• アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    国内アニメ制作市場(事業者売上高ベース) 2019年(1~12月期決算)におけるアニメ制作業界の市場規模(273社の事業者売上高ベース)は2427億4900 ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業の売上の主力であった国内での関連商品(キャラクターグッズ)の売上は2010年の6,274億円を堺に徐々に減少し、2017年では前年比93.0 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    1 2018年(1月期~12月期決算)のアニメ制作企業の収入高(売上高)合計は2131億7300万円。1社当たり平均収入高は8億4300万円(前年比8.1%増)で、2006-07年以来11年ぶりに2年連続で前年を上回り、ピークとなった2007年(9

  • 「アニメ制作業界動向調査(2019年)」を発表 - 産経ニュース

    1.2018年(1月期~12月期決算)のアニメ制作企業の収入高(売上高)合計は2131億7300万円。1社当たり平均収入高は8億4300万円(前年比8.1%増)で ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、前年比100.9%、6年連続で最高値を更新。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う 近年、日本アニメ産業の成長要因となっていたのが、海外での売上増加だ。しかし、2018年の海外売上は、1兆円を突破したものの、前年比ほぼ横ばいの1兆0,092 ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    国内アニメ制作市場(事業者売上高ベース) 2019年(1~12月期決算)におけるアニメ制作業界の市場規模(273社の事業者売上高ベース)は2427億4900 ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業の売上の主力であった国内での関連商品(キャラクターグッズ)の売上は2010年の6,274億円を堺に徐々に減少し、2017年では前年比93.0 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    1 2018年(1月期~12月期決算)のアニメ制作企業の収入高(売上高)合計は2131億7300万円。1社当たり平均収入高は8億4300万円(前年比8.1%増)で、2006-07年以来11年ぶりに2年連続で前年を上回り、ピークとなった2007年(9

  • 「アニメ制作業界動向調査(2019年)」を発表 - 産経ニュース

    1.2018年(1月期~12月期決算)のアニメ制作企業の収入高(売上高)合計は2131億7300万円。1社当たり平均収入高は8億4300万円(前年比8.1%増)で ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、前年比100.9%、6年連続で最高値を更新。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う 近年、日本アニメ産業の成長要因となっていたのが、海外での売上増加だ。しかし、2018年の海外売上は、1兆円を突破したものの、前年比ほぼ横ばいの1兆0,092 ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ業界の国内市場規模は、2015年で約1,700億円(アニメ制作会社の売上 ベースで計測した狭義の市場規模)。しかし、二次市場も含んだエンドユーザー の支払額ベースで計測した広義の市場規模は約1.24兆円と、約7.5倍にも

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    アニメ制作会社の売上を集計した「アニメ業界市場」は「アニメ産業市場」よりぐっと規模は小さく2412億円だが、2009年の1457億円から成長を続けている。ここでも海外が重要な役割を果たし、海外収入524億円は5年前(2012年)の144

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。世界市場も約2兆 ...

  • 海外市場の成長鈍化/配信がビデオを追い越す…「アニメ産業 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第54回目は、前年のアニメ産業の概況を知ることができる『アニメ産業レポート2019』より、その ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ産業売上は前年比0.9%増 流通も含む2011年のアニメ産業売上は1兆3393億円で、前年比約1%増とわずかながらも伸びを示した。業界売上で ...

  • 「アニメ産業レポート2018」要約版 ネットで無料公開開始 ...

    グラフは国内外のユーザー支出にもとづいた「アニメ産業市場」、アニメ制作会社の売上をまとめた「アニメ業界市場」の過去16年間の推移とジャンルごとの内訳。テレビアニメ制作分数にタイトル数の推移。劇場アニメの制作分数とタイトル

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ業界売上推移(単位:億円、「アニメ産業レポート2012」より) アニメ業界の売上1581億円を見て、「意外と小さい」と思った方もいる ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    なお、経済産業省が今年7月に公開した記事によると、アニメ製作会社の売上高だけを見ると国内市場規模は1,700億円だが、アニメ関連コンテンツなども含めて消費者が支払った金額で見ると市場は約1.24兆円にも上るという。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • アニメ業界は二極化が加速 市場活況も「現場」はブラック 進ま ...

    ただ、売上高別では上位5社が総売上高の6割を占める寡占化が進み、利益は「増益企業」と「減益企業」が拮抗し二極化が加速していることが ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメ音楽商品エンドユーザー売上:285億円 海外アニメ関連エンドユーザー売上(上映・放送・ビデオ・MDなど):7,676億円 アニメ作品を使用し ...

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    アニメ関連産業と制作会社 日本動画協会が発行する「アニメ産業レポート2015」によれば2014年のアニメ関連産業全体の市場規模は1兆6297億円になります。そのうち同じ時期の制作会社の売上高で見てみると約1847億円、アニメ産業全体

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    国内アニメ制作市場(事業者売上高ベース) 2019年(1~12月期決算)におけるアニメ制作業界の市場規模(273社の事業者売上高ベース)は2427億4900 ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業の売上の主力であった国内での関連商品(キャラクターグッズ)の売上は2010年の6,274億円を堺に徐々に減少し、2017年では前年比93.0 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    1 2018年(1月期~12月期決算)のアニメ制作企業の収入高(売上高)合計は2131億7300万円。1社当たり平均収入高は8億4300万円(前年比8.1%増)で、2006-07年以来11年ぶりに2年連続で前年を上回り、ピークとなった2007年(9

  • 「アニメ制作業界動向調査(2019年)」を発表 - 産経ニュース

    1.2018年(1月期~12月期決算)のアニメ制作企業の収入高(売上高)合計は2131億7300万円。1社当たり平均収入高は8億4300万円(前年比8.1%増)で ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、前年比100.9%、6年連続で最高値を更新。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う 近年、日本アニメ産業の成長要因となっていたのが、海外での売上増加だ。しかし、2018年の海外売上は、1兆円を突破したものの、前年比ほぼ横ばいの1兆0,092 ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ業界の国内市場規模は、2015年で約1,700億円(アニメ制作会社の売上 ベースで計測した狭義の市場規模)。しかし、二次市場も含んだエンドユーザー の支払額ベースで計測した広義の市場規模は約1.24兆円と、約7.5倍にも

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    アニメ制作会社の売上を集計した「アニメ業界市場」は「アニメ産業市場」よりぐっと規模は小さく2412億円だが、2009年の1457億円から成長を続けている。ここでも海外が重要な役割を果たし、海外収入524億円は5年前(2012年)の144

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。世界市場も約2兆 ...

  • 海外市場の成長鈍化/配信がビデオを追い越す…「アニメ産業 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第54回目は、前年のアニメ産業の概況を知ることができる『アニメ産業レポート2019』より、その ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ産業売上は前年比0.9%増 流通も含む2011年のアニメ産業売上は1兆3393億円で、前年比約1%増とわずかながらも伸びを示した。業界売上で ...

  • 「アニメ産業レポート2018」要約版 ネットで無料公開開始 ...

    グラフは国内外のユーザー支出にもとづいた「アニメ産業市場」、アニメ制作会社の売上をまとめた「アニメ業界市場」の過去16年間の推移とジャンルごとの内訳。テレビアニメ制作分数にタイトル数の推移。劇場アニメの制作分数とタイトル

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ業界売上推移(単位:億円、「アニメ産業レポート2012」より) アニメ業界の売上1581億円を見て、「意外と小さい」と思った方もいる ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    なお、経済産業省が今年7月に公開した記事によると、アニメ製作会社の売上高だけを見ると国内市場規模は1,700億円だが、アニメ関連コンテンツなども含めて消費者が支払った金額で見ると市場は約1.24兆円にも上るという。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • アニメ業界は二極化が加速 市場活況も「現場」はブラック 進ま ...

    ただ、売上高別では上位5社が総売上高の6割を占める寡占化が進み、利益は「増益企業」と「減益企業」が拮抗し二極化が加速していることが ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメ音楽商品エンドユーザー売上:285億円 海外アニメ関連エンドユーザー売上(上映・放送・ビデオ・MDなど):7,676億円 アニメ作品を使用し ...

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    アニメ関連産業と制作会社 日本動画協会が発行する「アニメ産業レポート2015」によれば2014年のアニメ関連産業全体の市場規模は1兆6297億円になります。そのうち同じ時期の制作会社の売上高で見てみると約1847億円、アニメ産業全体

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメ音楽商品エンドユーザー売上:285億円 海外アニメ関連エンドユーザー売上(上映・放送・ビデオ・MDなど):7,676億円 アニメ作品を使用し ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う 近年、日本アニメ産業の成長要因となっていたのが、海外での売上増加だ。しかし、2018年の海外売上は、1兆円を突破したものの、前年比ほぼ横ばいの1兆0,092 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    2019年のアニメ産業は10年連続売上増により2兆5,112億円を記録した。ここ数年にわたる少子高齢化による国内市場の縮小や2019年4月からはじまった中国における規制強化によって、マイナス成長に転じるのではないかと危惧されていた

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    アニメ関連産業と制作会社 日本動画協会が発行する「アニメ産業レポート2015」によれば2014年のアニメ関連産業全体の市場規模は1兆6297億円になります。そのうち同じ時期の制作会社の売上高で見てみると約1847億円、アニメ産業全体

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    周辺業界も含めたアニメ産業全体の売り上げ(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ市場[グラフ1])は、2002年の統計開始時は1兆948億 ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。一方、国内市場はDVDやグッズ販売などが ...

  • 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    アニメ制作産業の売上 高は約2671億円、というのがこちらの内容になります。前述のコンテンツ産業全体の市場規模と合わせると、 2018年のアニメ関連市場の市場規模は ・日本のコンテンツ産業全体が約10.6 兆円~12兆6,590億円 約2兆 ...

  • アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ業界売上推移(単位:億円、「アニメ産業レポート2012」より) アニメ業界の売上1581億円を見て、「意外と小さい」と思った方もいる ...

  • 2兆円規模のアニメ産業、加速する"ブラック労働"の実態 ...

    活況のアニメ産業、なぜ制作現場に利益が還元されないのか 去年発表された2015年の市場規模は過去最高のおよそ2兆円を記録。ところが制作会社 ...

  • アニメの歴史 - Wikipedia

    国によるアニメ産業育成 1977年から、文化庁は毎年数作品の「こども向けテレビ用優秀映画」を選定し、テレビアニメに製作援助金を交付する制度を開始した。1998年には一般向け作品を含む「文化庁優秀映画作品賞」に統合された。

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • 日本のアニメ市場、"配信"が"ビデオ"を追い越す 「アニメ ...

    2018年のアニメ産業市場は総額2兆1,814億円。内訳について、司会を務めたアニメ産業研究家の増田弘道氏は「2002年頃から伸び続けていた配信が、17年かけてビデオと逆転したのは大きなトピック」と評した。ジャーナリストの ...

  • アニメ産業の動向|アニメ産業について

    日本のアニメ産業の動向とは、 一体どういったものなんでしょうか。 日本のアニメと言えば、 日本発祥のオリジナルな文化として、 世界的に評価を得ているものです。 2003年宮崎駿監督の作品、 劇場用映画「千と千尋の神隠し」も、

  • アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策 ...

    アニメの関連ビジネス売上 6000億円を1兆円に。 コンテンツの一般産業振興効果 過去: 広告の キャラクター 現在: コンテンツと製品 サービスの協業 過去: 商品化の キャラクター 現在: 体験型のコミュニ ケーション提供 マンガ分科会では ...

  • 2019年にtvアニメ制作が大幅減少、理由を考える|数土 直志(す ...

    [2019年、TVアニメ制作が前年比大幅減] 2020年11月に日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2020」によると、19年のTVアニメの制作本数は18年に較べて大幅に減少しました。 19年の制作タイトル数は314本、前年の350 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    アニメ制作会社の海外販売売上 推移 出典: 本動画協会アニメ産業レポート2013 (億円) 【アニメ】 本のアニメ制作会社による海外販売売上(主にライセンス売上)は、近年 きく落ち込み、ピークであった 05・06年の半分程度となって ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...

  • 【アニメ業界】世界で2兆円突破も、国内3年連続減少 「アニメ ...

    アニメ制作会社の売上を集計した「アニメ業界市場」は「アニメ産業市場」よりぐっと規模は小さく2412億円だが、2009年の1457億円から成長を続けている。ここでも海外が重要な役割を果たし、海外収入524億円は5年前(2012年)の144

  • プロダクション ポスト・プロダクション - Mizuho Bank

    テレビアニメ番組 を中心に発展し た日本のアニメ ーション産業は受 注競争激化によ り多重下請構造 に アニメーション製 作の歴史は古く、 1958 年に日本で もフルカラーアニ メーションを製作 多重下請構造の 中でアニメーショ ン制作会社は疲

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • 日本のアニメ、世界で躍進 配信各社が熱視線 - 琉球新報 ...

    アニメ制作会社が加盟する業界団体の日本動画協会によると、アニメ産業市場の海外売上高(玩具など関連商品のライセンス料を含む)は2018年に ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    今回は『アニメ産業レポート2017』の中で個人的に気になる部分を2つ紹介したいと思う。 まずひとつめはソーシャルゲームとアニメの関係について。 2016年の全製作・制作会社の売上高(狭義のアニメ市場)は2301億円。昨年より114.6

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    毎年アニメに関する市場規模の調査結果をまとめている「日本動画協会」は、国内のアニメ関連会社およそ150社を対象に売上を算出した。NHKによると、去年のアニメ産業の市場規模はおととしを190億円も上回り、2兆1814億円となったとの

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • 日本のアニメ産業・売上高 2007年 - テレビ、映画、Dvd、音楽 ...

    売上・シェア 更新: 2009-01-29 アニメーション製作会社の組織団体「日本動画協会」が発表した日本のアニメ産業の売上高(推計)によると、ビデオ販売が一番大きな売り上げとなっている。

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは 日本はアニメが有名な国です。 私もフィリピンへ行った時に、 テレビや娯楽物もない家庭の子供達でも、 ドラゴンボールを知っていたことに驚きましたが、 日本のアニメの知名度は本当に半端ないですよね。

  • オリジナル作品のipビジネス展開に乗り出す中国動漫――中国動 ...

    2012年のアニメ産業の総売上高は759.94億元(1兆2033億円)で前年比22.23%増、2013年は前年比34%増であった。 いまや中国アニメは質・量とも急成長を遂げつつある。制作者側からすると、ハリウッド映画はじめ、日本・韓国アニメ

  • コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸(日本コンテンツの海外展開) 日本のコンテンツ産業の低成長の要因のひとつに、海海展開外展開の弱さが指摘される。①海外売上の売上全体に占める割合は、アメリカの約17.8%に対して日本は約1.9%

  • 日本のコンテンツ産業、売り上げ12兆円じゃ納得いかない ...

    日本のコンテンツ産業、売り上げ12兆円じゃ納得いかない 米国コンテンツ企業の雄、ディズニーの売上高は約7兆4400億円(2019年9月期)。一社だけ ...

  • アニメ産業の海外展開が進まない、とりあえずの仮説

    第1回 アニメ産業の海外展開が進まない、とりあえずの仮説 2014/10/11 日本が世界にほこる文化のひとつ、アニメ。しかし、ビジネスとしてアニメ産業を見ると、その将来は決して明るいとは言い難い。この連載では、経済産業省でクール・ジャパン政策に携わり、退官後はオックスフォード大学 ...

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本製アニメとマンガの国際戦略。経済産業研究所RIETIのBBLセミナーです。 ページの本文へ 日本語 English 中文 サイトマップ ヘルプ お問い合わせ 論文検索サービス サイト内検索 メニュー 研究テーマ プログラム (2020-2023年度) ...

  • 映画産業の業界研究 | 20代はじめての転職・就職講座

    映画産業は邦画やアニメのヒットなど新たな動きが見られるようになっています。映画産業の転職・就職で押さえておきたい業界の動向、売上ランキング、採用市場をご紹介します。

  • 【中国アニメのレベル】中国アニメが日本アニメ業界を潰す ...

    アニメやゲームといった二次元のサブカルチャーは日本が誇る世界的な文化・産業であることは間違いないでしょう。しかし、日本が誇るアニメやゲームといったコンテンツはすでに「日本だけが作れるもの」ではなくなりつつあります。

  • 2013年のアニメ産業売上は史上最高額に | インサイド

    産業レポートによると、2013年のアニメ産業市場(ユーザー市場)の売上は前年比8.7%アップの1兆4913億円で、過去最高だった2008年の1兆4086円を ...

  • 中国資本の進出と独自化するアニメ産業

    社学研論集 Vol. 36 2020年9月 51 研究ノート 中国資本の進出と独自化するアニメ産業 董 鎧 源 アブストラクト:日本のアニメ市場の近年の急速な成長は,海外の売上の伸びが主要な原因となってい た。中でも,中国の「爆買い ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    1-2 アニメ産業の定義と研究対象の選定 アニメ産業は、様々な指標に基づいて測られており、指標によって産業規模や産業のビ ジネスの範囲が異なる。そのため、本節ではアニメ産業の説明を行い、本研究における研 究対象を定める。

  • アニメ産業のエコシステムを考えるシンポジウムに登壇しまし ...

    アニメ産業の規模が2兆円を突破したのに、制作現場に回っているお金はその10%程度と言われています。 どうやったらそれを増やすことができるのか、製作委員会方式のメリット・デメリットや新しい方式の可能性を含めて検討を進めていきます。

  • 【2016年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました ...

    一般社団法人日本映像ソフト協会(JVA)が発表した「2016年年間統計調査結果」を元に2016年のアニメの売上と推移をまとめてみました。 ※各数字は以下の点に注意して見てください。 2016年の統計調査結果(PDF)より ...

  • 今季アニメ「無能なナナ」さん、とんでもない円盤売上を記録 ...

    今季アニメ「無能なナナ」さん、とんでもない円盤売上を記録する - ニュー速VIP - 5ちゃんねる掲示板 - 5ch #2. VIPPER銀河系の名無しさん 2020/12/30(水) 08:45:15.461 ID:Hc91sn1j0

  • 中国のアニメ・漫画と日本のアニメ・漫画の違い--人民網日本語 ...

    現在、日本のアニメ・漫画産業の売上高は年間230兆円、純利益は年間6000億円に達している。アニメ・漫画産業は今や日本の第3の産業となり、広義では日本のGDPの十数パーセントを担っているという。

  • コンテンツ産業の雇用と人材育成 - Jil

    産業に注目が集まっている。政府においても、アニメやゲーム、音楽、映画に代表されるコ ンテンツ産業は日本の重要な成長産業と位置づけられており、2004 年4 月には、知的財産

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    国内アニメ制作市場(事業者売上高ベース) 2019年(1~12月期決算)におけるアニメ制作業界の市場規模(273社の事業者売上高ベース)は2427億4900 ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業の売上の主力であった国内での関連商品(キャラクターグッズ)の売上は2010年の6,274億円を堺に徐々に減少し、2017年では前年比93.0 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    1 2018年(1月期~12月期決算)のアニメ制作企業の収入高(売上高)合計は2131億7300万円。1社当たり平均収入高は8億4300万円(前年比8.1%増)で、2006-07年以来11年ぶりに2年連続で前年を上回り、ピークとなった2007年(9

  • 「アニメ制作業界動向調査(2019年)」を発表 - 産経ニュース

    1.2018年(1月期~12月期決算)のアニメ制作企業の収入高(売上高)合計は2131億7300万円。1社当たり平均収入高は8億4300万円(前年比8.1%増)で ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、前年比100.9%、6年連続で最高値を更新。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う 近年、日本アニメ産業の成長要因となっていたのが、海外での売上増加だ。しかし、2018年の海外売上は、1兆円を突破したものの、前年比ほぼ横ばいの1兆0,092 ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ業界の国内市場規模は、2015年で約1,700億円(アニメ制作会社の売上 ベースで計測した狭義の市場規模)。しかし、二次市場も含んだエンドユーザー の支払額ベースで計測した広義の市場規模は約1.24兆円と、約7.5倍にも

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    アニメ制作会社の売上を集計した「アニメ業界市場」は「アニメ産業市場」よりぐっと規模は小さく2412億円だが、2009年の1457億円から成長を続けている。ここでも海外が重要な役割を果たし、海外収入524億円は5年前(2012年)の144

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。世界市場も約2兆 ...

  • 海外市場の成長鈍化/配信がビデオを追い越す…「アニメ産業 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第54回目は、前年のアニメ産業の概況を知ることができる『アニメ産業レポート2019』より、その ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ産業売上は前年比0.9%増 流通も含む2011年のアニメ産業売上は1兆3393億円で、前年比約1%増とわずかながらも伸びを示した。業界売上で ...

  • 「アニメ産業レポート2018」要約版 ネットで無料公開開始 ...

    グラフは国内外のユーザー支出にもとづいた「アニメ産業市場」、アニメ制作会社の売上をまとめた「アニメ業界市場」の過去16年間の推移とジャンルごとの内訳。テレビアニメ制作分数にタイトル数の推移。劇場アニメの制作分数とタイトル

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ業界売上推移(単位:億円、「アニメ産業レポート2012」より) アニメ業界の売上1581億円を見て、「意外と小さい」と思った方もいる ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    なお、経済産業省が今年7月に公開した記事によると、アニメ製作会社の売上高だけを見ると国内市場規模は1,700億円だが、アニメ関連コンテンツなども含めて消費者が支払った金額で見ると市場は約1.24兆円にも上るという。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • アニメ業界は二極化が加速 市場活況も「現場」はブラック 進ま ...

    ただ、売上高別では上位5社が総売上高の6割を占める寡占化が進み、利益は「増益企業」と「減益企業」が拮抗し二極化が加速していることが ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメ音楽商品エンドユーザー売上:285億円 海外アニメ関連エンドユーザー売上(上映・放送・ビデオ・MDなど):7,676億円 アニメ作品を使用し ...

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    アニメ関連産業と制作会社 日本動画協会が発行する「アニメ産業レポート2015」によれば2014年のアニメ関連産業全体の市場規模は1兆6297億円になります。そのうち同じ時期の制作会社の売上高で見てみると約1847億円、アニメ産業全体

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメ音楽商品エンドユーザー売上:285億円 海外アニメ関連エンドユーザー売上(上映・放送・ビデオ・MDなど):7,676億円 アニメ作品を使用し ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う 近年、日本アニメ産業の成長要因となっていたのが、海外での売上増加だ。しかし、2018年の海外売上は、1兆円を突破したものの、前年比ほぼ横ばいの1兆0,092 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    2019年のアニメ産業は10年連続売上増により2兆5,112億円を記録した。ここ数年にわたる少子高齢化による国内市場の縮小や2019年4月からはじまった中国における規制強化によって、マイナス成長に転じるのではないかと危惧されていた

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    アニメ関連産業と制作会社 日本動画協会が発行する「アニメ産業レポート2015」によれば2014年のアニメ関連産業全体の市場規模は1兆6297億円になります。そのうち同じ時期の制作会社の売上高で見てみると約1847億円、アニメ産業全体

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    周辺業界も含めたアニメ産業全体の売り上げ(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ市場[グラフ1])は、2002年の統計開始時は1兆948億 ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。一方、国内市場はDVDやグッズ販売などが ...

  • 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    アニメ制作産業の売上 高は約2671億円、というのがこちらの内容になります。前述のコンテンツ産業全体の市場規模と合わせると、 2018年のアニメ関連市場の市場規模は ・日本のコンテンツ産業全体が約10.6 兆円~12兆6,590億円 約2兆 ...

  • アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ業界売上推移(単位:億円、「アニメ産業レポート2012」より) アニメ業界の売上1581億円を見て、「意外と小さい」と思った方もいる ...

  • 2兆円規模のアニメ産業、加速する"ブラック労働"の実態 ...

    活況のアニメ産業、なぜ制作現場に利益が還元されないのか 去年発表された2015年の市場規模は過去最高のおよそ2兆円を記録。ところが制作会社 ...

  • アニメの歴史 - Wikipedia

    国によるアニメ産業育成 1977年から、文化庁は毎年数作品の「こども向けテレビ用優秀映画」を選定し、テレビアニメに製作援助金を交付する制度を開始した。1998年には一般向け作品を含む「文化庁優秀映画作品賞」に統合された。

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • 日本のアニメ市場、"配信"が"ビデオ"を追い越す 「アニメ ...

    2018年のアニメ産業市場は総額2兆1,814億円。内訳について、司会を務めたアニメ産業研究家の増田弘道氏は「2002年頃から伸び続けていた配信が、17年かけてビデオと逆転したのは大きなトピック」と評した。ジャーナリストの ...

  • アニメ産業の動向|アニメ産業について

    日本のアニメ産業の動向とは、 一体どういったものなんでしょうか。 日本のアニメと言えば、 日本発祥のオリジナルな文化として、 世界的に評価を得ているものです。 2003年宮崎駿監督の作品、 劇場用映画「千と千尋の神隠し」も、

  • アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策 ...

    アニメの関連ビジネス売上 6000億円を1兆円に。 コンテンツの一般産業振興効果 過去: 広告の キャラクター 現在: コンテンツと製品 サービスの協業 過去: 商品化の キャラクター 現在: 体験型のコミュニ ケーション提供 マンガ分科会では ...

  • 2019年にtvアニメ制作が大幅減少、理由を考える|数土 直志(す ...

    [2019年、TVアニメ制作が前年比大幅減] 2020年11月に日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2020」によると、19年のTVアニメの制作本数は18年に較べて大幅に減少しました。 19年の制作タイトル数は314本、前年の350 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    アニメ制作会社の海外販売売上 推移 出典: 本動画協会アニメ産業レポート2013 (億円) 【アニメ】 本のアニメ制作会社による海外販売売上(主にライセンス売上)は、近年 きく落ち込み、ピークであった 05・06年の半分程度となって ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...

  • 【アニメ業界】世界で2兆円突破も、国内3年連続減少 「アニメ ...

    アニメ制作会社の売上を集計した「アニメ業界市場」は「アニメ産業市場」よりぐっと規模は小さく2412億円だが、2009年の1457億円から成長を続けている。ここでも海外が重要な役割を果たし、海外収入524億円は5年前(2012年)の144

  • プロダクション ポスト・プロダクション - Mizuho Bank

    テレビアニメ番組 を中心に発展し た日本のアニメ ーション産業は受 注競争激化によ り多重下請構造 に アニメーション製 作の歴史は古く、 1958 年に日本で もフルカラーアニ メーションを製作 多重下請構造の 中でアニメーショ ン制作会社は疲

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • 日本のアニメ、世界で躍進 配信各社が熱視線 - 琉球新報 ...

    アニメ制作会社が加盟する業界団体の日本動画協会によると、アニメ産業市場の海外売上高(玩具など関連商品のライセンス料を含む)は2018年に ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    今回は『アニメ産業レポート2017』の中で個人的に気になる部分を2つ紹介したいと思う。 まずひとつめはソーシャルゲームとアニメの関係について。 2016年の全製作・制作会社の売上高(狭義のアニメ市場)は2301億円。昨年より114.6

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    毎年アニメに関する市場規模の調査結果をまとめている「日本動画協会」は、国内のアニメ関連会社およそ150社を対象に売上を算出した。NHKによると、去年のアニメ産業の市場規模はおととしを190億円も上回り、2兆1814億円となったとの

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • 日本のアニメ産業・売上高 2007年 - テレビ、映画、Dvd、音楽 ...

    売上・シェア 更新: 2009-01-29 アニメーション製作会社の組織団体「日本動画協会」が発表した日本のアニメ産業の売上高(推計)によると、ビデオ販売が一番大きな売り上げとなっている。

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは 日本はアニメが有名な国です。 私もフィリピンへ行った時に、 テレビや娯楽物もない家庭の子供達でも、 ドラゴンボールを知っていたことに驚きましたが、 日本のアニメの知名度は本当に半端ないですよね。

  • オリジナル作品のipビジネス展開に乗り出す中国動漫――中国動 ...

    2012年のアニメ産業の総売上高は759.94億元(1兆2033億円)で前年比22.23%増、2013年は前年比34%増であった。 いまや中国アニメは質・量とも急成長を遂げつつある。制作者側からすると、ハリウッド映画はじめ、日本・韓国アニメ

  • コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸(日本コンテンツの海外展開) 日本のコンテンツ産業の低成長の要因のひとつに、海海展開外展開の弱さが指摘される。①海外売上の売上全体に占める割合は、アメリカの約17.8%に対して日本は約1.9%

  • 日本のコンテンツ産業、売り上げ12兆円じゃ納得いかない ...

    日本のコンテンツ産業、売り上げ12兆円じゃ納得いかない 米国コンテンツ企業の雄、ディズニーの売上高は約7兆4400億円(2019年9月期)。一社だけ ...

  • アニメ産業の海外展開が進まない、とりあえずの仮説

    第1回 アニメ産業の海外展開が進まない、とりあえずの仮説 2014/10/11 日本が世界にほこる文化のひとつ、アニメ。しかし、ビジネスとしてアニメ産業を見ると、その将来は決して明るいとは言い難い。この連載では、経済産業省でクール・ジャパン政策に携わり、退官後はオックスフォード大学 ...

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本製アニメとマンガの国際戦略。経済産業研究所RIETIのBBLセミナーです。 ページの本文へ 日本語 English 中文 サイトマップ ヘルプ お問い合わせ 論文検索サービス サイト内検索 メニュー 研究テーマ プログラム (2020-2023年度) ...

  • 映画産業の業界研究 | 20代はじめての転職・就職講座

    映画産業は邦画やアニメのヒットなど新たな動きが見られるようになっています。映画産業の転職・就職で押さえておきたい業界の動向、売上ランキング、採用市場をご紹介します。

  • 【中国アニメのレベル】中国アニメが日本アニメ業界を潰す ...

    アニメやゲームといった二次元のサブカルチャーは日本が誇る世界的な文化・産業であることは間違いないでしょう。しかし、日本が誇るアニメやゲームといったコンテンツはすでに「日本だけが作れるもの」ではなくなりつつあります。

  • 2013年のアニメ産業売上は史上最高額に | インサイド

    産業レポートによると、2013年のアニメ産業市場(ユーザー市場)の売上は前年比8.7%アップの1兆4913億円で、過去最高だった2008年の1兆4086円を ...

  • 中国資本の進出と独自化するアニメ産業

    社学研論集 Vol. 36 2020年9月 51 研究ノート 中国資本の進出と独自化するアニメ産業 董 鎧 源 アブストラクト:日本のアニメ市場の近年の急速な成長は,海外の売上の伸びが主要な原因となってい た。中でも,中国の「爆買い ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    1-2 アニメ産業の定義と研究対象の選定 アニメ産業は、様々な指標に基づいて測られており、指標によって産業規模や産業のビ ジネスの範囲が異なる。そのため、本節ではアニメ産業の説明を行い、本研究における研 究対象を定める。

  • アニメ産業のエコシステムを考えるシンポジウムに登壇しまし ...

    アニメ産業の規模が2兆円を突破したのに、制作現場に回っているお金はその10%程度と言われています。 どうやったらそれを増やすことができるのか、製作委員会方式のメリット・デメリットや新しい方式の可能性を含めて検討を進めていきます。

  • 【2016年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました ...

    一般社団法人日本映像ソフト協会(JVA)が発表した「2016年年間統計調査結果」を元に2016年のアニメの売上と推移をまとめてみました。 ※各数字は以下の点に注意して見てください。 2016年の統計調査結果(PDF)より ...

  • 今季アニメ「無能なナナ」さん、とんでもない円盤売上を記録 ...

    今季アニメ「無能なナナ」さん、とんでもない円盤売上を記録する - ニュー速VIP - 5ちゃんねる掲示板 - 5ch #2. VIPPER銀河系の名無しさん 2020/12/30(水) 08:45:15.461 ID:Hc91sn1j0

  • 中国のアニメ・漫画と日本のアニメ・漫画の違い--人民網日本語 ...

    現在、日本のアニメ・漫画産業の売上高は年間230兆円、純利益は年間6000億円に達している。アニメ・漫画産業は今や日本の第3の産業となり、広義では日本のGDPの十数パーセントを担っているという。

  • コンテンツ産業の雇用と人材育成 - Jil

    産業に注目が集まっている。政府においても、アニメやゲーム、音楽、映画に代表されるコ ンテンツ産業は日本の重要な成長産業と位置づけられており、2004 年4 月には、知的財産

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    アニメ産業全体の売上高は、13年時点で前年比14.6%増の871億人民元(約1兆6930億円)に達した。これは日本アニメ産業の1兆4910億円を上回る規模。成長率も日本の8.7%より高い水準で推移。 2016年には1453億人民元(約2

  • 【World MR News】日本のアニメ市場が2兆円を突破 ...

    アニメ産業とアニメ業界がそろって過去最高の市場規模を記録 はじめに増田氏からアニメ産業全体のトレンドについて解説がなされた。 増田氏は8年連続で売上が増加した結果、2017年度にアニメ産業全体の市場規模が初めて2兆円を突破したと説明。

  • アニメ産業の市場規模、初めて2兆円越え 「君の名は。」の ...

    アニメ産業の市場規模が、初めて2兆円を突破したことが日本動画協会の調査でわかった。日本動画協会は、アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に2009年からアニメ産業の調査を実施。TVアニメ、劇場アニメ、ビデオパッケージ、ネット配信、商品化、ライブエンタテイメント、海外 ...

  • PDF コンテンツ産業政策について

    海外売上増加額 1,916 億円 新規海外展開 採択件数 5,623 件 これまでの J-LOP 事業における成果 ... アニメ産業市場規模 [兆円] J-LOP 開始 4 (参考)訪日外国人のコンテンツ関連消費 ※ 観光庁「訪日外国人消費動向調査」より推計 ...

  • 日本のアニメは本当に世界一? 本気の世界戦略が生き残りの ...

    現に、アニメ産業では、いわゆる“アニメバブル”によって製作される作品の数こそ増えたものの、作品数に比例して売上が伸びているのかといえば、残念ながら“否”と言わざるを得ません。これには、作品数の急増に伴う粗造品の増加など

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    日本のアニメ市場は国内外に留まらず、どんどんと拡大させ、それに伴う経済効果も注目されるようになってきました。 今までマイナーなイメージだったアニメがクールジャパンとして、日本の特色の一つという形で打ち出されるようになっています。

  • アニメ産業6年連続過去最高更新、海外展開初の1兆円超え ...

    国内アニメ製作・制作企業の売上高は、2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調ですが、テレビアニメとアニメ映画の制作収入の伸びは良いものの、2018年はビデオグラム(DVD・ブルー

  • 儲かってるアニメ制作会社 5社が判明する!! 納得のメンツか ...

    アニメ本体はそんなに産業規模あるの? とおもったらいろいろ入ってる・・・ アニメ作品を使用したパチンコ・パチスロ台の出荷高の推計値:2,818億円 アニメ関連商品エンドユーザー売上:5,627億円 アニメーターやらに還元されないだろこんなの

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    日本動画協会によれば、日本のアニメ産業の市場規模は近年、右肩上がりで成長している。2016年には全体で2兆9億円に達した。なかでも海外での売り上げが、7676億円と最大を占め、グッズ販売など「商品化」が5627億円で続く。

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは 日本はアニメが有名な国です。 私もフィリピンへ行った時に、 テレビや娯楽物もない家庭の子供達でも、 ドラゴンボールを知っていたことに驚きましたが、 日本のアニメの知名度は本当に半端ないですよね。

  • コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸(日本コンテンツの海外展開) 日本のコンテンツ産業の低成長の要因のひとつに、海海展開外展開の弱さが指摘される。①海外売上の売上全体に占める割合は、アメリカの約17.8%に対して日本は約1.9%

  • アニメ制作会社の売上は2000億円超で過去最高も、3割が赤字で ...

    アニメ制作企業の2018年(1月期~12月期決算)の収入高(売上高)合計は2,131億7,300万円で、はじめて2,000億円を突破した2017年を上回り、2011年以降8年連続で前年を上回って過去最高を更新した。

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    動画産業基地は中国アニメ産業発展にとって大き な推進力であることが見いだされる。 一方、ゲーム産業はアニメ産業が享受したような 作品制作費用の補助や専用の産業基地の設立な どと言った支援を受けなかったにもかかわらず、こ

  • アニメ業界の産業構造はいつになったら改革されんのか ...

    アニメビジネスのお金が、制作側に十分回っていないという問題もあるようだ。 日本動画協会の調査によると、ユーザーが支払った金額を推定した広義の「アニメ産業市場」は 1兆3721億円と高止まりが続いている。 一方で、アニメ制作・製作会社の売上を推計した「アニメ業界市場」は、2012年 ...

  • アニメ市場の推移|アニメ産業レポート2018年版が公開 | アニメ ...

    アニメーションビジネスの現場を把握し、広い認知と理解、そして今後の産業発展を目的とした統計よる市場調査「アニメ産業レポート2017年版」が発刊されました。 サマリー版としてどなたでも無料でダウンロードが可能になっていますので、興味のある方はぜひご覧ください。

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach to the Japanese Anime Industry from the field of Informatics and Business Administration 松本 淳 1 Atsushi MATSUMOTO 1東京大学大学院 学際情報学府 Graduate ...

  • ASCII.jp:アニメ市場は拡大も「アニメ格差社会」が発生か!? (1/3)

    まずはアニメ産業レポートの執筆者のおひとりでもいらっしゃる数土さんに2020年版のポイントを挙げていただきます。 数土 一番は、僕自身も ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • アニメ産業の市場規模 過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超

    アニメ産業の市場規模は、6年連続で過去最高を更新し、その市場規模は初めて1兆円を超えたとのこと。 先日は日本のアニメやマンガに関連する作品が世界のオークションで多く流通し、文化資料の流出に繋がっているという現状を伝える記事もありました。

  • いま求められるアニメ産業の詳細な分析|まつもとあつし

    一方、アニメ制作企業の売上高合 r.nikkei.com アニメ市場規模については、日本動画協会が毎年発行している「アニメ産業レポート」の数字がメディアでもたびたび紹介されます。今年3月の日 ログイン 新規登録 いま求められるアニメ ...

  • 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    内閣府 知的財産戦略推進事務局 出典 経済産業省「コンテンツ産業政策について」(2017年) ※数値については、ローランド・ベルガー調査(2015)による コンテンツの世界市場規模と 本コンテンツのシェア • 本由来コンテンツの売上は約141億ドルと海外市場規模全体の2.5%

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ~映画 ...

    日本映画製作者連盟「日本映画産業統計」のデータから筆者作成 試しに、ここ5年間の10億円超えのアニメ作品だけの興行収入を合計してみると ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    アニメ制作会社の売上を集計した「アニメ業界市場」は「アニメ産業市場」よりぐっと規模は小さく2412億円だが、2009年の1457億円から成長を続け ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 2010年以降にdvd,Bdが1万枚以上売り上げたアニメランキング ...

    アニメのDVD、BD(円盤)の売上などで第2期制作が決定するなど初動の売上が気になる人も多いことから2010年以降のDVD、BD1巻売上の集計をしてランキングにしてみました。そして売上から見えることをまとめてみます。データ ...

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    そして アニメ制作会社の売上合計である「アニメ業界市場」 のデータの2つが統計としてあります。そしてこの2つのデータでは ユーザー、ファンがアニメ産業に支払った料金が2015年で約1.5兆円 アニメ制作会社の売上合計が約2億円 と ...

  • 「君の名は。」効果でアニメ産業に新たな風は吹くか | 新会社 ...

    2 アニメ業界の実態調査〜売り上げ・平均年収 日本のアニメーションは海外からの人気も高く、政府もクールジャパン戦略の一環として力を入れるコンテンツです。国内でのアニメの放映本数も増加傾向で、成長産業の一つと捉えられてい

  • 【経済】アニメ産業 市場規模 初めて2兆円超え - Board ...

    テレビや映画、海外展開といったアニメ産業の市場規模が去年初めて2兆円を超えたことがわかりました。調査を行っている業界団体は海外でのアニメブームや楽しみ方の多角化が市場規模の拡大につながっていると分析しています。

  • 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima

    アニメ産業は区民に知られていない 日本アニメ発祥の地 知っている24.5% アニメ産業の集積地 知っている11.2% 練馬区が日本の 有力産業の中核 都市に 国際的な事業展 開によるノウハウ の蓄積とビジネス 機能の発展を 今後のアニメ産業

  • 第4次アニメブーム到来…だが課題も多数―「アニメ産業 ...

    11月8日、一般社団法人日本動画協会によるアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた報告書「アニメ産業レポート2017」の刊行記念セミナーが ...

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    アニメ産業の市場規模:1.5兆円 (2013年) アニメ業界の市場規模:1800億円 (2013年) アニメ産業はかなり大きく1.5兆。ここには、「TV放送・アニメ映画・DVD・動画配信・アニメグッズ・音楽・海外アニメ・パチンコ・パチスロ」などの売上

  • 中国アニメ産業が2ケタ成長持続、16年には2.3兆円へ | ロイター

    中国アニメ産業の売上高推移を見ると、13年は09年との比較で2倍以上に膨らみ、5年間の成長率は年率平均で24.0%を記録した。16年には1453億人民元 ...

  • 韓国コンテンツ産業政策とグローバル展開 : 映画・アニメ・音 ...

    韓国コンテンツ産業政策とグローバル展開 : 映画・アニメ・音楽・ゲーム・キャラクター・漫画・出版・放送・広告・知識情報・ファッション. 2010年 ビスタピー・エス/2012.6. 当館請求記号:DK411-J751

  • 海外市場における日本のコンテンツ市場規模, 売上高とその構成 ...

    海外市場における日本のコンテンツの売上高とその内訳 クールジャパン戦略で期待の、海外の日本コンテンツ市場は推計 1兆円強。9割以上がゲーム・アニメ・マンガの売上。家庭用ゲームソフト、PC向けオンラインゲーム、スマホ向けアプリゲームからなるゲームは現地出荷・サービスが多く ...

  • CNN.co.jp : 日本のアニメ 「東洋のディズニー」から地球規模の ...

    アニメ産業の市場規模は海外からの需要を大きな追い風として、2017年に過去最高となる2兆1500億円を記録した。アニメの輸出は、ネットフリック ...

  • アニメゲームマンガ産業規模が300兆円を超える日 | アニメ ...

    『産業大分類別事業所の売上』総務省統計局 経済産業省大臣官房調査統計グループ アニメゲームマンガは・・・0.1%です。 製造業に代表される基幹産業の自動車産業の市場規模は47兆円ですが、世の中には自動車を持っていない人なんて子供も含めて沢山います(私もそうです)。

  • メディアドゥ、電子書籍流通事業の好調で ... - オタク産業通信

    上記の結果、売上高は611億6300万円(前年同期比30.4%増)、セグメント利益は20億9000万円(同49.2%増)となった。 その他事業 収益拡大や成長促進に向けた積極的な投資を実施した。

  • 売上の計上基準の種類とは?

    売上の計上基準について 現金商売をしている個人店舗では、商品やサービスと引き換えに現金を受け取った時点で売上となります(現金主義)。しかし、ほとんどの取引が現金でない限り、入金時に売上を計上しても、税務署は認めてくれません。

  • 売上・シェア - Memorva

    日本のアニメ産業・売上高 2007年 - テレビ、映画、DVD、音楽・出版、インターネット配信、海外販売 全国のコンビニ売上高、百貨店(デパート)、スーパーマーケット売上高 2008年 - 小売業売り上げ高比較 電子マネーの利用者数比較

  • PDF Statistics - RIAJ

    の2,320億円となった。一方、音楽配信売上は前年比108%の573億円となり、4年連続の増加となった。この結果、音楽ソフト生 産金額と音楽配信売上金額の合計は、前年比97%の2,893億円となった。[参考] 音楽ソフト・音楽配信金額

  • バンダイ、2020年3月期決算を発表 営業利益51億円 | オタク産業 ...

    バンダイナムコホールディングスのグループ企業で、玩具やカプセルトイ、アパレルなどを展開する企業。 株式会社バンダイ(以下、バンダイ)は、第72期(2020年3月期)決算を6月10日(水)に発表した。売上高は1044億1900 ...

  • アニメの円盤売上ランキング!2018年春夏のbd・Dvdベスト10は ...

    2018年春・夏アニメの円盤売上ランキングを紹介!様々な人気作品が誕生した2018年春・夏アニメで1番DVD・BDなどの円盤の売上げが多かった作品をランキング形式で紹介します。また分かりやすいように、春と夏で分類してベスト ...

  • [B! ソーシャルゲーム] 「アニメ産業レポート 2017」から読み解く ...

    アニメとゲーム 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と課題 藤津亮太のアニメの門V 第28回 | アニメ! twitterアカウントが登録されていません。アカウントを紐づけて、ブックマークをtwitterにも投稿しよう! 登録

  • [B! anime] アニメ産業の市場規模 過去最高更新 「海外展開 ...

    Gondwana, ”もう少し現場にもお金が流れますように。” / Barton, ”けと、アニメーターの給料は増えない不思議現象なんだよなあ…。” / a1ue0, ”またハテブが情弱さらしてる。これはアニメ関連産業(声優ライブや人形フィギュア含める)であってアニメではない。

  • 【2016年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました ...

    一般社団法人日本映像ソフト協会(JVA)が発表した「2016年年間統計調査結果」を元に2016年のアニメの売上と推移をまとめてみました。 ※各数字は以下の点に注意して見てください。 2016年の統計調査結果(PDF)より ...

  • デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 | Jagat

    デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機も普及し始め、パーソナルDMや極小ロット重版など様々な活用事例が生まれている。そんな中、デジタル印刷に適したビジネスとしてアニメ産業が注目されている。

  • 過保護の末……中国アニメ産業が抱えてしまった問題とは (4 ...

    産業チェーンが確立していないという中国アニメ産業の弱点は、とうとう、現在の国産アニメがすでに数量上では国内の市場シェアの半分を ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    国内アニメ制作市場(事業者売上高ベース) 2019年(1~12月期決算)におけるアニメ制作業界の市場規模(273社の事業者売上高ベース)は2427億4900 ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業の売上の主力であった国内での関連商品(キャラクターグッズ)の売上は2010年の6,274億円を堺に徐々に減少し、2017年では前年比93.0 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    1 2018年(1月期~12月期決算)のアニメ制作企業の収入高(売上高)合計は2131億7300万円。1社当たり平均収入高は8億4300万円(前年比8.1%増)で、2006-07年以来11年ぶりに2年連続で前年を上回り、ピークとなった2007年(9

  • 「アニメ制作業界動向調査(2019年)」を発表 - 産経ニュース

    1.2018年(1月期~12月期決算)のアニメ制作企業の収入高(売上高)合計は2131億7300万円。1社当たり平均収入高は8億4300万円(前年比8.1%増)で ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、前年比100.9%、6年連続で最高値を更新。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの力が何となく世界を巻き込んで大変なことになっている?といわれる日本ですが、 確かに国内でブームになっていますがそんなになのでしょうか??ということで今回は「アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊?

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う 近年、日本アニメ産業の成長要因となっていたのが、海外での売上増加だ。しかし、2018年の海外売上は、1兆円を突破したものの、前年比ほぼ横ばいの1兆0,092 ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ業界の国内市場規模は、2015年で約1,700億円(アニメ制作会社の売上 ベースで計測した狭義の市場規模)。しかし、二次市場も含んだエンドユーザー の支払額ベースで計測した広義の市場規模は約1.24兆円と、約7.5倍にも

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    アニメ制作会社の売上を集計した「アニメ業界市場」は「アニメ産業市場」よりぐっと規模は小さく2412億円だが、2009年の1457億円から成長を続けている。ここでも海外が重要な役割を果たし、海外収入524億円は5年前(2012年)の144

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。世界市場も約2兆 ...

  • 海外市場の成長鈍化/配信がビデオを追い越す…「アニメ産業 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第54回目は、前年のアニメ産業の概況を知ることができる『アニメ産業レポート2019』より、その ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ産業売上は前年比0.9%増 流通も含む2011年のアニメ産業売上は1兆3393億円で、前年比約1%増とわずかながらも伸びを示した。業界売上で ...

  • 「アニメ産業レポート2018」要約版 ネットで無料公開開始 ...

    グラフは国内外のユーザー支出にもとづいた「アニメ産業市場」、アニメ制作会社の売上をまとめた「アニメ業界市場」の過去16年間の推移とジャンルごとの内訳。テレビアニメ制作分数にタイトル数の推移。劇場アニメの制作分数とタイトル

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ業界売上推移(単位:億円、「アニメ産業レポート2012」より) アニメ業界の売上1581億円を見て、「意外と小さい」と思った方もいる ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    なお、経済産業省が今年7月に公開した記事によると、アニメ製作会社の売上高だけを見ると国内市場規模は1,700億円だが、アニメ関連コンテンツなども含めて消費者が支払った金額で見ると市場は約1.24兆円にも上るという。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • アニメ業界は二極化が加速 市場活況も「現場」はブラック 進ま ...

    ただ、売上高別では上位5社が総売上高の6割を占める寡占化が進み、利益は「増益企業」と「減益企業」が拮抗し二極化が加速していることが ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメ音楽商品エンドユーザー売上:285億円 海外アニメ関連エンドユーザー売上(上映・放送・ビデオ・MDなど):7,676億円 アニメ作品を使用し ...

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    アニメ関連産業と制作会社 日本動画協会が発行する「アニメ産業レポート2015」によれば2014年のアニメ関連産業全体の市場規模は1兆6297億円になります。そのうち同じ時期の制作会社の売上高で見てみると約1847億円、アニメ産業全体

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメ音楽商品エンドユーザー売上:285億円 海外アニメ関連エンドユーザー売上(上映・放送・ビデオ・MDなど):7,676億円 アニメ作品を使用し ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う 近年、日本アニメ産業の成長要因となっていたのが、海外での売上増加だ。しかし、2018年の海外売上は、1兆円を突破したものの、前年比ほぼ横ばいの1兆0,092 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    2019年のアニメ産業は10年連続売上増により2兆5,112億円を記録した。ここ数年にわたる少子高齢化による国内市場の縮小や2019年4月からはじまった中国における規制強化によって、マイナス成長に転じるのではないかと危惧されていた

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    アニメ関連産業と制作会社 日本動画協会が発行する「アニメ産業レポート2015」によれば2014年のアニメ関連産業全体の市場規模は1兆6297億円になります。そのうち同じ時期の制作会社の売上高で見てみると約1847億円、アニメ産業全体

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    周辺業界も含めたアニメ産業全体の売り上げ(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ市場[グラフ1])は、2002年の統計開始時は1兆948億 ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。一方、国内市場はDVDやグッズ販売などが ...

  • 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    アニメ制作産業の売上 高は約2671億円、というのがこちらの内容になります。前述のコンテンツ産業全体の市場規模と合わせると、 2018年のアニメ関連市場の市場規模は ・日本のコンテンツ産業全体が約10.6 兆円~12兆6,590億円 約2兆 ...

  • アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ業界売上推移(単位:億円、「アニメ産業レポート2012」より) アニメ業界の売上1581億円を見て、「意外と小さい」と思った方もいる ...

  • 2兆円規模のアニメ産業、加速する"ブラック労働"の実態 ...

    活況のアニメ産業、なぜ制作現場に利益が還元されないのか 去年発表された2015年の市場規模は過去最高のおよそ2兆円を記録。ところが制作会社 ...

  • アニメの歴史 - Wikipedia

    国によるアニメ産業育成 1977年から、文化庁は毎年数作品の「こども向けテレビ用優秀映画」を選定し、テレビアニメに製作援助金を交付する制度を開始した。1998年には一般向け作品を含む「文化庁優秀映画作品賞」に統合された。

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • 日本のアニメ市場、"配信"が"ビデオ"を追い越す 「アニメ ...

    2018年のアニメ産業市場は総額2兆1,814億円。内訳について、司会を務めたアニメ産業研究家の増田弘道氏は「2002年頃から伸び続けていた配信が、17年かけてビデオと逆転したのは大きなトピック」と評した。ジャーナリストの ...

  • アニメ産業の動向|アニメ産業について

    日本のアニメ産業の動向とは、 一体どういったものなんでしょうか。 日本のアニメと言えば、 日本発祥のオリジナルな文化として、 世界的に評価を得ているものです。 2003年宮崎駿監督の作品、 劇場用映画「千と千尋の神隠し」も、

  • アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策 ...

    アニメの関連ビジネス売上 6000億円を1兆円に。 コンテンツの一般産業振興効果 過去: 広告の キャラクター 現在: コンテンツと製品 サービスの協業 過去: 商品化の キャラクター 現在: 体験型のコミュニ ケーション提供 マンガ分科会では ...

  • 2019年にtvアニメ制作が大幅減少、理由を考える|数土 直志(す ...

    [2019年、TVアニメ制作が前年比大幅減] 2020年11月に日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2020」によると、19年のTVアニメの制作本数は18年に較べて大幅に減少しました。 19年の制作タイトル数は314本、前年の350 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    アニメ制作会社の海外販売売上 推移 出典: 本動画協会アニメ産業レポート2013 (億円) 【アニメ】 本のアニメ制作会社による海外販売売上(主にライセンス売上)は、近年 きく落ち込み、ピークであった 05・06年の半分程度となって ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...

  • 【アニメ業界】世界で2兆円突破も、国内3年連続減少 「アニメ ...

    アニメ制作会社の売上を集計した「アニメ業界市場」は「アニメ産業市場」よりぐっと規模は小さく2412億円だが、2009年の1457億円から成長を続けている。ここでも海外が重要な役割を果たし、海外収入524億円は5年前(2012年)の144

  • プロダクション ポスト・プロダクション - Mizuho Bank

    テレビアニメ番組 を中心に発展し た日本のアニメ ーション産業は受 注競争激化によ り多重下請構造 に アニメーション製 作の歴史は古く、 1958 年に日本で もフルカラーアニ メーションを製作 多重下請構造の 中でアニメーショ ン制作会社は疲

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • 日本のアニメ、世界で躍進 配信各社が熱視線 - 琉球新報 ...

    アニメ制作会社が加盟する業界団体の日本動画協会によると、アニメ産業市場の海外売上高(玩具など関連商品のライセンス料を含む)は2018年に ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    今回は『アニメ産業レポート2017』の中で個人的に気になる部分を2つ紹介したいと思う。 まずひとつめはソーシャルゲームとアニメの関係について。 2016年の全製作・制作会社の売上高(狭義のアニメ市場)は2301億円。昨年より114.6

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    毎年アニメに関する市場規模の調査結果をまとめている「日本動画協会」は、国内のアニメ関連会社およそ150社を対象に売上を算出した。NHKによると、去年のアニメ産業の市場規模はおととしを190億円も上回り、2兆1814億円となったとの

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • 日本のアニメ産業・売上高 2007年 - テレビ、映画、Dvd、音楽 ...

    売上・シェア 更新: 2009-01-29 アニメーション製作会社の組織団体「日本動画協会」が発表した日本のアニメ産業の売上高(推計)によると、ビデオ販売が一番大きな売り上げとなっている。

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは 日本はアニメが有名な国です。 私もフィリピンへ行った時に、 テレビや娯楽物もない家庭の子供達でも、 ドラゴンボールを知っていたことに驚きましたが、 日本のアニメの知名度は本当に半端ないですよね。

  • オリジナル作品のipビジネス展開に乗り出す中国動漫――中国動 ...

    2012年のアニメ産業の総売上高は759.94億元(1兆2033億円)で前年比22.23%増、2013年は前年比34%増であった。 いまや中国アニメは質・量とも急成長を遂げつつある。制作者側からすると、ハリウッド映画はじめ、日本・韓国アニメ

  • コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸(日本コンテンツの海外展開) 日本のコンテンツ産業の低成長の要因のひとつに、海海展開外展開の弱さが指摘される。①海外売上の売上全体に占める割合は、アメリカの約17.8%に対して日本は約1.9%

  • 日本のコンテンツ産業、売り上げ12兆円じゃ納得いかない ...

    日本のコンテンツ産業、売り上げ12兆円じゃ納得いかない 米国コンテンツ企業の雄、ディズニーの売上高は約7兆4400億円(2019年9月期)。一社だけ ...

  • アニメ産業の海外展開が進まない、とりあえずの仮説

    第1回 アニメ産業の海外展開が進まない、とりあえずの仮説 2014/10/11 日本が世界にほこる文化のひとつ、アニメ。しかし、ビジネスとしてアニメ産業を見ると、その将来は決して明るいとは言い難い。この連載では、経済産業省でクール・ジャパン政策に携わり、退官後はオックスフォード大学 ...

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本製アニメとマンガの国際戦略。経済産業研究所RIETIのBBLセミナーです。 ページの本文へ 日本語 English 中文 サイトマップ ヘルプ お問い合わせ 論文検索サービス サイト内検索 メニュー 研究テーマ プログラム (2020-2023年度) ...

  • 映画産業の業界研究 | 20代はじめての転職・就職講座

    映画産業は邦画やアニメのヒットなど新たな動きが見られるようになっています。映画産業の転職・就職で押さえておきたい業界の動向、売上ランキング、採用市場をご紹介します。

  • 【中国アニメのレベル】中国アニメが日本アニメ業界を潰す ...

    アニメやゲームといった二次元のサブカルチャーは日本が誇る世界的な文化・産業であることは間違いないでしょう。しかし、日本が誇るアニメやゲームといったコンテンツはすでに「日本だけが作れるもの」ではなくなりつつあります。

  • 2013年のアニメ産業売上は史上最高額に | インサイド

    産業レポートによると、2013年のアニメ産業市場(ユーザー市場)の売上は前年比8.7%アップの1兆4913億円で、過去最高だった2008年の1兆4086円を ...

  • 中国資本の進出と独自化するアニメ産業

    社学研論集 Vol. 36 2020年9月 51 研究ノート 中国資本の進出と独自化するアニメ産業 董 鎧 源 アブストラクト:日本のアニメ市場の近年の急速な成長は,海外の売上の伸びが主要な原因となってい た。中でも,中国の「爆買い ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    1-2 アニメ産業の定義と研究対象の選定 アニメ産業は、様々な指標に基づいて測られており、指標によって産業規模や産業のビ ジネスの範囲が異なる。そのため、本節ではアニメ産業の説明を行い、本研究における研 究対象を定める。

  • アニメ産業のエコシステムを考えるシンポジウムに登壇しまし ...

    アニメ産業の規模が2兆円を突破したのに、制作現場に回っているお金はその10%程度と言われています。 どうやったらそれを増やすことができるのか、製作委員会方式のメリット・デメリットや新しい方式の可能性を含めて検討を進めていきます。

  • 【2016年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました ...

    一般社団法人日本映像ソフト協会(JVA)が発表した「2016年年間統計調査結果」を元に2016年のアニメの売上と推移をまとめてみました。 ※各数字は以下の点に注意して見てください。 2016年の統計調査結果(PDF)より ...

  • 今季アニメ「無能なナナ」さん、とんでもない円盤売上を記録 ...

    今季アニメ「無能なナナ」さん、とんでもない円盤売上を記録する - ニュー速VIP - 5ちゃんねる掲示板 - 5ch #2. VIPPER銀河系の名無しさん 2020/12/30(水) 08:45:15.461 ID:Hc91sn1j0

  • 中国のアニメ・漫画と日本のアニメ・漫画の違い--人民網日本語 ...

    現在、日本のアニメ・漫画産業の売上高は年間230兆円、純利益は年間6000億円に達している。アニメ・漫画産業は今や日本の第3の産業となり、広義では日本のGDPの十数パーセントを担っているという。

  • コンテンツ産業の雇用と人材育成 - Jil

    産業に注目が集まっている。政府においても、アニメやゲーム、音楽、映画に代表されるコ ンテンツ産業は日本の重要な成長産業と位置づけられており、2004 年4 月には、知的財産

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    アニメ産業全体の売上高は、13年時点で前年比14.6%増の871億人民元(約1兆6930億円)に達した。これは日本アニメ産業の1兆4910億円を上回る規模。成長率も日本の8.7%より高い水準で推移。 2016年には1453億人民元(約2

  • 【World MR News】日本のアニメ市場が2兆円を突破 ...

    アニメ産業とアニメ業界がそろって過去最高の市場規模を記録 はじめに増田氏からアニメ産業全体のトレンドについて解説がなされた。 増田氏は8年連続で売上が増加した結果、2017年度にアニメ産業全体の市場規模が初めて2兆円を突破したと説明。

  • アニメ産業の市場規模、初めて2兆円越え 「君の名は。」の ...

    アニメ産業の市場規模が、初めて2兆円を突破したことが日本動画協会の調査でわかった。日本動画協会は、アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に2009年からアニメ産業の調査を実施。TVアニメ、劇場アニメ、ビデオパッケージ、ネット配信、商品化、ライブエンタテイメント、海外 ...

  • PDF コンテンツ産業政策について

    海外売上増加額 1,916 億円 新規海外展開 採択件数 5,623 件 これまでの J-LOP 事業における成果 ... アニメ産業市場規模 [兆円] J-LOP 開始 4 (参考)訪日外国人のコンテンツ関連消費 ※ 観光庁「訪日外国人消費動向調査」より推計 ...

  • 日本のアニメは本当に世界一? 本気の世界戦略が生き残りの ...

    現に、アニメ産業では、いわゆる“アニメバブル”によって製作される作品の数こそ増えたものの、作品数に比例して売上が伸びているのかといえば、残念ながら“否”と言わざるを得ません。これには、作品数の急増に伴う粗造品の増加など

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    日本のアニメ市場は国内外に留まらず、どんどんと拡大させ、それに伴う経済効果も注目されるようになってきました。 今までマイナーなイメージだったアニメがクールジャパンとして、日本の特色の一つという形で打ち出されるようになっています。

  • アニメ産業6年連続過去最高更新、海外展開初の1兆円超え ...

    国内アニメ製作・制作企業の売上高は、2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調ですが、テレビアニメとアニメ映画の制作収入の伸びは良いものの、2018年はビデオグラム(DVD・ブルー

  • 儲かってるアニメ制作会社 5社が判明する!! 納得のメンツか ...

    アニメ本体はそんなに産業規模あるの? とおもったらいろいろ入ってる・・・ アニメ作品を使用したパチンコ・パチスロ台の出荷高の推計値:2,818億円 アニメ関連商品エンドユーザー売上:5,627億円 アニメーターやらに還元されないだろこんなの

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    日本動画協会によれば、日本のアニメ産業の市場規模は近年、右肩上がりで成長している。2016年には全体で2兆9億円に達した。なかでも海外での売り上げが、7676億円と最大を占め、グッズ販売など「商品化」が5627億円で続く。

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは 日本はアニメが有名な国です。 私もフィリピンへ行った時に、 テレビや娯楽物もない家庭の子供達でも、 ドラゴンボールを知っていたことに驚きましたが、 日本のアニメの知名度は本当に半端ないですよね。

  • コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸(日本コンテンツの海外展開) 日本のコンテンツ産業の低成長の要因のひとつに、海海展開外展開の弱さが指摘される。①海外売上の売上全体に占める割合は、アメリカの約17.8%に対して日本は約1.9%

  • アニメ制作会社の売上は2000億円超で過去最高も、3割が赤字で ...

    アニメ制作企業の2018年(1月期~12月期決算)の収入高(売上高)合計は2,131億7,300万円で、はじめて2,000億円を突破した2017年を上回り、2011年以降8年連続で前年を上回って過去最高を更新した。

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    動画産業基地は中国アニメ産業発展にとって大き な推進力であることが見いだされる。 一方、ゲーム産業はアニメ産業が享受したような 作品制作費用の補助や専用の産業基地の設立な どと言った支援を受けなかったにもかかわらず、こ

  • アニメ業界の産業構造はいつになったら改革されんのか ...

    アニメビジネスのお金が、制作側に十分回っていないという問題もあるようだ。 日本動画協会の調査によると、ユーザーが支払った金額を推定した広義の「アニメ産業市場」は 1兆3721億円と高止まりが続いている。 一方で、アニメ制作・製作会社の売上を推計した「アニメ業界市場」は、2012年 ...

  • アニメ市場の推移|アニメ産業レポート2018年版が公開 | アニメ ...

    アニメーションビジネスの現場を把握し、広い認知と理解、そして今後の産業発展を目的とした統計よる市場調査「アニメ産業レポート2017年版」が発刊されました。 サマリー版としてどなたでも無料でダウンロードが可能になっていますので、興味のある方はぜひご覧ください。

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach to the Japanese Anime Industry from the field of Informatics and Business Administration 松本 淳 1 Atsushi MATSUMOTO 1東京大学大学院 学際情報学府 Graduate ...

  • ASCII.jp:アニメ市場は拡大も「アニメ格差社会」が発生か!? (1/3)

    まずはアニメ産業レポートの執筆者のおひとりでもいらっしゃる数土さんに2020年版のポイントを挙げていただきます。 数土 一番は、僕自身も ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • アニメ産業の市場規模 過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超

    アニメ産業の市場規模は、6年連続で過去最高を更新し、その市場規模は初めて1兆円を超えたとのこと。 先日は日本のアニメやマンガに関連する作品が世界のオークションで多く流通し、文化資料の流出に繋がっているという現状を伝える記事もありました。

  • いま求められるアニメ産業の詳細な分析|まつもとあつし

    一方、アニメ制作企業の売上高合 r.nikkei.com アニメ市場規模については、日本動画協会が毎年発行している「アニメ産業レポート」の数字がメディアでもたびたび紹介されます。今年3月の日 ログイン 新規登録 いま求められるアニメ ...

  • 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    内閣府 知的財産戦略推進事務局 出典 経済産業省「コンテンツ産業政策について」(2017年) ※数値については、ローランド・ベルガー調査(2015)による コンテンツの世界市場規模と 本コンテンツのシェア • 本由来コンテンツの売上は約141億ドルと海外市場規模全体の2.5%

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ~映画 ...

    日本映画製作者連盟「日本映画産業統計」のデータから筆者作成 試しに、ここ5年間の10億円超えのアニメ作品だけの興行収入を合計してみると ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    アニメ制作会社の売上を集計した「アニメ業界市場」は「アニメ産業市場」よりぐっと規模は小さく2412億円だが、2009年の1457億円から成長を続け ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 2010年以降にdvd,Bdが1万枚以上売り上げたアニメランキング ...

    アニメのDVD、BD(円盤)の売上などで第2期制作が決定するなど初動の売上が気になる人も多いことから2010年以降のDVD、BD1巻売上の集計をしてランキングにしてみました。そして売上から見えることをまとめてみます。データ ...

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    そして アニメ制作会社の売上合計である「アニメ業界市場」 のデータの2つが統計としてあります。そしてこの2つのデータでは ユーザー、ファンがアニメ産業に支払った料金が2015年で約1.5兆円 アニメ制作会社の売上合計が約2億円 と ...

  • 「君の名は。」効果でアニメ産業に新たな風は吹くか | 新会社 ...

    2 アニメ業界の実態調査〜売り上げ・平均年収 日本のアニメーションは海外からの人気も高く、政府もクールジャパン戦略の一環として力を入れるコンテンツです。国内でのアニメの放映本数も増加傾向で、成長産業の一つと捉えられてい

  • 【経済】アニメ産業 市場規模 初めて2兆円超え - Board ...

    テレビや映画、海外展開といったアニメ産業の市場規模が去年初めて2兆円を超えたことがわかりました。調査を行っている業界団体は海外でのアニメブームや楽しみ方の多角化が市場規模の拡大につながっていると分析しています。

  • 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima

    アニメ産業は区民に知られていない 日本アニメ発祥の地 知っている24.5% アニメ産業の集積地 知っている11.2% 練馬区が日本の 有力産業の中核 都市に 国際的な事業展 開によるノウハウ の蓄積とビジネス 機能の発展を 今後のアニメ産業

  • 第4次アニメブーム到来…だが課題も多数―「アニメ産業 ...

    11月8日、一般社団法人日本動画協会によるアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた報告書「アニメ産業レポート2017」の刊行記念セミナーが ...

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    アニメ産業の市場規模:1.5兆円 (2013年) アニメ業界の市場規模:1800億円 (2013年) アニメ産業はかなり大きく1.5兆。ここには、「TV放送・アニメ映画・DVD・動画配信・アニメグッズ・音楽・海外アニメ・パチンコ・パチスロ」などの売上

  • 中国アニメ産業が2ケタ成長持続、16年には2.3兆円へ | ロイター

    中国アニメ産業の売上高推移を見ると、13年は09年との比較で2倍以上に膨らみ、5年間の成長率は年率平均で24.0%を記録した。16年には1453億人民元 ...

  • 韓国コンテンツ産業政策とグローバル展開 : 映画・アニメ・音 ...

    韓国コンテンツ産業政策とグローバル展開 : 映画・アニメ・音楽・ゲーム・キャラクター・漫画・出版・放送・広告・知識情報・ファッション. 2010年 ビスタピー・エス/2012.6. 当館請求記号:DK411-J751

  • 海外市場における日本のコンテンツ市場規模, 売上高とその構成 ...

    海外市場における日本のコンテンツの売上高とその内訳 クールジャパン戦略で期待の、海外の日本コンテンツ市場は推計 1兆円強。9割以上がゲーム・アニメ・マンガの売上。家庭用ゲームソフト、PC向けオンラインゲーム、スマホ向けアプリゲームからなるゲームは現地出荷・サービスが多く ...

  • CNN.co.jp : 日本のアニメ 「東洋のディズニー」から地球規模の ...

    アニメ産業の市場規模は海外からの需要を大きな追い風として、2017年に過去最高となる2兆1500億円を記録した。アニメの輸出は、ネットフリック ...

  • アニメゲームマンガ産業規模が300兆円を超える日 | アニメ ...

    『産業大分類別事業所の売上』総務省統計局 経済産業省大臣官房調査統計グループ アニメゲームマンガは・・・0.1%です。 製造業に代表される基幹産業の自動車産業の市場規模は47兆円ですが、世の中には自動車を持っていない人なんて子供も含めて沢山います(私もそうです)。

  • メディアドゥ、電子書籍流通事業の好調で ... - オタク産業通信

    上記の結果、売上高は611億6300万円(前年同期比30.4%増)、セグメント利益は20億9000万円(同49.2%増)となった。 その他事業 収益拡大や成長促進に向けた積極的な投資を実施した。

  • 売上の計上基準の種類とは?

    売上の計上基準について 現金商売をしている個人店舗では、商品やサービスと引き換えに現金を受け取った時点で売上となります(現金主義)。しかし、ほとんどの取引が現金でない限り、入金時に売上を計上しても、税務署は認めてくれません。

  • 売上・シェア - Memorva

    日本のアニメ産業・売上高 2007年 - テレビ、映画、DVD、音楽・出版、インターネット配信、海外販売 全国のコンビニ売上高、百貨店(デパート)、スーパーマーケット売上高 2008年 - 小売業売り上げ高比較 電子マネーの利用者数比較

  • PDF Statistics - RIAJ

    の2,320億円となった。一方、音楽配信売上は前年比108%の573億円となり、4年連続の増加となった。この結果、音楽ソフト生 産金額と音楽配信売上金額の合計は、前年比97%の2,893億円となった。[参考] 音楽ソフト・音楽配信金額

  • バンダイ、2020年3月期決算を発表 営業利益51億円 | オタク産業 ...

    バンダイナムコホールディングスのグループ企業で、玩具やカプセルトイ、アパレルなどを展開する企業。 株式会社バンダイ(以下、バンダイ)は、第72期(2020年3月期)決算を6月10日(水)に発表した。売上高は1044億1900 ...

  • アニメの円盤売上ランキング!2018年春夏のbd・Dvdベスト10は ...

    2018年春・夏アニメの円盤売上ランキングを紹介!様々な人気作品が誕生した2018年春・夏アニメで1番DVD・BDなどの円盤の売上げが多かった作品をランキング形式で紹介します。また分かりやすいように、春と夏で分類してベスト ...

  • [B! ソーシャルゲーム] 「アニメ産業レポート 2017」から読み解く ...

    アニメとゲーム 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と課題 藤津亮太のアニメの門V 第28回 | アニメ! twitterアカウントが登録されていません。アカウントを紐づけて、ブックマークをtwitterにも投稿しよう! 登録

  • [B! anime] アニメ産業の市場規模 過去最高更新 「海外展開 ...

    Gondwana, ”もう少し現場にもお金が流れますように。” / Barton, ”けと、アニメーターの給料は増えない不思議現象なんだよなあ…。” / a1ue0, ”またハテブが情弱さらしてる。これはアニメ関連産業(声優ライブや人形フィギュア含める)であってアニメではない。

  • 【2016年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました ...

    一般社団法人日本映像ソフト協会(JVA)が発表した「2016年年間統計調査結果」を元に2016年のアニメの売上と推移をまとめてみました。 ※各数字は以下の点に注意して見てください。 2016年の統計調査結果(PDF)より ...

  • デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 | Jagat

    デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機も普及し始め、パーソナルDMや極小ロット重版など様々な活用事例が生まれている。そんな中、デジタル印刷に適したビジネスとしてアニメ産業が注目されている。

  • 過保護の末……中国アニメ産業が抱えてしまった問題とは (4 ...

    産業チェーンが確立していないという中国アニメ産業の弱点は、とうとう、現在の国産アニメがすでに数量上では国内の市場シェアの半分を ...

  • 【アニメ】アニメ産業の市場規模 過去最高更新 「海外展開」初 ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、6年連続で過去最高を更新するとともに、「海外展開」が初めて1兆円を超えて全体の半分近くを占めています。 アニメーションの制作会社などで作る「日本動画協会」は、国内のアニメ関連会社およそ150社を対象に売り上げを算出し、毎年、アニメ産業に ...

  • 「広義の日本アニメ産業の世界市場」は2兆1527億円で過去 ...

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス・ジャーナル)。 2017年の日本の新聞社全92社の総売上(不動産事業などその他の収入を含む)が1兆7122億円規模であり、それと比べるとバカに出来 ...

  • 「アニメ産業レポート」2018年度版発売 アニメ関連市場が初の ...

    日本動画協会が2018年度版「アニメ産業レポート」を12月4日に発売します。 価格は1万800円。同レポートはアニメ産業にまつわる調査結果をまとめ ...

  • アニメ産業の市場規模、初めて2兆円を突破 | 財経新聞

    なお、経済産業省が今年7月に公開した記事によると、アニメ製作会社の売上高だけを見ると国内市場規模は1,700億円だが、アニメ関連コンテンツ ...

  • 教員のちょっと気になる「アニメ制作会社の売上高と年収 ...

    アニメ産業全体に対する制作会社売上合計の割合は、2002年に12%でしたが、2004~2005年で17%台まで上昇しました。その後は下降し概ね11~12%台で横ばいとなっています。 それでは、アニメ制作会社で働くアニメーターの年収は

  • PDF (アニメ制作会社の現状と課題)

    置付けられ、今後の発展性が期待されている産業の一つである。本調査研究では、同産業の 分析対象を世界的に脚光を浴びている「アニメーション」とし、種目の分析対象を「制作」 とした。したがって、調査対象は、アニメ制作会社で

  • 歴代/全アニメ作品売上ランキング - アニメdvd・Bd売り上げ一覧 ...

    アニメDVD・BDの売り上げを見守るスレ避難所 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここを編集 更新履歴 取得中です。 ここを編集 歴代 > 全アニメ作品売上ランキング 5 最終更新:2020年12月04日 01:22 ...

  • 【今回は売れた!?】2018年秋アニメ円盤売り上げランキング ...

    2018年アニメ円盤は、たくさん売れた作品もあった!2018年秋アニメを、アニメ円盤の売上のランキングで振り返ってみました。2018年全体では、『ゆるキャン 』や『ウマ娘』が1万枚以上を売り上げており、『アイドリッシュセブン』にいたっては37,406枚という快挙を成し遂げました。

  • アニメ業界・アニメ制作会社の就職前に知るべき事実4つ ...

    アニメ業界・アニメ制作会社に就職する前に知るべき事実についてご紹介します!アニメ業界・アニメ制作会社は、外から見ただけでは分かりづらい構造です。事実を知ってもなおアニメ業界・アニメ制作会社に就職したい人は自分の熱意に自信を持って良いです。

  • アニメソング - Wikipedia

    アニメのために作られた楽曲の発売は日本初。 1963年 12月。日本初のテレビまんがのソノシート、『鉄腕アトム・第1集』 [注釈 10] が朝日ソノラマから発売される。売上は120万部 [12]。また、翌年6月発売の『鉄腕アトム・第2集』 も80万

  • アニメーター低賃金問題に挑む!新たなアニメ製作の仕組み ...

    十分な制作費を準備した上でアニメーションの制作を行い、また、売上利益が制作現場にも還元されるようにする、新しいアニメ製作の仕組みを作ります。 - クラウドファンディング READYFOR

  • 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • 「アニメブーム(セレクト)」に投資する | テーマ投資のフォリオ

    アニメ産業の市場規模は2017年には2兆1527億円(出典:一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2018」サマリー版)と、初めて2兆円を突破。これを牽引したのは海外市場の9948億円(前年比で約30%増)の売上で、日本

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • アニメランキング (累計売上平均枚数順) - アニメおすすめ Db

    話題のアニメランキング(累計売上平均枚数順)をまとめています。年代別の絞り込みもできます。人工知能で名作アニメを見つけ出す「おすすめアニメ検索」もあります。

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、形や規模を変えて、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか、新旧のデータを参考にしながら見ていくこと ...

  • コンテンツ産業を取り巻く現状

    コンテンツ産業を取り巻く現状 平成22年2月19日 内閣官房知的財産戦略推進事務局 参考資料1 1 %がデジタル上映に対応。 アジア各国がコンテンツ制作支援に注力している。韓国においてはゲーム産業の輸出額を

  • アニメ産業レポート| ライブラリ|Producer Hub 「人 ...

    アニメ業界の基礎データや現状を知ってもらうために、アニメ産業の2017年市場概況TVアニメ、劇場、映像流通等各分野の動向を解説。2017年公開アニメ作品データ「年間パーフェクト・データ」を収録している。 アニメ産業は2015年から海外市場が急激に数字を伸ばし、2017年は8年連続売上増、5年 ...

  • 浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2020年秋の業界 ...

    浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2020年秋の業界セミナー“分断と融合が交錯する次世代プラットフォーム”をリポート 2020年10月16日 ...

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    海外展開が難しいコンテンツ産業 アニメをはじめとするコンテンツ産業は、それぞれの国の法律や制度、歴史・言語・文化、宗教や価値観、教育

  • アニメライブのビジネス構造について

    経営論集 第24 巻第1 号 2014年 67 〜80 頁 アニメライブのビジネス構造について 公野 勉 1.概況と定義 (1)産業概況 2000年代に入りコンテンツ産業は、デジタルソリューションの普及に伴って、従来のアナ ログメディアを中心とした、コンテンツの回収プラットフォームが売上の毀損を受けている。

  • 2020年 小売業 売上高 ランキング | Strainer

    2020年 小売業 売上高 ランキング 2020年 小売業 売上高 ランキング シェア Tweet 会社名 売上高 1 イオン 8兆6042億円 フォロー 2 セブン&アイ・ホールディングス 6兆6443億円 フォロー 3 ファーストリテイリング 2兆88億円 フォロー 4 1兆 5 ...

  • なぜか誰もやらない「K-pop産業の市場規模」推計をやってみた ...

    「K-POP産業」はいったいどれくらいの規模なのか? 大手事務所の経営は順調なのか? 株式市場からはどう評価されているか? K-POPを論じる上で ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2018」を買ってみた。 - アニ ...

    2,000,000,000,000??? 2017年,アニメ産業の市場規模はとうとう2兆円の大台を突破しました。 888888!!!ってなもんですが,「2兆円」と言われても,僕のような庶民には正直ピンと来ない数字です。また,近年低調と言わ ...

  • なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...

    リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。

  • 産業融資あっせん制度 貸付種類一覧:練馬区公式ホームページ

    アニメ産業 特別貸付 1.普通貸付の要件を満たしていること。 1,000万円 6か月 0.2% 2.一般社団法人練馬アニメーションに加入しているか、その他アニメ制作に携わっている事業者であること。 3.本貸付の使途が、アニメ事業に係るもの

  • 「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5 ...

    ※昨年アニメ産業の売上(広義)が2兆円を突破したと発表しましたが、実際は1兆9,923億円でした。その理由コンサート関連のデータの提供を ...

  • 2013年アニメ産業の売上が「1兆4913億円」という過去最高の ...

    アニメ産業の売上の分類、テレビアニメの制作分数、劇場アニメ興行収入、アニメビデオ売上などさまざまな角度から統計・分析を行っている。 産業レポートによると、2013年のアニメ産業市場(ユーザー市場)の売上は前年比8.7%アップの1兆4913億円で、過去最高だった2008年の1兆4086円を超え ...

  • 年間売り上げ802億円 ガンダム・ビジネスはいかにして成長 ...

    バンダイナムコホールディングスが5月8日に公表したグループ全体のキャラクター別の売上高によると、ガンダムシリーズは2013年度だけで802億円 ...

  • 持続可能なアニメ産業のエコシステムへ クリアすべき5つの問題 ...

    持続可能なアニメ産業のエコシステムへ クリアすべき5つの問題 / 先週2月6日(木)、在日米国商工会議所(ACCJ)とモーション・ピクチャー・アソシエーション(MPA)共催のシンポジウム『映像産業における日本の競争力向上 ...

  • PDF 現代アニメソング考 - St. Andrew's University

    現代アニメソング考 ――声優アーティストの隆盛とキャラクターソングの発展―― 経済学部4年 中野賢司 はじめに 一般的にアニメソングを定義すると,TVアニメ・アニメ映画の主題歌や挿 入歌,キャラクターソング等のことを指す。

  • 海外の日本コンテンツ市場は、アニメ・マンガ・ゲーム中心の ...

    日本コンテンツの海外売上を見ると、ライセンス売上約393.4億円、出荷・サービス売上約3017.6億円となっています。このうち、ライセンス売上は ...

  • 中国アニメ市場調査 - Jetro

    2014年中国のアニメ・漫画産業の産業総 o値は1,000億元を超える見込み。前年比14.84%増。 中国のアニメ漫画関連グッズの市場規模は2013年には 264億元だったのが、 2015年には 380億元くらいまでに増加する見込み。 」 前瞻産業 ...

  • クール別/2018年冬期 - アニメDVD・BD売り上げ一覧表まとめWiki ...

    2018年冬期放送開始TVアニメ 累計平均ランキング ***=0 2018年冬期放送開始TVアニメ 累計平均ランキング ***=013,638 ゆるキャン *9,527 宇宙よりも遠い場所*8,96...

  • 増田弘道 President

    日本のアニメ産業・アニメ業界がなぜ反映しているのかを解説している。さらにアニメの作られ方、アニメに携わる仕事とその就職ルートも紹介している。韓国語版も発刊予定。 「アニメーション用語事典 」(2019年) 日本で初めての ...

  • 映像産業に関する主要統計資料 | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    『アニメ産業 レポート』 (日本動画協会ほか 2012-) ビデオパッケージ、ネット配信などのデータを収録しています。 ... 制作業、配給業それぞれの企業数、売上高、事業運営の状況などを掲載しています。 関連する調べ方案内 映像 ...

  • アニメ統計データ

    このwikiは基本的に深夜アニメ中心の製作委員会やスポンサー情報、各アニメの放送情報などをメインに取り扱うものです。特に東海地方での統計をメインとしています。 個人的に調べておりますので誤記や記載抜けなどが多数あると思います。

  • Npo法人アニメ産業イノベーション会議、京アニ支援クラウド ...

    NPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANIC)は一般社団法人日本アニメーター・演出協会(JAniCA)と、2019年7月18日に発生した放火事件で被害を受けられた京都アニメーションを支援するため、 寄付金を募るクラウドファンディングを「Makuake」にて10月18日まで開催した。

  • 浙江 中国のアニメ産業を牽引する_人民中国

    アニメフェスティバルの影響で、浙江省のアニメ産業は急速な成長を遂げた。2011年、中国が制作したテレビアニメは435作で、総計26万1224分間だった。浙江省のアニメ制作量は4万7545分間で、各省を抑えて初めて中国のトップとなった。

  • 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    の分析を行った(第3章)。ここまでで得られた結果にアニメ・マンガ産業界側、旅行・観 光産業界側それぞれの意見も加味して、アニメ・マンガを観光活用する上での課題と可能 性を整理した(第4章)。そして当調査の最終的なアウトプット

  • 【楽天市場】アニメ | 人気ランキング1位~(売れ筋商品)

    楽天ランキング-「アニメ」(Blu-ray < CD・DVD)の人気商品ランキング!口コミ(レビュー)も多数。今、売れている商品はコレ!話題の最新トレンドをリアルタイムにチェック。男女別の週間・月間ランキングであなたの欲しい!

  • 【楽天市場】アニメグッズ | 人気ランキング1位~(売れ筋商品)

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  • 過保護の末……中国アニメ産業が抱えてしまった問題とは (5 ...

    中国のアニメ産業振興策は、当初より「国家がニーズを創出し、市場を建設していく」という構想で展開されてきた。しかし、この政策は「両刃 ...

  • 韓国映画・アニメ・ビデオ・Dvd・放送産業総覧 : 産業統計及び ...

    韓国映画・アニメ・ビデオ・DVD・放送産業総覧 : 産業統計及び会社名鑑. 2005/2006 目次 1. 文化産業概要 1. 表1-1> 文化産業総括 15 1. 表1-2> 韓国文化産業の市場規模 15 1. 表1-3> 韓国文化産業総売上規模 16 1. 表1-4> 文化産業別付加価値 17

  • 成都の漫画アニメ産業 2012年は100億元規模_japanese.china ...

    コンサルティング会社・プライスウォーターハウスクーパースがまとめた統計によると、2008年の世界の漫画・アニメ・ゲーム産業の売上高は800億 ...

  • 【2014年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました ...

    アニメ配信売上高(アニメ産業レポート2014) アニメのビデオソフトの合計売上金額 配信とビデオソフトの合計売上 2002年 2億円 1076億2500万円 1078億2500万円 2003年 10億円 954億1700万円 964億1700万円 2004年 18億円 925億 ...