-
Ngành công nghiệp nội dung tổng thể và xu hướng trong ngành công nghiệp game và anime - METI
Đối với các công ty anime, doanh thu của các công việc dựa trên hoạt hình của các công ty sản xuất hoạt hình bị phá vỡ bởi số tiền thuê ngoài. 3. Kể từ khi số lượng các công ty đáp ứng là khác nhau, cả hai con số và số tiền đã được tính toán sau khi thiết lập giá trị trung bình của một công ty. Nguồn: Kinh tế ...
-
Khảo sát và trình bày thống kê công nghiệp | Hiệp hội video Nhật Bản
Để nắm bắt tình hình kinh doanh anime và nâng cao nhận thức, chúng tôi tiến hành khảo sát ngành công nghiệp anime, trình bày các dữ liệu khác nhau thông qua thống kê, v.v., và tổ chức các hội thảo. Kết quả của cuộc khảo sát là "Anime Industry Report" (hàng năm ...
-
Khảo sát xu hướng công nghiệp sản xuất anime (2019) | Công ty TNHH Teikoku Databank ...
2019/09/25 · Trong số các công ty tham gia sản xuất anime, "Tổng công ty sản xuất / Tổng thầu (Hợp đồng gốc / Hợp đồng gộp)" với khả năng vận hành và hoàn thành sản xuất trực tiếp, kịch bản, sản phẩm, bản vẽ gốc, video, CG, nghệ thuật nền, hiệu ứng đặc biệt,...
-
Otaku Văn hóa đó Powers nền kinh tế [Xã hội Tin tức] All About
Anime Nhật Bản kiếm được ước tính 4,36 tỷ đô la ở Mỹ, gấp 3,2 lần so với các sản phẩm thép xuất khẩu từ Nhật Bản sang Hoa Kỳ (theo khảo sát năm 2002 của JETRO). Tốc độ tăng trưởng của ngành công nghiệp nội dung toàn cầu trong dự báo năm 2006 là gì ...
-
Quy mô thị trường của thị trường otaku là 570 tỷ yên?! Lý do cho sự tăng trưởng ... - Zero Ichi là gì
2017/09/23 · Ngành công nghiệp anime là 1,8 nghìn tỷ yên, và ngành công nghiệp thần tượng là 155 tỷ yên. Không có ý tưởng tốt để nói rằng Nhật Bản là vương quốc của nội dung. Tại sao thị trường mở rộng? Đó là
-
Những tác động kinh tế của anime Nhật Bản là gì? Nền kinh tế Của Nhật Bản được cứu bởi anime ...
2016/03/13 · Thị trường anime Nhật Bản đang mở rộng nhanh chóng, không chỉ ở Nhật Bản và nước ngoài, và các hiệu ứng kinh tế đi kèm với nó đang thu hút sự chú ý. Anime đó là một hình ảnh nhỏ cho đến bây giờ như Cool Nhật Bản, Nhật Bản ...
-
Chương 1 Tình hình xung quanh Anime và Manga Nhật Bản - Mlit.go.jp
13. Chương 1 Tình hình xung quanh anime và manga Nhật Bản Anime và manga ở Nhật Bản đã thiết lập thể loại tương ứng của họ trước chiến tranh. Và ngày nay, nói về "anime", nó được phân biệt với các tác phẩm và hình ảnh động của Disney của các quốc gia khác nhau, và anime Nhật Bản ...
-
Các chi tiêu tiền nhất "thần tượng geek" tình hình tiêu dùng của otaku ...
2019/02/03 · Hiệu quả kinh tế của thần tượng và trò chơi Theo khảo sát, số tiền chi tiêu nhiều nhất trong số otaku là "thần tượng otaku", số tiền là 103.543 yên mỗi người mỗi năm ...
-
Tôi tự hỏi có bao nhiêu chia sẻ thế giới của anime Nhật Bản là ...
2016/03/22 · Anime Nhật Bản đang thu hút sự chú ý trên toàn thế giới, và nó đang tích cực làm việc để khởi động nó ở nước ngoài như một Nhật Bản mát mẻ ở Nhật Bản. Tại sao anime Nhật Bản lại được thế giới chấp nhận như vậy? Ngoài ra, thị phần toàn cầu của thị trường anime Nhật Bản này là gì, từ bây giờ anime Nhật Bản ...
-
Subculture là gì? | Văn hóa Nhật Bản đại diện bởi manga và anime ...
2019/08/09 · Subculture là một khái niệm trái ngược với văn hóa chính và đề cập đến manga và anime. Nó được công nhận là nội dung phổ biến, khác với văn hóa cao cấp. Subcultures Nhật Bản đang trở nên phổ biến ở nước ngoài, và ...
-
Thị trường anime đạt 2 nghìn tỷ yên với mức giá cao nhất trong 5 năm liên tiếp "VTuber" v.v...
2018/12/10 · Vào ngày 5 tháng 12 năm 2017, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản đã tổ chức một hội thảo kỷ niệm về "Báo cáo Công nghiệp Anime 2018", một báo cáo tóm tắt các cuộc khảo sát, thống kê và phân tích ngành công nghiệp anime trong năm 2017.
-
"Thị trường otaku" có khả năng phát triển trong tương lai là gì? Yano Viện Nghiên cứu Kinh tế điều tra ...
2019/11/25 · Viện nghiên cứu Yano đã khảo sát thị trường otaku ở Nhật Bản trong tài khóa 2018. Thị trường anime ước tính là 290 tỷ yên và thị trường thần tượng được ước tính là 240 tỷ yên, mở rộng ...
-
Tóm tắt ngành anime 2019 | Hiệp hội video Nhật Bản
Hiệp hội video Nhật Bản Công nghệ mới cho sản xuất hoạt hình, thu thập và truyền tải thông tin thị trường, nghiên cứu và thực hành bảo vệ bản quyền, và các chương trình trao đổi quốc tế giới thiệu văn hóa hoạt hình Nhật Bản ở nước ngoài ...
-
Ngành công nghiệp anime của Nhật Bản 1.825,3 tỷ yên, tăng 12% so với năm sống ở nước ngoài ...
Năm 2015, ngành công nghiệp anime trong nước tăng trưởng hai con số so với năm trước. Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản đã xuất bản Báo cáo Công nghiệp Anime 2016. Thị trường công nghiệp anime trong nước là 1.825,3 tỷ yên, tăng 12,0% so với năm trước.
-
Phân tích hiệu quả kinh tế của thành phố Numazu bằng "Hành hương đến đất thánh" trong Anime - NAIS
Phân tích các hiệu ứng kinh tế của thành phố Numazu của thành phố Numazu bởi Anime "Holy Place Pilgrim" 8 NAIS Journal Phân tích các hiệu ứng kinh tế của thành phố Numazu bởi Anime "Thánh địa hành hương" Keiten, Kengo Onishi (Viện Nghiên cứu Thông tin Kyoto) Yu ...
-
Mục đích giới thiệu và bối cảnh của cuộc khảo sát - mlit.go.jp
Hiệu ứng hồi sinh khu vực được mong đợi thông qua sự hợp tác giữa anime và manga và du lịch và du lịch ・ Cải thiện hình ảnh cho Nhật Bản và từng khu vực ・ Hiệu quả kinh tế bằng cách tạo ra các ngành công nghiệp mới ・ Tăng cơ hội trao đổi quốc tế do sự gia tăng khách nước ngoài đến Nhật Bản 3 Chương 1 Anime Nhật Bản ...
-
Chương 1 Tình hình xung quanh Anime và Manga Nhật Bản - Mlit.go.jp
13. Chương 1 Tình hình xung quanh anime và manga Nhật Bản Anime và manga ở Nhật Bản đã thiết lập thể loại tương ứng của họ trước chiến tranh. Và ngày nay, nói về "anime", nó được phân biệt với các tác phẩm và hình ảnh động của Disney của các quốc gia khác nhau, và anime Nhật Bản ...
-
Hiệu quả kinh tế 18 tỷ yên! Từ 700 đến 550.000 du khách, thế giới chú ý ...
HOME Kinh doanh Hiệu quả kinh tế 18 tỷ yên! Từ 700 đến 550.000 du khách, đằng sau sự chú ý của thế giới về "thị trường truyện tranh" Hiệu ứng kinh tế 18 tỷ yên! Từ 700 đến 550.000 du khách, thế giới đang chú ý đến "Comic-Ma ...
-
Các chi tiêu tiền nhất "thần tượng geek" tình hình tiêu dùng của otaku ...
2019/02/03 · Hiệu quả kinh tế của thần tượng và trò chơi Theo khảo sát, số tiền chi tiêu nhiều nhất trong số otaku là "thần tượng otaku", số tiền là 103.543 yên mỗi người mỗi năm ...
-
"Hành hương đến đất thánh", đó là giai đoạn của anime, rất phổ biến với khách du lịch nước ngoài ...
2019/07/05 · Sự bùng nổ hành hương anime này có ảnh hưởng lớn đến nền kinh tế địa phương. Hiệu quả kinh tế của "Erki Seda" trên thành phố Kuki, tỉnh Saitama, có thể nói là một đại diện, là một chương trình truyền hình ...
-
Ngành công nghiệp anime toàn cầu ở mức cao kỷ lục ở mức 2.152,7 tỷ Yên | Zai-Keizai Shimbun
2018/12/06 · Theo "Báo cáo công nghiệp anime 2018" do Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản công bố, quy mô thị trường của ngành công nghiệp anime Nhật Bản đã đạt 2.152,7 tỷ yên (kinh doanh hoạt hình ...
-
Thị trường anime đạt 2 nghìn tỷ yên với mức giá cao nhất trong 5 năm liên tiếp "VTuber" v.v...
2018/12/10 · Vào ngày 5 tháng 12 năm 2017, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản đã tổ chức một hội thảo kỷ niệm về "Báo cáo Công nghiệp Anime 2018", một báo cáo tóm tắt các cuộc khảo sát, thống kê và phân tích ngành công nghiệp anime trong năm 2017.
-
So sánh hình ảnh thực tế của hai công ty sản xuất nội dung, trò chơi và anime lớn nhất Nhật Bản...
2017/07/27 · So sánh hai nội dung chính của Nhật Bản, hình ảnh thực tế của các công ty sản xuất game và anime (Phần 1); Thị trường trực tiếp sản xuất anime là 170 tỷ yên, so với 1,8 nghìn tỷ yên cho trò chơi.
-
"Thị trường otaku" có khả năng phát triển trong tương lai là gì? Yano Viện Nghiên cứu Kinh tế điều tra ...
2019/11/25 · Viện nghiên cứu Yano đã khảo sát thị trường otaku ở Nhật Bản trong tài khóa 2018. Thị trường anime ước tính là 290 tỷ yên và thị trường thần tượng được ước tính là 240 tỷ yên, mở rộng ...
-
Phân tích hiệu quả kinh tế của thành phố Numazu bằng "Hành hương đến đất thánh" trong Anime - NAIS
8 NAIS Journal Analysis of Economic Effects of Numazu City's Economic Effects by Numazu City by Anime "Holy Place Pilgrimage" Keiten, Kengo Onishi (Viện Nghiên cứu Thông tin Kyoto) Yu Jingtian và Kengo Onishi (The
-
Sáng kiến với Nhà nước hiện nay của Bộ Nội dung Công nghiệp Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nội dung ...
Tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp nội dung Anime ngành công nghiệp âm nhạc Ngành công nghiệp trò chơi Gem Ngành công nghiệp xuất bản (ngành công nghiệp manga) Quy định thị trường công nghiệp nội dung (thị trường toàn cầu và thị trường Nhật Bản) Quy định thị trường của ngành công nghiệp nội dung Nhật Bản là khoảng 14 nghìn tỷ yên, lớn thứ hai trên thế giới sau Hoa Kỳ (khoảng 68 nghìn tỷ yên).
-
Báo cáo ngành anime 2017 [Tải xuống] - Thông tin SPI
Báo cáo công nghiệp anime 2016 + Báo cáo ngành anime 2015+ Phụ lục "2014 Anime All Works Dữ liệu hoàn hảo hàng năm" [Phiên bản tải xuống] 10.450 yên 2016/09/30
-
Phát triển trong tương lai của Cool Nhật Bản Chính sách - Nhật Bản Business Group ...
Phát triển tương lai của Chính sách Cool Japan Ngày 5 tháng 9 năm 2016, ông Hisaka Ando, Tổng Giám đốc, Cục Chính sách Thương mại và Thông tin, Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp, Quy mô thị trường của ngành công nghiệp nội dung Nhật Bản Quy mô thị trường nội dung Nhật Bản quy mô của ngành công nghiệp nội dung Nhật Bản như phim ảnh, anime, chương trình truyền hình, âm nhạc, trò chơi, sách, vv ...
-
Giới thiệu về Cool Japan Strategy - Cabinet Office
Giới thiệu về The Cool Japan Strategy Secretariat, Intellectual Property Strategy Promotion Office, Cabinet Office Reiwa Japan 2015 The Aims of the Cool Japan Strategy (June 2015" Cool Japan Strategic Public-Private Collaboration Initiative) Cool Japan is a uniquely Japanese attraction that foreigners see as cool (anime, manga, games, etc.)
-
Xem tỷ lệ phần trăm doanh số K-POP toàn cầu thực sự của người Hàn Quốc tại Nhật Bản ...
2018/11/10 · Xin vui lòng xem tỷ lệ phần trăm doanh số bán hàng toàn cầu K-POP thực sự của Hàn Quốc tại Nhật Bản ... | Báo cáo của Nikaichi Recreation Center 2018 chỉ được công bố cho đến năm 2016, và các tài liệu tiếp theo sẽ xuất hiện vào năm tới, nhưng nơi doanh số K-POP cao nhất là ở Nhật Bản. ...
-
Ngành công nghiệp anime toàn cầu ở mức cao kỷ lục ở mức 2.152,7 tỷ Yên | Zai-Keizai Shimbun
2018/12/06 · Theo "Báo cáo công nghiệp anime 2018" do Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản công bố, quy mô thị trường của ngành công nghiệp anime Nhật Bản đã đạt 2.152,7 tỷ yên (kinh doanh hoạt hình ...
-
Sáng kiến với Nhà nước hiện nay của Bộ Nội dung Công nghiệp Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nội dung ...
Tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp nội dung Anime ngành công nghiệp âm nhạc Ngành công nghiệp trò chơi Gem Ngành công nghiệp xuất bản (ngành công nghiệp manga) Quy định thị trường công nghiệp nội dung (thị trường toàn cầu và thị trường Nhật Bản) Quy định thị trường của ngành công nghiệp nội dung Nhật Bản là khoảng 14 nghìn tỷ yên, lớn thứ hai trên thế giới sau Hoa Kỳ (khoảng 68 nghìn tỷ yên).
-
Hiệu quả kinh tế nhìn thấy trong anime và các sản phẩm trò chơi - "Dokupe" lô hàng là ...
2012/06/28 · Điều này có vẻ là cùng một trạng thái của tâm như "Hành hương đến đất thánh" mà bạn muốn thực sự đi đến và trải nghiệm "nơi" xuất hiện trong công việc anime. Akiba Keizai Shimbun sẽ tiếp tục chú ý đến tác động kinh tế của các sản phẩm trong các tác phẩm anime và trò chơi như vậy.
-
Ảnh hưởng của anime và manga
Ảnh hưởng của anime và manga / Takahashi Aya, Saki Hashimoto 59 nghệ sĩ Manga đã xuất hiện. Trước và sau giai đoạn tăng trưởng kinh tế cao sau chiến tranh, số lượng manga được đăng dưới dạng anime truyền hình gốc hoặc anime Terebi tăng lên, và bây giờ có một tạp chí manga cho trẻ em được gọi là "Shonen Jump"
-
Hiệu quả kinh tế của cuộc hành hương đến nơi linh thiêng của anime là gì? Anime trong tương lai và ...
2016/11/25 · Anime Trivia 2016.11.25 2020.02.15 Ban Biên tập Aniken Bao nhiêu hiệu quả kinh tế là cuộc hành hương đến nơi thiêng liêng của anime? Anime trong tương lai và hồi sinh khu vực! Tài trợ Liên kết Pokemon GO hồi sinh khu vực và tên của bạn là một tour du lịch của Đất Thánh trong ...
-
Hiệu quả kinh tế 18 tỷ yên! Thị trường truyện tranh sẽ cứu nền kinh tế Nhật Bản? - d ...
2014 Dec.26 Topic on Dream ~ 1 Minute News For Dreams ~ Vol.59 Hiệu quả kinh tế 18 tỷ Yên! Thị trường truyện tranh sẽ cứu nền kinh tế Nhật Bản? Có nhiều hơn một chút để lại trong năm 2014. Vào cuối năm, các sự kiện khác nhau được tổ chức, nhưng trong số đó, thị trường truyện tranh (Comiket ...
-
"Tên anh là gì? Những tác động kinh tế của ba tác phẩm là gì, chẳng hạn như "The Shape of The Other"...
2019/07/05 · Ngoài doanh thu phòng vé, các hiệu ứng kinh tế của cuộc hành hương đến Đất Thánh và phim anime cũng được biết đến với doanh thu phòng vé cao của họ. "Tên anh là gì? Cho đến khi phát hành bộ phim hoạt hình phòng vé trong nước ...
-
Tình trạng mới nhất của Cool Nhật Bản Chiến lược tại Nhật Bản - Nội các Văn phòng
(1) thúc đẩy văn hóa cosplay trên toàn thế giới, (2) cải thiện sự hấp dẫn của Nagoya thông qua văn hóa pop, và (3) nỗ lực nhằm tăng cường sự ấm áp như là nhà của anime Nhật Bản và các nhân vật khác. Nó đã được chỉ định là một trong 88 địa điểm thiêng liêng anime của Hiệp hội Du lịch Anime,
-
Hiệu quả kinh tế của Giáng sinh là 700 tỷ yên?! Điều gì sẽ xảy ra với nền kinh tế trong năm 2020 ...
2020/12/07 · Hiệu quả kinh tế của Giáng sinh gấp 5 đến 6 lần so với ngày Valentine và Halloween ở Nhật Bản, rất tốt trong việc mang lại các sự kiện có nguồn gốc từ các nước phương Tây trong khi sắp xếp chúng theo phong cách riêng của mình, đó là Giáng sinh có tác dụng kinh tế lớn tại Dantotsu trong suốt cả năm.
-
Những gì hiện các cuộc hành hương anime đến Đất Thánh cho khu vực - St Andrew's ...
Cuộc hành hương của nơi thiêng liêng của hoạt hình cung cấp cho khu vực Từ điều tra người hâm mộ, khảo sát thực địa và kinh nghiệm hoạt động Hiroaki Moriguchi năm thứ 4, Khoa Xã hội học I. Giới thiệu Vào ngày 26 tháng 8 năm 2016, bộ phim hoạt hình "Tên của bạn là gì?" ] đã được phát hành. "Tên anh là gì? Không chỉ câu chuyện, mà còn là mô tả đẹp được vẽ bởi Shinkai Makoto, đạo diễn phim hoạt hình
-
RIETI - Tình trạng hiện tại và thách thức của thị trường Manga và Anime ở Bắc Mỹ
2009/07/13 · Nhật Bản, một siêu cường kinh tế trong thập niên 1980, bước vào một giai đoạn trì trệ trong những năm 1990 với một "thập kỷ bị mất." Nhưng hãy nghĩ về nó, văn hóa đại chúng Nhật Bản như trò chơi, anime và manga đang càn quét thị trường toàn cầu, và bây giờ Nhật Bản đã trở thành một siêu cường văn hóa.
-
Hiệu ứng kinh tế của hoạt hình
Top > hiệu quả kinh tế của hoạt hình Những tác động kinh tế của hoạt hình đối với Nhật Bản không thể đo lường được. Năm 2002, nền kinh tế là 207,9 tỷ yên, gấp khoảng 80 lần so với những năm 1970. Bao gồm số lượng giải thưởng được trao giấy phép nhân vật (quyền sử dụng nhân vật), nó được cho là nhiều như 2 nghìn tỷ yên.
-
Khảo sát và báo cáo | Tạp chí Kinh doanh Hoạt hình
Từ năm 2018 đến 2019, thị trường anime Nhật Bản tiếp tục mở rộng. Vào ngày 20 tháng 11, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản đã công bố thị trường toàn cầu cho anime Nhật Bản trong năm 2019. Theo kết quả khảo sát của Hiệp hội, năm 2019, hiệp hội đã tổ chức các hoạt động liên quan đến hoạt động của Hiệp hội.
-
Phục hồi kinh tế sử dụng các nguồn lực văn hóa và nghệ thuật
・Dựa trên các cuộc thảo luận tại Hội nghị Dự án Toàn diện "Vẻ đẹp của Nhật Bản", chúng tôi cung cấp hỗ trợ lâu dài nhấn mạnh việc tạo ra các hiệu quả kinh tế cao và phát triển nguồn nhân lực không kết thúc trong một cymity, và mạnh mẽ và có hệ thống thiết lập một "Trung tâm GDP bị kết án." Tại Hội chợ triển lãm Nhật Bản 2020 ở Nhật Bản,
-
Hiệu quả kinh tế của cuộc hành hương đến nơi linh thiêng của anime là gì? Anime trong tương lai và ...
2016/11/25 · Anime Trivia 2016.11.25 2020.02.15 Ban Biên tập Aniken Bao nhiêu hiệu quả kinh tế là cuộc hành hương đến nơi thiêng liêng của anime? Anime trong tương lai và hồi sinh khu vực! Tài trợ Liên kết Pokemon GO hồi sinh khu vực và tên của bạn là một tour du lịch của Đất Thánh trong ...
-
"Cool Nhật Bản", phải làm gì ban đầu - tin tức kinh tế ...
2014/10/27 · Một người mua đã quen thuộc với nội dung Nhật Bản cho biết, "Chi phí sản xuất anime Nhật Bản là khoảng 10 triệu yên mỗi câu chuyện, bao gồm cả đạo diễn và kịch bản ở đây ...
-
Về lý thuyết tốt nghiệp - Tôi là một lý thuyết sau đại học, về những ảnh hưởng kinh tế của anime và bùng nổ diễn viên lồng tiếng ...
2012/04/16 · Theo nghĩa của mức độ hiệu quả kinh tế, nó có thể là một điều tốt để giữ nó ở góc đầu của bạn. Ngoài các cuộc thảo luận, tôi nghĩ rằng nếu có nhiều đồ thị với thời gian trôi đi trên trục ngang, số tiền trên trục dọc, và mức độ liên kết với sản xuất anime, vấn đề sẽ trở nên rõ ràng hơn.
-
Đưa những người trẻ tuổi đến với cộng đồng với sức mạnh của anime - Chichibu, một thành phố du lịch ... - JAGAT
Theo ước tính của Ủy ban Điều hành Du lịch Anime Chichibu, từ tháng 4 năm 2011 đến tháng 10 năm 2011, khi chương trình phát sóng "That Flower" được phát sóng, khoảng 80.000 người hâm mộ đã đến Chichibu để hành hương đến các địa điểm và sự kiện thiêng liêng, và hiệu quả kinh tế là khoảng 320 triệu yên. Sáng lên trong anime
-
Một số ít các cuộc hành hương đến Đất Thánh đã thành công. Chìa khóa để thành công là anime ...
2020/08/11 · Có ba sự khác biệt giữa một cuộc hành hương thành công đến Đất Thánh và một hiệu ứng kinh tế trên khu vực, và một sự thất bại để đạt được một hiệu ứng kinh tế. "Phổ biến của anime" Đây là hoàn toàn những gì tôi sẽ không cố gắng để thực hiện một cuộc hành hương đến nơi thánh nếu không có sự phổ biến của anime chính nó.
-
Hiệu quả kinh tế của khách du lịch nước ngoài đến thăm Nhật Bản là gì?
2020/10/03 · Hiệu quả kinh tế của khách du lịch nước ngoài đến thăm Nhật Bản là tinh tế! Năm 2003, hơn một thập kỷ sau sự bùng nổ của nền kinh tế bong bóng, dưới một cuộc suy thoái mà vẫn không có lối thoát, thủ tướng Junichiro Koizumi tuyên bố sau đây "du lịch dựa trên đất nước", và phát triển một chính sách để nuôi dưỡng tiêu thụ của khách du lịch nước ngoài đến thăm Nhật Bản như là một ngành công nghiệp quan trọng của đất nước ...