• Quy mô thị trường của ngành công nghiệp sản xuất anime là khoảng 240 tỷ yên, và tốc độ tăng trưởng đã được kể từ '11 ...

    2020/10/12 · Quy mô thị trường của ngành sản xuất anime là khoảng 240 tỷ yên, thấp nhất kể từ năm '11, và phanh đột ngột về tăng trưởng.

  • Ngành công nghiệp nội dung tổng thể và xu hướng trong ngành công nghiệp game và anime - METI

    Quy mô thị trường là 1,8 nghìn tỷ yên Trong ngành công nghiệp anime, quy mô thị trường của ngành công nghiệp trò chơi là 1/10 của 170 tỷ yên chỉ bằng cách "chiếu anime". Tuy nhiên, trong thị trường sử dụng thứ cấp (trên cơ sở thanh toán đa dạng cho người dùng cuối), nó là 7,5 lần ...

  • Kích thước thị trường anime Nhật Bản

    Quy mô thị trường của ngành công nghiệp anime Nhật Bản là khoảng 1,2 nghìn tỷ yên dựa trên tổng doanh thu của người dùng cuối, bao gồm cả doanh số DVD. Lý do cho việc mở rộng là số lượng chương trình phát sóng anime đã tăng lên đáng kể. Tuy nhiên, doanh số bán hàng cho mỗi công việc giảm ...

  • Đọc Báo cáo ngành công nghiệp anime của Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản 2019: ...

    -----

  • Ngành công nghiệp anime toàn cầu ở mức cao kỷ lục ở mức 2.152,7 tỷ Yên | Zai-Keizai Shimbun

    2018/12/06 · Anonymous Coward cho biết, theo Báo cáo Công nghiệp Anime 2018 do Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản công bố, quy mô thị trường của ngành công nghiệp anime Nhật Bản đạt 2.152,7 tỷ yên (kinh doanh hoạt hình...

  • Thị trường anime đạt 2 nghìn tỷ yên với mức giá cao nhất trong 5 năm liên tiếp "VTuber" v.v...

    2018/12/10 · Tổng giá trị của thị trường anime trong thế giới rộng lớn hơn đã đạt mức cao nhất trong năm năm liên tiếp, và năm 2017 là 2.152,7 tỷ yên, 108,0% so với năm trước.

  • Ngành công nghiệp sản xuất anime là hơn 240 tỷ yên, và nó là nhanh chóng để phát triển ở quy mô kỷ lục ...

    2020/10/17 · Ngành công nghiệp sản xuất anime là hơn 240 tỷ yên, và thị trường sản xuất anime là hơn 240 tỷ yên, và thị trường sản xuất anime là hơn 240 tỷ yên, và tốc độ tăng trưởng nhanh chóng bị phanh.

  • "Anime Winter Era" sẽ đến do thảm họa vành?

    2020/06/02 · Xu hướng quy mô thị trường trong ngành công nghiệp anime (kết hợp với các bộ phim mới và liên tục phát sóng) Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản "Báo cáo công nghiệp anime 2019") Xu hướng kích thước thị trường anime ở Nhật Bản và nước ngoài ...

  • Viện nghiên cứu Yano, 2019 Trong nước "Otaku" Kết quả khảo sát thị trường ...

    Trong tài khóa 2019, quy mô thị trường anime ước tính là 300 tỷ yên, tăng 3,4% so với năm trước, dựa trên doanh thu của các nhà sản xuất hoạt hình. Từ tháng 2 đến tháng 3 năm 2020, kết thúc năm tài chính...

  • Kích thước thị trường anime 2020, ngày 15 tháng 12, NHK báo cáo rằng "Ngành công nghiệp anime ...

    2001/08/10 · Theo báo cáo 2 nghìn tỷ yên của Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản "Báo cáo công nghiệp anime 2018", thị trường anime ở Nhật Bản đạt mức cao kỷ lục 2.152,7 tỷ yên. Tăng 8 phần trăm so với năm trước, năm thứ năm liên tiếp trong quá khứ ...

  • "Anime" và "Idol" đang ở trong tình trạng hoàn hảo! Geek mở rộng thị trường khi ...

    2020/09/27 · Nó được công bố vào ngày 25 tháng 11 năm 2019. Trong năm tài chính 2018, quy mô thị trường của thị trường otaku, có 13 thể loại như anime, doujinography, mô hình nhựa và số liệu, là 783,5 tỷ yên, tăng 6,7% so với năm trước. 1 19 ...

  • "Thị trường otaku" có khả năng phát triển trong tương lai là gì? Yano Viện Nghiên cứu Kinh tế điều tra ...

    2019/11/25 · Thị trường anime được ước tính là 290 tỷ yên và thị trường thần tượng được ước tính là 240 tỷ yên, và người ta nói rằng nó đang mở rộng. Tuy nhiên, thị trường thần tượng là 19 ...

  • Điều kiện thị trường anime và triển vọng | X Kinh doanh - Cool Nhật Bản ...

    Kích thước thị trường anime Quy mô thị trường doanh thu của các công ty sản xuất hoạt hình trong năm tài chính 2015, ước tính của Viện nghiên cứu Yano, tăng 1,3% so với năm trước lên 230 tỷ yên. Tăng số lượng sản xuất anime và bán nội dung phân phối ...

  • "Anime Winter Era" sẽ đến do thảm họa vành?

    2020/06/02 · Xu hướng quy mô thị trường trong ngành công nghiệp anime (kết hợp với các bộ phim mới và liên tục phát sóng) Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản "Báo cáo công nghiệp anime 2019") Xu hướng kích thước thị trường anime ở Nhật Bản và nước ngoài ...

  • Quy mô thị trường trong nước của trò chơi là khoảng 1.80000000000000 yên - METI

    2017/07/27 · Quy mô thị trường nội địa của trò chơi là khoảng 1,8 nghìn tỷ yên, và quy mô thị trường nội địa hẹp của anime là 170 tỷ yên. Tuy nhiên, trong một vòng tròn rộng hơn, việc mở rộng đến 1.240000000000000 yên Là sự chuyển đổi doanh thu của trò chơi và anime liên kết?

  • Điều kiện thị trường nội dung gần đây và xu hướng chính sách ở nước ngoài, v.v.

    • Tại thị trường xuất bản trong nước năm 2019, thị trường giấy giảm 4,3% so với cùng kỳ năm trước, trong khi xuất bản điện tăng 23,9%. Tỷ trọng xuất bản điện tử trên toàn thị trường xuất bản nói chung là 19,9%, tăng hơn nữa so với mức 16,1% một năm trước đó.

  • "Devil's Blade" nhu cầu đặc biệt mở rộng thị trường nhà sách lần đầu tiên trong 4 năm Hoặc Imperial Data ...

    2020/11/24 · Theo một cuộc khảo sát về xu hướng trong ngành sản xuất anime do Teikoku Databank công bố, quy mô thị trường năm 2019 đạt mức cao kỷ lục 242,749 tỷ yên. Mặt khác, tốc độ tăng trưởng là 0,5% ...

  • "Thị trường trò chơi là 1,8 nghìn tỷ yên, gấp 10 lần so với anime", một quan chức từ Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp cho biết.

    2017/09/26 · Năm 2015, thị trường nội địa cho ngành công nghiệp game là khoảng 1,8 nghìn tỷ yên, hoặc khoảng 15% tổng ngành công nghiệp nội dung. Mặt khác, quy mô thị trường nội địa của ngành công nghiệp anime là khoảng 170 tỷ yên. Nó chỉ là một điều khác nhau, phải không?

  • "Anime Industry Report 2019" công bố Quy mô thị trường, 6 năm liên tiếp tăng trưởng ở nước ngoài ...

    2019/12/16 · 100,9% theo năm, cập nhật cao nhất trong 6 năm liên tiếp Theo "Báo cáo công nghiệp anime", ngành công nghiệp anime đạt mức cao kỷ lục 100,9% so với năm trước, cao nhất trong năm thứ sáu liên tiếp. Năm 2018, doanh số bán hàng tăng năm thứ chín liên tiếp, và giá cao nhất trong sáu năm liên tiếp cũng đạt được ...

  • "Anime" và "Idol" đang ở trong tình trạng hoàn hảo! Geek mở rộng thị trường khi ...

    2020/09/27 · Nó được công bố vào ngày 25 tháng 11 năm 2019. Trong năm tài chính 2018, quy mô thị trường của thị trường otaku, có 13 thể loại như anime, doujinography, mô hình nhựa và số liệu, là 783,5 tỷ yên, tăng 6,7% so với năm trước. 1 19 ...

  • "Devil's Blade" nhu cầu đặc biệt mở rộng thị trường nhà sách lần đầu tiên trong 4 năm Hoặc Imperial Data ...

    2020/11/24 · Theo một cuộc khảo sát về xu hướng trong ngành sản xuất anime do Teikoku Databank công bố, quy mô thị trường năm 2019 đạt mức cao kỷ lục 242,749 tỷ yên. Mặt khác, tốc độ tăng trưởng là 0,5% ...

  • "Làm thế nào để thế giới xem thị trường anime Nhật Bản?" Netflix và Trung Quốc ...

    2018/03/28 · Nhật Bản là một trong những thị trường hàng đầu thế giới về sản xuất anime. Người tham gia nước ngoài xem thị trường này thay đổi như thế nào tùy thuộc vào vị trí của họ. Ở đây, họ là anime ở nước ngoài ...

  • Ngành công nghiệp anime của Nhật Bản 1.825,3 tỷ yên, tăng 12% so với năm sống ở nước ngoài ...

    Sức mạnh của đà trong các lĩnh vực liên quan bắt nguồn từ anime nổi bật. Ngoài ra, thị trường anime theo cách hẹp dựa trên doanh thu của các công ty sản xuất anime là 200,7 tỷ yên. Con số này tăng 7,7% so với mức 186,3 tỷ yên một năm trước đó.

  • 12 nghìn tỷ yên vào năm 2026, thị trường phân phối video toàn cầu đang phát triển nhanh chóng Anime ...

    2017/03/13 · Theo "Khảo sát quy mô thị trường phần mềm video và xu hướng người dùng 2015 (phát hành vào tháng 4 năm 2016)" được thực hiện hàng năm bởi Hiệp hội phần mềm video Nhật Bản, vod vào năm 2015 và các ...

  • Khảo sát hành vi và tâm lý về tiêu thụ nội dung của Otaku

    Năm 2016, quy mô thị trường anime và quy mô thị trường trò chơi đang tăng lên từng năm, và vào năm 2016, quy mô thị trường anime là 2 nghìn tỷ yên và quy mô thị trường trò chơi là 1,4 nghìn tỷ yên. Biểu đồ 1: Xu hướng kích thước thị trường Manga

  • Nghiên cứu thị trường Anime Trung Quốc - JETRO

    Năm 2017, quy mô thị trường của ngành công nghiệp anime, manga và trò chơi Bắc Kinh là 62,7 tỷ nhân dân tệ, tăng 20% so với năm trước, thiết lập mức cao kỷ lục. * Công bố là giá trị sản xuất công nghiệp (tổng số lượng sản xuất của công ty) (Ngày 10 tháng 1 năm 2018 Ủy ban Tư vấn Đầu tư Trung Quốc ...

  • Manga, anime, trò chơi, âm nhạc...

    2015/09/19 · Quy mô thị trường ước tính của manga và tiểu thuyết là 780 tỷ yên (khảo sát năm 2011). Từ đây, quy mô thị trường tiểu thuyết ước tính là 390 tỷ yên (2011). ◎Quy mô thị trường mới: 390 tỷ ...

  • Tham khảo: Dữ liệu cơ bản về phim

    Quy mô thị trường  Quy mô của thị trường điện ảnh Nhật Bản đã vào khoảng 200 tỷ yên.

  • Quy mô thị trường của ngành công nghiệp sản xuất anime là khoảng 240 tỷ yên, và tốc độ tăng trưởng đã được kể từ '11 ...

    2020/10/12 · Quy mô thị trường của ngành công nghiệp sản xuất anime là khoảng 240 tỷ yên, tốc độ tăng trưởng thấp nhất kể từ '11, và phanh đột ngột về tăng trưởng: Jiji.com

  • "Anime Industry Report 2019" công bố Quy mô thị trường, 6 năm liên tiếp tăng trưởng ở nước ngoài ...

    2019/12/16 · 100,9% so với năm trước, mức cập nhật cao nhất trong năm thứ sáu liên tiếp. Theo Anime Industry Report, ngành công nghiệp anime đạt mức cao kỷ lục 100,9% so với năm thứ sáu liên tiếp. Năm 2018, doanh số bán hàng tăng năm thứ chín liên tiếp, và giá cao nhất trong sáu năm liên tiếp cũng đạt được ...

  • 【Naoshi Sdo của "Kinh doanh Anime hàng tháng"】"Thị trường công nghiệp anime Nhật Bản ...

    2019/12/14 · Năm 2018, người dùng anime Nhật Bản đã trả 2,18 nghìn tỷ yên cho anime. Vào ngày 9 tháng 12, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản đã công bố Báo cáo Công nghiệp Anime 2019.

  • Bộ Nội vụ và Truyền thông|

    (4) Xu hướng thị trường trong nội dung phát sóng Loại chương trình phát sóng được sản xuất là "chương trình thông tin (bao gồm cả công khai)" là cao nhất ở mức 72,9%, và tỷ lệ chương trình phát sóng được sản xuất là "chương trình thông tin (bao gồm cả công khai)" ...

  • ・ Su su s ...

    - 2008.7.23 [2007, thị trường suy giảm lần đầu tiên trong bốn năm - "Anime bubble" là một đoạn] ● 2007.7.23 [Năm 2006, thị trường anime vượt quá phạm vi 240 tỷ yên] ● 2006.7.10 [Năm 2005, thị trường anime vẫn vững chắc trong phạm vi 200 tỷ yên]

  • Tôi tự hỏi có bao nhiêu chia sẻ thế giới của anime Nhật Bản là ...

    2016/03/22 · Anime Nhật Bản đang thu hút sự chú ý trên toàn thế giới, và nó đang tích cực làm việc để khởi động nó ở nước ngoài như một Nhật Bản mát mẻ ở Nhật Bản. Tại sao anime Nhật Bản lại được thế giới chấp nhận như vậy? Ngoài ra, thị phần toàn cầu của thị trường anime Nhật Bản này là gì, từ bây giờ anime Nhật Bản ...

  • "Anime Industry Report 2018" Phiên bản tóm tắt phát hành miễn phí trên mạng ...

    Số lượng tiêu đề trong số phút sản xuất anime truyền hình. Số phút sản xuất và tiêu đề của hoạt hình nhà hát. Ngoài ra còn có một kích thước thị trường cho phòng vé anime sân khấu, bao bì video, phân phối video và thương mại hóa. Số lượng tác phẩm hợp đồng của anime Nhật Bản theo quốc gia, anime...

  • Thị trường nước ngoài cho nội dung Nhật Bản đã tăng hơn gấp đôi trong 10 năm. Năm 2020, 2 nghìn tỷ ...

    2018/03/07 · Dự kiến sẽ tiếp tục tăng nhẹ mỗi năm, tăng 10,6% từ năm 2011 lên khoảng 13,83 nghìn tỷ yên vào năm 2020.

  • Bộ Nội vụ và Truyền thông|

    Ngoài ra, quy mô thị trường xuất khẩu anime đạt đỉnh vào năm 2005, nhưng vào năm 2010, thị trường có xu hướng cải thiện theo từng năm, và tính đến năm 2011, thị trường này là khoảng 8,55 tỷ yên. Ngoài ra, các nước mới nổi như Ấn Độ...

  • 12 nghìn tỷ ngành công nghiệp nội dung Nhật Bản. Các chiến lược và mẹo chính sách cho tương lai là gì ...

    2020/10/31 · Ngành công nghiệp nội dung đang ngày càng trở nên quan trọng. Nhật Bản đã và đang trở thành một xã hội siêu lão hóa hiếm hoi trong lịch sử nhân loại. Năm 2010, một xã hội siêu lão hóa, trong đó 21% tổng dân số từ 65 tuổi trở lên, và đến năm 2025, khoảng 1 trong 3 người ...

  • Báo cáo về điều kiện thực tế của ngành công nghiệp hoạt hình

    3. Quy mô thị trường của ngành công nghiệp anime Theo một cuộc khảo sát của Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản, quy mô thị trường của ngành công nghiệp anime trong nước đạt 239,6 tỷ yên trong năm 2007, và nó bắt đầu giảm 92,6% so với năm trước.

  • Bộ Nội vụ và Truyền thông|

    (4) Xu hướng thị trường trong nội dung phát sóng Loại chương trình phát sóng được sản xuất là "chương trình thông tin (bao gồm cả công khai)" là cao nhất ở mức 72,9%, và tỷ lệ chương trình phát sóng được sản xuất là "chương trình thông tin (bao gồm cả công khai)" ...

  • Yano Viện Nghiên cứu Kinh tế tiến hành "Otaku" nghiên cứu thị trường anime thần tượng ...

    2019/12/05 · Việc sản xuất anime hàng năm đang trên đà suy giảm, nhưng hoạt động kinh doanh phân phối video ở Nhật Bản và nước ngoài dự kiến sẽ tiếp tục mở rộng. Trong năm tài chính 2019, quy mô thị trường thần tượng là 255 tỷ yên dựa trên mức tiêu thụ của người dùng (6,3% so với năm trước ...

  • Thị trường anime bùng nổ, nhưng các công ty sản xuất trở nên ít có lợi nhuận hơn - TDB

    Theo Báo cáo Công nghiệp Anime năm 2016 của Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản, một kỷ lục 341 bộ phim anime (233 bộ phim mới) đã được phát sóng vào năm 2015. Thị trường anime cũng đạt mức cao kỷ lục 1.825,5 tỷ yên ...

  • Thị trường anime công nghiệp vượt quá 2 nghìn tỷ yên lần đầu tiên phổ biến ở nước ngoài như Trung Quốc (1 / 2 ...

    2018/12/29 · Quy mô của ngành công nghiệp anime, tập trung vào sản xuất anime, cũng đạt mức cao kỷ lục 244,4 tỷ yên, tăng 14,8 tỷ yên so với năm trước. Việc phân phối video là 54 tỷ yên, 5 năm trước (27,2 tỷ yên ...

  • Hình ảnh thực sự của một công ty Anime và kinh doanh của nó | Tạp chí METI, Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp

    2018/10/02 · Biểu đồ ở trên cùng bên trái cho thấy quy mô thị trường trong nước hẹp được đo bằng doanh số của các công ty anime. Năm 2015, con số này là khoảng 170 tỷ yên, khá nhỏ so với khoảng 1,8 nghìn tỷ yên cho các trò chơi (hai nội dung chính của Nhật Bản,...

  • ・ Su su s ...

    2007.7.23 "Năm 2006, thị trường anime vượt quá mức 240 tỷ yên" 2006.7.10 "Năm 2005, thị trường anime vẫn vững chắc trong phạm vi 200 tỷ yên" 2005.7.25 "Năm 2004, thị trường anime Nhật Bản đạt mức cao kỷ lục!" 2004.4.6 "Nhật Bản năm 2003 ...

  • Tôi tự hỏi có bao nhiêu chia sẻ thế giới của anime Nhật Bản là ...

    2016/03/22 · Anime Nhật Bản đang thu hút sự chú ý trên toàn thế giới, và nó đang tích cực làm việc để khởi động nó ở nước ngoài như một Nhật Bản mát mẻ ở Nhật Bản. Tại sao anime Nhật Bản lại được thế giới chấp nhận như vậy? Ngoài ra, thị phần toàn cầu của thị trường anime Nhật Bản này là gì, từ bây giờ anime Nhật Bản ...

  • Thị trường nước ngoài cho nội dung Nhật Bản đã tăng hơn gấp đôi trong 10 năm. Năm 2020, 2 nghìn tỷ ...

    2018/03/07 · Quy mô thị trường nội dung ở nước ngoài của Anime được ước tính đã tăng từ 865,3 tỷ yên năm 2011 lên 1.412,4 tỷ yên năm 2016. Nó dự kiến sẽ mở rộng lên 2.208 nghìn tỷ yên vào năm 2020.

  • Bộ Nội vụ và Truyền thông|

    Ngoài ra, quy mô thị trường xuất khẩu anime đạt đỉnh vào năm 2005, nhưng vào năm 2010, thị trường có xu hướng cải thiện theo từng năm, và tính đến năm 2011, thị trường này là khoảng 8,55 tỷ yên. Ngoài ra, các nước mới nổi như Ấn Độ...