• アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本のアニメーション産業は,2015年には,市場規模が1兆2,542億円に達するなど,年々 拡大を続けている。しかし,市場構造の変化などにより,制作現場には疲弊しており,今後の 健全な成長を考える上では課題も多い。

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    2 2 アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たっ ...

  • アニメ業界研究・仕事内容や求人状況、今後の動向を解説 ...

    アニメ業界とは 日本のアニメ産業は世界からも注目を集めており、今や日本の一大産業ともいわれています。 「クールジャパン政策」でもアニメ産業は非常に重要なポジションを占めており、今後も日本の産業を牽引する役割を担っていくことでしょう。

  • アニメーターの需要・現状と将来性 | アニメーターの仕事 ...

    アニメーターの現状 動画マンの減少 昨今のアニメ業界では、動画の作業を 韓国や中国などの海外に任せるケース が増えています。 日本よりも安い人件費で制作できるためですが、その結果、日本のアニメーターの育成が滞ってしまうことが懸念されています。

  • 新型コロナ以降のアニメ業界を考える。Tvアニメの制作本数減 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第57回目は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的流行が、アニメ業界にどのような ...

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    さらに、アニメーターの1日の平均作業時間は11時間、1か月の平均休日は4.6日、これらの数字が示す通り、日本のアニメ業界は"ブラック労働"の ...

  • 中国と日本のアニメ産業の現状は? チャンスと課題が存在 ...

    中国と日本のアニメ産業の現状は?. チャンスと課題が存在. 「アニメ王国」である日本は、アニメや漫画などを通じて、商業利益を得るだけでなく、文化の輸出にも成功している。. 中国のアニメを見ると、「モンキー・マジック 孫悟空誕生(原題:西遊記之大鬧天宮)」(2014年)などの作品が世界でもヒットし、現在、アニメの生産量は世界一を誇るように ...

  • CiNii 論文 - 日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ...

    日本のアニメーション産業は,2015年には,市場規模が1兆2,542億円に達するなど,年々拡大を続けている。しかし,市場構造の変化などにより,制作現場には疲弊しており,今後の健全な成長を考える上では課題も多い。

  • アニメ制作の現場が今直面する「危機」 | nippon.com

    海外セールス、ビデオ・DVD売り上げなどを含めた日本のアニメーション市場は2015年に1兆8255億円と過去最高を記録、16年には2兆円規模に達したと推定される。

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本のアニメーション産業は,2015年には,市場規模が1兆2,542億円に達するなど,年々 拡大を続けている。しかし,市場構造の変化などにより,制作現場には疲弊しており,今後の 健全な成長を考える上では課題も多い。

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    2 2 アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たっ ...

  • アニメ業界研究・仕事内容や求人状況、今後の動向を解説 ...

    アニメ業界とは 日本のアニメ産業は世界からも注目を集めており、今や日本の一大産業ともいわれています。 「クールジャパン政策」でもアニメ産業は非常に重要なポジションを占めており、今後も日本の産業を牽引する役割を担っていくことでしょう。

  • アニメーターの需要・現状と将来性 | アニメーターの仕事 ...

    アニメーターの現状 動画マンの減少 昨今のアニメ業界では、動画の作業を 韓国や中国などの海外に任せるケース が増えています。 日本よりも安い人件費で制作できるためですが、その結果、日本のアニメーターの育成が滞ってしまうことが懸念されています。

  • 新型コロナ以降のアニメ業界を考える。Tvアニメの制作本数減 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第57回目は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的流行が、アニメ業界にどのような ...

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    さらに、アニメーターの1日の平均作業時間は11時間、1か月の平均休日は4.6日、これらの数字が示す通り、日本のアニメ業界は"ブラック労働"の ...

  • 中国と日本のアニメ産業の現状は? チャンスと課題が存在 ...

    中国と日本のアニメ産業の現状は?. チャンスと課題が存在. 「アニメ王国」である日本は、アニメや漫画などを通じて、商業利益を得るだけでなく、文化の輸出にも成功している。. 中国のアニメを見ると、「モンキー・マジック 孫悟空誕生(原題:西遊記之大鬧天宮)」(2014年)などの作品が世界でもヒットし、現在、アニメの生産量は世界一を誇るように ...

  • CiNii 論文 - 日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ...

    日本のアニメーション産業は,2015年には,市場規模が1兆2,542億円に達するなど,年々拡大を続けている。しかし,市場構造の変化などにより,制作現場には疲弊しており,今後の健全な成長を考える上では課題も多い。

  • アニメ制作の現場が今直面する「危機」 | nippon.com

    海外セールス、ビデオ・DVD売り上げなどを含めた日本のアニメーション市場は2015年に1兆8255億円と過去最高を記録、16年には2兆円規模に達したと推定される。

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    「アニメ産業レポート2019」p.42,一般社団法人日本動画協会,2019年 一般社団法人日本動画協会 これにより,2018年には ビデオパッケージと配信の市場が初めて逆転 し,アニメ視聴の在り方の変化がはっきりと示された結果となった。

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.2 「制作現場の ...

    Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.10 「声優の出演料事情」 アニメにとって不可欠な職業であり、最近ではタレントのようにマルチな活躍を見せている「声優」。アニメとともに長い歴史があること、また日本独自に進化したものであることをVol.8でお伝えしました。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    鈍化した海外市場の成長率の意味 日本アニメの国内外のユーザーが、2018年にアニメに支払った総額は2兆1800億円に達する。12月9日に「アニメ産業レポート2019」を刊行した日本動画協会の発表した「アニメ産業市場」から ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    ①日本ブーム創出 ②現地で稼ぐ ③日本で消費 日本の魅力の効果的発信 現地で稼ぐための 日本に呼び込み プラットフォーム構築 大きく消費を促す クールジャパン戦略について コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    日本のキャラクター・ライセンス・ビジネ スの現状 本研究のキャラクターの分類は,越川(2013)の説に従 い,以下のように4 つに分類される。 ,コンテンツからのキャラクターである。こ ものである。アニメ,マンガ,ゲーム,絵本もここに分類

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性 - designable.com

    日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する一方、ゲームやインターネット配信が伸長。 近年、震災からの回復は見られるものの、国内人口のピークアウト等により成長は横ばい。

  • 今後のアニメ業界 - 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変 ...

    今後のアニメ業界 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変らしいです。 2010年以降は日本アニメの世界市場の縮小までするみたいです。 最近では失礼ですが面白くないハーレムアニメの乱立、無意味なパンツ見せ 萌えラブコメ路線でストーリー展開が遅い、今のオタク向けは、ネタが細か ...

  • アニメ業界のアニメーターの現状について | アニメ業界情報局

    アニメーターの現状の働き方とは 近年アニメ業界では、アニメーターのメインの仕事でもある「動画」の作業を韓国や中国などの海外の制作会社に任せているケースが増えています。 アニメ制作費が減り続けている中、日本よりもとても安い人件費でアニメを制作できるというのが一番大きな ...

  • アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが ...

    2016.01.08 アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが多いのか? と、今後の予測。 中国からのオファーについて 2015年は遊技機規制やVRなど話題になった動きが多く注目の年でしたが、実はアニメ業界にとって ...

  • PDF ゲーム業界の現状と今後の展開 - kochi-tech.ac.jp

    ゲーム業界の現状と今後の展開 ~スマートフォンゲームがゲーム業界の市場に与える影響~ 1180477 藤田 秀哉 高知工科大学マネジメント学部 1. 概要 近年、スマートフォンの普及により、スマートフォンアプ リなどのソーシャルゲームが産業として大きく成長してい

  • PDF 音楽産業の現状と今後の課題

    高木:音楽産業の現状と今後の課題 音楽産業の現状と今後の課題 ―インターネット時代の音楽配信業界 ... である。これまで日本の音楽産業界は大手家 電メーカーが系列のレコード会社を傘下にお くことでマーケットを成長させてき ...

  • 【業界研究】ゲーム業界の現状・課題と今後の展望 ...

    近年、市場が大きく拡大しているゲーム業界。就職活動を進める中で興味を持った方も多いはず。ゲーム業界の現状・課題、そして今後の展望を把握して、納得のいく就職活動を行ってください。

  • PDF アニメーション産業の現状と課題 - jdash2000 site

    アニメーション産業の現状と課題 平成15年6月 経済産業省文化情報関連産業課 1. アニメーション産業の市場規模 26 46 120 261 1069 1327 1408 16111588 16371651 15191593 1860 2079 0 500 1000 1500 2000 2500 1970 1975 1980

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    Ⅰ.現状分析編 2 1.コンテンツ産業の意義 「コンテンツ産業」とは、映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称。 我が国のコンテンツは「クールジャパン」として海外からも高く評価されており、コンテンツ産業は、海外展

  • 【業界研究】テレビ業界の現状・課題と今後の動向 ...

    【業界研究】テレビ業界の現状・課題と今後の動向 テレビ業界の構造やビジネスモデルをご説明しています。あわせて将来の展望も解説していますので志望している方はお読みください。 2020.03.18 ツイート シェア あとで はてぶ LINE

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本のアニメーション産業は,2015年には,市場規模が1兆2,542億円に達するなど,年々 拡大を続けている。しかし,市場構造の変化などにより,制作現場には疲弊しており,今後の 健全な成長を考える上では課題も多い。

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    2 2 アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たっ ...

  • アニメ業界研究・仕事内容や求人状況、今後の動向を解説 ...

    アニメ業界とは 日本のアニメ産業は世界からも注目を集めており、今や日本の一大産業ともいわれています。 「クールジャパン政策」でもアニメ産業は非常に重要なポジションを占めており、今後も日本の産業を牽引する役割を担っていくことでしょう。

  • アニメーターの需要・現状と将来性 | アニメーターの仕事 ...

    アニメーターの現状 動画マンの減少 昨今のアニメ業界では、動画の作業を 韓国や中国などの海外に任せるケース が増えています。 日本よりも安い人件費で制作できるためですが、その結果、日本のアニメーターの育成が滞ってしまうことが懸念されています。

  • 新型コロナ以降のアニメ業界を考える。Tvアニメの制作本数減 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第57回目は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的流行が、アニメ業界にどのような ...

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    さらに、アニメーターの1日の平均作業時間は11時間、1か月の平均休日は4.6日、これらの数字が示す通り、日本のアニメ業界は"ブラック労働"の ...

  • 中国と日本のアニメ産業の現状は? チャンスと課題が存在 ...

    中国と日本のアニメ産業の現状は?. チャンスと課題が存在. 「アニメ王国」である日本は、アニメや漫画などを通じて、商業利益を得るだけでなく、文化の輸出にも成功している。. 中国のアニメを見ると、「モンキー・マジック 孫悟空誕生(原題:西遊記之大鬧天宮)」(2014年)などの作品が世界でもヒットし、現在、アニメの生産量は世界一を誇るように ...

  • CiNii 論文 - 日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ...

    日本のアニメーション産業は,2015年には,市場規模が1兆2,542億円に達するなど,年々拡大を続けている。しかし,市場構造の変化などにより,制作現場には疲弊しており,今後の健全な成長を考える上では課題も多い。

  • アニメ制作の現場が今直面する「危機」 | nippon.com

    海外セールス、ビデオ・DVD売り上げなどを含めた日本のアニメーション市場は2015年に1兆8255億円と過去最高を記録、16年には2兆円規模に達したと推定される。

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    「アニメ産業レポート2019」p.42,一般社団法人日本動画協会,2019年 一般社団法人日本動画協会 これにより,2018年には ビデオパッケージと配信の市場が初めて逆転 し,アニメ視聴の在り方の変化がはっきりと示された結果となった。

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.2 「制作現場の ...

    Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.10 「声優の出演料事情」 アニメにとって不可欠な職業であり、最近ではタレントのようにマルチな活躍を見せている「声優」。アニメとともに長い歴史があること、また日本独自に進化したものであることをVol.8でお伝えしました。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    鈍化した海外市場の成長率の意味 日本アニメの国内外のユーザーが、2018年にアニメに支払った総額は2兆1800億円に達する。12月9日に「アニメ産業レポート2019」を刊行した日本動画協会の発表した「アニメ産業市場」から ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    ①日本ブーム創出 ②現地で稼ぐ ③日本で消費 日本の魅力の効果的発信 現地で稼ぐための 日本に呼び込み プラットフォーム構築 大きく消費を促す クールジャパン戦略について コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    日本のキャラクター・ライセンス・ビジネ スの現状 本研究のキャラクターの分類は,越川(2013)の説に従 い,以下のように4 つに分類される。 ,コンテンツからのキャラクターである。こ ものである。アニメ,マンガ,ゲーム,絵本もここに分類

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性 - designable.com

    日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する一方、ゲームやインターネット配信が伸長。 近年、震災からの回復は見られるものの、国内人口のピークアウト等により成長は横ばい。

  • 今後のアニメ業界 - 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変 ...

    今後のアニメ業界 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変らしいです。 2010年以降は日本アニメの世界市場の縮小までするみたいです。 最近では失礼ですが面白くないハーレムアニメの乱立、無意味なパンツ見せ 萌えラブコメ路線でストーリー展開が遅い、今のオタク向けは、ネタが細か ...

  • アニメ業界のアニメーターの現状について | アニメ業界情報局

    アニメーターの現状の働き方とは 近年アニメ業界では、アニメーターのメインの仕事でもある「動画」の作業を韓国や中国などの海外の制作会社に任せているケースが増えています。 アニメ制作費が減り続けている中、日本よりもとても安い人件費でアニメを制作できるというのが一番大きな ...

  • アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが ...

    2016.01.08 アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが多いのか? と、今後の予測。 中国からのオファーについて 2015年は遊技機規制やVRなど話題になった動きが多く注目の年でしたが、実はアニメ業界にとって ...

  • PDF ゲーム業界の現状と今後の展開 - kochi-tech.ac.jp

    ゲーム業界の現状と今後の展開 ~スマートフォンゲームがゲーム業界の市場に与える影響~ 1180477 藤田 秀哉 高知工科大学マネジメント学部 1. 概要 近年、スマートフォンの普及により、スマートフォンアプ リなどのソーシャルゲームが産業として大きく成長してい

  • PDF 音楽産業の現状と今後の課題

    高木:音楽産業の現状と今後の課題 音楽産業の現状と今後の課題 ―インターネット時代の音楽配信業界 ... である。これまで日本の音楽産業界は大手家 電メーカーが系列のレコード会社を傘下にお くことでマーケットを成長させてき ...

  • 【業界研究】ゲーム業界の現状・課題と今後の展望 ...

    近年、市場が大きく拡大しているゲーム業界。就職活動を進める中で興味を持った方も多いはず。ゲーム業界の現状・課題、そして今後の展望を把握して、納得のいく就職活動を行ってください。

  • PDF アニメーション産業の現状と課題 - jdash2000 site

    アニメーション産業の現状と課題 平成15年6月 経済産業省文化情報関連産業課 1. アニメーション産業の市場規模 26 46 120 261 1069 1327 1408 16111588 16371651 15191593 1860 2079 0 500 1000 1500 2000 2500 1970 1975 1980

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    Ⅰ.現状分析編 2 1.コンテンツ産業の意義 「コンテンツ産業」とは、映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称。 我が国のコンテンツは「クールジャパン」として海外からも高く評価されており、コンテンツ産業は、海外展

  • 【業界研究】テレビ業界の現状・課題と今後の動向 ...

    【業界研究】テレビ業界の現状・課題と今後の動向 テレビ業界の構造やビジネスモデルをご説明しています。あわせて将来の展望も解説していますので志望している方はお読みください。 2020.03.18 ツイート シェア あとで はてぶ LINE

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • アニメ業界のアニメーターの現状について | アニメ業界情報局

    アニメーターの現状の働き方とは 近年アニメ業界では、アニメーターのメインの仕事でもある「動画」の作業を韓国や中国などの海外の制作会社に任せているケースが増えています。 アニメ制作費が減り続けている中、日本よりもとても安い人件費でアニメを制作できるというのが一番大きな ...

  • PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima

    アニメ産業は区民に知られていない 日本アニメ発祥の地 知っている24.5% アニメ産業の集積地 知っている11.2% 練馬区が日本の 有力産業の中核 都市に 国際的な事業展 開によるノウハウ の蓄積とビジネス 機能の発展を 今後のアニメ産業

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 大阪におけるアニメーション産業の現状と課題 - 日本総研

    日本のアニメーション産業は世界的な評価を得ているが、①アニメーション制作会社の収益力は低い、②若い人が業界に入らず、次の時代を担う人材が育たない等、今後を支える制作基盤は脆弱である。 4.

  • PDF アニメーション産業の現状と課題 - jdash2000 site

    アニメーション産業の現状と課題 平成15年6月 経済産業省文化情報関連産業課 1. アニメーション産業の市場規模 26 46 120 261 1069 1327 1408 16111588 16371651 15191593 1860 2079 0 500 1000 1500 2000 2500 1970 1975 1980

  • アニメ業界の2019年とその後を考えてみる・前編 | Tempo rubato

    アニメ産業規模は(全体で)2兆円を越えているが、 国内市場は14年の消費税増税から下落の一途 になり、伸びているのは海外市場である。 アニメ産業市場規模に対する制作会社の利益割合は下落傾向にある。

  • 日中アニメ産業の市場争奪 | 調査・研究結果 - 海外放送事情 ...

    中国でアニメ産業が急成長を遂げている。2011年に中国で制作されたテレビアニメは435作品で、総計4353時間44分にのぼり、制作時間数では既に世界 ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 今後のアニメ業界 - 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変 ...

    今後のアニメ業界 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変らしいです。 2010年以降は日本アニメの世界市場の縮小までするみたいです。 最近では失礼ですが面白くないハーレムアニメの乱立、無意味なパンツ見せ 萌えラブコメ路線でストーリー展開が遅い、今のオタク向けは、ネタが細か ...

  • 中国人アニメクリエイターが見た日中アニメ比較

    中国アニメ産業の現状 ここ数年中国国産ネットアニメの数量は著しく増えてきています。 ただし数が増える一方で、質の面ではまだまだ強化しなければいけないと感じています。 中国アニメ産業は 基礎が弱いという 事実であるので、焦らずに一歩一歩前に進めながら、経験を積むことが大切 ...

  • 【2019年最新版】エンタメ業界とは?【業界研究・現状・動向】

    CD・DVD(映画・アニメなど)出版関連は 横這いもしくは下がっているのが現状です。 伸びている産業は エンタメ×IT とされている ソーシャルゲーム、動画配信などの複合型事業です。 世界で人気の日本のキャラクター また2020年の

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    日本の人気ドラマ・アニメ 日本の最新ファッション・コスメを 紹介する情報バラエティ 番組例 周辺・地域産業、関係機関との連携 放送局・番組製作会社コンテンツ関連企業 海外発信と連動した イベント・プロモーションの展開 コンテンツの海外発信へ

  • 内外のファン取り込むアニメツーリズムで地域活性へ/地域 ...

    近年、アニメや漫画などが「クールジャパン」の主要コンテンツとしてアジアをはじめ欧米など世界中で注目されるとともに、多くのファンを獲得しています。日本人ばかりでなく、これら海外のファンもアニメの舞台となった地域を多数訪れ、大きな経済効果を生み出しています。

  • クールジャパン政策の課題とは何か? 日本のコンテンツ産業を ...

    日本のデジタルコンテンツは海外で高い評価を受けており、フランスやスイス、イギリスなどでは日本の漫画やアニメ、伝統文化などを紹介する ...

  • クールジャパンって実際どう?日本と海外、アニメブームの陰 ...

    日本と海外、アニメブームの陰で必要な施策とは 緒方恵美さんが語った、クールジャパン施策に対する現場の受け止め。 数百億円の施策は、功 ...

  • 中国人アニメーターのuターンが近年増加 日本の技術との差は ...

    日本で働いていた中国人アニメーターのUターンが増加しているという。中国国内のアニメ市場拡大にともない、人材需要が高まっているそう ...

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    テレビアニメの制作分数が2003年当時1万2000分だったが、2008年には日本を追い越し、2011年には26万231分とわずか9年で21倍になった [2]。海賊版が横行しており、アニメ製作会社の収益に悪影響を与える [2]。 フィリピン ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • マンガ・アニメのアーカイブの現状と課題―何を残し、なぜ ...

    「アニメ・アーカイブ」の現状と今後を学ぶ講座、3月9日に石神井公園ふるさと文化館で開催 2019/02/04 (月) 09:30

  • PDF 練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画

    3 日本アニメ産業の国際的評価と国・東京都による支援の現状 (1)世界における日本のアニメ文化の浸透 現在、世界で見られているテレビアニメの6割が日本製だと言われてお り(※2)、海外100を超える国々で日本製のアニメが視聴されている。

  • PDF 日本映画産業の現状と考察 - 明治大学

    日本映画産業の現状と考察 ~他国との比較から~ The present Condition and Consideration of Japanese Film Industry ~Compared with other Countries~ 3年6組30番 平島 ちさと 3年6組6番 小林 佳史 3年5組34番

  • PDF 日本政策金融公庫 - クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 ...

    58 日本政策金融公庫論集 第22号(2014年2月) 1 はじめに ⑴ クリエイティブ産業とは何か 本稿の問題関心や課題を述べる前に、タイトル に掲げたクリエイティブ産業とは何かを説明して おきたい。多くの読者にとって、クリエイティブ

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    3 放送産業のグローバル展開と次世代放送の取組 (1)放送産業のグローバル展開 ICT産業における放送産業は、広告業界をはじめ周辺産業への経済波及効果が大きく、番組の海外展開により「日本ブーム」を創出し日本のプレゼンスを向上させる効果を持っており、今でもなお我が国にとって ...

  • 浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2020年秋の業界 ...

    浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2020年秋の業界セミナー"分断と融合が交錯する次世代プラットフォーム"をリポート 2020年10月16日 ...

  • 浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。セミナー"多軸 ...

    2020年5月22日、KADOKAWAデジタルエンタテインメント担当 シニアアドバイザーの浜村弘一氏による講演"ゲーム産業の現状と展望 2020年春季 多軸化へ ...

  • PDF 「クールジャパン」戦略と 映像コンテンツの海外展開

    Vol. 14 No. 157 知財ぷりずむ 2015年10月― 20― 出典:経済産業省「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」平成26年1月 日本のクールジャパン戦略は、少なからず韓国による映像コンテンツの輸出政策の成功に刺激 されて ...

  • PDF 経済産業省のwebサイト(Meti/経済産業省) (Meti ...

    3 1. はじめに 日本のコンテンツ産業には世界的な需要があり、過去10年間で見たコンテンツ産業の経済規模が成長していることからも、これまでの政策が一定の成果を挙げている と言える。 しかしながら、コンテンツ産業を取り巻く環境は日々変化を続けている。モバイルデバイスや ...

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 【中国アニメのレベル】中国アニメが日本アニメ業界を潰す ...

    アニメやゲームといった二次元のサブカルチャーは日本が誇る世界的な文化・産業であることは間違いないでしょう。しかし、日本が誇るアニメやゲームといったコンテンツはすでに「日本だけが作れるもの」ではなくなりつつあります。

  • 出版業界の今後はどうなるのか|「再販・委託制度」「電子 ...

    出版業界は1996年をピークに売上額が減少の一途をたどっていますが、このまま売上額が減少する傾向は続くのでしょうか。キャリアパークでは、出版業界を目指す方が知りたい業界の現状や将来性も含め「出版業界の今後はどうなるのか」について詳しく...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    日本のアニメ市場は国内外に留まらず、どんどんと拡大させ、それに伴う経済効果も注目されるようになってきました。 今までマイナーなイメージだったアニメがクールジャパンとして、日本の特色の一つという形で打ち出されるようになっています。

  • フランスで人気の日本の漫画・アニメは? ~コロナ収束後の ...

    漫画・アニメは、日本ファンが多いフランス人への観光施策に有効とされています。2020年3月、ADDIX Parisはフランスでの日本の漫画やアニメの現状を調査し、レポートを発表しました。フランスで人気の日本漫画・アニメとは?コロナ収束後の訪日フランス人旅行者へのインバウンド施策に ...

  • 映画業界 の現状と今後の動向 - 新卒就職支援 キャリアチケット

    映画業界の現状 映連の公式HPでは、毎年1月に前年の映画産業に関するデータを発表しています。2019年1月に発表されたデータを覗いてみましょう。2018年の年間興収は、前年比97.3%の2225億1100万円。前年から60億円強の減少と

  • 印刷業界へ就職!~業界の現状と今後の動向、将来性について~

    皆が知っているようで知らない印刷業界について、業界のビジネスモデル、市場規模、将来性などについて解説します。紙からデジタルへ、時代の流れとともに変化し続けている「印刷するだけではない」印刷業界について理解を深め、これからの就職活動に役立ててください。

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 : キャラクターや ...

    特 集 キャラクターを活用した地域経済の活性化 7 コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 ~キャラクターやストーリーを地域で活用する際のいくつかの重要な論点~ 北海道大学観光学高等研究センター准教授 山村高淑1.「コンテンツ・ツーリズム」とは何か

  • PDF クリエイティブ産業の実態と課題に関する調査

    本調査では、「情報発信型産業(クリエイティブ産業)」のうち、「10 年後の東京」にも具体例として掲げて いるアニメ・コンテンツ野、デザイン ½野(建築デザイン等を含む)、ファッション野を中心に、既存統 計析、定量的な実態把握

  • PDF 映画産業の今後の展望 ~ミニシアターの可能性~

    1、 論文課題 映画産業の今後の展望をミニシアターの可能性に注目して述べる。 2、 キーワード ミニシアター、ATG、映画産業の衰退、映画流通経路、シネマコンプレ ックス 3、 要旨内容 1950 年後半に最盛期を迎えた映画産業は1950 年代半ばのテレビの普及に

  • PDF [特集論文 Ⅰ] 日本のコンテンツ産業と 政策のあり方

    日本のコンテンツ産業と 政策のあり方 アニメやゲームソフトなど日本のソフトパワーは世界市場を席巻している。今ほど日本文化が大衆レベルにおいて海外に浸透している時期はなかったであろう。

  • 【ライブ配信セミナー】世界の電池・自動車産業の市場動向と ...

    2.4 各国の電池産業の現状と課題 2.5 電池業界における競争力比較 2.6 中国の電池政策 ~NEV 規制の影響と翻弄される自動車業界・電池業界~

  • 日本の医療提供政策の現状、課題と今後の展望【会場受講 ...

    日本の医療提供政策の現状、課題と今後の展望【会場受講先着15名様限定】【JPIセミナー 3月25日(木)開催】 2021年2月19日 11:00 0 Tweet

  • PDF 海外展開の現状と今後のトレンド

    中小企業における経営課題とその対策② むことを目的とした海外展開である。 日本は人口の減少と高齢化が同時に進行しており、 内需の拡大が見込みづらい。一方、海外では人口の 増加に加え、今後の経済成長とそれに伴う消費の拡

  • コロナ禍における「お墓参り」の現状についてアンケート調査 ...

    全石協は、日本で新型コロナウイルス感染症が確認されて丸1年が経ち"コロナ禍における「お墓参り」の現状について探るべく、全国40代以上 お ...

  • 韓国電子産業の現状と将来 - 海外ビジネスナビ - 中小機構

    李明博政権時はウォン安効果(図1)も相まって隆盛を極めた韓国電子産業ですが、朴槿恵政権になってからは、以前の勢いに少し陰りが見えてきたようです。とはいえ、電子産業が韓国経済にとって重要な役割を果たしていることには変わり有りません。今回は、韓国電子産業の現状と将来に ...

  • 【コラム】「アニメ」は日本と中国の交流の架け橋?日中 ...

    こうした現状を踏まえると、外国、特に隣国である中国との交流は非常に重要になってきます。 日本の強み「アニメ産業」 日本サイドさらすると、中国とのビジネスについて「果たして日本は得をするのだろうか?損をするのだろうか?」と思案

  • コロナウイルス感染症で日本の経済はどうなるの?:達人に ...

    政府による緊急事態宣言に伴う様々な経済活動自粛による影響などから、景気は急速に悪化しています。そこで、今回はこれまでの経緯と日本経済の現状と今後の見通しについてわかりやすく解説します。 Q1 これまでのコロナウイルス感染症拡大と政府による対応について教えて?

  • eSportsは今後さらに普及する?日本と海外における違いと現状

    今後日本でもeSportsは普及していくのか? 日本でeSportsが普及しない理由の中でも、厄介なのが法律との兼ね合いです。 日本では多額の賞金をかけた娯楽の大会を催すと「カジノ」「ギャンブル」とみなされ、「賭博罪」や「風営法違反」にあたります。

  • PDF SDGsの 現状と課題 - JISF 一般社団法人日本鉄鋼連盟

    日本の技術・経験を活かした気候変動 対策への貢献。 省エネ・再エネ等の推進。術イノベーション(STI)の推進 ... 標9 強靱(レジリエント)なインフラ構築、包摂的かつ持続可能な産業 化の促進及びイノベーションの推進を図る 9.1 ...

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本のアニメーション産業は,2015年には,市場規模が1兆2,542億円に達するなど,年々 拡大を続けている。しかし,市場構造の変化などにより,制作現場には疲弊しており,今後の 健全な成長を考える上では課題も多い。

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    2 2 アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たっ ...

  • アニメ業界研究・仕事内容や求人状況、今後の動向を解説 ...

    アニメ業界とは 日本のアニメ産業は世界からも注目を集めており、今や日本の一大産業ともいわれています。 「クールジャパン政策」でもアニメ産業は非常に重要なポジションを占めており、今後も日本の産業を牽引する役割を担っていくことでしょう。

  • アニメーターの需要・現状と将来性 | アニメーターの仕事 ...

    アニメーターの現状 動画マンの減少 昨今のアニメ業界では、動画の作業を 韓国や中国などの海外に任せるケース が増えています。 日本よりも安い人件費で制作できるためですが、その結果、日本のアニメーターの育成が滞ってしまうことが懸念されています。

  • 新型コロナ以降のアニメ業界を考える。Tvアニメの制作本数減 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第57回目は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的流行が、アニメ業界にどのような ...

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    さらに、アニメーターの1日の平均作業時間は11時間、1か月の平均休日は4.6日、これらの数字が示す通り、日本のアニメ業界は"ブラック労働"の ...

  • 中国と日本のアニメ産業の現状は? チャンスと課題が存在 ...

    中国と日本のアニメ産業の現状は?. チャンスと課題が存在. 「アニメ王国」である日本は、アニメや漫画などを通じて、商業利益を得るだけでなく、文化の輸出にも成功している。. 中国のアニメを見ると、「モンキー・マジック 孫悟空誕生(原題:西遊記之大鬧天宮)」(2014年)などの作品が世界でもヒットし、現在、アニメの生産量は世界一を誇るように ...

  • CiNii 論文 - 日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ...

    日本のアニメーション産業は,2015年には,市場規模が1兆2,542億円に達するなど,年々拡大を続けている。しかし,市場構造の変化などにより,制作現場には疲弊しており,今後の健全な成長を考える上では課題も多い。

  • アニメ制作の現場が今直面する「危機」 | nippon.com

    海外セールス、ビデオ・DVD売り上げなどを含めた日本のアニメーション市場は2015年に1兆8255億円と過去最高を記録、16年には2兆円規模に達したと推定される。

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    「アニメ産業レポート2019」p.42,一般社団法人日本動画協会,2019年 一般社団法人日本動画協会 これにより,2018年には ビデオパッケージと配信の市場が初めて逆転 し,アニメ視聴の在り方の変化がはっきりと示された結果となった。

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.2 「制作現場の ...

    Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.10 「声優の出演料事情」 アニメにとって不可欠な職業であり、最近ではタレントのようにマルチな活躍を見せている「声優」。アニメとともに長い歴史があること、また日本独自に進化したものであることをVol.8でお伝えしました。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    鈍化した海外市場の成長率の意味 日本アニメの国内外のユーザーが、2018年にアニメに支払った総額は2兆1800億円に達する。12月9日に「アニメ産業レポート2019」を刊行した日本動画協会の発表した「アニメ産業市場」から ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    ①日本ブーム創出 ②現地で稼ぐ ③日本で消費 日本の魅力の効果的発信 現地で稼ぐための 日本に呼び込み プラットフォーム構築 大きく消費を促す クールジャパン戦略について コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    日本のキャラクター・ライセンス・ビジネ スの現状 本研究のキャラクターの分類は,越川(2013)の説に従 い,以下のように4 つに分類される。 ,コンテンツからのキャラクターである。こ ものである。アニメ,マンガ,ゲーム,絵本もここに分類

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性 - designable.com

    日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する一方、ゲームやインターネット配信が伸長。 近年、震災からの回復は見られるものの、国内人口のピークアウト等により成長は横ばい。

  • 今後のアニメ業界 - 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変 ...

    今後のアニメ業界 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変らしいです。 2010年以降は日本アニメの世界市場の縮小までするみたいです。 最近では失礼ですが面白くないハーレムアニメの乱立、無意味なパンツ見せ 萌えラブコメ路線でストーリー展開が遅い、今のオタク向けは、ネタが細か ...

  • アニメ業界のアニメーターの現状について | アニメ業界情報局

    アニメーターの現状の働き方とは 近年アニメ業界では、アニメーターのメインの仕事でもある「動画」の作業を韓国や中国などの海外の制作会社に任せているケースが増えています。 アニメ制作費が減り続けている中、日本よりもとても安い人件費でアニメを制作できるというのが一番大きな ...

  • アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが ...

    2016.01.08 アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが多いのか? と、今後の予測。 中国からのオファーについて 2015年は遊技機規制やVRなど話題になった動きが多く注目の年でしたが、実はアニメ業界にとって ...

  • PDF ゲーム業界の現状と今後の展開 - kochi-tech.ac.jp

    ゲーム業界の現状と今後の展開 ~スマートフォンゲームがゲーム業界の市場に与える影響~ 1180477 藤田 秀哉 高知工科大学マネジメント学部 1. 概要 近年、スマートフォンの普及により、スマートフォンアプ リなどのソーシャルゲームが産業として大きく成長してい

  • PDF 音楽産業の現状と今後の課題

    高木:音楽産業の現状と今後の課題 音楽産業の現状と今後の課題 ―インターネット時代の音楽配信業界 ... である。これまで日本の音楽産業界は大手家 電メーカーが系列のレコード会社を傘下にお くことでマーケットを成長させてき ...

  • 【業界研究】ゲーム業界の現状・課題と今後の展望 ...

    近年、市場が大きく拡大しているゲーム業界。就職活動を進める中で興味を持った方も多いはず。ゲーム業界の現状・課題、そして今後の展望を把握して、納得のいく就職活動を行ってください。

  • PDF アニメーション産業の現状と課題 - jdash2000 site

    アニメーション産業の現状と課題 平成15年6月 経済産業省文化情報関連産業課 1. アニメーション産業の市場規模 26 46 120 261 1069 1327 1408 16111588 16371651 15191593 1860 2079 0 500 1000 1500 2000 2500 1970 1975 1980

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    Ⅰ.現状分析編 2 1.コンテンツ産業の意義 「コンテンツ産業」とは、映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称。 我が国のコンテンツは「クールジャパン」として海外からも高く評価されており、コンテンツ産業は、海外展

  • 【業界研究】テレビ業界の現状・課題と今後の動向 ...

    【業界研究】テレビ業界の現状・課題と今後の動向 テレビ業界の構造やビジネスモデルをご説明しています。あわせて将来の展望も解説していますので志望している方はお読みください。 2020.03.18 ツイート シェア あとで はてぶ LINE

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • アニメ業界のアニメーターの現状について | アニメ業界情報局

    アニメーターの現状の働き方とは 近年アニメ業界では、アニメーターのメインの仕事でもある「動画」の作業を韓国や中国などの海外の制作会社に任せているケースが増えています。 アニメ制作費が減り続けている中、日本よりもとても安い人件費でアニメを制作できるというのが一番大きな ...

  • PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima

    アニメ産業は区民に知られていない 日本アニメ発祥の地 知っている24.5% アニメ産業の集積地 知っている11.2% 練馬区が日本の 有力産業の中核 都市に 国際的な事業展 開によるノウハウ の蓄積とビジネス 機能の発展を 今後のアニメ産業

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 大阪におけるアニメーション産業の現状と課題 - 日本総研

    日本のアニメーション産業は世界的な評価を得ているが、①アニメーション制作会社の収益力は低い、②若い人が業界に入らず、次の時代を担う人材が育たない等、今後を支える制作基盤は脆弱である。 4.

  • PDF アニメーション産業の現状と課題 - jdash2000 site

    アニメーション産業の現状と課題 平成15年6月 経済産業省文化情報関連産業課 1. アニメーション産業の市場規模 26 46 120 261 1069 1327 1408 16111588 16371651 15191593 1860 2079 0 500 1000 1500 2000 2500 1970 1975 1980

  • アニメ業界の2019年とその後を考えてみる・前編 | Tempo rubato

    アニメ産業規模は(全体で)2兆円を越えているが、 国内市場は14年の消費税増税から下落の一途 になり、伸びているのは海外市場である。 アニメ産業市場規模に対する制作会社の利益割合は下落傾向にある。

  • 日中アニメ産業の市場争奪 | 調査・研究結果 - 海外放送事情 ...

    中国でアニメ産業が急成長を遂げている。2011年に中国で制作されたテレビアニメは435作品で、総計4353時間44分にのぼり、制作時間数では既に世界 ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 今後のアニメ業界 - 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変 ...

    今後のアニメ業界 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変らしいです。 2010年以降は日本アニメの世界市場の縮小までするみたいです。 最近では失礼ですが面白くないハーレムアニメの乱立、無意味なパンツ見せ 萌えラブコメ路線でストーリー展開が遅い、今のオタク向けは、ネタが細か ...

  • 中国人アニメクリエイターが見た日中アニメ比較

    中国アニメ産業の現状 ここ数年中国国産ネットアニメの数量は著しく増えてきています。 ただし数が増える一方で、質の面ではまだまだ強化しなければいけないと感じています。 中国アニメ産業は 基礎が弱いという 事実であるので、焦らずに一歩一歩前に進めながら、経験を積むことが大切 ...

  • 【2019年最新版】エンタメ業界とは?【業界研究・現状・動向】

    CD・DVD(映画・アニメなど)出版関連は 横這いもしくは下がっているのが現状です。 伸びている産業は エンタメ×IT とされている ソーシャルゲーム、動画配信などの複合型事業です。 世界で人気の日本のキャラクター また2020年の

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    日本の人気ドラマ・アニメ 日本の最新ファッション・コスメを 紹介する情報バラエティ 番組例 周辺・地域産業、関係機関との連携 放送局・番組製作会社コンテンツ関連企業 海外発信と連動した イベント・プロモーションの展開 コンテンツの海外発信へ

  • 内外のファン取り込むアニメツーリズムで地域活性へ/地域 ...

    近年、アニメや漫画などが「クールジャパン」の主要コンテンツとしてアジアをはじめ欧米など世界中で注目されるとともに、多くのファンを獲得しています。日本人ばかりでなく、これら海外のファンもアニメの舞台となった地域を多数訪れ、大きな経済効果を生み出しています。

  • クールジャパン政策の課題とは何か? 日本のコンテンツ産業を ...

    日本のデジタルコンテンツは海外で高い評価を受けており、フランスやスイス、イギリスなどでは日本の漫画やアニメ、伝統文化などを紹介する ...

  • クールジャパンって実際どう?日本と海外、アニメブームの陰 ...

    日本と海外、アニメブームの陰で必要な施策とは 緒方恵美さんが語った、クールジャパン施策に対する現場の受け止め。 数百億円の施策は、功 ...

  • 中国人アニメーターのuターンが近年増加 日本の技術との差は ...

    日本で働いていた中国人アニメーターのUターンが増加しているという。中国国内のアニメ市場拡大にともない、人材需要が高まっているそう ...

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    テレビアニメの制作分数が2003年当時1万2000分だったが、2008年には日本を追い越し、2011年には26万231分とわずか9年で21倍になった [2]。海賊版が横行しており、アニメ製作会社の収益に悪影響を与える [2]。 フィリピン ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • マンガ・アニメのアーカイブの現状と課題―何を残し、なぜ ...

    「アニメ・アーカイブ」の現状と今後を学ぶ講座、3月9日に石神井公園ふるさと文化館で開催 2019/02/04 (月) 09:30

  • PDF 練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画

    3 日本アニメ産業の国際的評価と国・東京都による支援の現状 (1)世界における日本のアニメ文化の浸透 現在、世界で見られているテレビアニメの6割が日本製だと言われてお り(※2)、海外100を超える国々で日本製のアニメが視聴されている。

  • PDF 日本映画産業の現状と考察 - 明治大学

    日本映画産業の現状と考察 ~他国との比較から~ The present Condition and Consideration of Japanese Film Industry ~Compared with other Countries~ 3年6組30番 平島 ちさと 3年6組6番 小林 佳史 3年5組34番

  • PDF 日本政策金融公庫 - クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 ...

    58 日本政策金融公庫論集 第22号(2014年2月) 1 はじめに ⑴ クリエイティブ産業とは何か 本稿の問題関心や課題を述べる前に、タイトル に掲げたクリエイティブ産業とは何かを説明して おきたい。多くの読者にとって、クリエイティブ

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    3 放送産業のグローバル展開と次世代放送の取組 (1)放送産業のグローバル展開 ICT産業における放送産業は、広告業界をはじめ周辺産業への経済波及効果が大きく、番組の海外展開により「日本ブーム」を創出し日本のプレゼンスを向上させる効果を持っており、今でもなお我が国にとって ...

  • 浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2020年秋の業界 ...

    浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2020年秋の業界セミナー"分断と融合が交錯する次世代プラットフォーム"をリポート 2020年10月16日 ...

  • 浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。セミナー"多軸 ...

    2020年5月22日、KADOKAWAデジタルエンタテインメント担当 シニアアドバイザーの浜村弘一氏による講演"ゲーム産業の現状と展望 2020年春季 多軸化へ ...

  • PDF 「クールジャパン」戦略と 映像コンテンツの海外展開

    Vol. 14 No. 157 知財ぷりずむ 2015年10月― 20― 出典:経済産業省「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」平成26年1月 日本のクールジャパン戦略は、少なからず韓国による映像コンテンツの輸出政策の成功に刺激 されて ...

  • PDF 経済産業省のwebサイト(Meti/経済産業省) (Meti ...

    3 1. はじめに 日本のコンテンツ産業には世界的な需要があり、過去10年間で見たコンテンツ産業の経済規模が成長していることからも、これまでの政策が一定の成果を挙げている と言える。 しかしながら、コンテンツ産業を取り巻く環境は日々変化を続けている。モバイルデバイスや ...

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 【中国アニメのレベル】中国アニメが日本アニメ業界を潰す ...

    アニメやゲームといった二次元のサブカルチャーは日本が誇る世界的な文化・産業であることは間違いないでしょう。しかし、日本が誇るアニメやゲームといったコンテンツはすでに「日本だけが作れるもの」ではなくなりつつあります。

  • 出版業界の今後はどうなるのか|「再販・委託制度」「電子 ...

    出版業界は1996年をピークに売上額が減少の一途をたどっていますが、このまま売上額が減少する傾向は続くのでしょうか。キャリアパークでは、出版業界を目指す方が知りたい業界の現状や将来性も含め「出版業界の今後はどうなるのか」について詳しく...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    日本のアニメ市場は国内外に留まらず、どんどんと拡大させ、それに伴う経済効果も注目されるようになってきました。 今までマイナーなイメージだったアニメがクールジャパンとして、日本の特色の一つという形で打ち出されるようになっています。

  • フランスで人気の日本の漫画・アニメは? ~コロナ収束後の ...

    漫画・アニメは、日本ファンが多いフランス人への観光施策に有効とされています。2020年3月、ADDIX Parisはフランスでの日本の漫画やアニメの現状を調査し、レポートを発表しました。フランスで人気の日本漫画・アニメとは?コロナ収束後の訪日フランス人旅行者へのインバウンド施策に ...

  • 映画業界 の現状と今後の動向 - 新卒就職支援 キャリアチケット

    映画業界の現状 映連の公式HPでは、毎年1月に前年の映画産業に関するデータを発表しています。2019年1月に発表されたデータを覗いてみましょう。2018年の年間興収は、前年比97.3%の2225億1100万円。前年から60億円強の減少と

  • 印刷業界へ就職!~業界の現状と今後の動向、将来性について~

    皆が知っているようで知らない印刷業界について、業界のビジネスモデル、市場規模、将来性などについて解説します。紙からデジタルへ、時代の流れとともに変化し続けている「印刷するだけではない」印刷業界について理解を深め、これからの就職活動に役立ててください。

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 : キャラクターや ...

    特 集 キャラクターを活用した地域経済の活性化 7 コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 ~キャラクターやストーリーを地域で活用する際のいくつかの重要な論点~ 北海道大学観光学高等研究センター准教授 山村高淑1.「コンテンツ・ツーリズム」とは何か

  • PDF クリエイティブ産業の実態と課題に関する調査

    本調査では、「情報発信型産業(クリエイティブ産業)」のうち、「10 年後の東京」にも具体例として掲げて いるアニメ・コンテンツ野、デザイン ½野(建築デザイン等を含む)、ファッション野を中心に、既存統 計析、定量的な実態把握

  • PDF 映画産業の今後の展望 ~ミニシアターの可能性~

    1、 論文課題 映画産業の今後の展望をミニシアターの可能性に注目して述べる。 2、 キーワード ミニシアター、ATG、映画産業の衰退、映画流通経路、シネマコンプレ ックス 3、 要旨内容 1950 年後半に最盛期を迎えた映画産業は1950 年代半ばのテレビの普及に

  • PDF [特集論文 Ⅰ] 日本のコンテンツ産業と 政策のあり方

    日本のコンテンツ産業と 政策のあり方 アニメやゲームソフトなど日本のソフトパワーは世界市場を席巻している。今ほど日本文化が大衆レベルにおいて海外に浸透している時期はなかったであろう。

  • 【ライブ配信セミナー】世界の電池・自動車産業の市場動向と ...

    2.4 各国の電池産業の現状と課題 2.5 電池業界における競争力比較 2.6 中国の電池政策 ~NEV 規制の影響と翻弄される自動車業界・電池業界~

  • 日本の医療提供政策の現状、課題と今後の展望【会場受講 ...

    日本の医療提供政策の現状、課題と今後の展望【会場受講先着15名様限定】【JPIセミナー 3月25日(木)開催】 2021年2月19日 11:00 0 Tweet

  • PDF 海外展開の現状と今後のトレンド

    中小企業における経営課題とその対策② むことを目的とした海外展開である。 日本は人口の減少と高齢化が同時に進行しており、 内需の拡大が見込みづらい。一方、海外では人口の 増加に加え、今後の経済成長とそれに伴う消費の拡

  • コロナ禍における「お墓参り」の現状についてアンケート調査 ...

    全石協は、日本で新型コロナウイルス感染症が確認されて丸1年が経ち"コロナ禍における「お墓参り」の現状について探るべく、全国40代以上 お ...

  • 韓国電子産業の現状と将来 - 海外ビジネスナビ - 中小機構

    李明博政権時はウォン安効果(図1)も相まって隆盛を極めた韓国電子産業ですが、朴槿恵政権になってからは、以前の勢いに少し陰りが見えてきたようです。とはいえ、電子産業が韓国経済にとって重要な役割を果たしていることには変わり有りません。今回は、韓国電子産業の現状と将来に ...

  • 【コラム】「アニメ」は日本と中国の交流の架け橋?日中 ...

    こうした現状を踏まえると、外国、特に隣国である中国との交流は非常に重要になってきます。 日本の強み「アニメ産業」 日本サイドさらすると、中国とのビジネスについて「果たして日本は得をするのだろうか?損をするのだろうか?」と思案

  • コロナウイルス感染症で日本の経済はどうなるの?:達人に ...

    政府による緊急事態宣言に伴う様々な経済活動自粛による影響などから、景気は急速に悪化しています。そこで、今回はこれまでの経緯と日本経済の現状と今後の見通しについてわかりやすく解説します。 Q1 これまでのコロナウイルス感染症拡大と政府による対応について教えて?

  • eSportsは今後さらに普及する?日本と海外における違いと現状

    今後日本でもeSportsは普及していくのか? 日本でeSportsが普及しない理由の中でも、厄介なのが法律との兼ね合いです。 日本では多額の賞金をかけた娯楽の大会を催すと「カジノ」「ギャンブル」とみなされ、「賭博罪」や「風営法違反」にあたります。

  • PDF SDGsの 現状と課題 - JISF 一般社団法人日本鉄鋼連盟

    日本の技術・経験を活かした気候変動 対策への貢献。 省エネ・再エネ等の推進。術イノベーション(STI)の推進 ... 標9 強靱(レジリエント)なインフラ構築、包摂的かつ持続可能な産業 化の促進及びイノベーションの推進を図る 9.1 ...

  • CiNii 論文 - 日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ...

    日本のアニメーション産業は,2015年には,市場規模が1兆2,542億円に達するなど,年々拡大を続けている。しかし,市場構造の変化などにより,制作現場には疲弊しており,今後の健全な成長を考える上では課題も多い。

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    ジャンル別では、アニメが8割近くを占め、次いでドラマ、バラエティが多い。また、輸出先では、アジアが6割近くを占め、次いで北米、ヨーロッパが多い。 放送コンテンツ海外輸出額をジャンル別にみると、「アニメ」が8割近くを占め、次いで「ドラマ」(10.2%)、「バラエティ」(9.7 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ業界の現状、アニメ制作会社が儲からない理由 | 役に ...

    アニメ業界の現状に対する懸念や問題点の指摘において、ここ数年「アニメ制作会社に対する制作費が不当に安く抑えられている」という議論があります。 結論から書くと、アニメ業界は下請けをどんなにいじめ、安値で納品できる体制を整えたとしても、コスト的に実写版に負け、需要が ...

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach to the Japanese Anime Industry from the field of Informatics and Business Administration 松本 淳 1 Atsushi MATSUMOTO 1東京大学大学院 学際情報学府 Graduate ...

  • 2020年版 キャラクタービジネス年鑑 | 市場調査とマーケティング ...

    映像の視聴方法の多様化に伴い、アニメブームが起こっている。と同時に、キャラクターが毎日のように生まれては消え、消費されている。このような状況のなか、キャラクタービジネス市場の現状把握と将来性を展望することを目的に企画した。

  • 今後はどうなる?終わりに向かうテレビ業界の未来は暗い?

    テレビ/マスコミ業界の今後の将来性はどうなるのでしょうか?この記事では、業界分析も兼ねてテレビ業界の今後について ...

  • 「日本のアニメ」はcgに置き換わるのか - サンジゲン・松浦代表 ...

    SFファンタジーアニメ『ブブキ・ブランキ』。3DCGを用いた制作を得意とするアニメスタジオ「サンジゲン」の設立10周年を記念したオリジナルTV ...

  • 中国人アニメクリエイターが見た日中アニメ比較

    中国アニメ産業の現状 ここ数年中国国産ネットアニメの数量は著しく増えてきています。 ただし数が増える一方で、質の面ではまだまだ強化しなければいけないと感じています。 中国アニメ産業は 基礎が弱いという 事実であるので、焦らずに一歩一歩前に進めながら、経験を積むことが大切 ...

  • 日本は世界についていけてる?~日本のこれからの産業の ...

    日本は世界についていけてる?~日本のこれからの産業のカタチを考える① インドのそのニュースに接したテレビコメンテーターの、「え?インドが航空宇宙ですか? ちょっと…」とコメントする姿が象徴的だった。

  • アニメ業界の仕事内容とは?有名な制作会社一覧と志望動機 ...

    アニメ業界の現場であるアニメーターは、他の業界と比べて極めて低い賃金での労働が常態化しており、今後のアニメ産業における大きな問題として捉えられています。

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    テレビアニメの制作分数が2003年当時1万2000分だったが、2008年には日本を追い越し、2011年には26万231分とわずか9年で21倍になった [2]。海賊版が横行しており、アニメ製作会社の収益に悪影響を与える [2]。 フィリピン ...

  • 低賃金、長時間労働、人材不足…人気急上昇の裏で危機に陥る ...

    【6月18日 AFP】低賃金、長時間労働、深刻なアーティスト不足 かつてないほど世界中で高まる人気に活気づく日本のアニメ業界が今、危機に陥っ ...

  • 政府も推進するアニメツーリズムの可能性と限界について

    アニメツーリズムとは 「聖地巡礼」とも呼ばれるアニメツーリズムですが、元々はファンの間の中でこっそりと楽しまれていたのが発端です。 しかしアニメ産業が積極的に海外へ輸出され、国内でもポピュラーなエンターテイメントとして成熟していったことで、アニメは日本が推進する ...

  • PDF 仮称 練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画 (素案)

    現在、アニメ産業は国内需要が頭打ちになり、動画配信の波が押し寄 せるなど、新しいビジネスモデルを懸命に模索している。経営基盤の弱 い中小企業が多い区内のアニメ産業を今後も発展させていくためには、 行政の一定の支援が必要

  • PDF クリエイティブ産業の実態と課題に関する調査

    本調査では、「情報発信型産業(クリエイティブ産業)」のうち、「10 年後の東京」にも具体例として掲げて いるアニメ・コンテンツ野、デザイン ½野(建築デザイン等を含む)、ファッション野を中心に、既存統 計析、定量的な実態把握

  • PDF 第2章 アニメーション産業における人材育成の現状と課題 - Jil

    -23- 第2章 アニメーション産業における人材育成の現状と課題 第1節 調査の概要 前章で述べたように、アニメーション産業は映像コンテンツの制作に留まらず、マンガや ゲーム、キャラクター商品等のアニメ作品から派生する他のコンテンツの制作、販売、知的

  • 浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。セミナー"多軸 ...

    2020年5月22日、KADOKAWAデジタルエンタテインメント担当 シニアアドバイザーの浜村弘一氏による講演"ゲーム産業の現状と展望 2020年春季 多軸化へ ...

  • PDF コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 : キャラクターや ...

    特 集 キャラクターを活用した地域経済の活性化 7 コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 ~キャラクターやストーリーを地域で活用する際のいくつかの重要な論点~ 北海道大学観光学高等研究センター准教授 山村高淑1.「コンテンツ・ツーリズム」とは何か

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    コンテンツ産業の事業所数と日本における立地傾向を 表2に,各地域別の従業者数を表3に掲載した。これら からは,大きく次の4点が読み取れる。第1に,いずれ の産業においても東京圏なかんずく東京都区部への事業

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    1.はじめに 日本のポップカルチャー特に「アニメ・マンガ」の海外での爆発的な人気ぶりは近年新聞や Webサイトを賑わす話題の一つとなっている。日本のアニメーションが映画賞を受賞し、「ア ニメ・マンガ」的要素を加味したアートが高い評価を得るなど、芸術文化としての評価も高ま

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF 目覚めよ、関西のコンテンツ産業 - Kankeiren

    日本のコンテンツ産業 コンテンツ産業の大きな特徴としてあげられる のが、あるマンガが本からテレビアニメに、さら には映画やゲームソフトになるといったように、 一つのコンテンツが多様な形態に展開され、大き な経済波及効果を生み出す

  • PDF 日本映画産業の活性化について ~現状と展望~ - u-toyama.ac.jp

    要約 近年、日本映画が国際映画祭などで高い評価を受けている。さらに、興行成績も好調 だと新聞などが報じている。では、日本映画産業は活性化していると言えるのか。興行 成績、二次利用、鑑賞設備、映画の質、メディア・ミックス、制作関連、海外展開、こ

  • 日本の産業競争力低下に歯止めどころか戦略展開が重要だ 超 ...

    経済面での国力を示す国際競争力という点で、日本は1980年代から90年代前半にかけてずっと首位の座にあった。ところが驚くなかれ、最近、急速に低下しているのだ。競争力評価で歴史のあるスイスのIMD(経営開発国際研究所)が5月19日に公表した「2010年世界競争力年鑑」では何と日本の競争力が ...

  • PDF 映画産業の今後の展望 ~ミニシアターの可能性~

    1、 論文課題 映画産業の今後の展望をミニシアターの可能性に注目して述べる。 2、 キーワード ミニシアター、ATG、映画産業の衰退、映画流通経路、シネマコンプレ ックス 3、 要旨内容 1950 年後半に最盛期を迎えた映画産業は1950 年代半ばのテレビの普及に

  • PDF コンテンツ産業の構造・市場の変化と 新たな知的財産権保護 ...

    3 コンテンツ産業の構造・市場の変化と新たな知的財産権保護及び活用 【はじめに】 日本の映画、音楽CD、アニメ、漫画、ゲーム等の、いわゆるコンテンツが、海外にお いて高い評価を受けてきたのは周知の通りであるが、一方で、こうした産業分野における

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    4-1. インドアニメーション産業の現状 4-2. TVアニメの歴史を考える 4-3. アニメと地域の新たな関係性を考える 4-4. 日本のマンガ・アニメに関する高等教育 − アンケート調査結果から − 4-5. 広告におけるアニメ

  • 【コラム】「アニメ」は日本と中国の交流の架け橋?日中 ...

    こうした現状を踏まえると、外国、特に隣国である中国との交流は非常に重要になってきます。 日本の強み「アニメ産業」 日本サイドさらすると、中国とのビジネスについて「果たして日本は得をするのだろうか?損をするのだろうか?」と思案

  • PDF コンテンツビジネス・マネジメント における現状と問題点の研究

    3 第1章 コンテンツビジネスの現状と動向 この章では、日本におけるコンテンツビジネス、主にブロードバンドコンテンツと呼ば れる市場規模の推移とその動向から、いかに国家の重要な産業であるか考察する。 1-1 わが国のコンテンツビジネスの現状

  • コンテンツ産業でブロックチェーンは使えるのか?課題と可能 ...

    はじめに コンテンツ産業とは「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍などの制作・流通を担う産業の総称」です(「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」経済産業省より)。日本のコンテンツは世界的にも人気が高い一方で、コンテンツ産業自体の市場規模はほぼ横ばいで推移 ...

  • 今後のアニメ業界の将来性って絶望的じゃね?

    1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/16(月) 09:03:01.41 ID:EKrtEegb0 パヤオは引退 今は死んだ ハゲも庵野も押井もネタ切れかけでつまらなくなって来たし ゴローと細野とかいうのは完全につまらん 大友はそこそこ良い 高畑は何が面白いのかわか

  • コンテンツに関する市場調査等 一覧

    調査名 若者世代の日本コンテンツに対する意識・消費実態調査(台湾) 概要等 台湾における今後のコンテンツ市場の中心を担う若者に対し、日本コンテンツに対するイメージや消費者需要の現状を調査。コンテンツ全般から、映画、テレビ番組、音楽、アニメ、漫画、ゲームに関する調査結果 ...

  • PDF 音楽パッケージメディアの現状と今後 - 一般社団法人 日本 ...

    JAS Journal 2011 Vol.51 No.3(5 月号) 音楽パッケージメディアの現状と今後 一般社団法人 日本レコード協会 事務局次長 畑 陽一郎 2010 年の音楽パッケージメディアの生産・販売実績は、長引く経済不況の影響などにより前年 を下回る結果 ...

  • PDF 映画館ビジネスと今後の課題 - 文教大学

    1 文教大学情報学部経営情報学科 幡鎌ゼミナール 卒業論文 映画館ビジネスと今後の課題 2012 年1 月12 日 A8p210452 目次 第一章:はじめに ・なぜ研究しようと思ったか? 第二章:映画業界のこれまで ・技術革命 ・劇場公開

  • PDF コンテンツ産業の屜啧 48 |爰댰 옰 쑵⍩洰湦 樰譶穜展のために|

    コンテンツ産業の展望 みずほ銀行 産業調査部 1 <要> 第1 部 総論 : コンテンツ産業の発展のために 日本政府が策定した日本再興戦略では、「クールジャパン戦略の推進」が国際展開戦略のひとつ として掲げられている。

  • PDF ドラッグストア業界の現状及び 業界を巡る環境の変化について

    日本におけるドラッグストア業界の発展 ドラッグストアに期待される役割 ドラッグストアを巡る環境の変化 ① 高齢化社会・人口減少の進展 ② 「買い物弱者」への対応 ③ 他の小売業との競争激化 ④ 消費者に対する専門性認知の必要性

  • PDF コンテンツビジネスの未来 - PwC

    コンテンツビジネスの未来 3 第1章:コンテンツビジネスを取り巻く日本の現状 5 第2章:コンテンツビジネスを取り巻く米国の現状 8 第3章:日本企業が直面する課題と解決に向けたアプローチ 12 第4章:日本企業が取り組むべき解決策 15

  • PDF 観光産業の実態と課題 - Iatss

    1.観光産業とは何か 1-1 「観光」とは何か 観光に関連する諸問題を分析するにあたっては、 まず、「観光」の定義について、立場を明確にしな ければならない。特に、関係者の間でしばしば指摘 されるのは、「観光」と「旅行」の概念上の整理で

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    しかし、日本アニメの進出が増 えるにつれ、それに対する反発も徐々に高まっていっ た。日本アニメは全般的に暴力的と批判する声が大き くなっていった。こうした反発が強まり、1990 年代 後半には日本アニメはフランスのテレビから姿を消

  • PDF 中国におけるアニメーション産業政策の形成と展望 - Core

    中国におけるアニメーション産業政策の形成と展望 (43) -43一 乗った。アニメ専門の制作会社も430に達し,そ のうち359が東京にあり,「東京集中の代表産業」 といわれるほどであった。日本のアニメ産業は,映画,テレビ,ビデオ作品の製作,配給,放映,

  • インターネット・動画配信(メディア)業界の現状・今後の ...

    動画共有サイト、各テレビ局が運営する動画配信サイトなどが登場し、インターネットを介した動画視聴はますますの広がりをみせています。今回は、インターネット・動画配信(メディア)業界の現状や就活する上でのポイントをご紹介します。

  • 日本の経済 - 現在抱える問題と展望 - Weblio辞書

    日本の経済 現在抱える問題と展望 産業空洞化1980年代以降、円高を契機に、人件費の抑制などを目的として生産拠点を国内から海外に移転する「空洞化」が深刻化している。近年はカントリーリスク回避や新興国の賃金上昇など ...

  • 半澤 誠司 - 明治学院大学社会学部

    半澤誠司:アニメ産業とゲーム産業の立地再編,松原宏編著『立地調整の経済地理学』原書房,pp.229-243, 2009年. 野島美保・半澤誠司・和田剛明・柳川範之:コンテンツビジネスの未来―今後のビジネスの方向性を考える,新宅純二郎 ...

  • 3分で分かる、宇宙ビジネスの現状と未来 | 和波の投資生活 ...

    エベレストの頂上からマリアナ海溝の底まで、北極から南極まで、すべて開拓された21世紀において、未だ人にとって未知のフロンティアである宇宙。今回は、そんな夢とロマンが残る宇宙ビジネスについての考察記事&関連銘柄探しになります。

  • PDF 外国人材のキャリアチェーン構築に係る制度の現状と今後の取組

    日本動画協会の会員社を中心に、アニメ産業界 がアニメ関連教育機関のパートナーとなって アニメの仕事を目指す人材の育成と就業をサ ポートすることを目的に「アニメ人材パートナ ーズフォーラム」を設立 【日本動画協会】 (上記と

  • 音楽業界の現状・今後の動向について

    音楽業界とは? 音楽業界にはさまざまな業種が存在します。 レコード会社 「音楽関係の仕事」といって最もイメージされやすいのは「レコード会社」ではないでしょうか?歌手と契約を結びCDをリリースし、店頭に商品として並ぶまでを担います。

  • 日本のクリエイティブ競争力を問う | 宣伝会議デジタル版

    日本のものづくりの国際競争力が低下してきた一因として指摘されているのが、機能主義への過度な依存であろう。例えば、戦後の日本のデザイン産業は、製造業や建設業との二人三脚によって世界のトップレベルの実力を持つに至ったが、その実力が日本発イノベーションの実現に十分に ...

  • 呉服産業の復興に向け - Waseda University

    日本の呉服産業の現状、人々の着物に対する考え方、現在不況の中でも成功している呉服店の策略などを分析し停滞している呉服産業の復興につながりる政策を考える。 章立て 第一章 着物の歴史 第二章 着物に対する人々の声と ...

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本のアニメーション産業は,2015年には,市場規模が1兆2,542億円に達するなど,年々 拡大を続けている。しかし,市場構造の変化などにより,制作現場には疲弊しており,今後の 健全な成長を考える上では課題も多い。

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    2 2 アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たっ ...

  • アニメ業界研究・仕事内容や求人状況、今後の動向を解説 ...

    アニメ業界とは 日本のアニメ産業は世界からも注目を集めており、今や日本の一大産業ともいわれています。 「クールジャパン政策」でもアニメ産業は非常に重要なポジションを占めており、今後も日本の産業を牽引する役割を担っていくことでしょう。

  • アニメーターの需要・現状と将来性 | アニメーターの仕事 ...

    アニメーターの現状 動画マンの減少 昨今のアニメ業界では、動画の作業を 韓国や中国などの海外に任せるケース が増えています。 日本よりも安い人件費で制作できるためですが、その結果、日本のアニメーターの育成が滞ってしまうことが懸念されています。

  • 新型コロナ以降のアニメ業界を考える。Tvアニメの制作本数減 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第57回目は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的流行が、アニメ業界にどのような ...

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    さらに、アニメーターの1日の平均作業時間は11時間、1か月の平均休日は4.6日、これらの数字が示す通り、日本のアニメ業界は"ブラック労働"の ...

  • 中国と日本のアニメ産業の現状は? チャンスと課題が存在 ...

    中国と日本のアニメ産業の現状は?. チャンスと課題が存在. 「アニメ王国」である日本は、アニメや漫画などを通じて、商業利益を得るだけでなく、文化の輸出にも成功している。. 中国のアニメを見ると、「モンキー・マジック 孫悟空誕生(原題:西遊記之大鬧天宮)」(2014年)などの作品が世界でもヒットし、現在、アニメの生産量は世界一を誇るように ...

  • CiNii 論文 - 日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ...

    日本のアニメーション産業は,2015年には,市場規模が1兆2,542億円に達するなど,年々拡大を続けている。しかし,市場構造の変化などにより,制作現場には疲弊しており,今後の健全な成長を考える上では課題も多い。

  • アニメ制作の現場が今直面する「危機」 | nippon.com

    海外セールス、ビデオ・DVD売り上げなどを含めた日本のアニメーション市場は2015年に1兆8255億円と過去最高を記録、16年には2兆円規模に達したと推定される。

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    「アニメ産業レポート2019」p.42,一般社団法人日本動画協会,2019年 一般社団法人日本動画協会 これにより,2018年には ビデオパッケージと配信の市場が初めて逆転 し,アニメ視聴の在り方の変化がはっきりと示された結果となった。

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.2 「制作現場の ...

    Synapse編集部が行く!日本アニメの現状 Vol.10 「声優の出演料事情」 アニメにとって不可欠な職業であり、最近ではタレントのようにマルチな活躍を見せている「声優」。アニメとともに長い歴史があること、また日本独自に進化したものであることをVol.8でお伝えしました。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    鈍化した海外市場の成長率の意味 日本アニメの国内外のユーザーが、2018年にアニメに支払った総額は2兆1800億円に達する。12月9日に「アニメ産業レポート2019」を刊行した日本動画協会の発表した「アニメ産業市場」から ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    ①日本ブーム創出 ②現地で稼ぐ ③日本で消費 日本の魅力の効果的発信 現地で稼ぐための 日本に呼び込み プラットフォーム構築 大きく消費を促す クールジャパン戦略について コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    日本のキャラクター・ライセンス・ビジネ スの現状 本研究のキャラクターの分類は,越川(2013)の説に従 い,以下のように4 つに分類される。 ,コンテンツからのキャラクターである。こ ものである。アニメ,マンガ,ゲーム,絵本もここに分類

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性 - designable.com

    日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する一方、ゲームやインターネット配信が伸長。 近年、震災からの回復は見られるものの、国内人口のピークアウト等により成長は横ばい。

  • 今後のアニメ業界 - 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変 ...

    今後のアニメ業界 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変らしいです。 2010年以降は日本アニメの世界市場の縮小までするみたいです。 最近では失礼ですが面白くないハーレムアニメの乱立、無意味なパンツ見せ 萌えラブコメ路線でストーリー展開が遅い、今のオタク向けは、ネタが細か ...

  • アニメ業界のアニメーターの現状について | アニメ業界情報局

    アニメーターの現状の働き方とは 近年アニメ業界では、アニメーターのメインの仕事でもある「動画」の作業を韓国や中国などの海外の制作会社に任せているケースが増えています。 アニメ制作費が減り続けている中、日本よりもとても安い人件費でアニメを制作できるというのが一番大きな ...

  • アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが ...

    2016.01.08 アニメ業界と中国 なぜ最近中国からのアニメ制作オファーが多いのか? と、今後の予測。 中国からのオファーについて 2015年は遊技機規制やVRなど話題になった動きが多く注目の年でしたが、実はアニメ業界にとって ...

  • PDF ゲーム業界の現状と今後の展開 - kochi-tech.ac.jp

    ゲーム業界の現状と今後の展開 ~スマートフォンゲームがゲーム業界の市場に与える影響~ 1180477 藤田 秀哉 高知工科大学マネジメント学部 1. 概要 近年、スマートフォンの普及により、スマートフォンアプ リなどのソーシャルゲームが産業として大きく成長してい

  • PDF 音楽産業の現状と今後の課題

    高木:音楽産業の現状と今後の課題 音楽産業の現状と今後の課題 ―インターネット時代の音楽配信業界 ... である。これまで日本の音楽産業界は大手家 電メーカーが系列のレコード会社を傘下にお くことでマーケットを成長させてき ...

  • 【業界研究】ゲーム業界の現状・課題と今後の展望 ...

    近年、市場が大きく拡大しているゲーム業界。就職活動を進める中で興味を持った方も多いはず。ゲーム業界の現状・課題、そして今後の展望を把握して、納得のいく就職活動を行ってください。

  • PDF アニメーション産業の現状と課題 - jdash2000 site

    アニメーション産業の現状と課題 平成15年6月 経済産業省文化情報関連産業課 1. アニメーション産業の市場規模 26 46 120 261 1069 1327 1408 16111588 16371651 15191593 1860 2079 0 500 1000 1500 2000 2500 1970 1975 1980

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    Ⅰ.現状分析編 2 1.コンテンツ産業の意義 「コンテンツ産業」とは、映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称。 我が国のコンテンツは「クールジャパン」として海外からも高く評価されており、コンテンツ産業は、海外展

  • 【業界研究】テレビ業界の現状・課題と今後の動向 ...

    【業界研究】テレビ業界の現状・課題と今後の動向 テレビ業界の構造やビジネスモデルをご説明しています。あわせて将来の展望も解説していますので志望している方はお読みください。 2020.03.18 ツイート シェア あとで はてぶ LINE

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • アニメ業界のアニメーターの現状について | アニメ業界情報局

    アニメーターの現状の働き方とは 近年アニメ業界では、アニメーターのメインの仕事でもある「動画」の作業を韓国や中国などの海外の制作会社に任せているケースが増えています。 アニメ制作費が減り続けている中、日本よりもとても安い人件費でアニメを制作できるというのが一番大きな ...

  • PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima

    アニメ産業は区民に知られていない 日本アニメ発祥の地 知っている24.5% アニメ産業の集積地 知っている11.2% 練馬区が日本の 有力産業の中核 都市に 国際的な事業展 開によるノウハウ の蓄積とビジネス 機能の発展を 今後のアニメ産業

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 大阪におけるアニメーション産業の現状と課題 - 日本総研

    日本のアニメーション産業は世界的な評価を得ているが、①アニメーション制作会社の収益力は低い、②若い人が業界に入らず、次の時代を担う人材が育たない等、今後を支える制作基盤は脆弱である。 4.

  • PDF アニメーション産業の現状と課題 - jdash2000 site

    アニメーション産業の現状と課題 平成15年6月 経済産業省文化情報関連産業課 1. アニメーション産業の市場規模 26 46 120 261 1069 1327 1408 16111588 16371651 15191593 1860 2079 0 500 1000 1500 2000 2500 1970 1975 1980

  • アニメ業界の2019年とその後を考えてみる・前編 | Tempo rubato

    アニメ産業規模は(全体で)2兆円を越えているが、 国内市場は14年の消費税増税から下落の一途 になり、伸びているのは海外市場である。 アニメ産業市場規模に対する制作会社の利益割合は下落傾向にある。

  • 日中アニメ産業の市場争奪 | 調査・研究結果 - 海外放送事情 ...

    中国でアニメ産業が急成長を遂げている。2011年に中国で制作されたテレビアニメは435作品で、総計4353時間44分にのぼり、制作時間数では既に世界 ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 今後のアニメ業界 - 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変 ...

    今後のアニメ業界 最近日本のアニメは世界で売れなくて大変らしいです。 2010年以降は日本アニメの世界市場の縮小までするみたいです。 最近では失礼ですが面白くないハーレムアニメの乱立、無意味なパンツ見せ 萌えラブコメ路線でストーリー展開が遅い、今のオタク向けは、ネタが細か ...

  • 中国人アニメクリエイターが見た日中アニメ比較

    中国アニメ産業の現状 ここ数年中国国産ネットアニメの数量は著しく増えてきています。 ただし数が増える一方で、質の面ではまだまだ強化しなければいけないと感じています。 中国アニメ産業は 基礎が弱いという 事実であるので、焦らずに一歩一歩前に進めながら、経験を積むことが大切 ...

  • 【2019年最新版】エンタメ業界とは?【業界研究・現状・動向】

    CD・DVD(映画・アニメなど)出版関連は 横這いもしくは下がっているのが現状です。 伸びている産業は エンタメ×IT とされている ソーシャルゲーム、動画配信などの複合型事業です。 世界で人気の日本のキャラクター また2020年の

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    日本の人気ドラマ・アニメ 日本の最新ファッション・コスメを 紹介する情報バラエティ 番組例 周辺・地域産業、関係機関との連携 放送局・番組製作会社コンテンツ関連企業 海外発信と連動した イベント・プロモーションの展開 コンテンツの海外発信へ

  • 内外のファン取り込むアニメツーリズムで地域活性へ/地域 ...

    近年、アニメや漫画などが「クールジャパン」の主要コンテンツとしてアジアをはじめ欧米など世界中で注目されるとともに、多くのファンを獲得しています。日本人ばかりでなく、これら海外のファンもアニメの舞台となった地域を多数訪れ、大きな経済効果を生み出しています。

  • クールジャパン政策の課題とは何か? 日本のコンテンツ産業を ...

    日本のデジタルコンテンツは海外で高い評価を受けており、フランスやスイス、イギリスなどでは日本の漫画やアニメ、伝統文化などを紹介する ...

  • クールジャパンって実際どう?日本と海外、アニメブームの陰 ...

    日本と海外、アニメブームの陰で必要な施策とは 緒方恵美さんが語った、クールジャパン施策に対する現場の受け止め。 数百億円の施策は、功 ...

  • 中国人アニメーターのuターンが近年増加 日本の技術との差は ...

    日本で働いていた中国人アニメーターのUターンが増加しているという。中国国内のアニメ市場拡大にともない、人材需要が高まっているそう ...

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    テレビアニメの制作分数が2003年当時1万2000分だったが、2008年には日本を追い越し、2011年には26万231分とわずか9年で21倍になった [2]。海賊版が横行しており、アニメ製作会社の収益に悪影響を与える [2]。 フィリピン ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • マンガ・アニメのアーカイブの現状と課題―何を残し、なぜ ...

    「アニメ・アーカイブ」の現状と今後を学ぶ講座、3月9日に石神井公園ふるさと文化館で開催 2019/02/04 (月) 09:30

  • PDF 練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画

    3 日本アニメ産業の国際的評価と国・東京都による支援の現状 (1)世界における日本のアニメ文化の浸透 現在、世界で見られているテレビアニメの6割が日本製だと言われてお り(※2)、海外100を超える国々で日本製のアニメが視聴されている。

  • PDF 日本映画産業の現状と考察 - 明治大学

    日本映画産業の現状と考察 ~他国との比較から~ The present Condition and Consideration of Japanese Film Industry ~Compared with other Countries~ 3年6組30番 平島 ちさと 3年6組6番 小林 佳史 3年5組34番

  • PDF 日本政策金融公庫 - クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 ...

    58 日本政策金融公庫論集 第22号(2014年2月) 1 はじめに ⑴ クリエイティブ産業とは何か 本稿の問題関心や課題を述べる前に、タイトル に掲げたクリエイティブ産業とは何かを説明して おきたい。多くの読者にとって、クリエイティブ

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    3 放送産業のグローバル展開と次世代放送の取組 (1)放送産業のグローバル展開 ICT産業における放送産業は、広告業界をはじめ周辺産業への経済波及効果が大きく、番組の海外展開により「日本ブーム」を創出し日本のプレゼンスを向上させる効果を持っており、今でもなお我が国にとって ...

  • 浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2020年秋の業界 ...

    浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2020年秋の業界セミナー"分断と融合が交錯する次世代プラットフォーム"をリポート 2020年10月16日 ...

  • 浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。セミナー"多軸 ...

    2020年5月22日、KADOKAWAデジタルエンタテインメント担当 シニアアドバイザーの浜村弘一氏による講演"ゲーム産業の現状と展望 2020年春季 多軸化へ ...

  • PDF 「クールジャパン」戦略と 映像コンテンツの海外展開

    Vol. 14 No. 157 知財ぷりずむ 2015年10月― 20― 出典:経済産業省「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」平成26年1月 日本のクールジャパン戦略は、少なからず韓国による映像コンテンツの輸出政策の成功に刺激 されて ...

  • PDF 経済産業省のwebサイト(Meti/経済産業省) (Meti ...

    3 1. はじめに 日本のコンテンツ産業には世界的な需要があり、過去10年間で見たコンテンツ産業の経済規模が成長していることからも、これまでの政策が一定の成果を挙げている と言える。 しかしながら、コンテンツ産業を取り巻く環境は日々変化を続けている。モバイルデバイスや ...

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 【中国アニメのレベル】中国アニメが日本アニメ業界を潰す ...

    アニメやゲームといった二次元のサブカルチャーは日本が誇る世界的な文化・産業であることは間違いないでしょう。しかし、日本が誇るアニメやゲームといったコンテンツはすでに「日本だけが作れるもの」ではなくなりつつあります。

  • 出版業界の今後はどうなるのか|「再販・委託制度」「電子 ...

    出版業界は1996年をピークに売上額が減少の一途をたどっていますが、このまま売上額が減少する傾向は続くのでしょうか。キャリアパークでは、出版業界を目指す方が知りたい業界の現状や将来性も含め「出版業界の今後はどうなるのか」について詳しく...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    日本のアニメ市場は国内外に留まらず、どんどんと拡大させ、それに伴う経済効果も注目されるようになってきました。 今までマイナーなイメージだったアニメがクールジャパンとして、日本の特色の一つという形で打ち出されるようになっています。

  • フランスで人気の日本の漫画・アニメは? ~コロナ収束後の ...

    漫画・アニメは、日本ファンが多いフランス人への観光施策に有効とされています。2020年3月、ADDIX Parisはフランスでの日本の漫画やアニメの現状を調査し、レポートを発表しました。フランスで人気の日本漫画・アニメとは?コロナ収束後の訪日フランス人旅行者へのインバウンド施策に ...

  • 映画業界 の現状と今後の動向 - 新卒就職支援 キャリアチケット

    映画業界の現状 映連の公式HPでは、毎年1月に前年の映画産業に関するデータを発表しています。2019年1月に発表されたデータを覗いてみましょう。2018年の年間興収は、前年比97.3%の2225億1100万円。前年から60億円強の減少と

  • 印刷業界へ就職!~業界の現状と今後の動向、将来性について~

    皆が知っているようで知らない印刷業界について、業界のビジネスモデル、市場規模、将来性などについて解説します。紙からデジタルへ、時代の流れとともに変化し続けている「印刷するだけではない」印刷業界について理解を深め、これからの就職活動に役立ててください。

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 : キャラクターや ...

    特 集 キャラクターを活用した地域経済の活性化 7 コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 ~キャラクターやストーリーを地域で活用する際のいくつかの重要な論点~ 北海道大学観光学高等研究センター准教授 山村高淑1.「コンテンツ・ツーリズム」とは何か

  • PDF クリエイティブ産業の実態と課題に関する調査

    本調査では、「情報発信型産業(クリエイティブ産業)」のうち、「10 年後の東京」にも具体例として掲げて いるアニメ・コンテンツ野、デザイン ½野(建築デザイン等を含む)、ファッション野を中心に、既存統 計析、定量的な実態把握

  • PDF 映画産業の今後の展望 ~ミニシアターの可能性~

    1、 論文課題 映画産業の今後の展望をミニシアターの可能性に注目して述べる。 2、 キーワード ミニシアター、ATG、映画産業の衰退、映画流通経路、シネマコンプレ ックス 3、 要旨内容 1950 年後半に最盛期を迎えた映画産業は1950 年代半ばのテレビの普及に

  • PDF [特集論文 Ⅰ] 日本のコンテンツ産業と 政策のあり方

    日本のコンテンツ産業と 政策のあり方 アニメやゲームソフトなど日本のソフトパワーは世界市場を席巻している。今ほど日本文化が大衆レベルにおいて海外に浸透している時期はなかったであろう。

  • 【ライブ配信セミナー】世界の電池・自動車産業の市場動向と ...

    2.4 各国の電池産業の現状と課題 2.5 電池業界における競争力比較 2.6 中国の電池政策 ~NEV 規制の影響と翻弄される自動車業界・電池業界~

  • 日本の医療提供政策の現状、課題と今後の展望【会場受講 ...

    日本の医療提供政策の現状、課題と今後の展望【会場受講先着15名様限定】【JPIセミナー 3月25日(木)開催】 2021年2月19日 11:00 0 Tweet

  • PDF 海外展開の現状と今後のトレンド

    中小企業における経営課題とその対策② むことを目的とした海外展開である。 日本は人口の減少と高齢化が同時に進行しており、 内需の拡大が見込みづらい。一方、海外では人口の 増加に加え、今後の経済成長とそれに伴う消費の拡

  • コロナ禍における「お墓参り」の現状についてアンケート調査 ...

    全石協は、日本で新型コロナウイルス感染症が確認されて丸1年が経ち"コロナ禍における「お墓参り」の現状について探るべく、全国40代以上 お ...

  • 韓国電子産業の現状と将来 - 海外ビジネスナビ - 中小機構

    李明博政権時はウォン安効果(図1)も相まって隆盛を極めた韓国電子産業ですが、朴槿恵政権になってからは、以前の勢いに少し陰りが見えてきたようです。とはいえ、電子産業が韓国経済にとって重要な役割を果たしていることには変わり有りません。今回は、韓国電子産業の現状と将来に ...

  • 【コラム】「アニメ」は日本と中国の交流の架け橋?日中 ...

    こうした現状を踏まえると、外国、特に隣国である中国との交流は非常に重要になってきます。 日本の強み「アニメ産業」 日本サイドさらすると、中国とのビジネスについて「果たして日本は得をするのだろうか?損をするのだろうか?」と思案

  • コロナウイルス感染症で日本の経済はどうなるの?:達人に ...

    政府による緊急事態宣言に伴う様々な経済活動自粛による影響などから、景気は急速に悪化しています。そこで、今回はこれまでの経緯と日本経済の現状と今後の見通しについてわかりやすく解説します。 Q1 これまでのコロナウイルス感染症拡大と政府による対応について教えて?

  • eSportsは今後さらに普及する?日本と海外における違いと現状

    今後日本でもeSportsは普及していくのか? 日本でeSportsが普及しない理由の中でも、厄介なのが法律との兼ね合いです。 日本では多額の賞金をかけた娯楽の大会を催すと「カジノ」「ギャンブル」とみなされ、「賭博罪」や「風営法違反」にあたります。

  • PDF SDGsの 現状と課題 - JISF 一般社団法人日本鉄鋼連盟

    日本の技術・経験を活かした気候変動 対策への貢献。 省エネ・再エネ等の推進。術イノベーション(STI)の推進 ... 標9 強靱(レジリエント)なインフラ構築、包摂的かつ持続可能な産業 化の促進及びイノベーションの推進を図る 9.1 ...

  • CiNii 論文 - 日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ...

    日本のアニメーション産業は,2015年には,市場規模が1兆2,542億円に達するなど,年々拡大を続けている。しかし,市場構造の変化などにより,制作現場には疲弊しており,今後の健全な成長を考える上では課題も多い。

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    ジャンル別では、アニメが8割近くを占め、次いでドラマ、バラエティが多い。また、輸出先では、アジアが6割近くを占め、次いで北米、ヨーロッパが多い。 放送コンテンツ海外輸出額をジャンル別にみると、「アニメ」が8割近くを占め、次いで「ドラマ」(10.2%)、「バラエティ」(9.7 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ業界の現状、アニメ制作会社が儲からない理由 | 役に ...

    アニメ業界の現状に対する懸念や問題点の指摘において、ここ数年「アニメ制作会社に対する制作費が不当に安く抑えられている」という議論があります。 結論から書くと、アニメ業界は下請けをどんなにいじめ、安値で納品できる体制を整えたとしても、コスト的に実写版に負け、需要が ...

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach to the Japanese Anime Industry from the field of Informatics and Business Administration 松本 淳 1 Atsushi MATSUMOTO 1東京大学大学院 学際情報学府 Graduate ...

  • 2020年版 キャラクタービジネス年鑑 | 市場調査とマーケティング ...

    映像の視聴方法の多様化に伴い、アニメブームが起こっている。と同時に、キャラクターが毎日のように生まれては消え、消費されている。このような状況のなか、キャラクタービジネス市場の現状把握と将来性を展望することを目的に企画した。

  • 今後はどうなる?終わりに向かうテレビ業界の未来は暗い?

    テレビ/マスコミ業界の今後の将来性はどうなるのでしょうか?この記事では、業界分析も兼ねてテレビ業界の今後について ...

  • 「日本のアニメ」はcgに置き換わるのか - サンジゲン・松浦代表 ...

    SFファンタジーアニメ『ブブキ・ブランキ』。3DCGを用いた制作を得意とするアニメスタジオ「サンジゲン」の設立10周年を記念したオリジナルTV ...

  • 中国人アニメクリエイターが見た日中アニメ比較

    中国アニメ産業の現状 ここ数年中国国産ネットアニメの数量は著しく増えてきています。 ただし数が増える一方で、質の面ではまだまだ強化しなければいけないと感じています。 中国アニメ産業は 基礎が弱いという 事実であるので、焦らずに一歩一歩前に進めながら、経験を積むことが大切 ...

  • 日本は世界についていけてる?~日本のこれからの産業の ...

    日本は世界についていけてる?~日本のこれからの産業のカタチを考える① インドのそのニュースに接したテレビコメンテーターの、「え?インドが航空宇宙ですか? ちょっと…」とコメントする姿が象徴的だった。

  • アニメ業界の仕事内容とは?有名な制作会社一覧と志望動機 ...

    アニメ業界の現場であるアニメーターは、他の業界と比べて極めて低い賃金での労働が常態化しており、今後のアニメ産業における大きな問題として捉えられています。

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    テレビアニメの制作分数が2003年当時1万2000分だったが、2008年には日本を追い越し、2011年には26万231分とわずか9年で21倍になった [2]。海賊版が横行しており、アニメ製作会社の収益に悪影響を与える [2]。 フィリピン ...

  • 低賃金、長時間労働、人材不足…人気急上昇の裏で危機に陥る ...

    【6月18日 AFP】低賃金、長時間労働、深刻なアーティスト不足 かつてないほど世界中で高まる人気に活気づく日本のアニメ業界が今、危機に陥っ ...

  • 政府も推進するアニメツーリズムの可能性と限界について

    アニメツーリズムとは 「聖地巡礼」とも呼ばれるアニメツーリズムですが、元々はファンの間の中でこっそりと楽しまれていたのが発端です。 しかしアニメ産業が積極的に海外へ輸出され、国内でもポピュラーなエンターテイメントとして成熟していったことで、アニメは日本が推進する ...

  • PDF 仮称 練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画 (素案)

    現在、アニメ産業は国内需要が頭打ちになり、動画配信の波が押し寄 せるなど、新しいビジネスモデルを懸命に模索している。経営基盤の弱 い中小企業が多い区内のアニメ産業を今後も発展させていくためには、 行政の一定の支援が必要

  • PDF クリエイティブ産業の実態と課題に関する調査

    本調査では、「情報発信型産業(クリエイティブ産業)」のうち、「10 年後の東京」にも具体例として掲げて いるアニメ・コンテンツ野、デザイン ½野(建築デザイン等を含む)、ファッション野を中心に、既存統 計析、定量的な実態把握

  • PDF 第2章 アニメーション産業における人材育成の現状と課題 - Jil

    -23- 第2章 アニメーション産業における人材育成の現状と課題 第1節 調査の概要 前章で述べたように、アニメーション産業は映像コンテンツの制作に留まらず、マンガや ゲーム、キャラクター商品等のアニメ作品から派生する他のコンテンツの制作、販売、知的

  • 浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。セミナー"多軸 ...

    2020年5月22日、KADOKAWAデジタルエンタテインメント担当 シニアアドバイザーの浜村弘一氏による講演"ゲーム産業の現状と展望 2020年春季 多軸化へ ...

  • PDF コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 : キャラクターや ...

    特 集 キャラクターを活用した地域経済の活性化 7 コンテンツ・ツーリズムの可能性と課題 ~キャラクターやストーリーを地域で活用する際のいくつかの重要な論点~ 北海道大学観光学高等研究センター准教授 山村高淑1.「コンテンツ・ツーリズム」とは何か

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    コンテンツ産業の事業所数と日本における立地傾向を 表2に,各地域別の従業者数を表3に掲載した。これら からは,大きく次の4点が読み取れる。第1に,いずれ の産業においても東京圏なかんずく東京都区部への事業

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    1.はじめに 日本のポップカルチャー特に「アニメ・マンガ」の海外での爆発的な人気ぶりは近年新聞や Webサイトを賑わす話題の一つとなっている。日本のアニメーションが映画賞を受賞し、「ア ニメ・マンガ」的要素を加味したアートが高い評価を得るなど、芸術文化としての評価も高ま

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    コンテンツ産業の現状と 今後の発展の 向性 経済産業省商務情報政策局 化情報関連産業課 (メディア・コンテンツ課) ... 本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF 目覚めよ、関西のコンテンツ産業 - Kankeiren

    日本のコンテンツ産業 コンテンツ産業の大きな特徴としてあげられる のが、あるマンガが本からテレビアニメに、さら には映画やゲームソフトになるといったように、 一つのコンテンツが多様な形態に展開され、大き な経済波及効果を生み出す

  • PDF 日本映画産業の活性化について ~現状と展望~ - u-toyama.ac.jp

    要約 近年、日本映画が国際映画祭などで高い評価を受けている。さらに、興行成績も好調 だと新聞などが報じている。では、日本映画産業は活性化していると言えるのか。興行 成績、二次利用、鑑賞設備、映画の質、メディア・ミックス、制作関連、海外展開、こ

  • 日本の産業競争力低下に歯止めどころか戦略展開が重要だ 超 ...

    経済面での国力を示す国際競争力という点で、日本は1980年代から90年代前半にかけてずっと首位の座にあった。ところが驚くなかれ、最近、急速に低下しているのだ。競争力評価で歴史のあるスイスのIMD(経営開発国際研究所)が5月19日に公表した「2010年世界競争力年鑑」では何と日本の競争力が ...

  • PDF 映画産業の今後の展望 ~ミニシアターの可能性~

    1、 論文課題 映画産業の今後の展望をミニシアターの可能性に注目して述べる。 2、 キーワード ミニシアター、ATG、映画産業の衰退、映画流通経路、シネマコンプレ ックス 3、 要旨内容 1950 年後半に最盛期を迎えた映画産業は1950 年代半ばのテレビの普及に

  • PDF コンテンツ産業の構造・市場の変化と 新たな知的財産権保護 ...

    3 コンテンツ産業の構造・市場の変化と新たな知的財産権保護及び活用 【はじめに】 日本の映画、音楽CD、アニメ、漫画、ゲーム等の、いわゆるコンテンツが、海外にお いて高い評価を受けてきたのは周知の通りであるが、一方で、こうした産業分野における

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    4-1. インドアニメーション産業の現状 4-2. TVアニメの歴史を考える 4-3. アニメと地域の新たな関係性を考える 4-4. 日本のマンガ・アニメに関する高等教育 − アンケート調査結果から − 4-5. 広告におけるアニメ

  • 【コラム】「アニメ」は日本と中国の交流の架け橋?日中 ...

    こうした現状を踏まえると、外国、特に隣国である中国との交流は非常に重要になってきます。 日本の強み「アニメ産業」 日本サイドさらすると、中国とのビジネスについて「果たして日本は得をするのだろうか?損をするのだろうか?」と思案

  • PDF コンテンツビジネス・マネジメント における現状と問題点の研究

    3 第1章 コンテンツビジネスの現状と動向 この章では、日本におけるコンテンツビジネス、主にブロードバンドコンテンツと呼ば れる市場規模の推移とその動向から、いかに国家の重要な産業であるか考察する。 1-1 わが国のコンテンツビジネスの現状

  • コンテンツ産業でブロックチェーンは使えるのか?課題と可能 ...

    はじめに コンテンツ産業とは「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍などの制作・流通を担う産業の総称」です(「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」経済産業省より)。日本のコンテンツは世界的にも人気が高い一方で、コンテンツ産業自体の市場規模はほぼ横ばいで推移 ...

  • 今後のアニメ業界の将来性って絶望的じゃね?

    1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/16(月) 09:03:01.41 ID:EKrtEegb0 パヤオは引退 今は死んだ ハゲも庵野も押井もネタ切れかけでつまらなくなって来たし ゴローと細野とかいうのは完全につまらん 大友はそこそこ良い 高畑は何が面白いのかわか

  • コンテンツに関する市場調査等 一覧

    調査名 若者世代の日本コンテンツに対する意識・消費実態調査(台湾) 概要等 台湾における今後のコンテンツ市場の中心を担う若者に対し、日本コンテンツに対するイメージや消費者需要の現状を調査。コンテンツ全般から、映画、テレビ番組、音楽、アニメ、漫画、ゲームに関する調査結果 ...

  • PDF 音楽パッケージメディアの現状と今後 - 一般社団法人 日本 ...

    JAS Journal 2011 Vol.51 No.3(5 月号) 音楽パッケージメディアの現状と今後 一般社団法人 日本レコード協会 事務局次長 畑 陽一郎 2010 年の音楽パッケージメディアの生産・販売実績は、長引く経済不況の影響などにより前年 を下回る結果 ...

  • PDF 映画館ビジネスと今後の課題 - 文教大学

    1 文教大学情報学部経営情報学科 幡鎌ゼミナール 卒業論文 映画館ビジネスと今後の課題 2012 年1 月12 日 A8p210452 目次 第一章:はじめに ・なぜ研究しようと思ったか? 第二章:映画業界のこれまで ・技術革命 ・劇場公開

  • PDF コンテンツ産業の屜啧 48 |爰댰 옰 쑵⍩洰湦 樰譶穜展のために|

    コンテンツ産業の展望 みずほ銀行 産業調査部 1 <要> 第1 部 総論 : コンテンツ産業の発展のために 日本政府が策定した日本再興戦略では、「クールジャパン戦略の推進」が国際展開戦略のひとつ として掲げられている。

  • PDF ドラッグストア業界の現状及び 業界を巡る環境の変化について

    日本におけるドラッグストア業界の発展 ドラッグストアに期待される役割 ドラッグストアを巡る環境の変化 ① 高齢化社会・人口減少の進展 ② 「買い物弱者」への対応 ③ 他の小売業との競争激化 ④ 消費者に対する専門性認知の必要性

  • PDF コンテンツビジネスの未来 - PwC

    コンテンツビジネスの未来 3 第1章:コンテンツビジネスを取り巻く日本の現状 5 第2章:コンテンツビジネスを取り巻く米国の現状 8 第3章:日本企業が直面する課題と解決に向けたアプローチ 12 第4章:日本企業が取り組むべき解決策 15

  • PDF 観光産業の実態と課題 - Iatss

    1.観光産業とは何か 1-1 「観光」とは何か 観光に関連する諸問題を分析するにあたっては、 まず、「観光」の定義について、立場を明確にしな ければならない。特に、関係者の間でしばしば指摘 されるのは、「観光」と「旅行」の概念上の整理で

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    しかし、日本アニメの進出が増 えるにつれ、それに対する反発も徐々に高まっていっ た。日本アニメは全般的に暴力的と批判する声が大き くなっていった。こうした反発が強まり、1990 年代 後半には日本アニメはフランスのテレビから姿を消

  • PDF 中国におけるアニメーション産業政策の形成と展望 - Core

    中国におけるアニメーション産業政策の形成と展望 (43) -43一 乗った。アニメ専門の制作会社も430に達し,そ のうち359が東京にあり,「東京集中の代表産業」 といわれるほどであった。日本のアニメ産業は,映画,テレビ,ビデオ作品の製作,配給,放映,

  • インターネット・動画配信(メディア)業界の現状・今後の ...

    動画共有サイト、各テレビ局が運営する動画配信サイトなどが登場し、インターネットを介した動画視聴はますますの広がりをみせています。今回は、インターネット・動画配信(メディア)業界の現状や就活する上でのポイントをご紹介します。

  • 日本の経済 - 現在抱える問題と展望 - Weblio辞書

    日本の経済 現在抱える問題と展望 産業空洞化1980年代以降、円高を契機に、人件費の抑制などを目的として生産拠点を国内から海外に移転する「空洞化」が深刻化している。近年はカントリーリスク回避や新興国の賃金上昇など ...

  • 半澤 誠司 - 明治学院大学社会学部

    半澤誠司:アニメ産業とゲーム産業の立地再編,松原宏編著『立地調整の経済地理学』原書房,pp.229-243, 2009年. 野島美保・半澤誠司・和田剛明・柳川範之:コンテンツビジネスの未来―今後のビジネスの方向性を考える,新宅純二郎 ...

  • 3分で分かる、宇宙ビジネスの現状と未来 | 和波の投資生活 ...

    エベレストの頂上からマリアナ海溝の底まで、北極から南極まで、すべて開拓された21世紀において、未だ人にとって未知のフロンティアである宇宙。今回は、そんな夢とロマンが残る宇宙ビジネスについての考察記事&関連銘柄探しになります。

  • PDF 外国人材のキャリアチェーン構築に係る制度の現状と今後の取組

    日本動画協会の会員社を中心に、アニメ産業界 がアニメ関連教育機関のパートナーとなって アニメの仕事を目指す人材の育成と就業をサ ポートすることを目的に「アニメ人材パートナ ーズフォーラム」を設立 【日本動画協会】 (上記と

  • 音楽業界の現状・今後の動向について

    音楽業界とは? 音楽業界にはさまざまな業種が存在します。 レコード会社 「音楽関係の仕事」といって最もイメージされやすいのは「レコード会社」ではないでしょうか?歌手と契約を結びCDをリリースし、店頭に商品として並ぶまでを担います。

  • 日本のクリエイティブ競争力を問う | 宣伝会議デジタル版

    日本のものづくりの国際競争力が低下してきた一因として指摘されているのが、機能主義への過度な依存であろう。例えば、戦後の日本のデザイン産業は、製造業や建設業との二人三脚によって世界のトップレベルの実力を持つに至ったが、その実力が日本発イノベーションの実現に十分に ...

  • 呉服産業の復興に向け - Waseda University

    日本の呉服産業の現状、人々の着物に対する考え方、現在不況の中でも成功している呉服店の策略などを分析し停滞している呉服産業の復興につながりる政策を考える。 章立て 第一章 着物の歴史 第二章 着物に対する人々の声と ...

  • いま求められるアニメ産業の詳細な分析|まつもとあつし ...

    問題の根本は制作側への低い還元? コロナ禍であらゆる産業が構造変化を迫られています。わたしの研究分野であるアニメ産業も例外ではありません。ところが、この産業構造そのものの共通理解や正確な現状把握が思いのほか難しいのが現状です。 市場拡大も依然低報酬: 日本経済新聞 日本 ...

  • PDF (アニメ制作会社の現状と課題)

    置付けられ、今後の発展性が期待されている産業の一つである。本調査研究では、同産業の 分析対象を世界的に脚光を浴びている「アニメーション」とし、種目の分析対象を「制作」 とした。したがって、調査対象は、アニメ制作会社で

  • アニメ業界 支障を調査!動画制作が危機的な現状がヤバい ...

    「アニメ業界に与える支障」が話題となっています。新型コロナウイルスの感染拡大の影響が日本のアニメ業界を直撃しているようです。アニメ業界で一体どういった支障をきたしているのでしょうか。では、「アニメ業界に与える支障」について一つづつ見ていきま

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ ...

    アニメ産業全体の売上高は、13年時点で前年比14.6%増の871億人民元(約1兆6930億円)に達した。これは日本アニメ産業の1兆4910億円を上回る規模。成長率も日本の8.7%より高い水準で推移。 2016年には1453億人民元(約2

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...

    このデータは「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」という経済産業省が作成したレポートから引用しています。この表を見ると日本のアニメ業界は144億円規模、ゲーム業界は約1兆0,546億円規模です。日本のGDPは約490兆円

  • 【2019年最新版】エンタメ業界とは?【業界研究・現状・動向 ...

    CD・DVD(映画・アニメなど)出版関連は 横這いもしくは下がっているのが現状です。 伸びている産業は エンタメ×IT とされている ソーシャルゲーム、動画配信などの複合型事業です。 世界で人気の日本のキャラクター また2020年の

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    Economics 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメがけん引か 日本の現状は? ビデオオンデマンド(VOD)は、日本では期待されながら ...

  • フランスで人気の日本の漫画・アニメは? ~コロナ収束後の ...

    漫画・アニメは、日本ファンが多いフランス人への観光施策に有効とされています。2020年3月、ADDIX Parisはフランスでの日本の漫画やアニメの現状を調査し、レポートを発表しました。フランスで人気の日本漫画・アニメとは?コロナ収束後の訪日フランス人旅行者へのインバウンド施策に ...

  • 新時代のメディア論 衰退する新聞・テレビ業界の現状とメディア ...

    テレビ業界の現状と未来 次にテレビ業界を取り巻く環境と今後について明らかにしていきます。低下を続ける視聴率と若者のテレビ離れ ここ数年、テレビの視聴率は下降を続けています。ちょっとこれを見て欲しい。

  • アニメ産業の海外展開で考えるべき、2つの問題 - NewsPicks

    日本が世界にほこる文化のひとつ、アニメ。しかし、ビジネスとしてアニメ産業を見ると、その将来は決して明るいとは言い難い。この連載では、経済産業省でクール・ジャパン政策に携わり、退官後はオックスフォ...

  • PDF 若者世代の日本コンテンツに対する 意識・消費実態調査(台湾 ...

    本調査は、台湾における今後のコンテンツ市場の中心を担う若者に対し、日本コンテンツに対する意識調査を行い、生の 声を聞くことで、現地の消費者需要の現状を把握することを目的とする。現在の台湾における日本コンテンツの市場性を把

  • 【業界研究】アニメ業界の現状・仕事内容・就活対策について ...

    【業界研究】アニメ業界の現状・仕事内容・就活対策について徹底解説!世界的にも高い評価を得ている日本のアニメ業界。 アニメが好きだからアニメ業界に就職したい、と思っても専門学校で専門的な知識を学んだ人が行く業界なんじゃないか、大卒で就職するのは難しいのではないかと ...

  • PDF 日本キャラクタービジネス産業の経営戦略: ダイヤモンド・モデル ...

    上に,デメリットを解明し,今後の経営戦略を提言 する。 本稿では,この研究テーマを進めるにあたり,先 ず初めに,ダイヤモンド・モデルの(1)概念,(2) 日本キャラクタービジネス産業の分析,(3)現状 のデメリットに関するデータを

  • PDF 日本アパレル産業の課題と展望 - 中央大学

    日本アパレル産業の課題と展望 ~~~~創創創創・・・・造造造造・・・・商商商商のののの三位一体三位一体~~~ 中多夓学 商学部 沜邑ゴプヂヴャ D班 9曋璦 AンPンA班 鍵和璴 亮 竹内 菜子 - 2 - 目次 序章 はじめにはじめ問題提起と ...

  • 印刷業界へ就職!~業界の現状と今後の動向、将来性について~

    皆が知っているようで知らない印刷業界について、業界のビジネスモデル、市場規模、将来性などについて解説します。紙からデジタルへ、時代の流れとともに変化し続けている「印刷するだけではない」印刷業界について理解を深め、これからの就職活動に役立ててください。

  • 地方創生のための観光まちづくり|日本総研

    地方創生のための観光まちづくり (1) 眠れる宝の発掘 2015年03月02日 小林味愛 1.はじめに わが国は、他国に先駆けて「人口減少・超高齢社会」の危機に直面している。国立社会保障・人口問題研究所の推計では、2060年の総人口は約8,700万人まで減少し、高齢化率は将来的に41%程度まで上昇する。

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • PDF 映画料金のメカニズム - Biglobe

    映画料金に的を絞り、映画産業の現状と今後の展開について論じていく。 本論文ではまず、現在の日本の映画料金が本当に高額といえるのかどうかについて、物 価や諸外国の映画料金と比較検討し、日本の映画料金が他国に比べて ...

  • 日本のゲーム産業の現状 - しっきーのブログ

    日本のゲーム産業が時代を築いた華々しい期間は、ゲームが漫画やアニメと同じように多様性のある日本型コンテンツの一部だった時期とも言える。漫画やアニメとメディアミックスが盛んだったし、色んな挑戦が可能で、革新的なアイデアを

  • これからのaiが変える日々の暮らし、産業・社会を考える ...

    多くの分野で注目を集める「AI(人工知能)」。ディープラーニングのブレークスルーによって2010年代に入り急速に発展しました。高度に進化したコンピュータの処理能力とソフトウェア技術によって実現するAIには、IoTやビッグデータの活用と並んで私たちの生活を大きく変える期待が寄せ ...

  • eスポーツ業界の現状や課題を提示しながら、海外の知見を活用 ...

    日本のeスポーツ産業を"ガラパゴス化"させたくないという思いをカタチにした本カンファレンスは、海外のeスポーツビジネスの最前線に立つビジネスリーダーを招き、業界の現状を伝え、業界を支えるエコシステムについて参加者も交えて考える場

  • コンテンツ産業 - コンテンツ産業の概要 - Weblio辞書

    コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性". 経済産業省. p. 3 (2015年2月13日). 2015年2月17日 閲覧。 ^ "コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性". 経済産業省. p. 4 (2015年2月13日). 2015年2月17日 閲覧。 ^ 日本テレビゲーム商業組合通常総代会開催 - ファミ通.com

  • PDF 台湾アニメ産業の最新事情レポート および日台コラボレーション ...

    を浴びている。以下、近年の台湾アニメ産業の代 表的な企業をいくつか紹介したい。(1)CGCG(西基電脳動画) 1988年創業の台湾のCGアニメーションスタ ジオの草分け的存在。総経理の施文祥氏が日本の 専門学校でCGを学んだ後に ...

  • アニメ制作におけるデジタル作画のメリットは? - アニメ業界の現状 ...

    小野氏によると、日本のアニメ産業は「海外展開でのライセンス収入や国内での他産業への波及効果が共に筆頭分野であり、我が国の成長戦略 ...

  • PDF ユーザ中心のコンテンツ政策 コンテンツ産業の現状と課題

    コンテンツ産業の現状と課題 Current Situation and Issues of the (Internet) Content Industry 次世代産業の育成が求められるなか、コンテンツ産業が今後有望な産業として 注目されている。我が国のコンテンツ市場規模は約11兆円と大きい

  • 特集:日本の音楽産業(ソニー、エイベックス、アミューズ ...

    毎週金曜日夕方掲載ソニー(6758)、エイベックス(7860)、アミューズ(4301)、JVCケンウッド(6632) 日本の音楽産業は規模としては大きいものの、上場企業が少なく、株式市場ではあまり目立たない存在です。ただし、いつの時代

  • PDF 観光資源としてのコンテンツの可能性

    観光都市「秋葉原」の現状 ・訪日観光客が秋葉原に抱いているイメージは? 〈訪日観光客にとっての秋葉原のまちのイメージ〉 1位 PCと電気製品の街 2位 ショッピング街 3位 マンガ・アニメ・ポップカルチャーの街 〈秋葉原を訪れた

  • オタク文化研究 - Econfn

    オタク文化研究 1 「ポップカルチャーとしての『オタク文化』」(2011年9月1日公開 PDF) これまでのインターネット講座は連載方式で公開していましたが、今回はすでに書き溜めていたものを一挙にPDF化して公開。なお、今後さらに最新の資料や情報を加え、活字化を目指したいと考えている。

  • PDF 3.豊島区の現状と課題 - Toshima

    3.豊島区の現状と課題 11 (7)豊島区のイベント (8)豊島区の観光資源・コンテンツ 豊島区内の各エリアには、文化、芸能、アニメなどに関連する施設やイベントなどが豊 富に存在しています。また、ソメイヨシノの発祥の地である豊島区には、桜だけではなく

  • 日本人が知らない中国コンテンツ産業の新常識 (中国ビジネス ...

    日本人が知らない中国コンテンツ産業の新常識 (中国ビジネス攻略セミナー「ビジネス編」から一部を再構成) VIPOでは、中国コンテンツビジネスにおける模倣対策および知財保護の第一線で活躍中の分部悠介氏(弁護士・弁理士・IP FORWARDグループ総代表/CEO)を講師に招き、「コンテンツ ...

  • コンテンツ産業 - Wikipedia

    コンテンツ産業(こんてんつさんぎょう)とは、主に映画・アニメ・漫画・ゲームソフトなど、主にフィクションの創作物を作る産業のことであるが、音楽も含める。 経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称」と定義している [1]

  • なぜ中国人は日本のアニメに心奪われるのか:日経ビジネス電子版

    私はこれまで、日本ではニュースとして報道されることがない中国人の日常生活や考え方などを、細々とコラムに書いてきた。とくに若者を取材していて飛び出してくるのは、彼らの驚くほどの"日本アニメ愛"だ。日本オタクだけでなく、幅広い層の一般中国人に日本文化が受け入れられて ...

  • 韓国電子産業の現状と将来 - 海外ビジネスナビ - 中小機構

    李明博政権時はウォン安効果(図1)も相まって隆盛を極めた韓国電子産業ですが、朴槿恵政権になってからは、以前の勢いに少し陰りが見えてきたようです。とはいえ、電子産業が韓国経済にとって重要な役割を果たしていることには変わり有りません。今回は、韓国電子産業の現状と将来に ...

  • この15年で日本の産業構造はどう変わったのか? - 大正大学 ...

    これに伴い第3次産業も拡大し、1960年(昭和35年)は38.2%と、日本は第3次産業が最も大きな割合を占める国へと産業構造が変化した年でもあります。その後、第2次産業は横ばいの時代が続きますが、第3次産業は年々増加傾向で

  • わが国のたばこ規制・対策の現状 | e-ヘルスネット(厚生労働省)

    わが国のたばこ規制・対策の現状 » 日本において、2000年からの健康日本21(第1次)以降、さまざまなたばこ規制・対策が実施されています。しかし、2005年に発効したWHO「たばこ規制枠組条約」において求められている内容と比較すると、まだ十分でない点が多く、WHOの政策パッケージMPOWERでは ...

  • コロナ禍により、映画界に何が起きる? 公開作の渋滞、興行 ...

    今後を占う重要な一作になり得る?(C)2019 RAMBO V PRODUCTIONS, INC. コロナ禍がひとまず落ち着いたとき、日本の映画業界に何が起こるか。まず大きな ...

  • 2011 | 日本動画協会

    一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。

  • PDF <要> - Mizuho Bank

    本稿では、2 部構成の第1 部総論として、日本のコンテンツ産業の全体感、 我が国及び事業者が取り組むべき課題、今後進むべき方向性について仮説 の提示を行う(【図表】)。各コンテンツ産業の現状については、第2 部各論に て詳細

  • 【明日開催!】映像産業における日本の競争力向上と国際 ...

    映像産業における日本の競争力向上と国際プレゼンスの強化 ー日本の映像産業のさらなる発展に向けてー 日本の映画やアニメが世界の人々を魅了し続けています。2018年の映画輸出は6年連続で増加し、アニメ産業の市場規模も国内外を合わせて初めて2兆円を突破しました。

  • PDF SDGsの 現状と課題 - JISF 一般社団法人日本鉄鋼連盟

    日本の技術・経験を活かした気候変動 対策への貢献。 省エネ・再エネ等の推進。術イノベーション(STI)の推進 ... 標9 強靱(レジリエント)なインフラ構築、包摂的かつ持続可能な産業 化の促進及びイノベーションの推進を図る 9.1 ...

  • 自修館中等教育学校の生徒さんに取材いただきました | 最新 ...

    日本の主要輸出産業になる可能性はありますか? ・日本のアニメ、マンガ、ゲームの市場は今後どのように変化すると考えますか? ・現状、アニメ産業に従事している人の労働環境には大きな問題があるようですが、今後改善されますか?

  • PDF LGBTの現状と課題 - House of Councillors

    法と2017.11No.394 4 1 『朝日新聞』(平29.5.9) 2 棚村政行・中川重徳編『同性パートナーシップ制度 世界の動向・日本の自治体における導入の実際と展 望』(日本加除出版、平成28年)i頁 3 「性的指向及び性自認を理由とする偏見や差別をなくしましょう」法務省ホームページ

  • 日本の医療提供政策の現状、課題と今後の展望【会場受講 ...

    日本の医療提供政策の現状、課題と今後の展望【会場受講先着15名様限定】【JPIセミナー 3月25日(木)開催】 2021年2月19日 11:00 0 Tweet

  • 【ライブ配信有】石油産業の現状・課題と今後の展望を踏まえた ...

    石油産業の現状・課題と今後の展望を踏まえた石油業界の採るべき対応策 講義概要 石油業界の事業環境は、資源情勢の変化、新型コロナ影響、�

  • PDF 産業用ロボット市場の動向 - 三井住友銀行

    1. 産業用ロボット市場の動向(3)地域別(日本) 9日本では労働力人口の減少が見込まれており、製造業においては省人化や生産性向上に向けロボットの活用が重要な課題となっています。

  • 日本は何で稼ぎ、何で雇用するのか - Jst

    日本企業の利益率は、海外の企業の利益率に比較し著しく低い。海外企業は、利益率が10%から16%であるが、わが国の情報通信、重電、半導体、化学、セメント関連企業の利益率はいずれも6%以下である。このことは、新しい研究開発投資が十分にできない等、日本企業が今後の成長力に ...

  • 四季の美|日本の伝統産業を応援する求人サイト - 伝統工芸品 ...

    近年注目が集まる、日本の伝統工芸。日本が世界に誇る伝統的なものづくりは、職人の高度な技術に支えられています。では「伝統工芸」とは、一体どういうものを指すのでしょうか?この記事では、伝統工芸の定義と現状についてまとめています。【目次】1.伝統