• アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ 新型コロナの影響、2020年は10年ぶりに市場規模縮小の可能 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」*1 の規模は2兆1,814億円。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。 この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    18年度のアニメ市場の規模は、前年度比8.2%増の2900億円(制作事業者の売上高ベース)。アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。. レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増となった。. これはユーザーの消費金額をベースにテレビ、映画、映像ソフト、配信のほか商品化や音楽、海外、遊興、ライブエンタテイメントなどの関連市場を合計したものだ。. 2015年はとりわけ ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    冒頭に、昨年発表の調査データに不備があり2016年の広義のアニメ産業(アニメそのものの売上に加え音楽やライブなどの売上も含む)の市場規模は1兆9,954億円と2兆円をわずかに下回っていた旨、増田氏より訂正があった。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    いずれにせよ20兆円の市場規模を誇る遊興産業の持つインパクトが次第に明らかになりつつある。 アニメ産業売上推移(単位:億円、「アニメ産業レポート2012」より) アニメ業界売上1581億円に対し、アニメ産業売上は1兆3393億円。�

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ 新型コロナの影響、2020年は10年ぶりに市場規模縮小の可能 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」*1 の規模は2兆1,814億円。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。 この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    18年度のアニメ市場の規模は、前年度比8.2%増の2900億円(制作事業者の売上高ベース)。アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。. レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増となった。. これはユーザーの消費金額をベースにテレビ、映画、映像ソフト、配信のほか商品化や音楽、海外、遊興、ライブエンタテイメントなどの関連市場を合計したものだ。. 2015年はとりわけ ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    冒頭に、昨年発表の調査データに不備があり2016年の広義のアニメ産業(アニメそのものの売上に加え音楽やライブなどの売上も含む)の市場規模は1兆9,954億円と2兆円をわずかに下回っていた旨、増田氏より訂正があった。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    いずれにせよ20兆円の市場規模を誇る遊興産業の持つインパクトが次第に明らかになりつつある。 アニメ産業売上推移(単位:億円、「アニメ産業レポート2012」より) アニメ業界売上1581億円に対し、アニメ産業売上は1兆3393億円。�

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アニメ市場の市場規模は初の2兆円を突破!海外市場が牽引しています ボーカロイド市場規模は前年度比4.2%増の100億円を予測 『Vtuber』とは?Vtuber市場に参入する企業が増え、今後は400億円規模の市場規模ができると予想されて

  • 日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長する ...

    日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長するオンラインポルノ業界をグラフで見る by Fredo in (((Stereo))) インターネットポルノ産業 ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • PDF 経済産業調査会ポータルサイト - 日本のコンテンツ産業の市場規模

    2017年のコンテンツ産業の市場規模は12兆4,859億 円、前年比101.4%と6年続けて穏やかな成長基調 で推移し、節目となる12兆5,000億円まであと一歩に 迫った。 コンテンツ区分別にみると、規模が大きい順に動 画が4兆3,718億

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-2. 中国のアニメ・漫画市場規模 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 2016年の中国アニメ・漫画の産業全体の価値は1497.7億元に達する。前年比283億元増。うち映像のアニメ分野が202.2億元と全体の13.5%を占める。

  • 「アニメ産業レポート2018」要約版 ネットで無料公開開始 ...

    グラフは国内外のユーザー支出にもとづいた「アニメ産業市場」、アニメ制作会社の売上をまとめた「アニメ業界市場」の過去16年間の推移とジャンルごとの内訳。テレビアニメ制作分数にタイトル数の推移。劇場アニメの制作分数とタイトル

  • PDF 我が国における放送の現状に関する調査 - Ministry of Internal ...

    放送産業の市場規模は他の産業と比較してあまり大きなものではないものの、後に述 6 べるように、放送サービスの利用時間(視聴時間)は一日平均約3.5 時間であり、他のメ ディアと比較しても生活時間に占めるその割合は圧倒的に ...

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2 2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である (日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    繊細な技術などに続くアニメや声優という文化。しかし利用しているだけでその実態はどれくらい効果があるのか?今の日本にはどんなものなのかというところは詳しくは知られていません 今回は声優、アニメ業界の市場規模などについて調べてみました!

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年 5パーセント程度の成長見通しであり、コンテンツ産業の発展に向けては、海外展開の加速化が重要。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • デジタルライブエンターテインメント市場規模は急拡大。2023年 ...

    デジタルライブエンターテインメント市場規模は急拡大。2023年に700億円超、2024年には約1000億円へ 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証一部上場:証券コード4751)の連結 ...

  • 中国、国産アニメ急成長 国が支援 2.6兆円市場に 「多額投資 ...

    中国の調査会社の報告書によると、2018年の国内漫画・アニメ産業の規模は1712億元(約2兆6千億円)。13年の882億元から倍近くに膨らんだ。急成長 ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    中国のアニメ産業の市場規模は、今やCool Japanを掲げる日本の規模を大きく上回っています。日本を含め、海外に輸出される中国作品も増えてきて ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    日本アニメの産業規模や、映画、テレビ、映像ソフトほかジャンル別の売上高など業界に関する数字とその解説を多数掲載したものだ。 その最新版となる「アニメ産業レポート2017」のサマリーが、2018年1月24日よりインターネット上で無料配布されている。

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ 新型コロナの影響、2020年は10年ぶりに市場規模縮小の可能 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」*1 の規模は2兆1,814億円。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。 この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    18年度のアニメ市場の規模は、前年度比8.2%増の2900億円(制作事業者の売上高ベース)。アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。. レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増となった。. これはユーザーの消費金額をベースにテレビ、映画、映像ソフト、配信のほか商品化や音楽、海外、遊興、ライブエンタテイメントなどの関連市場を合計したものだ。. 2015年はとりわけ ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    冒頭に、昨年発表の調査データに不備があり2016年の広義のアニメ産業(アニメそのものの売上に加え音楽やライブなどの売上も含む)の市場規模は1兆9,954億円と2兆円をわずかに下回っていた旨、増田氏より訂正があった。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    いずれにせよ20兆円の市場規模を誇る遊興産業の持つインパクトが次第に明らかになりつつある。 アニメ産業売上推移(単位:億円、「アニメ産業レポート2012」より) アニメ業界売上1581億円に対し、アニメ産業売上は1兆3393億円。�

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アニメ市場の市場規模は初の2兆円を突破!海外市場が牽引しています ボーカロイド市場規模は前年度比4.2%増の100億円を予測 『Vtuber』とは?Vtuber市場に参入する企業が増え、今後は400億円規模の市場規模ができると予想されて

  • 日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長する ...

    日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長するオンラインポルノ業界をグラフで見る by Fredo in (((Stereo))) インターネットポルノ産業 ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • PDF 経済産業調査会ポータルサイト - 日本のコンテンツ産業の市場規模

    2017年のコンテンツ産業の市場規模は12兆4,859億 円、前年比101.4%と6年続けて穏やかな成長基調 で推移し、節目となる12兆5,000億円まであと一歩に 迫った。 コンテンツ区分別にみると、規模が大きい順に動 画が4兆3,718億

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-2. 中国のアニメ・漫画市場規模 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 2016年の中国アニメ・漫画の産業全体の価値は1497.7億元に達する。前年比283億元増。うち映像のアニメ分野が202.2億元と全体の13.5%を占める。

  • 「アニメ産業レポート2018」要約版 ネットで無料公開開始 ...

    グラフは国内外のユーザー支出にもとづいた「アニメ産業市場」、アニメ制作会社の売上をまとめた「アニメ業界市場」の過去16年間の推移とジャンルごとの内訳。テレビアニメ制作分数にタイトル数の推移。劇場アニメの制作分数とタイトル

  • PDF 我が国における放送の現状に関する調査 - Ministry of Internal ...

    放送産業の市場規模は他の産業と比較してあまり大きなものではないものの、後に述 6 べるように、放送サービスの利用時間(視聴時間)は一日平均約3.5 時間であり、他のメ ディアと比較しても生活時間に占めるその割合は圧倒的に ...

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2 2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である (日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    繊細な技術などに続くアニメや声優という文化。しかし利用しているだけでその実態はどれくらい効果があるのか?今の日本にはどんなものなのかというところは詳しくは知られていません 今回は声優、アニメ業界の市場規模などについて調べてみました!

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年 5パーセント程度の成長見通しであり、コンテンツ産業の発展に向けては、海外展開の加速化が重要。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • デジタルライブエンターテインメント市場規模は急拡大。2023年 ...

    デジタルライブエンターテインメント市場規模は急拡大。2023年に700億円超、2024年には約1000億円へ 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証一部上場:証券コード4751)の連結 ...

  • 中国、国産アニメ急成長 国が支援 2.6兆円市場に 「多額投資 ...

    中国の調査会社の報告書によると、2018年の国内漫画・アニメ産業の規模は1712億元(約2兆6千億円)。13年の882億元から倍近くに膨らんだ。急成長 ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    中国のアニメ産業の市場規模は、今やCool Japanを掲げる日本の規模を大きく上回っています。日本を含め、海外に輸出される中国作品も増えてきて ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    日本アニメの産業規模や、映画、テレビ、映像ソフトほかジャンル別の売上高など業界に関する数字とその解説を多数掲載したものだ。 その最新版となる「アニメ産業レポート2017」のサマリーが、2018年1月24日よりインターネット上で無料配布されている。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。. 一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を危惧する声も出ている。. 帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作 ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模は2,900億円 2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。

  • アニメーション(#3)の市場規模 | visualizing.info

    ビジュアルなマップ、グラフで、アニメーション(#3)の市場規模とその推移が一目で分かります。 このデータとは異なる市場規模定義または出所に基づく以下のデータがあります。

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    周辺業界も含めたアニメ産業全体の売り上げ(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ市場[グラフ1])は、2002年の統計開始時は1兆948億 ...

  • 2020年のテレビ業界の動向や現状、ランキング、業界規模の ...

    グラフはテレビ業界の業界規模(対象企業の31計)の推移をグラフで表したものです。 テレビ業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年のテレビ業界の業界規模(主要対象企業31社の売上高の合計)は2兆4,711億円となっています。

  • 1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の ...

    1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の世界ランキングに日本の底力を見た 文:岩見旦 漫画やゲームなどに登場する人気キャラクターはそのメディアの枠を飛び越え、映画化や実写化されたり、はたまたグッズやCDが発売されるなど、多彩なメディアで展開される。

  • PDF 伝統的工芸品産業の統計的分析 - Toyo University

    ここでは企業規模(生産額÷企業数)および 労働生産性(生産額÷従業者数)の二つのデータの動きを確認しておきたい(図2・図3参照)。 伝統的工芸品産業全体の1 企業当たり生産額は、1970年代~80 年代に増加した後、しば

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    アニメの場合、「番組販売権」に限ると更に放送コンテンツ輸出額における割合は上がり、番組販売権輸出の84.2%はアニメが占めることになります(上記グラフでは元のレポートにならい、総数から不明分を除いています)。

  • 総務省|令和元年版 情報通信白書|Pdf版

    ICT産業の動向 (5.82MB) 第1節 総合戦略の推進 (1.65MB) 第2節 デジタル経済を支えるICTの動向 (3.08MB) 第2節 ICTサービスの利用動向 (10.5MB) 第2節 電気通信事業政策の展開 (1.08MB) 第3節 ICTの新たな潮流

  • PDF 我が国における放送の現状に関する調査 - Ministry of Internal ...

    市場規模を内訳でみると、民間地上放送事業者の売上高総計が2 兆6,153 億円(対前年度比3.7%増)、民間衛星放送事業者の売上高総計が3,158 億円(対 前年度比5.4%増)、ケーブルテレビ事業者の売上高総計が3,533 億円(対前年度比6.1%

  • 2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急 ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2020年2月号で、2019年のコミック市場(紙と電子合計)を推計4980億円と発表した。2017年には前年比2.8%減、2018年には1.9%増だったが、2019 ...

  • 市場規模マップ (年指定表示対応版)

    様々な業界の市場規模をビジュアルなマップとして表示。業界の規模と成長率が一目で分かります。 業界の規模と成長率が一目で分かります。 市場規模マップ (年指定表示対応版)

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である。(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    世界規模で約124兆円のコンテンツビジネスで日本は10.3%のシェアを有しています。最大市場である北米の54.5兆円に比べれば日本の規模は小さいですが、アジアでは中国と韓国を抑え首位を維持しています。しかし、成長率については

  • PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp

    アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...

  • PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...

    かかわらず、2008年の市場規模は1割減で、テレビアニメの配給本数も、前年の3割に割り込み、大 幅に減少した。 テレビアニメの放送時間帯は、全日帯(5時~23時)と深夜帯(23時~5時)の二つに分けられる。

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • PDF 「アニメ」を活用した福島県内の地域活性化

    福島の進路 2016.7 27調 査 アニメ業界市場(全ての商業アニメ製作・制作企 業の売上を推定した狭義のアニメ市場)規模は 1,847億円で、5年連続で増加している(図表4)。 一方、アニメ産業市場(いわゆるエンドユー ザーが映画、ビデオ、関連商品などに消費する金

  • アニメ業界における製作委員会方式の 課題と展望 - note(ノート)

    アニメ産業の市場規模は右肩上がりである。図1 は2002 年から2016 年の日本のアニメ 産業市場のデータであり、図2 はそれらの推移をグラフにしたものである。アニメ産業レ ポート2017 によると、2016 年のアニメ産業は過去最高の2 兆9 億

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメ自体の市場や産業規模は決して大きくはない。 2011年のアニメ業界市場(アニメ制作企業の売り上げをベース)は、前年比3%増の1581億円(日本動画協会調べ)。最大手の東映アニメーションの2012年度決算売り上げは330億円 ...

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 莫大な市場規模になりつつあるアニメツーリズム | 訪日ラボ

    莫大な市場規模になりつつあるアニメツーリズム 中には22億円を稼ぎ出す自治体も:インバウンド誘致のキラーコンテンツはやっぱりアニメ? Facebook で記事をシェアする Twitter で記事をシェアする はてなブックマークに追加 ...

  • 「アニメ産業レポート」2018年度版発売 アニメ関連市場が初の ...

    2018年度版によると、アニメ関連市場は総額2兆1527億円(前年比108.1%)となり、史上初めて2兆円を突破すると共に、5年連続での最高値を記録し ...

  • キャラクタービジネス、国内市場は頭打ち クールジャパンとtpp ...

    2012年のキャラクターの版権、商品化ビジネスの国内市場規模は、7年連続で減少し、2兆3,075億円だった。矢野経済研究所が発表した。2013年も ...

  • アニメマーケティング白書 2018 | eb-i report[PDF販売] | 総合 ...

    グラフの見方や言葉の定義をわかりやすく解説し、「アニメマーケティング白書 2018」の魅力をお届けしています。 掲載タイトル一覧 「アニメマーケティング白書 2018」では、分析タイトル数をさらに充実させました。

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は

  • PDF 日中アニメ産業の市場争奪 - Nhk

    日中アニメ産業の市場争奪 ~国産アニメ振興を図る中国とどう向き合うのか~ メディア研究部(海外メディア研究) 山田賢一 APRIL 2012 59 2

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    2.コンテンツ産業の市場規模とクール・ジャパン戦略 日本国内のコンテンツ産業の経済規模は,『デジタル コンテンツ白書』が2001年から毎年集計している。ここ で取り上げられているコンテンツ産業の市場分野は大き

  • 【2020年最新版】日本のソーシャルレンディング市場規模と歴史 ...

    日本のソーシャルレンディング市場規模は年々急成長を遂げており、2020年には4000億円を超えました。この記事では、ソーシャルレンディングの市場や不動産案件が中心である理由、欧米のソーシャルレンディング市場とは何が違うのかといった背景や歴史について解説しています。

  • 映画業界の動向、現状、ランキング等-業界動向サーチ

    グラフは映画業界の業界規模(対象企業の17計)の推移をグラフで表したものです。 映画業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年の映画業界の業界規模(主要対象企業17社の ...

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか。日本の市場規模は、全世界の約1割に満たないのが現状である ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    マンガはその代表である。加えて日本製のマンガ・アニメ関連の市場規模は、5,000 億円以 上(キャラクター商品を含む)に達し、文化的な産業においても新たな日本ブランドが確 立されていく嚆矢ともなる可能性が高いことを示すものである。

  • 3dcg仕事白書>>業界調査からひも解く、Cgの仕事 | 記事を ...

    ゲーム、アニメ、TV番組、映画など、CGを活用したコンテンツを目にする機会は多い。一方で、CGをつくる人々の実態はつかみづらいのが実情だ。そんなCG業界で働く人々を対象としたアンケート調査「CGWORLD白書 2016」を ...

  • 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信

    実は、日本の映画市場は、ここ8年間どころか1978年ごろから約40年間、2000億円台の規模で変わっていない。 また、アメリカに関しても例年1兆2000億円という市場規模をずっとキープしており、これまで他の国を寄せつけない世界最大の市場を誇っていた。

  • 2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...

    2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊

  • インド映画 20億ドル市場を紐解く 2016年08月18日 | 大和総研 ...

    インド映画産業の成長が著しい。2015年の北米を除く興行収入ランキングで、インドは中国、英国、日本に次ぐ第4位(16億ドル)に位置付けられている。今後も毎年10%以上の伸びが見込まれ、2020年には27億ドルに達すると ...

  • 世界の映画市場規模 国別ランキング・推移 - Global Note

    2017年の世界の映画市場規模 国際比較統計・ランキングです。各国の映画市場規模と国別順位を掲載しています。各国の映画興行収入額(映画館入場料・チケット売上額)。時系列データは2005-2017年まで収録。

  • 市場規模が拡大するアニメ業界 受注増でも経営が行き詰まる ...

    近年はアニメ映画などで大ヒット作も相次ぎ、年間のアニメ放送本数は300本以上、版権などを含めた市場規模は2兆円に到達するなど、一大産業へ ...

  • 経済情報プラットフォームSPEEDA

    SPEEDA(スピーダ)は、ビジネスパーソンの情報収集・分析における課題を解決する最先端のプラットフォームです。世界中の企業情報、業界レポート、市場データ、ニュース、統計、M&Aなどあらゆる情報をカバーしています。7日間かかる分析を1時間に短縮。

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    上のグラフを参照して貰えば一目瞭然(?)なのだが、1975年に至っては消えてしまっているほど。実は、1975年のコミケの入場者数はたったの700名ほどだったのだ。渋谷のクラブイベントクラスの規模で開催された第1回目のコミケ。

  • 急成長を続ける日本の動画広告市場 ~2020年の市場規模は ...

    2018年の日本の動画広告市場は約1,834億円に 日本でも、動画広告市場は目覚ましい成長を続けています。サイバーエージェントが2018年8月~10月に行った調査によると、2018年の国内動画広告市場は過去最高の約1,843億円に。実に

  • 中国コンテンツ市場調査(6分野) 2012年版 (2012年11月 ...

    本レポートは、以前にジェトロが実施した 「中国コンテンツ市場調査(6分野)」(2009年10月) を基に、データをアップデートしたものであり、本レポートが皆さまの中国におけるコンテンツビジネスの一助となれば幸いである。

  • 「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5 ...

    「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5(水) 開催 今や2兆円を超えるアニメ産業市場映像・グッズ・音楽・ゲーム・海外 ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ 新型コロナの影響、2020年は10年ぶりに市場規模縮小の可能 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」*1 の規模は2兆1,814億円。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。 この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    18年度のアニメ市場の規模は、前年度比8.2%増の2900億円(制作事業者の売上高ベース)。アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。. レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増となった。. これはユーザーの消費金額をベースにテレビ、映画、映像ソフト、配信のほか商品化や音楽、海外、遊興、ライブエンタテイメントなどの関連市場を合計したものだ。. 2015年はとりわけ ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    冒頭に、昨年発表の調査データに不備があり2016年の広義のアニメ産業(アニメそのものの売上に加え音楽やライブなどの売上も含む)の市場規模は1兆9,954億円と2兆円をわずかに下回っていた旨、増田氏より訂正があった。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    いずれにせよ20兆円の市場規模を誇る遊興産業の持つインパクトが次第に明らかになりつつある。 アニメ産業売上推移(単位:億円、「アニメ産業レポート2012」より) アニメ業界売上1581億円に対し、アニメ産業売上は1兆3393億円。�

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アニメ市場の市場規模は初の2兆円を突破!海外市場が牽引しています ボーカロイド市場規模は前年度比4.2%増の100億円を予測 『Vtuber』とは?Vtuber市場に参入する企業が増え、今後は400億円規模の市場規模ができると予想されて

  • 日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長する ...

    日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長するオンラインポルノ業界をグラフで見る by Fredo in (((Stereo))) インターネットポルノ産業 ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • PDF 経済産業調査会ポータルサイト - 日本のコンテンツ産業の市場規模

    2017年のコンテンツ産業の市場規模は12兆4,859億 円、前年比101.4%と6年続けて穏やかな成長基調 で推移し、節目となる12兆5,000億円まであと一歩に 迫った。 コンテンツ区分別にみると、規模が大きい順に動 画が4兆3,718億

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-2. 中国のアニメ・漫画市場規模 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 2016年の中国アニメ・漫画の産業全体の価値は1497.7億元に達する。前年比283億元増。うち映像のアニメ分野が202.2億元と全体の13.5%を占める。

  • 「アニメ産業レポート2018」要約版 ネットで無料公開開始 ...

    グラフは国内外のユーザー支出にもとづいた「アニメ産業市場」、アニメ制作会社の売上をまとめた「アニメ業界市場」の過去16年間の推移とジャンルごとの内訳。テレビアニメ制作分数にタイトル数の推移。劇場アニメの制作分数とタイトル

  • PDF 我が国における放送の現状に関する調査 - Ministry of Internal ...

    放送産業の市場規模は他の産業と比較してあまり大きなものではないものの、後に述 6 べるように、放送サービスの利用時間(視聴時間)は一日平均約3.5 時間であり、他のメ ディアと比較しても生活時間に占めるその割合は圧倒的に ...

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2 2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である (日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    繊細な技術などに続くアニメや声優という文化。しかし利用しているだけでその実態はどれくらい効果があるのか?今の日本にはどんなものなのかというところは詳しくは知られていません 今回は声優、アニメ業界の市場規模などについて調べてみました!

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年 5パーセント程度の成長見通しであり、コンテンツ産業の発展に向けては、海外展開の加速化が重要。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • デジタルライブエンターテインメント市場規模は急拡大。2023年 ...

    デジタルライブエンターテインメント市場規模は急拡大。2023年に700億円超、2024年には約1000億円へ 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証一部上場:証券コード4751)の連結 ...

  • 中国、国産アニメ急成長 国が支援 2.6兆円市場に 「多額投資 ...

    中国の調査会社の報告書によると、2018年の国内漫画・アニメ産業の規模は1712億元(約2兆6千億円)。13年の882億元から倍近くに膨らんだ。急成長 ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    中国のアニメ産業の市場規模は、今やCool Japanを掲げる日本の規模を大きく上回っています。日本を含め、海外に輸出される中国作品も増えてきて ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    日本アニメの産業規模や、映画、テレビ、映像ソフトほかジャンル別の売上高など業界に関する数字とその解説を多数掲載したものだ。 その最新版となる「アニメ産業レポート2017」のサマリーが、2018年1月24日よりインターネット上で無料配布されている。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。. 一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を危惧する声も出ている。. 帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作 ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模は2,900億円 2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。

  • アニメーション(#3)の市場規模 | visualizing.info

    ビジュアルなマップ、グラフで、アニメーション(#3)の市場規模とその推移が一目で分かります。 このデータとは異なる市場規模定義または出所に基づく以下のデータがあります。

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    周辺業界も含めたアニメ産業全体の売り上げ(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ市場[グラフ1])は、2002年の統計開始時は1兆948億 ...

  • 2020年のテレビ業界の動向や現状、ランキング、業界規模の ...

    グラフはテレビ業界の業界規模(対象企業の31計)の推移をグラフで表したものです。 テレビ業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年のテレビ業界の業界規模(主要対象企業31社の売上高の合計)は2兆4,711億円となっています。

  • 1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の ...

    1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の世界ランキングに日本の底力を見た 文:岩見旦 漫画やゲームなどに登場する人気キャラクターはそのメディアの枠を飛び越え、映画化や実写化されたり、はたまたグッズやCDが発売されるなど、多彩なメディアで展開される。

  • PDF 伝統的工芸品産業の統計的分析 - Toyo University

    ここでは企業規模(生産額÷企業数)および 労働生産性(生産額÷従業者数)の二つのデータの動きを確認しておきたい(図2・図3参照)。 伝統的工芸品産業全体の1 企業当たり生産額は、1970年代~80 年代に増加した後、しば

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    アニメの場合、「番組販売権」に限ると更に放送コンテンツ輸出額における割合は上がり、番組販売権輸出の84.2%はアニメが占めることになります(上記グラフでは元のレポートにならい、総数から不明分を除いています)。

  • 総務省|令和元年版 情報通信白書|Pdf版

    ICT産業の動向 (5.82MB) 第1節 総合戦略の推進 (1.65MB) 第2節 デジタル経済を支えるICTの動向 (3.08MB) 第2節 ICTサービスの利用動向 (10.5MB) 第2節 電気通信事業政策の展開 (1.08MB) 第3節 ICTの新たな潮流

  • PDF 我が国における放送の現状に関する調査 - Ministry of Internal ...

    市場規模を内訳でみると、民間地上放送事業者の売上高総計が2 兆6,153 億円(対前年度比3.7%増)、民間衛星放送事業者の売上高総計が3,158 億円(対 前年度比5.4%増)、ケーブルテレビ事業者の売上高総計が3,533 億円(対前年度比6.1%

  • 2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急 ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2020年2月号で、2019年のコミック市場(紙と電子合計)を推計4980億円と発表した。2017年には前年比2.8%減、2018年には1.9%増だったが、2019 ...

  • 市場規模マップ (年指定表示対応版)

    様々な業界の市場規模をビジュアルなマップとして表示。業界の規模と成長率が一目で分かります。 業界の規模と成長率が一目で分かります。 市場規模マップ (年指定表示対応版)

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である。(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    世界規模で約124兆円のコンテンツビジネスで日本は10.3%のシェアを有しています。最大市場である北米の54.5兆円に比べれば日本の規模は小さいですが、アジアでは中国と韓国を抑え首位を維持しています。しかし、成長率については

  • PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp

    アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...

  • PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...

    かかわらず、2008年の市場規模は1割減で、テレビアニメの配給本数も、前年の3割に割り込み、大 幅に減少した。 テレビアニメの放送時間帯は、全日帯(5時~23時)と深夜帯(23時~5時)の二つに分けられる。

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • PDF 「アニメ」を活用した福島県内の地域活性化

    福島の進路 2016.7 27調 査 アニメ業界市場(全ての商業アニメ製作・制作企 業の売上を推定した狭義のアニメ市場)規模は 1,847億円で、5年連続で増加している(図表4)。 一方、アニメ産業市場(いわゆるエンドユー ザーが映画、ビデオ、関連商品などに消費する金

  • アニメ業界における製作委員会方式の 課題と展望 - note(ノート)

    アニメ産業の市場規模は右肩上がりである。図1 は2002 年から2016 年の日本のアニメ 産業市場のデータであり、図2 はそれらの推移をグラフにしたものである。アニメ産業レ ポート2017 によると、2016 年のアニメ産業は過去最高の2 兆9 億

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメ自体の市場や産業規模は決して大きくはない。 2011年のアニメ業界市場(アニメ制作企業の売り上げをベース)は、前年比3%増の1581億円(日本動画協会調べ)。最大手の東映アニメーションの2012年度決算売り上げは330億円 ...

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 莫大な市場規模になりつつあるアニメツーリズム | 訪日ラボ

    莫大な市場規模になりつつあるアニメツーリズム 中には22億円を稼ぎ出す自治体も:インバウンド誘致のキラーコンテンツはやっぱりアニメ? Facebook で記事をシェアする Twitter で記事をシェアする はてなブックマークに追加 ...

  • 「アニメ産業レポート」2018年度版発売 アニメ関連市場が初の ...

    2018年度版によると、アニメ関連市場は総額2兆1527億円(前年比108.1%)となり、史上初めて2兆円を突破すると共に、5年連続での最高値を記録し ...

  • キャラクタービジネス、国内市場は頭打ち クールジャパンとtpp ...

    2012年のキャラクターの版権、商品化ビジネスの国内市場規模は、7年連続で減少し、2兆3,075億円だった。矢野経済研究所が発表した。2013年も ...

  • アニメマーケティング白書 2018 | eb-i report[PDF販売] | 総合 ...

    グラフの見方や言葉の定義をわかりやすく解説し、「アニメマーケティング白書 2018」の魅力をお届けしています。 掲載タイトル一覧 「アニメマーケティング白書 2018」では、分析タイトル数をさらに充実させました。

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は

  • PDF 日中アニメ産業の市場争奪 - Nhk

    日中アニメ産業の市場争奪 ~国産アニメ振興を図る中国とどう向き合うのか~ メディア研究部(海外メディア研究) 山田賢一 APRIL 2012 59 2

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    2.コンテンツ産業の市場規模とクール・ジャパン戦略 日本国内のコンテンツ産業の経済規模は,『デジタル コンテンツ白書』が2001年から毎年集計している。ここ で取り上げられているコンテンツ産業の市場分野は大き

  • 【2020年最新版】日本のソーシャルレンディング市場規模と歴史 ...

    日本のソーシャルレンディング市場規模は年々急成長を遂げており、2020年には4000億円を超えました。この記事では、ソーシャルレンディングの市場や不動産案件が中心である理由、欧米のソーシャルレンディング市場とは何が違うのかといった背景や歴史について解説しています。

  • 映画業界の動向、現状、ランキング等-業界動向サーチ

    グラフは映画業界の業界規模(対象企業の17計)の推移をグラフで表したものです。 映画業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年の映画業界の業界規模(主要対象企業17社の ...

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか。日本の市場規模は、全世界の約1割に満たないのが現状である ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    マンガはその代表である。加えて日本製のマンガ・アニメ関連の市場規模は、5,000 億円以 上(キャラクター商品を含む)に達し、文化的な産業においても新たな日本ブランドが確 立されていく嚆矢ともなる可能性が高いことを示すものである。

  • 3dcg仕事白書>>業界調査からひも解く、Cgの仕事 | 記事を ...

    ゲーム、アニメ、TV番組、映画など、CGを活用したコンテンツを目にする機会は多い。一方で、CGをつくる人々の実態はつかみづらいのが実情だ。そんなCG業界で働く人々を対象としたアンケート調査「CGWORLD白書 2016」を ...

  • 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信

    実は、日本の映画市場は、ここ8年間どころか1978年ごろから約40年間、2000億円台の規模で変わっていない。 また、アメリカに関しても例年1兆2000億円という市場規模をずっとキープしており、これまで他の国を寄せつけない世界最大の市場を誇っていた。

  • 2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...

    2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊

  • インド映画 20億ドル市場を紐解く 2016年08月18日 | 大和総研 ...

    インド映画産業の成長が著しい。2015年の北米を除く興行収入ランキングで、インドは中国、英国、日本に次ぐ第4位(16億ドル)に位置付けられている。今後も毎年10%以上の伸びが見込まれ、2020年には27億ドルに達すると ...

  • 世界の映画市場規模 国別ランキング・推移 - Global Note

    2017年の世界の映画市場規模 国際比較統計・ランキングです。各国の映画市場規模と国別順位を掲載しています。各国の映画興行収入額(映画館入場料・チケット売上額)。時系列データは2005-2017年まで収録。

  • 市場規模が拡大するアニメ業界 受注増でも経営が行き詰まる ...

    近年はアニメ映画などで大ヒット作も相次ぎ、年間のアニメ放送本数は300本以上、版権などを含めた市場規模は2兆円に到達するなど、一大産業へ ...

  • 経済情報プラットフォームSPEEDA

    SPEEDA(スピーダ)は、ビジネスパーソンの情報収集・分析における課題を解決する最先端のプラットフォームです。世界中の企業情報、業界レポート、市場データ、ニュース、統計、M&Aなどあらゆる情報をカバーしています。7日間かかる分析を1時間に短縮。

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    上のグラフを参照して貰えば一目瞭然(?)なのだが、1975年に至っては消えてしまっているほど。実は、1975年のコミケの入場者数はたったの700名ほどだったのだ。渋谷のクラブイベントクラスの規模で開催された第1回目のコミケ。

  • 急成長を続ける日本の動画広告市場 ~2020年の市場規模は ...

    2018年の日本の動画広告市場は約1,834億円に 日本でも、動画広告市場は目覚ましい成長を続けています。サイバーエージェントが2018年8月~10月に行った調査によると、2018年の国内動画広告市場は過去最高の約1,843億円に。実に

  • 中国コンテンツ市場調査(6分野) 2012年版 (2012年11月 ...

    本レポートは、以前にジェトロが実施した 「中国コンテンツ市場調査(6分野)」(2009年10月) を基に、データをアップデートしたものであり、本レポートが皆さまの中国におけるコンテンツビジネスの一助となれば幸いである。

  • 「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5 ...

    「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5(水) 開催 今や2兆円を超えるアニメ産業市場映像・グッズ・音楽・ゲーム・海外 ...

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • 「アニメ産業レポート」2018年度版発売 アニメ関連市場が初の ...

    同レポートはアニメ産業にまつわる調査結果をまとめたもので、2009年より刊行されているもの。 2018年度版によると、アニメ関連市場は総額2兆1527億円(前年比108.1%)となり、史上初めて2兆円を突破すると共に、5年連続での最高値を記録しました。�

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数と金額を掛け合わせて市場規模を計算すると、「アイドル」が約2899億円で、「漫画」が1315億円、「アニメ」が1214億円となり、「アイドル ...

  • PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp

    アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...

  • アニメ会社ランキング2020【付加価値を高めれば食える話 ...

    出典:アニメ産業レポート 国内市場は横ばいなのに新作点数は増加=「不毛な市場」 以下はテレビアニメのタイトル数の推移を示したグラフです。国内市場規模は拡大していないのに、新作タイトルは急増しています。

  • 2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急 ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2020年2月号で、2019年のコミック市場(紙と電子合計)を推計4980億円と発表した。2017年には前年比2.8%減、2018年には1.9%増だったが、2019 ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は異なるものの、他の代表的なコンテンツ産業の調査結果と比較しても存在感のある規模であることがわかりました。

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    日本動画協会によれば、日本のアニメ産業の市場規模は近年、右肩上がりで成長している。2016年には全体で2兆9億円に達した。なかでも海外での売り上げが、7676億円と最大を占め、グッズ販売など「商品化」が5627億円で続く。

  • PDF 名目gdpに占める産業別割合の推移 資料3 データ編

    第2次産業は増加傾向から減少に転じている。第3次産業は一貫して上昇傾向 第1次産業は大幅に減少。第2次産業は増加傾向から減少に転じている。第3次産業は一貫して上昇傾向 0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 3,500 4,000

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    アニメ産 業は我が国のオリジナル性が高く、海外での知名度も高い知識集約産業である が、従来のフィルムツーリズムとは異なった方向性も見られている。 このような状況を受けて、近年映画、テレビ、小説、漫画、アニメ等様々な

  • PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...

    かかわらず、2008年の市場規模は1割減で、テレビアニメの配給本数も、前年の3割に割り込み、大 幅に減少した。 テレビアニメの放送時間帯は、全日帯(5時~23時)と深夜帯(23時~5時)の二つに分けられる。

  • 【ちょこっとニュ~ス♪】 2013年の国内アニメ産業市場規模、1 ...

    そして最新刊の『アニメ産業レポート 2014』によると、アニメ産業も過去のピーク時の2006~2007年を超えて、「アベノミクス」に伴う景気回復を受けて、2013年の市場規模は前年比8.7%増の1兆4,913億円と大変好況に推移したと云い

  • 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信

    実は、日本の映画市場は、ここ8年間どころか1978年ごろから約40年間、2000億円台の規模で変わっていない。 また、アメリカに関しても例年1兆2000億円という市場規模をずっとキープしており、これまで他の国を寄せつけない世界最大の市場を誇っていた。

  • 市場規模が拡大するアニメ業界 受注増でも経営が行き詰まる ...

    近年はアニメ映画などで大ヒット作も相次ぎ、年間のアニメ放送本数は300本以上、版権などを含めた市場規模は2兆円に到達するなど、一大産業へ ...

  • 莫大な市場規模になりつつあるアニメツーリズム | 訪日ラボ

    莫大な市場規模になりつつあるアニメツーリズム 中には22億円を稼ぎ出す自治体も:インバウンド誘致のキラーコンテンツはやっぱりアニメ? Facebook で記事をシェアする Twitter で記事をシェアする はてなブックマークに追加 ...

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • 日本 動画配信 市場規模予測(億円, 2018-2025) | StatDB

    日本における動画配信市場は今後緩やかに成長する予測 日本における2018年の動画配信市場規模は2,170億円であった。2018年から2025年にかけて、動画配信市場は緩やかに成長する見通しであり、2025年には2,644億円に

  • 2019年日本eスポーツ市場規模は60億円を突破 ...

    2019年の日本eスポーツ市場規模は、前年比127%の61.2億円となりました。"eスポーツ元年"と呼ばれた2018年から2019年にかけて、大手企業の参入が相次ぎ、市場の伸長が続いています。 本調査では、2020年から2023年までの年間平均 ...

  • 米国トップチャートを制したk-pop、日本音楽産業に勝機はあるの ...

    K-POPはマンガ市場規模、輸出力は日本の30倍 図2が日本と韓国の音楽市場比較です。10年前、日本は≒アジア市場といってもよいほどの音楽大国で、50億ドルを超える市場を誇っていました。その時の韓国は30分の1にも満たない16

  • ぼのぼのアニメ化・・・「なつかしコンテンツ」の増える中 ...

    アニメ関連産業規模は右肩上がり。2009年の一事不況にも負けず、2013年には2008年の売上を超え、この次の年に出た「デジタルコンテンツ白書」では2014年のアニメ産業市場は1兆5,988億円(推定)にまで伸びています!そりゃアニメの

  • インド映画 20億ドル市場を紐解く 2016年08月18日 | 大和総研 ...

    インド映画産業の成長が著しい。2015年の北米を除く興行収入ランキングで、インドは中国、英国、日本に次ぐ第4位(16億ドル)に位置付けられている。今後も毎年10%以上の伸びが見込まれ、2020年には27億ドルに達すると ...

  • 各種統計 | 日本印刷産業連合会

    印刷産業の位置・規模(平成30年(2018年)工業統計 産業編) 2017年の事業所数、従業員数、製品出荷額等を調査した経済産業省「平成30年(2018年)工業統計」が2019年8月09日、23日に公表されました。

  • コンテンツ産業 - Wikipedia

    コンテンツ産業(こんてんつさんぎょう)とは、主に映画・アニメ・漫画・ゲームソフトなど、主にフィクションの創作物を作る産業のことであるが、音楽も含める。 経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称」と定義している [1]

  • 3dcg仕事白書>>業界調査からひも解く、Cgの仕事 | 記事を ...

    ゲーム、アニメ、TV番組、映画など、CGを活用したコンテンツを目にする機会は多い。一方で、CGをつくる人々の実態はつかみづらいのが実情だ。そんなCG業界で働く人々を対象としたアンケート調査「CGWORLD白書 2016」を ...

  • 「アニオタで圧力団体を作ればいい」 政治はアニメ業界の危機 ...

    まずアニメ産業全体と呼ばれるもの、このグラフを見ていただきたいんですけど、全体は2002年の統計開始から1兆948億円から2000年代半ばにかけ海外の販売を中心にして売上を拡大しまして、2006年には1兆3499億円と約23%増となり

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    経済産業省のデータをもとに最新のBtoCとBtoBのEC化率を紹介し、ECのプロが解説。なぜその分野のEC市場が伸びているのか?ユーザーの動向や最新の業界動向を交えて詳しく解説します。

  • 「レジャー白書2019」麻雀人口580万人で前年比80万人増 ...

    公益財団法人日本生産性本部による『レジャー白書 2019 余暇の現状と産業・市場の動向』が8月8日に発売された。同白書は、国民のレジャー活動を需給両面から総合的に分析する唯一の出版物として1977 年に創刊され、本書で通算43号目となる。 麻雀の2018年参加人口は580万人となり、2017年の500万 ...

  • 【第5回】 2.5兆円超えの中国アニメ産業、今後の可能性に迫る ...

    中国の動漫(アニメ)産業規模、1500億元を達成、動漫周辺市場規模650億元(1兆800億円)へ、などと最近アニメ産業についてのニュースが目につく

  • 【2020年最新版】日本のソーシャルレンディング市場規模と歴史 ...

    日本のソーシャルレンディング市場規模は年々急成長を遂げており、2020年には4000億円を超えました。この記事では、ソーシャルレンディングの市場や不動産案件が中心である理由、欧米のソーシャルレンディング市場とは何が違うのかといった背景や歴史について解説しています。

  • 最近のフィギュア市場ってどうなってるの?――グッド ...

    いわゆるオタク産業の中にあって,フィギュア市場は,その精巧さと適切な価格設定で,急速にシェアを伸ばしている分野だ。ゲーム市場という ...

  • 日本の広告費50%を占めるプロモーションメディアとは?

    この記事を読むのに必要な時間は約 7 分です。 広告費シェア1位のプロモーションメディア広告? 日本の広告費は4マスが徐々に減って、インターネット広告費が増えている。 これは、広告業界に強くない方でも、何となくわかる広告市場の流れではないかと思います。

  • 訪日外国人の「聖地巡礼」とは? 約100万人のインバウンド観光 ...

    海外でのアニメ・漫画の市場規模は3,200億円超 クール・ジャパンの代表的な文化の1つとしてあげられる日本のアニメ・漫画。その海外での人気はどれほどのものなのでしょうか。それを測るために、海外での市場規模を見てみましょう。

  • PDF オンライン動画配信サービスの 動向整理

    オンライン動画配信サービスに関連する市場規模等 デジタル系分野の電子商取引市場に占める「有料動画配信」の比率は6.5%程度だが、電子出版とならび近年市場規 模が大きく拡大。229.3 127.2 193.1 155.4 0 50 100 150 200 250 2013

  • 特集:日本の音楽産業(ソニー、エイベックス、アミューズ ...

    毎週金曜日夕方掲載ソニー(6758)、エイベックス(7860)、アミューズ(4301)、JVCケンウッド(6632) 日本の音楽産業は規模としては大きいものの、上場企業が少なく、株式市場ではあまり目立たない存在です。ただし、いつの時代

  • 事業活動レビュー | デジタルアニュアルレポート2017 ...

    (一社)日本動画協会によると、2015年のアニメ産業市場規模は18,255億円(前年比12%増)で、6年連続続伸、3年連続最高売上を更新しました。これはここ数年の、配信、遊興、ライブエンタテインメントといった収益ウインドウの増加が

  • PDF Full year(2013/4 - フィールズ株式会社

    コンテンツ市場規模 デジタルコンテンツ市場規模 P. 35 コミック誌・コミックスの売上高 アニメ産業市場規模 P. 36 国内映画館興行収入 放送産業市場規模 P. 37 モバイルビジネス市場規模 P. 38 ご参考:IRサイトのご紹介 P. 39 添付資料

  • PDF 国のクールジャパン戦略の最新状況 - Cabinet Office

    コンテンツ分野と食分野の市場規模等の比較 コンテンツ分野 食分野 海外のコンテンツ市場規模 日本のコンテンツ市場規模 2014 年 555 2020 年 699 (単位: 10 億米ドル) 出典:ローランドベルガー調査( 2015) 約 12 兆円 (成長は

  • ドローンの関連銘柄を紹介!ドローン市場の規模や成長性も ...

    「アニメ産業」の市場規模は、40年以上かけて約2,000億円まで到達しました。一方ドローンは2015年に産業利用が始まり、わずか5年で2,000億円の市場規模に王手をかける見込みなのです。 航空法や道路交通法による制限が大きい ...

  • 「鉄腕アトム」、海外で年齢層別にリメークするワケ|Nikkei ...

    手塚プロダクション(東京・新宿)が「鉄腕アトム」を海外で年齢層別にリメークする新たな戦略を打ち出した。具体的には(1)4~6歳向けテレビ ...

  • クラシック音楽演奏会の市場規模、他業界と比較すると ...

    アニメ「響け!ユーフォニアム」の影響も大きそう。 以上を見ると、直球ど真ん中のクラシックは規模が小さくなっているのかも。 カプセル玩具、フィギュア市場と同じサイズ ついでに、じゃあ、325億円の市場規模ってどのくらいなのか

  • 価格.com - 「ウェークアップ!ぷらす」で紹介された情報 ...

    アニメ産業市場の推移のグラフを表示、2016年の市場規模は2兆円に迫る勢いとなっている。 価格.com 最安価格: ¥3,764 ~ ( 全8店舗 ) 情報タイプ:DVD

  • 2019年の国内映画市場は2,611億円。興行収入・入場者数ともに ...

    2019年の国内映画市場は2,611億円。興行収入・入場者数ともに過去最高を記録 1月29日、一般社団法人 日本映画製作者連盟が「新年記者発表会」を ...

  • 2018年度電子出版市場は3122億円で前年度比12.2%増と推計 ...

    2018年度のマンガアプリ広告市場規模は、167億円(同67%増)。動画リワード広告と読了後に表示する静止画・動画広告が主流で、特に動画リワード広告が急拡大しているとのこと。2019年度には、1.5倍の250億円程度に達すると予測 ...

  • 音楽産業(ソニー、エイベックス・グループ ...

    特集:音楽産業 1.日本の音楽業界の現状:ライブブーム続く 日本の音楽産業の成長続く 日本の音楽産業は順調に拡大している。コンサート・ライブ売上高、音楽配信売上高、音楽ソフト生産高の合計は、2015年に6,202億円(前年比8.3%増)となり、2005年以降最高の金額となった(グラフ1)。

  • Vrの市場規模は5g登場でどう変わるのか?2020年の業界動向と ...

    スマートグラスやスマートフォン接続型VR機器など、さまざまなハードウェアがBtoC市場を中心に登場してきました。一方で、VRはまだまだ新しい産業であるために、将来の変化には不透明感があると感じるのではないでしょうか。本記事では、2020年以降のVR市場動向や、国内外のVR市場規模の ...

  • 『クローズアップ現代+』がアニメーターの貧困を特集! 製作 ...

    アニメは市場規模が右肩上がりに上がっている産業だが、上述のようなヒット作の影響もあり、昨年のアニメ業界の市場規模はついに2兆円に到達すると見られている。 しかし、景気がいいのは一部だけ。今月7日に放送された『クローズ

  • 国内コネクテッドカー市場は2025年に2兆円規模に、2016年比で ...

    矢野経済研究所では国内のコネクテッドカー関連市場の調査を実施した。調査によると2016年のコネクテッドカー関連市場の規模は3980億円で、2025 ...

  • 売上規模と粗利規模の推移 | パチンコ業界web資料室

    ホールの売上規模は約20.7兆円 パチンコ・パチスロの売上規模はどのくらいあるのでしょうか。内外で一般的に使用されている指標のひとつが、公益財団法人日本生産性本部「レジャー白書」に記されている市場規模で、2018年の市場規模は20兆7000億円と算出されています。

  • 少子化でも活気 ランドセル市場は高級路線へ:朝日新聞デジタル

    ニッセイ基礎研究所の推計では、ランドセルの市場規模は2018年が546億円で、08年の405億円から3割拡大した。ランドセル価格の上昇が理由で ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ 新型コロナの影響、2020年は10年ぶりに市場規模縮小の可能 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」*1 の規模は2兆1,814億円。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。 この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    18年度のアニメ市場の規模は、前年度比8.2%増の2900億円(制作事業者の売上高ベース)。アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。. レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増となった。. これはユーザーの消費金額をベースにテレビ、映画、映像ソフト、配信のほか商品化や音楽、海外、遊興、ライブエンタテイメントなどの関連市場を合計したものだ。. 2015年はとりわけ ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    冒頭に、昨年発表の調査データに不備があり2016年の広義のアニメ産業(アニメそのものの売上に加え音楽やライブなどの売上も含む)の市場規模は1兆9,954億円と2兆円をわずかに下回っていた旨、増田氏より訂正があった。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    いずれにせよ20兆円の市場規模を誇る遊興産業の持つインパクトが次第に明らかになりつつある。 アニメ産業売上推移(単位:億円、「アニメ産業レポート2012」より) アニメ業界売上1581億円に対し、アニメ産業売上は1兆3393億円。�

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アニメ市場の市場規模は初の2兆円を突破!海外市場が牽引しています ボーカロイド市場規模は前年度比4.2%増の100億円を予測 『Vtuber』とは?Vtuber市場に参入する企業が増え、今後は400億円規模の市場規模ができると予想されて

  • 日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長する ...

    日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長するオンラインポルノ業界をグラフで見る by Fredo in (((Stereo))) インターネットポルノ産業 ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • PDF 経済産業調査会ポータルサイト - 日本のコンテンツ産業の市場規模

    2017年のコンテンツ産業の市場規模は12兆4,859億 円、前年比101.4%と6年続けて穏やかな成長基調 で推移し、節目となる12兆5,000億円まであと一歩に 迫った。 コンテンツ区分別にみると、規模が大きい順に動 画が4兆3,718億

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-2. 中国のアニメ・漫画市場規模 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 2016年の中国アニメ・漫画の産業全体の価値は1497.7億元に達する。前年比283億元増。うち映像のアニメ分野が202.2億元と全体の13.5%を占める。

  • 「アニメ産業レポート2018」要約版 ネットで無料公開開始 ...

    グラフは国内外のユーザー支出にもとづいた「アニメ産業市場」、アニメ制作会社の売上をまとめた「アニメ業界市場」の過去16年間の推移とジャンルごとの内訳。テレビアニメ制作分数にタイトル数の推移。劇場アニメの制作分数とタイトル

  • PDF 我が国における放送の現状に関する調査 - Ministry of Internal ...

    放送産業の市場規模は他の産業と比較してあまり大きなものではないものの、後に述 6 べるように、放送サービスの利用時間(視聴時間)は一日平均約3.5 時間であり、他のメ ディアと比較しても生活時間に占めるその割合は圧倒的に ...

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2 2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である (日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    繊細な技術などに続くアニメや声優という文化。しかし利用しているだけでその実態はどれくらい効果があるのか?今の日本にはどんなものなのかというところは詳しくは知られていません 今回は声優、アニメ業界の市場規模などについて調べてみました!

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年 5パーセント程度の成長見通しであり、コンテンツ産業の発展に向けては、海外展開の加速化が重要。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • デジタルライブエンターテインメント市場規模は急拡大。2023年 ...

    デジタルライブエンターテインメント市場規模は急拡大。2023年に700億円超、2024年には約1000億円へ 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証一部上場:証券コード4751)の連結 ...

  • 中国、国産アニメ急成長 国が支援 2.6兆円市場に 「多額投資 ...

    中国の調査会社の報告書によると、2018年の国内漫画・アニメ産業の規模は1712億元(約2兆6千億円)。13年の882億元から倍近くに膨らんだ。急成長 ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    中国のアニメ産業の市場規模は、今やCool Japanを掲げる日本の規模を大きく上回っています。日本を含め、海外に輸出される中国作品も増えてきて ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    日本アニメの産業規模や、映画、テレビ、映像ソフトほかジャンル別の売上高など業界に関する数字とその解説を多数掲載したものだ。 その最新版となる「アニメ産業レポート2017」のサマリーが、2018年1月24日よりインターネット上で無料配布されている。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。. 一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を危惧する声も出ている。. 帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作 ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模は2,900億円 2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。

  • アニメーション(#3)の市場規模 | visualizing.info

    ビジュアルなマップ、グラフで、アニメーション(#3)の市場規模とその推移が一目で分かります。 このデータとは異なる市場規模定義または出所に基づく以下のデータがあります。

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    周辺業界も含めたアニメ産業全体の売り上げ(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ市場[グラフ1])は、2002年の統計開始時は1兆948億 ...

  • 2020年のテレビ業界の動向や現状、ランキング、業界規模の ...

    グラフはテレビ業界の業界規模(対象企業の31計)の推移をグラフで表したものです。 テレビ業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年のテレビ業界の業界規模(主要対象企業31社の売上高の合計)は2兆4,711億円となっています。

  • 1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の ...

    1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の世界ランキングに日本の底力を見た 文:岩見旦 漫画やゲームなどに登場する人気キャラクターはそのメディアの枠を飛び越え、映画化や実写化されたり、はたまたグッズやCDが発売されるなど、多彩なメディアで展開される。

  • PDF 伝統的工芸品産業の統計的分析 - Toyo University

    ここでは企業規模(生産額÷企業数)および 労働生産性(生産額÷従業者数)の二つのデータの動きを確認しておきたい(図2・図3参照)。 伝統的工芸品産業全体の1 企業当たり生産額は、1970年代~80 年代に増加した後、しば

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    アニメの場合、「番組販売権」に限ると更に放送コンテンツ輸出額における割合は上がり、番組販売権輸出の84.2%はアニメが占めることになります(上記グラフでは元のレポートにならい、総数から不明分を除いています)。

  • 総務省|令和元年版 情報通信白書|Pdf版

    ICT産業の動向 (5.82MB) 第1節 総合戦略の推進 (1.65MB) 第2節 デジタル経済を支えるICTの動向 (3.08MB) 第2節 ICTサービスの利用動向 (10.5MB) 第2節 電気通信事業政策の展開 (1.08MB) 第3節 ICTの新たな潮流

  • PDF 我が国における放送の現状に関する調査 - Ministry of Internal ...

    市場規模を内訳でみると、民間地上放送事業者の売上高総計が2 兆6,153 億円(対前年度比3.7%増)、民間衛星放送事業者の売上高総計が3,158 億円(対 前年度比5.4%増)、ケーブルテレビ事業者の売上高総計が3,533 億円(対前年度比6.1%

  • 2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急 ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2020年2月号で、2019年のコミック市場(紙と電子合計)を推計4980億円と発表した。2017年には前年比2.8%減、2018年には1.9%増だったが、2019 ...

  • 市場規模マップ (年指定表示対応版)

    様々な業界の市場規模をビジュアルなマップとして表示。業界の規模と成長率が一目で分かります。 業界の規模と成長率が一目で分かります。 市場規模マップ (年指定表示対応版)

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である。(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    世界規模で約124兆円のコンテンツビジネスで日本は10.3%のシェアを有しています。最大市場である北米の54.5兆円に比べれば日本の規模は小さいですが、アジアでは中国と韓国を抑え首位を維持しています。しかし、成長率については

  • PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp

    アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...

  • PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...

    かかわらず、2008年の市場規模は1割減で、テレビアニメの配給本数も、前年の3割に割り込み、大 幅に減少した。 テレビアニメの放送時間帯は、全日帯(5時~23時)と深夜帯(23時~5時)の二つに分けられる。

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • PDF 「アニメ」を活用した福島県内の地域活性化

    福島の進路 2016.7 27調 査 アニメ業界市場(全ての商業アニメ製作・制作企 業の売上を推定した狭義のアニメ市場)規模は 1,847億円で、5年連続で増加している(図表4)。 一方、アニメ産業市場(いわゆるエンドユー ザーが映画、ビデオ、関連商品などに消費する金

  • アニメ業界における製作委員会方式の 課題と展望 - note(ノート)

    アニメ産業の市場規模は右肩上がりである。図1 は2002 年から2016 年の日本のアニメ 産業市場のデータであり、図2 はそれらの推移をグラフにしたものである。アニメ産業レ ポート2017 によると、2016 年のアニメ産業は過去最高の2 兆9 億

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメ自体の市場や産業規模は決して大きくはない。 2011年のアニメ業界市場(アニメ制作企業の売り上げをベース)は、前年比3%増の1581億円(日本動画協会調べ)。最大手の東映アニメーションの2012年度決算売り上げは330億円 ...

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 莫大な市場規模になりつつあるアニメツーリズム | 訪日ラボ

    莫大な市場規模になりつつあるアニメツーリズム 中には22億円を稼ぎ出す自治体も:インバウンド誘致のキラーコンテンツはやっぱりアニメ? Facebook で記事をシェアする Twitter で記事をシェアする はてなブックマークに追加 ...

  • 「アニメ産業レポート」2018年度版発売 アニメ関連市場が初の ...

    2018年度版によると、アニメ関連市場は総額2兆1527億円(前年比108.1%)となり、史上初めて2兆円を突破すると共に、5年連続での最高値を記録し ...

  • キャラクタービジネス、国内市場は頭打ち クールジャパンとtpp ...

    2012年のキャラクターの版権、商品化ビジネスの国内市場規模は、7年連続で減少し、2兆3,075億円だった。矢野経済研究所が発表した。2013年も ...

  • アニメマーケティング白書 2018 | eb-i report[PDF販売] | 総合 ...

    グラフの見方や言葉の定義をわかりやすく解説し、「アニメマーケティング白書 2018」の魅力をお届けしています。 掲載タイトル一覧 「アニメマーケティング白書 2018」では、分析タイトル数をさらに充実させました。

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は

  • PDF 日中アニメ産業の市場争奪 - Nhk

    日中アニメ産業の市場争奪 ~国産アニメ振興を図る中国とどう向き合うのか~ メディア研究部(海外メディア研究) 山田賢一 APRIL 2012 59 2

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    2.コンテンツ産業の市場規模とクール・ジャパン戦略 日本国内のコンテンツ産業の経済規模は,『デジタル コンテンツ白書』が2001年から毎年集計している。ここ で取り上げられているコンテンツ産業の市場分野は大き

  • 【2020年最新版】日本のソーシャルレンディング市場規模と歴史 ...

    日本のソーシャルレンディング市場規模は年々急成長を遂げており、2020年には4000億円を超えました。この記事では、ソーシャルレンディングの市場や不動産案件が中心である理由、欧米のソーシャルレンディング市場とは何が違うのかといった背景や歴史について解説しています。

  • 映画業界の動向、現状、ランキング等-業界動向サーチ

    グラフは映画業界の業界規模(対象企業の17計)の推移をグラフで表したものです。 映画業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年の映画業界の業界規模(主要対象企業17社の ...

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか。日本の市場規模は、全世界の約1割に満たないのが現状である ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    マンガはその代表である。加えて日本製のマンガ・アニメ関連の市場規模は、5,000 億円以 上(キャラクター商品を含む)に達し、文化的な産業においても新たな日本ブランドが確 立されていく嚆矢ともなる可能性が高いことを示すものである。

  • 3dcg仕事白書>>業界調査からひも解く、Cgの仕事 | 記事を ...

    ゲーム、アニメ、TV番組、映画など、CGを活用したコンテンツを目にする機会は多い。一方で、CGをつくる人々の実態はつかみづらいのが実情だ。そんなCG業界で働く人々を対象としたアンケート調査「CGWORLD白書 2016」を ...

  • 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信

    実は、日本の映画市場は、ここ8年間どころか1978年ごろから約40年間、2000億円台の規模で変わっていない。 また、アメリカに関しても例年1兆2000億円という市場規模をずっとキープしており、これまで他の国を寄せつけない世界最大の市場を誇っていた。

  • 2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...

    2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊

  • インド映画 20億ドル市場を紐解く 2016年08月18日 | 大和総研 ...

    インド映画産業の成長が著しい。2015年の北米を除く興行収入ランキングで、インドは中国、英国、日本に次ぐ第4位(16億ドル)に位置付けられている。今後も毎年10%以上の伸びが見込まれ、2020年には27億ドルに達すると ...

  • 世界の映画市場規模 国別ランキング・推移 - Global Note

    2017年の世界の映画市場規模 国際比較統計・ランキングです。各国の映画市場規模と国別順位を掲載しています。各国の映画興行収入額(映画館入場料・チケット売上額)。時系列データは2005-2017年まで収録。

  • 市場規模が拡大するアニメ業界 受注増でも経営が行き詰まる ...

    近年はアニメ映画などで大ヒット作も相次ぎ、年間のアニメ放送本数は300本以上、版権などを含めた市場規模は2兆円に到達するなど、一大産業へ ...

  • 経済情報プラットフォームSPEEDA

    SPEEDA(スピーダ)は、ビジネスパーソンの情報収集・分析における課題を解決する最先端のプラットフォームです。世界中の企業情報、業界レポート、市場データ、ニュース、統計、M&Aなどあらゆる情報をカバーしています。7日間かかる分析を1時間に短縮。

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    上のグラフを参照して貰えば一目瞭然(?)なのだが、1975年に至っては消えてしまっているほど。実は、1975年のコミケの入場者数はたったの700名ほどだったのだ。渋谷のクラブイベントクラスの規模で開催された第1回目のコミケ。

  • 急成長を続ける日本の動画広告市場 ~2020年の市場規模は ...

    2018年の日本の動画広告市場は約1,834億円に 日本でも、動画広告市場は目覚ましい成長を続けています。サイバーエージェントが2018年8月~10月に行った調査によると、2018年の国内動画広告市場は過去最高の約1,843億円に。実に

  • 中国コンテンツ市場調査(6分野) 2012年版 (2012年11月 ...

    本レポートは、以前にジェトロが実施した 「中国コンテンツ市場調査(6分野)」(2009年10月) を基に、データをアップデートしたものであり、本レポートが皆さまの中国におけるコンテンツビジネスの一助となれば幸いである。

  • 「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5 ...

    「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5(水) 開催 今や2兆円を超えるアニメ産業市場映像・グッズ・音楽・ゲーム・海外 ...

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • 「アニメ産業レポート」2018年度版発売 アニメ関連市場が初の ...

    同レポートはアニメ産業にまつわる調査結果をまとめたもので、2009年より刊行されているもの。 2018年度版によると、アニメ関連市場は総額2兆1527億円(前年比108.1%)となり、史上初めて2兆円を突破すると共に、5年連続での最高値を記録しました。�

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数と金額を掛け合わせて市場規模を計算すると、「アイドル」が約2899億円で、「漫画」が1315億円、「アニメ」が1214億円となり、「アイドル ...

  • PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp

    アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...

  • アニメ会社ランキング2020【付加価値を高めれば食える話 ...

    出典:アニメ産業レポート 国内市場は横ばいなのに新作点数は増加=「不毛な市場」 以下はテレビアニメのタイトル数の推移を示したグラフです。国内市場規模は拡大していないのに、新作タイトルは急増しています。

  • 2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急 ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2020年2月号で、2019年のコミック市場(紙と電子合計)を推計4980億円と発表した。2017年には前年比2.8%減、2018年には1.9%増だったが、2019 ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は異なるものの、他の代表的なコンテンツ産業の調査結果と比較しても存在感のある規模であることがわかりました。

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    日本動画協会によれば、日本のアニメ産業の市場規模は近年、右肩上がりで成長している。2016年には全体で2兆9億円に達した。なかでも海外での売り上げが、7676億円と最大を占め、グッズ販売など「商品化」が5627億円で続く。

  • PDF 名目gdpに占める産業別割合の推移 資料3 データ編

    第2次産業は増加傾向から減少に転じている。第3次産業は一貫して上昇傾向 第1次産業は大幅に減少。第2次産業は増加傾向から減少に転じている。第3次産業は一貫して上昇傾向 0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 3,500 4,000

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    アニメ産 業は我が国のオリジナル性が高く、海外での知名度も高い知識集約産業である が、従来のフィルムツーリズムとは異なった方向性も見られている。 このような状況を受けて、近年映画、テレビ、小説、漫画、アニメ等様々な

  • PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...

    かかわらず、2008年の市場規模は1割減で、テレビアニメの配給本数も、前年の3割に割り込み、大 幅に減少した。 テレビアニメの放送時間帯は、全日帯(5時~23時)と深夜帯(23時~5時)の二つに分けられる。

  • 【ちょこっとニュ~ス♪】 2013年の国内アニメ産業市場規模、1 ...

    そして最新刊の『アニメ産業レポート 2014』によると、アニメ産業も過去のピーク時の2006~2007年を超えて、「アベノミクス」に伴う景気回復を受けて、2013年の市場規模は前年比8.7%増の1兆4,913億円と大変好況に推移したと云い

  • 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信

    実は、日本の映画市場は、ここ8年間どころか1978年ごろから約40年間、2000億円台の規模で変わっていない。 また、アメリカに関しても例年1兆2000億円という市場規模をずっとキープしており、これまで他の国を寄せつけない世界最大の市場を誇っていた。

  • 市場規模が拡大するアニメ業界 受注増でも経営が行き詰まる ...

    近年はアニメ映画などで大ヒット作も相次ぎ、年間のアニメ放送本数は300本以上、版権などを含めた市場規模は2兆円に到達するなど、一大産業へ ...

  • 莫大な市場規模になりつつあるアニメツーリズム | 訪日ラボ

    莫大な市場規模になりつつあるアニメツーリズム 中には22億円を稼ぎ出す自治体も:インバウンド誘致のキラーコンテンツはやっぱりアニメ? Facebook で記事をシェアする Twitter で記事をシェアする はてなブックマークに追加 ...

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • 日本 動画配信 市場規模予測(億円, 2018-2025) | StatDB

    日本における動画配信市場は今後緩やかに成長する予測 日本における2018年の動画配信市場規模は2,170億円であった。2018年から2025年にかけて、動画配信市場は緩やかに成長する見通しであり、2025年には2,644億円に

  • 2019年日本eスポーツ市場規模は60億円を突破 ...

    2019年の日本eスポーツ市場規模は、前年比127%の61.2億円となりました。"eスポーツ元年"と呼ばれた2018年から2019年にかけて、大手企業の参入が相次ぎ、市場の伸長が続いています。 本調査では、2020年から2023年までの年間平均 ...

  • 米国トップチャートを制したk-pop、日本音楽産業に勝機はあるの ...

    K-POPはマンガ市場規模、輸出力は日本の30倍 図2が日本と韓国の音楽市場比較です。10年前、日本は≒アジア市場といってもよいほどの音楽大国で、50億ドルを超える市場を誇っていました。その時の韓国は30分の1にも満たない16

  • ぼのぼのアニメ化・・・「なつかしコンテンツ」の増える中 ...

    アニメ関連産業規模は右肩上がり。2009年の一事不況にも負けず、2013年には2008年の売上を超え、この次の年に出た「デジタルコンテンツ白書」では2014年のアニメ産業市場は1兆5,988億円(推定)にまで伸びています!そりゃアニメの

  • インド映画 20億ドル市場を紐解く 2016年08月18日 | 大和総研 ...

    インド映画産業の成長が著しい。2015年の北米を除く興行収入ランキングで、インドは中国、英国、日本に次ぐ第4位(16億ドル)に位置付けられている。今後も毎年10%以上の伸びが見込まれ、2020年には27億ドルに達すると ...

  • 各種統計 | 日本印刷産業連合会

    印刷産業の位置・規模(平成30年(2018年)工業統計 産業編) 2017年の事業所数、従業員数、製品出荷額等を調査した経済産業省「平成30年(2018年)工業統計」が2019年8月09日、23日に公表されました。

  • コンテンツ産業 - Wikipedia

    コンテンツ産業(こんてんつさんぎょう)とは、主に映画・アニメ・漫画・ゲームソフトなど、主にフィクションの創作物を作る産業のことであるが、音楽も含める。 経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称」と定義している [1]

  • 3dcg仕事白書>>業界調査からひも解く、Cgの仕事 | 記事を ...

    ゲーム、アニメ、TV番組、映画など、CGを活用したコンテンツを目にする機会は多い。一方で、CGをつくる人々の実態はつかみづらいのが実情だ。そんなCG業界で働く人々を対象としたアンケート調査「CGWORLD白書 2016」を ...

  • 「アニオタで圧力団体を作ればいい」 政治はアニメ業界の危機 ...

    まずアニメ産業全体と呼ばれるもの、このグラフを見ていただきたいんですけど、全体は2002年の統計開始から1兆948億円から2000年代半ばにかけ海外の販売を中心にして売上を拡大しまして、2006年には1兆3499億円と約23%増となり

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    経済産業省のデータをもとに最新のBtoCとBtoBのEC化率を紹介し、ECのプロが解説。なぜその分野のEC市場が伸びているのか?ユーザーの動向や最新の業界動向を交えて詳しく解説します。

  • 「レジャー白書2019」麻雀人口580万人で前年比80万人増 ...

    公益財団法人日本生産性本部による『レジャー白書 2019 余暇の現状と産業・市場の動向』が8月8日に発売された。同白書は、国民のレジャー活動を需給両面から総合的に分析する唯一の出版物として1977 年に創刊され、本書で通算43号目となる。 麻雀の2018年参加人口は580万人となり、2017年の500万 ...

  • 【第5回】 2.5兆円超えの中国アニメ産業、今後の可能性に迫る ...

    中国の動漫(アニメ)産業規模、1500億元を達成、動漫周辺市場規模650億元(1兆800億円)へ、などと最近アニメ産業についてのニュースが目につく

  • 【2020年最新版】日本のソーシャルレンディング市場規模と歴史 ...

    日本のソーシャルレンディング市場規模は年々急成長を遂げており、2020年には4000億円を超えました。この記事では、ソーシャルレンディングの市場や不動産案件が中心である理由、欧米のソーシャルレンディング市場とは何が違うのかといった背景や歴史について解説しています。

  • 最近のフィギュア市場ってどうなってるの?――グッド ...

    いわゆるオタク産業の中にあって,フィギュア市場は,その精巧さと適切な価格設定で,急速にシェアを伸ばしている分野だ。ゲーム市場という ...

  • 日本の広告費50%を占めるプロモーションメディアとは?

    この記事を読むのに必要な時間は約 7 分です。 広告費シェア1位のプロモーションメディア広告? 日本の広告費は4マスが徐々に減って、インターネット広告費が増えている。 これは、広告業界に強くない方でも、何となくわかる広告市場の流れではないかと思います。

  • 訪日外国人の「聖地巡礼」とは? 約100万人のインバウンド観光 ...

    海外でのアニメ・漫画の市場規模は3,200億円超 クール・ジャパンの代表的な文化の1つとしてあげられる日本のアニメ・漫画。その海外での人気はどれほどのものなのでしょうか。それを測るために、海外での市場規模を見てみましょう。

  • PDF オンライン動画配信サービスの 動向整理

    オンライン動画配信サービスに関連する市場規模等 デジタル系分野の電子商取引市場に占める「有料動画配信」の比率は6.5%程度だが、電子出版とならび近年市場規 模が大きく拡大。229.3 127.2 193.1 155.4 0 50 100 150 200 250 2013

  • 特集:日本の音楽産業(ソニー、エイベックス、アミューズ ...

    毎週金曜日夕方掲載ソニー(6758)、エイベックス(7860)、アミューズ(4301)、JVCケンウッド(6632) 日本の音楽産業は規模としては大きいものの、上場企業が少なく、株式市場ではあまり目立たない存在です。ただし、いつの時代

  • 事業活動レビュー | デジタルアニュアルレポート2017 ...

    (一社)日本動画協会によると、2015年のアニメ産業市場規模は18,255億円(前年比12%増)で、6年連続続伸、3年連続最高売上を更新しました。これはここ数年の、配信、遊興、ライブエンタテインメントといった収益ウインドウの増加が

  • PDF Full year(2013/4 - フィールズ株式会社

    コンテンツ市場規模 デジタルコンテンツ市場規模 P. 35 コミック誌・コミックスの売上高 アニメ産業市場規模 P. 36 国内映画館興行収入 放送産業市場規模 P. 37 モバイルビジネス市場規模 P. 38 ご参考:IRサイトのご紹介 P. 39 添付資料

  • PDF 国のクールジャパン戦略の最新状況 - Cabinet Office

    コンテンツ分野と食分野の市場規模等の比較 コンテンツ分野 食分野 海外のコンテンツ市場規模 日本のコンテンツ市場規模 2014 年 555 2020 年 699 (単位: 10 億米ドル) 出典:ローランドベルガー調査( 2015) 約 12 兆円 (成長は

  • ドローンの関連銘柄を紹介!ドローン市場の規模や成長性も ...

    「アニメ産業」の市場規模は、40年以上かけて約2,000億円まで到達しました。一方ドローンは2015年に産業利用が始まり、わずか5年で2,000億円の市場規模に王手をかける見込みなのです。 航空法や道路交通法による制限が大きい ...

  • 「鉄腕アトム」、海外で年齢層別にリメークするワケ|Nikkei ...

    手塚プロダクション(東京・新宿)が「鉄腕アトム」を海外で年齢層別にリメークする新たな戦略を打ち出した。具体的には(1)4~6歳向けテレビ ...

  • クラシック音楽演奏会の市場規模、他業界と比較すると ...

    アニメ「響け!ユーフォニアム」の影響も大きそう。 以上を見ると、直球ど真ん中のクラシックは規模が小さくなっているのかも。 カプセル玩具、フィギュア市場と同じサイズ ついでに、じゃあ、325億円の市場規模ってどのくらいなのか

  • 価格.com - 「ウェークアップ!ぷらす」で紹介された情報 ...

    アニメ産業市場の推移のグラフを表示、2016年の市場規模は2兆円に迫る勢いとなっている。 価格.com 最安価格: ¥3,764 ~ ( 全8店舗 ) 情報タイプ:DVD

  • 2019年の国内映画市場は2,611億円。興行収入・入場者数ともに ...

    2019年の国内映画市場は2,611億円。興行収入・入場者数ともに過去最高を記録 1月29日、一般社団法人 日本映画製作者連盟が「新年記者発表会」を ...

  • 2018年度電子出版市場は3122億円で前年度比12.2%増と推計 ...

    2018年度のマンガアプリ広告市場規模は、167億円(同67%増)。動画リワード広告と読了後に表示する静止画・動画広告が主流で、特に動画リワード広告が急拡大しているとのこと。2019年度には、1.5倍の250億円程度に達すると予測 ...

  • 音楽産業(ソニー、エイベックス・グループ ...

    特集:音楽産業 1.日本の音楽業界の現状:ライブブーム続く 日本の音楽産業の成長続く 日本の音楽産業は順調に拡大している。コンサート・ライブ売上高、音楽配信売上高、音楽ソフト生産高の合計は、2015年に6,202億円(前年比8.3%増)となり、2005年以降最高の金額となった(グラフ1)。

  • Vrの市場規模は5g登場でどう変わるのか?2020年の業界動向と ...

    スマートグラスやスマートフォン接続型VR機器など、さまざまなハードウェアがBtoC市場を中心に登場してきました。一方で、VRはまだまだ新しい産業であるために、将来の変化には不透明感があると感じるのではないでしょうか。本記事では、2020年以降のVR市場動向や、国内外のVR市場規模の ...

  • 『クローズアップ現代+』がアニメーターの貧困を特集! 製作 ...

    アニメは市場規模が右肩上がりに上がっている産業だが、上述のようなヒット作の影響もあり、昨年のアニメ業界の市場規模はついに2兆円に到達すると見られている。 しかし、景気がいいのは一部だけ。今月7日に放送された『クローズ

  • 国内コネクテッドカー市場は2025年に2兆円規模に、2016年比で ...

    矢野経済研究所では国内のコネクテッドカー関連市場の調査を実施した。調査によると2016年のコネクテッドカー関連市場の規模は3980億円で、2025 ...

  • 売上規模と粗利規模の推移 | パチンコ業界web資料室

    ホールの売上規模は約20.7兆円 パチンコ・パチスロの売上規模はどのくらいあるのでしょうか。内外で一般的に使用されている指標のひとつが、公益財団法人日本生産性本部「レジャー白書」に記されている市場規模で、2018年の市場規模は20兆7000億円と算出されています。

  • 少子化でも活気 ランドセル市場は高級路線へ:朝日新聞デジタル

    ニッセイ基礎研究所の推計では、ランドセルの市場規模は2018年が546億円で、08年の405億円から3割拡大した。ランドセル価格の上昇が理由で ...

  • 日本のアニメ業界の市場規模 - 日本と世界の統計データ

    日本のアニメ業界の市場規模は、DVD売上などを含めたエンドユーザーの総売上ベースで約1兆2千億円です。アニメの放送本数が大幅に増えた事が拡大の理由です。ただし1作品当たりの売上は減少しており、制作会社の状況は厳しいです。

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    ゲーム産業とアニメ産業を統計データから詳細に比較した全38ページのレポート「日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する」がWeb上で発表され、一部で話題となった。情報通信業基本調査などの統計や指標を活用し、豊富な図やグラフを使って分かりやすくゲーム産業 ...

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数と金額を掛け合わせて市場規模を計算すると、「アイドル」が約2899億円で、「漫画」が1315億円、「アニメ」が1214億円となり、「アイドル ...

  • PDF 2015年3⽉期決算補⾜データ資料 - フィールズ株式会社

    コンテンツ市場規模 デジタルコンテンツ市場規模 P. 32 コミック誌・コミックスの売上 アニメ産業市場規模 P. 33 国内映画館興 収 放送産業市場規模 P. 34 モバイルビジネス市場規模 P. 35 6.会社情報等 会社概要 P. 37 組織図 P. 38

  • PDF 文化芸術関連データ集

    1.文化庁予算の推移 文化庁関係予算は、平成15年度に初めて1,000億円を突破し、その後も厳しい財政 状況の中、ほぼ横ばいで推移。平成25年度予算は過去最高の1,033億円。 平成26年度概算要求額は、前年度比17.71%増の1,216億円。

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    アニメ産 業は我が国のオリジナル性が高く、海外での知名度も高い知識集約産業である が、従来のフィルムツーリズムとは異なった方向性も見られている。 このような状況を受けて、近年映画、テレビ、小説、漫画、アニメ等様々な

  • 市場規模|一般社団法人 日本遊技関連事業協会

    パチンコ関連機器市場に関する調査結果(2017年) 2015 年度のパチンコ関連機器の市場規模は1兆 1,334 億円(メーカー売上金額ベース)となり、前年度 比で 91.9 %、 1,001 億円のマイナス成長となった。株式会社 矢野経済研究所

  • 【業界研究】レジャー・エンタメ業界の現状・動向・課題に ...

    市場規模:2979億円 労働者数:約7000人 平均年齢:38.3歳 平均勤続年数:11.3年 平均年収:682万円 レジャー施設、ゲーム、音楽を比べると、音楽の市場規模が際立って小さいことがわかります。そして、レジャー施設の平均勤続

  • PDF 日本アパレル産業の課題と展望 - 中央大学

    日本アパレル産業の課題と展望 ~~~~創創創創・・・・造造造造・・・・商商商商のののの三位一体三位一体~~~ ... 図表4-4-1 ゜ルフヴダ高級衣料品ン暾颕品市場規模推移 105 図表4-4-2 企業ノメルチ評価図表4-4-3 収入に 図表4-4-5 ...

  • 基礎調査推移表/一般社団法人コンサートプロモーターズ協会 ...

    ※本調査報告書及び推移表は、一般社団法人コンサートプロモーターズ協会(ACPC)が全国各地の正会員社を対象に調査を行ない、ライブ・エンタテインメントの市場規模を算出したデータであり、日本全体のライブ・エンタテインメントの市場規模とは異なります。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    3.コンテンツ産業の市場規模 我が国コンテンツ産業の市場規模は約13兆円※で、米国に次いで世界第2位(世界全体で約130兆円 (09年)。※デジタルコンテンツ白書2010より統計としての精度を上げるため推計方法の見直しが行われている。

  • 『名探偵コナン』の興収が止まらない!"日本一売れる劇場 ...

    最上流である映画市場全体の成長推移を見、その後劇場アニメの市場規模の推移を見たところで、最後にコナンの成長具合を見てみましょう。 色々なグラフをみた上で改めてみてみると、本当にすごい伸びです。

  • アニメを大産業にした日本 中国は経験と課題を参考に--人民網 ...

    日本のアニメ産業の市場規模のピークは2008年に現れ、1兆4058億円に達した。2010年は1兆3205億円となり、依然として2005年の1兆2916億円を上回った。広義のアニメ市場規模には、小幅の縮小しか生じていないことが分かる。

  • なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...

    リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。

  • Humanmedia :: 日本と世界のコンテンツ市場データベース

    過去十年以上、コンテンツ産業の市場や産業構造、人材育成について研究してきた民間調査機関(株)ヒューマンメディアが、最新データを厳選し、国内のみならず世界の動向を捉えた統計データベースを発売いたします。

  • 世界シェアトップの日本企業特集 : 一目でわかる業界別市場シェア

    2020年1月更新。300以上の業界や産業別に、各業界の大手企業の世界市場シェア(世界シェア・市場占有率・マーケットシェア)、売上高ランキング、市場規模、業界再編、M&Aケーススタディ、業界動向といった情報を掲載しています。

  • 2019年出版市場(紙+電子)を発表しました|公益社団法人 ...

    出版市場全体における電子出版の占有率は、19.9%。前年の16.1%からさらに上昇し、約2割を占める規模になりました。 紙市場は4.3%減の1兆2,360億円 書籍は3.8%減、雑誌は4.9%減

  • デジタルコンテンツ白書|一般財団法人 デジタルコンテンツ協会

    コンテンツ産業の市場規模、産業動向等の現状を解説、紹介する白書です。 今年は、「ライブエンターテインメントの今とこれから ~ Beyond 2020を考える3つの視点」を特集に取り上げると共に、コンテンツ産業の現状と将来展望を浮き彫りにすべく、内外専門家による執筆を豊富に盛り込みまし ...

  • 遊技業界データベース|一般社団法人 日本遊技関連事業協会

    パチンコ関連機器市場に関する調査結果(2017年) 2015 年度のパチンコ関連機器の市場規模は1兆 1,334 億円(メーカー売上金額ベース)となり、前年度 比で 91.9 %、 1,001 億円のマイナス成長となった。株式会社 矢野経済研究所

  • 60年あまりの間の映画館数の変化をグラフ化してみる(最新) - ガ ...

    60年あまりの間の映画館数の変化をグラフ化してみる(最新)のニュースを紹介。 庶民の娯楽の代名詞的存在の一つ、映画館における映画観賞。 独特の雰囲気の中で巨大なスクリーン上に展開される映像は、老若男女を問わず心を弾ませ、ときめかせてくれるもの。

  • アニメ産業の市場規模 過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 ...

    アニメ産業の市場規模 過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 またビデオパッケージを配信が逆転 去年1年間のアニメ産業の市場規模は、6年連続で過去最高を更新するとともに、「海外展開」が初めて1兆円を超えて全体の半分近くを占めています。

  • 【就活の業界研究】就活のはじめに、エンターテイメント業界 ...

    アニメ産業に興味のある就活生は、一般社団法人 日本動画協会がまとめている、アニメ産業レポート2018 をダウンロードして参照する事をお勧めします。2017年のアニメ産業は初の2兆円を突破し、2兆1,527億円という市場規模 になりまし

  • PDF 2014年3月期第3四半期決算 補足データ資料

    パチンコ・パチスロ市場 ・市場規模 ・市場規模の推移 ・遊技参加人口の推移 ・パチンコホールの収益構造 P. 出所:フィールズ 4 *当社は年次での業績管理を行っているため、通期計画のみの開示としております。 *「前年同期比」と「対売上高比」につきましては、表上計算にて算出して ...

  • なぜか誰もやらない「K-pop産業の市場規模」推計をやってみた ...

    「K-POP産業」はいったいどれくらいの規模なのか? 大手事務所の経営は順調なのか? 株式市場からはどう評価されているか? K-POPを論じる上で ...

  • 価格.com - 「ウェークアップ!ぷらす」で紹介された情報 ...

    去年公開された劇場アニメ「君の名は。」は興行収入249億円を突破して大ヒットした。アニメ産業市場の推移のグラフを表示、2016年の市場規模は2兆円に迫る勢いとなっている。

  • PDF クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに ...

    産業について、クリエイティブな活動に従事する 個人や比較的小規模の事業者からなる水平的な ネットワークからなるとされているが、それは、 クリエイティブ産業の産業組織のごく一面にすぎ ない。振興政策を考える上で、クリエイティブ産

  • 【第5回】 2.5兆円超えの中国アニメ産業、今後の可能性に迫る ...

    中国の動漫(アニメ)産業規模、1500億元を達成、動漫周辺市場規模650億元(1兆800億円)へ、などと最近アニメ産業についてのニュースが目につく

  • 「アニオタで圧力団体を作ればいい」 政治はアニメ業界の危機 ...

    まずアニメ産業全体と呼ばれるもの、このグラフを見ていただきたいんですけど、全体は2002年の統計開始から1兆948億円から2000年代半ばにかけ海外の販売を中心にして売上を拡大しまして、2006年には1兆3499億円と約23%増となり

  • PDF 国のクールジャパン戦略の最新状況 - Cabinet Office

    コンテンツ分野と食分野の市場規模等の比較 コンテンツ分野 食分野 海外のコンテンツ市場規模 日本のコンテンツ市場規模 2014 年 555 2020 年 699 (単位: 10 億米ドル) 出典:ローランドベルガー調査( 2015) 約 12 兆円 (成長は

  • 2018年出版市場(紙+電子)を発表しました|公益社団法人 ...

    2018年の出版市場規模発表 紙+電子で3.2%減の1兆5,400億円、紙は5.7%減、電子は11.9%増 出版業界の調査研究機関である(公社)全国出版協会・出版科学研究所(所在地:東京都新宿区 理事長:浅野純次)は2019年1月25日、『出版月報』1月号において2018年(1~12月期累計)の出版市場規模を発表し ...

  • 米国トップチャートを制したk-pop、日本音楽産業に勝機はあるの ...

    K-POPはマンガ市場規模、輸出力は日本の30倍 図2が日本と韓国の音楽市場比較です。10年前、日本は≒アジア市場といってもよいほどの音楽大国で、50億ドルを超える市場を誇っていました。その時の韓国は30分の1にも満たない16

  • 特集:日本の音楽産業(ソニー、エイベックス、アミューズ ...

    毎週金曜日夕方掲載ソニー(6758)、エイベックス(7860)、アミューズ(4301)、JVCケンウッド(6632) 日本の音楽産業は規模としては大きいものの、上場企業が少なく、株式市場ではあまり目立たない存在です。ただし、いつの時代

  • 中国よりもコロナ被害が大きい米国の株式市場の方が活況な ...

    米国や日本の株式市場、特に米国のナスダック市場はコロナバブルのような「空前の活況」を呈している。本来、米国は中国に比べると、新型 ...

  • 【就活生必見】急拡大するvr市場と変化する業界10選 | テック ...

    VRの市場規模 VR市場予測 VR市場にここまで注目が集まる理由はその 無限の可能性 です。 ここでゴールドマン・サックスのVRに関する調査による市場予測を見てみましょう。 ゴールドマン・サックス ゴールドマン・サックス・グローバル投資調査部は、 今後AR/VR市場が2025年には約950億米ドル ...

  • 観光・宿泊産業について調べるには(統計・名鑑 ...

    『アニメツーリズム白書 = Anime tourism white paper』 (アニメツーリズム協会 年刊 【Z72-S51】) 『ホテル・宿泊施設計画総覧』(産業タイムズ社 年刊) 『日本のオンライン旅行市場調査』(ブックウェイ 2年に1回刊)(目)

  • ネット通販市場は小売りの20%、60兆円に | インターネット ...

    2020年、「EC市場規模」は20兆円台に 経済産業省が今年8月に発表した『電子商取引に関する市場調査』によると、2013年の日本のBtoC-EC市場は前年比 ...

  • 最近のフィギュア市場ってどうなってるの?――グッド ...

    いわゆるオタク産業の中にあって,フィギュア市場は,その精巧さと適切な価格設定で,急速にシェアを伸ばしている分野だ。ゲーム市場という ...

  • ハイドロフルオロカーボン市場ータイプ別;アプリケーション ...

    ハイドロフルオロカーボン市場は、タイプ別(R-134a、R-410a、R-407c、R-143a、およびR-404a);アプリケーションタイプ別(冷凍-国内、産業、商業および輸送、空調-固定、チラー、モバイル)などによって分割されています。市場の過去

  • eスポーツ(イースポーツ)の市場規模・マーケットとは ...

    eスポーツの市場規模は「これから伸びる」と見込まれ、注目されつつあります。この記事では、eスポーツの現在の市場規模と、今後はどう発展するのかというポイントを確認。また、eスポーツの発展に関わる仕事についてもご紹介しています。

  • K-pop市場は本当に巨大か? ファクトで分析するその「実力 ...

    K-POP市場は本当に巨大か? ファクトで分析するその「実力」 彼らが「海外進出」にこだわる理由 BTSが2017年にBillboardのトップ・ソーシャル ...

  • 日本 動画配信 市場規模予測(億円, 2018-2025) | StatDB

    日本における動画配信市場は今後緩やかに成長する予測 日本における2018年の動画配信市場規模は2,170億円であった。2018年から2025年にかけて、動画配信市場は緩やかに成長する見通しであり、2025年には2,644億円に

  • 隙間産業を企業が狙う理由!ニッチ産業の例やブルー ...

    隙間産業とは 隙間産業という言葉を聞かれたことはありますか? スタートアップは確実に成功を収めるために、この隙間産業を探すことが多いです。 意味は以下の通りです。 大企業などが進出しない専門的で小規模の市場や、これまで注目されていなかった分野に着目、進出し、また ...

  • オタク市場規模:トップは「アイドル」 1186億円 | 毎日新聞

    トップは「アイドル」で、市場規模は1186億円と推計され、2位の同人誌、3位のアダルトビデオ(AV)を大きく引き離した。 調査は同研究所がほぼ ...

  • IoT市場が2023年には20兆円超の巨大市場に成長すると予測さ ...

    IoT市場が2023年には20兆円超の巨大市場に成長すると予測される By Pictures of Money さまざまな産業や市場の調査レポートを公開しているReportsnReportsが ...

  • 矢野経済研究所、「オタク」市場に関する調査(2017年)結果 ...

    2017年度のアイドル市場規模は前年度比12.3%増の2,100億円と拡大を予測 2016年度のアイドル市場規模は前年度比20.6%増の1,870億円であった ...

  • 音楽産業(ソニー、エイベックス・グループ ...

    ソニー(6758)、エイベックス・グループ・ホールディングス(7860)、アミューズ(4301)、JVCケンウッド(6632)日本の音楽産業は順調に拡大している。コンサート・ライブ売上高、音楽配信売上高、音楽ソフト生産高の合計は、2015…

  • 代表的なツーリズムの10種類を紹介。注目のニューツーリズムと ...

    国は2025年までに、スポーツ産業の市場規模を15.2兆円に拡大する目標を掲げています。その中でスポーツツーリズムは、スポーツと他産業が融合するため見込まれる効果が大きく、経済規模も4.9兆円と高いです。

  • 売上規模と粗利規模の推移 | パチンコ業界web資料室

    ホールの売上規模は約20.7兆円 パチンコ・パチスロの売上規模はどのくらいあるのでしょうか。内外で一般的に使用されている指標のひとつが、公益財団法人日本生産性本部「レジャー白書」に記されている市場規模で、2018年の市場規模は20兆7000億円と算出されています。