• PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業における情報技術導入

    本稿は日本のアニメ産業を事例に、芸術的な感性を問われる製品制作(開発)における情報技術導入の意義を分析する。まず、開発における工程ごとに詳細に検討することによって、「彩色」「撮影」では業界全体で情報技術が普及しているが、「作画」では一部に3DCG が組み込まれているが ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13428 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp

    アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • PDF 日本のアニメの海外における影響

    4 1. アニメの定義 アニメをテーマにするとまずは、本論文での使うアニメの定義を明らかにする必要があ る。本論文では使われている「アニメ」という言葉は、日本で作られた漫画、ゲームや小説 から取り上げたテレビアニメやアニメ映画のことを指す。

  • PDF アニメ・漫画の影響

    中村学園大学短期大学部「幼花」論文集 Vol.3 (2011), Page 58 - 64. お問い合わせ先:〒814-0198 福岡市城南区別府5 丁目7-1 中村学園大学短期大学部 幼児保育学科 橋本弘治研究室mail:hashimot@nakamura-u.ac.jp アニメ・漫画の

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    ものではない。また,ゲーム・マンガ・アニメに関係す る輸出額がほとんどであるといえる(表1)。 このように市場規模や輸出額といった直接的経済効果 には限界があるものの,コンテンツ産業の特性として,

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業における情報技術導入

    本稿は日本のアニメ産業を事例に、芸術的な感性を問われる製品制作(開発)における情報技術導入の意義を分析する。まず、開発における工程ごとに詳細に検討することによって、「彩色」「撮影」では業界全体で情報技術が普及しているが、「作画」では一部に3DCG が組み込まれているが ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13428 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp

    アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • PDF 日本のアニメの海外における影響

    4 1. アニメの定義 アニメをテーマにするとまずは、本論文での使うアニメの定義を明らかにする必要があ る。本論文では使われている「アニメ」という言葉は、日本で作られた漫画、ゲームや小説 から取り上げたテレビアニメやアニメ映画のことを指す。

  • PDF アニメ・漫画の影響

    中村学園大学短期大学部「幼花」論文集 Vol.3 (2011), Page 58 - 64. お問い合わせ先:〒814-0198 福岡市城南区別府5 丁目7-1 中村学園大学短期大学部 幼児保育学科 橋本弘治研究室mail:hashimot@nakamura-u.ac.jp アニメ・漫画の

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    ものではない。また,ゲーム・マンガ・アニメに関係す る輸出額がほとんどであるといえる(表1)。 このように市場規模や輸出額といった直接的経済効果 には限界があるものの,コンテンツ産業の特性として,

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか ファン調査・現地調査と活動経験から 社会学部4年 森口弘章 Ⅰ.はじめに 2016年8月26日,アニメ映画『君の名は。』が公開された。『君の名は。』 は,ストーリーはもとより,アニメ映画監督である新海誠が描く美麗な描写

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • PDF Title アニメビジネスの特性分析と課題解決に向けた一提案 Sub ...

    i 修士論文 2013 年度(平成25 年度) アニメビジネスの特性分析と 課題解決に向けた一提案 カテゴリー:ソーシャルサイエンス 論文要旨 本論文は、日本のアニメビジネスの特性を分析し、その課題と解決策を論ず るものである。

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    2.調査研究の範囲と方法 ここで述べてきた「アニメ・マンガ」とは何を指すのかを確認しておきたい。アニメ(アニ メーション)とマンガ(漫画)は音声や動画を含む映像と紙面ということで異なる媒体であり、 それぞれ独自の発展を遂げている。

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • 「アニメ産業レポート2019」サマリー版 日本動画協会が公開 ...

    一般社団法人日本動画協会は、国内アニメ産業の全体像をまとめた「アニメ産業レポート」を毎年とりまとめている。昨年12月に刊行された最新版「アニメ産業レポート2019」のサマリー版が、このほど動画協会の公式サイトで公開された。

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    一般社団法人 日本動画協会は2009年より、日本のアニメ産業の動向をまとめた「アニメ産業レポート」を刊行している。. 日本アニメの産業規模や、映画、テレビ、映像ソフトほかジャンル別の売上高など業界に関する数字とその解説を多数掲載したものだ。. その最新版となる「アニメ産業レポート2017」のサマリーが、2018年1月24日よりインターネット上で無料 ...

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    2013」を基にみずほ銀行産業調査部作成 • 海外のコンテンツ市場は、拡大傾向にある中、 国内のコンテンツ市場は横ばい・縮小傾向 • 生き残りのためには海外市場の成長の取り込みが 必要不可欠 • アニメ、ドラマ、音楽、ゲーム等我が国

  • アニメ産業の発展とその派生文化 : 日本と中国との比較からの ...

    貴方の論文が評価・引用されるための2つの方法 アニメ産業の発展とその派生文化 : 日本と中国との比較からの一考察 ... アニメ サンギョウ ノ ハッテン ト ソノ ハセイ ブンカ : ニホン ト チュウゴク トノ ヒカク カラ ノ イチコウサツ ...

  • PDF 1120393 濱口 佳樹 高知工科大学マネジメント学部

    平成23 年度マネジメント学部卒業論文要旨 アニメ産業による地域活性化 -埼玉県と富山県による事例― 1120393 濱口 佳樹 高知工科大学マネジメント学部 1 概要 アニメーションとは、各種メディアで提供されるサ ブカルチャーの1つ。

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と課題 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    一方、アニメ産業市場の売り上げは、1兆3393億円。アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    アニメや演劇、エンタメといった文化産業、コンテンツ産業は、大都市で発展する傾向があります。なぜ特定地域で「つながり」ができるのか、産業構造と大都市の関係性を分析してきました。

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    アニメ産業の担い手の問題を取りあげる際には, 「芸術の労働市場」 に関する考察が参考になる。 例えばThrosby (2001) は, 芸術の労働市場の特 性として①フルタイムの正規労働者は少数である こと, ②所得分配の歪みと平均所得の低さの ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業における情報技術導入

    本稿は日本のアニメ産業を事例に、芸術的な感性を問われる製品制作(開発)における情報技術導入の意義を分析する。まず、開発における工程ごとに詳細に検討することによって、「彩色」「撮影」では業界全体で情報技術が普及しているが、「作画」では一部に3DCG が組み込まれているが ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13428 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp

    アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • PDF 日本のアニメの海外における影響

    4 1. アニメの定義 アニメをテーマにするとまずは、本論文での使うアニメの定義を明らかにする必要があ る。本論文では使われている「アニメ」という言葉は、日本で作られた漫画、ゲームや小説 から取り上げたテレビアニメやアニメ映画のことを指す。

  • PDF アニメ・漫画の影響

    中村学園大学短期大学部「幼花」論文集 Vol.3 (2011), Page 58 - 64. お問い合わせ先:〒814-0198 福岡市城南区別府5 丁目7-1 中村学園大学短期大学部 幼児保育学科 橋本弘治研究室mail:hashimot@nakamura-u.ac.jp アニメ・漫画の

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    ものではない。また,ゲーム・マンガ・アニメに関係す る輸出額がほとんどであるといえる(表1)。 このように市場規模や輸出額といった直接的経済効果 には限界があるものの,コンテンツ産業の特性として,

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか ファン調査・現地調査と活動経験から 社会学部4年 森口弘章 Ⅰ.はじめに 2016年8月26日,アニメ映画『君の名は。』が公開された。『君の名は。』 は,ストーリーはもとより,アニメ映画監督である新海誠が描く美麗な描写

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • PDF Title アニメビジネスの特性分析と課題解決に向けた一提案 Sub ...

    i 修士論文 2013 年度(平成25 年度) アニメビジネスの特性分析と 課題解決に向けた一提案 カテゴリー:ソーシャルサイエンス 論文要旨 本論文は、日本のアニメビジネスの特性を分析し、その課題と解決策を論ず るものである。

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    2.調査研究の範囲と方法 ここで述べてきた「アニメ・マンガ」とは何を指すのかを確認しておきたい。アニメ(アニ メーション)とマンガ(漫画)は音声や動画を含む映像と紙面ということで異なる媒体であり、 それぞれ独自の発展を遂げている。

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • 「アニメ産業レポート2019」サマリー版 日本動画協会が公開 ...

    一般社団法人日本動画協会は、国内アニメ産業の全体像をまとめた「アニメ産業レポート」を毎年とりまとめている。昨年12月に刊行された最新版「アニメ産業レポート2019」のサマリー版が、このほど動画協会の公式サイトで公開された。

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    一般社団法人 日本動画協会は2009年より、日本のアニメ産業の動向をまとめた「アニメ産業レポート」を刊行している。. 日本アニメの産業規模や、映画、テレビ、映像ソフトほかジャンル別の売上高など業界に関する数字とその解説を多数掲載したものだ。. その最新版となる「アニメ産業レポート2017」のサマリーが、2018年1月24日よりインターネット上で無料 ...

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    2013」を基にみずほ銀行産業調査部作成 • 海外のコンテンツ市場は、拡大傾向にある中、 国内のコンテンツ市場は横ばい・縮小傾向 • 生き残りのためには海外市場の成長の取り込みが 必要不可欠 • アニメ、ドラマ、音楽、ゲーム等我が国

  • アニメ産業の発展とその派生文化 : 日本と中国との比較からの ...

    貴方の論文が評価・引用されるための2つの方法 アニメ産業の発展とその派生文化 : 日本と中国との比較からの一考察 ... アニメ サンギョウ ノ ハッテン ト ソノ ハセイ ブンカ : ニホン ト チュウゴク トノ ヒカク カラ ノ イチコウサツ ...

  • PDF 1120393 濱口 佳樹 高知工科大学マネジメント学部

    平成23 年度マネジメント学部卒業論文要旨 アニメ産業による地域活性化 -埼玉県と富山県による事例― 1120393 濱口 佳樹 高知工科大学マネジメント学部 1 概要 アニメーションとは、各種メディアで提供されるサ ブカルチャーの1つ。

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と課題 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    一方、アニメ産業市場の売り上げは、1兆3393億円。アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    アニメや演劇、エンタメといった文化産業、コンテンツ産業は、大都市で発展する傾向があります。なぜ特定地域で「つながり」ができるのか、産業構造と大都市の関係性を分析してきました。

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    アニメ産業の担い手の問題を取りあげる際には, 「芸術の労働市場」 に関する考察が参考になる。 例えばThrosby (2001) は, 芸術の労働市場の特 性として①フルタイムの正規労働者は少数である こと, ②所得分配の歪みと平均所得の低さの ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach to the Japanese Anime Industry from the field of Informatics and Business Administration 松本 淳 1 Atsushi MATSUMOTO 1東京大学大学院 学際情報学府 Graduate ...

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    アニメ産業の担い手の問題を取りあげる際には, 「芸術の労働市場」 に関する考察が参考になる。 例えばThrosby (2001) は, 芸術の労働市場の特 性として①フルタイムの正規労働者は少数である こと, ②所得分配の歪みと平均所得の低さの ...

  • 東京におけるアニメーション産業の集積メカニズム - Jst

    図1東 京都におけるアニメーション制作企業とアンケート回答企業の立地 (インターネットタウンページ「アニメーション製作業」,Yahoo!電 話帳「アニメーション制作」,東京 国際アニメフェア実行委員会「アニメビジネスハンドブック2005」(2005),ア ンケート調査により作成).

  • PDF 輸出額低下に対抗するアニメ産業 政策について

    ISFJ 政策フォーラム2014 発表論文 2 要約 現在日本政府が海外に推進している政策の一つに「クールジャパン政策」というものが ある。この政策は、自動車、寿司といった日本食、アニメをはじめとするコンテンツ産業 などの日本の魅力を武器として海外輸出を推進していこうとするものである。

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    アニメや演劇、エンタメといった文化産業、コンテンツ産業は、大都市で発展する傾向があります。なぜ特定地域で「つながり」ができるのか、産業構造と大都市の関係性を分析してきました。

  • 【経済インサイド】日本のアニメ産業"ブラック化"で衰退の ...

    経済産業省がアニメ産業の生産性革命に乗り出した。海外に比べ、デジタル化に遅れた日本の制作工程をIT化するため、描画ソフトの共通規格を ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • 東京西部におけるアニメーション産業の立地選好とその変遷 ...

    アニメ産業の歴史性・専門性・立地特性を整理する。その うえで、研究の対象時期・作業工程の特徴・対象地域の特 徴について述べる。3章では、クレジット(2)の表記及びヒ アリング調査をもとに、デジタル化に伴うアニメ産業の ...

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    経済産業省関東経済産業局の調査では ,コンテンツ2 次利用市場に係る競争環境及び海外市場動向実態調査 を報告している。それによると,キャラクター・ライ センス・ビジネスについては,広義にいえば,「何らか

  • PDF コンテンツ産業政策について

    その一方で、依然としてクリエイターや中堅・中小のアニメ制作会社等は、業界構造や資金力の問題を抱えて おり、コンテンツ産業の裾野の拡大に課題がある。また、ネット上における海賊版被害はグローバルに拡大して おり、対策が

  • PDF 我国の遊園地・テーマパーク産業の生成と発展

    我国の遊園地・テーマパーク産業の生成と発展 中島 恵 1.はじめに 本稿では、我国の遊園地・テーマパーク産業の生成と発展の歴史を検証する。そのためにテ ーマパークと遊園地の差異を示し、我国のテーマパーク産業の歴史と現状を検証する。

  • PDF コンテンツ産業の雇用と人材育成 - Jil

    産業に注目が集まっている。政府においても、アニメやゲーム、音楽、映画に代表されるコ ンテンツ産業は日本の重要な成長産業と位置づけられており、2004 年4 月には、知的財産

  • PDF 日中アニメ産業の市場争奪 - Nhk

    アニメ産業振興政策と急速な量的拡大 3. 「国家動画産業基地」の実例―浙江省杭州市 3-1 地元政府のアニメ産業振興政策 3-2 アニメ制作会社の ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    アニメ産業(制作プロダクション) アニメ制作プロダクションの市場規摸は2,396億円(2007年)と2006年までの成長傾向がストップ。 収益は「テレビ」「ビデオ制作・権利料」の二本柱が中心。 →2006年に深夜アニメ枠を中心に増加した ...

  • PDF Ⅲ.日本のマンガ・アニメが有する観光資源力 - mlit.go.jp

    を策定します。』 政府のアニメ産業への高い関心を示す。 アニメ情報サイト「アニメ!アニメ!」 17 事例 出典 フランスは、日本に次いで、第2の日本マンガ消費国。第3 位はアメリカ。 2005年に2701点だったコミックスの出版が2006 年に ...

  • 好況アニメ産業が抱える「ブラック労働」 クオリティ ... - livedoor

    つまり、アニメ産業全体としての業況維持こそが、労働環境改善のカギです。ですが、日本アニメ産業は幾度ものブーム崩壊を経験しています ...

  • PDF 音楽産業の現状と今後の課題

    音楽産業の現状と今後の課題 ―インターネット時代の音楽配信業界― 高 木 和 男 Current outlook of the music industry and arising issues ―Internet era and online music delivery ― Kazuo Takagi 《要約》今日、音楽産業

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    アニメ産 業は我が国のオリジナル性が高く、海外での知名度も高い知識集約産業である が、従来のフィルムツーリズムとは異なった方向性も見られている。 このような状況を受けて、近年映画、テレビ、小説、漫画、アニメ等様々な

  • アニメはなぜ日本を代表する文化産業になり得たのか―中国 ...

    2018年4月26日、日本の情報を発信する中国の自メディア(新興メディア)・日本視覚は、「日本アニメはなぜ日本の代表的な文化産業になることが ...

  • PDF 日本で人気のアニメについて

    日本で人気のアニメについて / 猪口 真理恵, 岩田 志帆 29 の作品は大ヒットとなったことはよく知られている。ドラえもん誕生のきっかけは、新連載の構 想が浮かばないまま締め切りとなり、「わしゃ、破滅じゃー」と叫びながら階段を駆け下り、娘の

  • 世界で急成長の日本アニメ、海外勢が猛追 輝き続けるカギは ...

    リサーチ「アニメの力」後編世界中で人気を誇る日本アニメの求心力は、「アニメーション=子ども向け」という国際的な一般常識を打ち破り、「大人向けアニメ」の領域を開拓したことにあった。ただ、独自に海外展開をしてこなかった日本のアニメ業界に代...

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    1-2 アニメ産業の定義と研究対象の選定 アニメ産業は、様々な指標に基づいて測られており、指標によって産業規模や産業のビ ジネスの範囲が異なる。そのため、本節ではアニメ産業の説明を行い、本研究における研 究対象を定める。

  • 日中アニメ業界の比較研究 2012年04月05日 | 大和総研グループ ...

    中国のアニメ産業の発展は1980年代末に、とりわけ88~90年において、ピークを迎え、黄金時期とも言われたが、近年、海外とりわけ日本から相次いで輸入された作品に圧倒され、国産アニメ産業が徐々に衰退過程に入ってきたといっても過言ではない。

  • PDF 現代アニメソング考 - St. Andrew's University

    現代アニメソング考 ――声優アーティストの隆盛とキャラクターソングの発展―― 経済学部4年 中野賢司 はじめに 一般的にアニメソングを定義すると,TVアニメ・アニメ映画の主題歌や挿 入歌,キャラクターソング等のことを指す。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化- 1-2. アニメ企業動向 -制作現場も製作も大きく変わる2018年アニメ企業動向- 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 ...

  • 日本アニメーション学会 Japan Society for Animation Studies ...

    2021.02.01 産業研究部会 第4回研究会開催のご案内(第1報) 産業研究部会 研究部会活動 2021.01.25 「石田美紀会員の新著『アニメと声優のメディア史: なぜ女性が少年を演じるのか』を読む」オンライン研究会のお知らせ 研究・教育

  • PDF 2014年度 平成26年度 博士論文 日本と韓国におけるマンガ産業 ...

    博士論文 日本と韓国におけるマンガ産業の比較論 -新たなマンガビジネス構築に向けて 2015 年 3 月 京都精華大学大学院 芸術研究科芸術専攻 金 孝源 1 2014年度(平成26年度) 博士論文 日本と韓国におけるマンガ産業の比較論 2 目次 ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...

  • 日本アニメの歴史~日本が発信するアニメーションの世界とは ...

    近年日本アニメが世界的にも注目され、クールジャパンとして日本のアニメ文化を広める働きがあります。 そこで日本アニメがどうしてここまで拡大し、どのような軌跡を辿ってきたのか、アニメの歴史についてまとめてみました。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 中国と日本のアニメ産業の現状は? チャンスと課題が存在 ...

    アニメの製作分数は、アニメ産業の現状を反映する重要な指標だ。中国は、その長さが世界で最長である。日本はもともとの製作スタイルでは12万分を突破するのが難しく、「2016年危機」を迎え、デジタル化に移行してその危機を 15年 ...

  • 日本のアニメ、"ソフトパワー"としての実力を問う - iRONNA

    アニメ、マンガは近年、日本の「ソフトパワー」戦略の一環で注目されている。だが、外交政策としての "クールジャパン" の効力に対して、米プリンストン大学のレーニ―教授は大きな疑問を投げかける。

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    練馬区. 「練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画」 更新日:2010年2月1日 関連項目 日本動画協会 日本アニメーター・演出協会 練馬アニメーション協議会 アニメーター アニメ制作会社 日本国外のアニメ制作会社 アニメビジエンス

  • PDF アニメ聖地巡礼の特徴と研究動向 : 既往研究および調査の整理 ...

    91 アニメ聖地巡礼の特徴と研究動向1 既往研究および調査の整理を通して 岡本健 2 1.目的と背景 本稿の目的は2点ある。1点目はアニメ聖地巡礼の旅行動態に関する特徴を整理するこ とである。2点目は、アニメ聖地巡礼研究の動向を整理し、今後の研究課題を明らかにする

  • 映画・アニメ業界の会社一覧(全国)|Baseconnect

    映画・アニメ業界の会社(株式会社・有限会社・NPO法人など)・企業を一覧にまとめました。業界や売上高、従業員規模などでさらに絞込が可能です。大手企業・上場企業から中小企業・ベンチャーまで幅広く会社情報をご覧いただけます。

  • PDF 【論文】 文化産業の発展と文化産業政策の役割

    イティブ産業を位置づけて文化産業の振興を図ってきた。本論文では,まず文化産業が都市の発展に不可欠となってきた理由を明らかにし,文化 産業発展のためにとられてきたクラスター戦略を分析する。そして文化産業の発展のため

  • ASCII.jp:テレビアニメの無許諾配信はDVDの売上に貢献する ...

    YouTubeに無許諾アップロードされたアニメ作品を分類・追跡調査した結果、"削除せず残したほうがDVDの売上が高いと推定される"――話題の論文 ...

  • アニメビジネスがわかる | 増田 弘道 |本 | 通販 | Amazon

    Amazonで増田 弘道のアニメビジネスがわかる。アマゾンならポイント還元本が多数。増田 弘道作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。またアニメビジネスがわかるもアマゾン配送商品なら通常配送無料。

  • 京都市:コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業

    コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業 「京都国際マンガ・アニメ大賞」開催のお知らせ (2020年6月1日) 「京都市コンテンツ産業振興に向けた指針」の策定について (2017年3月31日) 京都市では,今後さらなる市場 ...

  • PDF アニメの「聖地巡礼」による沼津市の経済効果の分析 - Kcg

    8 NAIS Journal アニメの「聖地巡礼」による沼津市の経済効果の分析 Analysis of Economic Effects of Numazu City by Anime "Holy Place Pilgrimage" 于 経天,大西 健吾(京都情報大学院大学) Yu Jingtian and Kengo Onishi(The

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    リーマン・ショックの影響などで停滞が続いた日本のアニメ産業が活気を取り戻してきた。新作の制作が増えたほか、海外での現地企業との合作 ...

  • 調査・統計発表 - アニメ!アニメ!ビズ

    一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」が9月30日に刊行される。2015年のアニメ産業市場は総額1兆8253億円と算出されており、前年比112.0%という堅実な伸 … 続きを読む » 2015年動画配信市場1410億円(12 2016年 ...

  • 日本アニメ 愛される理由:東京新聞 TOKYO Web

    <日本のアニメ> 日本動画協会の「アニメ産業レポート2018」によると、日本のアニメ産業市場は2017年、2兆1527億円で、初めて2兆円の大台を突破 ...

  • アニメの社会学―アニメファンとアニメ制作者たちの文化産業 ...

    アニメについて社会学的な視点で考え、研究するために 多様なファン活動、アニメ産業の特性、それらを支える技術や制度、メディアといった多様な角度からアニメ研究と文化社会学の拡がりを捉え、両者の接続を試みる基本論集

  • 政府も推進するアニメツーリズムの可能性と限界について

    アニメツーリズムとは 「聖地巡礼」とも呼ばれるアニメツーリズムですが、元々はファンの間の中でこっそりと楽しまれていたのが発端です。 しかしアニメ産業が積極的に海外へ輸出され、国内でもポピュラーなエンターテイメントとして成熟していったことで、アニメは日本が推進する ...

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業における情報技術導入

    本稿は日本のアニメ産業を事例に、芸術的な感性を問われる製品制作(開発)における情報技術導入の意義を分析する。まず、開発における工程ごとに詳細に検討することによって、「彩色」「撮影」では業界全体で情報技術が普及しているが、「作画」では一部に3DCG が組み込まれているが ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13428 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp

    アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • PDF 日本のアニメの海外における影響

    4 1. アニメの定義 アニメをテーマにするとまずは、本論文での使うアニメの定義を明らかにする必要があ る。本論文では使われている「アニメ」という言葉は、日本で作られた漫画、ゲームや小説 から取り上げたテレビアニメやアニメ映画のことを指す。

  • PDF アニメ・漫画の影響

    中村学園大学短期大学部「幼花」論文集 Vol.3 (2011), Page 58 - 64. お問い合わせ先:〒814-0198 福岡市城南区別府5 丁目7-1 中村学園大学短期大学部 幼児保育学科 橋本弘治研究室mail:hashimot@nakamura-u.ac.jp アニメ・漫画の

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    ものではない。また,ゲーム・マンガ・アニメに関係す る輸出額がほとんどであるといえる(表1)。 このように市場規模や輸出額といった直接的経済効果 には限界があるものの,コンテンツ産業の特性として,

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか ファン調査・現地調査と活動経験から 社会学部4年 森口弘章 Ⅰ.はじめに 2016年8月26日,アニメ映画『君の名は。』が公開された。『君の名は。』 は,ストーリーはもとより,アニメ映画監督である新海誠が描く美麗な描写

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • PDF Title アニメビジネスの特性分析と課題解決に向けた一提案 Sub ...

    i 修士論文 2013 年度(平成25 年度) アニメビジネスの特性分析と 課題解決に向けた一提案 カテゴリー:ソーシャルサイエンス 論文要旨 本論文は、日本のアニメビジネスの特性を分析し、その課題と解決策を論ず るものである。

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    2.調査研究の範囲と方法 ここで述べてきた「アニメ・マンガ」とは何を指すのかを確認しておきたい。アニメ(アニ メーション)とマンガ(漫画)は音声や動画を含む映像と紙面ということで異なる媒体であり、 それぞれ独自の発展を遂げている。

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • 「アニメ産業レポート2019」サマリー版 日本動画協会が公開 ...

    一般社団法人日本動画協会は、国内アニメ産業の全体像をまとめた「アニメ産業レポート」を毎年とりまとめている。昨年12月に刊行された最新版「アニメ産業レポート2019」のサマリー版が、このほど動画協会の公式サイトで公開された。

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    一般社団法人 日本動画協会は2009年より、日本のアニメ産業の動向をまとめた「アニメ産業レポート」を刊行している。. 日本アニメの産業規模や、映画、テレビ、映像ソフトほかジャンル別の売上高など業界に関する数字とその解説を多数掲載したものだ。. その最新版となる「アニメ産業レポート2017」のサマリーが、2018年1月24日よりインターネット上で無料 ...

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    2013」を基にみずほ銀行産業調査部作成 • 海外のコンテンツ市場は、拡大傾向にある中、 国内のコンテンツ市場は横ばい・縮小傾向 • 生き残りのためには海外市場の成長の取り込みが 必要不可欠 • アニメ、ドラマ、音楽、ゲーム等我が国

  • アニメ産業の発展とその派生文化 : 日本と中国との比較からの ...

    貴方の論文が評価・引用されるための2つの方法 アニメ産業の発展とその派生文化 : 日本と中国との比較からの一考察 ... アニメ サンギョウ ノ ハッテン ト ソノ ハセイ ブンカ : ニホン ト チュウゴク トノ ヒカク カラ ノ イチコウサツ ...

  • PDF 1120393 濱口 佳樹 高知工科大学マネジメント学部

    平成23 年度マネジメント学部卒業論文要旨 アニメ産業による地域活性化 -埼玉県と富山県による事例― 1120393 濱口 佳樹 高知工科大学マネジメント学部 1 概要 アニメーションとは、各種メディアで提供されるサ ブカルチャーの1つ。

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と課題 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    一方、アニメ産業市場の売り上げは、1兆3393億円。アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    アニメや演劇、エンタメといった文化産業、コンテンツ産業は、大都市で発展する傾向があります。なぜ特定地域で「つながり」ができるのか、産業構造と大都市の関係性を分析してきました。

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    アニメ産業の担い手の問題を取りあげる際には, 「芸術の労働市場」 に関する考察が参考になる。 例えばThrosby (2001) は, 芸術の労働市場の特 性として①フルタイムの正規労働者は少数である こと, ②所得分配の歪みと平均所得の低さの ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach to the Japanese Anime Industry from the field of Informatics and Business Administration 松本 淳 1 Atsushi MATSUMOTO 1東京大学大学院 学際情報学府 Graduate ...

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    アニメ産業の担い手の問題を取りあげる際には, 「芸術の労働市場」 に関する考察が参考になる。 例えばThrosby (2001) は, 芸術の労働市場の特 性として①フルタイムの正規労働者は少数である こと, ②所得分配の歪みと平均所得の低さの ...

  • 東京におけるアニメーション産業の集積メカニズム - Jst

    図1東 京都におけるアニメーション制作企業とアンケート回答企業の立地 (インターネットタウンページ「アニメーション製作業」,Yahoo!電 話帳「アニメーション制作」,東京 国際アニメフェア実行委員会「アニメビジネスハンドブック2005」(2005),ア ンケート調査により作成).

  • PDF 輸出額低下に対抗するアニメ産業 政策について

    ISFJ 政策フォーラム2014 発表論文 2 要約 現在日本政府が海外に推進している政策の一つに「クールジャパン政策」というものが ある。この政策は、自動車、寿司といった日本食、アニメをはじめとするコンテンツ産業 などの日本の魅力を武器として海外輸出を推進していこうとするものである。

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    アニメや演劇、エンタメといった文化産業、コンテンツ産業は、大都市で発展する傾向があります。なぜ特定地域で「つながり」ができるのか、産業構造と大都市の関係性を分析してきました。

  • 【経済インサイド】日本のアニメ産業"ブラック化"で衰退の ...

    経済産業省がアニメ産業の生産性革命に乗り出した。海外に比べ、デジタル化に遅れた日本の制作工程をIT化するため、描画ソフトの共通規格を ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • 東京西部におけるアニメーション産業の立地選好とその変遷 ...

    アニメ産業の歴史性・専門性・立地特性を整理する。その うえで、研究の対象時期・作業工程の特徴・対象地域の特 徴について述べる。3章では、クレジット(2)の表記及びヒ アリング調査をもとに、デジタル化に伴うアニメ産業の ...

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    経済産業省関東経済産業局の調査では ,コンテンツ2 次利用市場に係る競争環境及び海外市場動向実態調査 を報告している。それによると,キャラクター・ライ センス・ビジネスについては,広義にいえば,「何らか

  • PDF コンテンツ産業政策について

    その一方で、依然としてクリエイターや中堅・中小のアニメ制作会社等は、業界構造や資金力の問題を抱えて おり、コンテンツ産業の裾野の拡大に課題がある。また、ネット上における海賊版被害はグローバルに拡大して おり、対策が

  • PDF 我国の遊園地・テーマパーク産業の生成と発展

    我国の遊園地・テーマパーク産業の生成と発展 中島 恵 1.はじめに 本稿では、我国の遊園地・テーマパーク産業の生成と発展の歴史を検証する。そのためにテ ーマパークと遊園地の差異を示し、我国のテーマパーク産業の歴史と現状を検証する。

  • PDF コンテンツ産業の雇用と人材育成 - Jil

    産業に注目が集まっている。政府においても、アニメやゲーム、音楽、映画に代表されるコ ンテンツ産業は日本の重要な成長産業と位置づけられており、2004 年4 月には、知的財産

  • PDF 日中アニメ産業の市場争奪 - Nhk

    アニメ産業振興政策と急速な量的拡大 3. 「国家動画産業基地」の実例―浙江省杭州市 3-1 地元政府のアニメ産業振興政策 3-2 アニメ制作会社の ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    アニメ産業(制作プロダクション) アニメ制作プロダクションの市場規摸は2,396億円(2007年)と2006年までの成長傾向がストップ。 収益は「テレビ」「ビデオ制作・権利料」の二本柱が中心。 →2006年に深夜アニメ枠を中心に増加した ...

  • PDF Ⅲ.日本のマンガ・アニメが有する観光資源力 - mlit.go.jp

    を策定します。』 政府のアニメ産業への高い関心を示す。 アニメ情報サイト「アニメ!アニメ!」 17 事例 出典 フランスは、日本に次いで、第2の日本マンガ消費国。第3 位はアメリカ。 2005年に2701点だったコミックスの出版が2006 年に ...

  • 好況アニメ産業が抱える「ブラック労働」 クオリティ ... - livedoor

    つまり、アニメ産業全体としての業況維持こそが、労働環境改善のカギです。ですが、日本アニメ産業は幾度ものブーム崩壊を経験しています ...

  • PDF 音楽産業の現状と今後の課題

    音楽産業の現状と今後の課題 ―インターネット時代の音楽配信業界― 高 木 和 男 Current outlook of the music industry and arising issues ―Internet era and online music delivery ― Kazuo Takagi 《要約》今日、音楽産業

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    アニメ産 業は我が国のオリジナル性が高く、海外での知名度も高い知識集約産業である が、従来のフィルムツーリズムとは異なった方向性も見られている。 このような状況を受けて、近年映画、テレビ、小説、漫画、アニメ等様々な

  • アニメはなぜ日本を代表する文化産業になり得たのか―中国 ...

    2018年4月26日、日本の情報を発信する中国の自メディア(新興メディア)・日本視覚は、「日本アニメはなぜ日本の代表的な文化産業になることが ...

  • PDF 日本で人気のアニメについて

    日本で人気のアニメについて / 猪口 真理恵, 岩田 志帆 29 の作品は大ヒットとなったことはよく知られている。ドラえもん誕生のきっかけは、新連載の構 想が浮かばないまま締め切りとなり、「わしゃ、破滅じゃー」と叫びながら階段を駆け下り、娘の

  • 世界で急成長の日本アニメ、海外勢が猛追 輝き続けるカギは ...

    リサーチ「アニメの力」後編世界中で人気を誇る日本アニメの求心力は、「アニメーション=子ども向け」という国際的な一般常識を打ち破り、「大人向けアニメ」の領域を開拓したことにあった。ただ、独自に海外展開をしてこなかった日本のアニメ業界に代...

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    1-2 アニメ産業の定義と研究対象の選定 アニメ産業は、様々な指標に基づいて測られており、指標によって産業規模や産業のビ ジネスの範囲が異なる。そのため、本節ではアニメ産業の説明を行い、本研究における研 究対象を定める。

  • 日中アニメ業界の比較研究 2012年04月05日 | 大和総研グループ ...

    中国のアニメ産業の発展は1980年代末に、とりわけ88~90年において、ピークを迎え、黄金時期とも言われたが、近年、海外とりわけ日本から相次いで輸入された作品に圧倒され、国産アニメ産業が徐々に衰退過程に入ってきたといっても過言ではない。

  • PDF 現代アニメソング考 - St. Andrew's University

    現代アニメソング考 ――声優アーティストの隆盛とキャラクターソングの発展―― 経済学部4年 中野賢司 はじめに 一般的にアニメソングを定義すると,TVアニメ・アニメ映画の主題歌や挿 入歌,キャラクターソング等のことを指す。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化- 1-2. アニメ企業動向 -制作現場も製作も大きく変わる2018年アニメ企業動向- 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 ...

  • 日本アニメーション学会 Japan Society for Animation Studies ...

    2021.02.01 産業研究部会 第4回研究会開催のご案内(第1報) 産業研究部会 研究部会活動 2021.01.25 「石田美紀会員の新著『アニメと声優のメディア史: なぜ女性が少年を演じるのか』を読む」オンライン研究会のお知らせ 研究・教育

  • PDF 2014年度 平成26年度 博士論文 日本と韓国におけるマンガ産業 ...

    博士論文 日本と韓国におけるマンガ産業の比較論 -新たなマンガビジネス構築に向けて 2015 年 3 月 京都精華大学大学院 芸術研究科芸術専攻 金 孝源 1 2014年度(平成26年度) 博士論文 日本と韓国におけるマンガ産業の比較論 2 目次 ...

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    アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...

  • 日本アニメの歴史~日本が発信するアニメーションの世界とは ...

    近年日本アニメが世界的にも注目され、クールジャパンとして日本のアニメ文化を広める働きがあります。 そこで日本アニメがどうしてここまで拡大し、どのような軌跡を辿ってきたのか、アニメの歴史についてまとめてみました。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 中国と日本のアニメ産業の現状は? チャンスと課題が存在 ...

    アニメの製作分数は、アニメ産業の現状を反映する重要な指標だ。中国は、その長さが世界で最長である。日本はもともとの製作スタイルでは12万分を突破するのが難しく、「2016年危機」を迎え、デジタル化に移行してその危機を 15年 ...

  • 日本のアニメ、"ソフトパワー"としての実力を問う - iRONNA

    アニメ、マンガは近年、日本の「ソフトパワー」戦略の一環で注目されている。だが、外交政策としての "クールジャパン" の効力に対して、米プリンストン大学のレーニ―教授は大きな疑問を投げかける。

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    練馬区. 「練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画」 更新日:2010年2月1日 関連項目 日本動画協会 日本アニメーター・演出協会 練馬アニメーション協議会 アニメーター アニメ制作会社 日本国外のアニメ制作会社 アニメビジエンス

  • PDF アニメ聖地巡礼の特徴と研究動向 : 既往研究および調査の整理 ...

    91 アニメ聖地巡礼の特徴と研究動向1 既往研究および調査の整理を通して 岡本健 2 1.目的と背景 本稿の目的は2点ある。1点目はアニメ聖地巡礼の旅行動態に関する特徴を整理するこ とである。2点目は、アニメ聖地巡礼研究の動向を整理し、今後の研究課題を明らかにする

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  • PDF 【論文】 文化産業の発展と文化産業政策の役割

    イティブ産業を位置づけて文化産業の振興を図ってきた。本論文では,まず文化産業が都市の発展に不可欠となってきた理由を明らかにし,文化 産業発展のためにとられてきたクラスター戦略を分析する。そして文化産業の発展のため

  • ASCII.jp:テレビアニメの無許諾配信はDVDの売上に貢献する ...

    YouTubeに無許諾アップロードされたアニメ作品を分類・追跡調査した結果、"削除せず残したほうがDVDの売上が高いと推定される"――話題の論文 ...

  • アニメビジネスがわかる | 増田 弘道 |本 | 通販 | Amazon

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  • 京都市:コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業

    コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業 「京都国際マンガ・アニメ大賞」開催のお知らせ (2020年6月1日) 「京都市コンテンツ産業振興に向けた指針」の策定について (2017年3月31日) 京都市では,今後さらなる市場 ...

  • PDF アニメの「聖地巡礼」による沼津市の経済効果の分析 - Kcg

    8 NAIS Journal アニメの「聖地巡礼」による沼津市の経済効果の分析 Analysis of Economic Effects of Numazu City by Anime "Holy Place Pilgrimage" 于 経天,大西 健吾(京都情報大学院大学) Yu Jingtian and Kengo Onishi(The

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    リーマン・ショックの影響などで停滞が続いた日本のアニメ産業が活気を取り戻してきた。新作の制作が増えたほか、海外での現地企業との合作 ...

  • 調査・統計発表 - アニメ!アニメ!ビズ

    一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」が9月30日に刊行される。2015年のアニメ産業市場は総額1兆8253億円と算出されており、前年比112.0%という堅実な伸 … 続きを読む » 2015年動画配信市場1410億円(12 2016年 ...

  • 日本アニメ 愛される理由:東京新聞 TOKYO Web

    <日本のアニメ> 日本動画協会の「アニメ産業レポート2018」によると、日本のアニメ産業市場は2017年、2兆1527億円で、初めて2兆円の大台を突破 ...

  • アニメの社会学―アニメファンとアニメ制作者たちの文化産業 ...

    アニメについて社会学的な視点で考え、研究するために 多様なファン活動、アニメ産業の特性、それらを支える技術や制度、メディアといった多様な角度からアニメ研究と文化社会学の拡がりを捉え、両者の接続を試みる基本論集

  • 政府も推進するアニメツーリズムの可能性と限界について

    アニメツーリズムとは 「聖地巡礼」とも呼ばれるアニメツーリズムですが、元々はファンの間の中でこっそりと楽しまれていたのが発端です。 しかしアニメ産業が積極的に海外へ輸出され、国内でもポピュラーなエンターテイメントとして成熟していったことで、アニメは日本が推進する ...

  • 東京におけるアニメーション産業の集積メカニズム - Jst

    図1東 京都におけるアニメーション制作企業とアンケート回答企業の立地 (インターネットタウンページ「アニメーション製作業」,Yahoo!電 話帳「アニメーション制作」,東京 国際アニメフェア実行委員会「アニメビジネスハンドブック2005」(2005),ア ンケート調査により作成).

  • 池袋アニメ関連産業店舗の立地と その変容

    池袋アニメ関連産業店舗の立地とその変容 「アニメ産業レポート2016」により、2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、 前年比12.0%増となった。日本のアニメ・マンガ文化は日本国内でだけでなく海外にも 高い関心が向けられて

  • 「日本のアニメにもグローバルな視点を」、ファイナル ...

    日本のアニメ産業、実はガラパゴス化 問 最初からグローバルを見据えたアニメの作り方は、国内向けアニメとどこが異なるのか。 青木氏 :最も参考になるのはハリウッド映画です。私はこれまで、とにかく数多くの映画を見て、何が面白い

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • PDF 3dcg 使用法の違いに起因するアニメと 非アニメの境界線の考察

    129 3DCG 使用法の違いに起因するアニメと 非アニメの境界線の考察 佐野 昌己 はじめに 本論文は、世界の商業アニメーション作品が、3 次元コンピュータグラフィックス (3DCG:Three-dimensional Computer Graphics)1 技術を用いた作品の急速な台頭

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    アニメに明るくない担当者達が手探りで始めたプロジェクトだったが、多くの発見が生まれた。これまでにない人との関係構築や大きな経済効果、そして5年、10年後の観光客の獲得など、地域の問題点を解決すると共にお金だけではない

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    Ⅰ.現状分析編 2 1.コンテンツ産業の意義 「コンテンツ産業」とは、映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称。 我が国のコンテンツは「クールジャパン」として海外からも高く評価されており、コンテンツ産業は、海外展

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    アニメ制作業界動向調査(2019年) 2018年の平均収入高 前年比約8%の増加 ピーク時の8割超まで上昇 ~ 収益力に課題、「赤字」割合は過去10年間で最大 ~ はじめに 2018年のアニメ業界は、大きな岐路に立たされた1年だったと

  • PDF 平成 年度コンテンツ産業強化対策支援事業 (オンラインゲーム ...

    • また、マンガ・アニメ・グッズ化などによる経済 波及効果分析を実施 ②オンラインゲーム産業の収益構造 • オンラインゲームにおいては、基本プレイ無 料、アイテム課金が主流になっているとこ ろ、事業者へのアンケート及びインタビュー

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは 日本はアニメが有名な国です。 私もフィリピンへ行った時に、 テレビや娯楽物もない家庭の子供達でも、 ドラゴンボールを知っていたことに驚きましたが、 日本のアニメの知名度は本当に半端ないですよね。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • PDF 日本アパレル産業の課題と展望 - 中央大学

    日本アパレル産業の課題と展望 ~~~~創創創創・・・・造造造造・・・・商商商商のののの三位一体三位一体~~~ ... この論文のののの視点視点 曓論文では、日曓 ドヤャ璩業のSPA 化の経緯を明らかにするという視点のもと夊く - 9 ...

  • 少女向けアニメを知るための9の文献 - Database for Animation ...

    このリストは、アニメ産業の内部の仕組みや特質について光を当て、より完全なイメージを作り上げるための助けになるであろう情報源である。 トマス・ラマール『アニメ・マシーン グローバル・メディアとしての日本アニメーション』(名古屋大学出版会、2013年)

  • 訪日旅行とアニメ聖地巡礼

    この論文は、外国人の訪日旅行とアニメ聖地巡礼の関係、特にアニメ聖地巡礼がいかに訪日旅行の動機となる のか、その需要動向とアニメ聖地巡礼の特色を通じて、地域とツーリズムの観点からその展望を明らかにする。

  • PDF 卒業論文 ゲーム産業における海外展開のための製品開発

    1 卒業論文 ゲーム産業における海外展開のための製品開発 ― コンテンツ産業は国際的な競争力を持ちうるか? ― 平川 裕也 東京大学経済学部経済学科 (平成21年4月進学、学籍番号07-090125) E-mail: ayame.forward@gmail.com

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • PDF アニメ聖地の成立とその展開に関する研究 : アニメ作品 ...

    県産業労働部産業労働政策課 (アクセス日:2008年6月15日)。≥2 こうした場所を実際に訪れるこ とを、ファンは「巡礼」と呼ぶ ことが多い。「聖地」も「巡礼」 も、近年アニメファンによって 幅広く使われている用語で、そ もそもは宗教

  • PDF アニメ産業における「デジタル化」の経験 アニメーターの労働 ...

    日本マス・コミュニケーション学会・2018年度春季研究発表会・研究発表論文 日時:2018年6月23日/会場:学習院大学 1 アニメ産業における「デジタル化」の経験 アニメーターの労働現場に着目して Experiences of 'digitalization' in Japanese animation industry

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    あるAnonymous Coward 曰く、日本動画協会が10月24日に発行したアニメ産業レポート2017によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという(NHK)。特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億 ...

  • PDF 中国における日本サブカルチャーの受容に関す る研究 アニメ ...

    本論文は序章を含む7章で構成される。具体的な内容は以下の通りである。 序章では、まず日本製アニメの中国進出と席巻の現状を取り上げ、研究動 機や中国における日本製アニメの地位を問題所在として提出した。また、日

  • PDF クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに ...

    クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに求められる視点− 59 途上国の経済発展におけるクリエイティブ・エコ ノミーの役割に注目し、レポートや統計を発表し ている。日本では、クールジャパン戦略の下で、日本の

  • アニメ制作の現場が今直面する「危機」 | nippon.com

    新海誠監督の『君の名は。』が国内外で大ヒットするなど、アニメーション業界は活況を呈している。だが、アニメ制作の現場は劣悪な労働環境 ...

  • アニメ海外進出のカギは何? 大切なのは産業と文化の並立 (1/3 ...

    アニメビジネスの今:アニメ海外進出のカギは何?大切なのは産業と文化の並立 (1/3) アニメの市場規模を増やすための議論を行ったアニメ ...

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB) 練馬区立光が丘第一中学校での実践の様子 児童・生徒が制作したアニメーション作品 ①豊渓中学校・石神井中学校・大泉第二中学校 ②大泉東小学校 ...

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    アニメ関連産業と制作会社 日本動画協会が発行する「アニメ産業レポート2015」によれば2014年のアニメ関連産業全体の市場規模は1兆6297億円になります。そのうち同じ時期の制作会社の売上高で見てみると約1847億円、アニメ産業 ...

  • 聖地巡礼とアニメツーリズム - アニメと聖地巡礼――深夜 ...

    近年の深夜アニメとその「聖地化」現象について、まちづくり、まちおこしの観点から事例紹介をしていきます。 近年、特に若年層を中心に、深夜アニメ(注1)が親しまれつつあります。 この頃は年間100本以上もの深夜アニメが地上波等で放映されるようになり、目を通すだけでも一苦労な ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...

    映画産業及びテレビ放送産業が2011 年の1 年間でもたらした経済効果の推計結果の概要を以 下に示す。 日本の映画産業及びテレビ放送産業の2011 年における生産額は、直接効果で5 兆4,364 億 円、間接効果を含めた合計は11 兆

  • 2015年度(平成27年度) 博 士 論 文 中国新興文化産業におけ ...

    博士論文要旨 中国新興文化産業における産業振興政策の 効果と影響に関する実証研究 -アニメ産業およびゲーム産業を中心に- 立命館大学大学院政策科学研究科 政策科学専攻博士課程後期課程 ジョ リュウ 徐 隆 近年、中国政府は経済発展により物質的生活を改善させる一方で、さらに国民の ...

  • アニメの歴史 - Wikipedia

    国によるアニメ産業育成 1977年から、文化庁は毎年数作品の「こども向けテレビ用優秀映画」を選定し、テレビアニメに製作援助金を交付する制度を開始した。1998年には一般向け作品を含む「文化庁優秀映画作品賞」に統合された。

  • ジャパンアニメーション発祥の地 練馬区:練馬区公式ホーム ...

    約100社のアニメ製作関連会社が区内に所在し、日本有数の集積地となっています。 練馬区とアニメをPRするための取り組み 練馬区は、一般社団法人練馬アニメーションをはじめ、さまざまなアニメ産業事業者の方と協力しながら、ジャパンアニメーション発祥の地である練馬区をPRしています。

  • 研究室概要 - Google Sites

    2017年度卒業論文 関谷 悠 :ナイトマーケットにおけるアクティビティの多様性とその空間的特徴 - マレーシア・クアラルンプール近郊のナイトマーケットを事例として - 2016年度修士論文 張 倩 :池袋アニメ関連産業店舗の立地とその変容

  • PDF 映画産業の今後の展望 ~ミニシアターの可能性~

    1、 論文課題 映画産業の今後の展望をミニシアターの可能性に注目して述べる。 2、 キーワード ミニシアター、ATG、映画産業の衰退、映画流通経路、シネマコンプレ ックス 3、 要旨内容 1950 年後半に最盛期を迎えた映画産業は1950 年代半ばのテレビの普及に

  • 調査・統計発表 - アニメ!アニメ!ビズ

    「アニメ産業レポート2016」9月30日刊行 アニメ産業市場は総額1兆8253億円 2016年9月29日 アニメ , ジャンル , メディア , 全記事 , 出版 , 特集 , 社会 , 調査・統計発表

  • 英国・フランスにおけるコンテンツ産業調査(2019年3月) | 調査 ...

    英国・フランスにおけるコンテンツ産業調査(2019年3月) 調査レポート 調査レポートのコンテンツ一覧 ... では、英国とフランスのコンテンツ市場規模と将来展望について、テレビ放送、劇場用アニメ、DVD、インターネット配信などの ...

  • 立命館学術成果リポジトリ

    立命館学術成果リポジトリは、立命館大学・立命館アジア太平洋大学の機関リポジトリで、両大学に所属する教員や研究者によって創造された知的生産物を電子化し、検索と閲覧を可能とするデータベースです。 ガイドラインはこちら

  • アニメの歴史 - アニメの歴史の概要 - Weblio辞書

    アニメの歴史 アニメの歴史の概要 ナビゲーションに移動検索に移動この項目では、主に日本のアニメの歴史について説明しています。アニメ全体に関する歴史については「アニメーションの歴史」をご覧ください。目次1 歴史1.1 前史1.1.1 世...

  • 修士論文要旨

    修士論文要旨 論文タイトル:「日本音楽産業のアジア進出戦略に関する研究」 学籍番号:AM13008 氏 名:林鴻昊 指導教授:池島政広教授 【論文の構成】 はじめに 第1 章 問題意識の提示と研究目的 第2 章 世界音楽市場の ...

  • アニメ産業 - 武蔵野市観光機構(むー観) 武蔵野市(吉祥寺 ...

    アニメ産業 アニメーションは、日本独自のブランド価値を創造するコンテンツ産業として、国内外でも高く評価されています。武蔵野市やその周辺には、古くから数多くの漫画家やアニメーターが在住しています。アニメーションプロダクションや制作スタジオも多数あり、サブカルチャーの ...

  • PDF 声優業界のビジネスシステムの研究 業界全体に影響を与える ...

    5 このように、アニメ産業の発展と関連企業数の増加に合わせて、多様性が求められるよ うになった声優業界が成立する仕組みを探ることで、アニメ産業の研究範囲を拡充させた いとわれわれは考える。そこで本研究では、どのようなビジネスシステムで声優業界が成

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 目次 はじめに 執筆者一覧 1. 2011年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 1-2. 注目の動向 2. 各分野解

  • アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...

    アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5」 平成ベストアニメ20②〔ビジネスモデル的ベスト5〕 アニメ・ジャーナリスト数土直志が厳選!平成はアニメにとって激動の時代だった。それは映像表現や文化だけでない。 ...

  • 日本アニメ産業の現状と課題 : 2006-12|書誌詳細|国立国会 ...

    記事・論文 日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 詳細情報 タイトル 日本アニメ産業の現状と課題 著者 青木 優 出版地(国名コード) JP 出版年(W3CDTF) 2006-12 NDLC ZV1 対象利用者 一般 資料の種別 記事・論文 掲載誌情報(URI ...

  • 【海外の反応】なぜ日本のアニメは世界で人気?ほかにはない ...

    アニメ産業からの経済効果としてアニメツーリズムというものがあります。アニメツーリズムは日本人だけでなく外国人にとっても幅広く活用されています。 また2016年には流行語として「聖地巡礼」がTOP10入りを果たしたことも話題に ...

  • 明治大学|学部・大学院|国際日本学研究科|ポップ ...

    ポップカルチャー研究(漫画・アニメ・ゲーム)(講義2単位) 専攻分野 研究分野 漫画文化論・ジェンダー論 少女マンガの発展過程・マンガの国際比較 主な著書・論文 『私の居場所はどこにあるの?』(朝日文庫・2008年) 『快楽電流

  • Kaken — 研究課題をさがす | 海外における日本のアニメの海賊 ...

    2)台湾と中国の海外調査の論文作成: 台湾調査と中国・上海調査の結果をデータベース化し、モデルの実証性を検証した。研究成果は、流通状況の報告とあわせて、「台湾における日本アニメの海賊版ソフトウェアの購買行動に関する実証

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。世界のGDP成長率より高い水準

  • 中国の若者文化を育んだ日本の漫画・アニメ――中国動漫産業 ...

    おなじみ、北京大学・馬場公彦氏によるレポート。今回は、中国動漫産業の歴史や動向について。「動漫」は動画と漫画の複成語で、日本文化の影響を強く受けているそうです。前後編でお届けします。 4億人市場となった中国動漫産業 中国では消費活動においてもコミュニケーションの現場に ...

  • アニメ等のコンテンツを活用した地域の観光振興を支援|東京都

    2020年06月19日 産業労働局 アニメや映画等コンテンツを活用した地域の観光振興を支援! アニメ等コンテンツを活用した誘客促進事業 東京都は、アニメや映画等のコンテンツを観光資源として活用し、観光客の誘致につなげる地域を支援する「アニメ等コンテンツを活用した誘客促進事業費補助 ...

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業における情報技術導入

    本稿は日本のアニメ産業を事例に、芸術的な感性を問われる製品制作(開発)における情報技術導入の意義を分析する。まず、開発における工程ごとに詳細に検討することによって、「彩色」「撮影」では業界全体で情報技術が普及しているが、「作画」では一部に3DCG が組み込まれているが ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13428 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp

    アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • PDF 日本のアニメの海外における影響

    4 1. アニメの定義 アニメをテーマにするとまずは、本論文での使うアニメの定義を明らかにする必要があ る。本論文では使われている「アニメ」という言葉は、日本で作られた漫画、ゲームや小説 から取り上げたテレビアニメやアニメ映画のことを指す。

  • PDF アニメ・漫画の影響

    中村学園大学短期大学部「幼花」論文集 Vol.3 (2011), Page 58 - 64. お問い合わせ先:〒814-0198 福岡市城南区別府5 丁目7-1 中村学園大学短期大学部 幼児保育学科 橋本弘治研究室mail:hashimot@nakamura-u.ac.jp アニメ・漫画の

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    ものではない。また,ゲーム・マンガ・アニメに関係す る輸出額がほとんどであるといえる(表1)。 このように市場規模や輸出額といった直接的経済効果 には限界があるものの,コンテンツ産業の特性として,

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか ファン調査・現地調査と活動経験から 社会学部4年 森口弘章 Ⅰ.はじめに 2016年8月26日,アニメ映画『君の名は。』が公開された。『君の名は。』 は,ストーリーはもとより,アニメ映画監督である新海誠が描く美麗な描写

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • PDF Title アニメビジネスの特性分析と課題解決に向けた一提案 Sub ...

    i 修士論文 2013 年度(平成25 年度) アニメビジネスの特性分析と 課題解決に向けた一提案 カテゴリー:ソーシャルサイエンス 論文要旨 本論文は、日本のアニメビジネスの特性を分析し、その課題と解決策を論ず るものである。

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    2.調査研究の範囲と方法 ここで述べてきた「アニメ・マンガ」とは何を指すのかを確認しておきたい。アニメ(アニ メーション)とマンガ(漫画)は音声や動画を含む映像と紙面ということで異なる媒体であり、 それぞれ独自の発展を遂げている。

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • 「アニメ産業レポート2019」サマリー版 日本動画協会が公開 ...

    一般社団法人日本動画協会は、国内アニメ産業の全体像をまとめた「アニメ産業レポート」を毎年とりまとめている。昨年12月に刊行された最新版「アニメ産業レポート2019」のサマリー版が、このほど動画協会の公式サイトで公開された。

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    一般社団法人 日本動画協会は2009年より、日本のアニメ産業の動向をまとめた「アニメ産業レポート」を刊行している。. 日本アニメの産業規模や、映画、テレビ、映像ソフトほかジャンル別の売上高など業界に関する数字とその解説を多数掲載したものだ。. その最新版となる「アニメ産業レポート2017」のサマリーが、2018年1月24日よりインターネット上で無料 ...

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    2013」を基にみずほ銀行産業調査部作成 • 海外のコンテンツ市場は、拡大傾向にある中、 国内のコンテンツ市場は横ばい・縮小傾向 • 生き残りのためには海外市場の成長の取り込みが 必要不可欠 • アニメ、ドラマ、音楽、ゲーム等我が国

  • アニメ産業の発展とその派生文化 : 日本と中国との比較からの ...

    貴方の論文が評価・引用されるための2つの方法 アニメ産業の発展とその派生文化 : 日本と中国との比較からの一考察 ... アニメ サンギョウ ノ ハッテン ト ソノ ハセイ ブンカ : ニホン ト チュウゴク トノ ヒカク カラ ノ イチコウサツ ...

  • PDF 1120393 濱口 佳樹 高知工科大学マネジメント学部

    平成23 年度マネジメント学部卒業論文要旨 アニメ産業による地域活性化 -埼玉県と富山県による事例― 1120393 濱口 佳樹 高知工科大学マネジメント学部 1 概要 アニメーションとは、各種メディアで提供されるサ ブカルチャーの1つ。

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と課題 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    一方、アニメ産業市場の売り上げは、1兆3393億円。アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    アニメや演劇、エンタメといった文化産業、コンテンツ産業は、大都市で発展する傾向があります。なぜ特定地域で「つながり」ができるのか、産業構造と大都市の関係性を分析してきました。

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    アニメ産業の担い手の問題を取りあげる際には, 「芸術の労働市場」 に関する考察が参考になる。 例えばThrosby (2001) は, 芸術の労働市場の特 性として①フルタイムの正規労働者は少数である こと, ②所得分配の歪みと平均所得の低さの ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach to the Japanese Anime Industry from the field of Informatics and Business Administration 松本 淳 1 Atsushi MATSUMOTO 1東京大学大学院 学際情報学府 Graduate ...

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    アニメ産業の担い手の問題を取りあげる際には, 「芸術の労働市場」 に関する考察が参考になる。 例えばThrosby (2001) は, 芸術の労働市場の特 性として①フルタイムの正規労働者は少数である こと, ②所得分配の歪みと平均所得の低さの ...

  • 東京におけるアニメーション産業の集積メカニズム - Jst

    図1東 京都におけるアニメーション制作企業とアンケート回答企業の立地 (インターネットタウンページ「アニメーション製作業」,Yahoo!電 話帳「アニメーション制作」,東京 国際アニメフェア実行委員会「アニメビジネスハンドブック2005」(2005),ア ンケート調査により作成).

  • PDF 輸出額低下に対抗するアニメ産業 政策について

    ISFJ 政策フォーラム2014 発表論文 2 要約 現在日本政府が海外に推進している政策の一つに「クールジャパン政策」というものが ある。この政策は、自動車、寿司といった日本食、アニメをはじめとするコンテンツ産業 などの日本の魅力を武器として海外輸出を推進していこうとするものである。

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    アニメや演劇、エンタメといった文化産業、コンテンツ産業は、大都市で発展する傾向があります。なぜ特定地域で「つながり」ができるのか、産業構造と大都市の関係性を分析してきました。

  • 【経済インサイド】日本のアニメ産業"ブラック化"で衰退の ...

    経済産業省がアニメ産業の生産性革命に乗り出した。海外に比べ、デジタル化に遅れた日本の制作工程をIT化するため、描画ソフトの共通規格を ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • 東京西部におけるアニメーション産業の立地選好とその変遷 ...

    アニメ産業の歴史性・専門性・立地特性を整理する。その うえで、研究の対象時期・作業工程の特徴・対象地域の特 徴について述べる。3章では、クレジット(2)の表記及びヒ アリング調査をもとに、デジタル化に伴うアニメ産業の ...

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    経済産業省関東経済産業局の調査では ,コンテンツ2 次利用市場に係る競争環境及び海外市場動向実態調査 を報告している。それによると,キャラクター・ライ センス・ビジネスについては,広義にいえば,「何らか

  • PDF コンテンツ産業政策について

    その一方で、依然としてクリエイターや中堅・中小のアニメ制作会社等は、業界構造や資金力の問題を抱えて おり、コンテンツ産業の裾野の拡大に課題がある。また、ネット上における海賊版被害はグローバルに拡大して おり、対策が

  • PDF 我国の遊園地・テーマパーク産業の生成と発展

    我国の遊園地・テーマパーク産業の生成と発展 中島 恵 1.はじめに 本稿では、我国の遊園地・テーマパーク産業の生成と発展の歴史を検証する。そのためにテ ーマパークと遊園地の差異を示し、我国のテーマパーク産業の歴史と現状を検証する。

  • PDF コンテンツ産業の雇用と人材育成 - Jil

    産業に注目が集まっている。政府においても、アニメやゲーム、音楽、映画に代表されるコ ンテンツ産業は日本の重要な成長産業と位置づけられており、2004 年4 月には、知的財産

  • PDF 日中アニメ産業の市場争奪 - Nhk

    アニメ産業振興政策と急速な量的拡大 3. 「国家動画産業基地」の実例―浙江省杭州市 3-1 地元政府のアニメ産業振興政策 3-2 アニメ制作会社の ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    アニメ産業(制作プロダクション) アニメ制作プロダクションの市場規摸は2,396億円(2007年)と2006年までの成長傾向がストップ。 収益は「テレビ」「ビデオ制作・権利料」の二本柱が中心。 →2006年に深夜アニメ枠を中心に増加した ...

  • PDF Ⅲ.日本のマンガ・アニメが有する観光資源力 - mlit.go.jp

    を策定します。』 政府のアニメ産業への高い関心を示す。 アニメ情報サイト「アニメ!アニメ!」 17 事例 出典 フランスは、日本に次いで、第2の日本マンガ消費国。第3 位はアメリカ。 2005年に2701点だったコミックスの出版が2006 年に ...

  • 好況アニメ産業が抱える「ブラック労働」 クオリティ ... - livedoor

    つまり、アニメ産業全体としての業況維持こそが、労働環境改善のカギです。ですが、日本アニメ産業は幾度ものブーム崩壊を経験しています ...

  • PDF 音楽産業の現状と今後の課題

    音楽産業の現状と今後の課題 ―インターネット時代の音楽配信業界― 高 木 和 男 Current outlook of the music industry and arising issues ―Internet era and online music delivery ― Kazuo Takagi 《要約》今日、音楽産業

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    アニメ産 業は我が国のオリジナル性が高く、海外での知名度も高い知識集約産業である が、従来のフィルムツーリズムとは異なった方向性も見られている。 このような状況を受けて、近年映画、テレビ、小説、漫画、アニメ等様々な

  • アニメはなぜ日本を代表する文化産業になり得たのか―中国 ...

    2018年4月26日、日本の情報を発信する中国の自メディア(新興メディア)・日本視覚は、「日本アニメはなぜ日本の代表的な文化産業になることが ...

  • PDF 日本で人気のアニメについて

    日本で人気のアニメについて / 猪口 真理恵, 岩田 志帆 29 の作品は大ヒットとなったことはよく知られている。ドラえもん誕生のきっかけは、新連載の構 想が浮かばないまま締め切りとなり、「わしゃ、破滅じゃー」と叫びながら階段を駆け下り、娘の

  • 世界で急成長の日本アニメ、海外勢が猛追 輝き続けるカギは ...

    リサーチ「アニメの力」後編世界中で人気を誇る日本アニメの求心力は、「アニメーション=子ども向け」という国際的な一般常識を打ち破り、「大人向けアニメ」の領域を開拓したことにあった。ただ、独自に海外展開をしてこなかった日本のアニメ業界に代...

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    1-2 アニメ産業の定義と研究対象の選定 アニメ産業は、様々な指標に基づいて測られており、指標によって産業規模や産業のビ ジネスの範囲が異なる。そのため、本節ではアニメ産業の説明を行い、本研究における研 究対象を定める。

  • 日中アニメ業界の比較研究 2012年04月05日 | 大和総研グループ ...

    中国のアニメ産業の発展は1980年代末に、とりわけ88~90年において、ピークを迎え、黄金時期とも言われたが、近年、海外とりわけ日本から相次いで輸入された作品に圧倒され、国産アニメ産業が徐々に衰退過程に入ってきたといっても過言ではない。

  • PDF 現代アニメソング考 - St. Andrew's University

    現代アニメソング考 ――声優アーティストの隆盛とキャラクターソングの発展―― 経済学部4年 中野賢司 はじめに 一般的にアニメソングを定義すると,TVアニメ・アニメ映画の主題歌や挿 入歌,キャラクターソング等のことを指す。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化- 1-2. アニメ企業動向 -制作現場も製作も大きく変わる2018年アニメ企業動向- 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 ...

  • 日本アニメーション学会 Japan Society for Animation Studies ...

    2021.02.01 産業研究部会 第4回研究会開催のご案内(第1報) 産業研究部会 研究部会活動 2021.01.25 「石田美紀会員の新著『アニメと声優のメディア史: なぜ女性が少年を演じるのか』を読む」オンライン研究会のお知らせ 研究・教育

  • PDF 2014年度 平成26年度 博士論文 日本と韓国におけるマンガ産業 ...

    博士論文 日本と韓国におけるマンガ産業の比較論 -新たなマンガビジネス構築に向けて 2015 年 3 月 京都精華大学大学院 芸術研究科芸術専攻 金 孝源 1 2014年度(平成26年度) 博士論文 日本と韓国におけるマンガ産業の比較論 2 目次 ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...

  • 日本アニメの歴史~日本が発信するアニメーションの世界とは ...

    近年日本アニメが世界的にも注目され、クールジャパンとして日本のアニメ文化を広める働きがあります。 そこで日本アニメがどうしてここまで拡大し、どのような軌跡を辿ってきたのか、アニメの歴史についてまとめてみました。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 中国と日本のアニメ産業の現状は? チャンスと課題が存在 ...

    アニメの製作分数は、アニメ産業の現状を反映する重要な指標だ。中国は、その長さが世界で最長である。日本はもともとの製作スタイルでは12万分を突破するのが難しく、「2016年危機」を迎え、デジタル化に移行してその危機を 15年 ...

  • 日本のアニメ、"ソフトパワー"としての実力を問う - iRONNA

    アニメ、マンガは近年、日本の「ソフトパワー」戦略の一環で注目されている。だが、外交政策としての "クールジャパン" の効力に対して、米プリンストン大学のレーニ―教授は大きな疑問を投げかける。

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    練馬区. 「練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画」 更新日:2010年2月1日 関連項目 日本動画協会 日本アニメーター・演出協会 練馬アニメーション協議会 アニメーター アニメ制作会社 日本国外のアニメ制作会社 アニメビジエンス

  • PDF アニメ聖地巡礼の特徴と研究動向 : 既往研究および調査の整理 ...

    91 アニメ聖地巡礼の特徴と研究動向1 既往研究および調査の整理を通して 岡本健 2 1.目的と背景 本稿の目的は2点ある。1点目はアニメ聖地巡礼の旅行動態に関する特徴を整理するこ とである。2点目は、アニメ聖地巡礼研究の動向を整理し、今後の研究課題を明らかにする

  • 映画・アニメ業界の会社一覧(全国)|Baseconnect

    映画・アニメ業界の会社(株式会社・有限会社・NPO法人など)・企業を一覧にまとめました。業界や売上高、従業員規模などでさらに絞込が可能です。大手企業・上場企業から中小企業・ベンチャーまで幅広く会社情報をご覧いただけます。

  • PDF 【論文】 文化産業の発展と文化産業政策の役割

    イティブ産業を位置づけて文化産業の振興を図ってきた。本論文では,まず文化産業が都市の発展に不可欠となってきた理由を明らかにし,文化 産業発展のためにとられてきたクラスター戦略を分析する。そして文化産業の発展のため

  • ASCII.jp:テレビアニメの無許諾配信はDVDの売上に貢献する ...

    YouTubeに無許諾アップロードされたアニメ作品を分類・追跡調査した結果、"削除せず残したほうがDVDの売上が高いと推定される"――話題の論文 ...

  • アニメビジネスがわかる | 増田 弘道 |本 | 通販 | Amazon

    Amazonで増田 弘道のアニメビジネスがわかる。アマゾンならポイント還元本が多数。増田 弘道作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。またアニメビジネスがわかるもアマゾン配送商品なら通常配送無料。

  • 京都市:コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業

    コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業 「京都国際マンガ・アニメ大賞」開催のお知らせ (2020年6月1日) 「京都市コンテンツ産業振興に向けた指針」の策定について (2017年3月31日) 京都市では,今後さらなる市場 ...

  • PDF アニメの「聖地巡礼」による沼津市の経済効果の分析 - Kcg

    8 NAIS Journal アニメの「聖地巡礼」による沼津市の経済効果の分析 Analysis of Economic Effects of Numazu City by Anime "Holy Place Pilgrimage" 于 経天,大西 健吾(京都情報大学院大学) Yu Jingtian and Kengo Onishi(The

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    リーマン・ショックの影響などで停滞が続いた日本のアニメ産業が活気を取り戻してきた。新作の制作が増えたほか、海外での現地企業との合作 ...

  • 調査・統計発表 - アニメ!アニメ!ビズ

    一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」が9月30日に刊行される。2015年のアニメ産業市場は総額1兆8253億円と算出されており、前年比112.0%という堅実な伸 … 続きを読む » 2015年動画配信市場1410億円(12 2016年 ...

  • 日本アニメ 愛される理由:東京新聞 TOKYO Web

    <日本のアニメ> 日本動画協会の「アニメ産業レポート2018」によると、日本のアニメ産業市場は2017年、2兆1527億円で、初めて2兆円の大台を突破 ...

  • アニメの社会学―アニメファンとアニメ制作者たちの文化産業 ...

    アニメについて社会学的な視点で考え、研究するために 多様なファン活動、アニメ産業の特性、それらを支える技術や制度、メディアといった多様な角度からアニメ研究と文化社会学の拡がりを捉え、両者の接続を試みる基本論集

  • 政府も推進するアニメツーリズムの可能性と限界について

    アニメツーリズムとは 「聖地巡礼」とも呼ばれるアニメツーリズムですが、元々はファンの間の中でこっそりと楽しまれていたのが発端です。 しかしアニメ産業が積極的に海外へ輸出され、国内でもポピュラーなエンターテイメントとして成熟していったことで、アニメは日本が推進する ...

  • 東京におけるアニメーション産業の集積メカニズム - Jst

    図1東 京都におけるアニメーション制作企業とアンケート回答企業の立地 (インターネットタウンページ「アニメーション製作業」,Yahoo!電 話帳「アニメーション制作」,東京 国際アニメフェア実行委員会「アニメビジネスハンドブック2005」(2005),ア ンケート調査により作成).

  • 池袋アニメ関連産業店舗の立地と その変容

    池袋アニメ関連産業店舗の立地とその変容 「アニメ産業レポート2016」により、2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、 前年比12.0%増となった。日本のアニメ・マンガ文化は日本国内でだけでなく海外にも 高い関心が向けられて

  • 「日本のアニメにもグローバルな視点を」、ファイナル ...

    日本のアニメ産業、実はガラパゴス化 問 最初からグローバルを見据えたアニメの作り方は、国内向けアニメとどこが異なるのか。 青木氏 :最も参考になるのはハリウッド映画です。私はこれまで、とにかく数多くの映画を見て、何が面白い

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • PDF 3dcg 使用法の違いに起因するアニメと 非アニメの境界線の考察

    129 3DCG 使用法の違いに起因するアニメと 非アニメの境界線の考察 佐野 昌己 はじめに 本論文は、世界の商業アニメーション作品が、3 次元コンピュータグラフィックス (3DCG:Three-dimensional Computer Graphics)1 技術を用いた作品の急速な台頭

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    アニメに明るくない担当者達が手探りで始めたプロジェクトだったが、多くの発見が生まれた。これまでにない人との関係構築や大きな経済効果、そして5年、10年後の観光客の獲得など、地域の問題点を解決すると共にお金だけではない

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    Ⅰ.現状分析編 2 1.コンテンツ産業の意義 「コンテンツ産業」とは、映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称。 我が国のコンテンツは「クールジャパン」として海外からも高く評価されており、コンテンツ産業は、海外展

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    アニメ制作業界動向調査(2019年) 2018年の平均収入高 前年比約8%の増加 ピーク時の8割超まで上昇 ~ 収益力に課題、「赤字」割合は過去10年間で最大 ~ はじめに 2018年のアニメ業界は、大きな岐路に立たされた1年だったと

  • PDF 平成 年度コンテンツ産業強化対策支援事業 (オンラインゲーム ...

    • また、マンガ・アニメ・グッズ化などによる経済 波及効果分析を実施 ②オンラインゲーム産業の収益構造 • オンラインゲームにおいては、基本プレイ無 料、アイテム課金が主流になっているとこ ろ、事業者へのアンケート及びインタビュー

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは 日本はアニメが有名な国です。 私もフィリピンへ行った時に、 テレビや娯楽物もない家庭の子供達でも、 ドラゴンボールを知っていたことに驚きましたが、 日本のアニメの知名度は本当に半端ないですよね。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • PDF 日本アパレル産業の課題と展望 - 中央大学

    日本アパレル産業の課題と展望 ~~~~創創創創・・・・造造造造・・・・商商商商のののの三位一体三位一体~~~ ... この論文のののの視点視点 曓論文では、日曓 ドヤャ璩業のSPA 化の経緯を明らかにするという視点のもと夊く - 9 ...

  • 少女向けアニメを知るための9の文献 - Database for Animation ...

    このリストは、アニメ産業の内部の仕組みや特質について光を当て、より完全なイメージを作り上げるための助けになるであろう情報源である。 トマス・ラマール『アニメ・マシーン グローバル・メディアとしての日本アニメーション』(名古屋大学出版会、2013年)

  • 訪日旅行とアニメ聖地巡礼

    この論文は、外国人の訪日旅行とアニメ聖地巡礼の関係、特にアニメ聖地巡礼がいかに訪日旅行の動機となる のか、その需要動向とアニメ聖地巡礼の特色を通じて、地域とツーリズムの観点からその展望を明らかにする。

  • PDF 卒業論文 ゲーム産業における海外展開のための製品開発

    1 卒業論文 ゲーム産業における海外展開のための製品開発 ― コンテンツ産業は国際的な競争力を持ちうるか? ― 平川 裕也 東京大学経済学部経済学科 (平成21年4月進学、学籍番号07-090125) E-mail: ayame.forward@gmail.com

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • PDF アニメ聖地の成立とその展開に関する研究 : アニメ作品 ...

    県産業労働部産業労働政策課 (アクセス日:2008年6月15日)。≥2 こうした場所を実際に訪れるこ とを、ファンは「巡礼」と呼ぶ ことが多い。「聖地」も「巡礼」 も、近年アニメファンによって 幅広く使われている用語で、そ もそもは宗教

  • PDF アニメ産業における「デジタル化」の経験 アニメーターの労働 ...

    日本マス・コミュニケーション学会・2018年度春季研究発表会・研究発表論文 日時:2018年6月23日/会場:学習院大学 1 アニメ産業における「デジタル化」の経験 アニメーターの労働現場に着目して Experiences of 'digitalization' in Japanese animation industry

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    あるAnonymous Coward 曰く、日本動画協会が10月24日に発行したアニメ産業レポート2017によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという(NHK)。特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億 ...

  • PDF 中国における日本サブカルチャーの受容に関す る研究 アニメ ...

    本論文は序章を含む7章で構成される。具体的な内容は以下の通りである。 序章では、まず日本製アニメの中国進出と席巻の現状を取り上げ、研究動 機や中国における日本製アニメの地位を問題所在として提出した。また、日

  • PDF クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに ...

    クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに求められる視点− 59 途上国の経済発展におけるクリエイティブ・エコ ノミーの役割に注目し、レポートや統計を発表し ている。日本では、クールジャパン戦略の下で、日本の

  • アニメ制作の現場が今直面する「危機」 | nippon.com

    新海誠監督の『君の名は。』が国内外で大ヒットするなど、アニメーション業界は活況を呈している。だが、アニメ制作の現場は劣悪な労働環境 ...

  • アニメ海外進出のカギは何? 大切なのは産業と文化の並立 (1/3 ...

    アニメビジネスの今:アニメ海外進出のカギは何?大切なのは産業と文化の並立 (1/3) アニメの市場規模を増やすための議論を行ったアニメ ...

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB) 練馬区立光が丘第一中学校での実践の様子 児童・生徒が制作したアニメーション作品 ①豊渓中学校・石神井中学校・大泉第二中学校 ②大泉東小学校 ...

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    アニメ関連産業と制作会社 日本動画協会が発行する「アニメ産業レポート2015」によれば2014年のアニメ関連産業全体の市場規模は1兆6297億円になります。そのうち同じ時期の制作会社の売上高で見てみると約1847億円、アニメ産業 ...

  • 聖地巡礼とアニメツーリズム - アニメと聖地巡礼――深夜 ...

    近年の深夜アニメとその「聖地化」現象について、まちづくり、まちおこしの観点から事例紹介をしていきます。 近年、特に若年層を中心に、深夜アニメ(注1)が親しまれつつあります。 この頃は年間100本以上もの深夜アニメが地上波等で放映されるようになり、目を通すだけでも一苦労な ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...

    映画産業及びテレビ放送産業が2011 年の1 年間でもたらした経済効果の推計結果の概要を以 下に示す。 日本の映画産業及びテレビ放送産業の2011 年における生産額は、直接効果で5 兆4,364 億 円、間接効果を含めた合計は11 兆

  • 2015年度(平成27年度) 博 士 論 文 中国新興文化産業におけ ...

    博士論文要旨 中国新興文化産業における産業振興政策の 効果と影響に関する実証研究 -アニメ産業およびゲーム産業を中心に- 立命館大学大学院政策科学研究科 政策科学専攻博士課程後期課程 ジョ リュウ 徐 隆 近年、中国政府は経済発展により物質的生活を改善させる一方で、さらに国民の ...

  • アニメの歴史 - Wikipedia

    国によるアニメ産業育成 1977年から、文化庁は毎年数作品の「こども向けテレビ用優秀映画」を選定し、テレビアニメに製作援助金を交付する制度を開始した。1998年には一般向け作品を含む「文化庁優秀映画作品賞」に統合された。

  • ジャパンアニメーション発祥の地 練馬区:練馬区公式ホーム ...

    約100社のアニメ製作関連会社が区内に所在し、日本有数の集積地となっています。 練馬区とアニメをPRするための取り組み 練馬区は、一般社団法人練馬アニメーションをはじめ、さまざまなアニメ産業事業者の方と協力しながら、ジャパンアニメーション発祥の地である練馬区をPRしています。

  • 研究室概要 - Google Sites

    2017年度卒業論文 関谷 悠 :ナイトマーケットにおけるアクティビティの多様性とその空間的特徴 - マレーシア・クアラルンプール近郊のナイトマーケットを事例として - 2016年度修士論文 張 倩 :池袋アニメ関連産業店舗の立地とその変容

  • PDF 映画産業の今後の展望 ~ミニシアターの可能性~

    1、 論文課題 映画産業の今後の展望をミニシアターの可能性に注目して述べる。 2、 キーワード ミニシアター、ATG、映画産業の衰退、映画流通経路、シネマコンプレ ックス 3、 要旨内容 1950 年後半に最盛期を迎えた映画産業は1950 年代半ばのテレビの普及に

  • 調査・統計発表 - アニメ!アニメ!ビズ

    「アニメ産業レポート2016」9月30日刊行 アニメ産業市場は総額1兆8253億円 2016年9月29日 アニメ , ジャンル , メディア , 全記事 , 出版 , 特集 , 社会 , 調査・統計発表

  • 英国・フランスにおけるコンテンツ産業調査(2019年3月) | 調査 ...

    英国・フランスにおけるコンテンツ産業調査(2019年3月) 調査レポート 調査レポートのコンテンツ一覧 ... では、英国とフランスのコンテンツ市場規模と将来展望について、テレビ放送、劇場用アニメ、DVD、インターネット配信などの ...

  • 立命館学術成果リポジトリ

    立命館学術成果リポジトリは、立命館大学・立命館アジア太平洋大学の機関リポジトリで、両大学に所属する教員や研究者によって創造された知的生産物を電子化し、検索と閲覧を可能とするデータベースです。 ガイドラインはこちら

  • アニメの歴史 - アニメの歴史の概要 - Weblio辞書

    アニメの歴史 アニメの歴史の概要 ナビゲーションに移動検索に移動この項目では、主に日本のアニメの歴史について説明しています。アニメ全体に関する歴史については「アニメーションの歴史」をご覧ください。目次1 歴史1.1 前史1.1.1 世...

  • 修士論文要旨

    修士論文要旨 論文タイトル:「日本音楽産業のアジア進出戦略に関する研究」 学籍番号:AM13008 氏 名:林鴻昊 指導教授:池島政広教授 【論文の構成】 はじめに 第1 章 問題意識の提示と研究目的 第2 章 世界音楽市場の ...

  • アニメ産業 - 武蔵野市観光機構(むー観) 武蔵野市(吉祥寺 ...

    アニメ産業 アニメーションは、日本独自のブランド価値を創造するコンテンツ産業として、国内外でも高く評価されています。武蔵野市やその周辺には、古くから数多くの漫画家やアニメーターが在住しています。アニメーションプロダクションや制作スタジオも多数あり、サブカルチャーの ...

  • PDF 声優業界のビジネスシステムの研究 業界全体に影響を与える ...

    5 このように、アニメ産業の発展と関連企業数の増加に合わせて、多様性が求められるよ うになった声優業界が成立する仕組みを探ることで、アニメ産業の研究範囲を拡充させた いとわれわれは考える。そこで本研究では、どのようなビジネスシステムで声優業界が成

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 目次 はじめに 執筆者一覧 1. 2011年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 1-2. 注目の動向 2. 各分野解

  • アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...

    アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5」 平成ベストアニメ20②〔ビジネスモデル的ベスト5〕 アニメ・ジャーナリスト数土直志が厳選!平成はアニメにとって激動の時代だった。それは映像表現や文化だけでない。 ...

  • 日本アニメ産業の現状と課題 : 2006-12|書誌詳細|国立国会 ...

    記事・論文 日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 詳細情報 タイトル 日本アニメ産業の現状と課題 著者 青木 優 出版地(国名コード) JP 出版年(W3CDTF) 2006-12 NDLC ZV1 対象利用者 一般 資料の種別 記事・論文 掲載誌情報(URI ...

  • 【海外の反応】なぜ日本のアニメは世界で人気?ほかにはない ...

    アニメ産業からの経済効果としてアニメツーリズムというものがあります。アニメツーリズムは日本人だけでなく外国人にとっても幅広く活用されています。 また2016年には流行語として「聖地巡礼」がTOP10入りを果たしたことも話題に ...

  • 明治大学|学部・大学院|国際日本学研究科|ポップ ...

    ポップカルチャー研究(漫画・アニメ・ゲーム)(講義2単位) 専攻分野 研究分野 漫画文化論・ジェンダー論 少女マンガの発展過程・マンガの国際比較 主な著書・論文 『私の居場所はどこにあるの?』(朝日文庫・2008年) 『快楽電流

  • Kaken — 研究課題をさがす | 海外における日本のアニメの海賊 ...

    2)台湾と中国の海外調査の論文作成: 台湾調査と中国・上海調査の結果をデータベース化し、モデルの実証性を検証した。研究成果は、流通状況の報告とあわせて、「台湾における日本アニメの海賊版ソフトウェアの購買行動に関する実証

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。世界のGDP成長率より高い水準

  • 中国の若者文化を育んだ日本の漫画・アニメ――中国動漫産業 ...

    おなじみ、北京大学・馬場公彦氏によるレポート。今回は、中国動漫産業の歴史や動向について。「動漫」は動画と漫画の複成語で、日本文化の影響を強く受けているそうです。前後編でお届けします。 4億人市場となった中国動漫産業 中国では消費活動においてもコミュニケーションの現場に ...

  • アニメ等のコンテンツを活用した地域の観光振興を支援|東京都

    2020年06月19日 産業労働局 アニメや映画等コンテンツを活用した地域の観光振興を支援! アニメ等コンテンツを活用した誘客促進事業 東京都は、アニメや映画等のコンテンツを観光資源として活用し、観光客の誘致につなげる地域を支援する「アニメ等コンテンツを活用した誘客促進事業費補助 ...

  • PDF アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のため ...

    27 年度コンテンツ産業強化対策支援事業(アニメ下請ガイドラインフ ォローアップ等調査事業)によると、アニメーション業界の抱える主な課題は、以下の3 つに集約される。これらはアニメーション産業に取引と密接に関係することから、法令

  • PDF ネット社会に突入する中国と日本コンテンツ産業 の輸出産業化

    や,日本アニメの配信権に対価を払う流れが出てきた。韓国のテレビ局は2010年,中国で人 ネット社会に突入する中国と日本コンテンツ産業の輸出産業化 ―246― 図4中国動画サイトユーザーの年齢構成(2012年) 図5中国動画サイト広告

  • 「コンテンツと地域活性化~日本アニメ100年、聖地巡礼を中心 ...

    (1) コンテンツ産業、中でもアニメ産業に特にスポットを当て市場規模等を概観。日本アニメの世界的な人気の背景を調査すると共に、その特徴、歴史、技術的特色を整理 (2) 次世代型観光の一環として、アニメを活用して地域活性化を目指す動きがに広まりつつあるなか、アニメツーリズム ...

  • 地方では無理なのか?アニメ産業の"特殊な働き方" - 國學院 ...

    山本:アニメ産業を持ってこようという政策自体は良かったと思います。問題は、どこまでを「産業のパッケージ」として捉えるか。その産業における働き方、働く人の環境までを含めないと、なかなか上手くいかないということですよね。

  • 日本のアニメーション100周年 アニメ活用の地方創生が ...

    一般社団法人日本動画協会の『アニメ産業レポート2016』によると、2015年のアニメ産業市場(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ ...

  • PDF 秋葉原の歴史とオタク文化 --日本のキャラクタービジネスの基盤--

    秋葉原とオタク文化(原) していったのかについて触れる。またオタクと呼ばれる人々がどのようなイメージで見ら れているのかを、近年起きた事件と関連付けて説明する。 次に3章では、戦後、焼け野原であった秋葉原の地にどのようにして電気街が形成され

  • PDF 北九州市の産業観光の課題 - kitakyu-u

    - 1 - 北九州市の産業観光の課題 伊藤 解子 Ⅰ はじめに Ⅱ 産業観光の経緯と動向 Ⅲ 産業観光の意義と課題 Ⅳ おわりに <要旨> 北九州市は、他の自治体や国に先行して産業観光を推進してきたが、産業構造や産業技 術、観光需要などの変化に対応して新しい展開が求められている。

  • 越境する文化から見る「クール・ジャパン」

    越境する文化から見る「クール・ジャパン」 - 101 - 幕組」(「字幕付けの組織」)を紹介したい。 最後に現代中国の「クール・ジャパン」と19世紀のヨーロッパの「ジャポニズム」を対比して、日 本文化が越境した共通点を明らかにしたい。

  • アニメ制作会社、倒産等が過去最多に…年収100万円台、月393 ...

    今夏、アニメ業界では2つの大きなトピックがあった。ひとつは、新海誠監督のアニメ映画『天気の子』の大ヒットだ。興行収入は140億円を超え ...

  • 卒論の面白いテーマの例11選|やりやすい卒業論文・卒業研究の ...

    卒論のテーマには面白いものややりやすいものなど様々な研究があるかと思います。今回は卒業論文や卒業研究、レポートのテーマの決め方や、実際の論文や研究で面白いものや個性的なものを例に挙げてご紹介していきます。また、分かりやすい卒論の書き方についてもまとめてみました!

  • 日本のアニメは本当に世界一? 本気の世界戦略が生き残りの ...

    現に、アニメ産業では、いわゆる"アニメバブル"によって製作される作品の数こそ増えたものの、作品数に比例して売上が伸びているのかといえば、残念ながら"否"と言わざるを得ません。これには、作品数の急増に伴う粗造品の増加など

  • PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...

    日本版総合的社会調査共同研究拠点 研究論文集[10] JGSS Research Series No.7 174 1. はじめに 2008年3月19日、日本の国民的なキャラクタードラえもんは、「アニメ文化大使」として高村正彦 外相より正式な大使委嘱状が交付された。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。 こうした「日本の魅力」を「産業」に転換し、経済再生・地域活性化につなげることが必要。 しかしながら、日本の魅力を海外にアピール ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ~映画 ...

    日本映画製作者連盟「日本映画産業統計」のデータから筆者作成 試しに、ここ5年間の10億円超えのアニメ作品だけの興行収入を合計してみると ...

  • PDF 日本映画産業の活性化について ~現状と展望~

    平成17 年度卒業研究論文 日本映画産業の活性化について ~現状と展望~ 富山大学人文学部国際文化学科 比較社会論コース4 年 0210020531 石井 恵美子 要約 近年、日本映画が国際映画祭などで高い評価を受けている。さらに ...

  • PDF <論文> ジャニーズファンの思考 - Hermes-ir | Home

    『くにたち人類学研究』 Vol. 5 2010.05.01 21 <論文> ジャニーズファンの思考 徳田 真 * 要旨 本稿の研究対象はジャニーズファンである。ジャニーズファンとは、ジャニーズ事務所 に所属するアイドルのファンのことであり、その熱狂的な応援行動に特徴付けられる。

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めています。 例えば 国内の、コミックス売上金額(過去10年分の時系列データ) 国内の、アニメ産業の売上金額(コミックス同様、時系列データがあると嬉しいです)

  • PDF 川上ゼミ卒業論文講評 - senshu-u.ac.jp

    本論文は、「アニメ好き」な若者に対する他者 の偏見イメージの変容とアニメ好き本人の偏見 イメージに対する中和行為を扱った論文である。 先ず、第1章で、アニメの歴史を紹介し、第 2章では、インターネットでのTwitterの登場

  • アニメ、クールジャパンを卒論にする方法|卒論のテーマに ...

    アニメ、クールジャパンを卒論にする方法! 例えば、「アニメ業界の産業分析」だとか、「クールジャパンのための法律整備」といった問題提起が望ましいと言えます。 つまり、「アニメについて。」とか、「クールジャパンについて。」では

  • 「聖地巡礼」アニメ・漫画で街起こしの課題とは? | ハフポスト

    アニメや漫画の舞台やモデルとなった場所を「聖地」として認定し、地域活性化や観光客の増加を図る「一般社団法人アニメツーリズム協会」が9 ...

  • 「君の名は。」飛騨市に学ぶアニメツーリズム:カギは ...

    アニメツーリズム協会は、20年に国内・海外から年間400万人の観光客を日本の地域に送り込むことを目指している。 15年の調査では、「日本の ...

  • 卒業論文 | お茶の水女子大学 - Ochanomizu University

    卒業論文 2020年3月2日更新 卒業論文一覧 2019年度 女児向けアニメにおける「色」のイメージ ―『プリパラ』 『アイカツ』 を中心に― 「不完全の美」―茶と民藝の思想から探る本質と意義― 19世紀後期のフランスにおける ...

  • PDF 【論文】 シンガポールにおける情報経済の発展と文化産業政策

    本論文では,シンガポールのIT産業の高度化,サービス経済の高度化,文化産業の育成 策を分析し,知識基盤経済への移行における政府の役割を考察する。シンガポールの経済 発展に関しては,多くの研究がなされてきた。また 究が ...

  • 学位論文要旨詳細 - 東京大学

    以上を踏まえて提出された最終論文については、(1)1960年代からのテレビ産業の中のアニメの生産、欧米でのテレビの普及とそれを基盤とした日本製アニメの国際的流通の時代から、80年代以降のグローバル化への連続と非連続に注目し

  • 論文・作品等 | コンテンツ教育学会

    ・アニメ産業 における実践的プロデューサー育成の考察―アニメ専門職業大学構想 ... 研究科 福原慶匡 高橋光輝 コンテンツ教育学会 誌 VOL.2 発刊(2018年3月12日) 採録論文は以下となります。 ・講義とゼミの連携による実践的な ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    「日本のアート産業に関する市場調査」は、国内のアート市場の動向を把握し、経済や社会情勢がアート産業に与える影響などを明らかにし、日本のアート産業の実態に即したジャンルや販売チャネルなどを踏まえて調査・分析を実施しているものです。

  • PDF コンテンツ産業政策について - さくらのレンタルサーバ

    日本のアニメ産業の活性 化を目的に、ビジネスマッ チングの場を設け、国内 外のアニメビジネス情報を 発信する(2010年~)。 東京国際映画祭に併設 した国内外の映画、TV 番組等の映像コンテンツ を中心とした見本市 ( 年~)。

  • PDF 日本のマンガ・アニメの中の『ドラえもん』 ~東アジアを通し ...

    2008 年度 卒業論文 日本のマンガ・アニメの中の『ドラえもん』 ~東アジアを通して~ 2009 年 3 月 7 日 高橋 亮 慶應義塾大学 文学部社会学専攻4年 はじめに 昨年、テレビ CM 契約社数が最も多かったタレント *1 を聞いたことがあるであろう

  • アニメとマーケティング・コミュニケーション戦略 ...

    アニメとマーケティング・コミュニケーション戦略 : 「スタジオジブリ」と「プロダクションI.G.」を例に 著者 高柳,美香 出版者 経営行動科学学会年次大会準備委員会 出版年月日 2004-11-05 掲載雑誌名 経営行動科学学会年次大会 : 発表論文

  • アニメ業界はもう限界? 山本寛が語る「アニメーターが食べ ...

    そもそも、もうアニメ産業のブラックさというのがずっとこの数十年強調されすぎていて、アニメーターになりたいという若者は確実に減っているんですよね。 アニメ儲かるぞ! って、誰も言えないから、みんな引いていますよ。だから、専門学校

  • PDF 文化産業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業 ...

    化産業の経済規模(文化GDP)に加え、文化産業の概念や産業分野、経済規模の算出手法な どを調査、整理することで、(2)の参考となる手法を検討した。 ① 「文化GDP」に関する諸外国の調査研究や報告書等の収集、分析 ・整理 ...

  • 脱産業社会に向けての課題(1) | 社会 - 論文 | Category ...

    公開論文 脱産業社会に向けての課題(1) ―レジャー研究の自分史― これまで幾度となく、未来の社会では、レジャー問題が重要になるだろうと提起されてきた。 しかし、そのたびに、未来の社会でも、今まで通り、労働問題がレジャー問題よりも重要であり、レジャーはあくまで、休息 ...

  • PDF West論文研究発表会 - カジノ建設による産業活性化

    WEST 論文研究発表会2010 1 カジノ建設による産業活性化 ~大阪にカジノを~ 志社大学 経済学部経済学科 田中靖人ゼミ 西脇貴祥1 伊井裕也 北田雄亮 峯山友輔 出水政寛 西田太知 福原隆史 1稿は、 2010年12 月4 日・5 日に開催される、WEST 論文研究発表会 に提出する論文である。

  • 東京都産業労働局 - アニメ等コンテンツを活用した誘客促進 ...

    東京都は、アニメや映画等のコンテンツを観光資源として活用し、観光客の誘致につなげる地域を支援する「アニメ等コンテンツを活用した誘客促進事業費補助金」の第3回募集を以下のとおり行います。 ※集客イベントや展示会を実施する場合は、東京都の「事業者向け東京都感染拡大防止 ...

  • 世界が恐怖する日本の影響力、文化産業の先頭を走る日本から ...

    16日、中国ポータルサイト・捜狐は「日本の漫画・アニメ産業はなぜ他を寄せ付けないのか」と題したコラムで日本の文化産業の特徴を紹介し ...

  • PDF 学術論文 ゲーム産業におけるインターネット上の著作権侵害と ...

    学術論文 ゲーム産業におけるインターネット上の著作権侵害と経済効果 ―ゲームプレイ動画とゲームソフト販売本数に関する実証分析― 山口真一1 要 旨 本研究では、インターネット上の著作権侵害による経済効果について、ゲーム産業を

  • アニメ業界、"日中"逆転のタイムリミット 日本人 ...

    人気アニメ『けものフレンズ』のプロデューサーを務めた福原慶匡氏は5日、Twitterにて「中国のアニメ産業は始まったばかりではあるが、生産で3 ...

  • PDF 観光産業の実態と課題 - Iatss

    1.観光産業とは何か 1-1 「観光」とは何か 観光に関連する諸問題を分析するにあたっては、 まず、「観光」の定義について、立場を明確にしな ければならない。特に、関係者の間でしばしば指摘 されるのは、「観光」と「旅行」の概念上の整理で

  • PDF 論文審査の結果の要旨 - 学位論文データベース

    することを全員一致で決定した。 以上を踏まえて提出された最終論文については、①1960 年代からのテレビ産業の中のアニメの 生産、欧米でのテレビの普及とそれを基盤とした日本製アニメの国際的流通の時代から、80 年代

  • アニメ市場の推移|アニメ産業レポート2018年版が公開 | アニメ ...

    アニメーションビジネスの現場を把握し、広い認知と理解、そして今後の産業発展を目的とした統計よる市場調査「アニメ産業レポート2017年版」が発刊されました。 サマリー版としてどなたでも無料でダウンロードが可能になっていますので、興味のある方はぜひご覧ください。

  • Netflix アニメ業界を「ホワイト」にする: 日本経済新聞

    世界的な名声とは裏腹に、日本のアニメーション産業は長らく労働環境が厳しく収入も不安定な「ブラック職場」とされてきた。ネットフリック ...

  • PDF 観光社会学ゼミ卒業論文 - University of the Ryukyus

    平成29 年度 琉球大学観光産業科学部観光科学科 観光社会学研究室 卒業論文 29 おける最も大きな違いであることがわかった。その背景には、所有や管理のあり方の違いがあ るものの、それらの違いが絶対的な制約になっているかは不明であった。

  • 「広義の日本アニメ産業の世界市場」は2兆1527億円で過去 ...

    あるAnonymous Coward曰く、日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス・ジャーナル)。2017年の日本の新聞社全92社の総 ...

  • 明治学院大学 研究者情報-明治学院大学 社会学部 社会学科 ...

    -アニメ産業における産業構造変化とデジタル化の関係性- 変貌する日本のコンテンツ産業-創造性と多様性の模索 69-96頁 (共著) 2013/10 7. 著書 創造性と文化産業の立地-アニメ産業を例に- 現代の立地論 139-150 8.

  • 研究者をさがす | 一小路 武安 (80636390) - Kaken

    [雑誌論文] 日本アニメ産業 における情報技術導入 2012 著者名/発表者名 一小路武安 雑誌名 赤門マネジメント・レビュー 巻: 11(6) ページ: 349-376 NAID 130005402215 査読あり データソース KAKENHI-PROJECT-24830027 [雑誌論文 ...

  • 2019年度卒業論文 ‐ 明治大学地理学教室

    明治大学地理学教室 明治大学文学部 史学地理学科地理学専攻 明治大学大学院文学研究科 地理学専攻 〒101-8301 東京都千代田区神田駿河台1-1 TEL 03-3296-4545(大学代表) 教室へのご意見・ご質問は メールにてお寄せください。

  • 「アニメ」に関連した英語例文の一覧と使い方 - Weblio英語 ...

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