• アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    2 2 アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たっ ...

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    さらに、アニメーターの1日の平均作業時間は11時間、1か月の平均休日は4.6日、これらの数字が示す通り、日本のアニメ業界は"ブラック労働"の ...

  • アニメーターの需要・現状と将来性 | アニメーターの仕事 ...

    アニメーターの現状 動画マンの減少 昨今のアニメ業界では、動画の作業を 韓国や中国などの海外に任せるケース が増えています。 日本よりも安い人件費で制作できるためですが、その結果、日本のアニメーターの育成が滞ってしまうことが懸念されています。

  • 新型コロナ以降のアニメ業界を考える。Tvアニメの制作本数減 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第57回目は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的流行が、アニメ業界にどのような ...

  • 中国と日本のアニメ産業の現状は? チャンスと課題が存在 ...

    「アニメ王国」である日本は、アニメや漫画などを通じて、商業利益を得るだけでなく、文化の輸出にも成功している。中国のアニメを見ると、「モンキー・マジック 孫悟空誕生(原題:西遊記之大鬧天宮)」(2014年)などの作品が世界でもヒットし、現在、アニメの生産量は世界一を誇る ...

  • アニメ制作の現場が今直面する「危機」 | nippon.com

    日本アニメーター・演出協会(JAniCA)は2007年、アニメーターの現状改善・地位向上などを目的に設立された。同協会が近年実施したアニメ制作者 ...

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    2 2 アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たっ ...

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    さらに、アニメーターの1日の平均作業時間は11時間、1か月の平均休日は4.6日、これらの数字が示す通り、日本のアニメ業界は"ブラック労働"の ...

  • アニメーターの需要・現状と将来性 | アニメーターの仕事 ...

    アニメーターの現状 動画マンの減少 昨今のアニメ業界では、動画の作業を 韓国や中国などの海外に任せるケース が増えています。 日本よりも安い人件費で制作できるためですが、その結果、日本のアニメーターの育成が滞ってしまうことが懸念されています。

  • 新型コロナ以降のアニメ業界を考える。Tvアニメの制作本数減 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第57回目は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的流行が、アニメ業界にどのような ...

  • 中国と日本のアニメ産業の現状は? チャンスと課題が存在 ...

    「アニメ王国」である日本は、アニメや漫画などを通じて、商業利益を得るだけでなく、文化の輸出にも成功している。中国のアニメを見ると、「モンキー・マジック 孫悟空誕生(原題:西遊記之大鬧天宮)」(2014年)などの作品が世界でもヒットし、現在、アニメの生産量は世界一を誇る ...

  • アニメ制作の現場が今直面する「危機」 | nippon.com

    日本アニメーター・演出協会(JAniCA)は2007年、アニメーターの現状改善・地位向上などを目的に設立された。同協会が近年実施したアニメ制作者 ...

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • 【モノづくり大国日本】製造業の今後と生き残り対策 | 企業 ...

    昔から日本の経済を支えていたのが、製造業です。しかし、AI技術の開発や社会情勢の変動などにより、製造業を取り巻く環境には大きな変化が起こっています。製造業を営む会社が成長するためには、今後はこの変化に対応していかなければなりません。

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    ①日本ブーム創出 ②現地で稼ぐ ③日本で消費 日本の魅力の効果的発信 現地で稼ぐための 日本に呼び込み プラットフォーム構築 大きく消費を促す クールジャパン戦略について コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    日本のキャラクター・ライセンス・ビジネ スの現状 本研究のキャラクターの分類は,越川(2013)の説に従 い,以下のように4 つに分類される。 ,コンテンツからのキャラクターである。こ ものである。アニメ,マンガ,ゲーム,絵本もここに分類

  • 2兆円↑アニメ産業 加速する"ブラック労働" - Nhk クローズ ...

    2017年6月7日(水)放送。映画などの相次ぐヒットで活況を呈するアニメ業界。史上初めて2兆円市場に達したとみられている。しかし、「夢の仕事 ...

  • 運送業界の現状と課題を徹底解説|今後を乗り切るためには ...

    全日本トラック協会の調査、「日本のトラック輸送産業現状と課題2020」によると、2019年度の女性労働者の比率は就業者全体で20.4%なのに対し、輸送・機械運転従事者では3.4%しかありません。運送業界には新規就業者として女性の

  • Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.2 「制作現場の ...

    Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.10 「声優の出演料事情」 アニメにとって不可欠な職業であり、最近ではタレントのようにマルチな活躍を見せている「声優」。アニメとともに長い歴史があること、また日本独自に進化したものであることをVol.8でお伝えしました。

  • PDF 日本の産業を巡る現状と課題 - Selectra

    日本の産業を巡る現状と課題 平成22年2月 経済産業省 産業構造ビジョン'仮称(の検討について 2 ・なぜ、技術で勝って、事業や利益で負けるのか?・設計・開発・生産現場は国に維持できるか? ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 自動車産業の市場規模、今後の動向について解説 | デジタル ...

    21世紀も四半世紀に近づいてきた昨今、自動車業界はまさに「100年に1度」と言われる「大変革の時代」を迎えています。そのような中で世界や日本の自動車産業の現状はどのようになっているのでしょうか。今回の記事では、2020年現在の市場規模や今後の動向などについて確認していきます。

  • アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが ...

    2016.01.08 アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが多いのか? と、今後の予測。 中国からのオファーについて 2015年は遊技機規制やVRなど話題になった動きが多く注目の年でしたが、実はアニメ業界にとって ...

  • PDF 製造業を巡る動向と今後の課題 - 経済産業省のwebサイト ...

    製造業を巡る動向と今後の課題 2020年 6 月 経済産業省製造産業局 1 今回ご議論いただきたい主な論点 新型コロナウイルスの世界的な感染拡大を経て、今後の我が国製造業 を巡る状況変化をどう捉えるか。

  • PDF 音楽産業の現状と今後の課題

    高木:音楽産業の現状と今後の課題 音楽産業の現状と今後の課題 ―インターネット時代の音楽配信業界 ... である。これまで日本の音楽産業界は大手家 電メーカーが系列のレコード会社を傘下にお くことでマーケットを成長させてき ...

  • PDF ゲーム業界の現状と今後の展開 - kochi-tech.ac.jp

    ゲーム業界の現状と今後の展開 ~スマートフォンゲームがゲーム業界の市場に与える影響~ 1180477 藤田 秀哉 高知工科大学マネジメント学部 1. 概要 近年、スマートフォンの普及により、スマートフォンアプ リなどのソーシャルゲームが産業として大きく成長してい

  • PDF 日本映画産業の現状と考察 - 明治大学

    日本映画産業の現状と考察 ~他国との比較から~ The present Condition and Consideration of Japanese Film Industry ~Compared with other Countries~ 3年6組30番 平島 ちさと 3年6組6番 小林 佳史 3年5組34番

  • 半導体業界 の現状・今後の動向について

    半導体産業の今後 半導体の用途といえば、PCなどコンピュータ向けのイメージが強いですが、SIAによれば2017年実績では通信分野が32%で最大です。 2007年にアップルの「iPhone」が登場して以来、スマホは半導体市場成長の原動力の1つになっています。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • PDF 小動物獣医療の現状と今後の対応 - maff.go.jp

    ②今後は、個人開業より法人経営が増加 1.小動物獣医療提供体制の現状 獣医業事業所数(動物病院数)の推移(1989-2014) 桜井富士朗・清水宗春:伴侶動物の経済動向と動物看護師「生物科学」(2018)から引用 8

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    2 2 アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たっ ...

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    さらに、アニメーターの1日の平均作業時間は11時間、1か月の平均休日は4.6日、これらの数字が示す通り、日本のアニメ業界は"ブラック労働"の ...

  • アニメーターの需要・現状と将来性 | アニメーターの仕事 ...

    アニメーターの現状 動画マンの減少 昨今のアニメ業界では、動画の作業を 韓国や中国などの海外に任せるケース が増えています。 日本よりも安い人件費で制作できるためですが、その結果、日本のアニメーターの育成が滞ってしまうことが懸念されています。

  • 新型コロナ以降のアニメ業界を考える。Tvアニメの制作本数減 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第57回目は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的流行が、アニメ業界にどのような ...

  • 中国と日本のアニメ産業の現状は? チャンスと課題が存在 ...

    「アニメ王国」である日本は、アニメや漫画などを通じて、商業利益を得るだけでなく、文化の輸出にも成功している。中国のアニメを見ると、「モンキー・マジック 孫悟空誕生(原題:西遊記之大鬧天宮)」(2014年)などの作品が世界でもヒットし、現在、アニメの生産量は世界一を誇る ...

  • アニメ制作の現場が今直面する「危機」 | nippon.com

    日本アニメーター・演出協会(JAniCA)は2007年、アニメーターの現状改善・地位向上などを目的に設立された。同協会が近年実施したアニメ制作者 ...

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • 【モノづくり大国日本】製造業の今後と生き残り対策 | 企業 ...

    昔から日本の経済を支えていたのが、製造業です。しかし、AI技術の開発や社会情勢の変動などにより、製造業を取り巻く環境には大きな変化が起こっています。製造業を営む会社が成長するためには、今後はこの変化に対応していかなければなりません。

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    ①日本ブーム創出 ②現地で稼ぐ ③日本で消費 日本の魅力の効果的発信 現地で稼ぐための 日本に呼び込み プラットフォーム構築 大きく消費を促す クールジャパン戦略について コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    日本のキャラクター・ライセンス・ビジネ スの現状 本研究のキャラクターの分類は,越川(2013)の説に従 い,以下のように4 つに分類される。 ,コンテンツからのキャラクターである。こ ものである。アニメ,マンガ,ゲーム,絵本もここに分類

  • 2兆円↑アニメ産業 加速する"ブラック労働" - Nhk クローズ ...

    2017年6月7日(水)放送。映画などの相次ぐヒットで活況を呈するアニメ業界。史上初めて2兆円市場に達したとみられている。しかし、「夢の仕事 ...

  • 運送業界の現状と課題を徹底解説|今後を乗り切るためには ...

    全日本トラック協会の調査、「日本のトラック輸送産業現状と課題2020」によると、2019年度の女性労働者の比率は就業者全体で20.4%なのに対し、輸送・機械運転従事者では3.4%しかありません。運送業界には新規就業者として女性の

  • Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.2 「制作現場の ...

    Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.10 「声優の出演料事情」 アニメにとって不可欠な職業であり、最近ではタレントのようにマルチな活躍を見せている「声優」。アニメとともに長い歴史があること、また日本独自に進化したものであることをVol.8でお伝えしました。

  • PDF 日本の産業を巡る現状と課題 - Selectra

    日本の産業を巡る現状と課題 平成22年2月 経済産業省 産業構造ビジョン'仮称(の検討について 2 ・なぜ、技術で勝って、事業や利益で負けるのか?・設計・開発・生産現場は国に維持できるか? ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 自動車産業の市場規模、今後の動向について解説 | デジタル ...

    21世紀も四半世紀に近づいてきた昨今、自動車業界はまさに「100年に1度」と言われる「大変革の時代」を迎えています。そのような中で世界や日本の自動車産業の現状はどのようになっているのでしょうか。今回の記事では、2020年現在の市場規模や今後の動向などについて確認していきます。

  • アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが ...

    2016.01.08 アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが多いのか? と、今後の予測。 中国からのオファーについて 2015年は遊技機規制やVRなど話題になった動きが多く注目の年でしたが、実はアニメ業界にとって ...

  • PDF 製造業を巡る動向と今後の課題 - 経済産業省のwebサイト ...

    製造業を巡る動向と今後の課題 2020年 6 月 経済産業省製造産業局 1 今回ご議論いただきたい主な論点 新型コロナウイルスの世界的な感染拡大を経て、今後の我が国製造業 を巡る状況変化をどう捉えるか。

  • PDF 音楽産業の現状と今後の課題

    高木:音楽産業の現状と今後の課題 音楽産業の現状と今後の課題 ―インターネット時代の音楽配信業界 ... である。これまで日本の音楽産業界は大手家 電メーカーが系列のレコード会社を傘下にお くことでマーケットを成長させてき ...

  • PDF ゲーム業界の現状と今後の展開 - kochi-tech.ac.jp

    ゲーム業界の現状と今後の展開 ~スマートフォンゲームがゲーム業界の市場に与える影響~ 1180477 藤田 秀哉 高知工科大学マネジメント学部 1. 概要 近年、スマートフォンの普及により、スマートフォンアプ リなどのソーシャルゲームが産業として大きく成長してい

  • PDF 日本映画産業の現状と考察 - 明治大学

    日本映画産業の現状と考察 ~他国との比較から~ The present Condition and Consideration of Japanese Film Industry ~Compared with other Countries~ 3年6組30番 平島 ちさと 3年6組6番 小林 佳史 3年5組34番

  • 半導体業界 の現状・今後の動向について

    半導体産業の今後 半導体の用途といえば、PCなどコンピュータ向けのイメージが強いですが、SIAによれば2017年実績では通信分野が32%で最大です。 2007年にアップルの「iPhone」が登場して以来、スマホは半導体市場成長の原動力の1つになっています。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • PDF 小動物獣医療の現状と今後の対応 - maff.go.jp

    ②今後は、個人開業より法人経営が増加 1.小動物獣医療提供体制の現状 獣医業事業所数(動物病院数)の推移(1989-2014) 桜井富士朗・清水宗春:伴侶動物の経済動向と動物看護師「生物科学」(2018)から引用 8

  • PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima

    アニメ産業は区民に知られていない 日本アニメ発祥の地 知っている24.5% アニメ産業の集積地 知っている11.2% 練馬区が日本の 有力産業の中核 都市に 国際的な事業展 開によるノウハウ の蓄積とビジネス 機能の発展を 今後のアニメ産業

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    日本動画協会のまとめる「アニメ産業レポート2019」によれば、日本のアニメ産業は09年以来、過去10年間右肩上がりに成長してきた。関連市場は10 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    「アニメ産業レポート2019」p.42,一般社団法人日本動画協会,2019年 一般社団法人日本動画協会 これにより,2018年には ビデオパッケージと配信の市場が初めて逆転 し,アニメ視聴の在り方の変化がはっきりと示された結果となった。

  • 大阪におけるアニメーション産業の現状と課題 - 日本総研

    日本のアニメーション産業は世界的な評価を得ているが、①アニメーション制作会社の収益力は低い、②若い人が業界に入らず、次の時代を担う人材が育たない等、今後を支える制作基盤は脆弱である。 4.

  • 日中アニメ産業の市場争奪 | 調査・研究結果 - 海外放送事情 ...

    中国でアニメ産業が急成長を遂げている。2011年に中国で制作されたテレビアニメは435作品で、総計4353時間44分にのぼり、制作時間数では既に世界 ...

  • 「日本のアニメにもグローバルな視点を」、ファイナル ...

    日本のアニメ産業、実はガラパゴス化 問 最初からグローバルを見据えたアニメの作り方は、国内向けアニメとどこが異なるのか。 青木氏 :最も参考になるのはハリウッド映画です。私はこれまで、とにかく数多くの映画を見て、何が面白い

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性 - designable.com

    日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する一方、ゲームやインターネット配信が伸長。 近年、震災からの回復は見られるものの、国内人口のピークアウト等により成長は横ばい。

  • クールジャパンって実際どう?日本と海外、アニメブームの陰 ...

    日本と海外、アニメブームの陰で必要な施策とは 緒方恵美さんが語った、クールジャパン施策に対する現場の受け止め。 数百億円の施策は、功 ...

  • 今後のアニメ業界 - 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変 ...

    今後のアニメ業界 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変らしいです。 2010年以降は日本アニメの世界市場の縮小までするみたいです。 最近では失礼ですが面白くないハーレムアニメの乱立、無意味なパンツ見せ 萌えラブコメ路線でストーリー展開が遅い、今のオタク向けは、ネタが細か ...

  • 内外のファン取り込むアニメツーリズムで地域活性へ/地域 ...

    近年、アニメや漫画などが「クールジャパン」の主要コンテンツとしてアジアをはじめ欧米など世界中で注目されるとともに、多くのファンを獲得しています。日本人ばかりでなく、これら海外のファンもアニメの舞台となった地域を多数訪れ、大きな経済効果を生み出しています。

  • アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが ...

    2016.01.08 アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが多いのか? と、今後の予測。 中国からのオファーについて 2015年は遊技機規制やVRなど話題になった動きが多く注目の年でしたが、実はアニメ業界にとって ...

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは 日本はアニメが有名な国です。 私もフィリピンへ行った時に、 テレビや娯楽物もない家庭の子供達でも、 ドラゴンボールを知っていたことに驚きましたが、 日本のアニメの知名度は本当に半端ないですよね。

  • PDF 総括1.アニメ・マンガと観光に関する現状把握と課題整理

    総括1.アニメ・マンガと観光に関する現状把握と課題整理 アニメ・マンガと旅行・観光の連携メリット (1)旅行・観光側にとってのメリット アニメ・マンガが新しい誘客魅力となる アニメ・マンガを通して日本全般への興味を喚起

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    Ⅰ.現状分析編 2 1.コンテンツ産業の意義 「コンテンツ産業」とは、映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称。 我が国のコンテンツは「クールジャパン」として海外からも高く評価されており、コンテンツ産業は、海外展

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    現在の日本のコンテンツ産業全体の規模は14.7兆円といわれています。業界全体としては決して伸びているわけではありませんが、分野別に一番の伸びを見せているのは、2001年度に850億円レベルとなった「着メロ・着うた」で、2004年度には1000億を超える勢いです。

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    日本の人気ドラマ・アニメ 日本の最新ファッション・コスメを 紹介する情報バラエティ 番組例 周辺・地域産業、関係機関との連携 放送局・番組製作会社コンテンツ関連企業 海外発信と連動した イベント・プロモーションの展開 コンテンツの海外発信へ

  • PDF 練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画

    3 日本アニメ産業の国際的評価と国・東京都による支援の現状 (1)世界における日本のアニメ文化の浸透 現在、世界で見られているテレビアニメの6割が日本製だと言われてお り(※2)、海外100を超える国々で日本製のアニメが視聴されている。

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    1 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場開発とメディアミックス戦略のジレンマ- 日本大学臼井ゼミナール 盛武咲希 金崎亮 前田賢二 森優恵 Discovery of the issue of industrial structure in the overseas market

  • 中国人アニメーターのuターンが近年増加 日本の技術との差は ...

    日本で働いていた中国人アニメーターのUターンが増加しているという。中国国内のアニメ市場拡大にともない、人材需要が高まっているそう ...

  • 日本のアニメ業界に参入する海外企業10選 | グローバル化の影響 ...

    「海外の企業やイベントがよく日本のアニメに関わるようになったけど、実際はどこまでグローバル化しているの?」「海外から日本のアニメ業界に参入している企業を知りたい」などと疑問に思っていませんか。現在の日本のアニメ市場はグローバル化が進んでおり、関連する海外企業も話題 ...

  • PDF [特集論文 Ⅰ] 日本のコンテンツ産業と 政策のあり方

    日本のコンテンツ産業と 政策のあり方 アニメやゲームソフトなど日本のソフトパワーは世界市場を席巻している。今ほど日本文化が大衆レベルにおいて海外に浸透している時期はなかったであろう。

  • PDF 「クールジャパン」戦略と 映像コンテンツの海外展開

    Vol. 14 No. 157 知財ぷりずむ 2015年10月― 20― 出典:経済産業省「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」平成26年1月 日本のクールジャパン戦略は、少なからず韓国による映像コンテンツの輸出政策の成功に刺激 されて ...

  • 日本におけるキャラクター・ ライセンス・ビジネスに関する考察

    日本マーケティング学会 カンファレンス・プロシーディングス vol.5(2016)415 日本におけるキャラクター・ライセンス・ビジネスに関する考察 ―新たなビジネスモデルについての提案― II. 日本キャラブランドビジネスモデルの現状

  • PDF インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望

    インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望 カレ・ナムラタ・スハス 1.はじめに 漫画やアニメーションは、エンターテイメントの手段として世界中に受入れられている1。 店頭にさまざまな漫画作品が並べられ、アニメーション作品を映画館やテレビあるいはイ

  • 国際比較で見えてきた、日本のit業界が抱えている「本当の問題 ...

    出典:日本のソフトウェア産業と技術者の現状を国際的に評価する - IPA 注目すべきは日本は生産性および能力に対する自己評価が5カ国の中でもっとも低いということです。能力にいたっては「専門職力」「組織人力」「マネジメント力」の

  • ビジネス構造が変容を迎えつつある「日本のアニメーション ...

    東京国際アニメ祭2010秋ではいくつかのシンポジウムが行われましたが、その中で主催者による特別講演が「日本のアニメーション産業の現状と ...

  • コンテンツ産業の現状と課題 | 三菱ufjリサーチ&コンサルティング

    コンテンツ産業の現状と課題 2007/01/01 白藤 薫 全文紹介PDFダウンロード ビジネスIT 経済・産業・雇用労働 次世代産業の育成が求められるなか、コンテンツ産業が今後有望な産業として注目されている。我が国のコンテンツ市場規模は ...

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • 浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2020年秋の業界 ...

    浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2020年秋の業界セミナー"分断と融合が交錯する次世代プラットフォーム"をリポート 2020年10月16日 ...

  • PDF 日本のたばこ問題に関する現状・歴史的背景・今後の見通しに ...

    テーマ:禁煙問題 日本のたばこ問題に関する現状・歴史的背景・今後の見通しについて ―我が国における喫煙の実態― 国立がんセンターがん予防・検診研究センター情報研究部 吉見 逸郎 祖父江友孝 要旨 現在日本の喫煙率は減少傾向にあるが,男性の約半数が喫煙者で米国等に比べ約2倍で ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 出版業界の今後はどうなるのか|「再販・委託制度」「電子 ...

    出版業界は1996年をピークに売上額が減少の一途をたどっていますが、このまま売上額が減少する傾向は続くのでしょうか。キャリアパークでは、出版業界を目指す方が知りたい業界の現状や将来性も含め「出版業界の今後はどうなるのか」について詳しく...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • PDF インバウンド観光推進の意義と今後の取り組み - 日本政策金融公庫

    インバウンド観光推進の意義と今後の取り組み 73 は2010年比1.75倍の3.18億人(世界全体の23.4%)、 2030年には2010年比2.65倍の4.80億人(世界全体の 26.5%)と推計されている(図-3)。これは欧州や米国からアジア諸国を

  • PDF コンテンツ産業の輸出促進による 日本経済の活性化 - West

    WEST 論文研究発表会2009 2 要旨 私たちは、コンテンツ産業の輸出促進による日本経済の活性化を目指し、政策提言を行う。日 本が海外に発信できる産業として、コンテンツ産業に着目した。アニメやマンガを中心に、世界

  • PDF コンテンツ産業の雇用と人材育成 - Jil

    産業に注目が集まっている。政府においても、アニメやゲーム、音楽、映画に代表されるコ ンテンツ産業は日本の重要な成長産業と位置づけられており、2004 年4 月には、知的財産

  • 【業界研究】テレビ業界の現状・課題と今後の動向 ...

    【業界研究】テレビ業界の現状・課題と今後の動向 テレビ業界の構造やビジネスモデルをご説明しています。あわせて将来の展望も解説していますので志望している方はお読みください。 2020.03.18 ツイート シェア あとで はてぶ LINE

  • 【レポート】アニメ制作におけるデジタル作画のメリットは ...

    同研修は日本のアニメ産業の国際的競争力を強化することを目的として設立された「アニメーション・デジタル作画人材共同育成コンソーシアム ...

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    世界が注目している急成長を遂げる中国コンテンツ産業。J-LOP4補助金事務局では、アニメーションやゲーム業界の発展を支援する非営利社会団体法人「北京漫画アニメゲーム産業協会」視察団の来日にあたり、「中国コンテンツ産業 最新動向セミナー」を開催。

  • クールジャパン政策の課題とは何か? 日本のコンテンツ産業を ...

    日本のデジタルコンテンツは海外で高い評価を受けており、フランスやスイス、イギリスなどでは日本の漫画やアニメ、伝統文化などを紹介する ...

  • PDF コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 : キャラクターや ...

    特 集 キャラクターを活用した地域経済の活性化 7 コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 ~キャラクターやストーリーを地域で活用する際のいくつかの重要な論点~ 北海道大学観光学高等研究センター准教授 山村高淑1.「コンテンツ・ツーリズム」とは何か

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    テレビアニメの制作分数が2003年当時1万2000分だったが、2008年には日本を追い越し、2011年には26万231分とわずか9年で21倍になった [2]。海賊版が横行しており、アニメ製作会社の収益に悪影響を与える [2]。 フィリピン ...

  • PDF 経済産業省のwebサイト(Meti/経済産業省) (Meti ...

    3 1. はじめに 日本のコンテンツ産業には世界的な需要があり、過去10年間で見たコンテンツ産業の経済規模が成長していることからも、これまでの政策が一定の成果を挙げている と言える。 しかしながら、コンテンツ産業を取り巻く環境は日々変化を続けている。モバイルデバイスや ...

  • 映画業界の動向、現状、ランキング等-業界動向サーチ

    映画業界の2020年版(2019-20年)の業界レポート。動向や現状、シェア、売上高、純利益、勤続年数、平均年収等のランキングを掲載しています。対象企業の過去の業績を追うことで映画業界全体の現状や動向、傾向を知ることができます。

  • PDF 日本経済の現状と今後の見通し - ダイワインターネットtv

    日本経済の現状認識(1)~景気は「踊り場」局面 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 先行指数 一致指数 ...

  • 観光産業、革新への期待: 日本経済新聞

    まもなく本格的な夏のレジャーシーズンだ。国内の観光関連産業は順調に拡大を続けている。観光庁の観光白書によると国内の旅行消費額は2018年 ...

  • PDF ロシアにおけるオタク文化の発展、変容と今後の展望 法学部 ...

    ロシアにおけるオタク文化の発展、変容と今後の展望 法学部政治学科4年 米本哲士 【目次】 序章 クールジャパン政策対象検討国としてのロシア 第一章 ロシアオタク第一世代 草の根で広まるオタク文化の始まり 1.

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    2 2 アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たっ ...

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    さらに、アニメーターの1日の平均作業時間は11時間、1か月の平均休日は4.6日、これらの数字が示す通り、日本のアニメ業界は"ブラック労働"の ...

  • アニメーターの需要・現状と将来性 | アニメーターの仕事 ...

    アニメーターの現状 動画マンの減少 昨今のアニメ業界では、動画の作業を 韓国や中国などの海外に任せるケース が増えています。 日本よりも安い人件費で制作できるためですが、その結果、日本のアニメーターの育成が滞ってしまうことが懸念されています。

  • 新型コロナ以降のアニメ業界を考える。Tvアニメの制作本数減 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第57回目は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的流行が、アニメ業界にどのような ...

  • 中国と日本のアニメ産業の現状は? チャンスと課題が存在 ...

    「アニメ王国」である日本は、アニメや漫画などを通じて、商業利益を得るだけでなく、文化の輸出にも成功している。中国のアニメを見ると、「モンキー・マジック 孫悟空誕生(原題:西遊記之大鬧天宮)」(2014年)などの作品が世界でもヒットし、現在、アニメの生産量は世界一を誇る ...

  • アニメ制作の現場が今直面する「危機」 | nippon.com

    日本アニメーター・演出協会(JAniCA)は2007年、アニメーターの現状改善・地位向上などを目的に設立された。同協会が近年実施したアニメ制作者 ...

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • 【モノづくり大国日本】製造業の今後と生き残り対策 | 企業 ...

    昔から日本の経済を支えていたのが、製造業です。しかし、AI技術の開発や社会情勢の変動などにより、製造業を取り巻く環境には大きな変化が起こっています。製造業を営む会社が成長するためには、今後はこの変化に対応していかなければなりません。

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    ①日本ブーム創出 ②現地で稼ぐ ③日本で消費 日本の魅力の効果的発信 現地で稼ぐための 日本に呼び込み プラットフォーム構築 大きく消費を促す クールジャパン戦略について コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    日本のキャラクター・ライセンス・ビジネ スの現状 本研究のキャラクターの分類は,越川(2013)の説に従 い,以下のように4 つに分類される。 ,コンテンツからのキャラクターである。こ ものである。アニメ,マンガ,ゲーム,絵本もここに分類

  • 2兆円↑アニメ産業 加速する"ブラック労働" - Nhk クローズ ...

    2017年6月7日(水)放送。映画などの相次ぐヒットで活況を呈するアニメ業界。史上初めて2兆円市場に達したとみられている。しかし、「夢の仕事 ...

  • 運送業界の現状と課題を徹底解説|今後を乗り切るためには ...

    全日本トラック協会の調査、「日本のトラック輸送産業現状と課題2020」によると、2019年度の女性労働者の比率は就業者全体で20.4%なのに対し、輸送・機械運転従事者では3.4%しかありません。運送業界には新規就業者として女性の

  • Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.2 「制作現場の ...

    Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.10 「声優の出演料事情」 アニメにとって不可欠な職業であり、最近ではタレントのようにマルチな活躍を見せている「声優」。アニメとともに長い歴史があること、また日本独自に進化したものであることをVol.8でお伝えしました。

  • PDF 日本の産業を巡る現状と課題 - Selectra

    日本の産業を巡る現状と課題 平成22年2月 経済産業省 産業構造ビジョン'仮称(の検討について 2 ・なぜ、技術で勝って、事業や利益で負けるのか?・設計・開発・生産現場は国に維持できるか? ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 自動車産業の市場規模、今後の動向について解説 | デジタル ...

    21世紀も四半世紀に近づいてきた昨今、自動車業界はまさに「100年に1度」と言われる「大変革の時代」を迎えています。そのような中で世界や日本の自動車産業の現状はどのようになっているのでしょうか。今回の記事では、2020年現在の市場規模や今後の動向などについて確認していきます。

  • アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが ...

    2016.01.08 アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが多いのか? と、今後の予測。 中国からのオファーについて 2015年は遊技機規制やVRなど話題になった動きが多く注目の年でしたが、実はアニメ業界にとって ...

  • PDF 製造業を巡る動向と今後の課題 - 経済産業省のwebサイト ...

    製造業を巡る動向と今後の課題 2020年 6 月 経済産業省製造産業局 1 今回ご議論いただきたい主な論点 新型コロナウイルスの世界的な感染拡大を経て、今後の我が国製造業 を巡る状況変化をどう捉えるか。

  • PDF 音楽産業の現状と今後の課題

    高木:音楽産業の現状と今後の課題 音楽産業の現状と今後の課題 ―インターネット時代の音楽配信業界 ... である。これまで日本の音楽産業界は大手家 電メーカーが系列のレコード会社を傘下にお くことでマーケットを成長させてき ...

  • PDF ゲーム業界の現状と今後の展開 - kochi-tech.ac.jp

    ゲーム業界の現状と今後の展開 ~スマートフォンゲームがゲーム業界の市場に与える影響~ 1180477 藤田 秀哉 高知工科大学マネジメント学部 1. 概要 近年、スマートフォンの普及により、スマートフォンアプ リなどのソーシャルゲームが産業として大きく成長してい

  • PDF 日本映画産業の現状と考察 - 明治大学

    日本映画産業の現状と考察 ~他国との比較から~ The present Condition and Consideration of Japanese Film Industry ~Compared with other Countries~ 3年6組30番 平島 ちさと 3年6組6番 小林 佳史 3年5組34番

  • 半導体業界 の現状・今後の動向について

    半導体産業の今後 半導体の用途といえば、PCなどコンピュータ向けのイメージが強いですが、SIAによれば2017年実績では通信分野が32%で最大です。 2007年にアップルの「iPhone」が登場して以来、スマホは半導体市場成長の原動力の1つになっています。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • PDF 小動物獣医療の現状と今後の対応 - maff.go.jp

    ②今後は、個人開業より法人経営が増加 1.小動物獣医療提供体制の現状 獣医業事業所数(動物病院数)の推移(1989-2014) 桜井富士朗・清水宗春:伴侶動物の経済動向と動物看護師「生物科学」(2018)から引用 8

  • PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima

    アニメ産業は区民に知られていない 日本アニメ発祥の地 知っている24.5% アニメ産業の集積地 知っている11.2% 練馬区が日本の 有力産業の中核 都市に 国際的な事業展 開によるノウハウ の蓄積とビジネス 機能の発展を 今後のアニメ産業

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    日本動画協会のまとめる「アニメ産業レポート2019」によれば、日本のアニメ産業は09年以来、過去10年間右肩上がりに成長してきた。関連市場は10 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    「アニメ産業レポート2019」p.42,一般社団法人日本動画協会,2019年 一般社団法人日本動画協会 これにより,2018年には ビデオパッケージと配信の市場が初めて逆転 し,アニメ視聴の在り方の変化がはっきりと示された結果となった。

  • 大阪におけるアニメーション産業の現状と課題 - 日本総研

    日本のアニメーション産業は世界的な評価を得ているが、①アニメーション制作会社の収益力は低い、②若い人が業界に入らず、次の時代を担う人材が育たない等、今後を支える制作基盤は脆弱である。 4.

  • 日中アニメ産業の市場争奪 | 調査・研究結果 - 海外放送事情 ...

    中国でアニメ産業が急成長を遂げている。2011年に中国で制作されたテレビアニメは435作品で、総計4353時間44分にのぼり、制作時間数では既に世界 ...

  • 「日本のアニメにもグローバルな視点を」、ファイナル ...

    日本のアニメ産業、実はガラパゴス化 問 最初からグローバルを見据えたアニメの作り方は、国内向けアニメとどこが異なるのか。 青木氏 :最も参考になるのはハリウッド映画です。私はこれまで、とにかく数多くの映画を見て、何が面白い

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性 - designable.com

    日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する一方、ゲームやインターネット配信が伸長。 近年、震災からの回復は見られるものの、国内人口のピークアウト等により成長は横ばい。

  • クールジャパンって実際どう?日本と海外、アニメブームの陰 ...

    日本と海外、アニメブームの陰で必要な施策とは 緒方恵美さんが語った、クールジャパン施策に対する現場の受け止め。 数百億円の施策は、功 ...

  • 今後のアニメ業界 - 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変 ...

    今後のアニメ業界 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変らしいです。 2010年以降は日本アニメの世界市場の縮小までするみたいです。 最近では失礼ですが面白くないハーレムアニメの乱立、無意味なパンツ見せ 萌えラブコメ路線でストーリー展開が遅い、今のオタク向けは、ネタが細か ...

  • 内外のファン取り込むアニメツーリズムで地域活性へ/地域 ...

    近年、アニメや漫画などが「クールジャパン」の主要コンテンツとしてアジアをはじめ欧米など世界中で注目されるとともに、多くのファンを獲得しています。日本人ばかりでなく、これら海外のファンもアニメの舞台となった地域を多数訪れ、大きな経済効果を生み出しています。

  • アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが ...

    2016.01.08 アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが多いのか? と、今後の予測。 中国からのオファーについて 2015年は遊技機規制やVRなど話題になった動きが多く注目の年でしたが、実はアニメ業界にとって ...

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは 日本はアニメが有名な国です。 私もフィリピンへ行った時に、 テレビや娯楽物もない家庭の子供達でも、 ドラゴンボールを知っていたことに驚きましたが、 日本のアニメの知名度は本当に半端ないですよね。

  • PDF 総括1.アニメ・マンガと観光に関する現状把握と課題整理

    総括1.アニメ・マンガと観光に関する現状把握と課題整理 アニメ・マンガと旅行・観光の連携メリット (1)旅行・観光側にとってのメリット アニメ・マンガが新しい誘客魅力となる アニメ・マンガを通して日本全般への興味を喚起

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    Ⅰ.現状分析編 2 1.コンテンツ産業の意義 「コンテンツ産業」とは、映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称。 我が国のコンテンツは「クールジャパン」として海外からも高く評価されており、コンテンツ産業は、海外展

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    現在の日本のコンテンツ産業全体の規模は14.7兆円といわれています。業界全体としては決して伸びているわけではありませんが、分野別に一番の伸びを見せているのは、2001年度に850億円レベルとなった「着メロ・着うた」で、2004年度には1000億を超える勢いです。

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    日本の人気ドラマ・アニメ 日本の最新ファッション・コスメを 紹介する情報バラエティ 番組例 周辺・地域産業、関係機関との連携 放送局・番組製作会社コンテンツ関連企業 海外発信と連動した イベント・プロモーションの展開 コンテンツの海外発信へ

  • PDF 練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画

    3 日本アニメ産業の国際的評価と国・東京都による支援の現状 (1)世界における日本のアニメ文化の浸透 現在、世界で見られているテレビアニメの6割が日本製だと言われてお り(※2)、海外100を超える国々で日本製のアニメが視聴されている。

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    1 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場開発とメディアミックス戦略のジレンマ- 日本大学臼井ゼミナール 盛武咲希 金崎亮 前田賢二 森優恵 Discovery of the issue of industrial structure in the overseas market

  • 中国人アニメーターのuターンが近年増加 日本の技術との差は ...

    日本で働いていた中国人アニメーターのUターンが増加しているという。中国国内のアニメ市場拡大にともない、人材需要が高まっているそう ...

  • 日本のアニメ業界に参入する海外企業10選 | グローバル化の影響 ...

    「海外の企業やイベントがよく日本のアニメに関わるようになったけど、実際はどこまでグローバル化しているの?」「海外から日本のアニメ業界に参入している企業を知りたい」などと疑問に思っていませんか。現在の日本のアニメ市場はグローバル化が進んでおり、関連する海外企業も話題 ...

  • PDF [特集論文 Ⅰ] 日本のコンテンツ産業と 政策のあり方

    日本のコンテンツ産業と 政策のあり方 アニメやゲームソフトなど日本のソフトパワーは世界市場を席巻している。今ほど日本文化が大衆レベルにおいて海外に浸透している時期はなかったであろう。

  • PDF 「クールジャパン」戦略と 映像コンテンツの海外展開

    Vol. 14 No. 157 知財ぷりずむ 2015年10月― 20― 出典:経済産業省「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」平成26年1月 日本のクールジャパン戦略は、少なからず韓国による映像コンテンツの輸出政策の成功に刺激 されて ...

  • 日本におけるキャラクター・ ライセンス・ビジネスに関する考察

    日本マーケティング学会 カンファレンス・プロシーディングス vol.5(2016)415 日本におけるキャラクター・ライセンス・ビジネスに関する考察 ―新たなビジネスモデルについての提案― II. 日本キャラブランドビジネスモデルの現状

  • PDF インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望

    インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望 カレ・ナムラタ・スハス 1.はじめに 漫画やアニメーションは、エンターテイメントの手段として世界中に受入れられている1。 店頭にさまざまな漫画作品が並べられ、アニメーション作品を映画館やテレビあるいはイ

  • 国際比較で見えてきた、日本のit業界が抱えている「本当の問題 ...

    出典:日本のソフトウェア産業と技術者の現状を国際的に評価する - IPA 注目すべきは日本は生産性および能力に対する自己評価が5カ国の中でもっとも低いということです。能力にいたっては「専門職力」「組織人力」「マネジメント力」の

  • ビジネス構造が変容を迎えつつある「日本のアニメーション ...

    東京国際アニメ祭2010秋ではいくつかのシンポジウムが行われましたが、その中で主催者による特別講演が「日本のアニメーション産業の現状と ...

  • コンテンツ産業の現状と課題 | 三菱ufjリサーチ&コンサルティング

    コンテンツ産業の現状と課題 2007/01/01 白藤 薫 全文紹介PDFダウンロード ビジネスIT 経済・産業・雇用労働 次世代産業の育成が求められるなか、コンテンツ産業が今後有望な産業として注目されている。我が国のコンテンツ市場規模は ...

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • 浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2020年秋の業界 ...

    浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2020年秋の業界セミナー"分断と融合が交錯する次世代プラットフォーム"をリポート 2020年10月16日 ...

  • PDF 日本のたばこ問題に関する現状・歴史的背景・今後の見通しに ...

    テーマ:禁煙問題 日本のたばこ問題に関する現状・歴史的背景・今後の見通しについて ―我が国における喫煙の実態― 国立がんセンターがん予防・検診研究センター情報研究部 吉見 逸郎 祖父江友孝 要旨 現在日本の喫煙率は減少傾向にあるが,男性の約半数が喫煙者で米国等に比べ約2倍で ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 出版業界の今後はどうなるのか|「再販・委託制度」「電子 ...

    出版業界は1996年をピークに売上額が減少の一途をたどっていますが、このまま売上額が減少する傾向は続くのでしょうか。キャリアパークでは、出版業界を目指す方が知りたい業界の現状や将来性も含め「出版業界の今後はどうなるのか」について詳しく...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • PDF インバウンド観光推進の意義と今後の取り組み - 日本政策金融公庫

    インバウンド観光推進の意義と今後の取り組み 73 は2010年比1.75倍の3.18億人(世界全体の23.4%)、 2030年には2010年比2.65倍の4.80億人(世界全体の 26.5%)と推計されている(図-3)。これは欧州や米国からアジア諸国を

  • PDF コンテンツ産業の輸出促進による 日本経済の活性化 - West

    WEST 論文研究発表会2009 2 要旨 私たちは、コンテンツ産業の輸出促進による日本経済の活性化を目指し、政策提言を行う。日 本が海外に発信できる産業として、コンテンツ産業に着目した。アニメやマンガを中心に、世界

  • PDF コンテンツ産業の雇用と人材育成 - Jil

    産業に注目が集まっている。政府においても、アニメやゲーム、音楽、映画に代表されるコ ンテンツ産業は日本の重要な成長産業と位置づけられており、2004 年4 月には、知的財産

  • 【業界研究】テレビ業界の現状・課題と今後の動向 ...

    【業界研究】テレビ業界の現状・課題と今後の動向 テレビ業界の構造やビジネスモデルをご説明しています。あわせて将来の展望も解説していますので志望している方はお読みください。 2020.03.18 ツイート シェア あとで はてぶ LINE

  • 【レポート】アニメ制作におけるデジタル作画のメリットは ...

    同研修は日本のアニメ産業の国際的競争力を強化することを目的として設立された「アニメーション・デジタル作画人材共同育成コンソーシアム ...

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    世界が注目している急成長を遂げる中国コンテンツ産業。J-LOP4補助金事務局では、アニメーションやゲーム業界の発展を支援する非営利社会団体法人「北京漫画アニメゲーム産業協会」視察団の来日にあたり、「中国コンテンツ産業 最新動向セミナー」を開催。

  • クールジャパン政策の課題とは何か? 日本のコンテンツ産業を ...

    日本のデジタルコンテンツは海外で高い評価を受けており、フランスやスイス、イギリスなどでは日本の漫画やアニメ、伝統文化などを紹介する ...

  • PDF コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 : キャラクターや ...

    特 集 キャラクターを活用した地域経済の活性化 7 コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 ~キャラクターやストーリーを地域で活用する際のいくつかの重要な論点~ 北海道大学観光学高等研究センター准教授 山村高淑1.「コンテンツ・ツーリズム」とは何か

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    テレビアニメの制作分数が2003年当時1万2000分だったが、2008年には日本を追い越し、2011年には26万231分とわずか9年で21倍になった [2]。海賊版が横行しており、アニメ製作会社の収益に悪影響を与える [2]。 フィリピン ...

  • PDF 経済産業省のwebサイト(Meti/経済産業省) (Meti ...

    3 1. はじめに 日本のコンテンツ産業には世界的な需要があり、過去10年間で見たコンテンツ産業の経済規模が成長していることからも、これまでの政策が一定の成果を挙げている と言える。 しかしながら、コンテンツ産業を取り巻く環境は日々変化を続けている。モバイルデバイスや ...

  • 映画業界の動向、現状、ランキング等-業界動向サーチ

    映画業界の2020年版(2019-20年)の業界レポート。動向や現状、シェア、売上高、純利益、勤続年数、平均年収等のランキングを掲載しています。対象企業の過去の業績を追うことで映画業界全体の現状や動向、傾向を知ることができます。

  • PDF 日本経済の現状と今後の見通し - ダイワインターネットtv

    日本経済の現状認識(1)~景気は「踊り場」局面 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 先行指数 一致指数 ...

  • 観光産業、革新への期待: 日本経済新聞

    まもなく本格的な夏のレジャーシーズンだ。国内の観光関連産業は順調に拡大を続けている。観光庁の観光白書によると国内の旅行消費額は2018年 ...

  • PDF ロシアにおけるオタク文化の発展、変容と今後の展望 法学部 ...

    ロシアにおけるオタク文化の発展、変容と今後の展望 法学部政治学科4年 米本哲士 【目次】 序章 クールジャパン政策対象検討国としてのロシア 第一章 ロシアオタク第一世代 草の根で広まるオタク文化の始まり 1.

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    ジャンル別では、アニメが8割近くを占め、次いでドラマ、バラエティが多い。また、輸出先では、アジアが6割近くを占め、次いで北米、ヨーロッパが多い。 放送コンテンツ海外輸出額をジャンル別にみると、「アニメ」が8割近くを占め、次いで「ドラマ」(10.2%)、「バラエティ」(9.7 ...

  • アニメ業界、"日中"逆転のタイムリミット 日本人 ...

    現状、中国のアニメ制作会社を大きく分けると、国産アニメを作る会社と、日本アニメの下請け会社の2つのモデルとなるのだが、今どちらも転換 ...

  • アニメ業界の現状、アニメ制作会社が儲からない理由 | 役に ...

    アニメ業界の現状に対する懸念や問題点の指摘において、ここ数年「アニメ制作会社に対する制作費が不当に安く抑えられている」という議論があります。 結論から書くと、アニメ業界は下請けをどんなにいじめ、安値で納品できる体制を整えたとしても、コスト的に実写版に負け、需要が ...

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach to the Japanese Anime Industry from the field of Informatics and Business Administration 松本 淳 1 Atsushi MATSUMOTO 1東京大学大学院 学際情報学府 Graduate ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    日本のアニメ市場は国内外に留まらず、どんどんと拡大させ、それに伴う経済効果も注目されるようになってきました。 今までマイナーなイメージだったアニメがクールジャパンとして、日本の特色の一つという形で打ち出されるようになっています。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • 2020年版 キャラクタービジネス年鑑 | 市場調査とマーケティング ...

    映像の視聴方法の多様化に伴い、アニメブームが起こっている。と同時に、キャラクターが毎日のように生まれては消え、消費されている。このような状況のなか、キャラクタービジネス市場の現状把握と将来性を展望することを目的に企画した。

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは 日本はアニメが有名な国です。 私もフィリピンへ行った時に、 テレビや娯楽物もない家庭の子供達でも、 ドラゴンボールを知っていたことに驚きましたが、 日本のアニメの知名度は本当に半端ないですよね。

  • アニメ制作にデジタル化は必要か? 第一線のクリエイターが議論 ...

    日本動画協会アニメ産業レポート2017によると、日本はスタジオジブリがアニメ映画の興行収入を押し上げる状況が長く続いていたが、2015年以降 ...

  • 今後はどうなる?終わりに向かうテレビ業界の未来は暗い?

    テレビ/マスコミ業界の今後の将来性はどうなるのでしょうか?この記事では、業界分析も兼ねてテレビ業界の今後について ...

  • インターネット・動画配信(メディア)業界の現状・今後の ...

    動画共有サイト、各テレビ局が運営する動画配信サイトなどが登場し、インターネットを介した動画視聴はますますの広がりをみせています。今回は、インターネット・動画配信(メディア)業界の現状や就活する上でのポイントをご紹介します。

  • 日本のコンテンツ産業の今後 「グーグル、アップルに負けない ...

    コンテンツ産業とは、音楽、本、映画、ドラマ、アニメ、ゲームなどモノではない制作物を主体する産業のことで、日本発コンテンツの世界シェアは2位で13%。1位で37%のアメリカには劣るものの、3位で5%の中国との差は大きいよう

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • アニメ制作におけるデジタル作画のメリットは? - アニメ業界の ...

    小野氏によると、日本のアニメ産業は「海外展開でのライセンス収入や国内での他産業への波及効果が共に筆頭分野であり、我が国の成長戦略 ...

  • 【明日開催!】映像産業における日本の競争力向上と国際 ...

    映像産業における日本の競争力向上と国際プレゼンスの強化 ー日本の映像産業のさらなる発展に向けてー 日本の映画やアニメが世界の人々を魅了し続けています。2018年の映画輸出は6年連続で増加し、アニメ産業の市場規模も国内外を合わせて初めて2兆円を突破しました。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「新型コロナ」以後の ...

    昨年暮れ中国で確認された新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の拡大が、世界規模で社会・経済・文化に影響を与えている。これは日本アニメ業界も例外でない。2月からの関連イベントやライブの中止から始まり、映画公開の延期、ここにきてス...

  • 日本のアニメ業界に参入する海外企業10選 | グローバル化の影響 ...

    「海外の企業やイベントがよく日本のアニメに関わるようになったけど、実際はどこまでグローバル化しているの?」「海外から日本のアニメ業界に参入している企業を知りたい」などと疑問に思っていませんか。現在の日本のアニメ市場はグローバル化が進んでおり、関連する海外企業も話題 ...

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • PDF コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 : キャラクターや ...

    特 集 キャラクターを活用した地域経済の活性化 7 コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 ~キャラクターやストーリーを地域で活用する際のいくつかの重要な論点~ 北海道大学観光学高等研究センター准教授 山村高淑1.「コンテンツ・ツーリズム」とは何か

  • アニメ産業の海外展開で考えるべき、2つの問題 - NewsPicks

    日本が世界にほこる文化のひとつ、アニメ。しかし、ビジネスとしてアニメ産業を見ると、その将来は決して明るいとは言い難い。この連載では、経済産業省でクール・ジャパン政策に携わり、退官後はオックスフォ...

  • eSportsは今後さらに普及する?日本と海外における違いと現状

    今後日本でもeSportsは普及していくのか? 日本でeSportsが普及しない理由の中でも、厄介なのが法律との兼ね合いです。 日本では多額の賞金をかけた娯楽の大会を催すと「カジノ」「ギャンブル」とみなされ、「賭博罪」や「風営法違反」にあたります。

  • 日本の今後って…経済は発展する?衰退?日本の強みと弱み ...

    様々な経済政策や世界の情勢により今後の日本経済はどのように変化していくのでしょうか? 経済の発展・衰退とエコノミストの意見も別れ、今後の日本への危機感も日々増しています。 今後の日本経済はどうなっていくのか、詳しく調べてみました。

  • PDF 目覚めよ、関西のコンテンツ産業 - Kankeiren

    日本のコンテンツ産業 コンテンツ産業の大きな特徴としてあげられる のが、あるマンガが本からテレビアニメに、さら には映画やゲームソフトになるといったように、 一つのコンテンツが多様な形態に展開され、大き な経済波及効果を生み出す

  • PDF インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望

    インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望 カレ・ナムラタ・スハス 1.はじめに 漫画やアニメーションは、エンターテイメントの手段として世界中に受入れられている1。 店頭にさまざまな漫画作品が並べられ、アニメーション作品を映画館やテレビあるいはイ

  • 半澤 誠司 - 明治学院大学社会学部

    半澤誠司:アニメ産業とゲーム産業の立地再編,松原宏編著『立地調整の経済地理学』原書房,pp.229-243, 2009年. 野島美保・半澤誠司・和田剛明・柳川範之:コンテンツビジネスの未来―今後のビジネスの方向性を考える,新宅純二郎 ...

  • 日本におけるキャラクター・ ライセンス・ビジネスに関する考察

    日本マーケティング学会 カンファレンス・プロシーディングス vol.5(2016)415 日本におけるキャラクター・ライセンス・ビジネスに関する考察 ―新たなビジネスモデルについての提案― II. 日本キャラブランドビジネスモデルの現状

  • Rieti - 日米経済関係と今後の我が国の課題

    日本は人口減少局面にあります。世界の名目GDPに占める日本の割合も今後減少が続くと見込まれます。そうした状況で日本が自国の市場のみに固執するなら、先は無いことは明らかです。日本が生きる道はグローバル化しかありません

  • コロナウイルス感染症で日本の経済はどうなるの?:達人に ...

    政府による緊急事態宣言に伴う様々な経済活動自粛による影響などから、景気は急速に悪化しています。そこで、今回はこれまでの経緯と日本経済の現状と今後の見通しについてわかりやすく解説します。 Q1 これまでのコロナウイルス感染症拡大と政府による対応について教えて?

  • 「令和3年度 人工知能(Ai)関連政策」と題して、内閣府 ...

    株式会社 新社会システム総合研究所のプレスリリース(2021年2月9日 10時45分)[令和3年度 人工知能(AI)関連政策]と題して、内閣府/総務省 ...

  • PDF 資料1 映画上映の現状 - Jc3

    20 資料1:映画上映の現状 まっている。データの取り方等が一様であるとはいえず、単純に比較することはできないにせよ、こ れらの数値をみる限り、日本人は他の国民に比較して映画を見る本数がかなり少ない。しかし、また、

  • 「遅くとも2030年代半ば」ガソリン車販売終了の年限が曖昧な ...

    結局「ガソリン車禁止」の年限は示されず2020年12月に入って、「日本でも2030年代、ガソリン車やディーゼル車の新車販売が禁止になる」という ...

  • 観光産業、革新への期待: 日本経済新聞

    まもなく本格的な夏のレジャーシーズンだ。国内の観光関連産業は順調に拡大を続けている。観光庁の観光白書によると国内の旅行消費額は2018年 ...

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    しかし、日本アニメの進出が増 えるにつれ、それに対する反発も徐々に高まっていっ た。日本アニメは全般的に暴力的と批判する声が大き くなっていった。こうした反発が強まり、1990 年代 後半には日本アニメはフランスのテレビから姿を消

  • 第1節 サービス貿易の潜在的可能性 - 経済産業省のwebサイト ...

    一方で、日本のサービス貿易の現状を鑑みると、知的財産権等使用料のように、これまで日本の強みとなってきた製造業の海外展開に伴うサービス輸出に加え、新たな分野での輸出拡大を進展させる必要があると考えられる。

  • 国際比較で見えてきた、日本のit業界が抱えている「本当の問題 ...

    出典:日本のソフトウェア産業と技術者の現状を国際的に評価する - IPA 注目すべきは日本は生産性および能力に対する自己評価が5カ国の中でもっとも低いということです。能力にいたっては「専門職力」「組織人力」「マネジメント力」の

  • 北米のアニメビジネスとアニメファンをテーマにシンポジウム ...

    アニメ情報サイト「アニメ!アニメ!」を運営するアニメアニメジャパン(杉並区)は、東京国際アニメフェア実行委員会(千代田区外神田4)が3月27日より東京ビッグサイトで開催する「東京国際アニメフェア2008(以下、TAF2008)」で、シンポジウム「北米アニメファンから考えるアニメ産業 ...

  • 日本経済2018-2019 - 内閣府 - Cabinet Office

    日本経済2018-2019 -景気回復の持続性と今後の課題- 平成31年1月 内閣府政策統括官(経済財政分析担当) 目次 はじめに(PDF形式:207KB) 目次(PDF形式:135KB) 第1章 日本経済の現状と課題 第1節 戦後最長に並ぶ

  • フランスで人気の日本の漫画・アニメは? ~コロナ収束後の ...

    漫画・アニメは、日本ファンが多いフランス人への観光施策に有効とされています。2020年3月、ADDIX Parisはフランスでの日本の漫画やアニメの現状を調査し、レポートを発表しました。フランスで人気の日本漫画・アニメとは?コロナ収束後の訪日フランス人旅行者へのインバウンド施策に ...

  • 【オンライン参加募集】2/3「アニメ業界」攻略セミナー(Vipo ...

    「日本のアニメの未来〜"デジタル化"と"国際化"〜」――日本が名誉国となったアヌシー国際アニメーション映画祭2019を終えて 「アニメーション海外展開サポート アニメピッチトレーニングプログラム」の参加者に聞く。今必要なことと今後の

  • 【ライブ配信有】石油産業の現状・課題と今後の展望を踏まえ ...

    【ライブ配信有】石油産業の現状・課題と今後の展望を踏まえた石油業界の採るべき対応策【会場受講先着15名様限定】【JPIセミナー 1月21日(木 ...

  • 【ライブ配信セミナー】世界の電池・自動車産業の市場動向と ...

    2.4 各国の電池産業の現状と課題 2.5 電池業界における競争力比較 2.6 中国の電池政策 〜NEV 規制の影響と翻弄される自動車業界・電池業界〜 3. 自動車各社の取り組み・戦略とLIB搭載事例 3.1 トヨタ自動車 3.2

  • PDF 日本映画産業の活性化について ~現状と展望~ - u-toyama.ac.jp

    要約 近年、日本映画が国際映画祭などで高い評価を受けている。さらに、興行成績も好調 だと新聞などが報じている。では、日本映画産業は活性化していると言えるのか。興行 成績、二次利用、鑑賞設備、映画の質、メディア・ミックス、制作関連、海外展開、こ

  • PDF インバウンド観光推進の意義と今後の取り組み - 日本政策金融公庫

    インバウンド観光推進の意義と今後の取り組み 73 は2010年比1.75倍の3.18億人(世界全体の23.4%)、 2030年には2010年比2.65倍の4.80億人(世界全体の 26.5%)と推計されている(図-3)。これは欧州や米国からアジア諸国を

  • テレビ業界の業界研究!テレビ業界の今後と課題は? | ゼロ ...

    就職活動中の大学生に大人気なのが華のマスコミ業界。その中でもダントツの人気を誇るのがテレビ業界です。しかし、最近ではテレビを見ない、という人が増え、テレビ業界の今後を不安に思う就活生も多いはず。今回はそんなテレビ業界の気になる現状や今後、年収や仕事内容などをまとめ ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    4-1. インドアニメーション産業の現状 4-2. TVアニメの歴史を考える 4-3. アニメと地域の新たな関係性を考える 4-4. 日本のマンガ・アニメに関する高等教育 − アンケート調査結果から − 4-5. 広告におけるアニメ

  • PDF 映画館ビジネスと今後の課題 - 文教大学

    1 文教大学情報学部経営情報学科 幡鎌ゼミナール 卒業論文 映画館ビジネスと今後の課題 2012 年1 月12 日 A8p210452 目次 第一章:はじめに ・なぜ研究しようと思ったか? 第二章:映画業界のこれまで ・技術革命 ・劇場公開

  • 「ハリウッド映画音楽監督に学ぶ!映像&音楽のシンクロ ...

    コンテンツ産業新展開強化事業(コンテンツ関連ビジネスマッチング事業) 日本のアニメ、マンガ、映画、音楽等のコンテンツの成長を継続し、発展させていくため、コンテンツの海外展開に向けた市場を拡大するとともに、コンテンツを主軸としたオープン・イノベーションを促進し、関連 ...

  • PDF 外国人材のキャリアチェーン構築に係る制度の現状と今後の取組

    日本動画協会の会員社を中心に、アニメ産業界 がアニメ関連教育機関のパートナーとなって アニメの仕事を目指す人材の育成と就業をサ ポートすることを目的に「アニメ人材パートナ ーズフォーラム」を設立 【日本動画協会】 (上記と

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    2 2 アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たっ ...

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    さらに、アニメーターの1日の平均作業時間は11時間、1か月の平均休日は4.6日、これらの数字が示す通り、日本のアニメ業界は"ブラック労働"の ...

  • アニメーターの需要・現状と将来性 | アニメーターの仕事 ...

    アニメーターの現状 動画マンの減少 昨今のアニメ業界では、動画の作業を 韓国や中国などの海外に任せるケース が増えています。 日本よりも安い人件費で制作できるためですが、その結果、日本のアニメーターの育成が滞ってしまうことが懸念されています。

  • 新型コロナ以降のアニメ業界を考える。Tvアニメの制作本数減 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第57回目は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的流行が、アニメ業界にどのような ...

  • 中国と日本のアニメ産業の現状は? チャンスと課題が存在 ...

    「アニメ王国」である日本は、アニメや漫画などを通じて、商業利益を得るだけでなく、文化の輸出にも成功している。中国のアニメを見ると、「モンキー・マジック 孫悟空誕生(原題:西遊記之大鬧天宮)」(2014年)などの作品が世界でもヒットし、現在、アニメの生産量は世界一を誇る ...

  • アニメ制作の現場が今直面する「危機」 | nippon.com

    日本アニメーター・演出協会(JAniCA)は2007年、アニメーターの現状改善・地位向上などを目的に設立された。同協会が近年実施したアニメ制作者 ...

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • 【モノづくり大国日本】製造業の今後と生き残り対策 | 企業 ...

    昔から日本の経済を支えていたのが、製造業です。しかし、AI技術の開発や社会情勢の変動などにより、製造業を取り巻く環境には大きな変化が起こっています。製造業を営む会社が成長するためには、今後はこの変化に対応していかなければなりません。

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    ①日本ブーム創出 ②現地で稼ぐ ③日本で消費 日本の魅力の効果的発信 現地で稼ぐための 日本に呼び込み プラットフォーム構築 大きく消費を促す クールジャパン戦略について コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    日本のキャラクター・ライセンス・ビジネ スの現状 本研究のキャラクターの分類は,越川(2013)の説に従 い,以下のように4 つに分類される。 ,コンテンツからのキャラクターである。こ ものである。アニメ,マンガ,ゲーム,絵本もここに分類

  • 2兆円↑アニメ産業 加速する"ブラック労働" - Nhk クローズ ...

    2017年6月7日(水)放送。映画などの相次ぐヒットで活況を呈するアニメ業界。史上初めて2兆円市場に達したとみられている。しかし、「夢の仕事 ...

  • 運送業界の現状と課題を徹底解説|今後を乗り切るためには ...

    全日本トラック協会の調査、「日本のトラック輸送産業現状と課題2020」によると、2019年度の女性労働者の比率は就業者全体で20.4%なのに対し、輸送・機械運転従事者では3.4%しかありません。運送業界には新規就業者として女性の

  • Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.2 「制作現場の ...

    Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.10 「声優の出演料事情」 アニメにとって不可欠な職業であり、最近ではタレントのようにマルチな活躍を見せている「声優」。アニメとともに長い歴史があること、また日本独自に進化したものであることをVol.8でお伝えしました。

  • PDF 日本の産業を巡る現状と課題 - Selectra

    日本の産業を巡る現状と課題 平成22年2月 経済産業省 産業構造ビジョン'仮称(の検討について 2 ・なぜ、技術で勝って、事業や利益で負けるのか?・設計・開発・生産現場は国に維持できるか? ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 自動車産業の市場規模、今後の動向について解説 | デジタル ...

    21世紀も四半世紀に近づいてきた昨今、自動車業界はまさに「100年に1度」と言われる「大変革の時代」を迎えています。そのような中で世界や日本の自動車産業の現状はどのようになっているのでしょうか。今回の記事では、2020年現在の市場規模や今後の動向などについて確認していきます。

  • アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが ...

    2016.01.08 アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが多いのか? と、今後の予測。 中国からのオファーについて 2015年は遊技機規制やVRなど話題になった動きが多く注目の年でしたが、実はアニメ業界にとって ...

  • PDF 製造業を巡る動向と今後の課題 - 経済産業省のwebサイト ...

    製造業を巡る動向と今後の課題 2020年 6 月 経済産業省製造産業局 1 今回ご議論いただきたい主な論点 新型コロナウイルスの世界的な感染拡大を経て、今後の我が国製造業 を巡る状況変化をどう捉えるか。

  • PDF 音楽産業の現状と今後の課題

    高木:音楽産業の現状と今後の課題 音楽産業の現状と今後の課題 ―インターネット時代の音楽配信業界 ... である。これまで日本の音楽産業界は大手家 電メーカーが系列のレコード会社を傘下にお くことでマーケットを成長させてき ...

  • PDF ゲーム業界の現状と今後の展開 - kochi-tech.ac.jp

    ゲーム業界の現状と今後の展開 ~スマートフォンゲームがゲーム業界の市場に与える影響~ 1180477 藤田 秀哉 高知工科大学マネジメント学部 1. 概要 近年、スマートフォンの普及により、スマートフォンアプ リなどのソーシャルゲームが産業として大きく成長してい

  • PDF 日本映画産業の現状と考察 - 明治大学

    日本映画産業の現状と考察 ~他国との比較から~ The present Condition and Consideration of Japanese Film Industry ~Compared with other Countries~ 3年6組30番 平島 ちさと 3年6組6番 小林 佳史 3年5組34番

  • 半導体業界 の現状・今後の動向について

    半導体産業の今後 半導体の用途といえば、PCなどコンピュータ向けのイメージが強いですが、SIAによれば2017年実績では通信分野が32%で最大です。 2007年にアップルの「iPhone」が登場して以来、スマホは半導体市場成長の原動力の1つになっています。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • PDF 小動物獣医療の現状と今後の対応 - maff.go.jp

    ②今後は、個人開業より法人経営が増加 1.小動物獣医療提供体制の現状 獣医業事業所数(動物病院数)の推移(1989-2014) 桜井富士朗・清水宗春:伴侶動物の経済動向と動物看護師「生物科学」(2018)から引用 8

  • PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima

    アニメ産業は区民に知られていない 日本アニメ発祥の地 知っている24.5% アニメ産業の集積地 知っている11.2% 練馬区が日本の 有力産業の中核 都市に 国際的な事業展 開によるノウハウ の蓄積とビジネス 機能の発展を 今後のアニメ産業

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    日本動画協会のまとめる「アニメ産業レポート2019」によれば、日本のアニメ産業は09年以来、過去10年間右肩上がりに成長してきた。関連市場は10 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    「アニメ産業レポート2019」p.42,一般社団法人日本動画協会,2019年 一般社団法人日本動画協会 これにより,2018年には ビデオパッケージと配信の市場が初めて逆転 し,アニメ視聴の在り方の変化がはっきりと示された結果となった。

  • 大阪におけるアニメーション産業の現状と課題 - 日本総研

    日本のアニメーション産業は世界的な評価を得ているが、①アニメーション制作会社の収益力は低い、②若い人が業界に入らず、次の時代を担う人材が育たない等、今後を支える制作基盤は脆弱である。 4.

  • 日中アニメ産業の市場争奪 | 調査・研究結果 - 海外放送事情 ...

    中国でアニメ産業が急成長を遂げている。2011年に中国で制作されたテレビアニメは435作品で、総計4353時間44分にのぼり、制作時間数では既に世界 ...

  • 「日本のアニメにもグローバルな視点を」、ファイナル ...

    日本のアニメ産業、実はガラパゴス化 問 最初からグローバルを見据えたアニメの作り方は、国内向けアニメとどこが異なるのか。 青木氏 :最も参考になるのはハリウッド映画です。私はこれまで、とにかく数多くの映画を見て、何が面白い

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性 - designable.com

    日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する一方、ゲームやインターネット配信が伸長。 近年、震災からの回復は見られるものの、国内人口のピークアウト等により成長は横ばい。

  • クールジャパンって実際どう?日本と海外、アニメブームの陰 ...

    日本と海外、アニメブームの陰で必要な施策とは 緒方恵美さんが語った、クールジャパン施策に対する現場の受け止め。 数百億円の施策は、功 ...

  • 今後のアニメ業界 - 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変 ...

    今後のアニメ業界 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変らしいです。 2010年以降は日本アニメの世界市場の縮小までするみたいです。 最近では失礼ですが面白くないハーレムアニメの乱立、無意味なパンツ見せ 萌えラブコメ路線でストーリー展開が遅い、今のオタク向けは、ネタが細か ...

  • 内外のファン取り込むアニメツーリズムで地域活性へ/地域 ...

    近年、アニメや漫画などが「クールジャパン」の主要コンテンツとしてアジアをはじめ欧米など世界中で注目されるとともに、多くのファンを獲得しています。日本人ばかりでなく、これら海外のファンもアニメの舞台となった地域を多数訪れ、大きな経済効果を生み出しています。

  • アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが ...

    2016.01.08 アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが多いのか? と、今後の予測。 中国からのオファーについて 2015年は遊技機規制やVRなど話題になった動きが多く注目の年でしたが、実はアニメ業界にとって ...

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは 日本はアニメが有名な国です。 私もフィリピンへ行った時に、 テレビや娯楽物もない家庭の子供達でも、 ドラゴンボールを知っていたことに驚きましたが、 日本のアニメの知名度は本当に半端ないですよね。

  • PDF 総括1.アニメ・マンガと観光に関する現状把握と課題整理

    総括1.アニメ・マンガと観光に関する現状把握と課題整理 アニメ・マンガと旅行・観光の連携メリット (1)旅行・観光側にとってのメリット アニメ・マンガが新しい誘客魅力となる アニメ・マンガを通して日本全般への興味を喚起

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    Ⅰ.現状分析編 2 1.コンテンツ産業の意義 「コンテンツ産業」とは、映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称。 我が国のコンテンツは「クールジャパン」として海外からも高く評価されており、コンテンツ産業は、海外展

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    現在の日本のコンテンツ産業全体の規模は14.7兆円といわれています。業界全体としては決して伸びているわけではありませんが、分野別に一番の伸びを見せているのは、2001年度に850億円レベルとなった「着メロ・着うた」で、2004年度には1000億を超える勢いです。

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    日本の人気ドラマ・アニメ 日本の最新ファッション・コスメを 紹介する情報バラエティ 番組例 周辺・地域産業、関係機関との連携 放送局・番組製作会社コンテンツ関連企業 海外発信と連動した イベント・プロモーションの展開 コンテンツの海外発信へ

  • PDF 練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画

    3 日本アニメ産業の国際的評価と国・東京都による支援の現状 (1)世界における日本のアニメ文化の浸透 現在、世界で見られているテレビアニメの6割が日本製だと言われてお り(※2)、海外100を超える国々で日本製のアニメが視聴されている。

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    1 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場開発とメディアミックス戦略のジレンマ- 日本大学臼井ゼミナール 盛武咲希 金崎亮 前田賢二 森優恵 Discovery of the issue of industrial structure in the overseas market

  • 中国人アニメーターのuターンが近年増加 日本の技術との差は ...

    日本で働いていた中国人アニメーターのUターンが増加しているという。中国国内のアニメ市場拡大にともない、人材需要が高まっているそう ...

  • 日本のアニメ業界に参入する海外企業10選 | グローバル化の影響 ...

    「海外の企業やイベントがよく日本のアニメに関わるようになったけど、実際はどこまでグローバル化しているの?」「海外から日本のアニメ業界に参入している企業を知りたい」などと疑問に思っていませんか。現在の日本のアニメ市場はグローバル化が進んでおり、関連する海外企業も話題 ...

  • PDF [特集論文 Ⅰ] 日本のコンテンツ産業と 政策のあり方

    日本のコンテンツ産業と 政策のあり方 アニメやゲームソフトなど日本のソフトパワーは世界市場を席巻している。今ほど日本文化が大衆レベルにおいて海外に浸透している時期はなかったであろう。

  • PDF 「クールジャパン」戦略と 映像コンテンツの海外展開

    Vol. 14 No. 157 知財ぷりずむ 2015年10月― 20― 出典:経済産業省「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」平成26年1月 日本のクールジャパン戦略は、少なからず韓国による映像コンテンツの輸出政策の成功に刺激 されて ...

  • 日本におけるキャラクター・ ライセンス・ビジネスに関する考察

    日本マーケティング学会 カンファレンス・プロシーディングス vol.5(2016)415 日本におけるキャラクター・ライセンス・ビジネスに関する考察 ―新たなビジネスモデルについての提案― II. 日本キャラブランドビジネスモデルの現状

  • PDF インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望

    インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望 カレ・ナムラタ・スハス 1.はじめに 漫画やアニメーションは、エンターテイメントの手段として世界中に受入れられている1。 店頭にさまざまな漫画作品が並べられ、アニメーション作品を映画館やテレビあるいはイ

  • 国際比較で見えてきた、日本のit業界が抱えている「本当の問題 ...

    出典:日本のソフトウェア産業と技術者の現状を国際的に評価する - IPA 注目すべきは日本は生産性および能力に対する自己評価が5カ国の中でもっとも低いということです。能力にいたっては「専門職力」「組織人力」「マネジメント力」の

  • ビジネス構造が変容を迎えつつある「日本のアニメーション ...

    東京国際アニメ祭2010秋ではいくつかのシンポジウムが行われましたが、その中で主催者による特別講演が「日本のアニメーション産業の現状と ...

  • コンテンツ産業の現状と課題 | 三菱ufjリサーチ&コンサルティング

    コンテンツ産業の現状と課題 2007/01/01 白藤 薫 全文紹介PDFダウンロード ビジネスIT 経済・産業・雇用労働 次世代産業の育成が求められるなか、コンテンツ産業が今後有望な産業として注目されている。我が国のコンテンツ市場規模は ...

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • 浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2020年秋の業界 ...

    浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2020年秋の業界セミナー"分断と融合が交錯する次世代プラットフォーム"をリポート 2020年10月16日 ...

  • PDF 日本のたばこ問題に関する現状・歴史的背景・今後の見通しに ...

    テーマ:禁煙問題 日本のたばこ問題に関する現状・歴史的背景・今後の見通しについて ―我が国における喫煙の実態― 国立がんセンターがん予防・検診研究センター情報研究部 吉見 逸郎 祖父江友孝 要旨 現在日本の喫煙率は減少傾向にあるが,男性の約半数が喫煙者で米国等に比べ約2倍で ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 出版業界の今後はどうなるのか|「再販・委託制度」「電子 ...

    出版業界は1996年をピークに売上額が減少の一途をたどっていますが、このまま売上額が減少する傾向は続くのでしょうか。キャリアパークでは、出版業界を目指す方が知りたい業界の現状や将来性も含め「出版業界の今後はどうなるのか」について詳しく...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • PDF インバウンド観光推進の意義と今後の取り組み - 日本政策金融公庫

    インバウンド観光推進の意義と今後の取り組み 73 は2010年比1.75倍の3.18億人(世界全体の23.4%)、 2030年には2010年比2.65倍の4.80億人(世界全体の 26.5%)と推計されている(図-3)。これは欧州や米国からアジア諸国を

  • PDF コンテンツ産業の輸出促進による 日本経済の活性化 - West

    WEST 論文研究発表会2009 2 要旨 私たちは、コンテンツ産業の輸出促進による日本経済の活性化を目指し、政策提言を行う。日 本が海外に発信できる産業として、コンテンツ産業に着目した。アニメやマンガを中心に、世界

  • PDF コンテンツ産業の雇用と人材育成 - Jil

    産業に注目が集まっている。政府においても、アニメやゲーム、音楽、映画に代表されるコ ンテンツ産業は日本の重要な成長産業と位置づけられており、2004 年4 月には、知的財産

  • 【業界研究】テレビ業界の現状・課題と今後の動向 ...

    【業界研究】テレビ業界の現状・課題と今後の動向 テレビ業界の構造やビジネスモデルをご説明しています。あわせて将来の展望も解説していますので志望している方はお読みください。 2020.03.18 ツイート シェア あとで はてぶ LINE

  • 【レポート】アニメ制作におけるデジタル作画のメリットは ...

    同研修は日本のアニメ産業の国際的競争力を強化することを目的として設立された「アニメーション・デジタル作画人材共同育成コンソーシアム ...

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    世界が注目している急成長を遂げる中国コンテンツ産業。J-LOP4補助金事務局では、アニメーションやゲーム業界の発展を支援する非営利社会団体法人「北京漫画アニメゲーム産業協会」視察団の来日にあたり、「中国コンテンツ産業 最新動向セミナー」を開催。

  • クールジャパン政策の課題とは何か? 日本のコンテンツ産業を ...

    日本のデジタルコンテンツは海外で高い評価を受けており、フランスやスイス、イギリスなどでは日本の漫画やアニメ、伝統文化などを紹介する ...

  • PDF コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 : キャラクターや ...

    特 集 キャラクターを活用した地域経済の活性化 7 コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 ~キャラクターやストーリーを地域で活用する際のいくつかの重要な論点~ 北海道大学観光学高等研究センター准教授 山村高淑1.「コンテンツ・ツーリズム」とは何か

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    テレビアニメの制作分数が2003年当時1万2000分だったが、2008年には日本を追い越し、2011年には26万231分とわずか9年で21倍になった [2]。海賊版が横行しており、アニメ製作会社の収益に悪影響を与える [2]。 フィリピン ...

  • PDF 経済産業省のwebサイト(Meti/経済産業省) (Meti ...

    3 1. はじめに 日本のコンテンツ産業には世界的な需要があり、過去10年間で見たコンテンツ産業の経済規模が成長していることからも、これまでの政策が一定の成果を挙げている と言える。 しかしながら、コンテンツ産業を取り巻く環境は日々変化を続けている。モバイルデバイスや ...

  • 映画業界の動向、現状、ランキング等-業界動向サーチ

    映画業界の2020年版(2019-20年)の業界レポート。動向や現状、シェア、売上高、純利益、勤続年数、平均年収等のランキングを掲載しています。対象企業の過去の業績を追うことで映画業界全体の現状や動向、傾向を知ることができます。

  • PDF 日本経済の現状と今後の見通し - ダイワインターネットtv

    日本経済の現状認識(1)~景気は「踊り場」局面 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 先行指数 一致指数 ...

  • 観光産業、革新への期待: 日本経済新聞

    まもなく本格的な夏のレジャーシーズンだ。国内の観光関連産業は順調に拡大を続けている。観光庁の観光白書によると国内の旅行消費額は2018年 ...

  • PDF ロシアにおけるオタク文化の発展、変容と今後の展望 法学部 ...

    ロシアにおけるオタク文化の発展、変容と今後の展望 法学部政治学科4年 米本哲士 【目次】 序章 クールジャパン政策対象検討国としてのロシア 第一章 ロシアオタク第一世代 草の根で広まるオタク文化の始まり 1.

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    ジャンル別では、アニメが8割近くを占め、次いでドラマ、バラエティが多い。また、輸出先では、アジアが6割近くを占め、次いで北米、ヨーロッパが多い。 放送コンテンツ海外輸出額をジャンル別にみると、「アニメ」が8割近くを占め、次いで「ドラマ」(10.2%)、「バラエティ」(9.7 ...

  • アニメ業界、"日中"逆転のタイムリミット 日本人 ...

    現状、中国のアニメ制作会社を大きく分けると、国産アニメを作る会社と、日本アニメの下請け会社の2つのモデルとなるのだが、今どちらも転換 ...

  • アニメ業界の現状、アニメ制作会社が儲からない理由 | 役に ...

    アニメ業界の現状に対する懸念や問題点の指摘において、ここ数年「アニメ制作会社に対する制作費が不当に安く抑えられている」という議論があります。 結論から書くと、アニメ業界は下請けをどんなにいじめ、安値で納品できる体制を整えたとしても、コスト的に実写版に負け、需要が ...

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach to the Japanese Anime Industry from the field of Informatics and Business Administration 松本 淳 1 Atsushi MATSUMOTO 1東京大学大学院 学際情報学府 Graduate ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    日本のアニメ市場は国内外に留まらず、どんどんと拡大させ、それに伴う経済効果も注目されるようになってきました。 今までマイナーなイメージだったアニメがクールジャパンとして、日本の特色の一つという形で打ち出されるようになっています。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • 2020年版 キャラクタービジネス年鑑 | 市場調査とマーケティング ...

    映像の視聴方法の多様化に伴い、アニメブームが起こっている。と同時に、キャラクターが毎日のように生まれては消え、消費されている。このような状況のなか、キャラクタービジネス市場の現状把握と将来性を展望することを目的に企画した。

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは 日本はアニメが有名な国です。 私もフィリピンへ行った時に、 テレビや娯楽物もない家庭の子供達でも、 ドラゴンボールを知っていたことに驚きましたが、 日本のアニメの知名度は本当に半端ないですよね。

  • アニメ制作にデジタル化は必要か? 第一線のクリエイターが議論 ...

    日本動画協会アニメ産業レポート2017によると、日本はスタジオジブリがアニメ映画の興行収入を押し上げる状況が長く続いていたが、2015年以降 ...

  • 今後はどうなる?終わりに向かうテレビ業界の未来は暗い?

    テレビ/マスコミ業界の今後の将来性はどうなるのでしょうか?この記事では、業界分析も兼ねてテレビ業界の今後について ...

  • インターネット・動画配信(メディア)業界の現状・今後の ...

    動画共有サイト、各テレビ局が運営する動画配信サイトなどが登場し、インターネットを介した動画視聴はますますの広がりをみせています。今回は、インターネット・動画配信(メディア)業界の現状や就活する上でのポイントをご紹介します。

  • 日本のコンテンツ産業の今後 「グーグル、アップルに負けない ...

    コンテンツ産業とは、音楽、本、映画、ドラマ、アニメ、ゲームなどモノではない制作物を主体する産業のことで、日本発コンテンツの世界シェアは2位で13%。1位で37%のアメリカには劣るものの、3位で5%の中国との差は大きいよう

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • アニメ制作におけるデジタル作画のメリットは? - アニメ業界の ...

    小野氏によると、日本のアニメ産業は「海外展開でのライセンス収入や国内での他産業への波及効果が共に筆頭分野であり、我が国の成長戦略 ...

  • 【明日開催!】映像産業における日本の競争力向上と国際 ...

    映像産業における日本の競争力向上と国際プレゼンスの強化 ー日本の映像産業のさらなる発展に向けてー 日本の映画やアニメが世界の人々を魅了し続けています。2018年の映画輸出は6年連続で増加し、アニメ産業の市場規模も国内外を合わせて初めて2兆円を突破しました。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「新型コロナ」以後の ...

    昨年暮れ中国で確認された新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の拡大が、世界規模で社会・経済・文化に影響を与えている。これは日本アニメ業界も例外でない。2月からの関連イベントやライブの中止から始まり、映画公開の延期、ここにきてス...

  • 日本のアニメ業界に参入する海外企業10選 | グローバル化の影響 ...

    「海外の企業やイベントがよく日本のアニメに関わるようになったけど、実際はどこまでグローバル化しているの?」「海外から日本のアニメ業界に参入している企業を知りたい」などと疑問に思っていませんか。現在の日本のアニメ市場はグローバル化が進んでおり、関連する海外企業も話題 ...

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • PDF コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 : キャラクターや ...

    特 集 キャラクターを活用した地域経済の活性化 7 コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 ~キャラクターやストーリーを地域で活用する際のいくつかの重要な論点~ 北海道大学観光学高等研究センター准教授 山村高淑1.「コンテンツ・ツーリズム」とは何か

  • アニメ産業の海外展開で考えるべき、2つの問題 - NewsPicks

    日本が世界にほこる文化のひとつ、アニメ。しかし、ビジネスとしてアニメ産業を見ると、その将来は決して明るいとは言い難い。この連載では、経済産業省でクール・ジャパン政策に携わり、退官後はオックスフォ...

  • eSportsは今後さらに普及する?日本と海外における違いと現状

    今後日本でもeSportsは普及していくのか? 日本でeSportsが普及しない理由の中でも、厄介なのが法律との兼ね合いです。 日本では多額の賞金をかけた娯楽の大会を催すと「カジノ」「ギャンブル」とみなされ、「賭博罪」や「風営法違反」にあたります。

  • 日本の今後って…経済は発展する?衰退?日本の強みと弱み ...

    様々な経済政策や世界の情勢により今後の日本経済はどのように変化していくのでしょうか? 経済の発展・衰退とエコノミストの意見も別れ、今後の日本への危機感も日々増しています。 今後の日本経済はどうなっていくのか、詳しく調べてみました。

  • PDF 目覚めよ、関西のコンテンツ産業 - Kankeiren

    日本のコンテンツ産業 コンテンツ産業の大きな特徴としてあげられる のが、あるマンガが本からテレビアニメに、さら には映画やゲームソフトになるといったように、 一つのコンテンツが多様な形態に展開され、大き な経済波及効果を生み出す

  • PDF インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望

    インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望 カレ・ナムラタ・スハス 1.はじめに 漫画やアニメーションは、エンターテイメントの手段として世界中に受入れられている1。 店頭にさまざまな漫画作品が並べられ、アニメーション作品を映画館やテレビあるいはイ

  • 半澤 誠司 - 明治学院大学社会学部

    半澤誠司:アニメ産業とゲーム産業の立地再編,松原宏編著『立地調整の経済地理学』原書房,pp.229-243, 2009年. 野島美保・半澤誠司・和田剛明・柳川範之:コンテンツビジネスの未来―今後のビジネスの方向性を考える,新宅純二郎 ...

  • 日本におけるキャラクター・ ライセンス・ビジネスに関する考察

    日本マーケティング学会 カンファレンス・プロシーディングス vol.5(2016)415 日本におけるキャラクター・ライセンス・ビジネスに関する考察 ―新たなビジネスモデルについての提案― II. 日本キャラブランドビジネスモデルの現状

  • Rieti - 日米経済関係と今後の我が国の課題

    日本は人口減少局面にあります。世界の名目GDPに占める日本の割合も今後減少が続くと見込まれます。そうした状況で日本が自国の市場のみに固執するなら、先は無いことは明らかです。日本が生きる道はグローバル化しかありません

  • コロナウイルス感染症で日本の経済はどうなるの?:達人に ...

    政府による緊急事態宣言に伴う様々な経済活動自粛による影響などから、景気は急速に悪化しています。そこで、今回はこれまでの経緯と日本経済の現状と今後の見通しについてわかりやすく解説します。 Q1 これまでのコロナウイルス感染症拡大と政府による対応について教えて?

  • 「令和3年度 人工知能(Ai)関連政策」と題して、内閣府 ...

    株式会社 新社会システム総合研究所のプレスリリース(2021年2月9日 10時45分)[令和3年度 人工知能(AI)関連政策]と題して、内閣府/総務省 ...

  • PDF 資料1 映画上映の現状 - Jc3

    20 資料1:映画上映の現状 まっている。データの取り方等が一様であるとはいえず、単純に比較することはできないにせよ、こ れらの数値をみる限り、日本人は他の国民に比較して映画を見る本数がかなり少ない。しかし、また、

  • 「遅くとも2030年代半ば」ガソリン車販売終了の年限が曖昧な ...

    結局「ガソリン車禁止」の年限は示されず2020年12月に入って、「日本でも2030年代、ガソリン車やディーゼル車の新車販売が禁止になる」という ...

  • 観光産業、革新への期待: 日本経済新聞

    まもなく本格的な夏のレジャーシーズンだ。国内の観光関連産業は順調に拡大を続けている。観光庁の観光白書によると国内の旅行消費額は2018年 ...

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    しかし、日本アニメの進出が増 えるにつれ、それに対する反発も徐々に高まっていっ た。日本アニメは全般的に暴力的と批判する声が大き くなっていった。こうした反発が強まり、1990 年代 後半には日本アニメはフランスのテレビから姿を消

  • 第1節 サービス貿易の潜在的可能性 - 経済産業省のwebサイト ...

    一方で、日本のサービス貿易の現状を鑑みると、知的財産権等使用料のように、これまで日本の強みとなってきた製造業の海外展開に伴うサービス輸出に加え、新たな分野での輸出拡大を進展させる必要があると考えられる。

  • 国際比較で見えてきた、日本のit業界が抱えている「本当の問題 ...

    出典:日本のソフトウェア産業と技術者の現状を国際的に評価する - IPA 注目すべきは日本は生産性および能力に対する自己評価が5カ国の中でもっとも低いということです。能力にいたっては「専門職力」「組織人力」「マネジメント力」の

  • 北米のアニメビジネスとアニメファンをテーマにシンポジウム ...

    アニメ情報サイト「アニメ!アニメ!」を運営するアニメアニメジャパン(杉並区)は、東京国際アニメフェア実行委員会(千代田区外神田4)が3月27日より東京ビッグサイトで開催する「東京国際アニメフェア2008(以下、TAF2008)」で、シンポジウム「北米アニメファンから考えるアニメ産業 ...

  • 日本経済2018-2019 - 内閣府 - Cabinet Office

    日本経済2018-2019 -景気回復の持続性と今後の課題- 平成31年1月 内閣府政策統括官(経済財政分析担当) 目次 はじめに(PDF形式:207KB) 目次(PDF形式:135KB) 第1章 日本経済の現状と課題 第1節 戦後最長に並ぶ

  • フランスで人気の日本の漫画・アニメは? ~コロナ収束後の ...

    漫画・アニメは、日本ファンが多いフランス人への観光施策に有効とされています。2020年3月、ADDIX Parisはフランスでの日本の漫画やアニメの現状を調査し、レポートを発表しました。フランスで人気の日本漫画・アニメとは?コロナ収束後の訪日フランス人旅行者へのインバウンド施策に ...

  • 【オンライン参加募集】2/3「アニメ業界」攻略セミナー(Vipo ...

    「日本のアニメの未来〜"デジタル化"と"国際化"〜」――日本が名誉国となったアヌシー国際アニメーション映画祭2019を終えて 「アニメーション海外展開サポート アニメピッチトレーニングプログラム」の参加者に聞く。今必要なことと今後の

  • 【ライブ配信有】石油産業の現状・課題と今後の展望を踏まえ ...

    【ライブ配信有】石油産業の現状・課題と今後の展望を踏まえた石油業界の採るべき対応策【会場受講先着15名様限定】【JPIセミナー 1月21日(木 ...

  • 【ライブ配信セミナー】世界の電池・自動車産業の市場動向と ...

    2.4 各国の電池産業の現状と課題 2.5 電池業界における競争力比較 2.6 中国の電池政策 〜NEV 規制の影響と翻弄される自動車業界・電池業界〜 3. 自動車各社の取り組み・戦略とLIB搭載事例 3.1 トヨタ自動車 3.2

  • PDF 日本映画産業の活性化について ~現状と展望~ - u-toyama.ac.jp

    要約 近年、日本映画が国際映画祭などで高い評価を受けている。さらに、興行成績も好調 だと新聞などが報じている。では、日本映画産業は活性化していると言えるのか。興行 成績、二次利用、鑑賞設備、映画の質、メディア・ミックス、制作関連、海外展開、こ

  • PDF インバウンド観光推進の意義と今後の取り組み - 日本政策金融公庫

    インバウンド観光推進の意義と今後の取り組み 73 は2010年比1.75倍の3.18億人(世界全体の23.4%)、 2030年には2010年比2.65倍の4.80億人(世界全体の 26.5%)と推計されている(図-3)。これは欧州や米国からアジア諸国を

  • テレビ業界の業界研究!テレビ業界の今後と課題は? | ゼロ ...

    就職活動中の大学生に大人気なのが華のマスコミ業界。その中でもダントツの人気を誇るのがテレビ業界です。しかし、最近ではテレビを見ない、という人が増え、テレビ業界の今後を不安に思う就活生も多いはず。今回はそんなテレビ業界の気になる現状や今後、年収や仕事内容などをまとめ ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    4-1. インドアニメーション産業の現状 4-2. TVアニメの歴史を考える 4-3. アニメと地域の新たな関係性を考える 4-4. 日本のマンガ・アニメに関する高等教育 − アンケート調査結果から − 4-5. 広告におけるアニメ

  • PDF 映画館ビジネスと今後の課題 - 文教大学

    1 文教大学情報学部経営情報学科 幡鎌ゼミナール 卒業論文 映画館ビジネスと今後の課題 2012 年1 月12 日 A8p210452 目次 第一章:はじめに ・なぜ研究しようと思ったか? 第二章:映画業界のこれまで ・技術革命 ・劇場公開

  • 「ハリウッド映画音楽監督に学ぶ!映像&音楽のシンクロ ...

    コンテンツ産業新展開強化事業(コンテンツ関連ビジネスマッチング事業) 日本のアニメ、マンガ、映画、音楽等のコンテンツの成長を継続し、発展させていくため、コンテンツの海外展開に向けた市場を拡大するとともに、コンテンツを主軸としたオープン・イノベーションを促進し、関連 ...

  • PDF 外国人材のキャリアチェーン構築に係る制度の現状と今後の取組

    日本動画協会の会員社を中心に、アニメ産業界 がアニメ関連教育機関のパートナーとなって アニメの仕事を目指す人材の育成と就業をサ ポートすることを目的に「アニメ人材パートナ ーズフォーラム」を設立 【日本動画協会】 (上記と

  • いま求められるアニメ産業の詳細な分析|まつもとあつし ...

    問題の根本は制作側への低い還元? コロナ禍であらゆる産業が構造変化を迫られています。わたしの研究分野であるアニメ産業も例外ではありません。ところが、この産業構造そのものの共通理解や正確な現状把握が思いのほか難しいのが現状です。 市場拡大も依然低報酬: 日本経済新聞 日本 ...

  • PDF (アニメ制作会社の現状と課題)

    置付けられ、今後の発展性が期待されている産業の一つである。本調査研究では、同産業の 分析対象を世界的に脚光を浴びている「アニメーション」とし、種目の分析対象を「制作」 とした。したがって、調査対象は、アニメ制作会社で

  • 12兆の日本のコンテンツ産業。今後の戦略と政策のヒントとは ...

    コンテンツ産業の重要性が増しています。人類史上、稀に見る超高齢化社会に以降しつつある日本。2010年に全人口の21%を65歳以上が占める超高齢化社会を迎え、2025年には約3人に1人が65歳以上になると予想されてい

  • 日本のアニメに対する海外の反応は?世界市場拡大への課題 ...

    ここ数年、日本のアニメに対して海外の反応が大きくなっています。 良くも悪くもクールジャパンとして海外で広がりを見せ、国内でもアニメ市場に目を向けられるようになりました。 しかし今後日本のアニメの世界市場を更に拡大していく為には課題も多いようです。

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    1.はじめに 日本のポップカルチャー特に「アニメ・マンガ」の海外での爆発的な人気ぶりは近年新聞や Webサイトを賑わす話題の一つとなっている。日本のアニメーションが映画賞を受賞し、「ア ニメ・マンガ」的要素を加味したアートが高い評価を得るなど、芸術文化としての評価も高ま

  • アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...

    日本のアニメやマンガは、日本国内のみならず、海外でも若者を中心に人気を呼んでいます。そのアニメやマンガの舞台となった土地や建物を訪れる「アニメツーリズム(聖地巡礼)」は、多数のファンが訪れることで巨大な経済波及効果を生み出し、アニメ聖地を持つ地域にとって重要な観光 ...

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ ...

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • 【海外の反応】なぜ日本のアニメは世界で人気?ほかにはない ...

    日本のアニメや漫画文化は海外でも評価が非常に高く、外国人が日本に興味を持つきっかけとなっています。その中でも特に欧州や中国からの人気を博しています。最近ではファンがアニメや漫画の舞台となった場所を巡る聖地巡礼も盛んに行われており、そのために日本を訪れる外国人観光客 ...

  • 「日本のアニメ」はcgに置き換わるのか - サンジゲン・松浦 ...

    SFファンタジーアニメ『ブブキ・ブランキ』。3DCGを用いた制作を得意とするアニメスタジオ「サンジゲン」の設立10周年を記念したオリジナルTV ...

  • 日本は世界についていけてる?~日本のこれからの産業のカタチ ...

    日本は世界についていけてる?~日本のこれからの産業のカタチを考える① インドのそのニュースに接したテレビコメンテーターの、「え?インドが航空宇宙ですか? ちょっと…」とコメントする姿が象徴的だった。

  • 【業界研究】アニメ業界の現状・仕事内容・就活対策について ...

    【業界研究】アニメ業界の現状・仕事内容・就活対策について徹底解説!世界的にも高い評価を得ている日本のアニメ業界。 アニメが好きだからアニメ業界に就職したい、と思っても専門学校で専門的な知識を学んだ人が行く業界なんじゃないか、大卒で就職するのは難しいのではないかと ...

  • 低賃金、長時間労働、人材不足…人気急上昇の裏で危機に ...

    【6月18日 AFP】低賃金、長時間労働、深刻なアーティスト不足 かつてないほど世界中で高まる人気に活気づく日本のアニメ業界が今、危機に陥っ ...

  • 日本の産業競争力低下に歯止めどころか戦略展開が重要だ 超 ...

    経済面での国力を示す国際競争力という点で、日本は1980年代から90年代前半にかけてずっと首位の座にあった。ところが驚くなかれ、最近、急速に低下しているのだ。競争力評価で歴史のあるスイスのIMD(経営開発国際研究所)が5月19日に公表した「2010年世界競争力年鑑」では何と日本の競争力が ...

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • eSportsは今後さらに普及する?日本と海外における違いと現状

    今後日本でもeSportsは普及していくのか? 日本でeSportsが普及しない理由の中でも、厄介なのが法律との兼ね合いです。 日本では多額の賞金をかけた娯楽の大会を催すと「カジノ」「ギャンブル」とみなされ、「賭博罪」や「風営法違反」にあたります。

  • 日本のアニメ産業"ブラック化"で衰退の危機! このままでは中韓 ...

    経済インサイド】 経済産業省がアニメ産業の生産性革命に乗り出した。海外に比べ、デジタル化に遅れた日本の制作工程をIT化するため、描画ソフトの共通規格を設ける。非効率的なアニメ制作の現場は"ブラック化"しており、アニメーターの待遇改善が大きな課題となっているからだ。

  • PDF ユーザ中心のコンテンツ政策 コンテンツ産業の現状と課題

    コンテンツ産業の現状と課題 Current Situation and Issues of the (Internet) Content Industry 次世代産業の育成が求められるなか、コンテンツ産業が今後有望な産業として 注目されている。我が国のコンテンツ市場規模は約11兆円と大きい

  • アニメ・漫画の海賊版サイト対策、どうなってるの?経産省に聞い ...

    アニメ・漫画の海賊版サイト対策、どうなってるの?経産省に聞いた。解決のヒントは「ユーリ!!! on ICE」 被害額は約9300億円との試算も…。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    4-1. インドアニメーション産業の現状 4-2. TVアニメの歴史を考える 4-3. アニメと地域の新たな関係性を考える 4-4. 日本のマンガ・アニメに関する高等教育 − アンケート調査結果から − 4-5. 広告におけるアニメ

  • PDF LGBTの現状と課題 - House of Councillors

    法と2017.11No.394 4 1 『朝日新聞』(平29.5.9) 2 棚村政行・中川重徳編『同性パートナーシップ制度 世界の動向・日本の自治体における導入の実際と展 望』(日本加除出版、平成28年)i頁 3 「性的指向及び性自認を理由とする偏見や差別をなくしましょう」法務省ホームページ

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の市場規模 ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • 佐野ゼミ~卒論の閲覧~

    日本における携帯電話業界-社会全体にとって望ましい在り方とは- 田村 優佳 国民年金の今後を考える 土井 卓万 災害復興支援制度と民間保険 平田 里実 女性雇用の現状と課題 宮崎 雅司 日本のエネルギー政策-今後の

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    Economics 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメがけん引か 日本の現状は? ビデオオンデマンド(VOD)は、日本では期待されながら ...

  • コンテンツ産業 - Wikipedia

    コンテンツ産業(こんてんつさんぎょう)とは、主に映画・アニメ・漫画・ゲームソフトなど、主にフィクションの創作物を作る産業のことであるが、音楽も含める。 経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称」と定義している [1]

  • 【業界研究】広告業界の現状・動向・課題について - ビジネス ...

    業界の現状 広告は、テレビ、新聞、電車の中、街中の看板、映画の予告編、そしてインターネットや携帯電話といった生活のありとあらゆる場所に存在しています。その広告を考案、制作し、テレビやインターネットといったメディアに掲出する役目を果たすのが広告業界です。

  • PDF クール・ジャパンの海外展開支援

    には932.4兆円に拡大すると見込まれる中、日本企業の海外売上高は約2.3兆円であり、 世界市場での日本企業のシェアは0.5%にとどまっている。また、コンテンツ産業につい て見ると、今後世界市場において年平均6%規模の拡大が予測

  • 「クール・ジャパン」海外進出の現状は Jエンタの逆襲(上 ...

    アニメやマンガなど日本のエンターテインメントは、「クール・ジャパン(かっこいい日本)」と海外で評価されてきたが、ヨーロッパの経済 ...

  • 日本のゲーム業界は衰退している?そう言われる原因と将来性 ...

    4.日本のゲーム業界で今後大切になること ゲーム業界は一部成長が横ばいになっている分野もあるものの、総じて「衰退している」とは言いがたいということが分かりました。 しかし全盛期の頃に比べると、国内外問わず国産ゲームのシェアが落ちていることは事実です。

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    しかし、日本アニメの進出が増 えるにつれ、それに対する反発も徐々に高まっていっ た。日本アニメは全般的に暴力的と批判する声が大き くなっていった。こうした反発が強まり、1990 年代 後半には日本アニメはフランスのテレビから姿を消

  • 観光産業、革新への期待: 日本経済新聞

    まもなく本格的な夏のレジャーシーズンだ。国内の観光関連産業は順調に拡大を続けている。観光庁の観光白書によると国内の旅行消費額は2018年 ...

  • PDF 日本アパレル産業の課題と展望 - 中央大学

    日本アパレル産業の課題と展望 ~~~~創創創創・・・・造造造造・・・・商商商商のののの三位一体三位一体~~~ 中多夓学 商学部 沜邑ゴプヂヴャ D班 9曋璦 AンPンA班 鍵和璴 亮 竹内 菜子 - 2 - 目次 序章 はじめにはじめ問題提起と ...

  • 日本のクリエイティブ競争力を問う | 宣伝会議デジタル版

    日本のものづくりの国際競争力が低下してきた一因として指摘されているのが、機能主義への過度な依存であろう。例えば、戦後の日本のデザイン産業は、製造業や建設業との二人三脚によって世界のトップレベルの実力を持つに至ったが、その実力が日本発イノベーションの実現に十分に ...

  • PDF 世界遺産の現状と課題 - サイバー大学

    調査と自然災害,紛争,密猟,観光等世界遺産が直面している課題に今後も意欲的に取り 組んでいくことを表明している。第2章 日本の世界遺産の現状 日本は,1992 年6 月30 日に世界遺産条約を受諾,125 番目の締約国として仲間入りし

  • PDF 観光資源としてのコンテンツの可能性

    観光都市「秋葉原」の現状 ・訪日観光客が秋葉原に抱いているイメージは? 〈訪日観光客にとっての秋葉原のまちのイメージ〉 1位 PCと電気製品の街 2位 ショッピング街 3位 マンガ・アニメ・ポップカルチャーの街 〈秋葉原を訪れた

  • PDF 伝統的工芸品産業の統計的分析 - Toyo University

    経済産業省の210 品目の伝統的工芸品に関する調査報告書『伝統的工芸品産業をめぐる 現状と今後の施策施策について』により、伝統的工芸品産業全体の推移を見ると(図1参照)、 まず生産額は1970 年代~1980年代半ばに増加した後

  • PDF インバウンド観光推進の意義と今後の取り組み - 日本政策金融公庫

    インバウンド観光推進の意義と今後の取り組み 73 は2010年比1.75倍の3.18億人(世界全体の23.4%)、 2030年には2010年比2.65倍の4.80億人(世界全体の 26.5%)と推計されている(図-3)。これは欧州や米国からアジア諸国を

  • 日本アニメへの"愛情"を隠さない中国人アニメーターたち ...

    今後、日本アニメを世界へ発信しようとした時、世界屈指のアニメ市場となるであろう"中国"との連携は必須。そこで大事なことは、C氏が ...

  • 印刷業界へ就職!~業界の現状と今後の動向、将来性について~

    皆が知っているようで知らない印刷業界について、業界のビジネスモデル、市場規模、将来性などについて解説します。紙からデジタルへ、時代の流れとともに変化し続けている「印刷するだけではない」印刷業界について理解を深め、これからの就職活動に役立ててください。

  • 日本の医療提供政策の現状、課題と今後の展望【会場受講 ...

    日本の医療提供政策の現状、課題と今後の展望【会場受講先着15名様限定】【JPIセミナー 3月25日(木)開催】 2021年2月19日 11:00 0 Tweet

  • PDF 日本のソフトウェア業界

    日本のソフトウェア業界 の課題 平成19年10月26日 NPO法人 ITコンピタンス研究所 理事長 登家 正夫 2 まえがき:指摘されるソフトウェアの問題 日本発の世界商品がない。アニメ、ゲームは別として・・・ 技術レベルは世界最先端とは言えない。

  • コンテンツ産業 - コンテンツ産業の概要 - Weblio辞書

    コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性". 経済産業省. p. 3 (2015年2月13日). 2015年2月17日 閲覧。 ^ "コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性". 経済産業省. p. 4 (2015年2月13日). 2015年2月17日 閲覧。 ^ 日本テレビゲーム商業組合通常総代会開催 - ファミ通.com

  • 「ハリウッド映画音楽監督に学ぶ!映像&音楽のシンクロ ...

    コンテンツ産業新展開強化事業(コンテンツ関連ビジネスマッチング事業) 日本のアニメ、マンガ、映画、音楽等のコンテンツの成長を継続し、発展させていくため、コンテンツの海外展開に向けた市場を拡大するとともに、コンテンツを主軸としたオープン・イノベーションを促進し、関連 ...

  • Lgbtに関する課題の現状と今後必要なことは?日本の取り組み ...

    LGBTを含む性的マイノリティは世界中にいます。彼らは他者と少し違うことから、不安を抱き、差別的あるいは侮辱的な扱いを受け、ありのままに生きられない社会で生活しなければいけません。同じ人間である以上、平等に扱われなければいけませんが、様々な分野でまだ課題が残っています。

  • 日本のゲーム産業はどこへ向かう?経産省「ゲーム産業戦略 ...

    「日本のゲーム産業は、世界市場に冠する産業に成長していますが、この結果はゲーム業界自らの努力により導き出された結果です。しかし、近年は北米のゲームバブル、中国・韓国の成長により日本は窮地に立たされている現状 ...

  • PDF 練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」 平成24年度事業推進 ...

    練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」 平成24年度事業推進報告書 平成25年3月 練 馬 区 はじめに 日本のアニメーション(以下、「アニメ」という。)発祥の地であり、アニメ関連企業最大 の集積地である練馬区では、平成21年1月に「練馬区地域共存型アニメ産業集積活性

  • PDF 観光産業の実態と課題 - Iatss

    1.観光産業とは何か 1-1 「観光」とは何か 観光に関連する諸問題を分析するにあたっては、 まず、「観光」の定義について、立場を明確にしな ければならない。特に、関係者の間でしばしば指摘 されるのは、「観光」と「旅行」の概念上の整理で

  • 自修館中等教育学校の生徒さんに取材いただきました | 最新 ...

    日本の主要輸出産業になる可能性はありますか? ・日本のアニメ、マンガ、ゲームの市場は今後どのように変化すると考えますか? ・現状、アニメ産業に従事している人の労働環境には大きな問題があるようですが、今後改善されますか?

  • 伝統的工芸品を取り巻く現状と今後 - Jst

    連載企画(伝統産業と表面科学①) 伝統的工芸品を取り巻く現状と今後 木村 優 経済産業省 製造産業局 生活製品課 伝統的工芸品産業室 係長 100-8901 東京都千代田区霞が関1 丁目3 番1 号 (2016 年8 月26 日受理) The Present

  • アメリカ航空産業の現状と今後の展望 - 紀伊國屋書店ウェブストア

    アメリカ航空産業の現状と今後の展望 - 超長距離・直行便の拡充等を受けた米国航空会社のアジ 出版社からのお取り寄せとなります。 出荷予定日とご注意事項 ※上記を必ずご確認ください 【出荷までの期間】 1~3週間程度 【ご注意事項】 ※必ずお読みください 上記期間よりも日数がかかる ...

  • PDF 音楽産業 海外の現状 - 立命館大学

    コード産業が海外の動向を静観しているからであると述べた。 続いて日本の音楽の海外進出について、2010年の「知的財産推進計画」を挙げた。音楽は他の 文化コンテンツと親和性が高い。アニメ・俳優・ゲームなど既に海外で受けている