• アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ.

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。年度末にあたる2020年2月から3月に ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」 *1 の規模は 2兆1,814億円 。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。�

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    市場をけん引するのは、日本国外の日本アニメ市場で、国内市場のみでは過去最高は14年の1兆3096億円、そこから緩い減少傾向にある。成長 ...

  • アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急 ...

    アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急ブレーキ アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ.

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。年度末にあたる2020年2月から3月に ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」 *1 の規模は 2兆1,814億円 。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。�

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    市場をけん引するのは、日本国外の日本アニメ市場で、国内市場のみでは過去最高は14年の1兆3096億円、そこから緩い減少傾向にある。成長 ...

  • アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急 ...

    アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急ブレーキ アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    1.市場概況 本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • 日本のアニメ業界の市場規模

    日本のアニメ業界の市場規模は、DVD売上などを含めたエンドユーザーの総売上ベースで約1兆2千億円です。アニメの放送本数が大幅に増えた事が拡大の理由です。ただし1作品当たりの売上は減少しており、制作会社の状況は厳しいです。

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ市場規模 矢野経済研究所推計による2015年度におけるアニメーション制作会社の売上高ベースの市場規模は、前年度比1.3%増の2,300億円となった。アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - Meti

    推移を見ると拡大傾向にあり、リーマンショックで一時落ち込んだものの、2012年にはリーマンショック以前の水準を回復し、以降も拡大が続いています(但し、2015年については若干低下しています)。 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。�

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの消費金額ベース)だった。 19年度のアニメ市場の規模は同6.9%増の3100億円、アイドル市場の規模は同6.3%増の2550億円に拡大する見込み。�

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    アニメから派生する関連分野の勢いの強さが際立った。 またアニメ製作会社の売上げに基づいた狭義のアニメ市場は2007億円だった。� 前年の1863億円から7.7%の増加となった。�

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    2016年度もアニメなどから人気キャラクターが生まれており、今後も堅調に推移すると考えられることから、2016年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比100.7%で2兆4,456億円の堅調推移を予測する 日本動画協会が刊行した「アニメ

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    毎年アニメに関する市場規模の調査結果をまとめている「日本動画協会」は、国内のアニメ関連会社およそ150社を対象に売上を算出した。N NHKによると、去年のアニメ産業の市場規模はおととしを190億円も上回り、2兆1814億円となったとのこと。�

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    • 国内アニメ産業では、特に海外市場が きく成 しており、市場規模全体の約半分を占める。• ビデオ市場は縮 傾向にあるのに対し、配信市場は成 傾向が られる。

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    また、アニメ輸出の市場規模としては、2005年をピークに減少していたが、2010年に前年度比で市場が改善する傾向がみられ、2011年時点では約85.5億円規模となっている。加えて、インド等の新興国においては、近年低価格で高品質な

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-2. 中国のアニメ・漫画市場規模 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 2016年の中国アニメ・漫画の産業全体の価値は1497.7億元に達する。前年比283億元増。うち映像のアニメ分野が202.2億元と全体の13.5%を占める。

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    漫画市場規模はほぼ横ばいであるもの の、アニメ市場規模とゲーム市場規模は年々増加しており、2016年には、アニメ市 場規模は2兆円、ゲーム市場規模は1.4兆円となっている。 【図表1】漫画市場規模の推移 出典:全国出版協会の

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    一般社団法人日本映像ソフト協会が毎年実施している「映像ソフト市場規模及びユーザー動向調査2015(2016年4月公表)」によると、2015年のVODなど ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ.

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。年度末にあたる2020年2月から3月に ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」 *1 の規模は 2兆1,814億円 。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。�

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    市場をけん引するのは、日本国外の日本アニメ市場で、国内市場のみでは過去最高は14年の1兆3096億円、そこから緩い減少傾向にある。成長 ...

  • アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急 ...

    アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急ブレーキ アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    1.市場概況 本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • 日本のアニメ業界の市場規模

    日本のアニメ業界の市場規模は、DVD売上などを含めたエンドユーザーの総売上ベースで約1兆2千億円です。アニメの放送本数が大幅に増えた事が拡大の理由です。ただし1作品当たりの売上は減少しており、制作会社の状況は厳しいです。

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ市場規模 矢野経済研究所推計による2015年度におけるアニメーション制作会社の売上高ベースの市場規模は、前年度比1.3%増の2,300億円となった。アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - Meti

    推移を見ると拡大傾向にあり、リーマンショックで一時落ち込んだものの、2012年にはリーマンショック以前の水準を回復し、以降も拡大が続いています(但し、2015年については若干低下しています)。 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。�

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの消費金額ベース)だった。 19年度のアニメ市場の規模は同6.9%増の3100億円、アイドル市場の規模は同6.3%増の2550億円に拡大する見込み。�

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    アニメから派生する関連分野の勢いの強さが際立った。 またアニメ製作会社の売上げに基づいた狭義のアニメ市場は2007億円だった。� 前年の1863億円から7.7%の増加となった。�

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    2016年度もアニメなどから人気キャラクターが生まれており、今後も堅調に推移すると考えられることから、2016年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比100.7%で2兆4,456億円の堅調推移を予測する 日本動画協会が刊行した「アニメ

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    毎年アニメに関する市場規模の調査結果をまとめている「日本動画協会」は、国内のアニメ関連会社およそ150社を対象に売上を算出した。N NHKによると、去年のアニメ産業の市場規模はおととしを190億円も上回り、2兆1814億円となったとのこと。�

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    • 国内アニメ産業では、特に海外市場が きく成 しており、市場規模全体の約半分を占める。• ビデオ市場は縮 傾向にあるのに対し、配信市場は成 傾向が られる。

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    また、アニメ輸出の市場規模としては、2005年をピークに減少していたが、2010年に前年度比で市場が改善する傾向がみられ、2011年時点では約85.5億円規模となっている。加えて、インド等の新興国においては、近年低価格で高品質な

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-2. 中国のアニメ・漫画市場規模 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 2016年の中国アニメ・漫画の産業全体の価値は1497.7億元に達する。前年比283億元増。うち映像のアニメ分野が202.2億元と全体の13.5%を占める。

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    漫画市場規模はほぼ横ばいであるもの の、アニメ市場規模とゲーム市場規模は年々増加しており、2016年には、アニメ市 場規模は2兆円、ゲーム市場規模は1.4兆円となっている。 【図表1】漫画市場規模の推移 出典:全国出版協会の

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    一般社団法人日本映像ソフト協会が毎年実施している「映像ソフト市場規模及びユーザー動向調査2015(2016年4月公表)」によると、2015年のVODなど ...

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。. 世界市場も約2兆 ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人. 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。. アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。. 参考:ファミ通ゲーム白書2016より. 5~59歳の家庭用ゲームプレイユーザー:2,118万人. 5~59歳のアプリゲームプレイユーザー:3,460万人. 日本の人口に占めるアニメ ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    2019年11月25日に発表した。 アニメや同人誌、プラモデル、フィギュアなどの13ジャンルがある「オタク市場」の2018年度の市場規模は、7835億円で前年度と比べて6.7%伸びた。1 19年度は8195億円(18年度比4.6%増)を予測している= 下表参照 。

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本動画協会が2019年12月に発表した「アニメ産業レポート2019」によると、2018年の日本アニメ産業のグローバル市場規模は2兆1814億円(前年比0.9%)だった。

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。. この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。. 前年比で8.1%増となり、過去最高となった。. 8年連続増となる。. 2009年の1兆2542億円から8年間で約1.7倍との高い成長である。. 日本動画協会の ...

  • 日本が直面する巨大アニメ市場「中国」の脅威 ——「けもフレ ...

    アニメ市場は、消費者が支払った金額に対して、制作スタジオに落ちるおカネは約10分の1という規模になっている。これに対して「もっとクリエイターに還元すべきだ」という意見もあるが、アニメの流通やライセンスビジネスを広げたビジネス側

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    アニメ配信の市場規模の推移=日本動画協会の統計を基に作成 制作:小島寛明 パッケージ作品の売り上げが落ち込む一方で、映像配信の市場規模は右肩上がりで拡大している。日本動画協会の統計によると、2016年の アニメの配信の。 ...

  • 2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急 ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2020年2月号で、2019年のコミック市場(紙と電子合計)を推計4980億円と発表した。2 2017年には前年比2.8%減、2018年には1.9%増だったが、2019年は12.8%増と急成長している。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    アニメから派生する関連分野の勢いの強さが際立った。 またアニメ製作会社の売上げに基づいた狭義のアニメ市場は2007億円だった。� 前年の1863億円から7.7%の増加となった。�

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    ⽇本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億⽶ドルであり、アジアを中⼼に市場が拡⼤し、2020年に は6,993億⽶ドルとなる⾒込み。 3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲームキャラクター 45 5 2014

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ 作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。 アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円 となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である (日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    2016年度もアニメなどから人気キャラクターが生まれており、今後も堅調に推移すると考えられることから、2016年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比100.7%で2兆4,456億円の堅調推移を予測する 日本動画協会が刊行した「アニメ

  • 矢野経済研究所が「オタク」市場調査 アニメ・アイドル好調に ...

    2018年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで2,900億円(前年度比8.2%増)と推計した。堅調な映像制作部門に加え、ネットフリックスのオリジナルアニメ配信の本格進出や国内外の映像配信事業が好調に推移し

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    日本アニメの国内外のユーザーが、2018年にアニメに支払った総額は2兆1800億円に達する。. 12月9日に「アニメ産業レポート2019」を刊行した日本動画協会の発表した「アニメ産業市場」からの数字である。. 6年連続で過去最高記録を更新は、「盛り上がるアニメ人気」「海外に広がる日本アニメ」といった華々しい言葉を彷彿させる。. 長年多くの国内産業が伸び悩む ...

  • オタク市場、アニメ・アイドル分野は昨年度まで拡大傾向も今 ...

    同調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計。

  • アニメ業界は二極化が加速 市場活況も「現場」はブラック 進ま ...

    市場規模は2兆円を突破 アニメーション業界は、2016年に「君の名は。」、「聲の形」、「この世界の片隅に」などのアニメ映画が大ヒット。2017年 ...

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    の、アニメ市場規模とゲーム市場規模は年々増加しており、2016年には、アニメ市 場規模は2兆円、ゲーム市場規模は1.4兆円となっている。 【図表1】漫画市場規模の推移

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • PDF 第 節 8 コンテンツ市場の動向

    平成22年の1次流通市場の規模は、9兆595億円 となり、市場全体の80.2%を占める。市場構成比では、 ビデオソフト、コミック、地上テレビ番組等のマルチ ユース市場の割合が増加している。1次流通市場の内 訳は、映像系ソフト4兆953

  • ・ス・ス・ス・ス・ス・ス・ス ・ス・ス・スf・スB・スA・スJ ...

    2006.7.10 「2005年、アニメ市場は2000億円台を堅調に推移」 2005.7.25 「2004年、日本のアニメ市場は過去最高に!」 2004.4.6 「2003年の日本アニメ市場は、2000億円弱」 2003.5.6 「日本のアニメ市場の推移(1970-2002

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • 拡大するアニメ市場、いま必要なものは何か。

    拡大するアニメ市場、いま、何が求められているのか。 さて、2017年10月24日、「アニメ産業市場規模初めて2兆円超え」というニュースについて、慶應義塾大学大学院教授の中村伊知哉氏は、以下のようにコメントしています。 「2兆円

  • PDF MangAnimeナビ にいがた ~新潟発!マンガ・アニメ ... - 活用 した

    ②マンガ・アニメ業界の市場動向 日本のマンガ・アニメ市場において、マンガの市場規模は単行本、コミック誌合わせて約5,000億円(※ 1)、アニメの場合は約2,100億円(※2)であり、共にピークと比べ縮小しています。

  • 前年比45%増。成長を続ける2.5次元ミュージカル市場/ぴあ総研 ...

    ぴあ総研が、2.5次元ミュージカル市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称)の公演チケット販売額を推計し、2.5次元ミュージカル市場規模を算出しています。

  • <動画配信(Vod)市場>2019年前年比22.4%増の2,692億 ...

    <動画配信(VOD)市場規模>2020年VOD市場全体は前年比33.1%増の3,894億円、SVOD市場では「Netflix」が2位以下をさらに引き離して2年連続No.1 2021年2月17 ...

  • 約1,400億円の規模を誇るフィギュア・プラモデル市場。ホビー ...

    このホビー市場は約1,400億円。玩具市場の中では大きな割合を占めているのだ。 2018年度国内玩具市場規模-日本玩具協会 ホビー市場は年々増加傾向にある。(2017年度の対比で2018年度は104.2%)]

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も… 日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。

  • オタク市場で存在感増す「コスプレ」、成長のカギはどこに ...

    矢野経済研究所によると2017年のオタクの市場予想規模は5,680億円。今後の成長も期待される。オタク系のイベントを主催し、クリエイターの育成 ...

  • 中国アニメ産業の市場規模は1000億元に 「黄金時代」突入 ...

    中国アニメ産業は模倣からオリジナル、市場から生産能力へと急発展し、まもなく「黄金時代」に突入し、一部の市場データからはアニメ事業者 ...

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    繊細な技術などに続くアニメや声優という文化。しかし利用しているだけでその実態はどれくらい効果があるのか?今の日本にはどんなものなのかというところは詳しくは知られていません 今回は声優、アニメ業界の市場規模などについて調べてみました!

  • PDF コンテンツ2次利用市場(ライセンス市場)に係る 競争環境及び ...

    .日本市場におけるライセンスビジネス (出展)CharaBiz DATA 2011 日本市場におけるキャラクター商品小売市場規模推移 16,300 16,000 17,000 16,420 16,100 16,018 15,936 15,406 15,770 16,170 0 3,000 6,000 9,000 12,000 5

  • ライトノベルの市場規模 - REV's blog

    夏休みの自由研究で、図書館に行って調べてみたよ! Title ライトノベルの市場規模の推移 Abstract 年鑑より、近年のライトノベルの市場規模を調査した。ライトノベル文庫、及び、ブックスと文庫を含めたライトノベルの市場規模は2010年代前半に比して縮小している。

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...

  • 拡大を続けるゲーム市場 ~成長が期待されるeスポーツ ...

    ゲームアプリ市場の5年間の推移をみますと、2014年は7,154億円だったものが、2015年は、9,283億円、2017年には1兆円を超え、直近のデータとなる2018年 ...

  • 一般社団法人 日本レコード協会

    CD・レコードの普及促進、著作権意識の啓蒙活動、ゴールドディスク大賞を実施する日本レコード協会(RIAJ)のオフィシャルサイト。CDやレコードの生産実績・売上実績の統計データ、音楽に関する調査・レポートなどを掲載。

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である。(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    BtoBのEC市場規模とEC化率の推移 BtoB-ECの市場は約353 兆円と非常に大きなマーケットとなり、業種別に見てもEC化率は上昇しています。その背景の一つに、ECシステム各社の新規参入や、BtoBに特化したASPを展開する会社も出 ...

  • エンターテイメントの市場調査レポート | グローバル ...

    エンターテイメントについて市場調査を行い、エンターテイメントの主要製品の売り上げ、出荷数などの市場動向を体系的にまとめた資料です。現在の市場規模や市場環境について分析し、将来的な予測を行い今後の市場機会について提言致します。

  • (最新版)日本国内のスマホゲーム市場規模と推移

    【最新版】業界人は知っておきたい日本国内のスマホゲーム市場規模と推移(2011〜2020) 市場データを2019年最新までアップデート(2020/8)】 スマホゲーム市場データを2019年の最新版と2020年の予測データを更新しました。

  • PDF スマホゲームの動向 - 消費者庁

    2014年の市場規模は約7,154億円(2012年比で60.8%増)。 )スマホ/タブレット向けとフィーチャーフォンSNSで動作するオンラインゲーム 出所)

  • 【2018年】アメリカec市場規模 - おさえておきたい5つ数字 ...

    アメリカのEC市場規模をご存知でしょうか? 世界的みて非常に大きい重要な市場だという事は知っていても、実際の規模感となると明確ではない人も多いのではないでしょうか。 この記事では、アメリカのEC市場規模を理解する上でおさえておきたいポイントを5つの数字と共に解説します ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ.

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。年度末にあたる2020年2月から3月に ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」 *1 の規模は 2兆1,814億円 。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。�

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    市場をけん引するのは、日本国外の日本アニメ市場で、国内市場のみでは過去最高は14年の1兆3096億円、そこから緩い減少傾向にある。成長 ...

  • アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急 ...

    アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急ブレーキ アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    1.市場概況 本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • 日本のアニメ業界の市場規模

    日本のアニメ業界の市場規模は、DVD売上などを含めたエンドユーザーの総売上ベースで約1兆2千億円です。アニメの放送本数が大幅に増えた事が拡大の理由です。ただし1作品当たりの売上は減少しており、制作会社の状況は厳しいです。

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ市場規模 矢野経済研究所推計による2015年度におけるアニメーション制作会社の売上高ベースの市場規模は、前年度比1.3%増の2,300億円となった。アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - Meti

    推移を見ると拡大傾向にあり、リーマンショックで一時落ち込んだものの、2012年にはリーマンショック以前の水準を回復し、以降も拡大が続いています(但し、2015年については若干低下しています)。 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。�

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの消費金額ベース)だった。 19年度のアニメ市場の規模は同6.9%増の3100億円、アイドル市場の規模は同6.3%増の2550億円に拡大する見込み。�

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    アニメから派生する関連分野の勢いの強さが際立った。 またアニメ製作会社の売上げに基づいた狭義のアニメ市場は2007億円だった。� 前年の1863億円から7.7%の増加となった。�

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    2016年度もアニメなどから人気キャラクターが生まれており、今後も堅調に推移すると考えられることから、2016年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比100.7%で2兆4,456億円の堅調推移を予測する 日本動画協会が刊行した「アニメ

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    毎年アニメに関する市場規模の調査結果をまとめている「日本動画協会」は、国内のアニメ関連会社およそ150社を対象に売上を算出した。N NHKによると、去年のアニメ産業の市場規模はおととしを190億円も上回り、2兆1814億円となったとのこと。�

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    • 国内アニメ産業では、特に海外市場が きく成 しており、市場規模全体の約半分を占める。• ビデオ市場は縮 傾向にあるのに対し、配信市場は成 傾向が られる。

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    また、アニメ輸出の市場規模としては、2005年をピークに減少していたが、2010年に前年度比で市場が改善する傾向がみられ、2011年時点では約85.5億円規模となっている。加えて、インド等の新興国においては、近年低価格で高品質な

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-2. 中国のアニメ・漫画市場規模 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 2016年の中国アニメ・漫画の産業全体の価値は1497.7億元に達する。前年比283億元増。うち映像のアニメ分野が202.2億元と全体の13.5%を占める。

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    漫画市場規模はほぼ横ばいであるもの の、アニメ市場規模とゲーム市場規模は年々増加しており、2016年には、アニメ市 場規模は2兆円、ゲーム市場規模は1.4兆円となっている。 【図表1】漫画市場規模の推移 出典:全国出版協会の

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    一般社団法人日本映像ソフト協会が毎年実施している「映像ソフト市場規模及びユーザー動向調査2015(2016年4月公表)」によると、2015年のVODなど ...

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。. 世界市場も約2兆 ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人. 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。. アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。. 参考:ファミ通ゲーム白書2016より. 5~59歳の家庭用ゲームプレイユーザー:2,118万人. 5~59歳のアプリゲームプレイユーザー:3,460万人. 日本の人口に占めるアニメ ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    2019年11月25日に発表した。 アニメや同人誌、プラモデル、フィギュアなどの13ジャンルがある「オタク市場」の2018年度の市場規模は、7835億円で前年度と比べて6.7%伸びた。1 19年度は8195億円(18年度比4.6%増)を予測している= 下表参照 。

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本動画協会が2019年12月に発表した「アニメ産業レポート2019」によると、2018年の日本アニメ産業のグローバル市場規模は2兆1814億円(前年比0.9%)だった。

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。. この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。. 前年比で8.1%増となり、過去最高となった。. 8年連続増となる。. 2009年の1兆2542億円から8年間で約1.7倍との高い成長である。. 日本動画協会の ...

  • 日本が直面する巨大アニメ市場「中国」の脅威 ——「けもフレ ...

    アニメ市場は、消費者が支払った金額に対して、制作スタジオに落ちるおカネは約10分の1という規模になっている。これに対して「もっとクリエイターに還元すべきだ」という意見もあるが、アニメの流通やライセンスビジネスを広げたビジネス側

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    アニメ配信の市場規模の推移=日本動画協会の統計を基に作成 制作:小島寛明 パッケージ作品の売り上げが落ち込む一方で、映像配信の市場規模は右肩上がりで拡大している。日本動画協会の統計によると、2016年の アニメの配信の。 ...

  • 2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急 ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2020年2月号で、2019年のコミック市場(紙と電子合計)を推計4980億円と発表した。2 2017年には前年比2.8%減、2018年には1.9%増だったが、2019年は12.8%増と急成長している。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    アニメから派生する関連分野の勢いの強さが際立った。 またアニメ製作会社の売上げに基づいた狭義のアニメ市場は2007億円だった。� 前年の1863億円から7.7%の増加となった。�

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    ⽇本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億⽶ドルであり、アジアを中⼼に市場が拡⼤し、2020年に は6,993億⽶ドルとなる⾒込み。 3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲームキャラクター 45 5 2014

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ 作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。 アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円 となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である (日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    2016年度もアニメなどから人気キャラクターが生まれており、今後も堅調に推移すると考えられることから、2016年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比100.7%で2兆4,456億円の堅調推移を予測する 日本動画協会が刊行した「アニメ

  • 矢野経済研究所が「オタク」市場調査 アニメ・アイドル好調に ...

    2018年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで2,900億円(前年度比8.2%増)と推計した。堅調な映像制作部門に加え、ネットフリックスのオリジナルアニメ配信の本格進出や国内外の映像配信事業が好調に推移し

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    日本アニメの国内外のユーザーが、2018年にアニメに支払った総額は2兆1800億円に達する。. 12月9日に「アニメ産業レポート2019」を刊行した日本動画協会の発表した「アニメ産業市場」からの数字である。. 6年連続で過去最高記録を更新は、「盛り上がるアニメ人気」「海外に広がる日本アニメ」といった華々しい言葉を彷彿させる。. 長年多くの国内産業が伸び悩む ...

  • オタク市場、アニメ・アイドル分野は昨年度まで拡大傾向も今 ...

    同調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計。

  • アニメ業界は二極化が加速 市場活況も「現場」はブラック 進ま ...

    市場規模は2兆円を突破 アニメーション業界は、2016年に「君の名は。」、「聲の形」、「この世界の片隅に」などのアニメ映画が大ヒット。2017年 ...

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    の、アニメ市場規模とゲーム市場規模は年々増加しており、2016年には、アニメ市 場規模は2兆円、ゲーム市場規模は1.4兆円となっている。 【図表1】漫画市場規模の推移

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • PDF 第 節 8 コンテンツ市場の動向

    平成22年の1次流通市場の規模は、9兆595億円 となり、市場全体の80.2%を占める。市場構成比では、 ビデオソフト、コミック、地上テレビ番組等のマルチ ユース市場の割合が増加している。1次流通市場の内 訳は、映像系ソフト4兆953

  • ・ス・ス・ス・ス・ス・ス・ス ・ス・ス・スf・スB・スA・スJ ...

    2006.7.10 「2005年、アニメ市場は2000億円台を堅調に推移」 2005.7.25 「2004年、日本のアニメ市場は過去最高に!」 2004.4.6 「2003年の日本アニメ市場は、2000億円弱」 2003.5.6 「日本のアニメ市場の推移(1970-2002

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • 拡大するアニメ市場、いま必要なものは何か。

    拡大するアニメ市場、いま、何が求められているのか。 さて、2017年10月24日、「アニメ産業市場規模初めて2兆円超え」というニュースについて、慶應義塾大学大学院教授の中村伊知哉氏は、以下のようにコメントしています。 「2兆円

  • PDF MangAnimeナビ にいがた ~新潟発!マンガ・アニメ ... - 活用 した

    ②マンガ・アニメ業界の市場動向 日本のマンガ・アニメ市場において、マンガの市場規模は単行本、コミック誌合わせて約5,000億円(※ 1)、アニメの場合は約2,100億円(※2)であり、共にピークと比べ縮小しています。

  • 前年比45%増。成長を続ける2.5次元ミュージカル市場/ぴあ総研 ...

    ぴあ総研が、2.5次元ミュージカル市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称)の公演チケット販売額を推計し、2.5次元ミュージカル市場規模を算出しています。

  • <動画配信(Vod)市場>2019年前年比22.4%増の2,692億 ...

    <動画配信(VOD)市場規模>2020年VOD市場全体は前年比33.1%増の3,894億円、SVOD市場では「Netflix」が2位以下をさらに引き離して2年連続No.1 2021年2月17 ...

  • 約1,400億円の規模を誇るフィギュア・プラモデル市場。ホビー ...

    このホビー市場は約1,400億円。玩具市場の中では大きな割合を占めているのだ。 2018年度国内玩具市場規模-日本玩具協会 ホビー市場は年々増加傾向にある。(2017年度の対比で2018年度は104.2%)]

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も… 日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。

  • オタク市場で存在感増す「コスプレ」、成長のカギはどこに ...

    矢野経済研究所によると2017年のオタクの市場予想規模は5,680億円。今後の成長も期待される。オタク系のイベントを主催し、クリエイターの育成 ...

  • 中国アニメ産業の市場規模は1000億元に 「黄金時代」突入 ...

    中国アニメ産業は模倣からオリジナル、市場から生産能力へと急発展し、まもなく「黄金時代」に突入し、一部の市場データからはアニメ事業者 ...

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    繊細な技術などに続くアニメや声優という文化。しかし利用しているだけでその実態はどれくらい効果があるのか?今の日本にはどんなものなのかというところは詳しくは知られていません 今回は声優、アニメ業界の市場規模などについて調べてみました!

  • PDF コンテンツ2次利用市場(ライセンス市場)に係る 競争環境及び ...

    .日本市場におけるライセンスビジネス (出展)CharaBiz DATA 2011 日本市場におけるキャラクター商品小売市場規模推移 16,300 16,000 17,000 16,420 16,100 16,018 15,936 15,406 15,770 16,170 0 3,000 6,000 9,000 12,000 5

  • ライトノベルの市場規模 - REV's blog

    夏休みの自由研究で、図書館に行って調べてみたよ! Title ライトノベルの市場規模の推移 Abstract 年鑑より、近年のライトノベルの市場規模を調査した。ライトノベル文庫、及び、ブックスと文庫を含めたライトノベルの市場規模は2010年代前半に比して縮小している。

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...

  • 拡大を続けるゲーム市場 ~成長が期待されるeスポーツ ...

    ゲームアプリ市場の5年間の推移をみますと、2014年は7,154億円だったものが、2015年は、9,283億円、2017年には1兆円を超え、直近のデータとなる2018年 ...

  • 一般社団法人 日本レコード協会

    CD・レコードの普及促進、著作権意識の啓蒙活動、ゴールドディスク大賞を実施する日本レコード協会(RIAJ)のオフィシャルサイト。CDやレコードの生産実績・売上実績の統計データ、音楽に関する調査・レポートなどを掲載。

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である。(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    BtoBのEC市場規模とEC化率の推移 BtoB-ECの市場は約353 兆円と非常に大きなマーケットとなり、業種別に見てもEC化率は上昇しています。その背景の一つに、ECシステム各社の新規参入や、BtoBに特化したASPを展開する会社も出 ...

  • エンターテイメントの市場調査レポート | グローバル ...

    エンターテイメントについて市場調査を行い、エンターテイメントの主要製品の売り上げ、出荷数などの市場動向を体系的にまとめた資料です。現在の市場規模や市場環境について分析し、将来的な予測を行い今後の市場機会について提言致します。

  • (最新版)日本国内のスマホゲーム市場規模と推移

    【最新版】業界人は知っておきたい日本国内のスマホゲーム市場規模と推移(2011〜2020) 市場データを2019年最新までアップデート(2020/8)】 スマホゲーム市場データを2019年の最新版と2020年の予測データを更新しました。

  • PDF スマホゲームの動向 - 消費者庁

    2014年の市場規模は約7,154億円(2012年比で60.8%増)。 )スマホ/タブレット向けとフィーチャーフォンSNSで動作するオンラインゲーム 出所)

  • 【2018年】アメリカec市場規模 - おさえておきたい5つ数字 ...

    アメリカのEC市場規模をご存知でしょうか? 世界的みて非常に大きい重要な市場だという事は知っていても、実際の規模感となると明確ではない人も多いのではないでしょうか。 この記事では、アメリカのEC市場規模を理解する上でおさえておきたいポイントを5つの数字と共に解説します ...

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    アニメ市場規模を確認 ここで、アニメの市場規模を確認する。 日本動画協会では、アニメ産業の市場規模について、アニメ制作に関わる企業の売上高から算出した狭義の市場規模と、一般消費者が支払った金額(製作委員会の売上)の合計から算出した広義の市場規模の2つの観点から調査を ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人. 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。. アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。. 参考:ファミ通ゲーム白書2016より. 5~59歳の家庭用ゲームプレイユーザー:2,118万人. 5~59歳のアプリゲームプレイユーザー:3,460万人. 日本の人口に占めるアニメ ...

  • アニメーション(#5)の市場規模 | visualizing.info

    2018年. 2.2兆円. 前年比 +0.9%. アニメーション (#5)の市場規模を他の業界、市場と比較してみる. アニメーション (#5)の市場規模推移をグラフで確認.

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数と金額を掛け合わせて市場規模を計算すると、「アイドル」が約2899億円で、「漫画」が1315億円、「アニメ」が1214億円となり、「アイドル ...

  • アニメ業界の2019年とその後を考えてみる・前編 | Tempo rubato

    アニメ産業規模は(全体で)2兆円を越えているが、 国内市場は14年の消費税増税から下落の一途 になり、伸びているのは海外市場である。 アニメ産業市場規模に対する制作会社の利益割合は下落傾向にある。

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    スマートフォン、SNSが爆発的普及を遂げた昨今、漫画、アニメ、ゲームといった様々なコンテンツが世界中で拡散されつつある。経済産業省が ...

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    日本漫画アニメゲームは34兆円

  • 2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急 ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2020年2月号で、2019年のコミック市場(紙と電子合計)を推計4980億円と発表した。2 2017年には前年比2.8%減、2018年には1.9%増だったが、2019年は12.8%増と急成長している。

  • 60年あまりの間の映画館数の変化をグラフ化してみる(最新) - ガ ...

    [1]日本の平均寿命の推移をグラフ化してみる(最新) [2]年賀葉書の発行枚数などをグラフ化してみる(最新) [3]1年間で272万部減、1世帯あたり部数は0.61部まで減少…新聞の発行部数動向(最新) [4]主要国のGDPをグラフ化してみる(最新)

  • アニメ市場の経済規模が2兆円を突破!! | ピエロスペース

    素晴らしいですね。なんとアニメ市場の経済規模が2兆円を突破したんですって。アニメ強いですねー市場規模2兆円私調べによると、市場規模を押し上げたのは、 アニメの楽しみ方が広がった 海外の需要の増加の2点が大きな理由のようです。

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 拡大するアニメ市場、いま必要なものは何か。

    拡大するアニメ市場、いま、何が求められているのか。 さて、2017年10月24日、「アニメ産業市場規模初めて2兆円超え」というニュースについて、慶應義塾大学大学院教授の中村伊知哉氏は、以下のようにコメントしています。 「2兆円

  • アニメツーリズム白書2020 一般社団法人アニメツーリズム協会 ...

    アニメの市場規模とその推移 アニメの事業構造 海外で放映される日本のアニメ ほか <第二章:アニメツーリズム2019> アニメツーリズム協会2019年度の活動報告 アニメ聖地88(2019年版)対象コンテンツ一解説 アニメ聖地88(2019年 ...

  • オタク市場で存在感増す「コスプレ」、成長のカギはどこに ...

    次いで同人誌の817億年、アダルトビデオ・DVDの495億円、コスプレ衣装の350億円となっている。 アイドルは「ジャニーズ」や「AKB48」グループなどのファン層が市場を支え、大手プロダクションがけん引役となっている。�

  • 日本コンテンツ産業の市場戦略

    考えられる. 世界的な範囲から見ると,コ ンテンツ産業は高い成長率で推移している.世 界のコンテンツ 産業の市場規模の推移は,PWC(PriceWaterhouseCoopers)の データによれば概ね次のとお りである2).2002年 で1兆1010億 ドルとなっており ...

  • ライブ・エンタテインメント白書

    2019年(1月-12月)のライブ・エンタテインメント市場規模<確定値>がまとまりましたのでご報告いたします。 2019年のライブ・エンタテインメント市場規模は、統計を開始した2000年以降で最高の6,295億円(前年比7.4%増)を記録し、新型コロナウィルスの影響が出る前の2019年は前年からの増加 ...

  • アニメ業界における製作委員会方式の 課題と展望

    アニメ産業の市場規模は右肩上がりである。図1 は2002 年から2016 年の日本のアニメ 産業市場のデータであり、図2 はそれらの推移をグラフにしたものである。アニメ産業レ ポート2017 によると、2016 年のアニメ産業は過去最高の2 兆9 億 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している--矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者 ...

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    snowy曰く、"すぐに消えてしまうasahi.comの記事より。野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム ...

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    【1】2020年動画配信市場全体の規模推計 2020年の動画配信市場全体の規模は、推計3,894億円(前年比+33.1%)と大きく伸長

  • 2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...

    2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊

  • 漫画市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    2016年度に関しても引き続き市場は拡大傾向にあると推測されることから、同30.4%増の1,500億円になるものと予測する。

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    そして アニメ制作会社の売上合計である「アニメ業界市場」 のデータの2つが統計としてあります。 そしてこの2つのデータでは ユーザー、ファンがアニメ産業に支払った料金が2015年で約1.5兆円 アニメ制作会社の売上合計が約2億円 とのこと。

  • 映画業界の動向、現状、ランキング等-業界動向サーチ

    映画業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年の映画業界の業界規模(主要対象企業17社の売上高の合計)は7,996億円となっています。

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • 【World MR News】日本のアニメ市場が2兆円を突破 ...

    アニメ産業とアニメ業界がそろって過去最高の市場規模を記録 はじめに増田氏からアニメ産業全体のトレンドについて解説がなされた。 増田氏は8年連続で売上が増加した結果、2017年度にアニメ産業全体の市場規模が初めて2兆円を突破したと説明。

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • エンターテイメントの市場調査レポート | グローバル ...

    エンターテイメントについて市場調査を行い、エンターテイメントの主要製品の売り上げ、出荷数などの市場動向を体系的にまとめた資料です。現在の市場規模や市場環境について分析し、将来的な予測を行い今後の市場機会について提言致します。

  • 2019年ミュージカル市場動向|ユッキーナ|note

    市場規模 2018年のミュージカルの市場規模は、前年度比16.1%増の700億円と推計されています。 前年度比16.1%ということは、昨年に比べて約97億円も多く売り上げた!ということですね。 過去10年ほどは10%減~5%増の間で推移し

  • 全国出版協会|2016年のコミック(紙+電子)市場を発表しました

    電子コミックス(作品単体として独立して配信されているもの)が同27.1%増の1,460億円、電子コミック誌が同55.0%増の31億円。 コミックスとコミック誌を合わせた市場規模は紙が同9.3%減の2,963億円。� 電子が同27.5%増の1,491億円。�

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    <動画配信(VOD)市場規模>2020年VOD市場全体は前年比33.1%増の3,894億円、SVOD市場では「Netflix」が2位以下をさらに引き離して2年連続No.1 2021年2月17 ...

  • PDF オーダーメイド聖地巡礼

    日本アニメ産業の海外市場規模の推移 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 海 外 で ユ ー ザ ー が 支 払 っ た 金 額 (億 円 ) 減少傾向 参考資料:日本動画協会「日本のアニメ市場の推移」 海外の方々にもっと日本のアニメに 興味を ...

  • 世界の映画市場規模 国別ランキング・推移 - Global Note

    2017年の世界の映画市場規模 国際比較統計・ランキングです。各国の映画市場規模と国別順位を掲載しています。各国の映画興行収入額(映画館入場料・チケット売上額)。時系列データは2005-2017年まで収録。

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    <動画配信(VOD)市場規模>2020年VOD市場全体は前年比33.1%増の3,894億円、SVOD市場では「Netflix」が2位以下をさらに引き離して2年連続No.1

  • 【2019年度版】越境ec市場のまとめ!日本・中国・アメリカ ...

    では、越境ECでの需要の今後どのように推移していくのでしょうか?経済産業省のレポートには2022年までの予測がありましたので紹介いたします。 日本・アメリカ・中国の越境EC市場規模推移(2018年から2022年まで)

  • Weblio和英辞書 -「市場規模」の英語・英語例文・英語表現

    「市場規模」は英語でどう表現する?【英訳】market scale... - 1000万語以上収録!英訳・英文・英単語の使い分けならWeblio英和・和英辞書 Weblio英和対訳辞書はプログラムで機械的に意味や英語表現を生成しているため、不適切な項目 ...

  • 大豆の製品別市場動向・機能性研究動向 と企業の製品戦略 - Jst

    油産業の市場規模は1,800 億円,出荷量921 千klとし ている。1998 年の市場規模が2,200 億円,出荷量 1,068 千klであったことを考慮すると9 年間で実に 19%の減少であり,市場規模の縮小が続いている。その背景について業界では

  • PDF コンテンツ2次利用市場(ライセンス市場)に係る 競争環境及び ...

    .日本市場におけるライセンスビジネス (出展)CharaBiz DATA 2011 日本市場におけるキャラクター商品小売市場規模推移 16,300 16,000 17,000 16,420 16,100 16,018 15,936 15,406 15,770 16,170 0 3,000 6,000 9,000 12,000 5

  • Vrの市場規模は5g登場でどう変わるのか?2020年の業界動向と ...

    VR/ARの国内市場規模は? 以上の通り、2020年以降のVR市場はまだまだ伸びていくといえます。次は、その具体的な市場規模の様子、数字で確認していきましょう。 国内XR市場規模の推移

  • エヌピーディー・ジャパン、最新外食・中食レポート「2020年計 ...

    外食業態計(レストラン計)の出前(デリバリー)市場規模推移をみると(図表3)、2020年の確定値は6264億円で、前年比50%増でした。レストラン売上に占める出前(デリバリー)比率は、2019年3.1%から、2020年6.5%と2倍以上の

  • 【2018年】アメリカec市場規模 - おさえておきたい5つ数字 ...

    アメリカのEC市場規模をご存知でしょうか? 世界的みて非常に大きい重要な市場だという事は知っていても、実際の規模感となると明確ではない人も多いのではないでしょうか。 この記事では、アメリカのEC市場規模を理解する上でおさえておきたいポイントを5つの数字と共に解説します ...

  • 「アニメ産業レポート2017」発刊のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。 今回の「2017年版」では、`16年の基本となる業界動向・各メディアごとの動向を掲載しており、

  • 『鬼滅の刃』アニメ経て原作売上6.5倍に大化け 2019年データ ...

    ホーム(ORICON NEWS) アニメ&ゲーム TOP 『鬼滅の刃』アニメ経て原作売上6.5倍に大化け 2019年データから見る異例のブーム化 『鬼滅の刃』アニメ経 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2016年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -4年連続最高値を更新した第4次アニメブーム

  • 日本・漫画アニメコンテンツ 市場現況 | 山田企画事務所_研究室 ...

    市場規模2 世界メデイア市場、100兆円の内 日本漫画アニメゲームは34兆円 世界のテレビ放映アニメ番組の60%は日本製 2002年米国でのアニメ売り上げ 5200億円強 全メデイアのコンテンツ市場(日本) 12兆円強

  • アニメツーリズム白書2019 一般社団法人アニメツーリズム協会 ...

    生活・実用書「アニメツーリズム白書2019」一般社団法人アニメツーリズム協会のあらすじ、最新情報をKADOKAWA公式サイトより。権利ビジネスとしてのアニメツーリズムを読み解くためのテキストブック。アニメツーリズムの作り方や実施事例、2018年のアニメ聖地での活動事例紹介や「アニメ ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ.

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。年度末にあたる2020年2月から3月に ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」 *1 の規模は 2兆1,814億円 。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。�

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    市場をけん引するのは、日本国外の日本アニメ市場で、国内市場のみでは過去最高は14年の1兆3096億円、そこから緩い減少傾向にある。成長 ...

  • アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急 ...

    アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急ブレーキ アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    1.市場概況 本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • 日本のアニメ業界の市場規模

    日本のアニメ業界の市場規模は、DVD売上などを含めたエンドユーザーの総売上ベースで約1兆2千億円です。アニメの放送本数が大幅に増えた事が拡大の理由です。ただし1作品当たりの売上は減少しており、制作会社の状況は厳しいです。

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ市場規模 矢野経済研究所推計による2015年度におけるアニメーション制作会社の売上高ベースの市場規模は、前年度比1.3%増の2,300億円となった。アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - Meti

    推移を見ると拡大傾向にあり、リーマンショックで一時落ち込んだものの、2012年にはリーマンショック以前の水準を回復し、以降も拡大が続いています(但し、2015年については若干低下しています)。 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。�

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの消費金額ベース)だった。 19年度のアニメ市場の規模は同6.9%増の3100億円、アイドル市場の規模は同6.3%増の2550億円に拡大する見込み。�

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    アニメから派生する関連分野の勢いの強さが際立った。 またアニメ製作会社の売上げに基づいた狭義のアニメ市場は2007億円だった。� 前年の1863億円から7.7%の増加となった。�

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    2016年度もアニメなどから人気キャラクターが生まれており、今後も堅調に推移すると考えられることから、2016年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比100.7%で2兆4,456億円の堅調推移を予測する 日本動画協会が刊行した「アニメ

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    毎年アニメに関する市場規模の調査結果をまとめている「日本動画協会」は、国内のアニメ関連会社およそ150社を対象に売上を算出した。N NHKによると、去年のアニメ産業の市場規模はおととしを190億円も上回り、2兆1814億円となったとのこと。�

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    • 国内アニメ産業では、特に海外市場が きく成 しており、市場規模全体の約半分を占める。• ビデオ市場は縮 傾向にあるのに対し、配信市場は成 傾向が られる。

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    また、アニメ輸出の市場規模としては、2005年をピークに減少していたが、2010年に前年度比で市場が改善する傾向がみられ、2011年時点では約85.5億円規模となっている。加えて、インド等の新興国においては、近年低価格で高品質な

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-2. 中国のアニメ・漫画市場規模 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 2016年の中国アニメ・漫画の産業全体の価値は1497.7億元に達する。前年比283億元増。うち映像のアニメ分野が202.2億元と全体の13.5%を占める。

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    漫画市場規模はほぼ横ばいであるもの の、アニメ市場規模とゲーム市場規模は年々増加しており、2016年には、アニメ市 場規模は2兆円、ゲーム市場規模は1.4兆円となっている。 【図表1】漫画市場規模の推移 出典:全国出版協会の

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    一般社団法人日本映像ソフト協会が毎年実施している「映像ソフト市場規模及びユーザー動向調査2015(2016年4月公表)」によると、2015年のVODなど ...

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。. 世界市場も約2兆 ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人. 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。. アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。. 参考:ファミ通ゲーム白書2016より. 5~59歳の家庭用ゲームプレイユーザー:2,118万人. 5~59歳のアプリゲームプレイユーザー:3,460万人. 日本の人口に占めるアニメ ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    2019年11月25日に発表した。 アニメや同人誌、プラモデル、フィギュアなどの13ジャンルがある「オタク市場」の2018年度の市場規模は、7835億円で前年度と比べて6.7%伸びた。1 19年度は8195億円(18年度比4.6%増)を予測している= 下表参照 。

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本動画協会が2019年12月に発表した「アニメ産業レポート2019」によると、2018年の日本アニメ産業のグローバル市場規模は2兆1814億円(前年比0.9%)だった。

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。. この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。. 前年比で8.1%増となり、過去最高となった。. 8年連続増となる。. 2009年の1兆2542億円から8年間で約1.7倍との高い成長である。. 日本動画協会の ...

  • 日本が直面する巨大アニメ市場「中国」の脅威 ——「けもフレ ...

    アニメ市場は、消費者が支払った金額に対して、制作スタジオに落ちるおカネは約10分の1という規模になっている。これに対して「もっとクリエイターに還元すべきだ」という意見もあるが、アニメの流通やライセンスビジネスを広げたビジネス側

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    アニメ配信の市場規模の推移=日本動画協会の統計を基に作成 制作:小島寛明 パッケージ作品の売り上げが落ち込む一方で、映像配信の市場規模は右肩上がりで拡大している。日本動画協会の統計によると、2016年の アニメの配信の。 ...

  • 2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急 ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2020年2月号で、2019年のコミック市場(紙と電子合計)を推計4980億円と発表した。2 2017年には前年比2.8%減、2018年には1.9%増だったが、2019年は12.8%増と急成長している。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    アニメから派生する関連分野の勢いの強さが際立った。 またアニメ製作会社の売上げに基づいた狭義のアニメ市場は2007億円だった。� 前年の1863億円から7.7%の増加となった。�

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    ⽇本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億⽶ドルであり、アジアを中⼼に市場が拡⼤し、2020年に は6,993億⽶ドルとなる⾒込み。 3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲームキャラクター 45 5 2014

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ 作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。 アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円 となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である (日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    2016年度もアニメなどから人気キャラクターが生まれており、今後も堅調に推移すると考えられることから、2016年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比100.7%で2兆4,456億円の堅調推移を予測する 日本動画協会が刊行した「アニメ

  • 矢野経済研究所が「オタク」市場調査 アニメ・アイドル好調に ...

    2018年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで2,900億円(前年度比8.2%増)と推計した。堅調な映像制作部門に加え、ネットフリックスのオリジナルアニメ配信の本格進出や国内外の映像配信事業が好調に推移し

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    日本アニメの国内外のユーザーが、2018年にアニメに支払った総額は2兆1800億円に達する。. 12月9日に「アニメ産業レポート2019」を刊行した日本動画協会の発表した「アニメ産業市場」からの数字である。. 6年連続で過去最高記録を更新は、「盛り上がるアニメ人気」「海外に広がる日本アニメ」といった華々しい言葉を彷彿させる。. 長年多くの国内産業が伸び悩む ...

  • オタク市場、アニメ・アイドル分野は昨年度まで拡大傾向も今 ...

    同調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計。

  • アニメ業界は二極化が加速 市場活況も「現場」はブラック 進ま ...

    市場規模は2兆円を突破 アニメーション業界は、2016年に「君の名は。」、「聲の形」、「この世界の片隅に」などのアニメ映画が大ヒット。2017年 ...

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    の、アニメ市場規模とゲーム市場規模は年々増加しており、2016年には、アニメ市 場規模は2兆円、ゲーム市場規模は1.4兆円となっている。 【図表1】漫画市場規模の推移

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • PDF 第 節 8 コンテンツ市場の動向

    平成22年の1次流通市場の規模は、9兆595億円 となり、市場全体の80.2%を占める。市場構成比では、 ビデオソフト、コミック、地上テレビ番組等のマルチ ユース市場の割合が増加している。1次流通市場の内 訳は、映像系ソフト4兆953

  • ・ス・ス・ス・ス・ス・ス・ス ・ス・ス・スf・スB・スA・スJ ...

    2006.7.10 「2005年、アニメ市場は2000億円台を堅調に推移」 2005.7.25 「2004年、日本のアニメ市場は過去最高に!」 2004.4.6 「2003年の日本アニメ市場は、2000億円弱」 2003.5.6 「日本のアニメ市場の推移(1970-2002

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • 拡大するアニメ市場、いま必要なものは何か。

    拡大するアニメ市場、いま、何が求められているのか。 さて、2017年10月24日、「アニメ産業市場規模初めて2兆円超え」というニュースについて、慶應義塾大学大学院教授の中村伊知哉氏は、以下のようにコメントしています。 「2兆円

  • PDF MangAnimeナビ にいがた ~新潟発!マンガ・アニメ ... - 活用 した

    ②マンガ・アニメ業界の市場動向 日本のマンガ・アニメ市場において、マンガの市場規模は単行本、コミック誌合わせて約5,000億円(※ 1)、アニメの場合は約2,100億円(※2)であり、共にピークと比べ縮小しています。

  • 前年比45%増。成長を続ける2.5次元ミュージカル市場/ぴあ総研 ...

    ぴあ総研が、2.5次元ミュージカル市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称)の公演チケット販売額を推計し、2.5次元ミュージカル市場規模を算出しています。

  • <動画配信(Vod)市場>2019年前年比22.4%増の2,692億 ...

    <動画配信(VOD)市場規模>2020年VOD市場全体は前年比33.1%増の3,894億円、SVOD市場では「Netflix」が2位以下をさらに引き離して2年連続No.1 2021年2月17 ...

  • 約1,400億円の規模を誇るフィギュア・プラモデル市場。ホビー ...

    このホビー市場は約1,400億円。玩具市場の中では大きな割合を占めているのだ。 2018年度国内玩具市場規模-日本玩具協会 ホビー市場は年々増加傾向にある。(2017年度の対比で2018年度は104.2%)]

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も… 日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。

  • オタク市場で存在感増す「コスプレ」、成長のカギはどこに ...

    矢野経済研究所によると2017年のオタクの市場予想規模は5,680億円。今後の成長も期待される。オタク系のイベントを主催し、クリエイターの育成 ...

  • 中国アニメ産業の市場規模は1000億元に 「黄金時代」突入 ...

    中国アニメ産業は模倣からオリジナル、市場から生産能力へと急発展し、まもなく「黄金時代」に突入し、一部の市場データからはアニメ事業者 ...

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    繊細な技術などに続くアニメや声優という文化。しかし利用しているだけでその実態はどれくらい効果があるのか?今の日本にはどんなものなのかというところは詳しくは知られていません 今回は声優、アニメ業界の市場規模などについて調べてみました!

  • PDF コンテンツ2次利用市場(ライセンス市場)に係る 競争環境及び ...

    .日本市場におけるライセンスビジネス (出展)CharaBiz DATA 2011 日本市場におけるキャラクター商品小売市場規模推移 16,300 16,000 17,000 16,420 16,100 16,018 15,936 15,406 15,770 16,170 0 3,000 6,000 9,000 12,000 5

  • ライトノベルの市場規模 - REV's blog

    夏休みの自由研究で、図書館に行って調べてみたよ! Title ライトノベルの市場規模の推移 Abstract 年鑑より、近年のライトノベルの市場規模を調査した。ライトノベル文庫、及び、ブックスと文庫を含めたライトノベルの市場規模は2010年代前半に比して縮小している。

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...

  • 拡大を続けるゲーム市場 ~成長が期待されるeスポーツ ...

    ゲームアプリ市場の5年間の推移をみますと、2014年は7,154億円だったものが、2015年は、9,283億円、2017年には1兆円を超え、直近のデータとなる2018年 ...

  • 一般社団法人 日本レコード協会

    CD・レコードの普及促進、著作権意識の啓蒙活動、ゴールドディスク大賞を実施する日本レコード協会(RIAJ)のオフィシャルサイト。CDやレコードの生産実績・売上実績の統計データ、音楽に関する調査・レポートなどを掲載。

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である。(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    BtoBのEC市場規模とEC化率の推移 BtoB-ECの市場は約353 兆円と非常に大きなマーケットとなり、業種別に見てもEC化率は上昇しています。その背景の一つに、ECシステム各社の新規参入や、BtoBに特化したASPを展開する会社も出 ...

  • エンターテイメントの市場調査レポート | グローバル ...

    エンターテイメントについて市場調査を行い、エンターテイメントの主要製品の売り上げ、出荷数などの市場動向を体系的にまとめた資料です。現在の市場規模や市場環境について分析し、将来的な予測を行い今後の市場機会について提言致します。

  • (最新版)日本国内のスマホゲーム市場規模と推移

    【最新版】業界人は知っておきたい日本国内のスマホゲーム市場規模と推移(2011〜2020) 市場データを2019年最新までアップデート(2020/8)】 スマホゲーム市場データを2019年の最新版と2020年の予測データを更新しました。

  • PDF スマホゲームの動向 - 消費者庁

    2014年の市場規模は約7,154億円(2012年比で60.8%増)。 )スマホ/タブレット向けとフィーチャーフォンSNSで動作するオンラインゲーム 出所)

  • 【2018年】アメリカec市場規模 - おさえておきたい5つ数字 ...

    アメリカのEC市場規模をご存知でしょうか? 世界的みて非常に大きい重要な市場だという事は知っていても、実際の規模感となると明確ではない人も多いのではないでしょうか。 この記事では、アメリカのEC市場規模を理解する上でおさえておきたいポイントを5つの数字と共に解説します ...

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    アニメ市場規模を確認 ここで、アニメの市場規模を確認する。 日本動画協会では、アニメ産業の市場規模について、アニメ制作に関わる企業の売上高から算出した狭義の市場規模と、一般消費者が支払った金額(製作委員会の売上)の合計から算出した広義の市場規模の2つの観点から調査を ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人. 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。. アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。. 参考:ファミ通ゲーム白書2016より. 5~59歳の家庭用ゲームプレイユーザー:2,118万人. 5~59歳のアプリゲームプレイユーザー:3,460万人. 日本の人口に占めるアニメ ...

  • アニメーション(#5)の市場規模 | visualizing.info

    2018年. 2.2兆円. 前年比 +0.9%. アニメーション (#5)の市場規模を他の業界、市場と比較してみる. アニメーション (#5)の市場規模推移をグラフで確認.

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数と金額を掛け合わせて市場規模を計算すると、「アイドル」が約2899億円で、「漫画」が1315億円、「アニメ」が1214億円となり、「アイドル ...

  • アニメ業界の2019年とその後を考えてみる・前編 | Tempo rubato

    アニメ産業規模は(全体で)2兆円を越えているが、 国内市場は14年の消費税増税から下落の一途 になり、伸びているのは海外市場である。 アニメ産業市場規模に対する制作会社の利益割合は下落傾向にある。

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    スマートフォン、SNSが爆発的普及を遂げた昨今、漫画、アニメ、ゲームといった様々なコンテンツが世界中で拡散されつつある。経済産業省が ...

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    日本漫画アニメゲームは34兆円

  • 2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急 ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2020年2月号で、2019年のコミック市場(紙と電子合計)を推計4980億円と発表した。2 2017年には前年比2.8%減、2018年には1.9%増だったが、2019年は12.8%増と急成長している。

  • 60年あまりの間の映画館数の変化をグラフ化してみる(最新) - ガ ...

    [1]日本の平均寿命の推移をグラフ化してみる(最新) [2]年賀葉書の発行枚数などをグラフ化してみる(最新) [3]1年間で272万部減、1世帯あたり部数は0.61部まで減少…新聞の発行部数動向(最新) [4]主要国のGDPをグラフ化してみる(最新)

  • アニメ市場の経済規模が2兆円を突破!! | ピエロスペース

    素晴らしいですね。なんとアニメ市場の経済規模が2兆円を突破したんですって。アニメ強いですねー市場規模2兆円私調べによると、市場規模を押し上げたのは、 アニメの楽しみ方が広がった 海外の需要の増加の2点が大きな理由のようです。

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 拡大するアニメ市場、いま必要なものは何か。

    拡大するアニメ市場、いま、何が求められているのか。 さて、2017年10月24日、「アニメ産業市場規模初めて2兆円超え」というニュースについて、慶應義塾大学大学院教授の中村伊知哉氏は、以下のようにコメントしています。 「2兆円

  • アニメツーリズム白書2020 一般社団法人アニメツーリズム協会 ...

    アニメの市場規模とその推移 アニメの事業構造 海外で放映される日本のアニメ ほか <第二章:アニメツーリズム2019> アニメツーリズム協会2019年度の活動報告 アニメ聖地88(2019年版)対象コンテンツ一解説 アニメ聖地88(2019年 ...

  • オタク市場で存在感増す「コスプレ」、成長のカギはどこに ...

    次いで同人誌の817億年、アダルトビデオ・DVDの495億円、コスプレ衣装の350億円となっている。 アイドルは「ジャニーズ」や「AKB48」グループなどのファン層が市場を支え、大手プロダクションがけん引役となっている。�

  • 日本コンテンツ産業の市場戦略

    考えられる. 世界的な範囲から見ると,コ ンテンツ産業は高い成長率で推移している.世 界のコンテンツ 産業の市場規模の推移は,PWC(PriceWaterhouseCoopers)の データによれば概ね次のとお りである2).2002年 で1兆1010億 ドルとなっており ...

  • ライブ・エンタテインメント白書

    2019年(1月-12月)のライブ・エンタテインメント市場規模<確定値>がまとまりましたのでご報告いたします。 2019年のライブ・エンタテインメント市場規模は、統計を開始した2000年以降で最高の6,295億円(前年比7.4%増)を記録し、新型コロナウィルスの影響が出る前の2019年は前年からの増加 ...

  • アニメ業界における製作委員会方式の 課題と展望

    アニメ産業の市場規模は右肩上がりである。図1 は2002 年から2016 年の日本のアニメ 産業市場のデータであり、図2 はそれらの推移をグラフにしたものである。アニメ産業レ ポート2017 によると、2016 年のアニメ産業は過去最高の2 兆9 億 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している--矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者 ...

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    snowy曰く、"すぐに消えてしまうasahi.comの記事より。野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム ...

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    【1】2020年動画配信市場全体の規模推計 2020年の動画配信市場全体の規模は、推計3,894億円(前年比+33.1%)と大きく伸長

  • 2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...

    2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊

  • 漫画市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    2016年度に関しても引き続き市場は拡大傾向にあると推測されることから、同30.4%増の1,500億円になるものと予測する。

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    そして アニメ制作会社の売上合計である「アニメ業界市場」 のデータの2つが統計としてあります。 そしてこの2つのデータでは ユーザー、ファンがアニメ産業に支払った料金が2015年で約1.5兆円 アニメ制作会社の売上合計が約2億円 とのこと。

  • 映画業界の動向、現状、ランキング等-業界動向サーチ

    映画業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年の映画業界の業界規模(主要対象企業17社の売上高の合計)は7,996億円となっています。

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • 【World MR News】日本のアニメ市場が2兆円を突破 ...

    アニメ産業とアニメ業界がそろって過去最高の市場規模を記録 はじめに増田氏からアニメ産業全体のトレンドについて解説がなされた。 増田氏は8年連続で売上が増加した結果、2017年度にアニメ産業全体の市場規模が初めて2兆円を突破したと説明。

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • エンターテイメントの市場調査レポート | グローバル ...

    エンターテイメントについて市場調査を行い、エンターテイメントの主要製品の売り上げ、出荷数などの市場動向を体系的にまとめた資料です。現在の市場規模や市場環境について分析し、将来的な予測を行い今後の市場機会について提言致します。

  • 2019年ミュージカル市場動向|ユッキーナ|note

    市場規模 2018年のミュージカルの市場規模は、前年度比16.1%増の700億円と推計されています。 前年度比16.1%ということは、昨年に比べて約97億円も多く売り上げた!ということですね。 過去10年ほどは10%減~5%増の間で推移し

  • 全国出版協会|2016年のコミック(紙+電子)市場を発表しました

    電子コミックス(作品単体として独立して配信されているもの)が同27.1%増の1,460億円、電子コミック誌が同55.0%増の31億円。 コミックスとコミック誌を合わせた市場規模は紙が同9.3%減の2,963億円。� 電子が同27.5%増の1,491億円。�

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    <動画配信(VOD)市場規模>2020年VOD市場全体は前年比33.1%増の3,894億円、SVOD市場では「Netflix」が2位以下をさらに引き離して2年連続No.1 2021年2月17 ...

  • PDF オーダーメイド聖地巡礼

    日本アニメ産業の海外市場規模の推移 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 海 外 で ユ ー ザ ー が 支 払 っ た 金 額 (億 円 ) 減少傾向 参考資料:日本動画協会「日本のアニメ市場の推移」 海外の方々にもっと日本のアニメに 興味を ...

  • 世界の映画市場規模 国別ランキング・推移 - Global Note

    2017年の世界の映画市場規模 国際比較統計・ランキングです。各国の映画市場規模と国別順位を掲載しています。各国の映画興行収入額(映画館入場料・チケット売上額)。時系列データは2005-2017年まで収録。

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    <動画配信(VOD)市場規模>2020年VOD市場全体は前年比33.1%増の3,894億円、SVOD市場では「Netflix」が2位以下をさらに引き離して2年連続No.1

  • 【2019年度版】越境ec市場のまとめ!日本・中国・アメリカ ...

    では、越境ECでの需要の今後どのように推移していくのでしょうか?経済産業省のレポートには2022年までの予測がありましたので紹介いたします。 日本・アメリカ・中国の越境EC市場規模推移(2018年から2022年まで)

  • Weblio和英辞書 -「市場規模」の英語・英語例文・英語表現

    「市場規模」は英語でどう表現する?【英訳】market scale... - 1000万語以上収録!英訳・英文・英単語の使い分けならWeblio英和・和英辞書 Weblio英和対訳辞書はプログラムで機械的に意味や英語表現を生成しているため、不適切な項目 ...

  • 大豆の製品別市場動向・機能性研究動向 と企業の製品戦略 - Jst

    油産業の市場規模は1,800 億円,出荷量921 千klとし ている。1998 年の市場規模が2,200 億円,出荷量 1,068 千klであったことを考慮すると9 年間で実に 19%の減少であり,市場規模の縮小が続いている。その背景について業界では

  • PDF コンテンツ2次利用市場(ライセンス市場)に係る 競争環境及び ...

    .日本市場におけるライセンスビジネス (出展)CharaBiz DATA 2011 日本市場におけるキャラクター商品小売市場規模推移 16,300 16,000 17,000 16,420 16,100 16,018 15,936 15,406 15,770 16,170 0 3,000 6,000 9,000 12,000 5

  • Vrの市場規模は5g登場でどう変わるのか?2020年の業界動向と ...

    VR/ARの国内市場規模は? 以上の通り、2020年以降のVR市場はまだまだ伸びていくといえます。次は、その具体的な市場規模の様子、数字で確認していきましょう。 国内XR市場規模の推移

  • エヌピーディー・ジャパン、最新外食・中食レポート「2020年計 ...

    外食業態計(レストラン計)の出前(デリバリー)市場規模推移をみると(図表3)、2020年の確定値は6264億円で、前年比50%増でした。レストラン売上に占める出前(デリバリー)比率は、2019年3.1%から、2020年6.5%と2倍以上の

  • 【2018年】アメリカec市場規模 - おさえておきたい5つ数字 ...

    アメリカのEC市場規模をご存知でしょうか? 世界的みて非常に大きい重要な市場だという事は知っていても、実際の規模感となると明確ではない人も多いのではないでしょうか。 この記事では、アメリカのEC市場規模を理解する上でおさえておきたいポイントを5つの数字と共に解説します ...

  • 「アニメ産業レポート2017」発刊のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。 今回の「2017年版」では、`16年の基本となる業界動向・各メディアごとの動向を掲載しており、

  • 『鬼滅の刃』アニメ経て原作売上6.5倍に大化け 2019年データ ...

    ホーム(ORICON NEWS) アニメ&ゲーム TOP 『鬼滅の刃』アニメ経て原作売上6.5倍に大化け 2019年データから見る異例のブーム化 『鬼滅の刃』アニメ経 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2016年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -4年連続最高値を更新した第4次アニメブーム

  • 日本・漫画アニメコンテンツ 市場現況 | 山田企画事務所_研究室 ...

    市場規模2 世界メデイア市場、100兆円の内 日本漫画アニメゲームは34兆円 世界のテレビ放映アニメ番組の60%は日本製 2002年米国でのアニメ売り上げ 5200億円強 全メデイアのコンテンツ市場(日本) 12兆円強

  • アニメツーリズム白書2019 一般社団法人アニメツーリズム協会 ...

    生活・実用書「アニメツーリズム白書2019」一般社団法人アニメツーリズム協会のあらすじ、最新情報をKADOKAWA公式サイトより。権利ビジネスとしてのアニメツーリズムを読み解くためのテキストブック。アニメツーリズムの作り方や実施事例、2018年のアニメ聖地での活動事例紹介や「アニメ ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    国内アニメ制作市場(事業者売上高ベース) 2019年(1~12月期決算)におけるアニメ制作業界の市場規模(273社の事業者売上高ベース)は2427億4900万円だった。2011年以降9年連続で前年を上回り過去最高を更新した。

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    Release No.736322|新型コロナの影響、2020年は10年ぶりに市場規模縮小の可能性2019年のアニメ業界は、引き続き多くのヒット作に恵まれた1年だったと ...

  • PDF 日本のコンテンツ産業の市場規模

    市場規模は12兆4,859億円(前年比101.4%) 6年連続でプラス成長 2017年のコンテンツ産業の市場規模は12兆4,859億 円、前年比101.4%と6年続けて穏やかな成長基調 で推移し、節目となる12兆5,000億円まであと一歩に 迫った。

  • 2兆円↑アニメ産業 加速する"ブラック労働" - Nhk クローズ ...

    2017年6月7日(水)放送。映画などの相次ぐヒットで活況を呈するアニメ業界。史上初めて2兆円市場に達したとみられている。しかし、「夢の仕事 ...

  • PDF コンテンツ産業の構造・市場の変化と 新たな知的財産権保護 ...

    ネット配信のアニメ、映画などの利用が増えたことによりDVDソフトの売上が減少した 図表2-1-5 コンテンツ分野別市場規模の推移 出典:経済産業省「デジタルコンテンツ白書2009」p.22 図表2-1-6 流通メディア別市場規模の推移

  • 「アニメツーリズム白書2019」発売いたしました! | 一般社団 ...

    アニメの市場規模とその推移 アニメの事業構造 アニメ業界地図 海外で放映される日本のアニメ アニメツーリズムの現状/岡本健 国内のアニメツーリズム 海外からのアニメツーリズム <第二章:アニメツーリズム2018> アニメ ...

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    図3 はアニメ産業市場の推移を表した図である。この図からアニメ産業の海外市場の規 模が2005 年をピークに縮小していることがわかる。 つまり、人気や注目が集まっているのにも関わらずアニメの海外展開は進んでいないと

  • PDF アニメライブのビジネス構造について

    アニメライブのビジネス構造について(公野 勉) 図2:ライブ・エンタテイメント市場規模推移 出典:『デジタルコンテンツ白書2012』(元データはぴあ調査) (2)定義 "アニメライブ"と呼ばれるコンテンツの定義であるが、2014年、業界団体としての一般社

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    3.市場規模 3-1.日本国内 マンガ売上は8 年連続で減少している。2005 年に はマンガ雑誌と単行本の売上が逆転し、マンガ雑誌の 低迷が、より目立つ。これはアニメやドラマなどでマ ンガ作品に触れる機会が増え、映像で作品を知り ...

  • 海外漫画・アニメ市場の状況は? - Japamanga

    海外漫画・アニメ市場の状況は? 2019年4月4日 今回は、一般的に大成功し続けていると思われている、いわゆるクールジャパンの海外、特にアメリカの状況について考察します。 ...

  • ウェブコミック・アニメが生み出す新たな世界 ~拡大する中国 ...

    ウェブコミック・アニメ市場の変化と半端ではない成長スピード こうした中、実際のところ中国におけるアニメ・マンガ市場のデータ推移はどうなっているのでしょうか。見てみましょう。 中国が海賊版天国であることはよく知られていますが、近年は当局の取り締まり強化を背景に、その ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    日本のアート市場に関する市場調査2018 文化庁:平成30年アート市場活性化事業 調査:一般社団法人 アート東京 調査協力(共同調査):一般社団法人 芸術と創造 2018年の美術品市場規模を2,460億円と推計しました。

  • 2019年国内家庭用ゲーム市場規模に関するデータが公開。ソフト ...

    2019年国内家庭用ゲーム市場規模は4368.5億円。前年比100.6%で微増。ソフト市場は3年連続プラス成長。 DL版含めた年間首位は『ポケットモンスター ...

  • PDF Mdriプレスリリース 1,611 1,593 (億円) 1,500 年のアニメ市場 ...

    2012年のアニメ市場は2300億円台に回復 アニメーション市場規模の推移<1970-2012年> 弊社が毎年実施している「アニメーション市場分析プロジェクト」の調査結果がまとまりましたので、その一部を発表 いたします。

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...

    2018年の市場規模は2596億円と日本市場の半分ほどの規模に成長した。 この急激な中国市場の成長を支えたのは電子コミックだ。 電子コミックは、2014年の中国では市場の20%ほどの占有率であったが、スマートフォンやウェブマンガサイトなどの認知が拡大したことで、利用者が増加。

  • ライトノベル市場の現状分析

    ライトノベル市場の現状分析 1. ライトノベル市場の分析 小山 研究室・鈴木 理恵さん の卒業研究です 1 2. 研究背景①:現在の出版市場は減少傾向 2 文献[1]より著者作成 3. 研究背景②:ライトノベル市場は増加傾向 3 ※2013年:初の減少 ・・・一時的なものという見方もある文献[1]より著者作成

  • 中国アニメの人気がヤバい。日本の市場を超えた? - Life百科

    中国のアニメ産業の市場規模 は 2 兆 5000 億円にものぼっています。 2018 年度 日本アニメ産業の市場規模が 2 兆 1527 億円なので、市場規模としては負けていますね。しかも日本はこの市場先の約半数の 1 兆円が海外での売上です 3 ...

  • Humanmedia :: 日本と世界のコンテンツ市場データベース

    第1章 日本のメディア×コンテンツ市場 2018年の市場規模は13兆円に到達、 オンラインメディアがパッケージソフトを超えシェアNo1に。 ・日本は2010年代から人口減少期に入り、少子高齢化が進んでいるが、メディア×コンテンツ市場は

  • サイバーエージェント、2019年国内動画広告の市場調査を実施 ...

    これらを背景に、2019年の動画広告市場規模は、昨年対比141%となる2,592億円に達する見通しです。また、モバイル動画広告需要は昨年対比147%の2,296億円にのぼり、動画広告需要全体の89%を占める見込みです。

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 - ヤノ ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。さらにアニメ市場、漫画市場では、独自解析「Xビジネスエンジン」によるブランド解析もしております。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載です。

  • アニメ制作業界の成長に急ブレーキ 昨年の伸び率は2011年以降 ...

    アニメ制作業界の成長に急ブレーキ 昨年の伸び率は2011年以降で最低、'20年は10年ぶりに市場規模縮小の可能性2019年のアニメ業界は、引き続き ...

  • PDF スマホゲームの動向 - 消費者庁

    2014年の市場規模は約7,154億円(2012年比で60.8%増)。 )スマホ/タブレット向けとフィーチャーフォンSNSで動作するオンラインゲーム 出所)

  • マーケットデータ | 株式会社カプコン

    モバイルコンテンツ市場 市場の動向 2019年のモバイルコンテンツ市場は920億ドル(前年比22.2%増)となり、ゲームソフト市場全体の過半数を占める規模となった後も高い成長率を維持しています。2019年のスマートフォンの年間出荷台数は約13.7億台(前年比2.3%減)と3年連続で減少したものの ...

  • PDF 日本のコンテンツの海外展開促進に関する 基礎調査

    また2000 年から2009 年までの時系列で市場規模の推移をみると、音楽・音声分野は一 貫して縮小傾向にあり、その他の分野はほぼ横ばいとなっている。 図表1 コンテンツ分野別の市場規模(2009 年) ゲーム 1兆371億円 8.6% 5兆

  • 世界の漫画の市場規模ランキング、1位はどこ?=韓国ネット ...

    世界の漫画の市場規模ランキング、1位はどこ?=韓国ネット「意外な結果! 25日、韓国のインターネット掲示板に、「漫画の市場規模、国別 ...

  • 映画のヒットと市場の変化:「ディズニーのブランド力」から ...

    アニメ作品のヒット作も多いディズニーももちろん貢献しているが、それ以外にも洋画・邦画のアニメ作品のヒットが折り重なるように、市場が創造されている効果が見られる。 特定のジャンルへの嗜好を持っている人がいるから映画が当たるのか、あるいは映画が当たるから、特定の ...

  • アニメオタクの人口って一体どれくらいいるの?オタクの今 ...

    アニメオタクは日本の人口のどれぐらいいるの?? アニメオタクの定義をどこまで広げればいいか分かりませんが。 野村総合研究所によると大きな消費活動を行う人は約20万人だそうです。 ちなみに近年では東京M8の世帯視聴率は6~7%。

  • 数字で見るスマホゲームの将来性 - 東京アニメ・声優&e ...

    スマホゲームの市場規模・プレイ人口・年収など、スマホゲーム業界の魅力を数字でご紹介。 ゲーム業界と強い繋がりのある東京アニメには、 スマホゲームクリエーターになるための環境が揃っています。

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    エンタテイメント業界に向けたデータ×デジタルマーケティングサービスを提供するGEM Partners株式会社(ジェムパートナーズ、 所在地:東京都港区、 代表取締役:梅津文)は2月12日(金)、202...

  • 5000億円超えのライブエンタ市場 急成長の舞台裏|Nikkei Style

    2000年からライブ・エンタテインメントの市場規模調査を行うぴあ総研の発表によると、15年の市場規模は速報値で過去最高の5000億円を突破。4年 ...

  • 市場規模(しじょうきぼ)とは何? Weblio辞書

    市場規模 (しじょうきぼ、 market size )とは経済学 用語の一つ。ある市場においての経済活動の規模を意味する言葉として使われている。 [続きの解説 ] 「市場規模」の続きの解説一覧 1 市場規模とは 2 市場規模の概要 英和和英 >> ...

  • フランスにおけるマンガ事情

    業の市場規模は2010 年に15 兆円とも予測されたものの,ここ数年13 兆円程度で推移しており,最 近では過度の期待は後退し,現状の厳しさを示す論調も出てくるようになった.

  • 動画配信サービスの市場規模と利用者が増えている3つの理由を ...

    2022年にはさらに市場規模が拡大しより身近に! 引用:定額制動画配信(SVOD)サービス事業社別 市場シェア推移 上記画像を見ても分かる通り、動画配信サービスの市場規模はかなり伸びてきており、認知度もかなり上がってきてい

  • 急成長を続ける日本の動画広告市場 ~2020年の市場規模は ...

    2018年の日本の動画広告市場は約1,834億円に 日本でも、動画広告市場は目覚ましい成長を続けています。サイバーエージェントが2018年8月~10月に行った調査によると、2018年の国内動画広告市場は過去最高の約1,843億円に。実に

  • 2019年出版市場(紙+電子)を発表しました|公益社団法人 ...

    出版市場全体における電子出版の占有率は、19.9%。前年の16.1%からさらに上昇し、約2割を占める規模になりました。 紙市場は4.3%減の1兆2,360億円 書籍は3.8%減、雑誌は4.9%減

  • 本は何故復活したのか? 2019年、市場規模が初のプラ転へ ...

    これからも本は売れ続けるのか? ただし、これからも本の市場規模が上昇するかどうかはわかりません。 5Gが普及し始める時、「コンテンツ黄金時代」が訪れると言われています。 うまく「コンテンツ黄金時代」の波に乗ることができれば、本の市場規模はこれからも上昇を続けるでしょう。

  • PDF 『ファミ通ゲーム白書2014』発刊 2013年における国内・海外の ...

    この結果、ハード・ソフト・オンライン含めた全体の国内ゲーム市場は、初の1兆円超えとなる過去 最高の1兆1,448億円となりました。 【国内 家庭用 / オンラインプラットフォーム ゲーム市場規模推移】 出典:ファミ通ゲーム白書2014

  • インバウンド市場は4兆円規模に/国別では中国がトップに ...

    観光庁が2018年1月16日に発表した訪日外国人消費動向調査によると、2017年(平成29年)のインバウンド市場の規模が初めて4兆円を上回りました。この中で国籍・地域別、費目別の訪日外国人、訪日外国人旅行者1人あたりの ...

  • PDF 中国ハラル 食品市場の現状と課題~ハラル認証問題を中心に~

    ハラル食品市場規模は約40兆円となっている。これは2011年度における日本の外食 産業市場規模23兆円の約1.7倍に相当する6。 図表3.ハラル食品市場規模の推移(単位:10億米ドル) 2005年 2009年 2010年∗ アフリカ 139.5 150.3

  • PDF 平成30年度特許出願技術動向調査 -電子ゲーム- - jpo.go.jp

    電子ゲームに関する技術全体の特許ファミリー件数推移を見ると、ほぼ横ばいとなってい る。市場規模は拡大しているが、特許出願の推移は横ばいとなっている。出願人国籍別に見ると(図6-2)、米国籍の出願が最も多く、日本国籍が僅差

  • 2017年ゲームアプリ市場のセールスランキングから紐解く新作 ...

    群雄割拠のゲームアプリ市場。2017年も多種多様な新作タイトルがリリースされた。今回は,ゲームアプリ市場のリサーチ専門企業であるスパイ ...

  • 最近のフィギュア市場ってどうなってるの?――グッド ...

    最近のフィギュア市場ってどうなってるの?――グッドスマイルカンパニーに聞くフィギュアビジネス,そして「ブラック ロックシューター」と ...

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    <動画配信(VOD)市場規模>2020年VOD市場全体は前年比33.1%増の3,894億円、SVOD市場では「Netflix」が2位以下をさらに引き離して2年連続No.1

  • PDF VODアプリ市場調査レポート - App A

    調査期間!6 1 2017年2月~2018年1月 VODアプリ市場規模 調査期間 国内VODアプリ市場の推移 • VODアプリの利用者は月間平均1.2個となっており頭打ち。このためVODアプリにおいてのユーザー増加は、他社VODアプ リユーザーの ...

  • 旅行業界の市場規模とその動向とは?|中小企業の売上up ...

    旅行産業界の市場規模の推移 旅行業界ではインターネットの普及による顧客ニーズの多様化や原油価格の高騰などの影響から、業界再編・業務提携の流れが加速しています。特に旅行代理店では顧客が航空会社から直接、航空券を購入する流れが増加しているため、航空会社から得られる利益 ...

  • オリコン、BD/DVD市場の2010年年間レポート発表 - AV Watch

    アニメや映画で、DVDからBDへの市場移行が進み、DVDの市場規模が2,377億円(前年同期比95.9%)と'06年以来5年連続となる前年割れを起こす一方、BD市場 ...

  • 2019年6月度 市販薬(Otc)市場 薬効別ランキング|プレス ...

    2019年6月度 市販薬(OTC)市場 薬効別ランキング当月不調な目薬、2018年度の市場規模は830億円アニメキャラクターとのコラボや高機能商品の人気に更なる市場拡大の可能性 当社は、全国一般用医薬品(OTC)販売 ...

  • 相撲 市場規模 推移

    市場規模の調べ方や算出方法は?市場規模とは? | brave. 【若者のビール離れ?】国内ビール市場規模の推移を調査. ITR、国内のRPA市場規模推移および予測を発表 :日本経済新聞 総務省|令和元年版 情報通信白書|レイヤー別に