• 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    産業データ 04. 会員会社案内 05. 協会概要 閉じる Infomation インフォメーション 開く 閉じる ニュースカレンダー ... アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 1 2020年1 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    産業統計数字が少ない国内アニメ業界での基礎データとして広く活用されている。 「アニメ産業レポート2020」の統計・データは、2019年の全体と分野ごとの市場規模を中心としている。レポート自体は2020年11月に発刊され、過去最大の2

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作を主業とする企業を抽出し、2019年7月時点の企業概要データベース「COSMOS2」(約147万社収録)に収録されている256社の

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    前年のアニメ産業(今回は2018年)に関する詳細な調査を元に,各種データと分析をまとめた報告書である。このブログでも以前一度取り上げたことがあるが,一般のアニメファンでも購入することができる(「2019年」は書籍版・ダウンロード

  • 1月 | 2020 | 日本動画協会

    「アニメ産業レポート2019」(刊行:2019年12月)の サマリー(日本語版)を公開いたしました。 こちらのページよりご覧ください。 (データはpdfとなります) ※〈英語版サマリー〉は後日公開。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2018/8/10 アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) 2017年の収入高合計、2000億円超で過去最高を更新 ~ アニメ制作企業の1社当たり平均収入高、7年ぶりに8億円台へ回復 ~ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    産業データ 04. 会員会社案内 05. 協会概要 閉じる Infomation インフォメーション 開く 閉じる ニュースカレンダー ... アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 1 2020年1 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    産業統計数字が少ない国内アニメ業界での基礎データとして広く活用されている。 「アニメ産業レポート2020」の統計・データは、2019年の全体と分野ごとの市場規模を中心としている。レポート自体は2020年11月に発刊され、過去最大の2

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作を主業とする企業を抽出し、2019年7月時点の企業概要データベース「COSMOS2」(約147万社収録)に収録されている256社の

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    前年のアニメ産業(今回は2018年)に関する詳細な調査を元に,各種データと分析をまとめた報告書である。このブログでも以前一度取り上げたことがあるが,一般のアニメファンでも購入することができる(「2019年」は書籍版・ダウンロード

  • 1月 | 2020 | 日本動画協会

    「アニメ産業レポート2019」(刊行:2019年12月)の サマリー(日本語版)を公開いたしました。 こちらのページよりご覧ください。 (データはpdfとなります) ※〈英語版サマリー〉は後日公開。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2018/8/10 アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) 2017年の収入高合計、2000億円超で過去最高を更新 ~ アニメ制作企業の1社当たり平均収入高、7年ぶりに8億円台へ回復 ~ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお ...

    12月10日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお知らせ 今月発行しました「アニメ産業レポート2018」のサマリー(日本語版)を公開いたしました。 こちらのページよりご覧ください。。(データはpdfとな

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めています。 例えば 国内の、コミックス売上金額(過去10年分の時系列データ) 国内の、アニメ産業の売上金額(コミックス同様、時系列データがあると嬉しいです)

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • 統計(METI/経済産業省)

    9月12日平成30年特定サービス産業実態調査(確報) 6月28日平成30年外資系企業動向調査(確報) 5月24日ビッグデータを活用した商業動態統計調査(試験調査:家電大型専門店分野)の検証結果について 4月26日平成30年経済産業省

  • 日本動画協会

    産業データ 04. 会員会社案内 05. 協会概要 閉じる 新着情報 RSS 2021.02.12 【続報】三菱鉛筆株式会社製硬質色鉛筆「7700」 橙色/黄緑色/水色 の生産終了に関する アニメ業界の対応についてのお知らせ ...

  • 海外市場の成長鈍化/配信がビデオを追い越す…「アニメ産業 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第54回目は、前年のアニメ産業の概況を知ることができる『アニメ産業レポート2019』より、その ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、形や規模を変えて、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか、新旧のデータを参考にしながら見ていくこと ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    増田 弘道 アニメ産業研究家 株式会社ビデオマーケット 顧問 数土 直志 ジャーナリスト 日本経済大学大学院エンターテインメントビジネス研究所特任教授 陸川 和男 株式会社キャラクター・データバンク 代表取締役社長

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    アニメ産業レポート2016+アニメ産業レポート2015+別冊付録「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」【ダウンロード版】 発刊日 2016/09/30 価格 10,450 円(税込)

  • 【経済インサイド】日本のアニメ産業"ブラック化"で衰退の ...

    経済産業省がアニメ産業の生産性革命に乗り出した。海外に比べ、デジタル化に遅れた日本の制作工程をIT化するため、描画ソフトの共通規格を ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    レポート概要 一般社団法人日本動画協会では、2008年にデータベースワーキンググループ(以下DBW)を設け、アニメ産業データの調査を行っている。座長を含め動画協会の会員社から名乗りを上げた有志からなる委員に加え、データの客観性の担保、社会的相対化の必要性などから、大学教員 ...

  • 「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」刊行 ...

    「アニメ産業レポート2015」の別冊付録として「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」を刊行することが明らかになった。 一般社団法人 ...

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    メーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の 成長を危惧する声も出ている。 帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170 万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作を主業

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本製アニメとマンガの国際戦略。経済産業研究所RIETIのBBLセミナーです。 ページの本文へ 日本語 English 中文 サイトマップ ヘルプ お問い合わせ 論文検索サービス サイト内検索 メニュー 研究テーマ プログラム (2020-2023年度) ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    産業データ 04. 会員会社案内 05. 協会概要 閉じる Infomation インフォメーション 開く 閉じる ニュースカレンダー ... アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 1 2020年1 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    産業統計数字が少ない国内アニメ業界での基礎データとして広く活用されている。 「アニメ産業レポート2020」の統計・データは、2019年の全体と分野ごとの市場規模を中心としている。レポート自体は2020年11月に発刊され、過去最大の2

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作を主業とする企業を抽出し、2019年7月時点の企業概要データベース「COSMOS2」(約147万社収録)に収録されている256社の

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    前年のアニメ産業(今回は2018年)に関する詳細な調査を元に,各種データと分析をまとめた報告書である。このブログでも以前一度取り上げたことがあるが,一般のアニメファンでも購入することができる(「2019年」は書籍版・ダウンロード

  • 1月 | 2020 | 日本動画協会

    「アニメ産業レポート2019」(刊行:2019年12月)の サマリー(日本語版)を公開いたしました。 こちらのページよりご覧ください。 (データはpdfとなります) ※〈英語版サマリー〉は後日公開。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2018/8/10 アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) 2017年の収入高合計、2000億円超で過去最高を更新 ~ アニメ制作企業の1社当たり平均収入高、7年ぶりに8億円台へ回復 ~ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお ...

    12月10日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお知らせ 今月発行しました「アニメ産業レポート2018」のサマリー(日本語版)を公開いたしました。 こちらのページよりご覧ください。。(データはpdfとな

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めています。 例えば 国内の、コミックス売上金額(過去10年分の時系列データ) 国内の、アニメ産業の売上金額(コミックス同様、時系列データがあると嬉しいです)

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • 統計(METI/経済産業省)

    9月12日平成30年特定サービス産業実態調査(確報) 6月28日平成30年外資系企業動向調査(確報) 5月24日ビッグデータを活用した商業動態統計調査(試験調査:家電大型専門店分野)の検証結果について 4月26日平成30年経済産業省

  • 日本動画協会

    産業データ 04. 会員会社案内 05. 協会概要 閉じる 新着情報 RSS 2021.02.12 【続報】三菱鉛筆株式会社製硬質色鉛筆「7700」 橙色/黄緑色/水色 の生産終了に関する アニメ業界の対応についてのお知らせ ...

  • 海外市場の成長鈍化/配信がビデオを追い越す…「アニメ産業 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第54回目は、前年のアニメ産業の概況を知ることができる『アニメ産業レポート2019』より、その ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、形や規模を変えて、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか、新旧のデータを参考にしながら見ていくこと ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    増田 弘道 アニメ産業研究家 株式会社ビデオマーケット 顧問 数土 直志 ジャーナリスト 日本経済大学大学院エンターテインメントビジネス研究所特任教授 陸川 和男 株式会社キャラクター・データバンク 代表取締役社長

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    アニメ産業レポート2016+アニメ産業レポート2015+別冊付録「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」【ダウンロード版】 発刊日 2016/09/30 価格 10,450 円(税込)

  • 【経済インサイド】日本のアニメ産業"ブラック化"で衰退の ...

    経済産業省がアニメ産業の生産性革命に乗り出した。海外に比べ、デジタル化に遅れた日本の制作工程をIT化するため、描画ソフトの共通規格を ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    レポート概要 一般社団法人日本動画協会では、2008年にデータベースワーキンググループ(以下DBW)を設け、アニメ産業データの調査を行っている。座長を含め動画協会の会員社から名乗りを上げた有志からなる委員に加え、データの客観性の担保、社会的相対化の必要性などから、大学教員 ...

  • 「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」刊行 ...

    「アニメ産業レポート2015」の別冊付録として「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」を刊行することが明らかになった。 一般社団法人 ...

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    メーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の 成長を危惧する声も出ている。 帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170 万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作を主業

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本製アニメとマンガの国際戦略。経済産業研究所RIETIのBBLセミナーです。 ページの本文へ 日本語 English 中文 サイトマップ ヘルプ お問い合わせ 論文検索サービス サイト内検索 メニュー 研究テーマ プログラム (2020-2023年度) ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2018/8/10 アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) 2017年の収入高合計、2000億円超で過去最高を更新 ~ アニメ制作企業の1社当たり平均収入高、7年ぶりに8億円台へ回復 ~ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメ業界の研究白書?過去最高2兆円規模になったらしい ハセツ良いとこ、一度はおいで(*'∀')!今回は昨年一番面白かったユーリのヴィクトルをトップ画像にしてみたのですが、 まぁ最近ニュースでも町でも地方でもアニメアニメアニメと2次元になりかけてしまうほど耳タコですね!

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    アニメ関連産業と制作会社 日本動画協会が発行する「アニメ産業レポート2015」によれば2014年のアニメ関連産業全体の市場規模は1兆6297億円になります。そのうち同じ時期の制作会社の売上高で見てみると約1847億円、アニメ産業 ...

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    「アニメ産業レポート」をみると、テレビアニメの制作タイトル数は過去数年頭打ちだ。史上最高は16年の356タイトル、これが17年には340タイトル ...

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    「アニメ産業レポート2017」のサマリーが、2018年1月24日よりインターネット上で無料配布されている。 一般社団法人 日本動画協会は2009年より、日本のアニメ産業の動向をまとめた「アニメ産業レポート」を刊行している。

  • 「アニメ産業レポート2018」要約版 ネットで無料公開開始 ...

    日本動画協会は2018年12月10日より、協会の公式サイトにて「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」の無料公開を開始した。 「アニメ産業レポート」は日本動画協会が日本アニメの国内外の産業動向を把握する目的で、毎年過去1年間の主なビジネス統計とトピックスをまとめている。

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    アニメ業界の亡霊「制作費の中抜き問題」 その誤解とは? アニメ業界を語るとき、ネット上でよく見かけるのが"制作費の中抜き"問題だ ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    アニメ制作会社の売上を集計した「アニメ業界市場」は「アニメ産業市場」よりぐっと規模は小さく2412億円だが、2009年の1457億円から成長を続けている。ここでも海外が重要な役割を果たし、海外収入524億円は5年前(2012年)の144

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • アニメ統計データ

    このwikiは基本的に深夜アニメ中心の製作委員会やスポンサー情報、各アニメの放送情報などをメインに取り扱うものです。特に東海地方での統計をメインとしています。 個人的に調べておりますので誤記や記載抜けなどが多数あると思います。

  • 「アニメ × マーケティング」を成功に導くために知っておき ...

    アニメ活用をしてみたい! その前に社内で理解を得るには?最近、アニメやマンガ・ゲームとコラボレーションした企業コンテンツの事例を目にする機会が増えた。たとえば、株式会社丸井グループでは、2017年から2018年にかけてオリジナルアニメCMを軸に、同社の企業理念の浸透を目的にした ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメーション産業の市場規模が、2016年に初めて2兆円に達していたことが明らかになった。 2000000000000←2兆 - iStock.com / samxmeg アニメーション ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、形や規模を変えて、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか、新旧のデータを参考にしながら見ていくこと ...

  • アニメ市場2兆5000億円へ、2019年も二桁成長で過去最高更新 ...

    「アニメ産業レポート2020」 発行元: 一般社団法人日本動画協会 発行日: 2020年11月30日 価格: 10,000円(税別) A4 /本文108P + 折込図表4面 WEBにて2019年アニメ全作品年間パーフェクト・データ エスピーアイ

  • ブロックチェーンがアニメ産業を救う。BlockPunkが目指す ...

    日本の誇る産業の一つに"アニメ"がある。 2018年、日本のアニメ産業は2兆円(2兆1,527億円)の市場規模を達成。5年連続で過去最高額を記録している。 というのも、動画配信サービスの普及から、世界中に日本のアニメが流通 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業における情報技術導入

    本稿は日本のアニメ産業を事例に、芸術的な感性を問われる製品制作(開発)における情報技術導入の意義を分析する。まず、開発における工程ごとに詳細に検討することによって、「彩色」「撮影」では業界全体で情報技術が普及しているが、「作画」では一部に3DCG が組み込まれているが ...

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    リーマン・ショックの影響などで停滞が続いた日本のアニメ産業が活気を取り戻してきた。新作の制作が増えたほか、海外での現地企業との合作 ...

  • PDF アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策 ...

    アニメの関連ビジネス売上 6000億円を1兆円に。 コンテンツの一般産業振興効果 過去: 広告の キャラクター 現在: コンテンツと製品 サービスの協業 過去: 商品化の キャラクター 現在: 体験型のコミュニ ケーション提供 マンガ分科会では ...

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 映画・アニメ業界 売上高のランキング 1~7位(業績・動向・現状 ...

    映画・アニメ業界の売上高ランキング一覧を紹介いたします。売上高の多い企業をランキング形式でまとめました。有価証券報告書やディスクロージャー等で決算データを公開している企業がランキングの対象です。非上場で決算データが非公開の企業などはランキングに含まれません。

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    動画産業基地は中国アニメ産業発展にとって大き な推進力であることが見いだされる。 一方、ゲーム産業はアニメ産業が享受したような 作品制作費用の補助や専用の産業基地の設立な どと言った支援を受けなかったにもかかわらず、こ

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本製アニメとマンガの国際戦略。経済産業研究所RIETIのBBLセミナーです。 ページの本文へ 日本語 English 中文 サイトマップ ヘルプ お問い合わせ 論文検索サービス サイト内検索 メニュー 研究テーマ プログラム (2020-2023年度) ...

  • PDF プロダクション ポスト・プロダクション - Mizuho Bank

    テレビアニメ番組 を中心に発展し た日本のアニメ ーション産業は受 注競争激化によ り多重下請構造 に アニメーション製 作の歴史は古く、 1958 年に日本で もフルカラーアニ メーションを製作 多重下請構造の 中でアニメーショ ン制作会社は疲

  • CiNii 論文 - 東京西部におけるアニメーション産業の立地選好と ...

    本研究では、わが国の代表的なアニメ産業集積地である東京西郊を分析の対象地として、アニメ制作企業における立地選好の変化をデジタルに伴う作業工程の変化に着目して分析を行う。具体的には次の2点を明らかにする。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 | Jagat

    デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機も普及し始め、パーソナルDMや極小ロット重版など様々な活用事例が生まれている。そんな中、デジタル印刷に適したビジネスとしてアニメ産業が注目されている。

  • アニメビジネスの明日はどっち? 2012年アニメ産業速報 (1/4 ...

    今回は連載「アニメビジネスの今」最終回。2012年のアニメ産業データの速報値を読み解きながら、テレビ放映開始50周年となるアニメビジネスの ...

  • Tvドラマ産業とtvアニメ産業におけるプロデューサ ー・システム ...

    TV ドラマ産業とTV アニメ産業における プロデューサー・システムの比較 山本重人 Ⅰ.研究背景と研究目的 近年,我が国のコンテンツは「クールジャパン」として海外から高く評価されており,コンテ ンツ産業は,海外展開を通じた成長が見込める有望な産業である。

  • CiNii 図書 - アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会 ...

    アニメ全作品年間パーフェクト・データ リスト製作委員会編 日本動画協会データベースワーキンググループ 2015.9 アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会データベースワーキンググループ報告書 2015 別冊付録 2014年 所蔵館5館

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    あるAnonymous Coward 曰く、日本動画協会が10月24日に発行したアニメ産業レポート2017によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという(NHK)。特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億 ...

  • Netflix アニメ業界を「ホワイト」にする: 日本経済新聞

    世界的な名声とは裏腹に、日本のアニメーション産業は長らく労働環境が厳しく収入も不安定な「ブラック職場」とされてきた。ネットフリック ...

  • なぜ空洞化でアニメーターが足りないという声が生まれるのか ...

    そんなアニメ界に革命が起こったのが1956年の東映動画設立である。同社は、明確な事業目的を打ち立てながらアニメ産業を軌道に乗せた。ただ ...

  • 映像産業に関する主要統計資料 | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    『アニメ産業レポート』 (日本動画協会ほか 2012-) ビデオパッケージ、ネット配信などのデータを収録しています。 『情報メディア白書 : a research for information and media society』 (ダイヤモンド社ほか 年刊 【Z43-B60】)

  • 過去興行収入上位作品 一般社団法人日本映画製作者連盟

    日本映画製作者連盟(映連)は、毎年1月に前年の映画産業に関するデータを発表しています。 本年は緊急事態宣言発出中につき、記者会見での発表を取りやめ、ウェブサイトへの掲載と各社へのファックスリリースでの発表とさせて頂きます。

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    メーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の 成長を危惧する声も出ている。 帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170 万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作を主業

  • 増田弘道 President

    日本のアニメ産業・アニメ業界がなぜ反映しているのかを解説している。さらにアニメの作られ方、アニメに携わる仕事とその就職ルートも紹介している。韓国語版も発刊予定。 「アニメーション用語事典 」(2019年) 日本で初めての ...

  • 【簡単】おすすめのアニメーションソフト9選!誰でも手軽に絵 ...

    この記事では、使いやすいアニメーションソフトを厳選して9個紹介しています。無料で気軽に作れるソフトから、実際にプロが使っている本格的なものまで様々です。アニメーションの制作に興味がある方は、ぜひチェックしてみてください。

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。世界のGDP成長率より高い水準

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • Runge ランジ ジーティー 20 子供用自転車:自転車の専門店 ...

    展示施設運営 イベント・セミナー運営 人材育成 法務労務に関する活動 産業等に関する調査 国際交流 叙勲・表彰 その他 事業実績 【Daphne's】Boar ヘッドカバー ドライバー用 460cc対応 (ラウンド用品·小物) 51262049 【1都3県送料2700円 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    産業データ 04. 会員会社案内 05. 協会概要 閉じる Infomation インフォメーション 開く 閉じる ニュースカレンダー ... アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 1 2020年1 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    産業統計数字が少ない国内アニメ業界での基礎データとして広く活用されている。 「アニメ産業レポート2020」の統計・データは、2019年の全体と分野ごとの市場規模を中心としている。レポート自体は2020年11月に発刊され、過去最大の2

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作を主業とする企業を抽出し、2019年7月時点の企業概要データベース「COSMOS2」(約147万社収録)に収録されている256社の

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    前年のアニメ産業(今回は2018年)に関する詳細な調査を元に,各種データと分析をまとめた報告書である。このブログでも以前一度取り上げたことがあるが,一般のアニメファンでも購入することができる(「2019年」は書籍版・ダウンロード

  • 1月 | 2020 | 日本動画協会

    「アニメ産業レポート2019」(刊行:2019年12月)の サマリー(日本語版)を公開いたしました。 こちらのページよりご覧ください。 (データはpdfとなります) ※〈英語版サマリー〉は後日公開。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2018/8/10 アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) 2017年の収入高合計、2000億円超で過去最高を更新 ~ アニメ制作企業の1社当たり平均収入高、7年ぶりに8億円台へ回復 ~ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお ...

    12月10日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお知らせ 今月発行しました「アニメ産業レポート2018」のサマリー(日本語版)を公開いたしました。 こちらのページよりご覧ください。。(データはpdfとな

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めています。 例えば 国内の、コミックス売上金額(過去10年分の時系列データ) 国内の、アニメ産業の売上金額(コミックス同様、時系列データがあると嬉しいです)

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • 統計(METI/経済産業省)

    9月12日平成30年特定サービス産業実態調査(確報) 6月28日平成30年外資系企業動向調査(確報) 5月24日ビッグデータを活用した商業動態統計調査(試験調査:家電大型専門店分野)の検証結果について 4月26日平成30年経済産業省

  • 日本動画協会

    産業データ 04. 会員会社案内 05. 協会概要 閉じる 新着情報 RSS 2021.02.12 【続報】三菱鉛筆株式会社製硬質色鉛筆「7700」 橙色/黄緑色/水色 の生産終了に関する アニメ業界の対応についてのお知らせ ...

  • 海外市場の成長鈍化/配信がビデオを追い越す…「アニメ産業 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第54回目は、前年のアニメ産業の概況を知ることができる『アニメ産業レポート2019』より、その ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、形や規模を変えて、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか、新旧のデータを参考にしながら見ていくこと ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    増田 弘道 アニメ産業研究家 株式会社ビデオマーケット 顧問 数土 直志 ジャーナリスト 日本経済大学大学院エンターテインメントビジネス研究所特任教授 陸川 和男 株式会社キャラクター・データバンク 代表取締役社長

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    アニメ産業レポート2016+アニメ産業レポート2015+別冊付録「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」【ダウンロード版】 発刊日 2016/09/30 価格 10,450 円(税込)

  • 【経済インサイド】日本のアニメ産業"ブラック化"で衰退の ...

    経済産業省がアニメ産業の生産性革命に乗り出した。海外に比べ、デジタル化に遅れた日本の制作工程をIT化するため、描画ソフトの共通規格を ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    レポート概要 一般社団法人日本動画協会では、2008年にデータベースワーキンググループ(以下DBW)を設け、アニメ産業データの調査を行っている。座長を含め動画協会の会員社から名乗りを上げた有志からなる委員に加え、データの客観性の担保、社会的相対化の必要性などから、大学教員 ...

  • 「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」刊行 ...

    「アニメ産業レポート2015」の別冊付録として「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」を刊行することが明らかになった。 一般社団法人 ...

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    メーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の 成長を危惧する声も出ている。 帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170 万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作を主業

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本製アニメとマンガの国際戦略。経済産業研究所RIETIのBBLセミナーです。 ページの本文へ 日本語 English 中文 サイトマップ ヘルプ お問い合わせ 論文検索サービス サイト内検索 メニュー 研究テーマ プログラム (2020-2023年度) ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2018/8/10 アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) 2017年の収入高合計、2000億円超で過去最高を更新 ~ アニメ制作企業の1社当たり平均収入高、7年ぶりに8億円台へ回復 ~ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメ業界の研究白書?過去最高2兆円規模になったらしい ハセツ良いとこ、一度はおいで(*'∀')!今回は昨年一番面白かったユーリのヴィクトルをトップ画像にしてみたのですが、 まぁ最近ニュースでも町でも地方でもアニメアニメアニメと2次元になりかけてしまうほど耳タコですね!

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    アニメ関連産業と制作会社 日本動画協会が発行する「アニメ産業レポート2015」によれば2014年のアニメ関連産業全体の市場規模は1兆6297億円になります。そのうち同じ時期の制作会社の売上高で見てみると約1847億円、アニメ産業 ...

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    「アニメ産業レポート」をみると、テレビアニメの制作タイトル数は過去数年頭打ちだ。史上最高は16年の356タイトル、これが17年には340タイトル ...

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    「アニメ産業レポート2017」のサマリーが、2018年1月24日よりインターネット上で無料配布されている。 一般社団法人 日本動画協会は2009年より、日本のアニメ産業の動向をまとめた「アニメ産業レポート」を刊行している。

  • 「アニメ産業レポート2018」要約版 ネットで無料公開開始 ...

    日本動画協会は2018年12月10日より、協会の公式サイトにて「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」の無料公開を開始した。 「アニメ産業レポート」は日本動画協会が日本アニメの国内外の産業動向を把握する目的で、毎年過去1年間の主なビジネス統計とトピックスをまとめている。

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    アニメ業界の亡霊「制作費の中抜き問題」 その誤解とは? アニメ業界を語るとき、ネット上でよく見かけるのが"制作費の中抜き"問題だ ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    アニメ制作会社の売上を集計した「アニメ業界市場」は「アニメ産業市場」よりぐっと規模は小さく2412億円だが、2009年の1457億円から成長を続けている。ここでも海外が重要な役割を果たし、海外収入524億円は5年前(2012年)の144

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • アニメ統計データ

    このwikiは基本的に深夜アニメ中心の製作委員会やスポンサー情報、各アニメの放送情報などをメインに取り扱うものです。特に東海地方での統計をメインとしています。 個人的に調べておりますので誤記や記載抜けなどが多数あると思います。

  • 「アニメ × マーケティング」を成功に導くために知っておき ...

    アニメ活用をしてみたい! その前に社内で理解を得るには?最近、アニメやマンガ・ゲームとコラボレーションした企業コンテンツの事例を目にする機会が増えた。たとえば、株式会社丸井グループでは、2017年から2018年にかけてオリジナルアニメCMを軸に、同社の企業理念の浸透を目的にした ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメーション産業の市場規模が、2016年に初めて2兆円に達していたことが明らかになった。 2000000000000←2兆 - iStock.com / samxmeg アニメーション ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、形や規模を変えて、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか、新旧のデータを参考にしながら見ていくこと ...

  • アニメ市場2兆5000億円へ、2019年も二桁成長で過去最高更新 ...

    「アニメ産業レポート2020」 発行元: 一般社団法人日本動画協会 発行日: 2020年11月30日 価格: 10,000円(税別) A4 /本文108P + 折込図表4面 WEBにて2019年アニメ全作品年間パーフェクト・データ エスピーアイ

  • ブロックチェーンがアニメ産業を救う。BlockPunkが目指す ...

    日本の誇る産業の一つに"アニメ"がある。 2018年、日本のアニメ産業は2兆円(2兆1,527億円)の市場規模を達成。5年連続で過去最高額を記録している。 というのも、動画配信サービスの普及から、世界中に日本のアニメが流通 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業における情報技術導入

    本稿は日本のアニメ産業を事例に、芸術的な感性を問われる製品制作(開発)における情報技術導入の意義を分析する。まず、開発における工程ごとに詳細に検討することによって、「彩色」「撮影」では業界全体で情報技術が普及しているが、「作画」では一部に3DCG が組み込まれているが ...

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    リーマン・ショックの影響などで停滞が続いた日本のアニメ産業が活気を取り戻してきた。新作の制作が増えたほか、海外での現地企業との合作 ...

  • PDF アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策 ...

    アニメの関連ビジネス売上 6000億円を1兆円に。 コンテンツの一般産業振興効果 過去: 広告の キャラクター 現在: コンテンツと製品 サービスの協業 過去: 商品化の キャラクター 現在: 体験型のコミュニ ケーション提供 マンガ分科会では ...

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 映画・アニメ業界 売上高のランキング 1~7位(業績・動向・現状 ...

    映画・アニメ業界の売上高ランキング一覧を紹介いたします。売上高の多い企業をランキング形式でまとめました。有価証券報告書やディスクロージャー等で決算データを公開している企業がランキングの対象です。非上場で決算データが非公開の企業などはランキングに含まれません。

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    動画産業基地は中国アニメ産業発展にとって大き な推進力であることが見いだされる。 一方、ゲーム産業はアニメ産業が享受したような 作品制作費用の補助や専用の産業基地の設立な どと言った支援を受けなかったにもかかわらず、こ

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本製アニメとマンガの国際戦略。経済産業研究所RIETIのBBLセミナーです。 ページの本文へ 日本語 English 中文 サイトマップ ヘルプ お問い合わせ 論文検索サービス サイト内検索 メニュー 研究テーマ プログラム (2020-2023年度) ...

  • PDF プロダクション ポスト・プロダクション - Mizuho Bank

    テレビアニメ番組 を中心に発展し た日本のアニメ ーション産業は受 注競争激化によ り多重下請構造 に アニメーション製 作の歴史は古く、 1958 年に日本で もフルカラーアニ メーションを製作 多重下請構造の 中でアニメーショ ン制作会社は疲

  • CiNii 論文 - 東京西部におけるアニメーション産業の立地選好と ...

    本研究では、わが国の代表的なアニメ産業集積地である東京西郊を分析の対象地として、アニメ制作企業における立地選好の変化をデジタルに伴う作業工程の変化に着目して分析を行う。具体的には次の2点を明らかにする。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 | Jagat

    デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機も普及し始め、パーソナルDMや極小ロット重版など様々な活用事例が生まれている。そんな中、デジタル印刷に適したビジネスとしてアニメ産業が注目されている。

  • アニメビジネスの明日はどっち? 2012年アニメ産業速報 (1/4 ...

    今回は連載「アニメビジネスの今」最終回。2012年のアニメ産業データの速報値を読み解きながら、テレビ放映開始50周年となるアニメビジネスの ...

  • Tvドラマ産業とtvアニメ産業におけるプロデューサ ー・システム ...

    TV ドラマ産業とTV アニメ産業における プロデューサー・システムの比較 山本重人 Ⅰ.研究背景と研究目的 近年,我が国のコンテンツは「クールジャパン」として海外から高く評価されており,コンテ ンツ産業は,海外展開を通じた成長が見込める有望な産業である。

  • CiNii 図書 - アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会 ...

    アニメ全作品年間パーフェクト・データ リスト製作委員会編 日本動画協会データベースワーキンググループ 2015.9 アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会データベースワーキンググループ報告書 2015 別冊付録 2014年 所蔵館5館

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    あるAnonymous Coward 曰く、日本動画協会が10月24日に発行したアニメ産業レポート2017によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという(NHK)。特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億 ...

  • Netflix アニメ業界を「ホワイト」にする: 日本経済新聞

    世界的な名声とは裏腹に、日本のアニメーション産業は長らく労働環境が厳しく収入も不安定な「ブラック職場」とされてきた。ネットフリック ...

  • なぜ空洞化でアニメーターが足りないという声が生まれるのか ...

    そんなアニメ界に革命が起こったのが1956年の東映動画設立である。同社は、明確な事業目的を打ち立てながらアニメ産業を軌道に乗せた。ただ ...

  • 映像産業に関する主要統計資料 | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    『アニメ産業レポート』 (日本動画協会ほか 2012-) ビデオパッケージ、ネット配信などのデータを収録しています。 『情報メディア白書 : a research for information and media society』 (ダイヤモンド社ほか 年刊 【Z43-B60】)

  • 過去興行収入上位作品 一般社団法人日本映画製作者連盟

    日本映画製作者連盟(映連)は、毎年1月に前年の映画産業に関するデータを発表しています。 本年は緊急事態宣言発出中につき、記者会見での発表を取りやめ、ウェブサイトへの掲載と各社へのファックスリリースでの発表とさせて頂きます。

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    メーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の 成長を危惧する声も出ている。 帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170 万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作を主業

  • 増田弘道 President

    日本のアニメ産業・アニメ業界がなぜ反映しているのかを解説している。さらにアニメの作られ方、アニメに携わる仕事とその就職ルートも紹介している。韓国語版も発刊予定。 「アニメーション用語事典 」(2019年) 日本で初めての ...

  • 【簡単】おすすめのアニメーションソフト9選!誰でも手軽に絵 ...

    この記事では、使いやすいアニメーションソフトを厳選して9個紹介しています。無料で気軽に作れるソフトから、実際にプロが使っている本格的なものまで様々です。アニメーションの制作に興味がある方は、ぜひチェックしてみてください。

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。世界のGDP成長率より高い水準

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • Runge ランジ ジーティー 20 子供用自転車:自転車の専門店 ...

    展示施設運営 イベント・セミナー運営 人材育成 法務労務に関する活動 産業等に関する調査 国際交流 叙勲・表彰 その他 事業実績 【Daphne's】Boar ヘッドカバー ドライバー用 460cc対応 (ラウンド用品·小物) 51262049 【1都3県送料2700円 ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    ゲーム産業とアニメ産業を統計データから詳細に比較した全38ページのレポート「日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する」がWeb上で発表され、一部で話題となった。情報通信業基本調査などの統計や指標を活用し、豊富な図やグラフを使って分かりやすくゲーム産業 ...

  • 「アニメ産業レポート2019」サマリー版 日本動画協会が公開 ...

    一般社団法人日本動画協会は、国内アニメ産業の全体像をまとめた「アニメ産業レポート」を毎年とりまとめている。昨年12月に刊行された最新版「アニメ産業レポート2019」のサマリー版が、このほど動画協会の公式サイトで公開された。

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    ここ数年、「日本のアニメ産業」は急速に市場規模を広げてきた。しかし、2018年はその成長が鈍化。その要因をふり返るとともに、2019年の動向、2020年以降の日本のアニメ産業の市場規模がどうなっていくのかを考える。

  • アニメ制作会社、倒産等が過去最多に…年収100万円台、月393 ...

    帝国データバンクが9月に発表した「アニメ制作業界動向調査」によると、アニメ業界は一時の停滞から持ち直しつつあるものの、収益力には課題 ...

  • 映画・アニメ業界 売上高のランキング 1~7位(業績・動向・現状 ...

    映画・アニメ業界の売上高ランキング一覧を紹介いたします。売上高の多い企業をランキング形式でまとめました。有価証券報告書やディスクロージャー等で決算データを公開している企業がランキングの対象です。非上場で決算データが非公開の企業などはランキングに含まれません。

  • ASCII.jp:海外のどこで日本のアニメは見られているのか?

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    出典: 本動画協会アニメ産業レポート2015 6 (※)2013年以降の値は、調査⽅法が変更されたため、2012年以前の値と単純な⽐較はできない。 (※)コンピュータエンタテインメントソフトウェア協会(CESAの前⾝)が統計をとりはじめた1996年からのデータを集計。

  • PDF 輸出額低下に対抗するアニメ産業 政策について

    ISFJ 政策フォーラム2014 発表論文 1 ISFJ2014 政策フォーラム発表論文 輸出額低下に対抗するアニメ産業 政策について1 明治大学 山田知明研究会 産業分科会 石黒祐哉 卯田啓介 樋口拓馬 2014年11月 1 本稿は、 2014年 12 月13 日、 14 日に開催される、ISFJ 日本政策学生会議「政策フォーラム 」のために

  • 【コンテンツファン消費行動調査2019分析リレーコラム】#3 ...

    ※本レポート内のデータは、全て『コンテンツファン消費行動調査2019』(2019年2月実施)からの出典です。まず、アニメ利用層のサブスクリプションサービス利用率は3割を越えており、前年対比で8pt増加と、他のサービスと比較しても大きく

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...

    このデータは「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」という経済産業省が作成したレポートから引用しています。この表を見ると日本のアニメ業界は144億円規模、ゲーム業界は約1兆0,546億円規模です。日本のGDPは約490兆円

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach to the Japanese Anime Industry from the field of Informatics and Business Administration 松本 淳 1 Atsushi MATSUMOTO 1東京大学大学院 学際情報学府 Graduate ...

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」③収益状況 ...

    2.アニメ制作業界の収益状況 ではどうするか、というと。企業調査の頼れる味方、帝国データバンクさんの出番です。アニメ産業について調べていると経産省、日本動画協会、帝国データバンクは特に頻出ですね。一次調査後の有用な参考資料まとめは一段落したらまた作りたいと思います。

  • 中国、国産アニメ急成長 国が支援 2.6兆円市場に 「多額投資 ...

    中国の調査会社の報告書によると、2018年の国内漫画・アニメ産業の規模は1712億元(約2兆6千億円)。13年の882億元から倍近くに膨らんだ。急成長 ...

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    アニメの二つの価値 日本初の国産テレビアニメである 「鉄腕アトム」 の放送から40年余りが過ぎた現在, 国内では毎 週70本ものテレビアニメが放映され, 世界のア ニメ放送量の約6割を日本製が占めるとまで言わ れる (経済産業省 (2004))。

  • データ2 日本の産業別実質国内生産額の推移 - Ministry of ...

    データ1 日本の産業別名目国内生産額の推移 データ2 日本の産業別実質国内生産額の推移 データ3 日本の産業別名目GDPの推移 データ4 日本の産業別実質GDPの推移 データ5 日本の産業別雇用者数の推移 データ6 日本の情報通信 ...

  • 映像産業に関する主要統計資料 | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    『アニメ産業レポート』 (日本動画協会ほか 2012-) ビデオパッケージ、ネット配信などのデータを収録しています。 『情報メディア白書 : a research for information and media society』 (ダイヤモンド社ほか 年刊 【Z43-B60】)

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • アニメ制作におけるデジタル作画のメリットは? - アニメ業界の ...

    データセンター ネットワーク機器 仮想化 事業継続 データ分析 マーケティング Webサイト構築 ... 同研修は日本のアニメ産業の国際的競争力を ...

  • アニメに関する参考図書 | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    アニメ産業の規模、テレビ、劇場等の始業規模等のアニメビジネスの概要や、日本アニメの成長要因と問題点等を、「TVアニメグロス放映市場」「劇場アニメネット放映市場」「アニメパッケージ売上の推移」等の様々なデータを交えて解説し

  • Jetroがフランス・英国のアニメ市場の最新調査レポートを ...

    日本企業の海外事業展開を支援するJETRO(日本貿易振興機構)が、調査レポートで英国とフランスの映像コンテンツマーケットを取りあげている。ジェトロ新産業開発課とジェトロ・ロンドン事務所が「英国・フランスにおけるコンテンツ産業調査(2019年3月)」をまとめて公式サイトにて無料で ...

  • 中国アニメ産業の市場規模は1000億元に 「黄金時代」突入 ...

    中国アニメ産業は模倣からオリジナル、市場から生産能力へと急発展し、まもなく「黄金時代」に突入し、一部の市場データからはアニメ事業者 ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    の分析を行った(第3章)。ここまでで得られた結果にアニメ・マンガ産業界側、旅行・観 光産業界側それぞれの意見も加味して、アニメ・マンガを観光活用する上での課題と可能 性を整理した(第4章)。そして当調査の最終的なアウトプット

  • 総務省|平成26年版 情報通信白書|放送コンテンツの海外展開 ...

    (出典)日本:総務省情報通信政策研究所「放送コンテンツの海外展開に関する現状分析」 韓国:2007年以前は、未来創造科学部、放送通信委員会「2013年放送産業実態調査報告書」より作成。 2008年以降は、文化体育観光部「2013コンテンツ産業統計(2012年データ)」より作成。

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。世界のGDP成長率より高い水準

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 | Jagat

    デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機も普及し始め、パーソナルDMや極小ロット重版など様々な活用事例が生まれている。そんな中、デジタル印刷に適したビジネスとしてアニメ産業が注目されている。

  • 訪日旅行とアニメ聖地巡礼

    アニメ聖地巡礼は日本国内では流行語大賞候補となるほど注目されているが、各種データからは、外国人の訪日 動機にアニメをあげる人はそれほど多くなく、需要も低下傾向にある。その意味で、アニメ聖地巡礼には訪日外

  • フランス基礎データ|外務省

    1 基本方針 (1)フランスは、多極的・相互依存的な世界観を背景として、伝統的に国連を中心とした「国際協調」の重要性を主張。欧州統合を積極的に推進し、EUを通じた仏の影響力拡大を引き続き目指す。安保理改革については、日本の常任理事国入り及び安保理拡大を支持。

  • Rieti - テレビやゲームは子どもの発達に有害なのか―21世紀 ...

    日本のアニメやゲーム産業は、国際競争のある産業である一方、子供の発達に悪影響を及ぼすことが懸念されているが、本研究の結果からは、テレビやゲームが子どもの発達にあたえる負の影響はほとんど観察されなかった。

  • アニメ業界の現状ってどうなっているの?②クールジャパン ...

    データ転送、データのやりとりが快適に出来る環境を自治体単位で作ってもらえれば、アニメ以外のコンテンツ産業、IT企業も考えるのではないか? そこに移転しよう、事務機能、職務機能の一部を移そうという話にも出てくると思う。

  • 第9期活動概要|アニメビジネス・パートナーズフォーラム

    アニメビジネス・パートナーズフォーラムは、2012年9月のオープニングセミナー以来、日本動画協会が主催し、数多くの団体のご協力を得て、 協会会員社と、一般参加社60社以上が、パートナービジネス開発に向けて活動を行ってまいりました。 立ち上げより5周年を迎え、2017年5月以降も、より ...

  • Netflix アニメ業界を「ホワイト」にする: 日本経済新聞

    世界的な名声とは裏腹に、日本のアニメーション産業は長らく労働環境が厳しく収入も不安定な「ブラック職場」とされてきた。ネットフリック ...

  • メディア産業論 - ミネルヴァ書房 ―人文・法経・教育・心理 ...

    2 アニメ・キャラクター産業の構造変化 3 SNS時代におけるキャラクターの管理と育成 終 章 これからのメディア産業 1 メディア産業再編の行方 2 デジタルプラットフォーマー 新独占企業の出現 3 メディア産業からデータ

  • 統計局ホームページ/統計データ

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    リーマン・ショックの影響などで停滞が続いた日本のアニメ産業が活気を取り戻してきた。新作の制作が増えたほか、海外での現地企業との合作 ...

  • アニメ産業レポート| ライブラリ|Producer Hub 「人 ...

    アニメ業界の基礎データや現状を知ってもらうために、アニメ産業の2017年市場概況TVアニメ、劇場、映像流通等各分野の動向を解説。2017年公開アニメ作品データ「年間パーフェクト・データ」を収録している。 アニメ産業は2015年から海外市場が急激に数字を伸ばし、2017年は8年連続売上増、5年 ...

  • 日本アニメ産業における情報技術導入 - Jst

    本稿は日本のアニメ産業を事例に、芸術的な感性を問われる製品制作(開発)における情報技術導入の意義を分析する。まず、開発における工程ごとに詳細に検討することによって、「彩色」「撮影」では業界全体で情報技術が普及しているが、「作画」では一部に3DCG が組み込まれているが ...

  • 統計局ホームページ/平成18年事業所・企業統計調査 - Stat

    ここから本文です。 平成18年事業所・企業統計調査 事業所・企業統計調査は、我が国すべての事業所を対象として行われる国の最も基本的な統計調査の一つです。この調査は、我が国における事業所及び企業の産業、従業者規模等の基本的構造を明らかにするとともに、国や地方公共団体に ...

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    動画産業基地は中国アニメ産業発展にとって大き な推進力であることが見いだされる。 一方、ゲーム産業はアニメ産業が享受したような 作品制作費用の補助や専用の産業基地の設立な どと言った支援を受けなかったにもかかわらず、こ

  • いま求められるアニメ産業の詳細な分析|まつもとあつし

    アニメ市場規模については、日本動画協会が毎年発行している「アニメ産業レポート」の数字がメディアでもたびたび紹介されます。 今年3月の日経新聞の記事では例えば以下の様に「ヒット作の利益 制作側に還元されず」という文脈で2兆円の市場規模が紹介されます。

  • 事業紹介|練馬アニメーションサイト

    練馬区では、様々な取組を通じて、アニメを「産業」と「文化」の両面から盛り上げ、区内経済の活性化とアニメが区民の誇りとなることを目指しています。 ジャパンアニメーションをはじめとするコンテンツ産業は、国際的に市場規模を拡大しており、今後も成長が見込まれる注目産業です。

  • マンガ産業論 | 中野 晴行 |本 | 通販 | Amazon

    Amazonで中野 晴行のマンガ産業論。アマゾンならポイント還元本が多数。中野 晴行作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。またマンガ産業論もアマゾン配送商品なら通常配送無料。

  • 多様な表現を可能にする制作者の労働規範の変容 - Jst

    公開データ 利用規約・ポリシー 新規登載の申し込み ニュース&PR お知らせ一覧 リリースノート メンテナンス情報 ... 1970~80 年代のアニメ産業を事例として 永田 大輔, 松永 伸太朗 著者情報 ジャーナル フリー 2019 年 95 巻 p. 183-201 ...

  • 日本動画協会が「アニメ産業レポート2012」発刊 - メディア芸術 ...

    日本動画協会は2012年9月に、アニメーション産業のビジネスデータをまとめた「アニメ産業レポート2012」を発刊した。昨年のテレビアニメ、劇場アニメ、ビデオパッケージ、商品化等二次利用、配信などの規模のデータを集計、動向を分析している。3,000円(税込)。東京・秋葉原のUDXにある ...

  • PDF はじめてのアニメビジネスから新たな連携先の開発まで アニメ ...

    はじめてのアニメビジネスから新たな連携先の開発まで アニメ業界がサポートするセミナーシリーズ!アニメビジネス・ 第9期パートナーズフォーラム 全14回×2コマ(予定)の事例紹介セミナーでアニメ業界の最新事例を学べる 基礎講座ではアニメビジネスの基本のしくみを解説

  • データベース | 統計データを探す | 政府統計の総合窓口

    各府省等が登録した統計表ファイル(Excel,CSV,PDF形式)を検索し、閲覧・ダウンロードすることができます。また、データベース化された一部の主要な統計では、表示項目の選択、表の組換え、グラフ作成等を行うことができます。

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    産業データ 04. 会員会社案内 05. 協会概要 閉じる Infomation インフォメーション 開く 閉じる ニュースカレンダー ... アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 1 2020年1 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    産業統計数字が少ない国内アニメ業界での基礎データとして広く活用されている。 「アニメ産業レポート2020」の統計・データは、2019年の全体と分野ごとの市場規模を中心としている。レポート自体は2020年11月に発刊され、過去最大の2

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作を主業とする企業を抽出し、2019年7月時点の企業概要データベース「COSMOS2」(約147万社収録)に収録されている256社の

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    前年のアニメ産業(今回は2018年)に関する詳細な調査を元に,各種データと分析をまとめた報告書である。このブログでも以前一度取り上げたことがあるが,一般のアニメファンでも購入することができる(「2019年」は書籍版・ダウンロード

  • 1月 | 2020 | 日本動画協会

    「アニメ産業レポート2019」(刊行:2019年12月)の サマリー(日本語版)を公開いたしました。 こちらのページよりご覧ください。 (データはpdfとなります) ※〈英語版サマリー〉は後日公開。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2018/8/10 アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) 2017年の収入高合計、2000億円超で過去最高を更新 ~ アニメ制作企業の1社当たり平均収入高、7年ぶりに8億円台へ回復 ~ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    日本におけるアニメーション産業の現状と課題 ―199 ― 定額制の料金システムを背景に,アニメコンテンツを視聴したユーザーが他のアニメコンテンツ を続けて視聴する傾向による影響も,今後より大きくなることが期待される。

  • 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお ...

    12月10日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお知らせ 今月発行しました「アニメ産業レポート2018」のサマリー(日本語版)を公開いたしました。 こちらのページよりご覧ください。。(データはpdfとな

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めています。 例えば 国内の、コミックス売上金額(過去10年分の時系列データ) 国内の、アニメ産業の売上金額(コミックス同様、時系列データがあると嬉しいです)

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • 統計(METI/経済産業省)

    9月12日平成30年特定サービス産業実態調査(確報) 6月28日平成30年外資系企業動向調査(確報) 5月24日ビッグデータを活用した商業動態統計調査(試験調査:家電大型専門店分野)の検証結果について 4月26日平成30年経済産業省

  • 日本動画協会

    産業データ 04. 会員会社案内 05. 協会概要 閉じる 新着情報 RSS 2021.02.12 【続報】三菱鉛筆株式会社製硬質色鉛筆「7700」 橙色/黄緑色/水色 の生産終了に関する アニメ業界の対応についてのお知らせ ...

  • 海外市場の成長鈍化/配信がビデオを追い越す…「アニメ産業 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第54回目は、前年のアニメ産業の概況を知ることができる『アニメ産業レポート2019』より、その ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、形や規模を変えて、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか、新旧のデータを参考にしながら見ていくこと ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    増田 弘道 アニメ産業研究家 株式会社ビデオマーケット 顧問 数土 直志 ジャーナリスト 日本経済大学大学院エンターテインメントビジネス研究所特任教授 陸川 和男 株式会社キャラクター・データバンク 代表取締役社長

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    アニメ産業レポート2016+アニメ産業レポート2015+別冊付録「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」【ダウンロード版】 発刊日 2016/09/30 価格 10,450 円(税込)

  • 【経済インサイド】日本のアニメ産業"ブラック化"で衰退の ...

    経済産業省がアニメ産業の生産性革命に乗り出した。海外に比べ、デジタル化に遅れた日本の制作工程をIT化するため、描画ソフトの共通規格を ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    レポート概要 一般社団法人日本動画協会では、2008年にデータベースワーキンググループ(以下DBW)を設け、アニメ産業データの調査を行っている。座長を含め動画協会の会員社から名乗りを上げた有志からなる委員に加え、データの客観性の担保、社会的相対化の必要性などから、大学教員 ...

  • 「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」刊行 ...

    「アニメ産業レポート2015」の別冊付録として「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」を刊行することが明らかになった。 一般社団法人 ...

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    メーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の 成長を危惧する声も出ている。 帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170 万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作を主業

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本製アニメとマンガの国際戦略。経済産業研究所RIETIのBBLセミナーです。 ページの本文へ 日本語 English 中文 サイトマップ ヘルプ お問い合わせ 論文検索サービス サイト内検索 メニュー 研究テーマ プログラム (2020-2023年度) ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2018/8/10 アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) 2017年の収入高合計、2000億円超で過去最高を更新 ~ アニメ制作企業の1社当たり平均収入高、7年ぶりに8億円台へ回復 ~ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメ業界の研究白書?過去最高2兆円規模になったらしい ハセツ良いとこ、一度はおいで(*'∀')!今回は昨年一番面白かったユーリのヴィクトルをトップ画像にしてみたのですが、 まぁ最近ニュースでも町でも地方でもアニメアニメアニメと2次元になりかけてしまうほど耳タコですね!

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    アニメ関連産業と制作会社 日本動画協会が発行する「アニメ産業レポート2015」によれば2014年のアニメ関連産業全体の市場規模は1兆6297億円になります。そのうち同じ時期の制作会社の売上高で見てみると約1847億円、アニメ産業 ...

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    「アニメ産業レポート」をみると、テレビアニメの制作タイトル数は過去数年頭打ちだ。史上最高は16年の356タイトル、これが17年には340タイトル ...

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    「アニメ産業レポート2017」のサマリーが、2018年1月24日よりインターネット上で無料配布されている。 一般社団法人 日本動画協会は2009年より、日本のアニメ産業の動向をまとめた「アニメ産業レポート」を刊行している。

  • 「アニメ産業レポート2018」要約版 ネットで無料公開開始 ...

    日本動画協会は2018年12月10日より、協会の公式サイトにて「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」の無料公開を開始した。 「アニメ産業レポート」は日本動画協会が日本アニメの国内外の産業動向を把握する目的で、毎年過去1年間の主なビジネス統計とトピックスをまとめている。

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    アニメ業界の亡霊「制作費の中抜き問題」 その誤解とは? アニメ業界を語るとき、ネット上でよく見かけるのが"制作費の中抜き"問題だ ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    アニメ制作会社の売上を集計した「アニメ業界市場」は「アニメ産業市場」よりぐっと規模は小さく2412億円だが、2009年の1457億円から成長を続けている。ここでも海外が重要な役割を果たし、海外収入524億円は5年前(2012年)の144

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • アニメ統計データ

    このwikiは基本的に深夜アニメ中心の製作委員会やスポンサー情報、各アニメの放送情報などをメインに取り扱うものです。特に東海地方での統計をメインとしています。 個人的に調べておりますので誤記や記載抜けなどが多数あると思います。

  • 「アニメ × マーケティング」を成功に導くために知っておき ...

    アニメ活用をしてみたい! その前に社内で理解を得るには?最近、アニメやマンガ・ゲームとコラボレーションした企業コンテンツの事例を目にする機会が増えた。たとえば、株式会社丸井グループでは、2017年から2018年にかけてオリジナルアニメCMを軸に、同社の企業理念の浸透を目的にした ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメーション産業の市場規模が、2016年に初めて2兆円に達していたことが明らかになった。 2000000000000←2兆 - iStock.com / samxmeg アニメーション ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、形や規模を変えて、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか、新旧のデータを参考にしながら見ていくこと ...

  • アニメ市場2兆5000億円へ、2019年も二桁成長で過去最高更新 ...

    「アニメ産業レポート2020」 発行元: 一般社団法人日本動画協会 発行日: 2020年11月30日 価格: 10,000円(税別) A4 /本文108P + 折込図表4面 WEBにて2019年アニメ全作品年間パーフェクト・データ エスピーアイ

  • ブロックチェーンがアニメ産業を救う。BlockPunkが目指す ...

    日本の誇る産業の一つに"アニメ"がある。 2018年、日本のアニメ産業は2兆円(2兆1,527億円)の市場規模を達成。5年連続で過去最高額を記録している。 というのも、動画配信サービスの普及から、世界中に日本のアニメが流通 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業における情報技術導入

    本稿は日本のアニメ産業を事例に、芸術的な感性を問われる製品制作(開発)における情報技術導入の意義を分析する。まず、開発における工程ごとに詳細に検討することによって、「彩色」「撮影」では業界全体で情報技術が普及しているが、「作画」では一部に3DCG が組み込まれているが ...

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    リーマン・ショックの影響などで停滞が続いた日本のアニメ産業が活気を取り戻してきた。新作の制作が増えたほか、海外での現地企業との合作 ...

  • PDF アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策 ...

    アニメの関連ビジネス売上 6000億円を1兆円に。 コンテンツの一般産業振興効果 過去: 広告の キャラクター 現在: コンテンツと製品 サービスの協業 過去: 商品化の キャラクター 現在: 体験型のコミュニ ケーション提供 マンガ分科会では ...

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 映画・アニメ業界 売上高のランキング 1~7位(業績・動向・現状 ...

    映画・アニメ業界の売上高ランキング一覧を紹介いたします。売上高の多い企業をランキング形式でまとめました。有価証券報告書やディスクロージャー等で決算データを公開している企業がランキングの対象です。非上場で決算データが非公開の企業などはランキングに含まれません。

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    動画産業基地は中国アニメ産業発展にとって大き な推進力であることが見いだされる。 一方、ゲーム産業はアニメ産業が享受したような 作品制作費用の補助や専用の産業基地の設立な どと言った支援を受けなかったにもかかわらず、こ

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本製アニメとマンガの国際戦略。経済産業研究所RIETIのBBLセミナーです。 ページの本文へ 日本語 English 中文 サイトマップ ヘルプ お問い合わせ 論文検索サービス サイト内検索 メニュー 研究テーマ プログラム (2020-2023年度) ...

  • PDF プロダクション ポスト・プロダクション - Mizuho Bank

    テレビアニメ番組 を中心に発展し た日本のアニメ ーション産業は受 注競争激化によ り多重下請構造 に アニメーション製 作の歴史は古く、 1958 年に日本で もフルカラーアニ メーションを製作 多重下請構造の 中でアニメーショ ン制作会社は疲

  • CiNii 論文 - 東京西部におけるアニメーション産業の立地選好と ...

    本研究では、わが国の代表的なアニメ産業集積地である東京西郊を分析の対象地として、アニメ制作企業における立地選好の変化をデジタルに伴う作業工程の変化に着目して分析を行う。具体的には次の2点を明らかにする。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 | Jagat

    デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機も普及し始め、パーソナルDMや極小ロット重版など様々な活用事例が生まれている。そんな中、デジタル印刷に適したビジネスとしてアニメ産業が注目されている。

  • アニメビジネスの明日はどっち? 2012年アニメ産業速報 (1/4 ...

    今回は連載「アニメビジネスの今」最終回。2012年のアニメ産業データの速報値を読み解きながら、テレビ放映開始50周年となるアニメビジネスの ...

  • Tvドラマ産業とtvアニメ産業におけるプロデューサ ー・システム ...

    TV ドラマ産業とTV アニメ産業における プロデューサー・システムの比較 山本重人 Ⅰ.研究背景と研究目的 近年,我が国のコンテンツは「クールジャパン」として海外から高く評価されており,コンテ ンツ産業は,海外展開を通じた成長が見込める有望な産業である。

  • CiNii 図書 - アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会 ...

    アニメ全作品年間パーフェクト・データ リスト製作委員会編 日本動画協会データベースワーキンググループ 2015.9 アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会データベースワーキンググループ報告書 2015 別冊付録 2014年 所蔵館5館

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    あるAnonymous Coward 曰く、日本動画協会が10月24日に発行したアニメ産業レポート2017によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという(NHK)。特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億 ...

  • Netflix アニメ業界を「ホワイト」にする: 日本経済新聞

    世界的な名声とは裏腹に、日本のアニメーション産業は長らく労働環境が厳しく収入も不安定な「ブラック職場」とされてきた。ネットフリック ...

  • なぜ空洞化でアニメーターが足りないという声が生まれるのか ...

    そんなアニメ界に革命が起こったのが1956年の東映動画設立である。同社は、明確な事業目的を打ち立てながらアニメ産業を軌道に乗せた。ただ ...

  • 映像産業に関する主要統計資料 | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    『アニメ産業レポート』 (日本動画協会ほか 2012-) ビデオパッケージ、ネット配信などのデータを収録しています。 『情報メディア白書 : a research for information and media society』 (ダイヤモンド社ほか 年刊 【Z43-B60】)

  • 過去興行収入上位作品 一般社団法人日本映画製作者連盟

    日本映画製作者連盟(映連)は、毎年1月に前年の映画産業に関するデータを発表しています。 本年は緊急事態宣言発出中につき、記者会見での発表を取りやめ、ウェブサイトへの掲載と各社へのファックスリリースでの発表とさせて頂きます。

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    メーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の 成長を危惧する声も出ている。 帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170 万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作を主業

  • 増田弘道 President

    日本のアニメ産業・アニメ業界がなぜ反映しているのかを解説している。さらにアニメの作られ方、アニメに携わる仕事とその就職ルートも紹介している。韓国語版も発刊予定。 「アニメーション用語事典 」(2019年) 日本で初めての ...

  • 【簡単】おすすめのアニメーションソフト9選!誰でも手軽に絵 ...

    この記事では、使いやすいアニメーションソフトを厳選して9個紹介しています。無料で気軽に作れるソフトから、実際にプロが使っている本格的なものまで様々です。アニメーションの制作に興味がある方は、ぜひチェックしてみてください。

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。世界のGDP成長率より高い水準

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • Runge ランジ ジーティー 20 子供用自転車:自転車の専門店 ...

    展示施設運営 イベント・セミナー運営 人材育成 法務労務に関する活動 産業等に関する調査 国際交流 叙勲・表彰 その他 事業実績 【Daphne's】Boar ヘッドカバー ドライバー用 460cc対応 (ラウンド用品·小物) 51262049 【1都3県送料2700円 ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    ゲーム産業とアニメ産業を統計データから詳細に比較した全38ページのレポート「日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する」がWeb上で発表され、一部で話題となった。情報通信業基本調査などの統計や指標を活用し、豊富な図やグラフを使って分かりやすくゲーム産業 ...

  • 「アニメ産業レポート2019」サマリー版 日本動画協会が公開 ...

    一般社団法人日本動画協会は、国内アニメ産業の全体像をまとめた「アニメ産業レポート」を毎年とりまとめている。昨年12月に刊行された最新版「アニメ産業レポート2019」のサマリー版が、このほど動画協会の公式サイトで公開された。

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    ここ数年、「日本のアニメ産業」は急速に市場規模を広げてきた。しかし、2018年はその成長が鈍化。その要因をふり返るとともに、2019年の動向、2020年以降の日本のアニメ産業の市場規模がどうなっていくのかを考える。

  • アニメ制作会社、倒産等が過去最多に…年収100万円台、月393 ...

    帝国データバンクが9月に発表した「アニメ制作業界動向調査」によると、アニメ業界は一時の停滞から持ち直しつつあるものの、収益力には課題 ...

  • 映画・アニメ業界 売上高のランキング 1~7位(業績・動向・現状 ...

    映画・アニメ業界の売上高ランキング一覧を紹介いたします。売上高の多い企業をランキング形式でまとめました。有価証券報告書やディスクロージャー等で決算データを公開している企業がランキングの対象です。非上場で決算データが非公開の企業などはランキングに含まれません。

  • ASCII.jp:海外のどこで日本のアニメは見られているのか?

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    出典: 本動画協会アニメ産業レポート2015 6 (※)2013年以降の値は、調査⽅法が変更されたため、2012年以前の値と単純な⽐較はできない。 (※)コンピュータエンタテインメントソフトウェア協会(CESAの前⾝)が統計をとりはじめた1996年からのデータを集計。

  • PDF 輸出額低下に対抗するアニメ産業 政策について

    ISFJ 政策フォーラム2014 発表論文 1 ISFJ2014 政策フォーラム発表論文 輸出額低下に対抗するアニメ産業 政策について1 明治大学 山田知明研究会 産業分科会 石黒祐哉 卯田啓介 樋口拓馬 2014年11月 1 本稿は、 2014年 12 月13 日、 14 日に開催される、ISFJ 日本政策学生会議「政策フォーラム 」のために

  • 【コンテンツファン消費行動調査2019分析リレーコラム】#3 ...

    ※本レポート内のデータは、全て『コンテンツファン消費行動調査2019』(2019年2月実施)からの出典です。まず、アニメ利用層のサブスクリプションサービス利用率は3割を越えており、前年対比で8pt増加と、他のサービスと比較しても大きく

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...

    このデータは「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」という経済産業省が作成したレポートから引用しています。この表を見ると日本のアニメ業界は144億円規模、ゲーム業界は約1兆0,546億円規模です。日本のGDPは約490兆円

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach to the Japanese Anime Industry from the field of Informatics and Business Administration 松本 淳 1 Atsushi MATSUMOTO 1東京大学大学院 学際情報学府 Graduate ...

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」③収益状況 ...

    2.アニメ制作業界の収益状況 ではどうするか、というと。企業調査の頼れる味方、帝国データバンクさんの出番です。アニメ産業について調べていると経産省、日本動画協会、帝国データバンクは特に頻出ですね。一次調査後の有用な参考資料まとめは一段落したらまた作りたいと思います。

  • 中国、国産アニメ急成長 国が支援 2.6兆円市場に 「多額投資 ...

    中国の調査会社の報告書によると、2018年の国内漫画・アニメ産業の規模は1712億元(約2兆6千億円)。13年の882億元から倍近くに膨らんだ。急成長 ...

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    アニメの二つの価値 日本初の国産テレビアニメである 「鉄腕アトム」 の放送から40年余りが過ぎた現在, 国内では毎 週70本ものテレビアニメが放映され, 世界のア ニメ放送量の約6割を日本製が占めるとまで言わ れる (経済産業省 (2004))。

  • データ2 日本の産業別実質国内生産額の推移 - Ministry of ...

    データ1 日本の産業別名目国内生産額の推移 データ2 日本の産業別実質国内生産額の推移 データ3 日本の産業別名目GDPの推移 データ4 日本の産業別実質GDPの推移 データ5 日本の産業別雇用者数の推移 データ6 日本の情報通信 ...

  • 映像産業に関する主要統計資料 | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    『アニメ産業レポート』 (日本動画協会ほか 2012-) ビデオパッケージ、ネット配信などのデータを収録しています。 『情報メディア白書 : a research for information and media society』 (ダイヤモンド社ほか 年刊 【Z43-B60】)

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • アニメ制作におけるデジタル作画のメリットは? - アニメ業界の ...

    データセンター ネットワーク機器 仮想化 事業継続 データ分析 マーケティング Webサイト構築 ... 同研修は日本のアニメ産業の国際的競争力を ...

  • アニメに関する参考図書 | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    アニメ産業の規模、テレビ、劇場等の始業規模等のアニメビジネスの概要や、日本アニメの成長要因と問題点等を、「TVアニメグロス放映市場」「劇場アニメネット放映市場」「アニメパッケージ売上の推移」等の様々なデータを交えて解説し

  • Jetroがフランス・英国のアニメ市場の最新調査レポートを ...

    日本企業の海外事業展開を支援するJETRO(日本貿易振興機構)が、調査レポートで英国とフランスの映像コンテンツマーケットを取りあげている。ジェトロ新産業開発課とジェトロ・ロンドン事務所が「英国・フランスにおけるコンテンツ産業調査(2019年3月)」をまとめて公式サイトにて無料で ...

  • 中国アニメ産業の市場規模は1000億元に 「黄金時代」突入 ...

    中国アニメ産業は模倣からオリジナル、市場から生産能力へと急発展し、まもなく「黄金時代」に突入し、一部の市場データからはアニメ事業者 ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    の分析を行った(第3章)。ここまでで得られた結果にアニメ・マンガ産業界側、旅行・観 光産業界側それぞれの意見も加味して、アニメ・マンガを観光活用する上での課題と可能 性を整理した(第4章)。そして当調査の最終的なアウトプット

  • 総務省|平成26年版 情報通信白書|放送コンテンツの海外展開 ...

    (出典)日本:総務省情報通信政策研究所「放送コンテンツの海外展開に関する現状分析」 韓国:2007年以前は、未来創造科学部、放送通信委員会「2013年放送産業実態調査報告書」より作成。 2008年以降は、文化体育観光部「2013コンテンツ産業統計(2012年データ)」より作成。

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。世界のGDP成長率より高い水準

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 | Jagat

    デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機も普及し始め、パーソナルDMや極小ロット重版など様々な活用事例が生まれている。そんな中、デジタル印刷に適したビジネスとしてアニメ産業が注目されている。

  • 訪日旅行とアニメ聖地巡礼

    アニメ聖地巡礼は日本国内では流行語大賞候補となるほど注目されているが、各種データからは、外国人の訪日 動機にアニメをあげる人はそれほど多くなく、需要も低下傾向にある。その意味で、アニメ聖地巡礼には訪日外

  • フランス基礎データ|外務省

    1 基本方針 (1)フランスは、多極的・相互依存的な世界観を背景として、伝統的に国連を中心とした「国際協調」の重要性を主張。欧州統合を積極的に推進し、EUを通じた仏の影響力拡大を引き続き目指す。安保理改革については、日本の常任理事国入り及び安保理拡大を支持。

  • Rieti - テレビやゲームは子どもの発達に有害なのか―21世紀 ...

    日本のアニメやゲーム産業は、国際競争のある産業である一方、子供の発達に悪影響を及ぼすことが懸念されているが、本研究の結果からは、テレビやゲームが子どもの発達にあたえる負の影響はほとんど観察されなかった。

  • アニメ業界の現状ってどうなっているの?②クールジャパン ...

    データ転送、データのやりとりが快適に出来る環境を自治体単位で作ってもらえれば、アニメ以外のコンテンツ産業、IT企業も考えるのではないか? そこに移転しよう、事務機能、職務機能の一部を移そうという話にも出てくると思う。

  • 第9期活動概要|アニメビジネス・パートナーズフォーラム

    アニメビジネス・パートナーズフォーラムは、2012年9月のオープニングセミナー以来、日本動画協会が主催し、数多くの団体のご協力を得て、 協会会員社と、一般参加社60社以上が、パートナービジネス開発に向けて活動を行ってまいりました。 立ち上げより5周年を迎え、2017年5月以降も、より ...

  • Netflix アニメ業界を「ホワイト」にする: 日本経済新聞

    世界的な名声とは裏腹に、日本のアニメーション産業は長らく労働環境が厳しく収入も不安定な「ブラック職場」とされてきた。ネットフリック ...

  • メディア産業論 - ミネルヴァ書房 ―人文・法経・教育・心理 ...

    2 アニメ・キャラクター産業の構造変化 3 SNS時代におけるキャラクターの管理と育成 終 章 これからのメディア産業 1 メディア産業再編の行方 2 デジタルプラットフォーマー 新独占企業の出現 3 メディア産業からデータ

  • 統計局ホームページ/統計データ

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    リーマン・ショックの影響などで停滞が続いた日本のアニメ産業が活気を取り戻してきた。新作の制作が増えたほか、海外での現地企業との合作 ...

  • アニメ産業レポート| ライブラリ|Producer Hub 「人 ...

    アニメ業界の基礎データや現状を知ってもらうために、アニメ産業の2017年市場概況TVアニメ、劇場、映像流通等各分野の動向を解説。2017年公開アニメ作品データ「年間パーフェクト・データ」を収録している。 アニメ産業は2015年から海外市場が急激に数字を伸ばし、2017年は8年連続売上増、5年 ...

  • 日本アニメ産業における情報技術導入 - Jst

    本稿は日本のアニメ産業を事例に、芸術的な感性を問われる製品制作(開発)における情報技術導入の意義を分析する。まず、開発における工程ごとに詳細に検討することによって、「彩色」「撮影」では業界全体で情報技術が普及しているが、「作画」では一部に3DCG が組み込まれているが ...

  • 統計局ホームページ/平成18年事業所・企業統計調査 - Stat

    ここから本文です。 平成18年事業所・企業統計調査 事業所・企業統計調査は、我が国すべての事業所を対象として行われる国の最も基本的な統計調査の一つです。この調査は、我が国における事業所及び企業の産業、従業者規模等の基本的構造を明らかにするとともに、国や地方公共団体に ...

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    動画産業基地は中国アニメ産業発展にとって大き な推進力であることが見いだされる。 一方、ゲーム産業はアニメ産業が享受したような 作品制作費用の補助や専用の産業基地の設立な どと言った支援を受けなかったにもかかわらず、こ

  • いま求められるアニメ産業の詳細な分析|まつもとあつし

    アニメ市場規模については、日本動画協会が毎年発行している「アニメ産業レポート」の数字がメディアでもたびたび紹介されます。 今年3月の日経新聞の記事では例えば以下の様に「ヒット作の利益 制作側に還元されず」という文脈で2兆円の市場規模が紹介されます。

  • 事業紹介|練馬アニメーションサイト

    練馬区では、様々な取組を通じて、アニメを「産業」と「文化」の両面から盛り上げ、区内経済の活性化とアニメが区民の誇りとなることを目指しています。 ジャパンアニメーションをはじめとするコンテンツ産業は、国際的に市場規模を拡大しており、今後も成長が見込まれる注目産業です。

  • マンガ産業論 | 中野 晴行 |本 | 通販 | Amazon

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  • 多様な表現を可能にする制作者の労働規範の変容 - Jst

    公開データ 利用規約・ポリシー 新規登載の申し込み ニュース&PR お知らせ一覧 リリースノート メンテナンス情報 ... 1970~80 年代のアニメ産業を事例として 永田 大輔, 松永 伸太朗 著者情報 ジャーナル フリー 2019 年 95 巻 p. 183-201 ...

  • 日本動画協会が「アニメ産業レポート2012」発刊 - メディア芸術 ...

    日本動画協会は2012年9月に、アニメーション産業のビジネスデータをまとめた「アニメ産業レポート2012」を発刊した。昨年のテレビアニメ、劇場アニメ、ビデオパッケージ、商品化等二次利用、配信などの規模のデータを集計、動向を分析している。3,000円(税込)。東京・秋葉原のUDXにある ...

  • PDF はじめてのアニメビジネスから新たな連携先の開発まで アニメ ...

    はじめてのアニメビジネスから新たな連携先の開発まで アニメ業界がサポートするセミナーシリーズ!アニメビジネス・ 第9期パートナーズフォーラム 全14回×2コマ(予定)の事例紹介セミナーでアニメ業界の最新事例を学べる 基礎講座ではアニメビジネスの基本のしくみを解説

  • データベース | 統計データを探す | 政府統計の総合窓口

    各府省等が登録した統計表ファイル(Excel,CSV,PDF形式)を検索し、閲覧・ダウンロードすることができます。また、データベース化された一部の主要な統計では、表示項目の選択、表の組換え、グラフ作成等を行うことができます。

  • アニメ市場の推移|アニメ産業レポート2018年版が公開 | アニメ ...

    アニメーションビジネスの現場を把握し、広い認知と理解、そして今後の産業発展を目的とした統計よる市場調査「アニメ産業レポート2017年版」が発刊されました。 サマリー版としてどなたでも無料でダウンロードが可能になっていますので、興味のある方はぜひご覧ください。

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    一般社団法人日本動画協会は、アニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート」を2009年より毎年発行している。12月9日に ...

  • 帝国データバンク、2019年のアニメ制作業界の ... - オタク産業通信

    アニメの本数が高水準で推移していることから制作ラインの確保が重要課題に。 株式会社帝国データバンク(以下、帝国データバンク)は、2019年(1~12月期決算)におけるアニメ制作業界の動向をまとめた調査結果を公開した。それに

  • アニメ産業の市場規模、初めて2兆円越え 「君の名は。」の ...

    アニメ産業の市場規模が、初めて2兆円を突破したことが日本動画協会の調査でわかった。日本動画協会は、アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に2009年からアニメ産業の調査を実施。TVアニメ、劇場アニメ、ビデオパッケージ、ネット配信、商品化、ライブエンタテイメント、海外 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • 【World MR News】日本のアニメ市場が2兆円を突破 ...

    アニメ産業とアニメ業界がそろって過去最高の市場規模を記録 はじめに増田氏からアニメ産業全体のトレンドについて解説がなされた。 増田氏は8年連続で売上が増加した結果、2017年度にアニメ産業全体の市場規模が初めて2兆円を突破したと説明。

  • 年間統計アニメ: 評価データベース さち

    アニメ作品の統計。(面白いアニメがわかるサイト「アニメ評価データベースさち」。2000件を超えるアニメ情報や、アニメニュース、アニメ番組表など毎日更新される情報も満載。)

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    映画産業のタイアップによる経済効果について卒業論文で書こうと思うのですが、参考になるデータが載っているサイトや書籍があれば教えて下さい。 自力で調べたところタイアップにより何億円の経済効果があったな...

  • 【アニメ関連銘柄】中国のアニメ産業、1500億元(2.5兆円)超 ...

    こんにちは!証券兄さんです。 中国の動漫(アニメ)産業規模、1500億元を達成、動漫周辺市場規模650億元(1兆800億円)へ、などと最近アニメ産業についてのニュースが注目されています。また、官製メディアの「人民網」を ...

  • 訪れてみたい日本のアニメ聖地88(2021年版) | 一般社団法人 ...

    「訪れてみたい日本のアニメ聖地88」各所のご紹介をしています。 選定基準については こちら 2021年版の選定については こちら ©2006 谷川 流・いとうのいぢ/SOS団 ©2007,2008,2009 谷川 流・いとうのいぢ/SOS団 ©2009

  • アニメ産業の市場規模 過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超

    アニメ産業の市場規模は、6年連続で過去最高を更新し、その市場規模は初めて1兆円を超えたとのこと。 先日は日本のアニメやマンガに関連する作品が世界のオークションで多く流通し、文化資料の流出に繋がっているという現状を伝える記事もありました。

  • 北京アニメ・漫画・ゲーム産業の総生産高が前年比32%増--人民 ...

    北京アニメ・漫画・ゲーム産業協会が17日に明らかにしたところによると、2020年に北京のアニメ・漫画・ゲーム産業の総生産高は約1063億元(約16.0円)に上り、19年の806億元と比べて32%増加し、全国アニメ・漫画・ゲーム産業 ...

  • 「アニメ産業レポート2015」 サマリー | 調査のチカラ

    「調査のチカラ」は無料で閲覧できる、たくさんの調査データのリンク集です。検索機能も備えていますので、調査データが他のどこよりも簡単に探せます。インターネットの発展によって、多くの企業が貴重なデータをオンラインに公開してくれるようになりました。

  • 【経済インサイド】日本のアニメ産業"ブラック化"で衰退の ...

    日本のアニメ産業"ブラック化"で衰退の危機! このままでは中韓に… (2/3ページ)【経済インサイド】 PR こうした細々した指示による制作 ...

  • 訪日旅行とアニメ聖地巡礼

    アニメ聖地巡礼は日本国内では流行語大賞候補となるほど注目されているが、各種データからは、外国人の訪日 動機にアニメをあげる人はそれほど多くなく、需要も低下傾向にある。その意味で、アニメ聖地巡礼には訪日外

  • アニメマーケティング白書 2018 | eb-i report[PDF販売] | 総合 ...

    2016年10月~2017年9月放送アニメ200タイトル超の視聴者プロファイルを一挙掲載! 報告対象タイトル数は200超と、昨年よりも大幅に拡充。(昨年版は150タイトル) また、消費ポテンシャルや満足度・ファン度といったコミットメント深度に関するデータも追加しました。

  • コンテンツに関する市場調査等 一覧

    調査名 コンテンツ分野における商標権、著作権等の管理・活用に関する実態調査 概要等 我が国のコンテンツ産業(放送、映画、アニメ、音楽、マンガ、ゲーム、キャラ クター物販等)が海外展開によって収益を拡大していくためのベストプラクティ スや課題を産業横断的に抽出し整理。

  • 東京都産業労働局 - アニメ等コンテンツを活用した誘客促進 ...

    東京都は、アニメや映画等のコンテンツを観光資源として活用し、観光客の誘致につなげる地域を支援する「アニメ等コンテンツを活用した誘客促進事業費補助金」の第3回募集を以下のとおり行います。 ※集客イベントや展示会を実施する場合は、東京都の「事業者向け東京都感染拡大防止 ...

  • アニメ産業レポート2015が18日に刊行別冊付録に年間 ...

    日本動画協会が年1回発行している「アニメ産業レポート」は、"アニメの今"を主に経済の側面から明らかにする貴重な資料だ。待望の2015年版が、いよいよ9月18日に刊行になる。 その別冊付録にリスト制作委員会の「年間パーフェクトデータ」(通称・年間パーデ)がつくことが明らかになっ ...

  • 「アニメ特集」マイナビ就職セミナー"アニメ業界・産業市場 ...

    まずは2つデータを紹介します。 ひとつは、すべての商業アニメ制作企業の売上を推定した「アニメ業界の市場」について。 もうひとつは、ユーザーが支払った金額を推定したアニメ業界を広くとらえた「アニメ産業の市場」の推移です。

  • 日本アニメの「メジャー化」宣言、Netflixが挑むアニメ産業の ...

    いま、世界で1億以上ものNetflixユーザーがアニメ作品を再生している。ハリウッド作品と並んで、日本発のNetflixアニメが世界各国で総合トップ10入りを次々に果たしているのだ。アニメのメジャー化を目指す 。そんな旗印の下に同社アニメ専門チームを率いるのが、チーフプロデューサーの櫻井 ...

  • アニメ産業レポート 2017/日本動画協会/監修 本・コミック ...

    2017年度のアニメ全作品パーフェクトデータ。 日本のアニメを産業としてとらえた、専門性の高いレポート集を一般発売。 日本におけるアニメーション業界の意思統一、関連団体との連携、アニメーション産業の持続的発展を目的とした社団法人日本動画協会が、 アニメビジネスの状況の把握 ...

  • アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会データベース ...

    タイトル アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会データベースワーキンググループ報告書 著者 日本動画協会データベースワーキンググループ 編著 著者標目 日本動画協会 出版地(国名コード) JP 出版地 東京 出版社

  • アニメが観光産業を革新する武器になるワケ | レジャー・観光 ...

    『アニメ聖地巡礼の観光社会学』(法律文化社)。コンテンツツーリズムがいかに観光産業を変えたかを詳細に書いている。書影をクリックする ...

  • [B!] 産業データプラザ

    アニメとゲーム 世の中 産業データプラザ 産業データプラザ 世の中 カテゴリーの変更を依頼 記事元: sangyo.kkc.or.jp 適切な情報に変更 エントリーの編集 エントリーの編集は 全ユーザーに共通 の機能です。 必ずガイドラインを一読の上 ...

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性 数年前から、「聖地巡礼」という言葉は新たな意味を持つようになった。漫画・アニメなどの熱心なファンが、自身の好きな著作物などに縁のある土地を"聖地"と呼び、実際に訪れる現象のことである。

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    の分析を行った(第3章)。ここまでで得られた結果にアニメ・マンガ産業界側、旅行・観 光産業界側それぞれの意見も加味して、アニメ・マンガを観光活用する上での課題と可能 性を整理した(第4章)。そして当調査の最終的なアウトプット

  • 統計局ホームページ/統計表一覧(Excel集)

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • ゲームやアニメなどの文化産業に関する中国五か年計画を ...

    ゲームやアニメなどの文化産業に関する中国五か年計画を読み解く 2017年12月28日 山谷 剛史(やまや たけし):ライター 略歴 1976年生まれ。東京都出身、41歳。東京電機大学卒業後、SEとなるも、2002年より、中国では雲南省昆明市を拠点とし、中国のIT事情(製品・WEBサービス・海賊版問題 ...

  • 練馬区――農業とアニメ産業のパワーで他区と一線を画す ...

    東京23区 データで分かる区の実力 世界一の都市圏である東京。特にその中心となる23区は、データや知識を積み重ねると、それぞれの区が特徴や ...

  • 【独占】ネットフリックスはアニメーター貧困問題の救世主か ...

    2016年の「アニメ産業市場」(ユーザーの消費額を推定したもの)は2兆9億円。一方で「アニメ業界市場」(アニメ制作企業の売り上げを推定したもの)は2301億円にとどまっている。

  • アニメ業界ウォッチング 第2回:クールジャパンでアニメを ...

    アニメ業界ウォッチング 第2回:クールジャパンでアニメを稼げる産業へ!「経済産業省」 「経済産業省」 2014年01月27日 11:30 0

  • 「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5 ...

    一般社団法人日本動画協会のプレスリリース(2018年11月28日 12時26分) [アニメ産業レポート2018]刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5(水) 開催

  • 地域産業に関するアンケート - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    地域が求める、新しい産業像とは 住民100人に聞く―これからの地域と産業のあり方~住民との共生による地域産業の活性化には何が必要なのか。日刊工業新聞社北東京支局は、NTTレゾナントと共同で一般消費者を対象とした地域産業にかかわる意識調査を実施。

  • 漫画「世界1180億円市場」 スコットランド人青年が見つけた ...

    漫画が日本の重要な輸出産業となって久しい。経済産業省のデータによると2016年の海外市場規模は11億2900万米ドル(注1)。日本・海外両市場で中心的存在となっているのは、劇場版アニメの公開で社会現象化した『鬼滅の ...

  • アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行 ...

    アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行、セミナーも開催 iid|アニメ 一般社団法人日本動画協会の書籍「アニメ産業レポート2017」が10月24日に発売された。11月8日には刊行を記念したセミナーが行われ、アニメ産業の動向をわかりやすく解説する。

  • ヤフオク! - Uf産業 データカウンター ブレイドx(Art・A...

    UF産業 ブレイドXです。Aタイプ、ARTタイプご用意しております。ブレイドの上位機種で、液晶画面になりグラフが見やすくなっております。家庭用に加工してあります。 付属の変圧器とナンバーランプコンセントを使用すれば、家庭用コンセントでご使用になれます 。

  • アニメの社会学―アニメファンとアニメ制作者たちの文化産業 ...

    アニメについて社会学的な視点で考え、研究するために 多様なファン活動、アニメ産業の特性、それらを支える技術や制度、メディアといった多様な角度からアニメ研究と文化社会学の拡がりを捉え、両者の接続を試みる基本論集

  • 事業紹介|練馬アニメーションサイト

    練馬区では、様々な取組を通じて、アニメを「産業」と「文化」の両面から盛り上げ、区内経済の活性化とアニメが区民の誇りとなることを目指しています。 ジャパンアニメーションをはじめとするコンテンツ産業は、国際的に市場規模を拡大しており、今後も成長が見込まれる注目産業です。

  • ヤフオク! - Uf産業 データカウンター ブレイドx

    UF産業 データランプ ブレイドXです。動作は確認しております。ベース板も付属します。個数は1個のみです。送料無料とさせていただきます。3Nでお願い致します。

  • AIデータプラットフォーム「Cognite Data Fusion」とローコード開発 ...

    AIデータプラットフォーム「Cognite Data Fusion」とローコード開発基盤「OutSystems」を組み合わせたソリューションで石油や電気・ガス等の重厚長大 ...

  • 「衛星データの利用拡大で日本は変わる」 | 経済産業省 Meti ...

    世界初の携帯電話向けインターネット接続サービス「iモード」の生みの親である夏野剛さん。いま、日本の宇宙産業の振興に力を注いでいる。IT業界に精通したその目に宇宙ビジネスの可能性はどう映るのか-。宇宙とIT・ビッグデータの融合が社会に与えるインパクトについて語ってもらった。

  • データベース | 統計データを探す | 政府統計の総合窓口

    各府省等が登録した統計表ファイル(Excel,CSV,PDF形式)を検索し、閲覧・ダウンロードすることができます。また、データベース化された一部の主要な統計では、表示項目の選択、表の組換え、グラフ作成等を行うことができます。

  • 中国産業データ&レポート 亜州ビジネス - 韓国が中国アニメ ...

    テレビアニメ、3Dアニメーション、子供向けアニメ、CGアニメーション技術で中国と提携することが可能としたほか、中国の歴史や文化はアニメの無数の素材となり得ると評価した。 2018年の韓国アニメ関連企業は509社、関連産業の従事者

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    産業データ 04. 会員会社案内 05. 協会概要 閉じる 展示施設運営 イベント・セミナー運営 人材育成 法務労務に関する活動 産業等に関する調査 国際交流 叙勲・表彰 その他 事業実績 【最安値挑戦中!最大25倍】水栓金具 三栄水栓 ...

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    日本動画協会の関係するイベント情報やお知らせ、会員各社の情報を掲載しています アニメーション関係の各種イベントへの出展および後援、協力など、アニメーションに関する様々な事業を行っています アニメーションに関するデータ、調査報告書、感想文コンクールの入賞作品などを公開 ...