• 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) マーケットデータ ...

    「オタク」主要分野別市場規模推移 ※1 ※データ掲載年:2016年度~2020年度予測値 ※本レポートは、2020年発刊の「2020 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究」を元に作成しています。 ※1…プレスリリースにて無料公開中です

  • 2020 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 - ヤノ ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載。オタク分野別に各オタクの消費行動や生活習慣などを分析。各市場、主要事業者、ユーザーにおける新型コロナウイルス感染拡大の影響や各社の対応、オタク ...

  • 2030年には3人に1人がオタクの時代!?オタク文化への理解が重要 ...

    オタク市場はさまざまな業界から注目されています。その理由の一つに、オタク1人当たりの消費額の高さがあります。自分の好きなものには惜しまず投資・消費するオタクは、近年の「若者の消費離れ」の真逆を行く存在といえるでしょう。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    2017年におけるオタク市場の市場規模はというとおよそ5700億円でした(前年比10%以上の増加で成長)。

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 KDDI Research, Inc. 3/19 【図表2】アニメ市場規模の推移 出典:アニメ産業レポート2017をもとにKDDI総合研究所で作成 【図表3】ゲーム市場規模の推移 出典:ファミ通ゲーム白書2017

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額 ... - 財経新聞

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    「オタク市場」のほとんどが拡大傾向にあるなか、「フィギュア」と「コスプレ衣装」は衰退傾向にある。 「フィギュア市場」は国内出荷金額ベースで、2015年度は320億円だったのが、2018年度は310億円に減少。�

  • PDF オタク産業の現状とこれから - Coocan

    第3章 オタク市場の動向と考察 第4章 オタク文化の新たな取り組み 第5章 オタク産業のこれから 今回は第2章を中心に話していく予定です オタクとは? 1970年代に日本で発生したサブカル チャーのファン集団の総称。独特の行動様 ...

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) マーケットデータ ...

    「オタク」主要分野別市場規模推移 ※1 ※データ掲載年:2016年度~2020年度予測値 ※本レポートは、2020年発刊の「2020 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究」を元に作成しています。 ※1…プレスリリースにて無料公開中です

  • 2020 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 - ヤノ ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載。オタク分野別に各オタクの消費行動や生活習慣などを分析。各市場、主要事業者、ユーザーにおける新型コロナウイルス感染拡大の影響や各社の対応、オタク ...

  • 2030年には3人に1人がオタクの時代!?オタク文化への理解が重要 ...

    オタク市場はさまざまな業界から注目されています。その理由の一つに、オタク1人当たりの消費額の高さがあります。自分の好きなものには惜しまず投資・消費するオタクは、近年の「若者の消費離れ」の真逆を行く存在といえるでしょう。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    2017年におけるオタク市場の市場規模はというとおよそ5700億円でした(前年比10%以上の増加で成長)。

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 KDDI Research, Inc. 3/19 【図表2】アニメ市場規模の推移 出典:アニメ産業レポート2017をもとにKDDI総合研究所で作成 【図表3】ゲーム市場規模の推移 出典:ファミ通ゲーム白書2017

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額 ... - 財経新聞

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    「オタク市場」のほとんどが拡大傾向にあるなか、「フィギュア」と「コスプレ衣装」は衰退傾向にある。 「フィギュア市場」は国内出荷金額ベースで、2015年度は320億円だったのが、2018年度は310億円に減少。�

  • PDF オタク産業の現状とこれから - Coocan

    第3章 オタク市場の動向と考察 第4章 オタク文化の新たな取り組み 第5章 オタク産業のこれから 今回は第2章を中心に話していく予定です オタクとは? 1970年代に日本で発生したサブカル チャーのファン集団の総称。独特の行動様 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの消費金額ベース)だった。 19年度のアニメ市場の規模は同6.9%増の3100億円、アイドル市場の規模は同6.3%増の2550億円に拡大する見込み。�

  • オタク市場規模が発表!サバゲー市場は?人口も分析してみた ...

    海外メーカー、中古取引も含めると2018年度で少なくとも100億円ほどの市場規模があるのではないかと推測する。

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    アイドル市場 (ユーザー消費金額ベース)は同11.6%増の2,400億円、同人誌 (小売金額ベース)は同2.9%増の820億円と推算している。 2019年度のアニメ市場規模は同6.9%増の3,100億円と予想。�

  • オタク市場、アニメ・アイドル分野は昨年度まで拡大傾向も今 ...

    オタク市場の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場の2020年度市場規模は新型コロナウイルス感染拡⼤の影響を受け、大幅に縮小すると予測する。 2020年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比13.3%減の2,600億円を予測。�

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。さらにアニメ市場、漫画市場では、独自解析「Xビジネスエンジン」によるブランド解析もしております。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載です。

  • 2018 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    <表>オタク:分野別市場規模推移 2.分野別動向要約 <表>オタク市場・各分野の動向要約 3.日本国内における「オタク」の数 ・日本における「オタク」の数は1,866万人 ・日本におけるオタクの男女比は約6:4と推計 ・20代~30代 が ...

  • 2020 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • アニメとアイドルは今後も拡大傾向 オタク調査 - ITmedia ...

    オタク市場は分野によって好不調はあるものの、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移していることが、矢野経済研究所の調査で分かった ...

  • 矢野経済研究所、「オタク」市場に関する調査(2017年)結果 ...

    ◆2017年度のアイドル市場規模は前年度比12.3%増の2,100億円と拡大を予測 2016年度のアイドル市場規模は前年度比20.6%増の1,870億円であった。�

  • アイドルオタク、調査結果にブチ切れ 「年8万円消費」で済む ...

    市場調査の矢野経済研究所が2016年12月7日に発表した「オタク市場に関する調査」の、15年度の「オタク」一人あたりの年間平均消費金額に、違和 ...

  • 矢野経済研究所、2018年度の国内「オタク」市場の調査結果を ...

    発表日:2019年11月25日 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越 ...

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 - ヤノ ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。さらにアニメ市場、漫画市場では、独自解析「Xビジネスエンジン」によるブランド解析もしております。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載です。

  • お金を最も使うのは「アイドルオタク」…世界のマーケットが ...

    矢野経済研究所は1月30日、オタクに関する消費者アンケート調査を実施し、「分野別のオタクの人数の推計」や「1人当たりの年間消費金額」を発表した。調査の対象は、15歳から69歳までの男女1万408人。「あなたは自分を ...

  • アイドル市場が大きく拡大 恒例「オタク市場」調査:オタクの ...

    矢野経済研究所が12月7日発表した、恒例の「オタク市場」調査結果によると、2015年度のアイドル市場は1550億円となり、前年度からプラス30.7%と ...

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...

    【市場比較コラム】2019年の映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国の市場動向 新着エントリー 任天堂、新情報紹介番組「Nintendo Direct 2021.2.18」を2月18日の朝7時より放送 2021.02.17

  • オタク市場で存在感増す「コスプレ」、成長のカギはどこに ...

    矢野経済研究所によると2017年のオタクの市場予想規模は5,680億円。今後の成長も期待される。オタク系のイベントを主催し、クリエイターの育成 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...

  • アニメオタクの人口って一体どれくらいいるの?オタクの今 ...

    日本人のオタクは全人口のうちどれぐらいいるの?アンケート オタク市場拡大! 日本人の5人に1人はオタク? 矢野経済研究所がオタク市場に関する調査結果を発表した。オタク市場は「一定数のコアユーザーを有するとみられ、オタクの聖地である秋葉原などで扱われることが比較的多い ...

  • 最もお金を使うのはアイドルオタク その額は──恒例「オタク ...

    矢野経済研究所が1月15日公表した「オタク市場」についての調査結果によると、2014年度のアイドル市場は1186億円となり、前年度から37.4%の大幅 ...

  • PDF オタク分析の方向性 - Nagoya Bunri University

    オタク文化の市場規模が大きくなり,海外でも注目を集めている.多くの若者はオタク系のイベ ントに集まる.オタク文化への言及も非常に多くなっている.本稿の目的は,オタク論の論点を整 理し,課題を抽出し,研究の方向性を ...

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) マーケットデータ ...

    「オタク」主要分野別市場規模推移 ※1 ※データ掲載年:2016年度~2020年度予測値 ※本レポートは、2020年発刊の「2020 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究」を元に作成しています。 ※1…プレスリリースにて無料公開中です

  • 2020 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 - ヤノ ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載。オタク分野別に各オタクの消費行動や生活習慣などを分析。各市場、主要事業者、ユーザーにおける新型コロナウイルス感染拡大の影響や各社の対応、オタク ...

  • 2030年には3人に1人がオタクの時代!?オタク文化への理解が重要 ...

    オタク市場はさまざまな業界から注目されています。その理由の一つに、オタク1人当たりの消費額の高さがあります。自分の好きなものには惜しまず投資・消費するオタクは、近年の「若者の消費離れ」の真逆を行く存在といえるでしょう。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    2017年におけるオタク市場の市場規模はというとおよそ5700億円でした(前年比10%以上の増加で成長)。

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 KDDI Research, Inc. 3/19 【図表2】アニメ市場規模の推移 出典:アニメ産業レポート2017をもとにKDDI総合研究所で作成 【図表3】ゲーム市場規模の推移 出典:ファミ通ゲーム白書2017

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額 ... - 財経新聞

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    「オタク市場」のほとんどが拡大傾向にあるなか、「フィギュア」と「コスプレ衣装」は衰退傾向にある。 「フィギュア市場」は国内出荷金額ベースで、2015年度は320億円だったのが、2018年度は310億円に減少。�

  • PDF オタク産業の現状とこれから - Coocan

    第3章 オタク市場の動向と考察 第4章 オタク文化の新たな取り組み 第5章 オタク産業のこれから 今回は第2章を中心に話していく予定です オタクとは? 1970年代に日本で発生したサブカル チャーのファン集団の総称。独特の行動様 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの消費金額ベース)だった。 19年度のアニメ市場の規模は同6.9%増の3100億円、アイドル市場の規模は同6.3%増の2550億円に拡大する見込み。�

  • オタク市場規模が発表!サバゲー市場は?人口も分析してみた ...

    海外メーカー、中古取引も含めると2018年度で少なくとも100億円ほどの市場規模があるのではないかと推測する。

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    アイドル市場 (ユーザー消費金額ベース)は同11.6%増の2,400億円、同人誌 (小売金額ベース)は同2.9%増の820億円と推算している。 2019年度のアニメ市場規模は同6.9%増の3,100億円と予想。�

  • オタク市場、アニメ・アイドル分野は昨年度まで拡大傾向も今 ...

    オタク市場の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場の2020年度市場規模は新型コロナウイルス感染拡⼤の影響を受け、大幅に縮小すると予測する。 2020年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比13.3%減の2,600億円を予測。�

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。さらにアニメ市場、漫画市場では、独自解析「Xビジネスエンジン」によるブランド解析もしております。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載です。

  • 2018 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    <表>オタク:分野別市場規模推移 2.分野別動向要約 <表>オタク市場・各分野の動向要約 3.日本国内における「オタク」の数 ・日本における「オタク」の数は1,866万人 ・日本におけるオタクの男女比は約6:4と推計 ・20代~30代 が ...

  • 2020 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • アニメとアイドルは今後も拡大傾向 オタク調査 - ITmedia ...

    オタク市場は分野によって好不調はあるものの、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移していることが、矢野経済研究所の調査で分かった ...

  • 矢野経済研究所、「オタク」市場に関する調査(2017年)結果 ...

    ◆2017年度のアイドル市場規模は前年度比12.3%増の2,100億円と拡大を予測 2016年度のアイドル市場規模は前年度比20.6%増の1,870億円であった。�

  • アイドルオタク、調査結果にブチ切れ 「年8万円消費」で済む ...

    市場調査の矢野経済研究所が2016年12月7日に発表した「オタク市場に関する調査」の、15年度の「オタク」一人あたりの年間平均消費金額に、違和 ...

  • 矢野経済研究所、2018年度の国内「オタク」市場の調査結果を ...

    発表日:2019年11月25日 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越 ...

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 - ヤノ ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。さらにアニメ市場、漫画市場では、独自解析「Xビジネスエンジン」によるブランド解析もしております。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載です。

  • お金を最も使うのは「アイドルオタク」…世界のマーケットが ...

    矢野経済研究所は1月30日、オタクに関する消費者アンケート調査を実施し、「分野別のオタクの人数の推計」や「1人当たりの年間消費金額」を発表した。調査の対象は、15歳から69歳までの男女1万408人。「あなたは自分を ...

  • アイドル市場が大きく拡大 恒例「オタク市場」調査:オタクの ...

    矢野経済研究所が12月7日発表した、恒例の「オタク市場」調査結果によると、2015年度のアイドル市場は1550億円となり、前年度からプラス30.7%と ...

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...

    【市場比較コラム】2019年の映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国の市場動向 新着エントリー 任天堂、新情報紹介番組「Nintendo Direct 2021.2.18」を2月18日の朝7時より放送 2021.02.17

  • オタク市場で存在感増す「コスプレ」、成長のカギはどこに ...

    矢野経済研究所によると2017年のオタクの市場予想規模は5,680億円。今後の成長も期待される。オタク系のイベントを主催し、クリエイターの育成 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...

  • アニメオタクの人口って一体どれくらいいるの?オタクの今 ...

    日本人のオタクは全人口のうちどれぐらいいるの?アンケート オタク市場拡大! 日本人の5人に1人はオタク? 矢野経済研究所がオタク市場に関する調査結果を発表した。オタク市場は「一定数のコアユーザーを有するとみられ、オタクの聖地である秋葉原などで扱われることが比較的多い ...

  • 最もお金を使うのはアイドルオタク その額は──恒例「オタク ...

    矢野経済研究所が1月15日公表した「オタク市場」についての調査結果によると、2014年度のアイドル市場は1186億円となり、前年度から37.4%の大幅 ...

  • PDF オタク分析の方向性 - Nagoya Bunri University

    オタク文化の市場規模が大きくなり,海外でも注目を集めている.多くの若者はオタク系のイベ ントに集まる.オタク文化への言及も非常に多くなっている.本稿の目的は,オタク論の論点を整 理し,課題を抽出し,研究の方向性を ...

  • 矢野経済研究所、2018年度の国内「オタク」市場の調査結果を ...

    発表日:2019年11月25日 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越 ...

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年) | 調査のチカラ

    「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)の調査データです。≫レポートについてのご意見やご要望を受け付けています 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越孝)は、2018年度の国内の「オタク」市場を ...

  • 矢野経済研究所が「オタク」市場調査 アニメ・アイドル好調に ...

    同社によると、「オタク」市場は分野により好不調はあるが、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移。2018年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで2,900億円(前年度比8.2%増)と推計した。堅調な映像制作

  • アイドルオタク、調査結果にブチ切れ 「年8万円消費」で済む ...

    市場調査の矢野経済研究所が2016年12月7日に発表した「オタク市場に関する調査」の、15年度の「オタク」一人あたりの年間平均消費金額に、違和 ...

  • 最もお金を使うのはアイドルオタク その額は──恒例「オタク ...

    矢野経済研究所が1月15日公表した「オタク市場」についての調査結果によると、2014年度のアイドル市場は1186億円となり、前年度から37.4%の大幅 ...

  • PDF オタク文化と産業 - Econfn

    オタク産業、オタク市場の定義も定着してない。 しかし、市場規模は無視できない。 •オタク市場は「非オタク」層も取り込 んで堅調 矢野経済研究所調査 調査によると、2011年度の「オタク市 場」は堅調に推移した。コアユーザー ...

  • お金を最も使うのは「アイドルオタク」…世界のマーケットが ...

    矢野経済研究所は1月30日、オタクに関する消費者アンケート調査を実施し、「分野別のオタクの人数の推計」や「1人当たりの年間消費金額」を発表した。調査の対象は、15歳から69歳までの男女1万408人。「あなたは自分を ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 Business research concerning economic value of Otaku culture 山口麻希,西崎雅仁 福井県立大学 経済学部 以前は、日本文化といえば歌舞伎や相撲といった伝統文化であったが、現在

  • Ar/Vr世界市場は年率78%で急成長し2023年に17兆円規模に ...

    調査会社IDC Japanは2019年6月26日、世界のAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の関連市場の予測を発表した。2018年の89.0億ドルから2019年は168.5億ドルに急伸し、2023年に1606.5億ドル(約17兆3000億円)に達すると ...

  • 矢野経済研究所、2019年度 国内「オタク」市場調査 コロナ禍の ...

    同調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • オタク市場、アニメ・アイドル分野は昨年度まで拡大傾向も今 ...

    同調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計。

  • 2008 オタク市場徹底研究 - ヤノデータバンク(Ydb)の調査資料

    2008 オタク市場徹底研究 本資料のPDF商品の納期は、お申込み後 2週間程度お時間を頂戴します。 アキバ系ビジネスから鉄道、ミリタリーまで、今注目の「オタク市場」を徹底市場調査。

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    snowy曰く、"すぐに消えてしまうasahi.comの記事より。野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム ...

  • 矢野経済「オタク」市場調査 アイドル好調、1,550億円で前年度 ...

    同研究所によると、2015年度の「オタク」市場は概して好調に推移し、中でもアイドル市場は前年度比30.7%増の1,550億円に上った。一方、アダルト市場はゲーム(前年度比3.1%減の185億円)や映像商品(前年度比1.6%減の504億

  • PDF 2016 年3 月 - Meti

    経済産業省委託事業 平成 27 年度 新興国市場開拓等事業 (相手国の産業政策・制度構築の支援事業 (ASEAN諸国:コンテンツ市場調査)) 報告書 20 16 年3 月 株式会社 QPR

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している--矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者 ...

  • アイドルの市場規模 | visualizing.info

    アイドルの市場規模推移をグラフで確認 市場規模定義: ユーザー消費金額ベース 出所: 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)- 矢野経済研究所 In some ways creativity can be defined as a search for alternatives. シェアする ...

  • 日本人の5人に1人はオタク!? 矢野経済研究所調査 | Tech+

    矢野経済研究所は、国内のオタク市場に関わるビジネスの調査を2011年7月~9月に実施し、その概要を10月26日に発表した。同調査による「オタク ...

  • ボーイズラブ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    ボーイズラブ市場の客単価 上記消費者アンケート調査より「BLオタク」を自認する層がBL関連消費に費やす金額は平均で年間13,153円という結果となった。前回と比較すると、1,807円ダウン。

  • PDF 106-106 奥出拓摩

    3 1、はじめに 『電車男』の放送以降、オタクは一般的に知られるようになり、現在ではほとんどの人 がオタクの存在を認知している。そして、オタクと言えば「極端な消費行動」、すなわち 欲しいものに対しては際限なくお金を使うという印象がある。

  • オタク市場規模:トップは「アイドル」 1186億円 | 毎日新聞

    矢野経済研究所(東京都中野区・水越孝社長)は、2014年度の「オタク市場に関する調査」を公表した。トップは「アイドル」で、市場規模は1186 ...

  • 「オタク」を自認している人は23%、うち67%が未婚 矢野経済 ...

    矢野経済研究所のオタク市場調査によると、13年度はアイドル市場やボーカロイド市場が成長。オタクを自認している人は全体の23%で、うち67 ...

  • PDF 愛知県の観光

    参考「オタク」主要分野別市場規模推移 開催場所 桶狭間古戦場 桶狭間の戦いで有名 所在地は豊明市で 最寄りは中京競馬場前 戦国サバイバルゲームの企画内容 ・通常のサバゲーに戦国風フィールド、 鎧・火縄銃型装備で戦国要素を ...

  • 矢野経済研究所、2019年度キャラクタービジネス市場調査 ...

    市場概況としては、2019年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比1.8%増の2兆5340億円に成長。なかでも令和最初のメガヒット作といわれる「鬼滅の刃」を中心に、アニメ化されたキャラクターが好調に推移した。

  • メイド・コスプレ関連サービス市場の実態と展望 | Xビジネス ...

    2015年度の市場規模は前年度比2.7%増の115億円と算出された。「非オタク層」を主なターゲットとしている「めいどりーみん」(ネオディライトインターナショナル)や、「@ほぉ~むcafe」(インフィニア)等の事業者は堅調に推移している

  • 鉄道模型市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    鉄道模型市場の定義 鉄道車両を一定の縮尺・軌間(鉄道線路を構成する2本のレールの内側の幅)で再現した模型を指す。 本項では、車両のほかジオラマ・レール・動力ユニットを含めた市場規模と、車両のみの市場規模の両方を算出している。

  • オタク市場調査が発表…同人誌市場は757億円、「サバゲー ...

    オタク市場調査が発表…同人誌市場は757億円、「サバゲー」ブーム到来の兆し、「現在も過去も恋人無」は31.2%など(矢野経済研究所調べ) 矢野 ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • CiNii 図書 - オタク市場の研究

    オタク市場の研究 野村総合研究所オタク市場予測チーム著 東洋経済新報社, 2005.10 タイトル別名 Otaku marketing タイトル読み オタクが市場を変える。オタクが市場を創る。オタク人口170万人、オタク市場規模4100億 ...

  • 【コンテンツビジネス】今後も成長しそうな"オタク市場"は ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している――矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者への取材やWebアンケートで2018年度の"オタク市場"を調査し、分野別の市場規模などを算出。

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    日本のアート市場に関する市場調査2018 文化庁:平成30年アート市場活性化事業 調査:一般社団法人 アート東京 調査協力(共同調査):一般社団法人 芸術と創造 2018年の美術品市場規模を2,460億円と推計しました。

  • ギフト市場規模が拡大 - お中元・お歳暮のカジュアル化も進行 ...

    オタク市場、1人あたり平均消費額は「アイドル」最高--年収最高は「鉄道模型」 2016/01/19 08:00 関連キーワード

  • プラモデルの市場規模 | visualizing.info

    プラモデルの市場規模推移をグラフで確認 市場規模定義: 国内出荷金額ベース 出所: 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)- 矢野経済研究所 If you do not pay attention to something then you are unlikely to think about it ...

  • "非オタク"層の取り込みでオタク市場拡大--ゲーム市場が成長 ...

    矢野経済研究所の「オタク市場に関する調査」によると、2011年度のオタク市場は、コア層のみならず、一般層も取り込んで堅調に推移していると ...

  • 2018 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 矢野 ...

    矢野経済研究所の2018 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究の技術や価格情報などをご紹介。矢野経済研究所のクールジャパンマーケット/オタク市場に関するマーケットレポートです。イプロス製造業ではその他など製造技術情報を多数掲載。

  • アイドルの市場規模について① | 外資系戦略コンサルタントの ...

    アイドルの市場規模について② ~市場推移とGDPの関係性および2013年の予測~ 久しぶりにブログの更新! 今回はアイドルの市場規模について 矢野経済が毎年出している、 「オタク」市場に関する調査結果の2012年版ができたようなので、 そちらから引用します。

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - Meti

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査 ...

    同調査における「オタク」市場は分野によって好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3000億円と推計した。

  • オタク市場、恋愛ゲームとオンラインゲームが3割成長……矢野 ...

    2011年度の「オタク市場」を分野別に見ると、恋愛シミュレーションゲーム市場規模は前年度比30.4%増の146億円、オンラインゲーム市場規模は前 ...

  • シンジオタクチックポリスチレン(Sps) | マーケット情報 | エン ...

    世界市場規模推移 年次 2000 2001 2002 2003 2004(見込) 2005(予測) 数量(トン) 2,800 5,600 8,400 11,200 13,730 16,600 前年比(%) − 200.0 150.0 133 ...

  • オタク市場調査、同人誌市場は757億円、「サバゲー」ブームの ...

    オタク市場調査が発表…同人誌市場は757億円、「サバゲー」ブーム到来の兆し、「現在も過去も恋人無」は31.2%など(矢野経済研究所調べ ...

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 矢野 ...

    矢野経済研究所のクールジャパンマーケット/オタク市場に関するマーケットレポートです。 ポイント ニッチ産業である「オタク」市場を独自調査により解説 「オタク」関連分野16市場について、業界構造・市場規模推移・ユーザー層・主要事業者動向・トレンド・業界トピックス・今後の ...

  • Feedで行こう! ビジネス

    オタク市場の推移 今回はdouble11さんの記事「"AKIBA"は止まらない」に影響を受けて、記事を書くことにした。 昨年8月、野村総合研究所は国内のディープなオタク市場規模を2900億円と推計、思わぬ数字の大きさに僕が驚いたのは言うまでもない。

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 「2015 クールジャパンマーケット/オタク市... | マーケメディア

    近年、「オタク」という言葉からネガティブなイメージは薄れつつあり、「オタク」はもはやマイナーな存在ではなくなっている。また、「オタク」が市場の担い手となっている産業も数多く存在し、経済に与える影響も大きくなっていると考えられる。

  • Otakuエリート 2020年にはアキバカルチャーが世界のビジネス ...

    新・オタク経済 3兆円市場の地殻大変動 (朝日新書) 原田曜平 5つ星のうち3.2 14 新書 ¥1,858 オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件 中山 淳雄 5つ星のうち4.3 78 単行本 ¥1,870 19pt (1%) オタクの心 ...

  • オタク市場で「コスプレ」「フィギュア」が衰退傾向!? 成長 ...

    矢野経済研究所は11月25日、「オタク」に関する市場調査結果を発表した。調査は今年7~9月に面接や電話、ネット上などで実施し、オタクに関わるコンテンツ、物販、サービス事業者らから回答を得た。「同人誌」「フィ

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) マーケットデータ ...

    「オタク」主要分野別市場規模推移 ※1 ※データ掲載年:2016年度~2020年度予測値 ※本レポートは、2020年発刊の「2020 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究」を元に作成しています。 ※1…プレスリリースにて無料公開中です

  • 2020 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 - ヤノ ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載。オタク分野別に各オタクの消費行動や生活習慣などを分析。各市場、主要事業者、ユーザーにおける新型コロナウイルス感染拡大の影響や各社の対応、オタク ...

  • 2030年には3人に1人がオタクの時代!?オタク文化への理解が重要 ...

    オタク市場はさまざまな業界から注目されています。その理由の一つに、オタク1人当たりの消費額の高さがあります。自分の好きなものには惜しまず投資・消費するオタクは、近年の「若者の消費離れ」の真逆を行く存在といえるでしょう。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    2017年におけるオタク市場の市場規模はというとおよそ5700億円でした(前年比10%以上の増加で成長)。

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 KDDI Research, Inc. 3/19 【図表2】アニメ市場規模の推移 出典:アニメ産業レポート2017をもとにKDDI総合研究所で作成 【図表3】ゲーム市場規模の推移 出典:ファミ通ゲーム白書2017

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額 ... - 財経新聞

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    「オタク市場」のほとんどが拡大傾向にあるなか、「フィギュア」と「コスプレ衣装」は衰退傾向にある。 「フィギュア市場」は国内出荷金額ベースで、2015年度は320億円だったのが、2018年度は310億円に減少。�

  • PDF オタク産業の現状とこれから - Coocan

    第3章 オタク市場の動向と考察 第4章 オタク文化の新たな取り組み 第5章 オタク産業のこれから 今回は第2章を中心に話していく予定です オタクとは? 1970年代に日本で発生したサブカル チャーのファン集団の総称。独特の行動様 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの消費金額ベース)だった。 19年度のアニメ市場の規模は同6.9%増の3100億円、アイドル市場の規模は同6.3%増の2550億円に拡大する見込み。�

  • オタク市場規模が発表!サバゲー市場は?人口も分析してみた ...

    海外メーカー、中古取引も含めると2018年度で少なくとも100億円ほどの市場規模があるのではないかと推測する。

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    アイドル市場 (ユーザー消費金額ベース)は同11.6%増の2,400億円、同人誌 (小売金額ベース)は同2.9%増の820億円と推算している。 2019年度のアニメ市場規模は同6.9%増の3,100億円と予想。�

  • オタク市場、アニメ・アイドル分野は昨年度まで拡大傾向も今 ...

    オタク市場の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場の2020年度市場規模は新型コロナウイルス感染拡⼤の影響を受け、大幅に縮小すると予測する。 2020年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比13.3%減の2,600億円を予測。�

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。さらにアニメ市場、漫画市場では、独自解析「Xビジネスエンジン」によるブランド解析もしております。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載です。

  • 2018 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    <表>オタク:分野別市場規模推移 2.分野別動向要約 <表>オタク市場・各分野の動向要約 3.日本国内における「オタク」の数 ・日本における「オタク」の数は1,866万人 ・日本におけるオタクの男女比は約6:4と推計 ・20代~30代 が ...

  • 2020 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • アニメとアイドルは今後も拡大傾向 オタク調査 - ITmedia ...

    オタク市場は分野によって好不調はあるものの、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移していることが、矢野経済研究所の調査で分かった ...

  • 矢野経済研究所、「オタク」市場に関する調査(2017年)結果 ...

    ◆2017年度のアイドル市場規模は前年度比12.3%増の2,100億円と拡大を予測 2016年度のアイドル市場規模は前年度比20.6%増の1,870億円であった。�

  • アイドルオタク、調査結果にブチ切れ 「年8万円消費」で済む ...

    市場調査の矢野経済研究所が2016年12月7日に発表した「オタク市場に関する調査」の、15年度の「オタク」一人あたりの年間平均消費金額に、違和 ...

  • 矢野経済研究所、2018年度の国内「オタク」市場の調査結果を ...

    発表日:2019年11月25日 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越 ...

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 - ヤノ ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。さらにアニメ市場、漫画市場では、独自解析「Xビジネスエンジン」によるブランド解析もしております。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載です。

  • お金を最も使うのは「アイドルオタク」…世界のマーケットが ...

    矢野経済研究所は1月30日、オタクに関する消費者アンケート調査を実施し、「分野別のオタクの人数の推計」や「1人当たりの年間消費金額」を発表した。調査の対象は、15歳から69歳までの男女1万408人。「あなたは自分を ...

  • アイドル市場が大きく拡大 恒例「オタク市場」調査:オタクの ...

    矢野経済研究所が12月7日発表した、恒例の「オタク市場」調査結果によると、2015年度のアイドル市場は1550億円となり、前年度からプラス30.7%と ...

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...

    【市場比較コラム】2019年の映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国の市場動向 新着エントリー 任天堂、新情報紹介番組「Nintendo Direct 2021.2.18」を2月18日の朝7時より放送 2021.02.17

  • オタク市場で存在感増す「コスプレ」、成長のカギはどこに ...

    矢野経済研究所によると2017年のオタクの市場予想規模は5,680億円。今後の成長も期待される。オタク系のイベントを主催し、クリエイターの育成 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...

  • アニメオタクの人口って一体どれくらいいるの?オタクの今 ...

    日本人のオタクは全人口のうちどれぐらいいるの?アンケート オタク市場拡大! 日本人の5人に1人はオタク? 矢野経済研究所がオタク市場に関する調査結果を発表した。オタク市場は「一定数のコアユーザーを有するとみられ、オタクの聖地である秋葉原などで扱われることが比較的多い ...

  • 最もお金を使うのはアイドルオタク その額は──恒例「オタク ...

    矢野経済研究所が1月15日公表した「オタク市場」についての調査結果によると、2014年度のアイドル市場は1186億円となり、前年度から37.4%の大幅 ...

  • PDF オタク分析の方向性 - Nagoya Bunri University

    オタク文化の市場規模が大きくなり,海外でも注目を集めている.多くの若者はオタク系のイベ ントに集まる.オタク文化への言及も非常に多くなっている.本稿の目的は,オタク論の論点を整 理し,課題を抽出し,研究の方向性を ...

  • 矢野経済研究所、2018年度の国内「オタク」市場の調査結果を ...

    発表日:2019年11月25日 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越 ...

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年) | 調査のチカラ

    「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)の調査データです。≫レポートについてのご意見やご要望を受け付けています 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越孝)は、2018年度の国内の「オタク」市場を ...

  • 矢野経済研究所が「オタク」市場調査 アニメ・アイドル好調に ...

    同社によると、「オタク」市場は分野により好不調はあるが、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移。2018年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで2,900億円(前年度比8.2%増)と推計した。堅調な映像制作

  • アイドルオタク、調査結果にブチ切れ 「年8万円消費」で済む ...

    市場調査の矢野経済研究所が2016年12月7日に発表した「オタク市場に関する調査」の、15年度の「オタク」一人あたりの年間平均消費金額に、違和 ...

  • 最もお金を使うのはアイドルオタク その額は──恒例「オタク ...

    矢野経済研究所が1月15日公表した「オタク市場」についての調査結果によると、2014年度のアイドル市場は1186億円となり、前年度から37.4%の大幅 ...

  • PDF オタク文化と産業 - Econfn

    オタク産業、オタク市場の定義も定着してない。 しかし、市場規模は無視できない。 •オタク市場は「非オタク」層も取り込 んで堅調 矢野経済研究所調査 調査によると、2011年度の「オタク市 場」は堅調に推移した。コアユーザー ...

  • お金を最も使うのは「アイドルオタク」…世界のマーケットが ...

    矢野経済研究所は1月30日、オタクに関する消費者アンケート調査を実施し、「分野別のオタクの人数の推計」や「1人当たりの年間消費金額」を発表した。調査の対象は、15歳から69歳までの男女1万408人。「あなたは自分を ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 Business research concerning economic value of Otaku culture 山口麻希,西崎雅仁 福井県立大学 経済学部 以前は、日本文化といえば歌舞伎や相撲といった伝統文化であったが、現在

  • Ar/Vr世界市場は年率78%で急成長し2023年に17兆円規模に ...

    調査会社IDC Japanは2019年6月26日、世界のAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の関連市場の予測を発表した。2018年の89.0億ドルから2019年は168.5億ドルに急伸し、2023年に1606.5億ドル(約17兆3000億円)に達すると ...

  • 矢野経済研究所、2019年度 国内「オタク」市場調査 コロナ禍の ...

    同調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • オタク市場、アニメ・アイドル分野は昨年度まで拡大傾向も今 ...

    同調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計。

  • 2008 オタク市場徹底研究 - ヤノデータバンク(Ydb)の調査資料

    2008 オタク市場徹底研究 本資料のPDF商品の納期は、お申込み後 2週間程度お時間を頂戴します。 アキバ系ビジネスから鉄道、ミリタリーまで、今注目の「オタク市場」を徹底市場調査。

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    snowy曰く、"すぐに消えてしまうasahi.comの記事より。野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム ...

  • 矢野経済「オタク」市場調査 アイドル好調、1,550億円で前年度 ...

    同研究所によると、2015年度の「オタク」市場は概して好調に推移し、中でもアイドル市場は前年度比30.7%増の1,550億円に上った。一方、アダルト市場はゲーム(前年度比3.1%減の185億円)や映像商品(前年度比1.6%減の504億

  • PDF 2016 年3 月 - Meti

    経済産業省委託事業 平成 27 年度 新興国市場開拓等事業 (相手国の産業政策・制度構築の支援事業 (ASEAN諸国:コンテンツ市場調査)) 報告書 20 16 年3 月 株式会社 QPR

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している--矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者 ...

  • アイドルの市場規模 | visualizing.info

    アイドルの市場規模推移をグラフで確認 市場規模定義: ユーザー消費金額ベース 出所: 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)- 矢野経済研究所 In some ways creativity can be defined as a search for alternatives. シェアする ...

  • 日本人の5人に1人はオタク!? 矢野経済研究所調査 | Tech+

    矢野経済研究所は、国内のオタク市場に関わるビジネスの調査を2011年7月~9月に実施し、その概要を10月26日に発表した。同調査による「オタク ...

  • ボーイズラブ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    ボーイズラブ市場の客単価 上記消費者アンケート調査より「BLオタク」を自認する層がBL関連消費に費やす金額は平均で年間13,153円という結果となった。前回と比較すると、1,807円ダウン。

  • PDF 106-106 奥出拓摩

    3 1、はじめに 『電車男』の放送以降、オタクは一般的に知られるようになり、現在ではほとんどの人 がオタクの存在を認知している。そして、オタクと言えば「極端な消費行動」、すなわち 欲しいものに対しては際限なくお金を使うという印象がある。

  • オタク市場規模:トップは「アイドル」 1186億円 | 毎日新聞

    矢野経済研究所(東京都中野区・水越孝社長)は、2014年度の「オタク市場に関する調査」を公表した。トップは「アイドル」で、市場規模は1186 ...

  • 「オタク」を自認している人は23%、うち67%が未婚 矢野経済 ...

    矢野経済研究所のオタク市場調査によると、13年度はアイドル市場やボーカロイド市場が成長。オタクを自認している人は全体の23%で、うち67 ...

  • PDF 愛知県の観光

    参考「オタク」主要分野別市場規模推移 開催場所 桶狭間古戦場 桶狭間の戦いで有名 所在地は豊明市で 最寄りは中京競馬場前 戦国サバイバルゲームの企画内容 ・通常のサバゲーに戦国風フィールド、 鎧・火縄銃型装備で戦国要素を ...

  • 矢野経済研究所、2019年度キャラクタービジネス市場調査 ...

    市場概況としては、2019年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比1.8%増の2兆5340億円に成長。なかでも令和最初のメガヒット作といわれる「鬼滅の刃」を中心に、アニメ化されたキャラクターが好調に推移した。

  • メイド・コスプレ関連サービス市場の実態と展望 | Xビジネス ...

    2015年度の市場規模は前年度比2.7%増の115億円と算出された。「非オタク層」を主なターゲットとしている「めいどりーみん」(ネオディライトインターナショナル)や、「@ほぉ~むcafe」(インフィニア)等の事業者は堅調に推移している

  • 鉄道模型市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    鉄道模型市場の定義 鉄道車両を一定の縮尺・軌間(鉄道線路を構成する2本のレールの内側の幅)で再現した模型を指す。 本項では、車両のほかジオラマ・レール・動力ユニットを含めた市場規模と、車両のみの市場規模の両方を算出している。

  • オタク市場調査が発表…同人誌市場は757億円、「サバゲー ...

    オタク市場調査が発表…同人誌市場は757億円、「サバゲー」ブーム到来の兆し、「現在も過去も恋人無」は31.2%など(矢野経済研究所調べ) 矢野 ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • CiNii 図書 - オタク市場の研究

    オタク市場の研究 野村総合研究所オタク市場予測チーム著 東洋経済新報社, 2005.10 タイトル別名 Otaku marketing タイトル読み オタクが市場を変える。オタクが市場を創る。オタク人口170万人、オタク市場規模4100億 ...

  • 【コンテンツビジネス】今後も成長しそうな"オタク市場"は ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している――矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者への取材やWebアンケートで2018年度の"オタク市場"を調査し、分野別の市場規模などを算出。

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    日本のアート市場に関する市場調査2018 文化庁:平成30年アート市場活性化事業 調査:一般社団法人 アート東京 調査協力(共同調査):一般社団法人 芸術と創造 2018年の美術品市場規模を2,460億円と推計しました。

  • ギフト市場規模が拡大 - お中元・お歳暮のカジュアル化も進行 ...

    オタク市場、1人あたり平均消費額は「アイドル」最高--年収最高は「鉄道模型」 2016/01/19 08:00 関連キーワード

  • プラモデルの市場規模 | visualizing.info

    プラモデルの市場規模推移をグラフで確認 市場規模定義: 国内出荷金額ベース 出所: 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)- 矢野経済研究所 If you do not pay attention to something then you are unlikely to think about it ...

  • "非オタク"層の取り込みでオタク市場拡大--ゲーム市場が成長 ...

    矢野経済研究所の「オタク市場に関する調査」によると、2011年度のオタク市場は、コア層のみならず、一般層も取り込んで堅調に推移していると ...

  • 2018 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 矢野 ...

    矢野経済研究所の2018 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究の技術や価格情報などをご紹介。矢野経済研究所のクールジャパンマーケット/オタク市場に関するマーケットレポートです。イプロス製造業ではその他など製造技術情報を多数掲載。

  • アイドルの市場規模について① | 外資系戦略コンサルタントの ...

    アイドルの市場規模について② ~市場推移とGDPの関係性および2013年の予測~ 久しぶりにブログの更新! 今回はアイドルの市場規模について 矢野経済が毎年出している、 「オタク」市場に関する調査結果の2012年版ができたようなので、 そちらから引用します。

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - Meti

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査 ...

    同調査における「オタク」市場は分野によって好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3000億円と推計した。

  • オタク市場、恋愛ゲームとオンラインゲームが3割成長……矢野 ...

    2011年度の「オタク市場」を分野別に見ると、恋愛シミュレーションゲーム市場規模は前年度比30.4%増の146億円、オンラインゲーム市場規模は前 ...

  • シンジオタクチックポリスチレン(Sps) | マーケット情報 | エン ...

    世界市場規模推移 年次 2000 2001 2002 2003 2004(見込) 2005(予測) 数量(トン) 2,800 5,600 8,400 11,200 13,730 16,600 前年比(%) − 200.0 150.0 133 ...

  • オタク市場調査、同人誌市場は757億円、「サバゲー」ブームの ...

    オタク市場調査が発表…同人誌市場は757億円、「サバゲー」ブーム到来の兆し、「現在も過去も恋人無」は31.2%など(矢野経済研究所調べ ...

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 矢野 ...

    矢野経済研究所のクールジャパンマーケット/オタク市場に関するマーケットレポートです。 ポイント ニッチ産業である「オタク」市場を独自調査により解説 「オタク」関連分野16市場について、業界構造・市場規模推移・ユーザー層・主要事業者動向・トレンド・業界トピックス・今後の ...

  • Feedで行こう! ビジネス

    オタク市場の推移 今回はdouble11さんの記事「"AKIBA"は止まらない」に影響を受けて、記事を書くことにした。 昨年8月、野村総合研究所は国内のディープなオタク市場規模を2900億円と推計、思わぬ数字の大きさに僕が驚いたのは言うまでもない。

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 「2015 クールジャパンマーケット/オタク市... | マーケメディア

    近年、「オタク」という言葉からネガティブなイメージは薄れつつあり、「オタク」はもはやマイナーな存在ではなくなっている。また、「オタク」が市場の担い手となっている産業も数多く存在し、経済に与える影響も大きくなっていると考えられる。

  • Otakuエリート 2020年にはアキバカルチャーが世界のビジネス ...

    新・オタク経済 3兆円市場の地殻大変動 (朝日新書) 原田曜平 5つ星のうち3.2 14 新書 ¥1,858 オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件 中山 淳雄 5つ星のうち4.3 78 単行本 ¥1,870 19pt (1%) オタクの心 ...

  • オタク市場で「コスプレ」「フィギュア」が衰退傾向!? 成長 ...

    矢野経済研究所は11月25日、「オタク」に関する市場調査結果を発表した。調査は今年7~9月に面接や電話、ネット上などで実施し、オタクに関わるコンテンツ、物販、サービス事業者らから回答を得た。「同人誌」「フィ

  • オタク市場で「コスプレ」「フィギュア」が衰退傾向!? 成長 ...

    矢野経済研究所は11月25日、「オタク」に関する市場調査結果を発表した。調査は今年79月に面接や電話、ネット上などで実施し、オタクに関わるコンテンツ、物販、サー…(2019年11月26日 13時26分22秒)

  • 矢野経済研究所、2017年度の国内の「オタク」市場調査結果を ...

    発表日:2019年2月14日 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越 ...

  • オタク市場で「コスプレ」「フィギュア」が衰退傾向!? 成長 ...

    矢野経済研究所は11月25日、「オタク」に関する市場調査結果を発表した。調査は今年7~9月に面接や電話、ネット上などで実施し、オタクに ...

  • 矢野経済「オタク」市場調査 アイドル好調、1,550億円で前年度 ...

    同研究所によると、2015年度の「オタク」市場は概して好調に推移し、中でもアイドル市場は前年度比30.7%増の1,550億円に上った。一方、アダルト市場はゲーム(前年度比3.1%減の185億円)や映像商品(前年度比1.6%減の504億

  • 「オタク」の経済効果。人員では漫画・アニメだが、消費額で ...

    「オタク市場」が好調だ。なかでも、「アニメ市場」と「アイドル市場」は今後も拡大傾向が続きそうなことが、矢野経済研究所の調べでわかっ ...

  • PDF 2016 年3 月 - Meti

    経済産業省委託事業 平成 27 年度 新興国市場開拓等事業 (相手国の産業政策・制度構築の支援事業 (ASEAN諸国:コンテンツ市場調査)) 報告書 20 16 年3 月 株式会社 QPR

  • オタク産業通信 :ゲーム、マンガ、アニメ、ノベルの業界 ...

    カテゴリー 中国3億オタク時代 イベント 決算 企業動向 韓国オタクカルチャー最前線 椿姫彩菜の「スマホゲームって面白いじゃん!」 秦佐和子のゲームがなくちゃはじまらないっ! アニメ Fate/GOまんがリプレイ マンガ とりあえず「ゲーム部!

  • 音楽コンサート市場規模「8年で2倍超」の背景 イベント市場 ...

    ぴあ総研は2019年6月13日、国内のライブ・エンタテインメント市場規模についての調査結果を発表した。18年の市場規模は前年比10.4%増の5685億円 ...

  • アイドルの市場規模 | visualizing.info

    アイドルの市場規模推移をグラフで確認 市場規模定義: ユーザー消費金額ベース 出所: 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)- 矢野経済研究所 In some ways creativity can be defined as a search for alternatives. シェアする ...

  • ボーイズラブの市場規模 | visualizing.info

    ボーイズラブの市場規模推移をグラフで確認 市場規模定義: 国内出荷金額ベース 出所: 「オタク」市場に関する調査を実施(2016年)- 矢野経済研究所 Western culture has always esteemed critical thinking far too highly シェアする ...

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    テレビ、映画などで大型ヒットの相次ぐアニメだが、2015年の日本のアニメ産業が前年比で二桁成長となったことが明らかになった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している--矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者 ...

  • 2017 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 - ヤノ ...

    2017 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 近年、「オタク」という言葉からネガティブなイメージは薄れつつあり、「オタク」はもはやマイナーな存在ではなくなっている。また、「オタク」が市場の担い手となっている産業も数多く存在し、経済に与える影響も大きくなっている ...

  • オタク市場調査、同人誌市場は757億円、「サバゲー」ブームの ...

    オタク市場調査が発表…同人誌市場は757億円、「サバゲー」ブーム到来の兆し、「現在も過去も恋人無」は31.2%など(矢野経済研究所調べ ...

  • オタク市場調査が発表…同人誌市場は757億円、「サバゲー ...

    オタク市場調査が発表…同人誌市場は757億円、「サバゲー」ブーム到来の兆し、「現在も過去も恋人無」は31.2%など(矢野経済研究所調べ) オタク ...

  • 矢野経済研究所、酒類市場の調査結果を発表 :日本経済新聞

    発表日:2019年7月16日 酒類総市場は縮小が続くも、明るい話題も散見 ~国内市場は低迷も輸出は好調、"クラフト"商品にも注目集まる~ 株式会社 ...

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査 ...

    矢野経済研究所は、2019年度の国内の「オタク」市場を調査し、主要分野における各分野別の動向、参入企業動向、将来展望を明らかにした。その ...

  • オタク市場、恋愛ゲームとオンラインゲームが3割成長 矢野経済 ...

    オタク市場、恋愛ゲームとオンラインゲームが3割成長 矢野経済研調べ 矢野経済研究所は15日、国内の「オタク」市場に関する調査を実施 ...

  • 矢野経済、「オタク」市場を調査 「アイドル」1,186億円で前 ...

    矢野経済研究所(中野区)が1月15日、「『オタク』市場に関する調査結果 2015」を発表した。 調査の「オタク」市場は、アニメ、漫画、ライトノベル、同人誌、プラモデル、フィギュア、鉄道模型など、一定数のコアユーザーを有するとみられ、秋葉原などで扱われることが比較的多い ...

  • エンプラ・機能性樹脂の世界市場を調査 | マーケット情報 ...

    エンプラ・機能性樹脂世界市場 汎用エンプラは市場をけん引してきた中国の経済成長の伸びが鈍化しているものの、新興国などでの需要を背景に堅調に拡大していくとみられる。中国では携帯情報端末や自動車部品の生産量増加に伴い需要

  • データから読み解くイベント市場規模と動向【2018版】 | eventos ...

    ・ライブ市場の拡大 近年すごい勢いで成長しているのがライブ市場です。 下のグラフを見てもわかる通り、2017年の年間売上額は2011年の売上の二倍以上になっています。 (一般社団法人 コンサートプロモーターズ協会 基礎調査推移表

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - Meti

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • 2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...

    2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊

  • プラモデルの市場規模 | visualizing.info

    プラモデルの市場規模推移をグラフで確認 市場規模定義: 国内出荷金額ベース 出所: 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)- 矢野経済研究所 If you do not pay attention to something then you are unlikely to think about it ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|我が国のコンテンツ市場 ...

    コンテンツ市場全体の市場規模は、2012年以降、増加傾向で推移している。また、ソフト形態別にみると、2012年までは各ソフトとも横ばいで推移していたが、2013年以降は映像系ソフトが拡大している一方で、テキスト系ソフトが縮小している( 図表5-1-8-2 )。

  • ギフト市場規模が拡大 - お中元・お歳暮のカジュアル化も進行 ...

    オタク市場、1人あたり平均消費額は「アイドル」最高--年収最高は「鉄道模型」 2016/01/19 08:00 関連キーワード

  • 2010 オタク市場徹底研究 - ヤノデータバンク(Ydb)の調査資料

    2010 オタク市場徹底研究 外国でもオタクコンテンツが人気を集め、「オタク産業」もグローバル展開の時代となる一方で、景気不況はオタク市場にも影を落としております。本調査レポートは、注目をあつめる「オタク」ビジネスを産業として捉え、市場構造や主要プレーヤーの動向などを解説 ...

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国 ... - オタク産業通信

    ニュース 2019.12.09 2020.07.06 オタク産業通信編集部 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国・韓国における家庭用・モバイル・PCゲームの市場比較 ツイート シェア はてブ LINE Pocket 中国が世界で最も巨大なゲーム市場に急成長し ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 2018年コミック市場は紙+電子で前年比1.9%増の4414億円と ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2019年2月号で、2018年紙&電子コミック市場推計を合計4414億円と発表。2017年は前年比2.8%減とマイナス成長だったが、2018年は1.9%増とプラス成長になった。 紙のコミックス(単行本)は1588億円(前年比4.7%減)、紙の ...

  • おたく - Wikipedia

    おたく(オタク、ヲタク)とは、1970年代 [1] に日本で誕生した呼称でありポップカルチャーの愛好者を指す。 元来はアニメ・ゲーム・漫画などの、なかでも嗜好性の強い趣味や玩具の愛好者の一部が二人称として「お宅」と呼び合っていたことを揶揄する意味から派生した術語で、バブル景気 ...

  • 「オタク」市場に関する調査結果発表、オンラインゲーム前 ...

    矢野経済研究所は「オタク」市場に関する調査結果を発表した。矢野経済研究所は、国内の「オタク」市場に関する調査を実施した。当調査に ...

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 矢野 ...

    矢野経済研究所のクールジャパンマーケット/オタク市場に関するマーケットレポートです。 ポイント ニッチ産業である「オタク」市場を独自調査により解説 「オタク」関連分野16市場について、業界構造・市場規模推移・ユーザー層・主要事業者動向・トレンド・業界トピックス・今後の ...

  • 2011年度のオタク市場、前年度に引き続き拡大 - 矢野経済 ...

    オタク市場分野別市場規模推移と2011年度市場概況(発表資料より抜粋) 同調査の詳細レポート「クール・ジャパンマーケット / オタク市場の徹底 ...

  • 世界的グループの活躍で隆盛、K-pop市場が過去最高の274.5 ...

    K-POP 盤種別売上実績推移 また、注目されるのがK-POP市場の急成長だ。 2018年のK-POP市場の推定総売上金額は274.5億円(前年比56.4%増)となり、過去 ...

  • 「オタク市場」恋愛シミュレーションゲームなど拡大…矢野 ...

    矢野経済研究所は、国内の「オタク市場」に関する調査を実施した。調査期間は2010年7月から9月。調査対象は、アニメ、コミック、同人誌 ...

  • 「2016年版 お稽古・習い事サービス市場徹底... | マーケメディア

    本調査レポートでは、お稽古事や習い事を「市場」として捉えるべく、参入事業者、コンテンツ、ユーザーそれぞれの市場動向を調査し、多角的に「お稽古・習い事」市場を分析・解説した。各分野の主要事業者への取材調査に加え、趣味や習い事に関する消費者アンケート調査も掲載。

  • オタク市場の2000年~201x年までの成長推移がわかるグラ ...

    オタク市場の2000年~201X年までの成長推移がわかるグラフなどないでしょうか? オタクの市場規模がわかるものがほしいです。よろしくお願いします。 あの~、オタクの意味はご存知ですか。特定物を指す言...

  • 日本の2018年「アート産業市場規模」は推計3434億円に。美術 ...

    アートフェア東京を主催する一般社団法人アート東京が、約2万人を対象とした「日本のアート産業に関する市場調査 2018」を実施。日本全体のアート産業市場規模は推計3434億円に上ると発表した。

  • 恋愛シミュレーションゲームの市場規模は前年度比30.4%増 ...

    調査データでは2011年度の「オタク」市場は2010年度に引き続き堅調に推移している現状を紹介しています。原因ですが、エントリーユーザーやライト層へのリーズナブルな商品やサービスの提供が効を奏したとのことです。商材分野別では

  • 「2015 クールジャパンマーケット/オタク市... | マーケメディア

    近年、「オタク」という言葉からネガティブなイメージは薄れつつあり、「オタク」はもはやマイナーな存在ではなくなっている。また、「オタク」が市場の担い手となっている産業も数多く存在し、経済に与える影響も大きくなっていると考えられる。

  • 映画市場規模 推移 | 映画業界の規模の推移を見ることでその ...

    映画市場規模 推移 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国 日本とアメリカの映画市場規模は8年間横ばい 2012年~2018年の年間興行収入推移 (アメリカ:1ドル112円、中国:1元16円で計算) 実は、日本の映画市場 ...

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    23 pt 市場規模1 マンガアニメゲーム→図像型コミュニケーション文化 図像は、言葉の壁を越える。 個別のメデイアコンテンツではなく、 メデイア融合、多メデイア 展開(出版、テレビ、劇場、イベント等)に加えて キャラクターグッズを中心とする派生商品を始め製造業を巻き

  • アニメ関連ライブ市場、ついに200億円規模に。前年比10.5%増と ...

    ぴあ総研が、アニメ関連ライブの市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、アニメ関連ライブ(アニメソング、声優による音楽公演)の年間チケット販売額を推計しています。 ※2018年1月~12月に開催されたイベントが対象。

  • PDF プロ野球女性ファン文化の変遷 ~「ミーハー」ファンから ...

    1 2012年度 修士論文 プロ野球女性ファン文化の変遷 ~「ミーハー」ファンから「オタク」ファンの時代~ 早稲田大学 大学院スポーツ科学研究科 スポーツ科学専攻 スポーツ文化研究領域 5011A075‐3 村上 万純 研究指導教員:石井 昌幸 准

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • 相撲 市場規模 推移

    市場規模とは? | brave. 【若者のビール離れ?】国内ビール市場規模の推移を調査. ITR、国内のRPA市場規模推移および予測を発表 :日本経済新聞 総務省|令和元年版 情報通信白書|レイヤー別にみる市場動向 「オタク」市場に

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) マーケットデータ ...

    「オタク」主要分野別市場規模推移 ※1 ※データ掲載年:2016年度~2020年度予測値 ※本レポートは、2020年発刊の「2020 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究」を元に作成しています。 ※1…プレスリリースにて無料公開中です

  • 2020 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 - ヤノ ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載。オタク分野別に各オタクの消費行動や生活習慣などを分析。各市場、主要事業者、ユーザーにおける新型コロナウイルス感染拡大の影響や各社の対応、オタク ...

  • 2030年には3人に1人がオタクの時代!?オタク文化への理解が重要 ...

    オタク市場はさまざまな業界から注目されています。その理由の一つに、オタク1人当たりの消費額の高さがあります。自分の好きなものには惜しまず投資・消費するオタクは、近年の「若者の消費離れ」の真逆を行く存在といえるでしょう。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    2017年におけるオタク市場の市場規模はというとおよそ5700億円でした(前年比10%以上の増加で成長)。

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 KDDI Research, Inc. 3/19 【図表2】アニメ市場規模の推移 出典:アニメ産業レポート2017をもとにKDDI総合研究所で作成 【図表3】ゲーム市場規模の推移 出典:ファミ通ゲーム白書2017

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額 ... - 財経新聞

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    「オタク市場」のほとんどが拡大傾向にあるなか、「フィギュア」と「コスプレ衣装」は衰退傾向にある。 「フィギュア市場」は国内出荷金額ベースで、2015年度は320億円だったのが、2018年度は310億円に減少。�

  • PDF オタク産業の現状とこれから - Coocan

    第3章 オタク市場の動向と考察 第4章 オタク文化の新たな取り組み 第5章 オタク産業のこれから 今回は第2章を中心に話していく予定です オタクとは? 1970年代に日本で発生したサブカル チャーのファン集団の総称。独特の行動様 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの消費金額ベース)だった。 19年度のアニメ市場の規模は同6.9%増の3100億円、アイドル市場の規模は同6.3%増の2550億円に拡大する見込み。�

  • オタク市場規模が発表!サバゲー市場は?人口も分析してみた ...

    海外メーカー、中古取引も含めると2018年度で少なくとも100億円ほどの市場規模があるのではないかと推測する。

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    アイドル市場 (ユーザー消費金額ベース)は同11.6%増の2,400億円、同人誌 (小売金額ベース)は同2.9%増の820億円と推算している。 2019年度のアニメ市場規模は同6.9%増の3,100億円と予想。�

  • オタク市場、アニメ・アイドル分野は昨年度まで拡大傾向も今 ...

    オタク市場の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場の2020年度市場規模は新型コロナウイルス感染拡⼤の影響を受け、大幅に縮小すると予測する。 2020年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比13.3%減の2,600億円を予測。�

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。さらにアニメ市場、漫画市場では、独自解析「Xビジネスエンジン」によるブランド解析もしております。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載です。

  • 2018 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    <表>オタク:分野別市場規模推移 2.分野別動向要約 <表>オタク市場・各分野の動向要約 3.日本国内における「オタク」の数 ・日本における「オタク」の数は1,866万人 ・日本におけるオタクの男女比は約6:4と推計 ・20代~30代 が ...

  • 2020 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • アニメとアイドルは今後も拡大傾向 オタク調査 - ITmedia ...

    オタク市場は分野によって好不調はあるものの、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移していることが、矢野経済研究所の調査で分かった ...

  • 矢野経済研究所、「オタク」市場に関する調査(2017年)結果 ...

    ◆2017年度のアイドル市場規模は前年度比12.3%増の2,100億円と拡大を予測 2016年度のアイドル市場規模は前年度比20.6%増の1,870億円であった。�

  • アイドルオタク、調査結果にブチ切れ 「年8万円消費」で済む ...

    市場調査の矢野経済研究所が2016年12月7日に発表した「オタク市場に関する調査」の、15年度の「オタク」一人あたりの年間平均消費金額に、違和 ...

  • 矢野経済研究所、2018年度の国内「オタク」市場の調査結果を ...

    発表日:2019年11月25日 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越 ...

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 - ヤノ ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。さらにアニメ市場、漫画市場では、独自解析「Xビジネスエンジン」によるブランド解析もしております。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載です。

  • お金を最も使うのは「アイドルオタク」…世界のマーケットが ...

    矢野経済研究所は1月30日、オタクに関する消費者アンケート調査を実施し、「分野別のオタクの人数の推計」や「1人当たりの年間消費金額」を発表した。調査の対象は、15歳から69歳までの男女1万408人。「あなたは自分を ...

  • アイドル市場が大きく拡大 恒例「オタク市場」調査:オタクの ...

    矢野経済研究所が12月7日発表した、恒例の「オタク市場」調査結果によると、2015年度のアイドル市場は1550億円となり、前年度からプラス30.7%と ...

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...

    【市場比較コラム】2019年の映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国の市場動向 新着エントリー 任天堂、新情報紹介番組「Nintendo Direct 2021.2.18」を2月18日の朝7時より放送 2021.02.17

  • オタク市場で存在感増す「コスプレ」、成長のカギはどこに ...

    矢野経済研究所によると2017年のオタクの市場予想規模は5,680億円。今後の成長も期待される。オタク系のイベントを主催し、クリエイターの育成 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...

  • アニメオタクの人口って一体どれくらいいるの?オタクの今 ...

    日本人のオタクは全人口のうちどれぐらいいるの?アンケート オタク市場拡大! 日本人の5人に1人はオタク? 矢野経済研究所がオタク市場に関する調査結果を発表した。オタク市場は「一定数のコアユーザーを有するとみられ、オタクの聖地である秋葉原などで扱われることが比較的多い ...

  • 最もお金を使うのはアイドルオタク その額は──恒例「オタク ...

    矢野経済研究所が1月15日公表した「オタク市場」についての調査結果によると、2014年度のアイドル市場は1186億円となり、前年度から37.4%の大幅 ...

  • PDF オタク分析の方向性 - Nagoya Bunri University

    オタク文化の市場規模が大きくなり,海外でも注目を集めている.多くの若者はオタク系のイベ ントに集まる.オタク文化への言及も非常に多くなっている.本稿の目的は,オタク論の論点を整 理し,課題を抽出し,研究の方向性を ...

  • 矢野経済研究所、2018年度の国内「オタク」市場の調査結果を ...

    発表日:2019年11月25日 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越 ...

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年) | 調査のチカラ

    「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)の調査データです。≫レポートについてのご意見やご要望を受け付けています 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越孝)は、2018年度の国内の「オタク」市場を ...

  • 矢野経済研究所が「オタク」市場調査 アニメ・アイドル好調に ...

    同社によると、「オタク」市場は分野により好不調はあるが、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移。2018年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで2,900億円(前年度比8.2%増)と推計した。堅調な映像制作

  • アイドルオタク、調査結果にブチ切れ 「年8万円消費」で済む ...

    市場調査の矢野経済研究所が2016年12月7日に発表した「オタク市場に関する調査」の、15年度の「オタク」一人あたりの年間平均消費金額に、違和 ...

  • 最もお金を使うのはアイドルオタク その額は──恒例「オタク ...

    矢野経済研究所が1月15日公表した「オタク市場」についての調査結果によると、2014年度のアイドル市場は1186億円となり、前年度から37.4%の大幅 ...

  • PDF オタク文化と産業 - Econfn

    オタク産業、オタク市場の定義も定着してない。 しかし、市場規模は無視できない。 •オタク市場は「非オタク」層も取り込 んで堅調 矢野経済研究所調査 調査によると、2011年度の「オタク市 場」は堅調に推移した。コアユーザー ...

  • お金を最も使うのは「アイドルオタク」…世界のマーケットが ...

    矢野経済研究所は1月30日、オタクに関する消費者アンケート調査を実施し、「分野別のオタクの人数の推計」や「1人当たりの年間消費金額」を発表した。調査の対象は、15歳から69歳までの男女1万408人。「あなたは自分を ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 Business research concerning economic value of Otaku culture 山口麻希,西崎雅仁 福井県立大学 経済学部 以前は、日本文化といえば歌舞伎や相撲といった伝統文化であったが、現在

  • Ar/Vr世界市場は年率78%で急成長し2023年に17兆円規模に ...

    調査会社IDC Japanは2019年6月26日、世界のAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の関連市場の予測を発表した。2018年の89.0億ドルから2019年は168.5億ドルに急伸し、2023年に1606.5億ドル(約17兆3000億円)に達すると ...

  • 矢野経済研究所、2019年度 国内「オタク」市場調査 コロナ禍の ...

    同調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • オタク市場、アニメ・アイドル分野は昨年度まで拡大傾向も今 ...

    同調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計。

  • 2008 オタク市場徹底研究 - ヤノデータバンク(Ydb)の調査資料

    2008 オタク市場徹底研究 本資料のPDF商品の納期は、お申込み後 2週間程度お時間を頂戴します。 アキバ系ビジネスから鉄道、ミリタリーまで、今注目の「オタク市場」を徹底市場調査。

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    snowy曰く、"すぐに消えてしまうasahi.comの記事より。野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム ...

  • 矢野経済「オタク」市場調査 アイドル好調、1,550億円で前年度 ...

    同研究所によると、2015年度の「オタク」市場は概して好調に推移し、中でもアイドル市場は前年度比30.7%増の1,550億円に上った。一方、アダルト市場はゲーム(前年度比3.1%減の185億円)や映像商品(前年度比1.6%減の504億

  • PDF 2016 年3 月 - Meti

    経済産業省委託事業 平成 27 年度 新興国市場開拓等事業 (相手国の産業政策・制度構築の支援事業 (ASEAN諸国:コンテンツ市場調査)) 報告書 20 16 年3 月 株式会社 QPR

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している--矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者 ...

  • アイドルの市場規模 | visualizing.info

    アイドルの市場規模推移をグラフで確認 市場規模定義: ユーザー消費金額ベース 出所: 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)- 矢野経済研究所 In some ways creativity can be defined as a search for alternatives. シェアする ...

  • 日本人の5人に1人はオタク!? 矢野経済研究所調査 | Tech+

    矢野経済研究所は、国内のオタク市場に関わるビジネスの調査を2011年7月~9月に実施し、その概要を10月26日に発表した。同調査による「オタク ...

  • ボーイズラブ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    ボーイズラブ市場の客単価 上記消費者アンケート調査より「BLオタク」を自認する層がBL関連消費に費やす金額は平均で年間13,153円という結果となった。前回と比較すると、1,807円ダウン。

  • PDF 106-106 奥出拓摩

    3 1、はじめに 『電車男』の放送以降、オタクは一般的に知られるようになり、現在ではほとんどの人 がオタクの存在を認知している。そして、オタクと言えば「極端な消費行動」、すなわち 欲しいものに対しては際限なくお金を使うという印象がある。

  • オタク市場規模:トップは「アイドル」 1186億円 | 毎日新聞

    矢野経済研究所(東京都中野区・水越孝社長)は、2014年度の「オタク市場に関する調査」を公表した。トップは「アイドル」で、市場規模は1186 ...

  • 「オタク」を自認している人は23%、うち67%が未婚 矢野経済 ...

    矢野経済研究所のオタク市場調査によると、13年度はアイドル市場やボーカロイド市場が成長。オタクを自認している人は全体の23%で、うち67 ...

  • PDF 愛知県の観光

    参考「オタク」主要分野別市場規模推移 開催場所 桶狭間古戦場 桶狭間の戦いで有名 所在地は豊明市で 最寄りは中京競馬場前 戦国サバイバルゲームの企画内容 ・通常のサバゲーに戦国風フィールド、 鎧・火縄銃型装備で戦国要素を ...

  • 矢野経済研究所、2019年度キャラクタービジネス市場調査 ...

    市場概況としては、2019年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比1.8%増の2兆5340億円に成長。なかでも令和最初のメガヒット作といわれる「鬼滅の刃」を中心に、アニメ化されたキャラクターが好調に推移した。

  • メイド・コスプレ関連サービス市場の実態と展望 | Xビジネス ...

    2015年度の市場規模は前年度比2.7%増の115億円と算出された。「非オタク層」を主なターゲットとしている「めいどりーみん」(ネオディライトインターナショナル)や、「@ほぉ~むcafe」(インフィニア)等の事業者は堅調に推移している

  • 鉄道模型市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    鉄道模型市場の定義 鉄道車両を一定の縮尺・軌間(鉄道線路を構成する2本のレールの内側の幅)で再現した模型を指す。 本項では、車両のほかジオラマ・レール・動力ユニットを含めた市場規模と、車両のみの市場規模の両方を算出している。

  • オタク市場調査が発表…同人誌市場は757億円、「サバゲー ...

    オタク市場調査が発表…同人誌市場は757億円、「サバゲー」ブーム到来の兆し、「現在も過去も恋人無」は31.2%など(矢野経済研究所調べ) 矢野 ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • CiNii 図書 - オタク市場の研究

    オタク市場の研究 野村総合研究所オタク市場予測チーム著 東洋経済新報社, 2005.10 タイトル別名 Otaku marketing タイトル読み オタクが市場を変える。オタクが市場を創る。オタク人口170万人、オタク市場規模4100億 ...

  • 【コンテンツビジネス】今後も成長しそうな"オタク市場"は ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している――矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者への取材やWebアンケートで2018年度の"オタク市場"を調査し、分野別の市場規模などを算出。

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    日本のアート市場に関する市場調査2018 文化庁:平成30年アート市場活性化事業 調査:一般社団法人 アート東京 調査協力(共同調査):一般社団法人 芸術と創造 2018年の美術品市場規模を2,460億円と推計しました。

  • ギフト市場規模が拡大 - お中元・お歳暮のカジュアル化も進行 ...

    オタク市場、1人あたり平均消費額は「アイドル」最高--年収最高は「鉄道模型」 2016/01/19 08:00 関連キーワード

  • プラモデルの市場規模 | visualizing.info

    プラモデルの市場規模推移をグラフで確認 市場規模定義: 国内出荷金額ベース 出所: 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)- 矢野経済研究所 If you do not pay attention to something then you are unlikely to think about it ...

  • "非オタク"層の取り込みでオタク市場拡大--ゲーム市場が成長 ...

    矢野経済研究所の「オタク市場に関する調査」によると、2011年度のオタク市場は、コア層のみならず、一般層も取り込んで堅調に推移していると ...

  • 2018 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 矢野 ...

    矢野経済研究所の2018 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究の技術や価格情報などをご紹介。矢野経済研究所のクールジャパンマーケット/オタク市場に関するマーケットレポートです。イプロス製造業ではその他など製造技術情報を多数掲載。

  • アイドルの市場規模について① | 外資系戦略コンサルタントの ...

    アイドルの市場規模について② ~市場推移とGDPの関係性および2013年の予測~ 久しぶりにブログの更新! 今回はアイドルの市場規模について 矢野経済が毎年出している、 「オタク」市場に関する調査結果の2012年版ができたようなので、 そちらから引用します。

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - Meti

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査 ...

    同調査における「オタク」市場は分野によって好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3000億円と推計した。

  • オタク市場、恋愛ゲームとオンラインゲームが3割成長……矢野 ...

    2011年度の「オタク市場」を分野別に見ると、恋愛シミュレーションゲーム市場規模は前年度比30.4%増の146億円、オンラインゲーム市場規模は前 ...

  • シンジオタクチックポリスチレン(Sps) | マーケット情報 | エン ...

    世界市場規模推移 年次 2000 2001 2002 2003 2004(見込) 2005(予測) 数量(トン) 2,800 5,600 8,400 11,200 13,730 16,600 前年比(%) − 200.0 150.0 133 ...

  • オタク市場調査、同人誌市場は757億円、「サバゲー」ブームの ...

    オタク市場調査が発表…同人誌市場は757億円、「サバゲー」ブーム到来の兆し、「現在も過去も恋人無」は31.2%など(矢野経済研究所調べ ...

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 矢野 ...

    矢野経済研究所のクールジャパンマーケット/オタク市場に関するマーケットレポートです。 ポイント ニッチ産業である「オタク」市場を独自調査により解説 「オタク」関連分野16市場について、業界構造・市場規模推移・ユーザー層・主要事業者動向・トレンド・業界トピックス・今後の ...

  • Feedで行こう! ビジネス

    オタク市場の推移 今回はdouble11さんの記事「"AKIBA"は止まらない」に影響を受けて、記事を書くことにした。 昨年8月、野村総合研究所は国内のディープなオタク市場規模を2900億円と推計、思わぬ数字の大きさに僕が驚いたのは言うまでもない。

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 「2015 クールジャパンマーケット/オタク市... | マーケメディア

    近年、「オタク」という言葉からネガティブなイメージは薄れつつあり、「オタク」はもはやマイナーな存在ではなくなっている。また、「オタク」が市場の担い手となっている産業も数多く存在し、経済に与える影響も大きくなっていると考えられる。

  • Otakuエリート 2020年にはアキバカルチャーが世界のビジネス ...

    新・オタク経済 3兆円市場の地殻大変動 (朝日新書) 原田曜平 5つ星のうち3.2 14 新書 ¥1,858 オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件 中山 淳雄 5つ星のうち4.3 78 単行本 ¥1,870 19pt (1%) オタクの心 ...

  • オタク市場で「コスプレ」「フィギュア」が衰退傾向!? 成長 ...

    矢野経済研究所は11月25日、「オタク」に関する市場調査結果を発表した。調査は今年7~9月に面接や電話、ネット上などで実施し、オタクに関わるコンテンツ、物販、サービス事業者らから回答を得た。「同人誌」「フィ

  • オタク市場で「コスプレ」「フィギュア」が衰退傾向!? 成長 ...

    矢野経済研究所は11月25日、「オタク」に関する市場調査結果を発表した。調査は今年79月に面接や電話、ネット上などで実施し、オタクに関わるコンテンツ、物販、サー…(2019年11月26日 13時26分22秒)

  • 矢野経済研究所、2017年度の国内の「オタク」市場調査結果を ...

    発表日:2019年2月14日 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越 ...

  • オタク市場で「コスプレ」「フィギュア」が衰退傾向!? 成長 ...

    矢野経済研究所は11月25日、「オタク」に関する市場調査結果を発表した。調査は今年7~9月に面接や電話、ネット上などで実施し、オタクに ...

  • 矢野経済「オタク」市場調査 アイドル好調、1,550億円で前年度 ...

    同研究所によると、2015年度の「オタク」市場は概して好調に推移し、中でもアイドル市場は前年度比30.7%増の1,550億円に上った。一方、アダルト市場はゲーム(前年度比3.1%減の185億円)や映像商品(前年度比1.6%減の504億

  • 「オタク」の経済効果。人員では漫画・アニメだが、消費額で ...

    「オタク市場」が好調だ。なかでも、「アニメ市場」と「アイドル市場」は今後も拡大傾向が続きそうなことが、矢野経済研究所の調べでわかっ ...

  • PDF 2016 年3 月 - Meti

    経済産業省委託事業 平成 27 年度 新興国市場開拓等事業 (相手国の産業政策・制度構築の支援事業 (ASEAN諸国:コンテンツ市場調査)) 報告書 20 16 年3 月 株式会社 QPR

  • オタク産業通信 :ゲーム、マンガ、アニメ、ノベルの業界 ...

    カテゴリー 中国3億オタク時代 イベント 決算 企業動向 韓国オタクカルチャー最前線 椿姫彩菜の「スマホゲームって面白いじゃん!」 秦佐和子のゲームがなくちゃはじまらないっ! アニメ Fate/GOまんがリプレイ マンガ とりあえず「ゲーム部!

  • 音楽コンサート市場規模「8年で2倍超」の背景 イベント市場 ...

    ぴあ総研は2019年6月13日、国内のライブ・エンタテインメント市場規模についての調査結果を発表した。18年の市場規模は前年比10.4%増の5685億円 ...

  • アイドルの市場規模 | visualizing.info

    アイドルの市場規模推移をグラフで確認 市場規模定義: ユーザー消費金額ベース 出所: 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)- 矢野経済研究所 In some ways creativity can be defined as a search for alternatives. シェアする ...

  • ボーイズラブの市場規模 | visualizing.info

    ボーイズラブの市場規模推移をグラフで確認 市場規模定義: 国内出荷金額ベース 出所: 「オタク」市場に関する調査を実施(2016年)- 矢野経済研究所 Western culture has always esteemed critical thinking far too highly シェアする ...

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    テレビ、映画などで大型ヒットの相次ぐアニメだが、2015年の日本のアニメ産業が前年比で二桁成長となったことが明らかになった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している--矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者 ...

  • 2017 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 - ヤノ ...

    2017 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 近年、「オタク」という言葉からネガティブなイメージは薄れつつあり、「オタク」はもはやマイナーな存在ではなくなっている。また、「オタク」が市場の担い手となっている産業も数多く存在し、経済に与える影響も大きくなっている ...

  • オタク市場調査、同人誌市場は757億円、「サバゲー」ブームの ...

    オタク市場調査が発表…同人誌市場は757億円、「サバゲー」ブーム到来の兆し、「現在も過去も恋人無」は31.2%など(矢野経済研究所調べ ...

  • オタク市場調査が発表…同人誌市場は757億円、「サバゲー ...

    オタク市場調査が発表…同人誌市場は757億円、「サバゲー」ブーム到来の兆し、「現在も過去も恋人無」は31.2%など(矢野経済研究所調べ) オタク ...

  • 矢野経済研究所、酒類市場の調査結果を発表 :日本経済新聞

    発表日:2019年7月16日 酒類総市場は縮小が続くも、明るい話題も散見 ~国内市場は低迷も輸出は好調、"クラフト"商品にも注目集まる~ 株式会社 ...

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査 ...

    矢野経済研究所は、2019年度の国内の「オタク」市場を調査し、主要分野における各分野別の動向、参入企業動向、将来展望を明らかにした。その ...

  • オタク市場、恋愛ゲームとオンラインゲームが3割成長 矢野経済 ...

    オタク市場、恋愛ゲームとオンラインゲームが3割成長 矢野経済研調べ 矢野経済研究所は15日、国内の「オタク」市場に関する調査を実施 ...

  • 矢野経済、「オタク」市場を調査 「アイドル」1,186億円で前 ...

    矢野経済研究所(中野区)が1月15日、「『オタク』市場に関する調査結果 2015」を発表した。 調査の「オタク」市場は、アニメ、漫画、ライトノベル、同人誌、プラモデル、フィギュア、鉄道模型など、一定数のコアユーザーを有するとみられ、秋葉原などで扱われることが比較的多い ...

  • エンプラ・機能性樹脂の世界市場を調査 | マーケット情報 ...

    エンプラ・機能性樹脂世界市場 汎用エンプラは市場をけん引してきた中国の経済成長の伸びが鈍化しているものの、新興国などでの需要を背景に堅調に拡大していくとみられる。中国では携帯情報端末や自動車部品の生産量増加に伴い需要

  • データから読み解くイベント市場規模と動向【2018版】 | eventos ...

    ・ライブ市場の拡大 近年すごい勢いで成長しているのがライブ市場です。 下のグラフを見てもわかる通り、2017年の年間売上額は2011年の売上の二倍以上になっています。 (一般社団法人 コンサートプロモーターズ協会 基礎調査推移表

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - Meti

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • 2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...

    2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊

  • プラモデルの市場規模 | visualizing.info

    プラモデルの市場規模推移をグラフで確認 市場規模定義: 国内出荷金額ベース 出所: 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)- 矢野経済研究所 If you do not pay attention to something then you are unlikely to think about it ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|我が国のコンテンツ市場 ...

    コンテンツ市場全体の市場規模は、2012年以降、増加傾向で推移している。また、ソフト形態別にみると、2012年までは各ソフトとも横ばいで推移していたが、2013年以降は映像系ソフトが拡大している一方で、テキスト系ソフトが縮小している( 図表5-1-8-2 )。

  • ギフト市場規模が拡大 - お中元・お歳暮のカジュアル化も進行 ...

    オタク市場、1人あたり平均消費額は「アイドル」最高--年収最高は「鉄道模型」 2016/01/19 08:00 関連キーワード

  • 2010 オタク市場徹底研究 - ヤノデータバンク(Ydb)の調査資料

    2010 オタク市場徹底研究 外国でもオタクコンテンツが人気を集め、「オタク産業」もグローバル展開の時代となる一方で、景気不況はオタク市場にも影を落としております。本調査レポートは、注目をあつめる「オタク」ビジネスを産業として捉え、市場構造や主要プレーヤーの動向などを解説 ...

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国 ... - オタク産業通信

    ニュース 2019.12.09 2020.07.06 オタク産業通信編集部 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国・韓国における家庭用・モバイル・PCゲームの市場比較 ツイート シェア はてブ LINE Pocket 中国が世界で最も巨大なゲーム市場に急成長し ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 2018年コミック市場は紙+電子で前年比1.9%増の4414億円と ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2019年2月号で、2018年紙&電子コミック市場推計を合計4414億円と発表。2017年は前年比2.8%減とマイナス成長だったが、2018年は1.9%増とプラス成長になった。 紙のコミックス(単行本)は1588億円(前年比4.7%減)、紙の ...

  • おたく - Wikipedia

    おたく(オタク、ヲタク)とは、1970年代 [1] に日本で誕生した呼称でありポップカルチャーの愛好者を指す。 元来はアニメ・ゲーム・漫画などの、なかでも嗜好性の強い趣味や玩具の愛好者の一部が二人称として「お宅」と呼び合っていたことを揶揄する意味から派生した術語で、バブル景気 ...

  • 「オタク」市場に関する調査結果発表、オンラインゲーム前 ...

    矢野経済研究所は「オタク」市場に関する調査結果を発表した。矢野経済研究所は、国内の「オタク」市場に関する調査を実施した。当調査に ...

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 矢野 ...

    矢野経済研究所のクールジャパンマーケット/オタク市場に関するマーケットレポートです。 ポイント ニッチ産業である「オタク」市場を独自調査により解説 「オタク」関連分野16市場について、業界構造・市場規模推移・ユーザー層・主要事業者動向・トレンド・業界トピックス・今後の ...

  • 2011年度のオタク市場、前年度に引き続き拡大 - 矢野経済 ...

    オタク市場分野別市場規模推移と2011年度市場概況(発表資料より抜粋) 同調査の詳細レポート「クール・ジャパンマーケット / オタク市場の徹底 ...

  • 世界的グループの活躍で隆盛、K-pop市場が過去最高の274.5 ...

    K-POP 盤種別売上実績推移 また、注目されるのがK-POP市場の急成長だ。 2018年のK-POP市場の推定総売上金額は274.5億円(前年比56.4%増)となり、過去 ...

  • 「オタク市場」恋愛シミュレーションゲームなど拡大…矢野 ...

    矢野経済研究所は、国内の「オタク市場」に関する調査を実施した。調査期間は2010年7月から9月。調査対象は、アニメ、コミック、同人誌 ...

  • 「2016年版 お稽古・習い事サービス市場徹底... | マーケメディア

    本調査レポートでは、お稽古事や習い事を「市場」として捉えるべく、参入事業者、コンテンツ、ユーザーそれぞれの市場動向を調査し、多角的に「お稽古・習い事」市場を分析・解説した。各分野の主要事業者への取材調査に加え、趣味や習い事に関する消費者アンケート調査も掲載。

  • オタク市場の2000年~201x年までの成長推移がわかるグラ ...

    オタク市場の2000年~201X年までの成長推移がわかるグラフなどないでしょうか? オタクの市場規模がわかるものがほしいです。よろしくお願いします。 あの~、オタクの意味はご存知ですか。特定物を指す言...

  • 日本の2018年「アート産業市場規模」は推計3434億円に。美術 ...

    アートフェア東京を主催する一般社団法人アート東京が、約2万人を対象とした「日本のアート産業に関する市場調査 2018」を実施。日本全体のアート産業市場規模は推計3434億円に上ると発表した。

  • 恋愛シミュレーションゲームの市場規模は前年度比30.4%増 ...

    調査データでは2011年度の「オタク」市場は2010年度に引き続き堅調に推移している現状を紹介しています。原因ですが、エントリーユーザーやライト層へのリーズナブルな商品やサービスの提供が効を奏したとのことです。商材分野別では

  • 「2015 クールジャパンマーケット/オタク市... | マーケメディア

    近年、「オタク」という言葉からネガティブなイメージは薄れつつあり、「オタク」はもはやマイナーな存在ではなくなっている。また、「オタク」が市場の担い手となっている産業も数多く存在し、経済に与える影響も大きくなっていると考えられる。

  • 映画市場規模 推移 | 映画業界の規模の推移を見ることでその ...

    映画市場規模 推移 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国 日本とアメリカの映画市場規模は8年間横ばい 2012年~2018年の年間興行収入推移 (アメリカ:1ドル112円、中国:1元16円で計算) 実は、日本の映画市場 ...

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    23 pt 市場規模1 マンガアニメゲーム→図像型コミュニケーション文化 図像は、言葉の壁を越える。 個別のメデイアコンテンツではなく、 メデイア融合、多メデイア 展開(出版、テレビ、劇場、イベント等)に加えて キャラクターグッズを中心とする派生商品を始め製造業を巻き

  • アニメ関連ライブ市場、ついに200億円規模に。前年比10.5%増と ...

    ぴあ総研が、アニメ関連ライブの市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、アニメ関連ライブ(アニメソング、声優による音楽公演)の年間チケット販売額を推計しています。 ※2018年1月~12月に開催されたイベントが対象。

  • PDF プロ野球女性ファン文化の変遷 ~「ミーハー」ファンから ...

    1 2012年度 修士論文 プロ野球女性ファン文化の変遷 ~「ミーハー」ファンから「オタク」ファンの時代~ 早稲田大学 大学院スポーツ科学研究科 スポーツ科学専攻 スポーツ文化研究領域 5011A075‐3 村上 万純 研究指導教員:石井 昌幸 准

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • 相撲 市場規模 推移

    市場規模とは? | brave. 【若者のビール離れ?】国内ビール市場規模の推移を調査. ITR、国内のRPA市場規模推移および予測を発表 :日本経済新聞 総務省|令和元年版 情報通信白書|レイヤー別にみる市場動向 「オタク」市場に

  • オタク市場で「コスプレ」「フィギュア」が衰退傾向!? 成長 ...

    矢野経済研究所は11月25日、「オタク」に関する市場調査結果を発表した。調査は今年7~9月に面接や電話、ネット上などで実施し、オタクに ...

  • 一般層の取り込みが進み「オタク」市場が拡大、Yri調べ ...

    オタク市場全体については、コアユーザーである「オタク」層と、分野により一般層を取り込み、今後も堅調に推移すると予測するものの ...

  • 矢野経済が「オタク」市場調査 アイドル、ボカロ、サバゲー ...

    同調査の「オタク」市場は、同人誌、プラモデル、フィギュアほか「オタクの聖地」秋葉原などで扱われることが比較的多いコンテンツや物販、サービスなど15分野。 同社によると、2016年度のアイドル市場規模が1,870億円(前年度比20.6%増)で調査対象分野の中で最大。

  • 「オタク市場」を調べてみた【気になることを調べてみた#2 ...

    前回は気になった「いらすとや」を調べましたが、今日は「オタク市場」の変化について調べてみたら「オタクはガチしか生き残らない時代」ということが分かりました。(前回記事はこちら↓) 気になったきっかけは矢野経済研究所の調査データを紹介している記事をみたことです。

  • マンガ文化とビジネス - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    メディアミックスされた市場でマンガ文化、ビジネスは今後どうなっていくのか。この点について、野村総合研究所が興味深い調査・分析を発表している。同研究所では、2004年に1万人を対象にしたアンケート調査を実施。「オタク」と呼ばれる

  • アイドル戦国時代終了!?コロナウィルスより先にアイドル ...

    (引用元)矢野総合研究所「『オタク』市場に関する調査」 2019年度の値は予測値で若干鈍化するという予想がされていますが、直近5年で見ても毎年増加傾向であることが分かると思います。

  • サバイバルゲームの市場規模 | visualizing.info

    サバイバルゲームの市場規模推移をグラフで確認 市場規模定義: 事業者売上高ベース 出所: 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)- 矢野経済研究所 So much of our thinking is reactive: シェアする フォローする @blue6 ...

  • PDF 愛知県の観光

    参考「オタク」主要分野別市場規模推移 開催場所 桶狭間古戦場 桶狭間の戦いで有名 所在地は豊明市で 最寄りは中京競馬場前 戦国サバイバルゲームの企画内容 ・通常のサバゲーに戦国風フィールド、 鎧・火縄銃型装備で戦国要素を ...

  • 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信

    ニュース 2019.04.03 2020.04.28 オタク産業通信編集部 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国の市場動向 ツイート シェア はてブ LINE Pocket これまで独走状態だったアメリカが、2019年に中国に抜かれ、映画市場の ...

  • Excelオタクが教えるグラフ術!10年ため込んだノウハウのすべて ...

    Excelオタクが教えるグラフ術!10年ため込んだノウハウのすべて 更新日: 2020/05/28 あなたはExcelを愛していますか?私は愛しています。これまで私は10年間、Excelを平日毎日仕事で使い続けてきました。同時に定量分析 ...

  • オタク市場調査の結果を発表 年間消費金額に指摘「桁違う気が ...

    矢野経済研究所は7日、2015年の「オタク市場」に関する調査結果を発表した。最も高い年間消費金額はアイドルの7万9783円で、ネットでは指摘が ...

  • 本当に「ヲタクに恋は難しい」のか? オタクの婚活現場で見た ...

    まずオタク市場をめぐる動向です。 矢野経済研究所(中野区本町)が2019年11月に発表した「オタク主要分野市場別規模推移」によると、2019年度は13分野のうち10の分野で前年度比増を予測。特にアニメとアイドルは2016年度以降、毎 ...

  • 「オタク」市場に関する調査(2017年) | リサーチ・リサーチ ...

    本調査における「オタク」市場とは、一定数のコアユーザーを有するとみられ、「オタクの聖地」である秋葉原等で扱われることが比較的多いコンテンツや物販、サービス等を指す。ここでは主要15分野を取り上げる。なお各分野別市場定義、及び市場規模算出ベースは表2を参照のこと。

  • CiNii 論文 - オタク分析の方向性

    オタク文化の市場規模が大きくなり,海外でも注目を集めている.多くの若者はオタク系のイベントに集まる.オタク文化への言及も非常に多くなっている.本稿の目的は,オタク論の論点を整理し,課題を抽出し,研究の方向性を見出すことである.本稿では,オタクの行動や態度に着目する.オタクは ...

  • 美少女ゲームから見る「オタク」的消費活動(成澤傑)

    美少女ゲームから見る「オタク」的消費活動 成澤 傑 目次 序章 一章 オタク的文化における美少女ゲーム 一節 美少女ゲームの概要 二節 オタク的文化圏での他文化への影響 二章 美少女ゲームの歴史的推移 一節 『弟切草 ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    一般社団法人日本動画協会は、国内のアニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート2019」を発行した。 「アニメ産業レポート」は、産業規模や動向が数字で分かりにくいとされているアニメーション業界を統計により明らかにするべく2009年より年1回発刊されているもの。

  • データ4 日本の産業別実質gdpの推移 - 総務省

    「データ4 日本の産業別実質GDPの推移」のExcelはこちら / CSVはこちら データ( PDFファイル(229KB)) テキスト形式のファイルは こちら

  • 矢野経済研、「オタク市場」に関する調査……4人に1人がオタク ...

    矢野経済研究所は26日、「国内のオタク市場」に関わるビジネスの調査結果を公表した。調査期間は7月~9月で、一定数のコアユーザーを有すると ...

  • 「矢野経済研究所」による調査データ一覧 | 調査のチカラ

    レポートについてのご意見やご要望を受け付けています 2017年の国内アイウエア小売市場は、ヒット商品の需要一巡もあり前年比99.6%の5,023億円と微減推移 ~調光レンズや偏光レンズ、インディヴィジュアルレンズ等が徐々に市場に浸透~ 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越孝 ...

  • 矢野経済研究所、「オタク」市場に関する調査結果を発表 | IoT-sky

    日経プレリリース 矢野経済研究所、「オタク」市場に関する調査結果を発表 「オタク」市場に関する調査結果 2012 ~「オタク」層のみならず、「非オタク」層の取り込みによりユーザーが拡大、市場は堅調に推移~

  • 【図解・経済】国内・世界のメーカー別スマホシェア:時事 ...

    金融市場の推移 日本郵政グループ みずほFG傘下の銀行システム変遷 個人(家計)の保有する金融資産 地銀・第二地銀87社の与信関係費用 ...

  • Feedで行こう! オタク市場の推移 - FC2

    オタク市場の推移 今回はdouble11さんの記事「"AKIBA"は止まらない」に影響を受けて、記事を書くことにした。 昨年8月、野村総合研究所は国内のディープなオタク市場規模を2900億円と推計、思わぬ数字の大きさに僕が驚いたのは言うまでもない。

  • PDF 平成30年9月 インターネット上の海賊版対策に関する検討会議 ...

    1.我が国コンテンツ市場の状況 (我が国コンテンツ市場) 我が国のコンテンツ市場の規模は、2016年で12.4兆円となっている。これま での推移を見ると、2007年に13.0兆円と2000年以降で最高の水準に達したも

  • PDF 卒業論文報告書 - 成城大学

    卒業論文報告書 卒業論文タイトル「アイドルオタクになって生まれた人間関係-同類とそうでない人に区 別して築かれる関係性-」 概要 筆者は、アイドル好きの母の影響で幼い頃からアイドルをよく目にする生活だった。

  • オタク市場で「コスプレ」「フィギュア」が衰退傾向!? 成長 ...

    矢野経済研究所は11月25日、「オタク」に関する市場調査結果を発表した。調査は今年7~9月に面接や電話、ネット上などで実施し、オタクに関わるコンテンツ、物販、サービス事業者らから回答を得た。「同人誌」「フィ

  • 食酢の市場 広がる 5年で2割増 健康志向で国産原料が人気 ...

    食酢の市場が拡大している。調査会社のインテージによると、2018年の市場規模は311億円となる見通しで、この5年間で2割伸びた。国産原料を使っ ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    鈍化した海外市場の成長率の意味 日本アニメの国内外のユーザーが、2018年にアニメに支払った総額は2兆1800億円に達する。12月9日に「アニメ産業レポート2019」を刊行した日本動画協会の発表した「アニメ産業市場」から ...

  • 恋愛シュミレーションゲーム市場などが拡大……「オタク市場 ...

    矢野経済研究所は、国内の「オタク市場」に関する調査を実施した。調査期間は2010年7月から9月。調査対象は、アニメ、コミック、同人誌 ...

  • 「脳トレ」市場は230億円---矢野経の調査より | 日経クロス ...

    「脳トレ」市場が拡大している。矢野経済研究所が発表した玩具市場調査によれば,ニンテンドーDS用ソフトウエア「脳を鍛える大人のDSトレーニング」などの,脳の活性化を目的とした玩具の国内出荷規模は2005年度(2005年4月~2006年3月)の160億円に対して,2006年度(2006年4月~2007年3月)は230 ...

  • 汎用・スーパーエンプラおよび機能性樹脂の世界市場 市場動向2 ...

    SPS(シンジオタクチックポリスチレン):スーパーエンプラ 2017年実績 2018年見込 2022年予測 2017年比 1.8万t 2.0万t 2.7万t 150.0% 2017年用途別販売数量(世界市場) ...

  • Ceron - 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所 ...

    [58件のコメント] 盆栽、釣り、よりニッチなところで錦鯉が来ると思う。 / うたプリの名前出て嬉しい / アイドル市場は鈍化。オタク市場は伸び傾向。 / 同人誌を市場としてみるのって、二次創作ではなくオリジナル作品発表関連としての市場ってことなのかな?

  • 統計データサイト14選|市場動向を的確に把握して ... - Liskul

    市場規模を知る・・・ 消費者意識を知る・・・ 今後の動向を確認する・・・ マーケティングをする際に、これらの情報は必須です。 時には、企画書・提案書作成の際にデータを挿入することもあるでしょう。統計サイトを利用すると、市場や消費者に関する情報・データを得ることができます。

  • 日本が直面する巨大アニメ市場「中国」の脅威 ——「けもフレ ...

    2017年のアニメシーンを席巻した人気作品『けものフレンズ』(通称けもフレ)。その制作スタジオ「ヤオヨロズ」でプロデューサーを務める福原慶匡氏が新書『アニメプロデューサーになろう! アニメ「製作(ビジネス)」の仕組み』を刊行する。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 3割が「年齢=恋人いない歴」!? 「オタク」市場調査で心強い ...

    アニメ、マンガ、プラモデル、アイドル、鉄道など、多岐に渡るオタク向けコンテンツ。1月15日、そんな「『オタク』市場に関する調査結果2015」を、自社企画調査から受託調査までを行い、顧客の経営課題を解決する

  • ライトノベル市場の現状分析

    ライトノベル市場の現状分析 1. ライトノベル市場の分析 小山 研究室・鈴木 理恵さん の卒業研究です 1 2. 研究背景①:現在の出版市場は減少傾向 2 文献[1]より著者作成 3. 研究背景②:ライトノベル市場は増加傾向 3 ※2013年:初の減少 ・・・一時的なものという見方もある文献[1]より著者作成

  • 2011年「オタク市場」は非オタク層の取り込みで市場拡大 ...

    2011年度のオタク市場はコア層だけでなく、エントリーユーザーやライト層といった一般層(非オタク層)を取り込み、市場は堅調に成長している ...

  • 市場規模はマヨネーズ並み! 人生を変えるトレーディング ...

    市場規模の観点から見るなら、もはや誰も、カードゲームをして"オタクのニッチな趣味"とは言えない時代となった。 しかし、2011年を境に、トレーディングカードゲーム市場は年々緩やかな縮小を辿ることになる。

  • 査定オタク - 中古車相場の価格推移は! 代表的な5つのパターン ...

    中古車相場は、長い目で見ると徐々に下落していくのが基本ですが、車種によってその下落パターンにはいくつかの傾向があります 当然、需要が多く供給が少ない車種は価格がなかなか下がりませんし、その逆の場合は価格は短期間で大きく値

  • 「2014 クール・ジャパンマーケット/オタク... | マーケメディア

    「2014 クール・ジャパンマーケット/オタク市場の 徹底研究」のご案内|資料・事例【マーケメディア】注目の広告媒体資料・マーケティング資料・事例集・新規顧客獲得ソリューション、各種ダイレクトマーケティング・販促の企画書などが一括無料ダウンロードできるWEBサイトです。

  • 「2015 ギフト市場白書」のご案内 | マーケメディア(AD-Box)

    Ⅰ.ギフト総市場の市場規模推移と予測 1.ギフト市場規模推移 2.ギフトの定義 3.分類別市場規模推移 ... 「2016 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究」のご案内 「2016-2017 BPO(ビジネスプロセスアウトソーシング)市場の実態と ...

  • 出版業界成長のカギは「電子コミック」、2018年市場規模は1兆 ...

    矢野経済研究所は、2018年の国内出版市場および電子書籍市場を調査を実施、8月30日にその結果を発表した。2018年の国内出版総市場(出版市場+電子書籍市場)は前年比5.0%減の1兆5,100億円とマイナス成長を予測して ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も… 日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメーション産業の市場規模が、2016年に初めて2兆円に達していたことが明らかになった。 2000000000000←2兆 - iStock.com / samxmeg アニメーション ...

  • 「オタク市場」恋愛シミュレーションゲームなど拡大…矢野 ...

    矢野経済研究所は、国内の「オタク市場」に関する調査を実施した。調査期間は2010年7月から9月。調査対象は、アニメ、コミック、同人誌、フィギュア、コスプレ衣装、恋愛シミュレーションゲームなどを扱う事業者、及び業界団体。

  • 日本の株式市場の特徴徹底解説~上場企業数が多い?割安 ...

    日本の株式市場の時価総額 日本の株式市場は世界で3番目の時価総額を有しており、絶対額は6.2兆ドルで32兆ドルの米国、8.7兆ドルの中国に次いで、全世界の時価総額825兆ドルの7.5%の規模を有しています。 (引用:World Federation of Exchangeより筆者作成)

  • 2017年ゲームアプリ市場のセールスランキングから紐解く新作 ...

    群雄割拠のゲームアプリ市場。2017年も多種多様な新作タイトルがリリースされた。今回は,ゲームアプリ市場のリサーチ専門企業であるスパイ ...

  • 女子大生が卒論で書けなかった「アイドル論」を書きたい ...

    女性アイドル好きの女子大生が、アイドルの底知れぬ魅力を言語化しそれを世の中に伝えるために、「アイドルの魅力を語り尽くす」同人誌を製作します。アイドル評論家であり、48G総監督・横山由依ヲタである宇野常寛氏にもインタビュー予定!

  • VR・AR市場の今後の動き | TechCrunch Japan

    ‎2017‎年‎1‎月‎17‎日私たちが2年前に言った「VR・AR市場は今後どちらも成長していくが、AR市場の方が成長に時間がかかり規模も大きくなるだろう」という当時は画期 ...

  • Coin Otaku(コインオタク) - コムサ(Comsa、Cms)が ...

    コムサ(COMSA、CMS)がICO価格から約2倍に高騰 2017年12月4日18時にZaif取引所に上場したコムサ(COMSA)が、12月13日深夜2時ころにICO直後の価格からしました。 Zaif...