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今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...
矢野経済研究所が、2018年度の国内における"オタク市場"を調査。アニメ市場の規模は2900億円、アイドル市場の規模は2400億円と推計され、拡大 ...
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オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ
オタク市場は5700億円規模?!オタクの推定人数は1,518万人にも及びます 漫画市場規模は減少傾向にあるものの、電子書籍が2,880億円規模に拡大と予測している アイドル市場規模は前年度比15.0%増の2,150億円と拡大している
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オタク市場規模が発表!サバゲー市場は?人口も分析してみた ...
オタク市場規模が発表!サバゲー市場は?人口も分析してみた 2019年12月8日 2020年5月15日 サバゲー 出展:矢野経済研究所 「オタク」主要分野別市場規模推移 矢野経済研究所が2018年度の国内のオタク市場規模の調査 ...
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矢野経済研究所、「オタク」市場に関する調査(2017年)結果 ...
2017年度のアイドル市場規模は前年度比12.3%増の2,100億円と拡大を予測 2016年度のアイドル市場規模は前年度比20.6%増の1,870億円であった ...
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2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...
2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...
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「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額 ... - 財経新聞
オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...
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「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...
野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム、アイドル市場全体の市場規模約2兆3000億円の11%を占めるそう
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アイドル市場が大きく拡大 恒例「オタク市場」調査:オタクの ...
各研究所がその規模を調査するなど、消費不況の中で注目されているオタク市場。20~40代の男性のうち、過半数は自分がオタクだと認識している ...
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【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...
さらに、市場規模が年々増加したことで2018年には2596億円超もの市場に成長した。 アメリカでは、Marvel ComicsやDC Comicsに登場するキャラクターを扱った映画が国内外でヒットしたことにより、原作コミックが注目を集めたが、マンガ市場はほぼ横ばいに推移した1177億円という規模だった。
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女性の『オタク』のイメージに関するリサーチ結果 | バルクの ...
株式会社バルクのマーケティングリサーチ・市場調査サービス:VOL.39 女性の『オタク』のイメージに関する調査の調査レポートのご案内をしています。最近の女性の『オタク』事情を10代~30代女性にお聞きしました。
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今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...
矢野経済研究所が、2018年度の国内における"オタク市場"を調査。アニメ市場の規模は2900億円、アイドル市場の規模は2400億円と推計され、拡大 ...
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オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ
オタク市場は5700億円規模?!オタクの推定人数は1,518万人にも及びます 漫画市場規模は減少傾向にあるものの、電子書籍が2,880億円規模に拡大と予測している アイドル市場規模は前年度比15.0%増の2,150億円と拡大している
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オタク市場規模が発表!サバゲー市場は?人口も分析してみた ...
オタク市場規模が発表!サバゲー市場は?人口も分析してみた 2019年12月8日 2020年5月15日 サバゲー 出展:矢野経済研究所 「オタク」主要分野別市場規模推移 矢野経済研究所が2018年度の国内のオタク市場規模の調査 ...
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矢野経済研究所、「オタク」市場に関する調査(2017年)結果 ...
2017年度のアイドル市場規模は前年度比12.3%増の2,100億円と拡大を予測 2016年度のアイドル市場規模は前年度比20.6%増の1,870億円であった ...
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2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...
2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...
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「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額 ... - 財経新聞
オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...
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「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...
野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム、アイドル市場全体の市場規模約2兆3000億円の11%を占めるそう
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アイドル市場が大きく拡大 恒例「オタク市場」調査:オタクの ...
各研究所がその規模を調査するなど、消費不況の中で注目されているオタク市場。20~40代の男性のうち、過半数は自分がオタクだと認識している ...
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【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...
さらに、市場規模が年々増加したことで2018年には2596億円超もの市場に成長した。 アメリカでは、Marvel ComicsやDC Comicsに登場するキャラクターを扱った映画が国内外でヒットしたことにより、原作コミックが注目を集めたが、マンガ市場はほぼ横ばいに推移した1177億円という規模だった。
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女性の『オタク』のイメージに関するリサーチ結果 | バルクの ...
株式会社バルクのマーケティングリサーチ・市場調査サービス:VOL.39 女性の『オタク』のイメージに関する調査の調査レポートのご案内をしています。最近の女性の『オタク』事情を10代~30代女性にお聞きしました。
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PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti
日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...
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Excelオタクが教えるグラフ術!10年ため込んだノウハウのすべて ...
Excelオタクが教えるグラフ術!10年ため込んだノウハウのすべて 更新日: 2020/05/28 あなたはExcelを愛していますか?私は愛しています。これまで私は10年間、Excelを平日毎日仕事で使い続けてきました。同時に定量分析 ...
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【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信
実は、日本の映画市場は、ここ8年間どころか1978年ごろから約40年間、2000億円台の規模で変わっていない。 また、アメリカに関しても例年1兆2000億円という市場規模をずっとキープしており、これまで他の国を寄せつけない世界最大の市場を誇っていた。
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経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About
株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。なお、2415億円というのはアニメ制作の1次市場までの数字。関連市場
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2016 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...
近年、「オタク」という言葉からネガティブなイメージは薄れつつあり、「オタク」はもはやマイナーな存在ではなくなっている。また、「オタク」が市場の担い手となっている産業も数多く存在し、経済に与える影響も大きくなっていると考えられる。
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日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...
日本のアニメ市場は国内外に留まらず、どんどんと拡大させ、それに伴う経済効果も注目されるようになってきました。 今までマイナーなイメージだったアニメがクールジャパンとして、日本の特色の一つという形で打ち出されるようになっています。
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「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...
「「オタク市場」に関する調査結果2008」(2008年11月10日)があり。「2007年度オタク市場分野別市場規模」の表に2007年度市場規模(円)と前年度比あり。また、「電子コミック」「コスプレ衣装」「メイド・コスプレ関連サービス
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2010 オタク市場徹底研究 | 市場調査とマーケティングの矢野経済 ...
外国でもオタクコンテンツが人気を集め、「オタク産業」もグローバル展開の時代となる一方で、景気不況はオタク市場にも影を落としております。本調査レポートは、注目をあつめる「オタク」ビジネスを産業として捉え、市場構造や主要プレーヤーの動向などを解説いたしました。
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オタク分析の方向性 - J-STAGE Home
オタク文化の市場規模が大きくなり,海外でも注目を集めている.多くの若者はオタク系のイベントに集まる.オタク文化への言及も非常に多くなっている.本稿の目的は,オタク論の論点を整理し,課題を抽出し,研究の方向性を見出すことである.本稿では,オタクの行動や態度に着目する.オタクは ...
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PDF 106-106 奥出拓摩
(1)オタクコンテンツの2007 年国内場規模 (2)DVD/CD パッケージソフト場 (3)出版コンテンツ場 (5)フィギュア/キャラクターグッズ場 (6)人誌場 6、結論 3 1、はじめに 『電車男』の放送以降、オタクは一般的に知られるように ...
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PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...
日本版総合的社会調査共同研究拠点 研究論文集[10] JGSS Research Series No.7 174 1. はじめに 2008年3月19日、日本の国民的なキャラクタードラえもんは、「アニメ文化大使」として高村正彦 外相より正式な大使委嘱状が交付された。
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コスプレ衣装市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...
コスプレ衣装市場の客単価 「コスプレオタク」を自認する層が「コスプレ」にかける金額は平均で年間18,526円。上述の通り、ライト層が大多数を占める市場だと推定される。業界関係者やユーザー等のヒアリングから、当市場ではネット通販
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オタク市場規模:トップは「アイドル」 1186億円 | 毎日新聞
矢野経済研究所(東京都中野区・水越孝社長)は、2014年度の「オタク市場に関する調査」を公表した。トップは「アイドル」で、市場規模は1186 ...
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ボーイズラブ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...
ボーイズラブ市場規模 矢野経済研究所では、2015年度の市場規模は前年度比3.8%増の220億円と算出された。 上述の通り、新書館より発行されたディアプラス・コミックス「テンカウント」(宝井理人)の登場によって、ユーザー層の裾野が拡大するとともに、市場規模も拡大したものと推定される。
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PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp
アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...
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オタク市場の規模と成長率をグラフ化してみる - ガベージ ...
オタク市場の規模と成長率をグラフ化してみる 2008年11月11日 08:00 矢野経済研究所は11月10日、「オタク市場」に関わるビジネス市場の調査を実施し、その結果をまとめた資料を10月31日から発売していることを発表すると共 ...
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オタク市場の研究 | 野村総合研究所 オタク市場予測チーム ...
オタク人口170万人、オタク市場規模4100億円 野村総合研究所が「アキバ系」ではない新しいオタク像を提示。
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乃木坂、欅坂の人気が「デフレの象徴」 景気を知りたくば ...
市場規模は、ライブチケットや公式グッズ収入などで算出されているため、経済波及効果を考えれば、実際の規模は数倍あると見られる さらに、アイドルへの年間平均支出は、他のオタク分野と比べてずば抜けて多い(下表)。
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趣味に関するアンケート調査 - 市場調査・マーケティング ...
マーケティングリサーチ・市場調査の株式会社アスマークはネットリサーチ、グループインタビュー、デプスインタビュー、会場調査、ホームユーステスト等のマーケティングリサーチを専門に行う、市場調査会社です。商品開発などマーケティングプロセスの中で生じる調査課題に対して ...
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シンジオタクチックポリスチレン 市場規模2020:調査方法、主要 ...
シンジオタクチックポリスチレン市場レポートは、市場区分、現在の市場力学、規模、供給と需要の包括的な分析を説明します。このレポートは、業界アナリスト、業界の専門家のデータとバリューチェーン全体の業界参加者が丁寧と定量的評価を選別したものです。
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今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...
矢野経済研究所が、2018年度の国内における"オタク市場"を調査。アニメ市場の規模は2900億円、アイドル市場の規模は2400億円と推計され、拡大 ...
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オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ
オタク市場は5700億円規模?!オタクの推定人数は1,518万人にも及びます 漫画市場規模は減少傾向にあるものの、電子書籍が2,880億円規模に拡大と予測している アイドル市場規模は前年度比15.0%増の2,150億円と拡大している
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オタク市場規模が発表!サバゲー市場は?人口も分析してみた ...
オタク市場規模が発表!サバゲー市場は?人口も分析してみた 2019年12月8日 2020年5月15日 サバゲー 出展:矢野経済研究所 「オタク」主要分野別市場規模推移 矢野経済研究所が2018年度の国内のオタク市場規模の調査 ...
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矢野経済研究所、「オタク」市場に関する調査(2017年)結果 ...
2017年度のアイドル市場規模は前年度比12.3%増の2,100億円と拡大を予測 2016年度のアイドル市場規模は前年度比20.6%増の1,870億円であった ...
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2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...
2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...
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「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額 ... - 財経新聞
オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...
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「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...
野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム、アイドル市場全体の市場規模約2兆3000億円の11%を占めるそう
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アイドル市場が大きく拡大 恒例「オタク市場」調査:オタクの ...
各研究所がその規模を調査するなど、消費不況の中で注目されているオタク市場。20~40代の男性のうち、過半数は自分がオタクだと認識している ...
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【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...
さらに、市場規模が年々増加したことで2018年には2596億円超もの市場に成長した。 アメリカでは、Marvel ComicsやDC Comicsに登場するキャラクターを扱った映画が国内外でヒットしたことにより、原作コミックが注目を集めたが、マンガ市場はほぼ横ばいに推移した1177億円という規模だった。
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女性の『オタク』のイメージに関するリサーチ結果 | バルクの ...
株式会社バルクのマーケティングリサーチ・市場調査サービス:VOL.39 女性の『オタク』のイメージに関する調査の調査レポートのご案内をしています。最近の女性の『オタク』事情を10代~30代女性にお聞きしました。
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PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti
日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...
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Excelオタクが教えるグラフ術!10年ため込んだノウハウのすべて ...
Excelオタクが教えるグラフ術!10年ため込んだノウハウのすべて 更新日: 2020/05/28 あなたはExcelを愛していますか?私は愛しています。これまで私は10年間、Excelを平日毎日仕事で使い続けてきました。同時に定量分析 ...
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【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信
実は、日本の映画市場は、ここ8年間どころか1978年ごろから約40年間、2000億円台の規模で変わっていない。 また、アメリカに関しても例年1兆2000億円という市場規模をずっとキープしており、これまで他の国を寄せつけない世界最大の市場を誇っていた。
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経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About
株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。なお、2415億円というのはアニメ制作の1次市場までの数字。関連市場
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2016 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...
近年、「オタク」という言葉からネガティブなイメージは薄れつつあり、「オタク」はもはやマイナーな存在ではなくなっている。また、「オタク」が市場の担い手となっている産業も数多く存在し、経済に与える影響も大きくなっていると考えられる。
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日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...
日本のアニメ市場は国内外に留まらず、どんどんと拡大させ、それに伴う経済効果も注目されるようになってきました。 今までマイナーなイメージだったアニメがクールジャパンとして、日本の特色の一つという形で打ち出されるようになっています。
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「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...
「「オタク市場」に関する調査結果2008」(2008年11月10日)があり。「2007年度オタク市場分野別市場規模」の表に2007年度市場規模(円)と前年度比あり。また、「電子コミック」「コスプレ衣装」「メイド・コスプレ関連サービス
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2010 オタク市場徹底研究 | 市場調査とマーケティングの矢野経済 ...
外国でもオタクコンテンツが人気を集め、「オタク産業」もグローバル展開の時代となる一方で、景気不況はオタク市場にも影を落としております。本調査レポートは、注目をあつめる「オタク」ビジネスを産業として捉え、市場構造や主要プレーヤーの動向などを解説いたしました。
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オタク分析の方向性 - J-STAGE Home
オタク文化の市場規模が大きくなり,海外でも注目を集めている.多くの若者はオタク系のイベントに集まる.オタク文化への言及も非常に多くなっている.本稿の目的は,オタク論の論点を整理し,課題を抽出し,研究の方向性を見出すことである.本稿では,オタクの行動や態度に着目する.オタクは ...
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PDF 106-106 奥出拓摩
(1)オタクコンテンツの2007 年国内場規模 (2)DVD/CD パッケージソフト場 (3)出版コンテンツ場 (5)フィギュア/キャラクターグッズ場 (6)人誌場 6、結論 3 1、はじめに 『電車男』の放送以降、オタクは一般的に知られるように ...
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コスプレ衣装市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...
コスプレ衣装市場の客単価 「コスプレオタク」を自認する層が「コスプレ」にかける金額は平均で年間18,526円。上述の通り、ライト層が大多数を占める市場だと推定される。業界関係者やユーザー等のヒアリングから、当市場ではネット通販
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オタク市場規模:トップは「アイドル」 1186億円 | 毎日新聞
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ボーイズラブ市場規模 矢野経済研究所では、2015年度の市場規模は前年度比3.8%増の220億円と算出された。 上述の通り、新書館より発行されたディアプラス・コミックス「テンカウント」(宝井理人)の登場によって、ユーザー層の裾野が拡大するとともに、市場規模も拡大したものと推定される。
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PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp
アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...
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オタク市場の規模と成長率をグラフ化してみる - ガベージ ...
オタク市場の規模と成長率をグラフ化してみる 2008年11月11日 08:00 矢野経済研究所は11月10日、「オタク市場」に関わるビジネス市場の調査を実施し、その結果をまとめた資料を10月31日から発売していることを発表すると共 ...
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オタク市場の研究 | 野村総合研究所 オタク市場予測チーム ...
オタク人口170万人、オタク市場規模4100億円 野村総合研究所が「アキバ系」ではない新しいオタク像を提示。
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乃木坂、欅坂の人気が「デフレの象徴」 景気を知りたくば ...
市場規模は、ライブチケットや公式グッズ収入などで算出されているため、経済波及効果を考えれば、実際の規模は数倍あると見られる さらに、アイドルへの年間平均支出は、他のオタク分野と比べてずば抜けて多い(下表)。
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趣味に関するアンケート調査 - 市場調査・マーケティング ...
マーケティングリサーチ・市場調査の株式会社アスマークはネットリサーチ、グループインタビュー、デプスインタビュー、会場調査、ホームユーステスト等のマーケティングリサーチを専門に行う、市場調査会社です。商品開発などマーケティングプロセスの中で生じる調査課題に対して ...
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シンジオタクチックポリスチレン 市場規模2020:調査方法、主要 ...
シンジオタクチックポリスチレン市場レポートは、市場区分、現在の市場力学、規模、供給と需要の包括的な分析を説明します。このレポートは、業界アナリスト、業界の専門家のデータとバリューチェーン全体の業界参加者が丁寧と定量的評価を選別したものです。
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「オタク」市場に関する調査を実施(2019年) | 調査のチカラ
「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)の調査データです。≫レポートについてのご意見やご要望を受け付けています 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越孝)は、2018年度の国内の「オタク」市場を ...
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オタク産業白書 - 株式会社メディアクリエイト
オタク産業白書とは? メディアクリエイト白書シリーズの第3弾です。2007年の12月に創刊しました。ゲームビジネスで定評のある調査・分析力を駆使して、オタク産業の現状と展望をレポートしています。オタク産業を対象とした白書としては、国内初のものになると自負しております。
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「オタク」に関する消費者アンケート調査を実施(2018年 ...
オタクの分野別推定人数ベスト3は「漫画」「アニメ」「アイドル」――矢野経済研究所調べ(2019年02月01日) 恋愛シミュレーションゲームの市場規模は前年度比30.4%増~調査データランキング(2012年10月22日) ...
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PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp
品を愛好するものも多く、4,000 億円市場といわれるオタク的消費やコレクションの拡大を 担っている。 17 図表1-2 主なマンガ雑誌 スクウェア・エニック 月刊少年ファング リイド社 2006-資料:「出版年表指標2006」(出版科学研究所 ...
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日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association
日本のアート市場に関する市場調査2018 文化庁:平成30年アート市場活性化事業 調査:一般社団法人 アート東京 調査協力(共同調査):一般社団法人 芸術と創造 2018年の美術品市場規模を2,460億円と推計しました。
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PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...
日本版総合的社会調査共同研究拠点 研究論文集[10] JGSS Research Series No.7 174 1. はじめに 2008年3月19日、日本の国民的なキャラクタードラえもんは、「アニメ文化大使」として高村正彦 外相より正式な大使委嘱状が交付された。
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日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...
テレビ、映画などで大型ヒットの相次ぐアニメだが、2015年の日本のアニメ産業が前年比で二桁成長となったことが明らかになった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増 ...
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Ar/Vr世界市場は年率78%で急成長し2023年に17兆円規模に ...
調査会社IDC Japanは2019年6月26日、世界のAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の関連市場の予測を発表した。2018年の89.0億ドルから2019年は168.5億ドルに急伸し、2023年に1606.5億ドル(約17兆3000億円)に達すると ...
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アイドルの市場規模 | visualizing.info
ビジュアルなマップ、グラフで、アイドルの市場規模とその推移が一目で分かります。 市場規模、その他統計、音楽、クラウドファンディングなどのデータを可視化。
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日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...
去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...
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一般社団法人 日本玩具協会
玩具市場規模の概況 2019年度(2019年4月1日~2020年3月31日)の国内玩具市場規模は、上代価格(希望小売価格)ベースで前年度比97.4%で、金額にして8,153億円でした。
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矢野経済研究所、酒類市場の調査結果を発表 :日本経済新聞
※グラフ資料は添付の関連資料を参照 1.市場概況 酒類総市場規模はメーカー出荷金額ベースで、2017年度が前年度比99.6%の3兆5,600億円、2018年度が ...
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ゲーム業界のランキング、現状を研究-業界動向サーチ
ゲーム業界の2020年版(2019-20年)の業界レポート。動向や現状、ランキング、シェアなどを研究しています。ゲーム業界の過去の市場規模の推移をはじめ、大手5社の売上高のグラフ、各社の取り組みと消費者のトレンドの傾向、今後のゲーム業界の流れなどをあわせて解説しています。
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PDF コミックマーケット35周年調査 調査報告
ケットという世界最大規模の同人市場の歴史 は、その中でも特異なものである。ここでは 本調査によって得られたコミケットの現在に ついての調査の全体像を概括することにす る。調査結果の詳細については、それぞれの 調査報告 ...
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乃木坂、欅坂の人気が「デフレの象徴」 景気を知りたくば ...
市場規模は、ライブチケットや公式グッズ収入などで算出されているため、経済波及効果を考えれば、実際の規模は数倍あると見られる さらに、アイドルへの年間平均支出は、他のオタク分野と比べてずば抜けて多い(下表)。
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アイドルの市場規模について① | 外資系戦略コンサルタントの ...
・グラフとチャートで見るアイドル・ビジネス ・アイドルの市場規模について② ~市場推移とGDPの関係性および2013年の予測~ さて、1時半過ぎにやっとこさミーティングが終了して、 只今ホテルに戻ったところです。
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PDF 『ファミ通ゲーム白書 2019
<『ファミ通ゲーム白書2019』おもなトピックス> 2018 年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト(オンライン含む)合計で、前年比97.3%の4343 億円となりました。 オンラインプラットフォーム※5 市場は1 兆2361億円に達し、国内ゲーム市場全体の約7 割を占めています。
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【日本すげぇw】各キャラクターの市場規模マッピングが話題 ...
ポケモンとディズニーが強すぎる藍藍 ポケモンがグラフはみ出してチートなのは置いておいて、アンパンさんがネズミーとほぼ同市場規模なのは意外でした。 軽くググった限りだとアンパンマンは子供向けの小売がめちゃくちゃ強いっぽいですね!
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アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会
一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。
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オタク分類、その詳細 | せっかくなので開いてみた。 - 楽天ブログ
オタク分類円グラフ。フルサイズで見たい方はココ。先日別ブログにて「オタク層は172万人 04年、市場規模は4千億円」なんてニュース記事について書いたのですが、今日のinfoseekニュースでもう少し細かい記事が出ていました。
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オタク市場の研究 | 野村総合研究所オタク市場予測チーム |本 ...
オタク市場の規模の捉え方も人それぞれで比較すると面白いですよ。お堅いイメージのある野村総合研究所までがこうした本を出すことにコンテンツ産業を中心としたオタク市場の勢いを感じます。オタク文化をくわず嫌いの方に、入門書としてお
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経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...
上のグラフを参照して貰えば一目瞭然(?)なのだが、1975年に至っては消えてしまっているほど。実は、1975年のコミケの入場者数はたったの700名ほどだったのだ。渋谷のクラブイベントクラスの規模で開催された第1回目のコミケ。
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2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...
2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊
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日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017
1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。
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2/2 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About
アニメのキャラクターなどを人形に再現した、フィギュア。フィギュア市場には、最近では大手の玩具メーカーも本腰を入れて参入しています。フィギュア市場2006年の売上げ規模は、矢野経済研究所の推計では、240億円(お菓子などのおまけのオモチャやガチャガチャを除く)です。
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みんなの趣味はどんなこと? 趣味にかける時間とお金はどれ ...
みんなの趣味はどんなこと? 趣味にかける時間とお金はどれくらいなのか調査してみました こんにちは、らくからちゃです。街をぶらぶら歩いてみると、真新しい制服に袖を通した子どもたちのキラキラした笑顔や、新品のスーツをまとった新入社員たちの希望と不安に満ちた横顔とすれ違う ...
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市場規模は過去最高を記録層の厚みですそ野が広がる ...
市場規模は過去最高を記録層の厚みですそ野が広がる 同レポートによると、音楽ソフトは前年比6.4%増となる2854.8億円、映像ソフトは同3.6%増の ...
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データから読み解くイベント市場規模と動向【2018版】 | eventos ...
グラフからもわかる様に、年々イベント市場規模は伸びており、16兆円を超えるメガマーケットになっています。 またイベント来場者の消費金額が6年連続で伸びており、イベント会場で消費者が多くの金額を使うようになっています。
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シンジオタクチックポリスチレン 市場規模2020:調査方法、主要 ...
シンジオタクチックポリスチレン市場レポートは、市場区分、現在の市場力学、規模、供給と需要の包括的な分析を説明します。このレポートは、業界アナリスト、業界の専門家のデータとバリューチェーン全体の業界参加者が丁寧と定量的評価を選別したものです。
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拡大を続ける電話占い市場|生き残りを掛けたライバル会社の ...
ではこの中で"電話占い"は何パーセントを占めているのでしょうか? 占いに興味がない人は存在すら知らない「電話占い」という新しいビジネスの市場規模を調べてみました。 年間数百億円を生む電話占い 占い1兆円市場の内、 電話占いは数百億円のシェア があります。
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アイドルの経済効果とファン心理 マジメに考えた|Nikkei Style
矢野経済研究所の「オタク」市場に関する調査によると、15年度の市場規模はアイドル市場が前年度比30.7%増え1550億円。「オタク」と認識して ...
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キャズムとは? キャズムが生まれる理由とその超え方を徹底解説 ...
彼らは市場全体の16.0%に相当します。上図は以上の5種類の分布を示したグラフです。このグラフにこそ、キャズムの秘密があります。キャズムの前にもう1つ、「クラック」って? キャズムは前述の通り、 異なる性質を持つ市場の間にある
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コスプレ衣装の市場規模 | visualizing.info
ビジュアルなマップ、グラフで、コスプレ衣装の市場規模とその推移が一目で分かります。 市場規模、その他統計、音楽、クラウドファンディングなどのデータを可視化。
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PDF Ieej - バーチャルパワープラントやデマンドレスポンスの内外動向
場規模はまださほど大きくはないものの、今後のVPP 市場は「北米・欧州・アジア」において、 再エネの増加に伴い大きく右肩上がりの成長市場と予測されている。2025 年以降も再エネは世界
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【2020年版】10年先まで伸びる業界と衰退する業界を解説 ...
伸びる業界で働くことは、新しい技術や知識にキャッチアップしやすく、給与も上がりやすいなど、さまざまなメリットがあります。そこでこの記事では、2020年から今後10年先まで伸びる可能性が高い業界について紹介します。
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PDF 2.5次元 時系列推移 2017年
2.5次元公演市場規模の推移 (作品) (回) (万人) (百万円) タイトル数 公演回数 動員数 市場規模 2000 15 251 26 1,400 2001 17 481 74 4,049 2002 14 144 11 607 2003 17 235 12 658 2004 19 197 11 585 2005 22 284 22 1,356 2006 20 ...
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アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...
そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で ...
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統計データサイト14選|市場動向を的確に把握して ... - Liskul
市場規模を知る・・・ 消費者意識を知る・・・ 今後の動向を確認する・・・ マーケティングをする際に、これらの情報は必須です。 時には、企画書・提案書作成の際にデータを挿入することもあるでしょう。統計サイトを利用すると、市場や消費者に関する情報・データを得ることができます。
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おもちゃ業界とテレビゲーム市場、オタク市場の動向をグラフ ...
市場規模 玩具 2008/01/15 リンク メニュー お気に入りに追加 お気に入りを解除 ユーザーを非表示 ... おもちゃ業界とテレビゲーム市場、オタク市場の動向をグラフ化してみる:Garbagenews.com 「少子化の影響が顕著で、市場縮小分を ...
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[B! オタク市場] subarukunのブックマーク
オタクの解釈をここまで広げれば、誰もが何らかのオタクになっちゃうね。 オタク論 オタク市場 ぅん、日本の生きる道はコレ(漫画やキャラクターを含めて)しかないと思うよ。 オタク市場 海外のオタク事情
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PDF 愛知県の観光
グラフでみるあいちによる県産業構造の特化状況 実質経済成長率の推移-9.9%-3.4%-15-10-5 0 5 10 成長率(%) 愛知県 全国 ...
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舞台は世界! 航空機業界の動向・市場規模・今後を徹底解剖 ...
このグラフからだと、日本の航空業界の市場規模は2兆円だと考えられます。しかし、米国の市場規模は約21兆円と日本の10倍の市場を持っています。今後も米国の需要が伸びるため、米国の航空機関連の企業を顧客とするでしょう。現状
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Coin Otaku(コインオタク) - Icoの市場規模は327億円 ...
ICOの市場規模はどれくらい? 2017年の6月現在で、ICOよる起業家は、ICOで3億2,700万ドル(($1=¥100とする)約327億円)を調達しています。これは、ベンチャーキャピタル(VC)の...
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PDF 2016 年3 月 - Meti
4 1 ASEAN諸国における音楽産業の実態 1.1 ベトナム社会主義共和国 1.1.1 対象国の概況 (1) 基本情報 面積:32万9,241平方キロメートル 人口:約9,250万人 (2014年時点、国連人口基金推計) ※15歳未満の人口割合:23% (年齢
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アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad
あるAnonymous Coward 曰く、日本動画協会が10月24日に発行したアニメ産業レポート2017によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという(NHK)。特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億 ...
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今日から冬コミ 経済規模は数百億、未経験者のための「コミケ ...
経済規模は数百億円にものぼる? ネットではコミケの経済規模は数百億円などと言われているが、信頼性の高いソースは少ない。多くのメディア ...
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2017年度アイドル市場2,100億円に拡大 - ボカロ、サバゲーも ...
アイドル市場、2,100億円までに拡大 2016年度のアイドル市場規模は、前年度20.6%増の1,870億円だった。「ジャニーズ」「AKB48」グループのファン層が ...
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産業統計の調査・発表 | 日本動画協会
一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。
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Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題
松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。
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今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...
矢野経済研究所が、2018年度の国内における"オタク市場"を調査。アニメ市場の規模は2900億円、アイドル市場の規模は2400億円と推計され、拡大 ...
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オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ
オタク市場は5700億円規模?!オタクの推定人数は1,518万人にも及びます 漫画市場規模は減少傾向にあるものの、電子書籍が2,880億円規模に拡大と予測している アイドル市場規模は前年度比15.0%増の2,150億円と拡大している
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オタク市場規模が発表!サバゲー市場は?人口も分析してみた ...
オタク市場規模が発表!サバゲー市場は?人口も分析してみた 2019年12月8日 2020年5月15日 サバゲー 出展:矢野経済研究所 「オタク」主要分野別市場規模推移 矢野経済研究所が2018年度の国内のオタク市場規模の調査 ...
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矢野経済研究所、「オタク」市場に関する調査(2017年)結果 ...
2017年度のアイドル市場規模は前年度比12.3%増の2,100億円と拡大を予測 2016年度のアイドル市場規模は前年度比20.6%増の1,870億円であった ...
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2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...
2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...
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「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額 ... - 財経新聞
オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...
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「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...
野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム、アイドル市場全体の市場規模約2兆3000億円の11%を占めるそう
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アイドル市場が大きく拡大 恒例「オタク市場」調査:オタクの ...
各研究所がその規模を調査するなど、消費不況の中で注目されているオタク市場。20~40代の男性のうち、過半数は自分がオタクだと認識している ...
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【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...
さらに、市場規模が年々増加したことで2018年には2596億円超もの市場に成長した。 アメリカでは、Marvel ComicsやDC Comicsに登場するキャラクターを扱った映画が国内外でヒットしたことにより、原作コミックが注目を集めたが、マンガ市場はほぼ横ばいに推移した1177億円という規模だった。
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女性の『オタク』のイメージに関するリサーチ結果 | バルクの ...
株式会社バルクのマーケティングリサーチ・市場調査サービス:VOL.39 女性の『オタク』のイメージに関する調査の調査レポートのご案内をしています。最近の女性の『オタク』事情を10代~30代女性にお聞きしました。
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PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti
日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...
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Excelオタクが教えるグラフ術!10年ため込んだノウハウのすべて ...
Excelオタクが教えるグラフ術!10年ため込んだノウハウのすべて 更新日: 2020/05/28 あなたはExcelを愛していますか?私は愛しています。これまで私は10年間、Excelを平日毎日仕事で使い続けてきました。同時に定量分析 ...
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【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信
実は、日本の映画市場は、ここ8年間どころか1978年ごろから約40年間、2000億円台の規模で変わっていない。 また、アメリカに関しても例年1兆2000億円という市場規模をずっとキープしており、これまで他の国を寄せつけない世界最大の市場を誇っていた。
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経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About
株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。なお、2415億円というのはアニメ制作の1次市場までの数字。関連市場
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2016 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...
近年、「オタク」という言葉からネガティブなイメージは薄れつつあり、「オタク」はもはやマイナーな存在ではなくなっている。また、「オタク」が市場の担い手となっている産業も数多く存在し、経済に与える影響も大きくなっていると考えられる。
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日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...
日本のアニメ市場は国内外に留まらず、どんどんと拡大させ、それに伴う経済効果も注目されるようになってきました。 今までマイナーなイメージだったアニメがクールジャパンとして、日本の特色の一つという形で打ち出されるようになっています。
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「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...
「「オタク市場」に関する調査結果2008」(2008年11月10日)があり。「2007年度オタク市場分野別市場規模」の表に2007年度市場規模(円)と前年度比あり。また、「電子コミック」「コスプレ衣装」「メイド・コスプレ関連サービス
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2010 オタク市場徹底研究 | 市場調査とマーケティングの矢野経済 ...
外国でもオタクコンテンツが人気を集め、「オタク産業」もグローバル展開の時代となる一方で、景気不況はオタク市場にも影を落としております。本調査レポートは、注目をあつめる「オタク」ビジネスを産業として捉え、市場構造や主要プレーヤーの動向などを解説いたしました。
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オタク分析の方向性 - J-STAGE Home
オタク文化の市場規模が大きくなり,海外でも注目を集めている.多くの若者はオタク系のイベントに集まる.オタク文化への言及も非常に多くなっている.本稿の目的は,オタク論の論点を整理し,課題を抽出し,研究の方向性を見出すことである.本稿では,オタクの行動や態度に着目する.オタクは ...
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PDF 106-106 奥出拓摩
(1)オタクコンテンツの2007 年国内場規模 (2)DVD/CD パッケージソフト場 (3)出版コンテンツ場 (5)フィギュア/キャラクターグッズ場 (6)人誌場 6、結論 3 1、はじめに 『電車男』の放送以降、オタクは一般的に知られるように ...
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PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...
日本版総合的社会調査共同研究拠点 研究論文集[10] JGSS Research Series No.7 174 1. はじめに 2008年3月19日、日本の国民的なキャラクタードラえもんは、「アニメ文化大使」として高村正彦 外相より正式な大使委嘱状が交付された。
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コスプレ衣装市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...
コスプレ衣装市場の客単価 「コスプレオタク」を自認する層が「コスプレ」にかける金額は平均で年間18,526円。上述の通り、ライト層が大多数を占める市場だと推定される。業界関係者やユーザー等のヒアリングから、当市場ではネット通販
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オタク市場規模:トップは「アイドル」 1186億円 | 毎日新聞
矢野経済研究所(東京都中野区・水越孝社長)は、2014年度の「オタク市場に関する調査」を公表した。トップは「アイドル」で、市場規模は1186 ...
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ボーイズラブ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...
ボーイズラブ市場規模 矢野経済研究所では、2015年度の市場規模は前年度比3.8%増の220億円と算出された。 上述の通り、新書館より発行されたディアプラス・コミックス「テンカウント」(宝井理人)の登場によって、ユーザー層の裾野が拡大するとともに、市場規模も拡大したものと推定される。
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PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp
アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...
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オタク市場の規模と成長率をグラフ化してみる - ガベージ ...
オタク市場の規模と成長率をグラフ化してみる 2008年11月11日 08:00 矢野経済研究所は11月10日、「オタク市場」に関わるビジネス市場の調査を実施し、その結果をまとめた資料を10月31日から発売していることを発表すると共 ...
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オタク市場の研究 | 野村総合研究所 オタク市場予測チーム ...
オタク人口170万人、オタク市場規模4100億円 野村総合研究所が「アキバ系」ではない新しいオタク像を提示。
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乃木坂、欅坂の人気が「デフレの象徴」 景気を知りたくば ...
市場規模は、ライブチケットや公式グッズ収入などで算出されているため、経済波及効果を考えれば、実際の規模は数倍あると見られる さらに、アイドルへの年間平均支出は、他のオタク分野と比べてずば抜けて多い(下表)。
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趣味に関するアンケート調査 - 市場調査・マーケティング ...
マーケティングリサーチ・市場調査の株式会社アスマークはネットリサーチ、グループインタビュー、デプスインタビュー、会場調査、ホームユーステスト等のマーケティングリサーチを専門に行う、市場調査会社です。商品開発などマーケティングプロセスの中で生じる調査課題に対して ...
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シンジオタクチックポリスチレン 市場規模2020:調査方法、主要 ...
シンジオタクチックポリスチレン市場レポートは、市場区分、現在の市場力学、規模、供給と需要の包括的な分析を説明します。このレポートは、業界アナリスト、業界の専門家のデータとバリューチェーン全体の業界参加者が丁寧と定量的評価を選別したものです。
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「オタク」市場に関する調査を実施(2019年) | 調査のチカラ
「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)の調査データです。≫レポートについてのご意見やご要望を受け付けています 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越孝)は、2018年度の国内の「オタク」市場を ...
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オタク産業白書 - 株式会社メディアクリエイト
オタク産業白書とは? メディアクリエイト白書シリーズの第3弾です。2007年の12月に創刊しました。ゲームビジネスで定評のある調査・分析力を駆使して、オタク産業の現状と展望をレポートしています。オタク産業を対象とした白書としては、国内初のものになると自負しております。
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「オタク」に関する消費者アンケート調査を実施(2018年 ...
オタクの分野別推定人数ベスト3は「漫画」「アニメ」「アイドル」――矢野経済研究所調べ(2019年02月01日) 恋愛シミュレーションゲームの市場規模は前年度比30.4%増~調査データランキング(2012年10月22日) ...
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PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp
品を愛好するものも多く、4,000 億円市場といわれるオタク的消費やコレクションの拡大を 担っている。 17 図表1-2 主なマンガ雑誌 スクウェア・エニック 月刊少年ファング リイド社 2006-資料:「出版年表指標2006」(出版科学研究所 ...
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日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association
日本のアート市場に関する市場調査2018 文化庁:平成30年アート市場活性化事業 調査:一般社団法人 アート東京 調査協力(共同調査):一般社団法人 芸術と創造 2018年の美術品市場規模を2,460億円と推計しました。
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PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...
日本版総合的社会調査共同研究拠点 研究論文集[10] JGSS Research Series No.7 174 1. はじめに 2008年3月19日、日本の国民的なキャラクタードラえもんは、「アニメ文化大使」として高村正彦 外相より正式な大使委嘱状が交付された。
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日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...
テレビ、映画などで大型ヒットの相次ぐアニメだが、2015年の日本のアニメ産業が前年比で二桁成長となったことが明らかになった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増 ...
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Ar/Vr世界市場は年率78%で急成長し2023年に17兆円規模に ...
調査会社IDC Japanは2019年6月26日、世界のAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の関連市場の予測を発表した。2018年の89.0億ドルから2019年は168.5億ドルに急伸し、2023年に1606.5億ドル(約17兆3000億円)に達すると ...
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アイドルの市場規模 | visualizing.info
ビジュアルなマップ、グラフで、アイドルの市場規模とその推移が一目で分かります。 市場規模、その他統計、音楽、クラウドファンディングなどのデータを可視化。
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日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...
去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...
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一般社団法人 日本玩具協会
玩具市場規模の概況 2019年度(2019年4月1日~2020年3月31日)の国内玩具市場規模は、上代価格(希望小売価格)ベースで前年度比97.4%で、金額にして8,153億円でした。
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矢野経済研究所、酒類市場の調査結果を発表 :日本経済新聞
※グラフ資料は添付の関連資料を参照 1.市場概況 酒類総市場規模はメーカー出荷金額ベースで、2017年度が前年度比99.6%の3兆5,600億円、2018年度が ...
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ゲーム業界のランキング、現状を研究-業界動向サーチ
ゲーム業界の2020年版(2019-20年)の業界レポート。動向や現状、ランキング、シェアなどを研究しています。ゲーム業界の過去の市場規模の推移をはじめ、大手5社の売上高のグラフ、各社の取り組みと消費者のトレンドの傾向、今後のゲーム業界の流れなどをあわせて解説しています。
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PDF コミックマーケット35周年調査 調査報告
ケットという世界最大規模の同人市場の歴史 は、その中でも特異なものである。ここでは 本調査によって得られたコミケットの現在に ついての調査の全体像を概括することにす る。調査結果の詳細については、それぞれの 調査報告 ...
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乃木坂、欅坂の人気が「デフレの象徴」 景気を知りたくば ...
市場規模は、ライブチケットや公式グッズ収入などで算出されているため、経済波及効果を考えれば、実際の規模は数倍あると見られる さらに、アイドルへの年間平均支出は、他のオタク分野と比べてずば抜けて多い(下表)。
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アイドルの市場規模について① | 外資系戦略コンサルタントの ...
・グラフとチャートで見るアイドル・ビジネス ・アイドルの市場規模について② ~市場推移とGDPの関係性および2013年の予測~ さて、1時半過ぎにやっとこさミーティングが終了して、 只今ホテルに戻ったところです。
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PDF 『ファミ通ゲーム白書 2019
<『ファミ通ゲーム白書2019』おもなトピックス> 2018 年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト(オンライン含む)合計で、前年比97.3%の4343 億円となりました。 オンラインプラットフォーム※5 市場は1 兆2361億円に達し、国内ゲーム市場全体の約7 割を占めています。
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【日本すげぇw】各キャラクターの市場規模マッピングが話題 ...
ポケモンとディズニーが強すぎる藍藍 ポケモンがグラフはみ出してチートなのは置いておいて、アンパンさんがネズミーとほぼ同市場規模なのは意外でした。 軽くググった限りだとアンパンマンは子供向けの小売がめちゃくちゃ強いっぽいですね!
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アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会
一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。
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オタク分類、その詳細 | せっかくなので開いてみた。 - 楽天ブログ
オタク分類円グラフ。フルサイズで見たい方はココ。先日別ブログにて「オタク層は172万人 04年、市場規模は4千億円」なんてニュース記事について書いたのですが、今日のinfoseekニュースでもう少し細かい記事が出ていました。
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オタク市場の研究 | 野村総合研究所オタク市場予測チーム |本 ...
オタク市場の規模の捉え方も人それぞれで比較すると面白いですよ。お堅いイメージのある野村総合研究所までがこうした本を出すことにコンテンツ産業を中心としたオタク市場の勢いを感じます。オタク文化をくわず嫌いの方に、入門書としてお
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経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...
上のグラフを参照して貰えば一目瞭然(?)なのだが、1975年に至っては消えてしまっているほど。実は、1975年のコミケの入場者数はたったの700名ほどだったのだ。渋谷のクラブイベントクラスの規模で開催された第1回目のコミケ。
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2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...
2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊
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日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017
1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。
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2/2 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About
アニメのキャラクターなどを人形に再現した、フィギュア。フィギュア市場には、最近では大手の玩具メーカーも本腰を入れて参入しています。フィギュア市場2006年の売上げ規模は、矢野経済研究所の推計では、240億円(お菓子などのおまけのオモチャやガチャガチャを除く)です。
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みんなの趣味はどんなこと? 趣味にかける時間とお金はどれ ...
みんなの趣味はどんなこと? 趣味にかける時間とお金はどれくらいなのか調査してみました こんにちは、らくからちゃです。街をぶらぶら歩いてみると、真新しい制服に袖を通した子どもたちのキラキラした笑顔や、新品のスーツをまとった新入社員たちの希望と不安に満ちた横顔とすれ違う ...
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市場規模は過去最高を記録層の厚みですそ野が広がる ...
市場規模は過去最高を記録層の厚みですそ野が広がる 同レポートによると、音楽ソフトは前年比6.4%増となる2854.8億円、映像ソフトは同3.6%増の ...
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データから読み解くイベント市場規模と動向【2018版】 | eventos ...
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シンジオタクチックポリスチレン 市場規模2020:調査方法、主要 ...
シンジオタクチックポリスチレン市場レポートは、市場区分、現在の市場力学、規模、供給と需要の包括的な分析を説明します。このレポートは、業界アナリスト、業界の専門家のデータとバリューチェーン全体の業界参加者が丁寧と定量的評価を選別したものです。
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拡大を続ける電話占い市場|生き残りを掛けたライバル会社の ...
ではこの中で"電話占い"は何パーセントを占めているのでしょうか? 占いに興味がない人は存在すら知らない「電話占い」という新しいビジネスの市場規模を調べてみました。 年間数百億円を生む電話占い 占い1兆円市場の内、 電話占いは数百億円のシェア があります。
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アイドルの経済効果とファン心理 マジメに考えた|Nikkei Style
矢野経済研究所の「オタク」市場に関する調査によると、15年度の市場規模はアイドル市場が前年度比30.7%増え1550億円。「オタク」と認識して ...
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キャズムとは? キャズムが生まれる理由とその超え方を徹底解説 ...
彼らは市場全体の16.0%に相当します。上図は以上の5種類の分布を示したグラフです。このグラフにこそ、キャズムの秘密があります。キャズムの前にもう1つ、「クラック」って? キャズムは前述の通り、 異なる性質を持つ市場の間にある
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コスプレ衣装の市場規模 | visualizing.info
ビジュアルなマップ、グラフで、コスプレ衣装の市場規模とその推移が一目で分かります。 市場規模、その他統計、音楽、クラウドファンディングなどのデータを可視化。
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PDF Ieej - バーチャルパワープラントやデマンドレスポンスの内外動向
場規模はまださほど大きくはないものの、今後のVPP 市場は「北米・欧州・アジア」において、 再エネの増加に伴い大きく右肩上がりの成長市場と予測されている。2025 年以降も再エネは世界
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【2020年版】10年先まで伸びる業界と衰退する業界を解説 ...
伸びる業界で働くことは、新しい技術や知識にキャッチアップしやすく、給与も上がりやすいなど、さまざまなメリットがあります。そこでこの記事では、2020年から今後10年先まで伸びる可能性が高い業界について紹介します。
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PDF 2.5次元 時系列推移 2017年
2.5次元公演市場規模の推移 (作品) (回) (万人) (百万円) タイトル数 公演回数 動員数 市場規模 2000 15 251 26 1,400 2001 17 481 74 4,049 2002 14 144 11 607 2003 17 235 12 658 2004 19 197 11 585 2005 22 284 22 1,356 2006 20 ...
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アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...
そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で ...
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統計データサイト14選|市場動向を的確に把握して ... - Liskul
市場規模を知る・・・ 消費者意識を知る・・・ 今後の動向を確認する・・・ マーケティングをする際に、これらの情報は必須です。 時には、企画書・提案書作成の際にデータを挿入することもあるでしょう。統計サイトを利用すると、市場や消費者に関する情報・データを得ることができます。
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おもちゃ業界とテレビゲーム市場、オタク市場の動向をグラフ ...
市場規模 玩具 2008/01/15 リンク メニュー お気に入りに追加 お気に入りを解除 ユーザーを非表示 ... おもちゃ業界とテレビゲーム市場、オタク市場の動向をグラフ化してみる:Garbagenews.com 「少子化の影響が顕著で、市場縮小分を ...
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[B! オタク市場] subarukunのブックマーク
オタクの解釈をここまで広げれば、誰もが何らかのオタクになっちゃうね。 オタク論 オタク市場 ぅん、日本の生きる道はコレ(漫画やキャラクターを含めて)しかないと思うよ。 オタク市場 海外のオタク事情
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PDF 愛知県の観光
グラフでみるあいちによる県産業構造の特化状況 実質経済成長率の推移-9.9%-3.4%-15-10-5 0 5 10 成長率(%) 愛知県 全国 ...
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舞台は世界! 航空機業界の動向・市場規模・今後を徹底解剖 ...
このグラフからだと、日本の航空業界の市場規模は2兆円だと考えられます。しかし、米国の市場規模は約21兆円と日本の10倍の市場を持っています。今後も米国の需要が伸びるため、米国の航空機関連の企業を顧客とするでしょう。現状
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Coin Otaku(コインオタク) - Icoの市場規模は327億円 ...
ICOの市場規模はどれくらい? 2017年の6月現在で、ICOよる起業家は、ICOで3億2,700万ドル(($1=¥100とする)約327億円)を調達しています。これは、ベンチャーキャピタル(VC)の...
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PDF 2016 年3 月 - Meti
4 1 ASEAN諸国における音楽産業の実態 1.1 ベトナム社会主義共和国 1.1.1 対象国の概況 (1) 基本情報 面積:32万9,241平方キロメートル 人口:約9,250万人 (2014年時点、国連人口基金推計) ※15歳未満の人口割合:23% (年齢
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アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad
あるAnonymous Coward 曰く、日本動画協会が10月24日に発行したアニメ産業レポート2017によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという(NHK)。特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億 ...
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今日から冬コミ 経済規模は数百億、未経験者のための「コミケ ...
経済規模は数百億円にものぼる? ネットではコミケの経済規模は数百億円などと言われているが、信頼性の高いソースは少ない。多くのメディア ...
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2017年度アイドル市場2,100億円に拡大 - ボカロ、サバゲーも ...
アイドル市場、2,100億円までに拡大 2016年度のアイドル市場規模は、前年度20.6%増の1,870億円だった。「ジャニーズ」「AKB48」グループのファン層が ...
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産業統計の調査・発表 | 日本動画協会
一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。
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Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題
松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。
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「オタクノミクス」 オタクの経済 日経新聞で連載│ ...
2020年3月3日の日経新聞「4兆円のこだわり消費」によると、日本のオタク人口はのべ約2700万人(矢野経済研究所による推計)で、漫画、アニメ、ゲームの3大市場だけで年間4兆円規模という。記事では、2013年からテレビ放映さ
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[市場規模]オタク市場の規模と成長率をグラフ化してみる 約3600 ...
[市場規模]オタク市場の規模と成長率をグラフ化してみる 約3600億円 | 元銀行員の株日記 BLOG(ブログ) ... 元銀行員の株日記 BLOG(ブログ) 株で儲けた金を握り締め銀行を退職し、仕事よりも投資に嵌っている男。
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オタク市場 | つうこんのいちげき
野村総研は以前からオタク市場に関する分析をおこなっていたが、今年もそれを発表したようだ。 それによると、市場規模は4110億円に達するらしい。 ITメディアに掲載されているグラフや図を参照すると、その分析になるほどと思わせるものもあるし、オタクといわれる層似対する分析として ...
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音楽コンサート市場規模「8年で2倍超」の背景 イベント市場 ...
ぴあ総研は2019年6月13日、国内のライブ・エンタテインメント市場規模についての調査結果を発表した。18年の市場規模は前年比10.4%増の5685億円 ...
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eSports市場が急成長中!今年の総収入335億円、2018年に ...
ゲームの市場調査ファームであるNewzooの最新レポートによると、eSports市場の成長は予想を大きく上回る急成長を続けているようです。 成長し続ける市場規模 レポートは、2015年の総収入は2億7800万ドル(約335億円)に到達 ...
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最近の輸出入動向 : 財務省貿易統計 Trade Statistics of Japan
最近の輸出入動向について年分別に、「輸出入額及び差引額の推移」、「地域別輸出入額の推移」、「貿易相手先国上位10カ国の推移」、「対世界主要輸出入品の推移」、「主要輸出入品の推移」についてまとめております。
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レポート | 野村総合研究所(Nri)
【国内株式】東証市場再編の概要と対応方針について 投資情報レター 2021/02/05 コロナ禍により低下する消費者の生活満足度 生活者動向 2021/02/05 2020年のテレワークを総括する デジタルエコノミー 2021/01/29 デジタル人民元の動向 ...
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Nri 野村総合研究所
野村総合研究所(NRI)の公式ホームページです。NRIからの提言や調査・レポート、商品サービス、ITソリューション事例、IR情報、採用情報、サステナビリティ情報などを掲載しています。
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PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors
10 コンテンツツーリズムの新たな方向性 ~地域活性化の手法として~ 調査情報担当室 筒井 隆志 1.はじめに 地域の活性化は現下の重要な政策課題となっているが、その手法については 企業立地や公共事業に加えて、ツーリズムや文化・芸術分野についても関心が
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「コンテンツファン消費行動調査2018」を発表─ゲーム関連では ...
「コンテンツファン消費行動調査2018」を発表 ゲーム関連では『アイマス』や『ラブライブ』、『刀剣乱舞』などが上位に 博報堂DYメディア ...
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総務省|平成26年版 情報通信白書|インターネットリテラシー ...
(2) インターネットリテラシーの重要性 インターネットの普及に加え、スマートフォン等の急速な拡大により、国民全体として ITに触れる機会が増大していることを踏まえ、ITの利活用により、子供から高齢者まで、そのメリットを享受して豊かに生活を送ることができるよう、情報モラルや ...
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「嵐」は全性年代で圧倒的支持! Lineユーザー62万人に聞いた ...
LINE株式会社のプレスリリース(2019年2月4日 18時16分)[嵐]は全性年代で圧倒的支持! LINEユーザー62万人に聞いた[いちばん好きなアイドルグループ ...
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漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...
最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。
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ジャンルとしてのライトノベルの売上や発行部数などが年度 ...
→(未所蔵未確認)『オタク産業白書 2008』(メディアクリエイト 2007) 「産業という観点から個々の産業特性・市場規模・ユーザー属性を明示し、ユーザー関与とメディアミックスについて掲載」とあり、ライトノベルも載っているらしい。
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PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp
マンガはその代表である。加えて日本製のマンガ・アニメ関連の市場規模は、5,000 億円以 上(キャラクター商品を含む)に達し、文化的な産業においても新たな日本ブランドが確 立されていく嚆矢ともなる可能性が高いことを示すものである。
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2021年 女性の消費トレンド | ヘルスケア女性マーケティングの ...
2021年の女性の消費トレンドを今年も発表しました。各社様の2021年の女性マーケティング戦略にぜひご活用ください。女性マーケティング会社「ウーマンズ(東京・江東)」の女性消費トレンドは毎年、多くの企業様にご利用頂いております。
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ヘルスケアビジネスの女性マーケティング最前線が分かる ...
ウーマンズラボ|ヘルスケアマーケティングに役立つ女性ヘルスケア市場における女性の心を掴む商品・サービス・戦略を学べる日刊webマガジン。女性マーケティング学、業界ニュース、企業のマーケティング成功事例、トレンド定性分析、世界のヘルスケア情報が満載です。
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世界のアート市場は7.3兆円。日本勢が存在感を示すために必要 ...
世界のアート市場動向を調査する欧州美術財団(TEFAF)が発表したレポートでは2015年、全世界の美術品の売上高は682億ドル(7.8兆円)から638億ドル(7.3兆円)に下落した。バブル期以降、特…
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データで見るVTuber(バーチャルYouTuber)市場・業界動向 ...
CAヤングラボ(サイバーエージェント子会社)の調査によると、日本国内のYouTuber(ユーチューバー)の市場規模は2017年に219億円となり、'16年の2.2倍となったと発表されました。今後もYouTuber市場は拡大していくと考え
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スポーツ観戦に関するアンケート調査 - 市場調査 ...
マーケティングリサーチ・市場調査の株式会社アスマークはネットリサーチ、グループインタビュー、デプスインタビュー、会場調査、ホームユーステスト等のマーケティングリサーチを専門に行う、市場調査会社です。商品開発などマーケティングプロセスの中で生じる調査課題に対して ...
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2.5次元ミュージカルとは?市場規模100億円突破、アニメ ...
市場規模が2兆円とも言われるアニメ産業の中でも、特に急激な成長を見せている市場です。 ミュージカルのため女性のファンが多いのが特徴で、2015年に「刀剣乱舞」「テニスの王子様」が登場したことから人気に火がつき、 市場規模は100億円を突破 しました。
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アニメやオタクに関する意識調査 | リサーチ・リサーチ|調査 ...
jig.jpは、『otamart(オタマート)』のユーザーを対象に、アニメやオタクに関する意識調査と好きな作品・キャラクターについてのアンケート調査を実施。【調査結果】 "オタク"フリマ『オタマート』ユーザーの約8割が女性!
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なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...
リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。
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アパレル・ファッションecサイト | 国別の市場規模ランキングと ...
世界のアパレル・ファッションECサイトの市場規模を比較。ファッション系の商品でネットショップを始めたいと考えている方、いずれは海外にも進出したいという夢を抱いている方はぜひ参考にして下さい。
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PDF イスラム市場を取り込め 特集 ~東南アジアのイスラム市場に ...
イスラム市場を取り込め ~東南アジアのイスラム市場における訪日観光客誘致と 日本産食品の販路開拓の可能性~ 現在、イスラム教徒(ムスリム)人口は16億人を超え、世界全人口の4分の1を占めると言われて いる。特に、世界
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コミケ主催には6億円必要。コミケの経済効果は100億円超 ...
コミケ(コミックマーケット)の開催には、なんと1回あたり6億円もかかっているらしいです。スタッフは全員ボランティアだけど、会場費・警備費とかはお金かかるしねえ。なんとなく2~3億円くらいはかかってるだろうなとは思ってたけど、まさか6億円とは。
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おもちゃ業界とテレビゲーム市場、オタク市場の動向をグラフ ...
おもちゃ業界とテレビゲーム市場、オタク市場の動向をグラフ化してみる 2008年01月13日 19:30 先に【2007年度のテレビゲーム市場規模は7670億円・前年度比35.0%の成長】で第一報をお伝えした、矢野経済研究所による【玩具産業市場調査結果 2008年版】。
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トレーディングカードゲーム - Wikipedia
トレーディングカードゲーム(Trading Card Game、略称TCG)とは、トレーディングカード(略称トレカ)として販売されている専用のカードを用いて行うカードゲームを言う。 多くは対戦形式の2人プレイである。英語圏では一般的にコレクタブルカードゲーム(Collectible Card Game、略称CCG)とも呼ば ...
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サブカルチャーとは | マンガやアニメに代表される日本文化 ...
サブカルチャーとは、メインカルチャーと対比される概念で、漫画やアニメを指します。格式の高い文化と異なり、大衆的なコンテンツとして認知されています。日本のサブカルチャーは、海外で人気を集めており、日本のサブカルチャーに関連したイベントはすでに海外でも多く催されてい ...
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PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation
に関連する市場の調査を行っている。これらの報告書はWeb上で公開されており、各国での 「アニメ・マンガ」とそれに関連する市場規模等の統計データや上映・出版された作品リスト、 人気作品と傾向、イベント動員数など具体的な情報が
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2025年には8,000億円!? 家事代行サービスの市場規模|家事 ...
家事代行サービスの市場規模は、以下のグラフのとおり879億円(2016)となっています。 少し古いデータですが、2017年には 906億円 と予測。 出典: 矢野経済研究所「家事支援サービス市場規模推移と予測」
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バーチャルオフィスの市場規模はどれくらい? | バーチャル ...
1 個人事業主の増減からみる市場規模 まず現状でバーチャルオフィスにどの程度の需要があるのかを調べて、市場規模を推測していきます。 1-1 バーチャルオフィス市場を支えるのは個人の起業 バーチャルオフィスを必要とするのは、多くが起業して間もない(あるいは将来起業を考えている ...
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業界売上高シェア一覧-最新の売上高上位3社のシェアを分析 ...
主要業界の売上高上位3社のシェアを一覧にまとめました。それぞれの企業横にあるグラフは売上高のシェアの大きさを表したものです。詳しいシェアや動向、ランキングなどを知りたい方はランキング情報をチェックしてみてください。
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コンテンツ産業 - Wikipedia
コンテンツ産業(こんてんつさんぎょう)とは、主に映画・アニメ・漫画・ゲームソフトなど、主にフィクションの創作物を作る産業のことであるが、音楽も含める。 経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称」と定義している [1]
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VR・AR市場の今後の動き | TechCrunch Japan
2017年1月17日私たちが2年前に言った「VR・AR市場は今後どちらも成長していくが、AR市場の方が成長に時間がかかり規模も大きくなるだろう」という当時は画期 ...
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矢野経済研究所レポート : 東京商工リサーチ
矢野経済研究所が提供する人気の市場・マーケティングレポートをtsr-van2からご提供東京商工リサーチ(TSR)は、世界最大の国内・海外の企業情報を活用したソリューション・サービスをご提供しています。
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PDF 本当にオタクはitに強いのか? — オタクレベル及びitレベルの ...
これらオタクをターゲットとしたいわゆる「オタ ク市場」だが、2011年度においては従来のオタク であるコア層のみならず一般層を取り込む傾向にあ る。矢野研究所の調査結果によると、恋愛シミュレー ションゲーム市場規模は前年度比30.4%
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含嗽薬 市場開発戦略、将来のトレンド、歴史的分析、および ...
含嗽薬市場レポートは、市場区分、現在の市場力学、規模、供給と需要の包括的な分析を説明します。このレポートは、業界アナリスト、業界の専門家のデータとバリューチェーン全体の業界参加者が丁寧と定量的評価を選別したものです。
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PDF 映画 市場規模 推移 - 映画業界の規模の推移を見ることでその ...
映画 市場規模 推移 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国 2018年の日本映画市場は、シリーズ最高記録を更新した『劇場版 名探偵コナン ゼロの執行人』や、2018年11月公開の映画『ボヘミアン・ラプソディ』のロングヒットなど、国内外でも話題になった作品が多数上映 ...
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2019年 エンプラ市場の展望とグローバル戦略 | 富士経済 ...
有望エンプラの探索と最新トレンド・今後の見通しを分析しました。各品目の主要参入企業、重合・コンパウンド生産能力、国・地域別販売動向、分野・用途別販売動向、成形別販売動向、メーカー別販売動向、価格動向、競合・代替動向、開発動向、業界構造及び採用動向、市場における課題 ...
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フリマアプリ急成長の裏に女子高生 アイドルグッズ取引が5倍に ...
メルカリやラクマ(楽天)といったフリマアプリの市場規模が急拡大。楽天によれば、この動きをけん引しているのが女子高生で、主にアイドルグッスを取引しているという。さらにラクマを利用する女子高生の多くが「オタク」を自認している実態が明らかになった。
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産業廃棄物業界の市場動向まとめ - AI BizDev
まずは市場規模から。 グラフはないが、矢野経済研究所の調査によると、以下の通り、316億円の市場となっており、前年比で1.4%増と微増といった結果となっている。 2-3. フィギュア市場 2014 年度のフィギュア市場規模は前年度比 1.4% ...
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コミュニケーション・ディベート|日出学園中学校高等学校
「コミュニケーション・ディベート」は放課後に行われる自由選択講座であり、年に15回程度開講されます。時間は1回の講座が60分間ですが、議論が盛り上がると延長される場合も多々あります。この講座の目的は、議論に勝敗をつけること、相手を論破する技術を獲得することではなく、答え ...
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ボーカロイド衰退論
特に ボカロを含むオタク 市場をカテゴリ 別にまとめた表に注目する.(表3) ボーカロイドは一人当たりの消費額で一番下に位置しており,オタク 趣味の中でもっともお金がかからないといえる.
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Mmd研究所 スマートフォン、タブレットを中心に消費者動向を ...
MMD研究所はスマートフォン、タブレット、携帯電話、通信、インターネットに関する市場調査や消費者動向を自主調査し、無料で公開しています。 2021/2/10 2/25(木)MMD研究所主催「スマホ決済利用からみる4キャリア経済圏と消費者・中小店舗のキャッシュレス意識」オンラインセミナーを開催 ...
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動画配信サービス市場を徹底解説、勝者はアマゾン?Netflix ...
新交通インフラ「空飛ぶクルマ」をPwCがわかりやすく解説、市場規模2.5兆円のゆくえ 2021/02/17 "人の気持ちを動かす"AIチャットボット、移住 ...
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勢いを見せる女性向け恋愛ゲーム市場の動き--女性の願望を体感 ...
今年に入り、「女性向け恋愛ゲーム」の存在を認識する人が増えてきたように思われる。モバイル市場においても、女性だけに限ったサービスと ...
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ライブ配信アプリ売上ランキングほぼ2018国内 | ライブ, 経済学 ...
2018/12/31 - 国内ライブ配信アプリの売上ランキングを、調査ツールの「モバイルインデックス」が出していたので、簡単にメモしておきます。 ライブ配信アプリ売上ランキング ほぼ2018(国内) 1位:SHOWROOM(45.7億円 ...
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今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...
矢野経済研究所が、2018年度の国内における"オタク市場"を調査。アニメ市場の規模は2900億円、アイドル市場の規模は2400億円と推計され、拡大 ...
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オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ
オタク市場は5700億円規模?!オタクの推定人数は1,518万人にも及びます 漫画市場規模は減少傾向にあるものの、電子書籍が2,880億円規模に拡大と予測している アイドル市場規模は前年度比15.0%増の2,150億円と拡大している
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オタク市場規模が発表!サバゲー市場は?人口も分析してみた ...
オタク市場規模が発表!サバゲー市場は?人口も分析してみた 2019年12月8日 2020年5月15日 サバゲー 出展:矢野経済研究所 「オタク」主要分野別市場規模推移 矢野経済研究所が2018年度の国内のオタク市場規模の調査 ...
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矢野経済研究所、「オタク」市場に関する調査(2017年)結果 ...
2017年度のアイドル市場規模は前年度比12.3%増の2,100億円と拡大を予測 2016年度のアイドル市場規模は前年度比20.6%増の1,870億円であった ...
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2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...
2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...
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「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額 ... - 財経新聞
オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...
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「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...
野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム、アイドル市場全体の市場規模約2兆3000億円の11%を占めるそう
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アイドル市場が大きく拡大 恒例「オタク市場」調査:オタクの ...
各研究所がその規模を調査するなど、消費不況の中で注目されているオタク市場。20~40代の男性のうち、過半数は自分がオタクだと認識している ...
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【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...
さらに、市場規模が年々増加したことで2018年には2596億円超もの市場に成長した。 アメリカでは、Marvel ComicsやDC Comicsに登場するキャラクターを扱った映画が国内外でヒットしたことにより、原作コミックが注目を集めたが、マンガ市場はほぼ横ばいに推移した1177億円という規模だった。
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女性の『オタク』のイメージに関するリサーチ結果 | バルクの ...
株式会社バルクのマーケティングリサーチ・市場調査サービス:VOL.39 女性の『オタク』のイメージに関する調査の調査レポートのご案内をしています。最近の女性の『オタク』事情を10代~30代女性にお聞きしました。
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PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti
日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...
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Excelオタクが教えるグラフ術!10年ため込んだノウハウのすべて ...
Excelオタクが教えるグラフ術!10年ため込んだノウハウのすべて 更新日: 2020/05/28 あなたはExcelを愛していますか?私は愛しています。これまで私は10年間、Excelを平日毎日仕事で使い続けてきました。同時に定量分析 ...
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【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信
実は、日本の映画市場は、ここ8年間どころか1978年ごろから約40年間、2000億円台の規模で変わっていない。 また、アメリカに関しても例年1兆2000億円という市場規模をずっとキープしており、これまで他の国を寄せつけない世界最大の市場を誇っていた。
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経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About
株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。なお、2415億円というのはアニメ制作の1次市場までの数字。関連市場
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2016 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...
近年、「オタク」という言葉からネガティブなイメージは薄れつつあり、「オタク」はもはやマイナーな存在ではなくなっている。また、「オタク」が市場の担い手となっている産業も数多く存在し、経済に与える影響も大きくなっていると考えられる。
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日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...
日本のアニメ市場は国内外に留まらず、どんどんと拡大させ、それに伴う経済効果も注目されるようになってきました。 今までマイナーなイメージだったアニメがクールジャパンとして、日本の特色の一つという形で打ち出されるようになっています。
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「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...
「「オタク市場」に関する調査結果2008」(2008年11月10日)があり。「2007年度オタク市場分野別市場規模」の表に2007年度市場規模(円)と前年度比あり。また、「電子コミック」「コスプレ衣装」「メイド・コスプレ関連サービス
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2010 オタク市場徹底研究 | 市場調査とマーケティングの矢野経済 ...
外国でもオタクコンテンツが人気を集め、「オタク産業」もグローバル展開の時代となる一方で、景気不況はオタク市場にも影を落としております。本調査レポートは、注目をあつめる「オタク」ビジネスを産業として捉え、市場構造や主要プレーヤーの動向などを解説いたしました。
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オタク分析の方向性 - J-STAGE Home
オタク文化の市場規模が大きくなり,海外でも注目を集めている.多くの若者はオタク系のイベントに集まる.オタク文化への言及も非常に多くなっている.本稿の目的は,オタク論の論点を整理し,課題を抽出し,研究の方向性を見出すことである.本稿では,オタクの行動や態度に着目する.オタクは ...
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PDF 106-106 奥出拓摩
(1)オタクコンテンツの2007 年国内場規模 (2)DVD/CD パッケージソフト場 (3)出版コンテンツ場 (5)フィギュア/キャラクターグッズ場 (6)人誌場 6、結論 3 1、はじめに 『電車男』の放送以降、オタクは一般的に知られるように ...
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PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...
日本版総合的社会調査共同研究拠点 研究論文集[10] JGSS Research Series No.7 174 1. はじめに 2008年3月19日、日本の国民的なキャラクタードラえもんは、「アニメ文化大使」として高村正彦 外相より正式な大使委嘱状が交付された。
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コスプレ衣装市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...
コスプレ衣装市場の客単価 「コスプレオタク」を自認する層が「コスプレ」にかける金額は平均で年間18,526円。上述の通り、ライト層が大多数を占める市場だと推定される。業界関係者やユーザー等のヒアリングから、当市場ではネット通販
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オタク市場規模:トップは「アイドル」 1186億円 | 毎日新聞
矢野経済研究所(東京都中野区・水越孝社長)は、2014年度の「オタク市場に関する調査」を公表した。トップは「アイドル」で、市場規模は1186 ...
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ボーイズラブ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...
ボーイズラブ市場規模 矢野経済研究所では、2015年度の市場規模は前年度比3.8%増の220億円と算出された。 上述の通り、新書館より発行されたディアプラス・コミックス「テンカウント」(宝井理人)の登場によって、ユーザー層の裾野が拡大するとともに、市場規模も拡大したものと推定される。
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PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp
アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...
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オタク市場の規模と成長率をグラフ化してみる - ガベージ ...
オタク市場の規模と成長率をグラフ化してみる 2008年11月11日 08:00 矢野経済研究所は11月10日、「オタク市場」に関わるビジネス市場の調査を実施し、その結果をまとめた資料を10月31日から発売していることを発表すると共 ...
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オタク市場の研究 | 野村総合研究所 オタク市場予測チーム ...
オタク人口170万人、オタク市場規模4100億円 野村総合研究所が「アキバ系」ではない新しいオタク像を提示。
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乃木坂、欅坂の人気が「デフレの象徴」 景気を知りたくば ...
市場規模は、ライブチケットや公式グッズ収入などで算出されているため、経済波及効果を考えれば、実際の規模は数倍あると見られる さらに、アイドルへの年間平均支出は、他のオタク分野と比べてずば抜けて多い(下表)。
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趣味に関するアンケート調査 - 市場調査・マーケティング ...
マーケティングリサーチ・市場調査の株式会社アスマークはネットリサーチ、グループインタビュー、デプスインタビュー、会場調査、ホームユーステスト等のマーケティングリサーチを専門に行う、市場調査会社です。商品開発などマーケティングプロセスの中で生じる調査課題に対して ...
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シンジオタクチックポリスチレン 市場規模2020:調査方法、主要 ...
シンジオタクチックポリスチレン市場レポートは、市場区分、現在の市場力学、規模、供給と需要の包括的な分析を説明します。このレポートは、業界アナリスト、業界の専門家のデータとバリューチェーン全体の業界参加者が丁寧と定量的評価を選別したものです。
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「オタク」市場に関する調査を実施(2019年) | 調査のチカラ
「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)の調査データです。≫レポートについてのご意見やご要望を受け付けています 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越孝)は、2018年度の国内の「オタク」市場を ...
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オタク産業白書 - 株式会社メディアクリエイト
オタク産業白書とは? メディアクリエイト白書シリーズの第3弾です。2007年の12月に創刊しました。ゲームビジネスで定評のある調査・分析力を駆使して、オタク産業の現状と展望をレポートしています。オタク産業を対象とした白書としては、国内初のものになると自負しております。
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「オタク」に関する消費者アンケート調査を実施(2018年 ...
オタクの分野別推定人数ベスト3は「漫画」「アニメ」「アイドル」――矢野経済研究所調べ(2019年02月01日) 恋愛シミュレーションゲームの市場規模は前年度比30.4%増~調査データランキング(2012年10月22日) ...
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PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp
品を愛好するものも多く、4,000 億円市場といわれるオタク的消費やコレクションの拡大を 担っている。 17 図表1-2 主なマンガ雑誌 スクウェア・エニック 月刊少年ファング リイド社 2006-資料:「出版年表指標2006」(出版科学研究所 ...
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日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association
日本のアート市場に関する市場調査2018 文化庁:平成30年アート市場活性化事業 調査:一般社団法人 アート東京 調査協力(共同調査):一般社団法人 芸術と創造 2018年の美術品市場規模を2,460億円と推計しました。
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PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...
日本版総合的社会調査共同研究拠点 研究論文集[10] JGSS Research Series No.7 174 1. はじめに 2008年3月19日、日本の国民的なキャラクタードラえもんは、「アニメ文化大使」として高村正彦 外相より正式な大使委嘱状が交付された。
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日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...
テレビ、映画などで大型ヒットの相次ぐアニメだが、2015年の日本のアニメ産業が前年比で二桁成長となったことが明らかになった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増 ...
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Ar/Vr世界市場は年率78%で急成長し2023年に17兆円規模に ...
調査会社IDC Japanは2019年6月26日、世界のAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の関連市場の予測を発表した。2018年の89.0億ドルから2019年は168.5億ドルに急伸し、2023年に1606.5億ドル(約17兆3000億円)に達すると ...
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アイドルの市場規模 | visualizing.info
ビジュアルなマップ、グラフで、アイドルの市場規模とその推移が一目で分かります。 市場規模、その他統計、音楽、クラウドファンディングなどのデータを可視化。
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日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...
去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...
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一般社団法人 日本玩具協会
玩具市場規模の概況 2019年度(2019年4月1日~2020年3月31日)の国内玩具市場規模は、上代価格(希望小売価格)ベースで前年度比97.4%で、金額にして8,153億円でした。
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矢野経済研究所、酒類市場の調査結果を発表 :日本経済新聞
※グラフ資料は添付の関連資料を参照 1.市場概況 酒類総市場規模はメーカー出荷金額ベースで、2017年度が前年度比99.6%の3兆5,600億円、2018年度が ...
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ゲーム業界のランキング、現状を研究-業界動向サーチ
ゲーム業界の2020年版(2019-20年)の業界レポート。動向や現状、ランキング、シェアなどを研究しています。ゲーム業界の過去の市場規模の推移をはじめ、大手5社の売上高のグラフ、各社の取り組みと消費者のトレンドの傾向、今後のゲーム業界の流れなどをあわせて解説しています。
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PDF コミックマーケット35周年調査 調査報告
ケットという世界最大規模の同人市場の歴史 は、その中でも特異なものである。ここでは 本調査によって得られたコミケットの現在に ついての調査の全体像を概括することにす る。調査結果の詳細については、それぞれの 調査報告 ...
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乃木坂、欅坂の人気が「デフレの象徴」 景気を知りたくば ...
市場規模は、ライブチケットや公式グッズ収入などで算出されているため、経済波及効果を考えれば、実際の規模は数倍あると見られる さらに、アイドルへの年間平均支出は、他のオタク分野と比べてずば抜けて多い(下表)。
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アイドルの市場規模について① | 外資系戦略コンサルタントの ...
・グラフとチャートで見るアイドル・ビジネス ・アイドルの市場規模について② ~市場推移とGDPの関係性および2013年の予測~ さて、1時半過ぎにやっとこさミーティングが終了して、 只今ホテルに戻ったところです。
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PDF 『ファミ通ゲーム白書 2019
<『ファミ通ゲーム白書2019』おもなトピックス> 2018 年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト(オンライン含む)合計で、前年比97.3%の4343 億円となりました。 オンラインプラットフォーム※5 市場は1 兆2361億円に達し、国内ゲーム市場全体の約7 割を占めています。
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【日本すげぇw】各キャラクターの市場規模マッピングが話題 ...
ポケモンとディズニーが強すぎる藍藍 ポケモンがグラフはみ出してチートなのは置いておいて、アンパンさんがネズミーとほぼ同市場規模なのは意外でした。 軽くググった限りだとアンパンマンは子供向けの小売がめちゃくちゃ強いっぽいですね!
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アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会
一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。
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オタク分類、その詳細 | せっかくなので開いてみた。 - 楽天ブログ
オタク分類円グラフ。フルサイズで見たい方はココ。先日別ブログにて「オタク層は172万人 04年、市場規模は4千億円」なんてニュース記事について書いたのですが、今日のinfoseekニュースでもう少し細かい記事が出ていました。
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オタク市場の研究 | 野村総合研究所オタク市場予測チーム |本 ...
オタク市場の規模の捉え方も人それぞれで比較すると面白いですよ。お堅いイメージのある野村総合研究所までがこうした本を出すことにコンテンツ産業を中心としたオタク市場の勢いを感じます。オタク文化をくわず嫌いの方に、入門書としてお
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経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...
上のグラフを参照して貰えば一目瞭然(?)なのだが、1975年に至っては消えてしまっているほど。実は、1975年のコミケの入場者数はたったの700名ほどだったのだ。渋谷のクラブイベントクラスの規模で開催された第1回目のコミケ。
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2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...
2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊
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日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017
1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。
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2/2 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About
アニメのキャラクターなどを人形に再現した、フィギュア。フィギュア市場には、最近では大手の玩具メーカーも本腰を入れて参入しています。フィギュア市場2006年の売上げ規模は、矢野経済研究所の推計では、240億円(お菓子などのおまけのオモチャやガチャガチャを除く)です。
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みんなの趣味はどんなこと? 趣味にかける時間とお金はどれ ...
みんなの趣味はどんなこと? 趣味にかける時間とお金はどれくらいなのか調査してみました こんにちは、らくからちゃです。街をぶらぶら歩いてみると、真新しい制服に袖を通した子どもたちのキラキラした笑顔や、新品のスーツをまとった新入社員たちの希望と不安に満ちた横顔とすれ違う ...
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市場規模は過去最高を記録層の厚みですそ野が広がる ...
市場規模は過去最高を記録層の厚みですそ野が広がる 同レポートによると、音楽ソフトは前年比6.4%増となる2854.8億円、映像ソフトは同3.6%増の ...
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データから読み解くイベント市場規模と動向【2018版】 | eventos ...
グラフからもわかる様に、年々イベント市場規模は伸びており、16兆円を超えるメガマーケットになっています。 またイベント来場者の消費金額が6年連続で伸びており、イベント会場で消費者が多くの金額を使うようになっています。
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シンジオタクチックポリスチレン 市場規模2020:調査方法、主要 ...
シンジオタクチックポリスチレン市場レポートは、市場区分、現在の市場力学、規模、供給と需要の包括的な分析を説明します。このレポートは、業界アナリスト、業界の専門家のデータとバリューチェーン全体の業界参加者が丁寧と定量的評価を選別したものです。
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拡大を続ける電話占い市場|生き残りを掛けたライバル会社の ...
ではこの中で"電話占い"は何パーセントを占めているのでしょうか? 占いに興味がない人は存在すら知らない「電話占い」という新しいビジネスの市場規模を調べてみました。 年間数百億円を生む電話占い 占い1兆円市場の内、 電話占いは数百億円のシェア があります。
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アイドルの経済効果とファン心理 マジメに考えた|Nikkei Style
矢野経済研究所の「オタク」市場に関する調査によると、15年度の市場規模はアイドル市場が前年度比30.7%増え1550億円。「オタク」と認識して ...
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キャズムとは? キャズムが生まれる理由とその超え方を徹底解説 ...
彼らは市場全体の16.0%に相当します。上図は以上の5種類の分布を示したグラフです。このグラフにこそ、キャズムの秘密があります。キャズムの前にもう1つ、「クラック」って? キャズムは前述の通り、 異なる性質を持つ市場の間にある
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コスプレ衣装の市場規模 | visualizing.info
ビジュアルなマップ、グラフで、コスプレ衣装の市場規模とその推移が一目で分かります。 市場規模、その他統計、音楽、クラウドファンディングなどのデータを可視化。
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PDF Ieej - バーチャルパワープラントやデマンドレスポンスの内外動向
場規模はまださほど大きくはないものの、今後のVPP 市場は「北米・欧州・アジア」において、 再エネの増加に伴い大きく右肩上がりの成長市場と予測されている。2025 年以降も再エネは世界
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【2020年版】10年先まで伸びる業界と衰退する業界を解説 ...
伸びる業界で働くことは、新しい技術や知識にキャッチアップしやすく、給与も上がりやすいなど、さまざまなメリットがあります。そこでこの記事では、2020年から今後10年先まで伸びる可能性が高い業界について紹介します。
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PDF 2.5次元 時系列推移 2017年
2.5次元公演市場規模の推移 (作品) (回) (万人) (百万円) タイトル数 公演回数 動員数 市場規模 2000 15 251 26 1,400 2001 17 481 74 4,049 2002 14 144 11 607 2003 17 235 12 658 2004 19 197 11 585 2005 22 284 22 1,356 2006 20 ...
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アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...
そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で ...
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統計データサイト14選|市場動向を的確に把握して ... - Liskul
市場規模を知る・・・ 消費者意識を知る・・・ 今後の動向を確認する・・・ マーケティングをする際に、これらの情報は必須です。 時には、企画書・提案書作成の際にデータを挿入することもあるでしょう。統計サイトを利用すると、市場や消費者に関する情報・データを得ることができます。
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おもちゃ業界とテレビゲーム市場、オタク市場の動向をグラフ ...
市場規模 玩具 2008/01/15 リンク メニュー お気に入りに追加 お気に入りを解除 ユーザーを非表示 ... おもちゃ業界とテレビゲーム市場、オタク市場の動向をグラフ化してみる:Garbagenews.com 「少子化の影響が顕著で、市場縮小分を ...
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[B! オタク市場] subarukunのブックマーク
オタクの解釈をここまで広げれば、誰もが何らかのオタクになっちゃうね。 オタク論 オタク市場 ぅん、日本の生きる道はコレ(漫画やキャラクターを含めて)しかないと思うよ。 オタク市場 海外のオタク事情
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PDF 愛知県の観光
グラフでみるあいちによる県産業構造の特化状況 実質経済成長率の推移-9.9%-3.4%-15-10-5 0 5 10 成長率(%) 愛知県 全国 ...
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舞台は世界! 航空機業界の動向・市場規模・今後を徹底解剖 ...
このグラフからだと、日本の航空業界の市場規模は2兆円だと考えられます。しかし、米国の市場規模は約21兆円と日本の10倍の市場を持っています。今後も米国の需要が伸びるため、米国の航空機関連の企業を顧客とするでしょう。現状
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Coin Otaku(コインオタク) - Icoの市場規模は327億円 ...
ICOの市場規模はどれくらい? 2017年の6月現在で、ICOよる起業家は、ICOで3億2,700万ドル(($1=¥100とする)約327億円)を調達しています。これは、ベンチャーキャピタル(VC)の...
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PDF 2016 年3 月 - Meti
4 1 ASEAN諸国における音楽産業の実態 1.1 ベトナム社会主義共和国 1.1.1 対象国の概況 (1) 基本情報 面積:32万9,241平方キロメートル 人口:約9,250万人 (2014年時点、国連人口基金推計) ※15歳未満の人口割合:23% (年齢
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アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad
あるAnonymous Coward 曰く、日本動画協会が10月24日に発行したアニメ産業レポート2017によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという(NHK)。特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億 ...
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今日から冬コミ 経済規模は数百億、未経験者のための「コミケ ...
経済規模は数百億円にものぼる? ネットではコミケの経済規模は数百億円などと言われているが、信頼性の高いソースは少ない。多くのメディア ...
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2017年度アイドル市場2,100億円に拡大 - ボカロ、サバゲーも ...
アイドル市場、2,100億円までに拡大 2016年度のアイドル市場規模は、前年度20.6%増の1,870億円だった。「ジャニーズ」「AKB48」グループのファン層が ...
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産業統計の調査・発表 | 日本動画協会
一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。
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Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題
松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。
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「オタクノミクス」 オタクの経済 日経新聞で連載│ ...
2020年3月3日の日経新聞「4兆円のこだわり消費」によると、日本のオタク人口はのべ約2700万人(矢野経済研究所による推計)で、漫画、アニメ、ゲームの3大市場だけで年間4兆円規模という。記事では、2013年からテレビ放映さ
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[市場規模]オタク市場の規模と成長率をグラフ化してみる 約3600 ...
[市場規模]オタク市場の規模と成長率をグラフ化してみる 約3600億円 | 元銀行員の株日記 BLOG(ブログ) ... 元銀行員の株日記 BLOG(ブログ) 株で儲けた金を握り締め銀行を退職し、仕事よりも投資に嵌っている男。
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オタク市場 | つうこんのいちげき
野村総研は以前からオタク市場に関する分析をおこなっていたが、今年もそれを発表したようだ。 それによると、市場規模は4110億円に達するらしい。 ITメディアに掲載されているグラフや図を参照すると、その分析になるほどと思わせるものもあるし、オタクといわれる層似対する分析として ...
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音楽コンサート市場規模「8年で2倍超」の背景 イベント市場 ...
ぴあ総研は2019年6月13日、国内のライブ・エンタテインメント市場規模についての調査結果を発表した。18年の市場規模は前年比10.4%増の5685億円 ...
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eSports市場が急成長中!今年の総収入335億円、2018年に ...
ゲームの市場調査ファームであるNewzooの最新レポートによると、eSports市場の成長は予想を大きく上回る急成長を続けているようです。 成長し続ける市場規模 レポートは、2015年の総収入は2億7800万ドル(約335億円)に到達 ...
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最近の輸出入動向 : 財務省貿易統計 Trade Statistics of Japan
最近の輸出入動向について年分別に、「輸出入額及び差引額の推移」、「地域別輸出入額の推移」、「貿易相手先国上位10カ国の推移」、「対世界主要輸出入品の推移」、「主要輸出入品の推移」についてまとめております。
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レポート | 野村総合研究所(Nri)
【国内株式】東証市場再編の概要と対応方針について 投資情報レター 2021/02/05 コロナ禍により低下する消費者の生活満足度 生活者動向 2021/02/05 2020年のテレワークを総括する デジタルエコノミー 2021/01/29 デジタル人民元の動向 ...
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Nri 野村総合研究所
野村総合研究所(NRI)の公式ホームページです。NRIからの提言や調査・レポート、商品サービス、ITソリューション事例、IR情報、採用情報、サステナビリティ情報などを掲載しています。
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PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors
10 コンテンツツーリズムの新たな方向性 ~地域活性化の手法として~ 調査情報担当室 筒井 隆志 1.はじめに 地域の活性化は現下の重要な政策課題となっているが、その手法については 企業立地や公共事業に加えて、ツーリズムや文化・芸術分野についても関心が
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「コンテンツファン消費行動調査2018」を発表─ゲーム関連では ...
「コンテンツファン消費行動調査2018」を発表 ゲーム関連では『アイマス』や『ラブライブ』、『刀剣乱舞』などが上位に 博報堂DYメディア ...
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総務省|平成26年版 情報通信白書|インターネットリテラシー ...
(2) インターネットリテラシーの重要性 インターネットの普及に加え、スマートフォン等の急速な拡大により、国民全体として ITに触れる機会が増大していることを踏まえ、ITの利活用により、子供から高齢者まで、そのメリットを享受して豊かに生活を送ることができるよう、情報モラルや ...
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「嵐」は全性年代で圧倒的支持! Lineユーザー62万人に聞いた ...
LINE株式会社のプレスリリース(2019年2月4日 18時16分)[嵐]は全性年代で圧倒的支持! LINEユーザー62万人に聞いた[いちばん好きなアイドルグループ ...
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漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...
最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。
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ジャンルとしてのライトノベルの売上や発行部数などが年度 ...
→(未所蔵未確認)『オタク産業白書 2008』(メディアクリエイト 2007) 「産業という観点から個々の産業特性・市場規模・ユーザー属性を明示し、ユーザー関与とメディアミックスについて掲載」とあり、ライトノベルも載っているらしい。
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PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp
マンガはその代表である。加えて日本製のマンガ・アニメ関連の市場規模は、5,000 億円以 上(キャラクター商品を含む)に達し、文化的な産業においても新たな日本ブランドが確 立されていく嚆矢ともなる可能性が高いことを示すものである。
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2021年 女性の消費トレンド | ヘルスケア女性マーケティングの ...
2021年の女性の消費トレンドを今年も発表しました。各社様の2021年の女性マーケティング戦略にぜひご活用ください。女性マーケティング会社「ウーマンズ(東京・江東)」の女性消費トレンドは毎年、多くの企業様にご利用頂いております。
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ヘルスケアビジネスの女性マーケティング最前線が分かる ...
ウーマンズラボ|ヘルスケアマーケティングに役立つ女性ヘルスケア市場における女性の心を掴む商品・サービス・戦略を学べる日刊webマガジン。女性マーケティング学、業界ニュース、企業のマーケティング成功事例、トレンド定性分析、世界のヘルスケア情報が満載です。
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世界のアート市場は7.3兆円。日本勢が存在感を示すために必要 ...
世界のアート市場動向を調査する欧州美術財団(TEFAF)が発表したレポートでは2015年、全世界の美術品の売上高は682億ドル(7.8兆円)から638億ドル(7.3兆円)に下落した。バブル期以降、特…
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データで見るVTuber(バーチャルYouTuber)市場・業界動向 ...
CAヤングラボ(サイバーエージェント子会社)の調査によると、日本国内のYouTuber(ユーチューバー)の市場規模は2017年に219億円となり、'16年の2.2倍となったと発表されました。今後もYouTuber市場は拡大していくと考え
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スポーツ観戦に関するアンケート調査 - 市場調査 ...
マーケティングリサーチ・市場調査の株式会社アスマークはネットリサーチ、グループインタビュー、デプスインタビュー、会場調査、ホームユーステスト等のマーケティングリサーチを専門に行う、市場調査会社です。商品開発などマーケティングプロセスの中で生じる調査課題に対して ...
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2.5次元ミュージカルとは?市場規模100億円突破、アニメ ...
市場規模が2兆円とも言われるアニメ産業の中でも、特に急激な成長を見せている市場です。 ミュージカルのため女性のファンが多いのが特徴で、2015年に「刀剣乱舞」「テニスの王子様」が登場したことから人気に火がつき、 市場規模は100億円を突破 しました。
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アニメやオタクに関する意識調査 | リサーチ・リサーチ|調査 ...
jig.jpは、『otamart(オタマート)』のユーザーを対象に、アニメやオタクに関する意識調査と好きな作品・キャラクターについてのアンケート調査を実施。【調査結果】 "オタク"フリマ『オタマート』ユーザーの約8割が女性!
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なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...
リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。
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アパレル・ファッションecサイト | 国別の市場規模ランキングと ...
世界のアパレル・ファッションECサイトの市場規模を比較。ファッション系の商品でネットショップを始めたいと考えている方、いずれは海外にも進出したいという夢を抱いている方はぜひ参考にして下さい。
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PDF イスラム市場を取り込め 特集 ~東南アジアのイスラム市場に ...
イスラム市場を取り込め ~東南アジアのイスラム市場における訪日観光客誘致と 日本産食品の販路開拓の可能性~ 現在、イスラム教徒(ムスリム)人口は16億人を超え、世界全人口の4分の1を占めると言われて いる。特に、世界
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コミケ主催には6億円必要。コミケの経済効果は100億円超 ...
コミケ(コミックマーケット)の開催には、なんと1回あたり6億円もかかっているらしいです。スタッフは全員ボランティアだけど、会場費・警備費とかはお金かかるしねえ。なんとなく2~3億円くらいはかかってるだろうなとは思ってたけど、まさか6億円とは。
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おもちゃ業界とテレビゲーム市場、オタク市場の動向をグラフ ...
おもちゃ業界とテレビゲーム市場、オタク市場の動向をグラフ化してみる 2008年01月13日 19:30 先に【2007年度のテレビゲーム市場規模は7670億円・前年度比35.0%の成長】で第一報をお伝えした、矢野経済研究所による【玩具産業市場調査結果 2008年版】。
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トレーディングカードゲーム - Wikipedia
トレーディングカードゲーム(Trading Card Game、略称TCG)とは、トレーディングカード(略称トレカ)として販売されている専用のカードを用いて行うカードゲームを言う。 多くは対戦形式の2人プレイである。英語圏では一般的にコレクタブルカードゲーム(Collectible Card Game、略称CCG)とも呼ば ...
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サブカルチャーとは | マンガやアニメに代表される日本文化 ...
サブカルチャーとは、メインカルチャーと対比される概念で、漫画やアニメを指します。格式の高い文化と異なり、大衆的なコンテンツとして認知されています。日本のサブカルチャーは、海外で人気を集めており、日本のサブカルチャーに関連したイベントはすでに海外でも多く催されてい ...
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PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation
に関連する市場の調査を行っている。これらの報告書はWeb上で公開されており、各国での 「アニメ・マンガ」とそれに関連する市場規模等の統計データや上映・出版された作品リスト、 人気作品と傾向、イベント動員数など具体的な情報が
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2025年には8,000億円!? 家事代行サービスの市場規模|家事 ...
家事代行サービスの市場規模は、以下のグラフのとおり879億円(2016)となっています。 少し古いデータですが、2017年には 906億円 と予測。 出典: 矢野経済研究所「家事支援サービス市場規模推移と予測」
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バーチャルオフィスの市場規模はどれくらい? | バーチャル ...
1 個人事業主の増減からみる市場規模 まず現状でバーチャルオフィスにどの程度の需要があるのかを調べて、市場規模を推測していきます。 1-1 バーチャルオフィス市場を支えるのは個人の起業 バーチャルオフィスを必要とするのは、多くが起業して間もない(あるいは将来起業を考えている ...
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業界売上高シェア一覧-最新の売上高上位3社のシェアを分析 ...
主要業界の売上高上位3社のシェアを一覧にまとめました。それぞれの企業横にあるグラフは売上高のシェアの大きさを表したものです。詳しいシェアや動向、ランキングなどを知りたい方はランキング情報をチェックしてみてください。
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コンテンツ産業 - Wikipedia
コンテンツ産業(こんてんつさんぎょう)とは、主に映画・アニメ・漫画・ゲームソフトなど、主にフィクションの創作物を作る産業のことであるが、音楽も含める。 経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称」と定義している [1]
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VR・AR市場の今後の動き | TechCrunch Japan
2017年1月17日私たちが2年前に言った「VR・AR市場は今後どちらも成長していくが、AR市場の方が成長に時間がかかり規模も大きくなるだろう」という当時は画期 ...
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矢野経済研究所レポート : 東京商工リサーチ
矢野経済研究所が提供する人気の市場・マーケティングレポートをtsr-van2からご提供東京商工リサーチ(TSR)は、世界最大の国内・海外の企業情報を活用したソリューション・サービスをご提供しています。
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PDF 本当にオタクはitに強いのか? — オタクレベル及びitレベルの ...
これらオタクをターゲットとしたいわゆる「オタ ク市場」だが、2011年度においては従来のオタク であるコア層のみならず一般層を取り込む傾向にあ る。矢野研究所の調査結果によると、恋愛シミュレー ションゲーム市場規模は前年度比30.4%
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含嗽薬 市場開発戦略、将来のトレンド、歴史的分析、および ...
含嗽薬市場レポートは、市場区分、現在の市場力学、規模、供給と需要の包括的な分析を説明します。このレポートは、業界アナリスト、業界の専門家のデータとバリューチェーン全体の業界参加者が丁寧と定量的評価を選別したものです。
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PDF 映画 市場規模 推移 - 映画業界の規模の推移を見ることでその ...
映画 市場規模 推移 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国 2018年の日本映画市場は、シリーズ最高記録を更新した『劇場版 名探偵コナン ゼロの執行人』や、2018年11月公開の映画『ボヘミアン・ラプソディ』のロングヒットなど、国内外でも話題になった作品が多数上映 ...
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2019年 エンプラ市場の展望とグローバル戦略 | 富士経済 ...
有望エンプラの探索と最新トレンド・今後の見通しを分析しました。各品目の主要参入企業、重合・コンパウンド生産能力、国・地域別販売動向、分野・用途別販売動向、成形別販売動向、メーカー別販売動向、価格動向、競合・代替動向、開発動向、業界構造及び採用動向、市場における課題 ...
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フリマアプリ急成長の裏に女子高生 アイドルグッズ取引が5倍に ...
メルカリやラクマ(楽天)といったフリマアプリの市場規模が急拡大。楽天によれば、この動きをけん引しているのが女子高生で、主にアイドルグッスを取引しているという。さらにラクマを利用する女子高生の多くが「オタク」を自認している実態が明らかになった。
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産業廃棄物業界の市場動向まとめ - AI BizDev
まずは市場規模から。 グラフはないが、矢野経済研究所の調査によると、以下の通り、316億円の市場となっており、前年比で1.4%増と微増といった結果となっている。 2-3. フィギュア市場 2014 年度のフィギュア市場規模は前年度比 1.4% ...
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コミュニケーション・ディベート|日出学園中学校高等学校
「コミュニケーション・ディベート」は放課後に行われる自由選択講座であり、年に15回程度開講されます。時間は1回の講座が60分間ですが、議論が盛り上がると延長される場合も多々あります。この講座の目的は、議論に勝敗をつけること、相手を論破する技術を獲得することではなく、答え ...
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ボーカロイド衰退論
特に ボカロを含むオタク 市場をカテゴリ 別にまとめた表に注目する.(表3) ボーカロイドは一人当たりの消費額で一番下に位置しており,オタク 趣味の中でもっともお金がかからないといえる.
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Mmd研究所 スマートフォン、タブレットを中心に消費者動向を ...
MMD研究所はスマートフォン、タブレット、携帯電話、通信、インターネットに関する市場調査や消費者動向を自主調査し、無料で公開しています。 2021/2/10 2/25(木)MMD研究所主催「スマホ決済利用からみる4キャリア経済圏と消費者・中小店舗のキャッシュレス意識」オンラインセミナーを開催 ...
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動画配信サービス市場を徹底解説、勝者はアマゾン?Netflix ...
新交通インフラ「空飛ぶクルマ」をPwCがわかりやすく解説、市場規模2.5兆円のゆくえ 2021/02/17 "人の気持ちを動かす"AIチャットボット、移住 ...
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勢いを見せる女性向け恋愛ゲーム市場の動き--女性の願望を体感 ...
今年に入り、「女性向け恋愛ゲーム」の存在を認識する人が増えてきたように思われる。モバイル市場においても、女性だけに限ったサービスと ...
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ライブ配信アプリ売上ランキングほぼ2018国内 | ライブ, 経済学 ...
2018/12/31 - 国内ライブ配信アプリの売上ランキングを、調査ツールの「モバイルインデックス」が出していたので、簡単にメモしておきます。 ライブ配信アプリ売上ランキング ほぼ2018(国内) 1位:SHOWROOM(45.7億円 ...
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2,000万人のオタクのための国家・通貨を作るオタクコイン ...
安宅: 規模的にも、ファン数で2,000万人いるので、人口でもルーマニアなどに匹敵する規模です。 シバタ: 2,000万人というのは、オタクモードの ...
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ライブ・エンタメ市場規模は4年連続で過去最高。音楽市場が ...
ライブ・エンタテインメント市場調査は、ライブ・エンタテインメント市場を客観的に評価する市場規模や動員数等のデータがほとんどないという状況を受けて、ぴあ総研が2000年から推計をスタートしたものです。2011年からは、その主旨に賛同する業界団体・企業によって構成される「ライブ ...
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キャラクタービジネスとは?【キャラクターマーケティングの ...
など、さまざまな方法で利益をあげることができます。 キャラクタービジネスの市場規模は? マーケティングリサーチ会社矢野経済研究所の調査によると、キャラクタービジネスの規模はもっとも最新の調査(2017年度)において、2兆4539億円の市場規模があります。
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PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性
3.コンテンツ産業の市場規模 我が国コンテンツ産業の市場規模は約13兆円※で、米国に次いで世界第2位(世界全体で約130兆円 (09年)。※デジタルコンテンツ白書2010より統計としての精度を上げるため推計方法の見直しが行われている。
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日本のアート産業の市場規模はどのくらい?初調査から見えた ...
―市場規模の内訳はどうなっているのでしょうか? 墨屋 :3341億円の内訳は、①美術品市場が2431億円、②美術関連品市場が403億円、③美術関連 ...
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道徳的な大義名分なんかで、人が本気で消費行動すると思っ ...
アイドル消費というのは応援消費なのか?について考えてみたい。 かつてCDが何百万枚も売れた時代もあった。しかし、1998年の6075億の市場規模を頂点として、以後衰退した。2017年には、2320億円と最盛期の半分以下に ...
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PDF アニメ・漫画の影響
アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」
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業界売上高シェア一覧-最新の売上高上位3社のシェアを分析 ...
主要業界の売上高上位3社のシェアを一覧にまとめました。それぞれの企業横にあるグラフは売上高のシェアの大きさを表したものです。詳しいシェアや動向、ランキングなどを知りたい方はランキング情報をチェックしてみてください。
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米国トップチャートを制したk-pop、日本音楽産業に勝機はあるの ...
K-POPはマンガ市場規模、輸出力は日本の30倍 図2が日本と韓国の音楽市場比較です。10年前、日本は≒アジア市場といってもよいほどの音楽大国で、50億ドルを超える市場を誇っていました。その時の韓国は30分の1にも満たない16
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「都道府県別エロマンガ人気ジャンル」をエロマンガ読み放題 ...
エロマンガ読み放題サービスの「Komiflo」が、同サービスの利用者統計情報を基に「2019年の都道府県別エロマンガ人気ジャンル」を公開しました ...
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世界のスポーツのビジネスモデルを比較してみた|Hisashi Ito|note
これまで野球編、サッカー編、バスケ編、アメフト編と世界中のスポーツのビジネスモデル(主に収入内訳)を見てきました。今回はそれらのビジネスモデルを「①放映権」、「②入場料」、「③スポンサー」、「④その他」の4つに分類して見ていきたいと思います。
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2021年2月 チャンネル登録者ランキング|YouTubeランキング
2021年2月 チャンネル登録者ランキング 2021年2月の累計チャンネル登録者ランキングです。 (登録数 33,048チャンネル)1~20件目を表示しています。 2021年1月 expand_more累計 expand_more月間 expand_more日間 ...
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本が売れない!現代の出版業界不況の原因と活字離れの実態 ...
現代で本が売れていない状況と、本が売れない原因を調査したので、分かったことを報告します。新刊の発行数は上がっているが出版の市場規模は縮小中紙の本の販売総額は右肩下がりになっている販売額のピークは1996年の2兆 ...
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ゴルフ人口の減少と推移[業界が知るべき減った理由と対策も ...
グラフを見て分かるのは、やはりアメリカの規模の大きさです。人口・ゴルフ場数ともに圧倒的ですね。 アメリカのゴルフ人口は、2005年に3,000万人のピークを記録したのちに、2012年に2,500万人近くまで減少しています。その後はグラフに
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リサーチ・リサーチ|調査データ探すならリサリサ
リサリサはインターネット上に散在するリサーチデータを集め(リサーチして)、情報をまとめたリサーチデータ情報サイトです。企業や官公庁がリリースしている各種リサーチを中心に、豊富に二次データを掲載しています。
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Stat - 年齢各歳別人口(平成27年) | 探してみよう統計データ ...
年齢各歳別人口(平成27年) 年齢(各歳) (単位:人) 総数 男 女 総数 127,094,745 61,841,738 65,253,007 0 957,190 488,646 468,544 1 970,336 ...
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コスプレ業界の市場規模は縮小傾向にあるそうです。 - 神 ...
コスプレ市場縮小でコスプレイヤーに与える影響 コスプレ業界の市場規模の縮小の一番の原因はコスプレ衣装(ハロウィン含め)の価格競争による単価下落らしいです。 またコンカフェ業界も大手は安定推移らしいですが、中堅以下は業態変更や価格競争の波に飲まれ上手くいっていないようです。
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【イノベーター理論】市場に普及させる5つのマーケティング ...
イノベーター理論 とは、新製品や新サービスが市場に浸透する過程を5つのグループに分類した理論です。新しく商品・サービスを開発して販売する時には、市場に浸透していく段階に合わせたマーケティングをすることが重要です。
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メキシコ市場調査 ―メキシコの消費動向と日墨関係― - 海外 ...
はじめに メキシコは数多くの国と貿易協定を締結している国の一つである。しかし、あまり効率的な活用には至っておらず、これは、隣接するアメリカ合衆国との貿易取引に極めて強く依存する状態が継続している(総輸出額の約7割)ことに起因する。
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「ボーカロイド市場」が2010年~12年の間毎年約10億円規模で ...
2012年10月15日に、市場調査、調査分析などを行っている「矢野経済研究所」が、 「「オタク」市場に関する調査結果2012」 (調査期間:2012年7月~9月)という調査を行ったそうで、資料 「クール・ジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 2012」(A4判666頁、定価:105,000円) のサマリー(要約 ...
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アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...
上記グラフの通り、放送コンテンツ輸出総額のうち実に77.1%をアニメの輸出が占めています。額にすると225億1千万円です(上記グラフでは元のレポートにならい、総数から不明分を除いています)。
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2020年総合YouTuberランキングは芸能人の伸びと巣ごもり需要が ...
株式会社エビリーのプレスリリース(2020年12月25日 10時40分)2020年総合YouTuberランキングは芸能人の伸びと巣ごもり需要が顕著に ― kamui tracker調べ
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一般社団法人コンサートプロモーターズ協会:ACPC
一般社団法人コンサートプロモーターズ協会(ACPC) コンサートプロモーターズ協会(ACPC)は、音楽を中心としたライブ・エンタテインメントを主催する、全国のプロモーターで構成される一般社団法人です。ライブ・エンタテインメント産業のさらなる発展を目標に、各種の公共事業を実施して ...
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株式会社メディアクリエイト
ゲームやトレーディングカードゲームに関する調査、ご相談はお任せください。新興国市場調査にも力を入れています。メディアクリエイトは、ゲームビジネスを中心とするデジタルエンタテイメント産業にフォーカスした、出版、データ配信、リサーチ、コンサルティングなどを手がける ...
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最近のフィギュア市場ってどうなってるの?――グッド ...
いわゆるオタク産業の中にあって,フィギュア市場は,その精巧さと適切な価格設定で,急速にシェアを伸ばしている分野だ。ゲーム市場という ...
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温度調節器(計)、食品・成型機向け堅調 | オートメーション ...
最適温度で最適な「味」 品質管理ニーズが追い風 温度調節器(計)市場は、半導体やFPD(フラットパネルディスプレー)製造装置向けの需要に停滞感が出ている一方で、成型機市場、食品市場などは堅調に推移している。
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オンラインイベント情報一覧(31件)|ウォーカープラス
これから開催される予定のオンラインイベント情報31件をお届けします。生活に役立つ大人向けのセミナーから、親子で楽しめるワークショップ、オンラインコンサートなど盛りだくさん。ジャンル別でも探せます。
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【完全解説】家事代行のサービス内容は?利用前に知っておき ...
家事代行ってどんなサービス?この記事では家事代行がどんなサービスなのか11項目に分けて詳しく解説しています。ハウスクリーニングとの違いやできること・できないことなど。家事代行サービスを検討している方はご利用前にぜひご覧ください。
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社会自然系資料室資料案内 萌えの世界
オタク人口170万人、オタク市場規模4100億円。野村総合研究所が「アキバ系」ではない新しいオタク像を提示。オタクが市場を変える、オタクが市場を創る。 萌え経済学 森永卓郎 講談社 2005 675/ 972N 3階 商業 交通 なぜ若者は「萌え
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AINOW|日本最大級のAI専門メディア
注目すべきDXの市場規模は?成長の早い業界や世界各国との比較も! #DX 2020.11.25 DX人材とは ー6つの業種、4つのスキル、3つのマインドセット #DX 2020.11.12 全ての記事を見る AIセキュリティ入門 全ての記事を見る #AI 2020.10 ...
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【海外マンガフェスタ取材】 世界の漫画事情ってどんなの ...
今や、日本文化の代表ともなった「漫画」。だが、世界各国では様々な漫画文化があることをご存知だろうか。 2012年11月18日に、東京ビッグサイトで行われた「海外マンガ …
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トラベルボイス | 読者数No.1の観光産業ニュース
観光産業の最新情報やトレンドを伝える、読者数No.1の専門ニュースメディア。厳選ニュースのほか、分析データや識者によるわかりやすい解説 ...
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韓国電子産業の現状と将来 - 海外ビジネスナビ - 中小機構
李明博政権時はウォン安効果(図1)も相まって隆盛を極めた韓国電子産業ですが、朴槿恵政権になってからは、以前の勢いに少し陰りが見えてきたようです。とはいえ、電子産業が韓国経済にとって重要な役割を果たしていることには変わり有りません。今回は、韓国電子産業の現状と将来に ...
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急成長するマッチングサービスの市場規模とその事例をまとめ ...
マッチングサービスは年々その市場規模が拡大し、化粧品やウエディングの市場規模を超えると言われています。この記事ではそんなマッチングサービスの市場から、特に注目のマッチングサービスの分野、事例などをご紹介します。
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ニコン決算で234億円の赤字に。山形・福島の工場を閉鎖し合理 ...
ニコンが4日発表した2020年4~12月期連結決算は、カメラ事業などの不調により最終損益が234億円の赤字に達した。同社のレンズ交換式カメラの販売台数は前年同期の138万台に比べて66万台と半減している(ニコン 2021年3月 ...
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+Kamikami*Everyday+ オタク市場
+Profile+ いらっしゃ~い(*'-') Author:シノブ@ガーディ (`Д´≡`Д´)?? ネトゲにはまってる女のリアル日記部屋です。ゲーム、マンガ、同人のネタなんかもアリ。詳しくは「自己紹介」参照ください。プロフ写真、ただいまのはFF11のマイキャラ。
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音楽教室からも著作権料というjasracは「音楽」を活かすのか ...
矢野経済研究所のお稽古・習い事市場規模によると1兆9699億円(2015年)であり、音楽教室は5.2%、つまり1,024億円と推察できる。 ...
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越境EC徹底ガイド | Printful
越境ECとは、自社ネットショップや大型ECモールサイトを通じて海外の購入者と商品を取引することです。テクノロジーが発達した現在は、海外向けネットショップを作るのも難しいことではありません。今回の記事では越境ECの概要を分かりやすく解説していきます。
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角川アスキー、『グローバルゲームマーケットレポート2020』を ...
モバイルゲームの市場規模が拡大 ※グラフは、『グローバルゲームマーケットレポート2020』掲載データを、今年10月時点の情報に基づいて更新し ...
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PDF クールジャパン戦略
1 1. はじめに (1) クールジャパンとは クールジャパン(CJ )とは、世界から「クール(かっこいい)」と捉えられる(その可能 性のあるものを含む)日本の「魅力」である。CJ は「食」、「アニメ」、「ポップカルチャ ー」、「新幹線」、「伝統工芸」、「有名観光地」など日本人が典型的に ...
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ハロウィンで仮装をする理由は!?増加する『コト消費』に ...
2018年のハロウィン市場は1,240億円規模。今までの市場規模の成長をグラフにすると 参照:記念日本文化研究所 2011年の市場規模「560億円」と比較すると、2018年の市場規模は2.5倍にまで拡大しました。 ハロウィンに参加する理由 ...
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【楽天市場】入浴剤 | 人気ランキング1位~(売れ筋商品)
楽天ランキング-「入浴剤」(バス用品 < 日用品雑貨・文房具・手芸)の人気商品ランキング!口コミ(レビュー)も多数。今、売れている商品はコレ!話題の最新トレンドをリアルタイムにチェック。男女別の週間・月間ランキングであなたの欲しい!
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2017年 エンプラ市場の展望とグローバル戦略 | 富士経済 ...
エンプラの生産・販売、価格、技術開発、市場の課題点等を調査し、エンプラ及び耐熱樹脂の全体像を展望しました。調査対象は汎用エンプラ9品目、スーパーエンプラ20品目、機能性樹脂6品目です。世界市場規模予測、種類別用途別需要動向、国・地域別需要動向、種類別平均成長率、種類別 ...
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日本のサブカルチャーの更なる発展へ。コスプレ応援アプリ ...
日本のサブカルチャーの更なる発展へ。コスプレ応援アプリ[COSPO]運営のKAWAII JAPAN株式会社、株式会社ろけすたと業務提携いたします。 2017.7.05 2017年07月07日(公開: 2017年07月07日) アプリマーケティング
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Coin Otaku(コインオタク) - Ieo(イニシャルエクスチェンジ ...
こんにちは、 コインオタクIEO調査員 (@_coin_otaku_)です。 コインオタクでは読者の皆さんから寄せされたご意見から、 「あのIEOは今どうなっているのか?」 を、徹底調査してレポートして参ります。 私達コインオタク調査員は、プロジェクトに直接問い合わせるのはもちろん、ネットの意見 ...
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【悲報】資本主義社会で最も搾取される対象にあるのは ...
【悲報】資本主義社会で最も搾取される対象にあるのは「アイドルオタク」であることが判明www HOME→カテゴリー:投資信託 中長期 投稿日:2019年2月11日 最終更新日2019年2月11日6:05 AM バフェット太郎です。 矢野経済研究所の調べによれば、あらゆるオタクの中で最もお金を浪費するオタクは ...
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コミックマーケット99開催日数変更のお知らせ
コミックマーケット99開催日数変更のお知らせ 11月17日、『コミックマーケット99(及び今後の開催)のご案内』発表当時、コミックマーケット99は5月2日~5日の4日間開催予定としてご案内しておりました。 コミックマーケット準備会では、コミックマーケット99の運営方法について、その後も ...
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アンドロイド アプリ ランキング ゲーム 売上
アンドロイド アプリ ランキング ゲーム 売上 【海外市場】2019年Q3の全世界スマホゲーム売上規模は約1. トップセールス/ゲーム - iPhone & iPad アプリランキング 2020年!Android スマホゲームアプリランキング - スマホゲームCH