• アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ 新型コロナの影響、2020年は10年ぶりに市場規模縮小の可能 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」*1 の規模は2兆1,814億円。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。 この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13471 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    18年度のアニメ市場の規模は、前年度比8.2%増の2900億円(制作事業者の売上高ベース)。アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの ...

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。. レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増となった。. これはユーザーの消費金額をベースにテレビ、映画、映像ソフト、配信のほか商品化や音楽、海外、遊興、ライブエンタテイメントなどの関連市場を合計したものだ。. 2015年はとりわけ ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    冒頭に、昨年発表の調査データに不備があり2016年の広義のアニメ産業(アニメそのものの売上に加え音楽やライブなどの売上も含む)の市場規模は1兆9,954億円と2兆円をわずかに下回っていた旨、増田氏より訂正があった。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ業界売上1581億円に対し、アニメ産業売上は1兆3393億円。これが何を意味するかと言えば、ビジネス的に見た日本のアニメ業界の規模は ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ 新型コロナの影響、2020年は10年ぶりに市場規模縮小の可能 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」*1 の規模は2兆1,814億円。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。 この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13471 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    18年度のアニメ市場の規模は、前年度比8.2%増の2900億円(制作事業者の売上高ベース)。アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの ...

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。. レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増となった。. これはユーザーの消費金額をベースにテレビ、映画、映像ソフト、配信のほか商品化や音楽、海外、遊興、ライブエンタテイメントなどの関連市場を合計したものだ。. 2015年はとりわけ ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    冒頭に、昨年発表の調査データに不備があり2016年の広義のアニメ産業(アニメそのものの売上に加え音楽やライブなどの売上も含む)の市場規模は1兆9,954億円と2兆円をわずかに下回っていた旨、増田氏より訂正があった。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ業界売上1581億円に対し、アニメ産業売上は1兆3393億円。これが何を意味するかと言えば、ビジネス的に見た日本のアニメ業界の規模は ...

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アニメ市場の市場規模は初の2兆円を突破!海外市場が牽引しています ボーカロイド市場規模は前年度比4.2%増の100億円を予測 『Vtuber』とは?Vtuber市場に参入する企業が増え、今後は400億円規模の市場規模ができると予想されて

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2 2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である (日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • 日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長する ...

    日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長するオンラインポルノ業界をグラフで見る by Fredo in (((Stereo))) インターネットポルノ産業 ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模は2,900億円 2018年度のアニメ市場規模 (アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。�

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年 5パーセント程度の成長見通しであり、コンテンツ産業の発展に向けては、海外展開の加速化が重要。

  • 1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の ...

    1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の世界ランキングに日本の底力を見た 文:岩見旦 漫画やゲームなどに登場する人気キャラクターはそのメディアの枠を飛び越え、映画化や実写化されたり、はたまたグッズやCDが発売されるなど、多彩なメディアで展開される。

  • コンテンツに関する市場調査等 一覧

    コンテンツ産業の市場規模、産業動向等の現状を解説。特集は「クラウド化するコンテンツ」。コンテンツ産業の現状と将来展望を浮き彫りにすべく、内外専門家による執筆を豊富に盛り込む。市場動向の推移は、10年分を掲載。 公表日

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    繊細な技術などに続くアニメや声優という文化。しかし利用しているだけでその実態はどれくらい効果があるのか?今の日本にはどんなものなのかというところは詳しくは知られていません 今回は声優、アニメ業界の市場規模などについて調べてみました!

  • PDF 日本キャラクタービジネス産業の経営戦略: ダイヤモンド ...

    ネス市場規模の成長率はGDP より安定的に成長を 続けていることを明らかにし,持続的に発展し続け ているのを分かった。 経済産業省関東経済産業局の調査では,コンテン ツ2 次利用市場に係る競争環境及び海外市場動向 実態調査を

  • 市場規模マップ (年指定表示対応版)

    様々な業界の市場規模をビジュアルなマップとして表示。業界の規模と成長率が一目で分かります。 業界の規模と成長率が一目で分かります。 市場規模マップ (年指定表示対応版)

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    snowy曰く、"すぐに消えてしまうasahi.comの記事より。野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム ...

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    日本アニメの産業規模や、映画、テレビ、映像ソフトほかジャンル別の売上高など業界に関する数字とその解説を多数掲載したものだ。 その最新版となる「アニメ産業レポート2017」のサマリーが、2018年1月24日よりインターネット上で無料配布されている。

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ 新型コロナの影響、2020年は10年ぶりに市場規模縮小の可能 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」*1 の規模は2兆1,814億円。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。 この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13471 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    18年度のアニメ市場の規模は、前年度比8.2%増の2900億円(制作事業者の売上高ベース)。アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの ...

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。. レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増となった。. これはユーザーの消費金額をベースにテレビ、映画、映像ソフト、配信のほか商品化や音楽、海外、遊興、ライブエンタテイメントなどの関連市場を合計したものだ。. 2015年はとりわけ ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    冒頭に、昨年発表の調査データに不備があり2016年の広義のアニメ産業(アニメそのものの売上に加え音楽やライブなどの売上も含む)の市場規模は1兆9,954億円と2兆円をわずかに下回っていた旨、増田氏より訂正があった。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ業界売上1581億円に対し、アニメ産業売上は1兆3393億円。これが何を意味するかと言えば、ビジネス的に見た日本のアニメ業界の規模は ...

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アニメ市場の市場規模は初の2兆円を突破!海外市場が牽引しています ボーカロイド市場規模は前年度比4.2%増の100億円を予測 『Vtuber』とは?Vtuber市場に参入する企業が増え、今後は400億円規模の市場規模ができると予想されて

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2 2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である (日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • 日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長する ...

    日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長するオンラインポルノ業界をグラフで見る by Fredo in (((Stereo))) インターネットポルノ産業 ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模は2,900億円 2018年度のアニメ市場規模 (アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。�

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年 5パーセント程度の成長見通しであり、コンテンツ産業の発展に向けては、海外展開の加速化が重要。

  • 1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の ...

    1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の世界ランキングに日本の底力を見た 文:岩見旦 漫画やゲームなどに登場する人気キャラクターはそのメディアの枠を飛び越え、映画化や実写化されたり、はたまたグッズやCDが発売されるなど、多彩なメディアで展開される。

  • コンテンツに関する市場調査等 一覧

    コンテンツ産業の市場規模、産業動向等の現状を解説。特集は「クラウド化するコンテンツ」。コンテンツ産業の現状と将来展望を浮き彫りにすべく、内外専門家による執筆を豊富に盛り込む。市場動向の推移は、10年分を掲載。 公表日

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    繊細な技術などに続くアニメや声優という文化。しかし利用しているだけでその実態はどれくらい効果があるのか?今の日本にはどんなものなのかというところは詳しくは知られていません 今回は声優、アニメ業界の市場規模などについて調べてみました!

  • PDF 日本キャラクタービジネス産業の経営戦略: ダイヤモンド ...

    ネス市場規模の成長率はGDP より安定的に成長を 続けていることを明らかにし,持続的に発展し続け ているのを分かった。 経済産業省関東経済産業局の調査では,コンテン ツ2 次利用市場に係る競争環境及び海外市場動向 実態調査を

  • 市場規模マップ (年指定表示対応版)

    様々な業界の市場規模をビジュアルなマップとして表示。業界の規模と成長率が一目で分かります。 業界の規模と成長率が一目で分かります。 市場規模マップ (年指定表示対応版)

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    snowy曰く、"すぐに消えてしまうasahi.comの記事より。野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム ...

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    日本アニメの産業規模や、映画、テレビ、映像ソフトほかジャンル別の売上高など業界に関する数字とその解説を多数掲載したものだ。 その最新版となる「アニメ産業レポート2017」のサマリーが、2018年1月24日よりインターネット上で無料配布されている。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。. 一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を危惧する声も出ている。. 帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作 ...

  • アニメーション(#3)の市場規模 | visualizing.info

    ビジュアルなマップ、グラフで、アニメーション(#3)の市場規模とその推移が一目で分かります。 このデータとは異なる市場規模定義または出所に基づく以下のデータがあります。

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    周辺業界も含めたアニメ産業全体の売り上げ(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ市場[グラフ1])は、2002年の統計開始時は1兆948億 ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|日本の産業別実質国内 ...

    1 ICT産業の経済規模 (1)市場規模(国内生産額) (2)国内総生産(GDP) (3)雇用者数 2 ICT産業の我が国経済への寄与 (1)ICT産業の経済波及効果 (2)ICT産業の経済成長への寄与 3 情報化投資 4 ICT分野の研究開発 ...

  • 1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の ...

    1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の世界ランキングに日本の底力を見た 文:岩見旦 漫画やゲームなどに登場する人気キャラクターはそのメディアの枠を飛び越え、映画化や実写化されたり、はたまたグッズやCDが発売されるなど、多彩なメディアで展開される。

  • 日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長する ...

    日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長するオンラインポルノ業界をグラフで見る by Fredo in (((Stereo))) インターネットポルノ産業 ...

  • 2020年のテレビ業界の動向や現状、ランキング、業界規模の ...

    グラフはテレビ業界の業界規模(対象企業の31計)の推移をグラフで表したものです。 テレビ業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年のテレビ業界の業界規模(主要対象企業31社の売上高の合計)は2兆4,711億円となっています。

  • PDF 経済産業調査会ポータルサイト - 日本のコンテンツ産業の市場規模

    2017年のコンテンツ産業の市場規模は12兆4,859億 円、前年比101.4%と6年続けて穏やかな成長基調 で推移し、節目となる12兆5,000億円まであと一歩に 迫った。 コンテンツ区分別にみると、規模が大きい順に動 画が4兆3,718億

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • 2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急 ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2020年2月号で、2019年のコミック市場(紙と電子合計)を推計4980億円と発表した。2017年には前年比2.8%減、2018年には1.9%増だったが、2019 ...

  • PDF 伝統的工芸品産業の統計的分析 - Toyo University

    ここでは企業規模(生産額÷企業数)および 労働生産性(生産額÷従業者数)の二つのデータの動きを確認しておきたい(図2・図3参照)。 伝統的工芸品産業全体の1 企業当たり生産額は、1970年代~80 年代に増加した後、しば

  • PDF 我が国における放送の現状に関する調査 - Ministry of Internal ...

    市場規模を内訳でみると、民間地上放送事業者の売上高総計が2 兆6,153 億円(対前年度比3.7%増)、民間衛星放送事業者の売上高総計が3,158 億円(対 前年度比5.4%増)、ケーブルテレビ事業者の売上高総計が3,533 億円(対前年度比6.1%

  • PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp

    アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    アニメの場合、「番組販売権」に限ると更に放送コンテンツ輸出額における割合は上がり、番組販売権輸出の84.2%はアニメが占めることになります(上記グラフでは元のレポートにならい、総数から不明分を除いています)。

  • 中国、国産アニメ急成長 国が支援 2.6兆円市場に 「多額投資 ...

    中国の調査会社の報告書によると、2018年の国内漫画・アニメ産業の規模は1712億元(約2兆6千億円)。13年の882億元から倍近くに膨らんだ。急成長 ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメ自体の市場や産業規模は決して大きくはない。 2011年のアニメ業界市場(アニメ制作企業の売り上げをベース)は、前年比3%増の1581億円(日本動画協会調べ)。最大手の東映アニメーションの2012年度決算売り上げは330億円 ...

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    現在の日本のコンテンツ産業全体の規模は14.7兆円といわれています。業界全体としては決して伸びているわけではありませんが、分野別に一番の伸びを見せているのは、2001年度に850億円レベルとなった「着メロ・着うた」で、2004年度には1000億を超える勢いです。

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...

    かかわらず、2008年の市場規模は1割減で、テレビアニメの配給本数も、前年の3割に割り込み、大 幅に減少した。 テレビアニメの放送時間帯は、全日帯(5時~23時)と深夜帯(23時~5時)の二つに分けられる。

  • アニメ業界における製作委員会方式の 課題と展望 - note(ノート)

    アニメ産業の市場規模は右肩上がりである。図1 は2002 年から2016 年の日本のアニメ 産業市場のデータであり、図2 はそれらの推移をグラフにしたものである。アニメ産業レ ポート2017 によると、2016 年のアニメ産業は過去最高の2 兆9 億

  • PDF 「アニメ」を活用した福島県内の地域活性化

    福島の進路 2016.7 27調 査 アニメ業界市場(全ての商業アニメ製作・制作企 業の売上を推定した狭義のアニメ市場)規模は 1,847億円で、5年連続で増加している(図表4)。 一方、アニメ産業市場(いわゆるエンドユー ザーが映画、ビデオ、関連商品などに消費する金

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    2.コンテンツ産業の市場規模とクール・ジャパン戦略 日本国内のコンテンツ産業の経済規模は,『デジタル コンテンツ白書』が2001年から毎年集計している。ここ で取り上げられているコンテンツ産業の市場分野は大き

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか。日本の市場規模は、全世界の約1割に満たないのが現状である ...

  • 【2020年最新版】日本のソーシャルレンディング市場規模と歴史 ...

    日本のソーシャルレンディング市場規模は年々急成長を遂げており、2020年には4000億円を超えました。この記事では、ソーシャルレンディングの市場や不動産案件が中心である理由、欧米のソーシャルレンディング市場とは何が違うのかといった背景や歴史について解説しています。

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    マンガはその代表である。加えて日本製のマンガ・アニメ関連の市場規模は、5,000 億円以 上(キャラクター商品を含む)に達し、文化的な産業においても新たな日本ブランドが確 立されていく嚆矢ともなる可能性が高いことを示すものである。

  • キャラクタービジネス、国内市場は頭打ち クールジャパンとtpp ...

    2012年のキャラクターの版権、商品化ビジネスの国内市場規模は、7年連続で減少し、2兆3,075億円だった。矢野経済研究所が発表した。2013年も ...

  • アニメマーケティング白書 2018 | eb-i report[PDF販売] | 総合 ...

    グラフの見方や言葉の定義をわかりやすく解説し、「アニメマーケティング白書 2018」の魅力をお届けしています。 掲載タイトル一覧 「アニメマーケティング白書 2018」では、分析タイトル数をさらに充実させました。

  • PDF 日中アニメ産業の市場争奪 - Nhk

    日中アニメ産業の市場争奪 ~国産アニメ振興を図る中国とどう向き合うのか~ メディア研究部(海外メディア研究) 山田賢一 APRIL 2012 59 2

  • 世界の映画市場規模 国別ランキング・推移 - Global Note

    2017年の世界の映画市場規模 国際比較統計・ランキングです。各国の映画市場規模と国別順位を掲載しています。各国の映画興行収入額(映画館入場料・チケット売上額)。時系列データは2005-2017年まで収録。

  • 3dcg仕事白書>>業界調査からひも解く、Cgの仕事 | 記事を ...

    ゲーム、アニメ、TV番組、映画など、CGを活用したコンテンツを目にする機会は多い。一方で、CGをつくる人々の実態はつかみづらいのが実情だ。そんなCG業界で働く人々を対象としたアンケート調査「CGWORLD白書 2016」を ...

  • 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信

    実は、日本の映画市場は、ここ8年間どころか1978年ごろから約40年間、2000億円台の規模で変わっていない。 また、アメリカに関しても例年1兆2000億円という市場規模をずっとキープしており、これまで他の国を寄せつけない世界最大の市場を誇っていた。

  • アニメブログ動画 | 動画保存 アクアス1 ストリーミング動画 ...

    猫動画 人気ブログランキングとブログ検索 去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続過去最高を更新」「海外展開の伸長 ...

  • インド映画 20億ドル市場を紐解く 2016年08月18日 | 大和総研 ...

    インド映画産業の成長が著しい。2015年の北米を除く興行収入ランキングで、インドは中国、英国、日本に次ぐ第4位(16億ドル)に位置付けられている。今後も毎年10%以上の伸びが見込まれ、2020年には27億ドルに達すると ...

  • 2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...

    2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊

  • 拡大を続ける電話占い市場|生き残りを掛けたライバル会社の ...

    ではこの中で"電話占い"は何パーセントを占めているのでしょうか? 占いに興味がない人は存在すら知らない「電話占い」という新しいビジネスの市場規模を調べてみました。 年間数百億円を生む電話占い 占い1兆円市場の内、 電話占いは数百億円のシェア があります。

  • 「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5 ...

    「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5(水) 開催 今や2兆円を超えるアニメ産業市場映像・グッズ・音楽・ゲーム・海外 ...

  • It業界の現状・動向・ランキングを研究-業界動向サーチ

    グラフはIT業界の業界規模(対象企業の173計)の推移をグラフで表したものです。 IT業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年のIT業界の業界規模(主要対象企業173社の売上高 ...

  • 急成長を続ける日本の動画広告市場 ~2020年の市場規模は ...

    2018年の日本の動画広告市場は約1,834億円に 日本でも、動画広告市場は目覚ましい成長を続けています。サイバーエージェントが2018年8月~10月に行った調査によると、2018年の国内動画広告市場は過去最高の約1,843億円に。実に

  • ここ10年の公営ギャンブルの売上をグラフ化してみる | カジノ ...

    ここ10年で3分の2以下まで市場は縮小しているが、売上は20兆円弱とその規模は圧倒的。 ※2019年4月25日追記 2018年度の売上実績を 「公営ギャンブル売上まとめ(2019)」 にまとめました。 楽天インサイト社が2018年7月に実施した ...

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    上のグラフを参照して貰えば一目瞭然(?)なのだが、1975年に至っては消えてしまっているほど。実は、1975年のコミケの入場者数はたったの700名ほどだったのだ。渋谷のクラブイベントクラスの規模で開催された第1回目のコミケ。

  • 中国コンテンツ市場調査(6分野) 2012年版 (2012年11月 ...

    本レポートは、以前にジェトロが実施した 「中国コンテンツ市場調査(6分野)」(2009年10月) を基に、データをアップデートしたものであり、本レポートが皆さまの中国におけるコンテンツビジネスの一助となれば幸いである。

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ 新型コロナの影響、2020年は10年ぶりに市場規模縮小の可能 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」*1 の規模は2兆1,814億円。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。 この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13471 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    18年度のアニメ市場の規模は、前年度比8.2%増の2900億円(制作事業者の売上高ベース)。アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの ...

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。. レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増となった。. これはユーザーの消費金額をベースにテレビ、映画、映像ソフト、配信のほか商品化や音楽、海外、遊興、ライブエンタテイメントなどの関連市場を合計したものだ。. 2015年はとりわけ ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    冒頭に、昨年発表の調査データに不備があり2016年の広義のアニメ産業(アニメそのものの売上に加え音楽やライブなどの売上も含む)の市場規模は1兆9,954億円と2兆円をわずかに下回っていた旨、増田氏より訂正があった。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ業界売上1581億円に対し、アニメ産業売上は1兆3393億円。これが何を意味するかと言えば、ビジネス的に見た日本のアニメ業界の規模は ...

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アニメ市場の市場規模は初の2兆円を突破!海外市場が牽引しています ボーカロイド市場規模は前年度比4.2%増の100億円を予測 『Vtuber』とは?Vtuber市場に参入する企業が増え、今後は400億円規模の市場規模ができると予想されて

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2 2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である (日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • 日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長する ...

    日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長するオンラインポルノ業界をグラフで見る by Fredo in (((Stereo))) インターネットポルノ産業 ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模は2,900億円 2018年度のアニメ市場規模 (アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。�

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年 5パーセント程度の成長見通しであり、コンテンツ産業の発展に向けては、海外展開の加速化が重要。

  • 1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の ...

    1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の世界ランキングに日本の底力を見た 文:岩見旦 漫画やゲームなどに登場する人気キャラクターはそのメディアの枠を飛び越え、映画化や実写化されたり、はたまたグッズやCDが発売されるなど、多彩なメディアで展開される。

  • コンテンツに関する市場調査等 一覧

    コンテンツ産業の市場規模、産業動向等の現状を解説。特集は「クラウド化するコンテンツ」。コンテンツ産業の現状と将来展望を浮き彫りにすべく、内外専門家による執筆を豊富に盛り込む。市場動向の推移は、10年分を掲載。 公表日

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    繊細な技術などに続くアニメや声優という文化。しかし利用しているだけでその実態はどれくらい効果があるのか?今の日本にはどんなものなのかというところは詳しくは知られていません 今回は声優、アニメ業界の市場規模などについて調べてみました!

  • PDF 日本キャラクタービジネス産業の経営戦略: ダイヤモンド ...

    ネス市場規模の成長率はGDP より安定的に成長を 続けていることを明らかにし,持続的に発展し続け ているのを分かった。 経済産業省関東経済産業局の調査では,コンテン ツ2 次利用市場に係る競争環境及び海外市場動向 実態調査を

  • 市場規模マップ (年指定表示対応版)

    様々な業界の市場規模をビジュアルなマップとして表示。業界の規模と成長率が一目で分かります。 業界の規模と成長率が一目で分かります。 市場規模マップ (年指定表示対応版)

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    snowy曰く、"すぐに消えてしまうasahi.comの記事より。野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム ...

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    日本アニメの産業規模や、映画、テレビ、映像ソフトほかジャンル別の売上高など業界に関する数字とその解説を多数掲載したものだ。 その最新版となる「アニメ産業レポート2017」のサマリーが、2018年1月24日よりインターネット上で無料配布されている。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。. 一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を危惧する声も出ている。. 帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作 ...

  • アニメーション(#3)の市場規模 | visualizing.info

    ビジュアルなマップ、グラフで、アニメーション(#3)の市場規模とその推移が一目で分かります。 このデータとは異なる市場規模定義または出所に基づく以下のデータがあります。

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    周辺業界も含めたアニメ産業全体の売り上げ(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ市場[グラフ1])は、2002年の統計開始時は1兆948億 ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|日本の産業別実質国内 ...

    1 ICT産業の経済規模 (1)市場規模(国内生産額) (2)国内総生産(GDP) (3)雇用者数 2 ICT産業の我が国経済への寄与 (1)ICT産業の経済波及効果 (2)ICT産業の経済成長への寄与 3 情報化投資 4 ICT分野の研究開発 ...

  • 1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の ...

    1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の世界ランキングに日本の底力を見た 文:岩見旦 漫画やゲームなどに登場する人気キャラクターはそのメディアの枠を飛び越え、映画化や実写化されたり、はたまたグッズやCDが発売されるなど、多彩なメディアで展開される。

  • 日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長する ...

    日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長するオンラインポルノ業界をグラフで見る by Fredo in (((Stereo))) インターネットポルノ産業 ...

  • 2020年のテレビ業界の動向や現状、ランキング、業界規模の ...

    グラフはテレビ業界の業界規模(対象企業の31計)の推移をグラフで表したものです。 テレビ業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年のテレビ業界の業界規模(主要対象企業31社の売上高の合計)は2兆4,711億円となっています。

  • PDF 経済産業調査会ポータルサイト - 日本のコンテンツ産業の市場規模

    2017年のコンテンツ産業の市場規模は12兆4,859億 円、前年比101.4%と6年続けて穏やかな成長基調 で推移し、節目となる12兆5,000億円まであと一歩に 迫った。 コンテンツ区分別にみると、規模が大きい順に動 画が4兆3,718億

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • 2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急 ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2020年2月号で、2019年のコミック市場(紙と電子合計)を推計4980億円と発表した。2017年には前年比2.8%減、2018年には1.9%増だったが、2019 ...

  • PDF 伝統的工芸品産業の統計的分析 - Toyo University

    ここでは企業規模(生産額÷企業数)および 労働生産性(生産額÷従業者数)の二つのデータの動きを確認しておきたい(図2・図3参照)。 伝統的工芸品産業全体の1 企業当たり生産額は、1970年代~80 年代に増加した後、しば

  • PDF 我が国における放送の現状に関する調査 - Ministry of Internal ...

    市場規模を内訳でみると、民間地上放送事業者の売上高総計が2 兆6,153 億円(対前年度比3.7%増)、民間衛星放送事業者の売上高総計が3,158 億円(対 前年度比5.4%増)、ケーブルテレビ事業者の売上高総計が3,533 億円(対前年度比6.1%

  • PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp

    アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    アニメの場合、「番組販売権」に限ると更に放送コンテンツ輸出額における割合は上がり、番組販売権輸出の84.2%はアニメが占めることになります(上記グラフでは元のレポートにならい、総数から不明分を除いています)。

  • 中国、国産アニメ急成長 国が支援 2.6兆円市場に 「多額投資 ...

    中国の調査会社の報告書によると、2018年の国内漫画・アニメ産業の規模は1712億元(約2兆6千億円)。13年の882億元から倍近くに膨らんだ。急成長 ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメ自体の市場や産業規模は決して大きくはない。 2011年のアニメ業界市場(アニメ制作企業の売り上げをベース)は、前年比3%増の1581億円(日本動画協会調べ)。最大手の東映アニメーションの2012年度決算売り上げは330億円 ...

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    現在の日本のコンテンツ産業全体の規模は14.7兆円といわれています。業界全体としては決して伸びているわけではありませんが、分野別に一番の伸びを見せているのは、2001年度に850億円レベルとなった「着メロ・着うた」で、2004年度には1000億を超える勢いです。

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...

    かかわらず、2008年の市場規模は1割減で、テレビアニメの配給本数も、前年の3割に割り込み、大 幅に減少した。 テレビアニメの放送時間帯は、全日帯(5時~23時)と深夜帯(23時~5時)の二つに分けられる。

  • アニメ業界における製作委員会方式の 課題と展望 - note(ノート)

    アニメ産業の市場規模は右肩上がりである。図1 は2002 年から2016 年の日本のアニメ 産業市場のデータであり、図2 はそれらの推移をグラフにしたものである。アニメ産業レ ポート2017 によると、2016 年のアニメ産業は過去最高の2 兆9 億

  • PDF 「アニメ」を活用した福島県内の地域活性化

    福島の進路 2016.7 27調 査 アニメ業界市場(全ての商業アニメ製作・制作企 業の売上を推定した狭義のアニメ市場)規模は 1,847億円で、5年連続で増加している(図表4)。 一方、アニメ産業市場(いわゆるエンドユー ザーが映画、ビデオ、関連商品などに消費する金

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    2.コンテンツ産業の市場規模とクール・ジャパン戦略 日本国内のコンテンツ産業の経済規模は,『デジタル コンテンツ白書』が2001年から毎年集計している。ここ で取り上げられているコンテンツ産業の市場分野は大き

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか。日本の市場規模は、全世界の約1割に満たないのが現状である ...

  • 【2020年最新版】日本のソーシャルレンディング市場規模と歴史 ...

    日本のソーシャルレンディング市場規模は年々急成長を遂げており、2020年には4000億円を超えました。この記事では、ソーシャルレンディングの市場や不動産案件が中心である理由、欧米のソーシャルレンディング市場とは何が違うのかといった背景や歴史について解説しています。

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    マンガはその代表である。加えて日本製のマンガ・アニメ関連の市場規模は、5,000 億円以 上(キャラクター商品を含む)に達し、文化的な産業においても新たな日本ブランドが確 立されていく嚆矢ともなる可能性が高いことを示すものである。

  • キャラクタービジネス、国内市場は頭打ち クールジャパンとtpp ...

    2012年のキャラクターの版権、商品化ビジネスの国内市場規模は、7年連続で減少し、2兆3,075億円だった。矢野経済研究所が発表した。2013年も ...

  • アニメマーケティング白書 2018 | eb-i report[PDF販売] | 総合 ...

    グラフの見方や言葉の定義をわかりやすく解説し、「アニメマーケティング白書 2018」の魅力をお届けしています。 掲載タイトル一覧 「アニメマーケティング白書 2018」では、分析タイトル数をさらに充実させました。

  • PDF 日中アニメ産業の市場争奪 - Nhk

    日中アニメ産業の市場争奪 ~国産アニメ振興を図る中国とどう向き合うのか~ メディア研究部(海外メディア研究) 山田賢一 APRIL 2012 59 2

  • 世界の映画市場規模 国別ランキング・推移 - Global Note

    2017年の世界の映画市場規模 国際比較統計・ランキングです。各国の映画市場規模と国別順位を掲載しています。各国の映画興行収入額(映画館入場料・チケット売上額)。時系列データは2005-2017年まで収録。

  • 3dcg仕事白書>>業界調査からひも解く、Cgの仕事 | 記事を ...

    ゲーム、アニメ、TV番組、映画など、CGを活用したコンテンツを目にする機会は多い。一方で、CGをつくる人々の実態はつかみづらいのが実情だ。そんなCG業界で働く人々を対象としたアンケート調査「CGWORLD白書 2016」を ...

  • 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信

    実は、日本の映画市場は、ここ8年間どころか1978年ごろから約40年間、2000億円台の規模で変わっていない。 また、アメリカに関しても例年1兆2000億円という市場規模をずっとキープしており、これまで他の国を寄せつけない世界最大の市場を誇っていた。

  • アニメブログ動画 | 動画保存 アクアス1 ストリーミング動画 ...

    猫動画 人気ブログランキングとブログ検索 去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続過去最高を更新」「海外展開の伸長 ...

  • インド映画 20億ドル市場を紐解く 2016年08月18日 | 大和総研 ...

    インド映画産業の成長が著しい。2015年の北米を除く興行収入ランキングで、インドは中国、英国、日本に次ぐ第4位(16億ドル)に位置付けられている。今後も毎年10%以上の伸びが見込まれ、2020年には27億ドルに達すると ...

  • 2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...

    2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊

  • 拡大を続ける電話占い市場|生き残りを掛けたライバル会社の ...

    ではこの中で"電話占い"は何パーセントを占めているのでしょうか? 占いに興味がない人は存在すら知らない「電話占い」という新しいビジネスの市場規模を調べてみました。 年間数百億円を生む電話占い 占い1兆円市場の内、 電話占いは数百億円のシェア があります。

  • 「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5 ...

    「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5(水) 開催 今や2兆円を超えるアニメ産業市場映像・グッズ・音楽・ゲーム・海外 ...

  • It業界の現状・動向・ランキングを研究-業界動向サーチ

    グラフはIT業界の業界規模(対象企業の173計)の推移をグラフで表したものです。 IT業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年のIT業界の業界規模(主要対象企業173社の売上高 ...

  • 急成長を続ける日本の動画広告市場 ~2020年の市場規模は ...

    2018年の日本の動画広告市場は約1,834億円に 日本でも、動画広告市場は目覚ましい成長を続けています。サイバーエージェントが2018年8月~10月に行った調査によると、2018年の国内動画広告市場は過去最高の約1,843億円に。実に

  • ここ10年の公営ギャンブルの売上をグラフ化してみる | カジノ ...

    ここ10年で3分の2以下まで市場は縮小しているが、売上は20兆円弱とその規模は圧倒的。 ※2019年4月25日追記 2018年度の売上実績を 「公営ギャンブル売上まとめ(2019)」 にまとめました。 楽天インサイト社が2018年7月に実施した ...

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    上のグラフを参照して貰えば一目瞭然(?)なのだが、1975年に至っては消えてしまっているほど。実は、1975年のコミケの入場者数はたったの700名ほどだったのだ。渋谷のクラブイベントクラスの規模で開催された第1回目のコミケ。

  • 中国コンテンツ市場調査(6分野) 2012年版 (2012年11月 ...

    本レポートは、以前にジェトロが実施した 「中国コンテンツ市場調査(6分野)」(2009年10月) を基に、データをアップデートしたものであり、本レポートが皆さまの中国におけるコンテンツビジネスの一助となれば幸いである。

  • いま求められるアニメ産業の詳細な分析|まつもとあつし

    アニメ市場規模については、日本動画協会が毎年発行している「アニメ産業レポート」の数字がメディアでもたびたび紹介されます。 今年3月の日経新聞の記事では例えば以下の様に「ヒット作の利益 制作側に還元されず」という文脈で2兆円の市場規模が紹介されます。

  • ライブ・エンタテインメント白書

    2019年(1月-12月)のライブ・エンタテインメント市場規模<確定値>がまとまりましたのでご報告いたします。 2019年のライブ・エンタテインメント市場規模は、統計を開始した2000年以降で最高の6,295億円(前年比7.4%増)を記録し、新型コロナウィルスの影響が出る前の2019年は前年からの増加 ...

  • 矢野経済研究所、国内キャラクタービジネス市場調査結果を ...

    1.市場概況 2019年度のキャラクタービジネス市場規模(商品化権、版権)は前年度比101.8%の2兆5,340億円と成長した。令和最初のメガヒット作とも ...

  • 市場規模が拡大するアニメ業界 受注増でも経営が行き詰まる ...

    近年はアニメ映画などで大ヒット作も相次ぎ、年間のアニメ放送本数は300本以上、版権などを含めた市場規模は2兆円に到達するなど、一大産業へ ...

  • キャラクタービジネスに関する調査を実施(2018年) | ニュース ...

    1.市場概況 2017年度のキャラクタービジネス市場規模(商品化権、版権)は前年比99.9%の2兆4,539億円とほぼ横ばいで推移した。消費者の「モノからコト」需要へのシフトにより大型イベントが増加したことや、オフィシャルショップ展開などキャラクターの新しい魅力作りの取り組みが奏功した ...

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    に関連する市場の調査を行っている。これらの報告書はWeb上で公開されており、各国での 「アニメ・マンガ」とそれに関連する市場規模等の統計データや上映・出版された作品リスト、 人気作品と傾向、イベント動員数など具体的な情報が

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    日本動画協会によれば、日本のアニメ産業の市場規模は近年、右肩上がりで成長している。2016年には全体で2兆9億円に達した。なかでも海外での売り上げが、7676億円と最大を占め、グッズ販売など「商品化」が5627億円で続く。

  • PDF 名目gdpに占める産業別割合の推移 資料3 データ編

    第2次産業は増加傾向から減少に転じている。第3次産業は一貫して上昇傾向 第1次産業は大幅に減少。第2次産業は増加傾向から減少に転じている。第3次産業は一貫して上昇傾向 0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 3,500 4,000

  • 統計局ホームページ/分野別一覧

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • PDF アニメ聖地巡礼の特徴と研究動向 : 既往研究および調査の整理 ...

    91 アニメ聖地巡礼の特徴と研究動向1 既往研究および調査の整理を通して 岡本健 2 1.目的と背景 本稿の目的は2点ある。1点目はアニメ聖地巡礼の旅行動態に関する特徴を整理するこ とである。2点目は、アニメ聖地巡礼研究の動向を整理し、今後の研究課題を明らかにする

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...

    2018年の市場規模は2596億円と日本市場の半分ほどの規模に成長した。 この急激な中国市場の成長を支えたのは電子コミックだ。 電子コミックは、2014年の中国では市場の20%ほどの占有率であったが、スマートフォンやウェブマンガサイトなどの認知が拡大したことで、利用者が増加。

  • 前年比45%増。成長を続ける2.5次元ミュージカル市場/ぴあ総研 ...

    ぴあ総研が、2.5次元ミュージカル市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称)の公演チケット販売額を推計し、2.5次元ミュージカル市場規模を算出しています。

  • キャラクタービジネスに関する調査を実施(2016年) | 市場調査 ...

    2016年度もアニメなどから人気キャラクターが生まれており、今後も堅調に推移すると考えられることから、2016年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比100.7%で2兆4,456億円の堅調推移を予測する。 商品化権市場は微減、版権

  • 市場規模|一般社団法人 日本遊技関連事業協会

    パチンコ関連機器市場に関する調査結果(2017年) 2015 年度のパチンコ関連機器の市場規模は1兆 1,334 億円(メーカー売上金額ベース)となり、前年度 比で 91.9 %、 1,001 億円のマイナス成長となった。株式会社 矢野経済研究所

  • コンテンツ産業 - Wikipedia

    コンテンツ産業(こんてんつさんぎょう)とは、主に映画・アニメ・漫画・ゲームソフトなど、主にフィクションの創作物を作る産業のことであるが、音楽も含める。 経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称」と定義している [1]

  • 『ファミ通ゲーム白書2020』が7月9日に刊行。2019年の世界 ...

    『ファミ通ゲーム白書2020』が7月9日に刊行。2019年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増に! ゲーム総合情報メディア"ファミ通"は、2020 ...

  • ゲーム産業について調べるには(統計・名鑑・インターネット ...

    ゲーム産業関連のメーカー、流通、ユーザーについてのデータを体系的にまとめています。統計も掲載されており、家庭用ゲーム機種別国内市場規模、有料ネットワークゲーム国内市場規模、国内外の家庭用ゲーム出荷規模がわかり目次)

  • PDF スマホゲームの動向 - 消費者庁

    2014年の市場規模は約7,154億円(2012年比で60.8%増)。 ( ※ )スマホ/タブレット向けとフィーチャーフォンSNSで動作するオンラインゲーム 出所) 『ファミ通ゲーム白書』よりMRI作成 国内ゲームアプリ市場の推移 4448 6,069 7,154 ...

  • 【業界研究】レジャー・エンタメ業界の現状・動向・課題に ...

    市場規模:2979億円 労働者数:約7000人 平均年齢:38.3歳 平均勤続年数:11.3年 平均年収:682万円 レジャー施設、ゲーム、音楽を比べると、音楽の市場規模が際立って小さいことがわかります。そして、レジャー施設の平均勤続

  • 2019年の国内映画市場は2,611億円。興行収入・入場者数ともに ...

    2019年の国内映画市場は2,611億円。興行収入・入場者数ともに過去最高を記録 1月29日、一般社団法人 日本映画製作者連盟が「新年記者発表会」を ...

  • アニメ・コミック&キャラクターライセンスフェア

    最近のマーケット調査でも、アニメ産業市場の中で商品化したグッズの売上が23%、5,003億円も占めていることが円グラフから見ることができると思いますが、ライセンスの二次利用(商品化)するだけではこのグラフの様にエンドユーザーに

  • PDF 産業用ロボット市場の動向 - 三井住友銀行

    市場規模 12万台 1. 産業用ロボット市場の動向(2)業種別 9ロボットは業種別に機種構成が異なっており、アクチュエーター系と組立・搬送系は多くの業界で用いられている一方、溶接・塗装系

  • 2.5次元ミュージカルとは?市場規模100億円突破、アニメ ...

    市場規模が2兆円とも言われるアニメ産業の中でも、特に急激な成長を見せている市場です。 ミュージカルのため女性のファンが多いのが特徴で、2015年に「刀剣乱舞」「テニスの王子様」が登場したことから人気に火がつき、 市場規模は100億円を突破 しました。

  • PDF ベトナムコンテンツ市場調査 2017 年版 - Jetro

    4 ©2018 JETRO はじめに 本コンテンツ調査では、近年ニーズが高まっている日本コンテンツの海外進出の一助となるよ う、映画、テレビ、コミック、アニメーション、音楽、ゲーム、キャラクターグッズの7分野にお けるベトナム市場の状況、海外コンテンツの進出状況、法的規制などについて ...

  • 「コンテンツファン消費行動調査2018」を発表─ゲーム関連では ...

    「鬼滅の刃」などマンガやアニメからの要望・予想も多数到着【アンケート】 2020.3.1 Sun 18:00 『スマブラSP』参戦希望アンケートに3,000人以上が ...

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    経済産業省のデータをもとに最新のBtoCとBtoBのEC化率を紹介し、ECのプロが解説。なぜその分野のEC市場が伸びているのか?ユーザーの動向や最新の業界動向を交えて詳しく解説します。

  • ついに市場規模が6兆円に。さらなる躍進を遂げた2020年の中国 ...

    ゲーム産業の数字 前述のように,2020年中国ゲーム市場のユーザー規模は6.6億人。YoY+3.7%で,ゆっくりとはいえ安定的に成長している。それら ...

  • 【2019年】ゲーム市場の動向を徹底解説!気になる市場規模 ...

    Web・ゲーム 【2019年】ゲーム市場の動向を徹底解説!気になる市場規模から今後の動きまでわかりやすく解説します。 IT業界の中でも特に盛り上がっているゲーム市場。年々その規模は拡大しており、特に2019年は、ゲーム市場を大きく変えるニュースもあるなど、その勢いは衰えることがあり ...

  • 「レジャー白書2019」麻雀人口580万人で前年比80万人増 ...

    公益財団法人日本生産性本部による『レジャー白書 2019 余暇の現状と産業・市場の動向』が8月8日に発売された。同白書は、国民のレジャー活動を需給両面から総合的に分析する唯一の出版物として1977 年に創刊され、本書で通算43号目となる。 麻雀の2018年参加人口は580万人となり、2017年の500万 ...

  • PDF オンライン動画配信サービスの 動向整理

    オンライン動画配信サービスに関連する市場規模等 デジタル系分野の電子商取引市場に占める「有料動画配信」の比率は6.5%程度だが、電子出版とならび近年市場規 模が大きく拡大。229.3 127.2 193.1 155.4 0 50 100 150 200 250 2013

  • 実写映画に関するアンケート調査 - 市場調査・マーケティング ...

    マーケティングリサーチ・市場調査の株式会社アスマークはネットリサーチ、グループインタビュー、デプスインタビュー、会場調査、ホームユーステスト等のマーケティングリサーチを専門に行う、市場調査会社です。商品開発などマーケティングプロセスの中で生じる調査課題に対して ...

  • アニメツーリズム白書2019 一般社団法人アニメツーリズム協会 ...

    生活・実用書「アニメツーリズム白書2019」一般社団法人アニメツーリズム協会のあらすじ、最新情報をKADOKAWA公式サイトより。権利ビジネスとしてのアニメツーリズムを読み解くためのテキストブック。アニメツーリズムの作り方や実施事例、2018年のアニメ聖地での活動事例紹介や「アニメ ...

  • 一般社団法人 日本レコード協会

    CD・レコードの普及促進、著作権意識の啓蒙活動、ゴールドディスク大賞を実施する日本レコード協会(RIAJ)のオフィシャルサイト。CDやレコードの生産実績・売上実績の統計データ、音楽に関する調査・レポートなどを掲載。

  • PDF プロダクション ポスト・プロダクション - Mizuho Bank

    テレビアニメ番組 を中心に発展し た日本のアニメ ーション産業は受 注競争激化によ り多重下請構造 に アニメーション製 作の歴史は古く、 1958 年に日本で もフルカラーアニ メーションを製作 多重下請構造の 中でアニメーショ ン制作会社は疲

  • 各種統計 | 日本印刷産業連合会

    印刷産業の位置・規模(平成30年(2018年)工業統計 産業編) 2017年の事業所数、従業員数、製品出荷額等を調査した経済産業省「平成30年(2018年)工業統計」が2019年8月09日、23日に公表されました。

  • 旅行業界の市場規模とその動向とは?|中小企業の売上up ...

    旅行産業界の市場規模の推移 旅行業界ではインターネットの普及による顧客ニーズの多様化や原油価格の高騰などの影響から、業界再編・業務提携の流れが加速しています。特に旅行代理店では顧客が航空会社から直接、航空券を購入する流れが増加しているため、航空会社から得られる利益 ...

  • 2019年日本eスポーツ市場規模は60億円を突破 ...

    2019年の日本eスポーツ市場規模は、前年比127%の61.2億円となりました。"eスポーツ元年"と呼ばれた2018年から2019年にかけて、大手企業の参入が相次ぎ、市場の伸長が続いています。 本調査では、2020年から2023年までの年間平均 ...

  • (最新版)日本国内のスマホゲーム市場規模と推移

    【市場データを2019年最新までアップデート(2020/8)】 スマホゲーム市場データを2019年の最新版と2020年の予測データを更新しました。2019年は前年比の伸び率が104%と前年と比べると伸び率が鈍化しています。2020年も ...

  • 2019年出版市場(紙+電子)を発表しました|公益社団法人 ...

    出版市場全体における電子出版の占有率は、19.9%。前年の16.1%からさらに上昇し、約2割を占める規模になりました。 紙市場は4.3%減の1兆2,360億円 書籍は3.8%減、雑誌は4.9%減

  • PDF Statistics - RIAJ

    2 日本のレコード産業2018 2017年音楽ソフト総生産 (数量:千枚・巻/金額:百万円) 種 類 数量 構成比 前年比 金額 構成比 前年比 オーディオ レコード 8cmCDシングル 邦 39 0% 50% 26 0% 49% 洋 3 0%200% 1 211% 計 42 0 % ...

  • 少子化でも活気 ランドセル市場は高級路線へ:朝日新聞デジタル

    ニッセイ基礎研究所の推計では、ランドセルの市場規模は2018年が546億円で、08年の405億円から3割拡大した。ランドセル価格の上昇が理由で ...

  • 2018年出版市場(紙+電子)を発表しました|公益社団法人 ...

    2018年の出版市場規模発表 紙+電子で3.2%減の1兆5,400億円、紙は5.7%減、電子は11.9%増 出版業界の調査研究機関である(公社)全国出版協会・出版科学研究所(所在地:東京都新宿区 理事長:浅野純次)は2019年1月25日、『出版月報』1月号において2018年(1~12月期累計)の出版市場規模を発表し ...

  • スポーツ産業の市場規模|日本と海外のスポーツ産業│Half ...

    この記事では、日本のスポーツ産業の市場規模は現在どれくらいなのか、海外のスポーツ産業の市場規模やその特徴について紹介します。また、市場規模拡大のためにどのような対策が検討されているのかについて、詳しく解説します。

  • >> 全国の雀荘の数 << - mahjong2015 ページ!

    以下のグラフは、競合となる各レジャー産業の市場規模の相対グラフです。 市場規模を金額で表したグラフを使用すると、パチンコ業界の桁が大きすぎてわかりづらいので、このグラフは1991年の市場規模を100%としたときのその後の各種目の推移を表しています。

  • みずほ産業調査 | みずほ銀行 - Mizuho Bank

    「みずほ産業調査」は、業界全体を俯瞰したうえで、「大きな構造変化」「潮流の動き」「ビジネスモデルの変化」「ビジネスの新基軸」といった視点を中心に分析し、「業界の将来像の予想」「業界への提言」も盛り込んだレポートです。

  • アニメ産業の市場規模 過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 ...

    アニメ産業の市場規模 過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 またビデオパッケージを配信が逆転 去年1年間のアニメ産業の市場規模は、6年連続で過去最高を更新するとともに、「海外展開」が初めて1兆円を超えて全体の半分近くを占めています。

  • 世界のツーリズム市場「ウェルネスツーリズム」が観光産業 ...

    世界のウェルネス・ツーリズムの市場規模は2020年には8,000億ドル規模に The Global Wellness Instituteが昨年発表したレポートによると、 2015年、6億9,000万人の観光客がスパやヨガなどを目的に海外旅行をしており、5,630億ドルの観光収益が生み出されました。

  • PDF 日本のロボット産業の動向 - hi-ho

    しては550億円程度の市場規模が想定される(図表1)。 2.業界構造 (1)業界を取り巻く環境 <ヒューマノイドロボットに高いニーズ> 日本国内におけるロボットに対するイメージは、ヒューマノイドロボットのTVアニメ「鉄腕アトム」や猫型ロ

  • 『名探偵コナン』の興収が止まらない!"日本一売れる劇場 ...

    最上流である映画市場全体の成長推移を見、その後劇場アニメの市場規模の推移を見たところで、最後にコナンの成長具合を見てみましょう。 色々なグラフをみた上で改めてみてみると、本当にすごい伸びです。

  • ドローンの関連銘柄を紹介!ドローン市場の規模や成長性も ...

    「アニメ産業」の市場規模は、40年以上かけて約2,000億円まで到達しました。一方ドローンは2015年に産業利用が始まり、わずか5年で2,000億円の市場規模に王手をかける見込みなのです。 航空法や道路交通法による制限が大きい ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ 新型コロナの影響、2020年は10年ぶりに市場規模縮小の可能 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」*1 の規模は2兆1,814億円。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。 この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13471 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    18年度のアニメ市場の規模は、前年度比8.2%増の2900億円(制作事業者の売上高ベース)。アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの ...

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。. レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増となった。. これはユーザーの消費金額をベースにテレビ、映画、映像ソフト、配信のほか商品化や音楽、海外、遊興、ライブエンタテイメントなどの関連市場を合計したものだ。. 2015年はとりわけ ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    冒頭に、昨年発表の調査データに不備があり2016年の広義のアニメ産業(アニメそのものの売上に加え音楽やライブなどの売上も含む)の市場規模は1兆9,954億円と2兆円をわずかに下回っていた旨、増田氏より訂正があった。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ業界売上1581億円に対し、アニメ産業売上は1兆3393億円。これが何を意味するかと言えば、ビジネス的に見た日本のアニメ業界の規模は ...

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アニメ市場の市場規模は初の2兆円を突破!海外市場が牽引しています ボーカロイド市場規模は前年度比4.2%増の100億円を予測 『Vtuber』とは?Vtuber市場に参入する企業が増え、今後は400億円規模の市場規模ができると予想されて

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2 2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である (日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • 日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長する ...

    日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長するオンラインポルノ業界をグラフで見る by Fredo in (((Stereo))) インターネットポルノ産業 ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模は2,900億円 2018年度のアニメ市場規模 (アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。�

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年 5パーセント程度の成長見通しであり、コンテンツ産業の発展に向けては、海外展開の加速化が重要。

  • 1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の ...

    1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の世界ランキングに日本の底力を見た 文:岩見旦 漫画やゲームなどに登場する人気キャラクターはそのメディアの枠を飛び越え、映画化や実写化されたり、はたまたグッズやCDが発売されるなど、多彩なメディアで展開される。

  • コンテンツに関する市場調査等 一覧

    コンテンツ産業の市場規模、産業動向等の現状を解説。特集は「クラウド化するコンテンツ」。コンテンツ産業の現状と将来展望を浮き彫りにすべく、内外専門家による執筆を豊富に盛り込む。市場動向の推移は、10年分を掲載。 公表日

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    繊細な技術などに続くアニメや声優という文化。しかし利用しているだけでその実態はどれくらい効果があるのか?今の日本にはどんなものなのかというところは詳しくは知られていません 今回は声優、アニメ業界の市場規模などについて調べてみました!

  • PDF 日本キャラクタービジネス産業の経営戦略: ダイヤモンド ...

    ネス市場規模の成長率はGDP より安定的に成長を 続けていることを明らかにし,持続的に発展し続け ているのを分かった。 経済産業省関東経済産業局の調査では,コンテン ツ2 次利用市場に係る競争環境及び海外市場動向 実態調査を

  • 市場規模マップ (年指定表示対応版)

    様々な業界の市場規模をビジュアルなマップとして表示。業界の規模と成長率が一目で分かります。 業界の規模と成長率が一目で分かります。 市場規模マップ (年指定表示対応版)

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    snowy曰く、"すぐに消えてしまうasahi.comの記事より。野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム ...

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    日本アニメの産業規模や、映画、テレビ、映像ソフトほかジャンル別の売上高など業界に関する数字とその解説を多数掲載したものだ。 その最新版となる「アニメ産業レポート2017」のサマリーが、2018年1月24日よりインターネット上で無料配布されている。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。. 一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を危惧する声も出ている。. 帝国データバンクでは、信用調査報告書ファイル「CCR」(170万社収録)ほか外部情報をもとにアニメ制作 ...

  • アニメーション(#3)の市場規模 | visualizing.info

    ビジュアルなマップ、グラフで、アニメーション(#3)の市場規模とその推移が一目で分かります。 このデータとは異なる市場規模定義または出所に基づく以下のデータがあります。

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    周辺業界も含めたアニメ産業全体の売り上げ(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ市場[グラフ1])は、2002年の統計開始時は1兆948億 ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|日本の産業別実質国内 ...

    1 ICT産業の経済規模 (1)市場規模(国内生産額) (2)国内総生産(GDP) (3)雇用者数 2 ICT産業の我が国経済への寄与 (1)ICT産業の経済波及効果 (2)ICT産業の経済成長への寄与 3 情報化投資 4 ICT分野の研究開発 ...

  • 1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の ...

    1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の世界ランキングに日本の底力を見た 文:岩見旦 漫画やゲームなどに登場する人気キャラクターはそのメディアの枠を飛び越え、映画化や実写化されたり、はたまたグッズやCDが発売されるなど、多彩なメディアで展開される。

  • 日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長する ...

    日本のポルノ消費量は世界第3位、ものすごい規模で成長するオンラインポルノ業界をグラフで見る by Fredo in (((Stereo))) インターネットポルノ産業 ...

  • 2020年のテレビ業界の動向や現状、ランキング、業界規模の ...

    グラフはテレビ業界の業界規模(対象企業の31計)の推移をグラフで表したものです。 テレビ業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年のテレビ業界の業界規模(主要対象企業31社の売上高の合計)は2兆4,711億円となっています。

  • PDF 経済産業調査会ポータルサイト - 日本のコンテンツ産業の市場規模

    2017年のコンテンツ産業の市場規模は12兆4,859億 円、前年比101.4%と6年続けて穏やかな成長基調 で推移し、節目となる12兆5,000億円まであと一歩に 迫った。 コンテンツ区分別にみると、規模が大きい順に動 画が4兆3,718億

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • 2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急 ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2020年2月号で、2019年のコミック市場(紙と電子合計)を推計4980億円と発表した。2017年には前年比2.8%減、2018年には1.9%増だったが、2019 ...

  • PDF 伝統的工芸品産業の統計的分析 - Toyo University

    ここでは企業規模(生産額÷企業数)および 労働生産性(生産額÷従業者数)の二つのデータの動きを確認しておきたい(図2・図3参照)。 伝統的工芸品産業全体の1 企業当たり生産額は、1970年代~80 年代に増加した後、しば

  • PDF 我が国における放送の現状に関する調査 - Ministry of Internal ...

    市場規模を内訳でみると、民間地上放送事業者の売上高総計が2 兆6,153 億円(対前年度比3.7%増)、民間衛星放送事業者の売上高総計が3,158 億円(対 前年度比5.4%増)、ケーブルテレビ事業者の売上高総計が3,533 億円(対前年度比6.1%

  • PDF アニメ産業とオタク市場 - kochi-tech.ac.jp

    アニメ産業とオタク市場 1150392 岩崎 文香 高知工科大学マネジメント学部 1.課題 現在、世界的に見てアニメ産業が存在しているのは実質的 に日本とアメリカだけである。実際、日常私たちが接してい るアニメのほとんどは ...

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    アニメの場合、「番組販売権」に限ると更に放送コンテンツ輸出額における割合は上がり、番組販売権輸出の84.2%はアニメが占めることになります(上記グラフでは元のレポートにならい、総数から不明分を除いています)。

  • 中国、国産アニメ急成長 国が支援 2.6兆円市場に 「多額投資 ...

    中国の調査会社の報告書によると、2018年の国内漫画・アニメ産業の規模は1712億元(約2兆6千億円)。13年の882億元から倍近くに膨らんだ。急成長 ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメ自体の市場や産業規模は決して大きくはない。 2011年のアニメ業界市場(アニメ制作企業の売り上げをベース)は、前年比3%増の1581億円(日本動画協会調べ)。最大手の東映アニメーションの2012年度決算売り上げは330億円 ...

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    現在の日本のコンテンツ産業全体の規模は14.7兆円といわれています。業界全体としては決して伸びているわけではありませんが、分野別に一番の伸びを見せているのは、2001年度に850億円レベルとなった「着メロ・着うた」で、2004年度には1000億を超える勢いです。

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...

    かかわらず、2008年の市場規模は1割減で、テレビアニメの配給本数も、前年の3割に割り込み、大 幅に減少した。 テレビアニメの放送時間帯は、全日帯(5時~23時)と深夜帯(23時~5時)の二つに分けられる。

  • アニメ業界における製作委員会方式の 課題と展望 - note(ノート)

    アニメ産業の市場規模は右肩上がりである。図1 は2002 年から2016 年の日本のアニメ 産業市場のデータであり、図2 はそれらの推移をグラフにしたものである。アニメ産業レ ポート2017 によると、2016 年のアニメ産業は過去最高の2 兆9 億

  • PDF 「アニメ」を活用した福島県内の地域活性化

    福島の進路 2016.7 27調 査 アニメ業界市場(全ての商業アニメ製作・制作企 業の売上を推定した狭義のアニメ市場)規模は 1,847億円で、5年連続で増加している(図表4)。 一方、アニメ産業市場(いわゆるエンドユー ザーが映画、ビデオ、関連商品などに消費する金

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    2.コンテンツ産業の市場規模とクール・ジャパン戦略 日本国内のコンテンツ産業の経済規模は,『デジタル コンテンツ白書』が2001年から毎年集計している。ここ で取り上げられているコンテンツ産業の市場分野は大き

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか。日本の市場規模は、全世界の約1割に満たないのが現状である ...

  • 【2020年最新版】日本のソーシャルレンディング市場規模と歴史 ...

    日本のソーシャルレンディング市場規模は年々急成長を遂げており、2020年には4000億円を超えました。この記事では、ソーシャルレンディングの市場や不動産案件が中心である理由、欧米のソーシャルレンディング市場とは何が違うのかといった背景や歴史について解説しています。

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    マンガはその代表である。加えて日本製のマンガ・アニメ関連の市場規模は、5,000 億円以 上(キャラクター商品を含む)に達し、文化的な産業においても新たな日本ブランドが確 立されていく嚆矢ともなる可能性が高いことを示すものである。

  • キャラクタービジネス、国内市場は頭打ち クールジャパンとtpp ...

    2012年のキャラクターの版権、商品化ビジネスの国内市場規模は、7年連続で減少し、2兆3,075億円だった。矢野経済研究所が発表した。2013年も ...

  • アニメマーケティング白書 2018 | eb-i report[PDF販売] | 総合 ...

    グラフの見方や言葉の定義をわかりやすく解説し、「アニメマーケティング白書 2018」の魅力をお届けしています。 掲載タイトル一覧 「アニメマーケティング白書 2018」では、分析タイトル数をさらに充実させました。

  • PDF 日中アニメ産業の市場争奪 - Nhk

    日中アニメ産業の市場争奪 ~国産アニメ振興を図る中国とどう向き合うのか~ メディア研究部(海外メディア研究) 山田賢一 APRIL 2012 59 2

  • 世界の映画市場規模 国別ランキング・推移 - Global Note

    2017年の世界の映画市場規模 国際比較統計・ランキングです。各国の映画市場規模と国別順位を掲載しています。各国の映画興行収入額(映画館入場料・チケット売上額)。時系列データは2005-2017年まで収録。

  • 3dcg仕事白書>>業界調査からひも解く、Cgの仕事 | 記事を ...

    ゲーム、アニメ、TV番組、映画など、CGを活用したコンテンツを目にする機会は多い。一方で、CGをつくる人々の実態はつかみづらいのが実情だ。そんなCG業界で働く人々を対象としたアンケート調査「CGWORLD白書 2016」を ...

  • 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信

    実は、日本の映画市場は、ここ8年間どころか1978年ごろから約40年間、2000億円台の規模で変わっていない。 また、アメリカに関しても例年1兆2000億円という市場規模をずっとキープしており、これまで他の国を寄せつけない世界最大の市場を誇っていた。

  • アニメブログ動画 | 動画保存 アクアス1 ストリーミング動画 ...

    猫動画 人気ブログランキングとブログ検索 去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続過去最高を更新」「海外展開の伸長 ...

  • インド映画 20億ドル市場を紐解く 2016年08月18日 | 大和総研 ...

    インド映画産業の成長が著しい。2015年の北米を除く興行収入ランキングで、インドは中国、英国、日本に次ぐ第4位(16億ドル)に位置付けられている。今後も毎年10%以上の伸びが見込まれ、2020年には27億ドルに達すると ...

  • 2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...

    2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊

  • 拡大を続ける電話占い市場|生き残りを掛けたライバル会社の ...

    ではこの中で"電話占い"は何パーセントを占めているのでしょうか? 占いに興味がない人は存在すら知らない「電話占い」という新しいビジネスの市場規模を調べてみました。 年間数百億円を生む電話占い 占い1兆円市場の内、 電話占いは数百億円のシェア があります。

  • 「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5 ...

    「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5(水) 開催 今や2兆円を超えるアニメ産業市場映像・グッズ・音楽・ゲーム・海外 ...

  • It業界の現状・動向・ランキングを研究-業界動向サーチ

    グラフはIT業界の業界規模(対象企業の173計)の推移をグラフで表したものです。 IT業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年のIT業界の業界規模(主要対象企業173社の売上高 ...

  • 急成長を続ける日本の動画広告市場 ~2020年の市場規模は ...

    2018年の日本の動画広告市場は約1,834億円に 日本でも、動画広告市場は目覚ましい成長を続けています。サイバーエージェントが2018年8月~10月に行った調査によると、2018年の国内動画広告市場は過去最高の約1,843億円に。実に

  • ここ10年の公営ギャンブルの売上をグラフ化してみる | カジノ ...

    ここ10年で3分の2以下まで市場は縮小しているが、売上は20兆円弱とその規模は圧倒的。 ※2019年4月25日追記 2018年度の売上実績を 「公営ギャンブル売上まとめ(2019)」 にまとめました。 楽天インサイト社が2018年7月に実施した ...

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    上のグラフを参照して貰えば一目瞭然(?)なのだが、1975年に至っては消えてしまっているほど。実は、1975年のコミケの入場者数はたったの700名ほどだったのだ。渋谷のクラブイベントクラスの規模で開催された第1回目のコミケ。

  • 中国コンテンツ市場調査(6分野) 2012年版 (2012年11月 ...

    本レポートは、以前にジェトロが実施した 「中国コンテンツ市場調査(6分野)」(2009年10月) を基に、データをアップデートしたものであり、本レポートが皆さまの中国におけるコンテンツビジネスの一助となれば幸いである。

  • いま求められるアニメ産業の詳細な分析|まつもとあつし

    アニメ市場規模については、日本動画協会が毎年発行している「アニメ産業レポート」の数字がメディアでもたびたび紹介されます。 今年3月の日経新聞の記事では例えば以下の様に「ヒット作の利益 制作側に還元されず」という文脈で2兆円の市場規模が紹介されます。

  • ライブ・エンタテインメント白書

    2019年(1月-12月)のライブ・エンタテインメント市場規模<確定値>がまとまりましたのでご報告いたします。 2019年のライブ・エンタテインメント市場規模は、統計を開始した2000年以降で最高の6,295億円(前年比7.4%増)を記録し、新型コロナウィルスの影響が出る前の2019年は前年からの増加 ...

  • 矢野経済研究所、国内キャラクタービジネス市場調査結果を ...

    1.市場概況 2019年度のキャラクタービジネス市場規模(商品化権、版権)は前年度比101.8%の2兆5,340億円と成長した。令和最初のメガヒット作とも ...

  • 市場規模が拡大するアニメ業界 受注増でも経営が行き詰まる ...

    近年はアニメ映画などで大ヒット作も相次ぎ、年間のアニメ放送本数は300本以上、版権などを含めた市場規模は2兆円に到達するなど、一大産業へ ...

  • キャラクタービジネスに関する調査を実施(2018年) | ニュース ...

    1.市場概況 2017年度のキャラクタービジネス市場規模(商品化権、版権)は前年比99.9%の2兆4,539億円とほぼ横ばいで推移した。消費者の「モノからコト」需要へのシフトにより大型イベントが増加したことや、オフィシャルショップ展開などキャラクターの新しい魅力作りの取り組みが奏功した ...

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    に関連する市場の調査を行っている。これらの報告書はWeb上で公開されており、各国での 「アニメ・マンガ」とそれに関連する市場規模等の統計データや上映・出版された作品リスト、 人気作品と傾向、イベント動員数など具体的な情報が

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    日本動画協会によれば、日本のアニメ産業の市場規模は近年、右肩上がりで成長している。2016年には全体で2兆9億円に達した。なかでも海外での売り上げが、7676億円と最大を占め、グッズ販売など「商品化」が5627億円で続く。

  • PDF 名目gdpに占める産業別割合の推移 資料3 データ編

    第2次産業は増加傾向から減少に転じている。第3次産業は一貫して上昇傾向 第1次産業は大幅に減少。第2次産業は増加傾向から減少に転じている。第3次産業は一貫して上昇傾向 0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 3,500 4,000

  • 統計局ホームページ/分野別一覧

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • PDF アニメ聖地巡礼の特徴と研究動向 : 既往研究および調査の整理 ...

    91 アニメ聖地巡礼の特徴と研究動向1 既往研究および調査の整理を通して 岡本健 2 1.目的と背景 本稿の目的は2点ある。1点目はアニメ聖地巡礼の旅行動態に関する特徴を整理するこ とである。2点目は、アニメ聖地巡礼研究の動向を整理し、今後の研究課題を明らかにする

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...

    2018年の市場規模は2596億円と日本市場の半分ほどの規模に成長した。 この急激な中国市場の成長を支えたのは電子コミックだ。 電子コミックは、2014年の中国では市場の20%ほどの占有率であったが、スマートフォンやウェブマンガサイトなどの認知が拡大したことで、利用者が増加。

  • 前年比45%増。成長を続ける2.5次元ミュージカル市場/ぴあ総研 ...

    ぴあ総研が、2.5次元ミュージカル市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称)の公演チケット販売額を推計し、2.5次元ミュージカル市場規模を算出しています。

  • キャラクタービジネスに関する調査を実施(2016年) | 市場調査 ...

    2016年度もアニメなどから人気キャラクターが生まれており、今後も堅調に推移すると考えられることから、2016年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比100.7%で2兆4,456億円の堅調推移を予測する。 商品化権市場は微減、版権

  • 市場規模|一般社団法人 日本遊技関連事業協会

    パチンコ関連機器市場に関する調査結果(2017年) 2015 年度のパチンコ関連機器の市場規模は1兆 1,334 億円(メーカー売上金額ベース)となり、前年度 比で 91.9 %、 1,001 億円のマイナス成長となった。株式会社 矢野経済研究所

  • コンテンツ産業 - Wikipedia

    コンテンツ産業(こんてんつさんぎょう)とは、主に映画・アニメ・漫画・ゲームソフトなど、主にフィクションの創作物を作る産業のことであるが、音楽も含める。 経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称」と定義している [1]

  • 『ファミ通ゲーム白書2020』が7月9日に刊行。2019年の世界 ...

    『ファミ通ゲーム白書2020』が7月9日に刊行。2019年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増に! ゲーム総合情報メディア"ファミ通"は、2020 ...

  • ゲーム産業について調べるには(統計・名鑑・インターネット ...

    ゲーム産業関連のメーカー、流通、ユーザーについてのデータを体系的にまとめています。統計も掲載されており、家庭用ゲーム機種別国内市場規模、有料ネットワークゲーム国内市場規模、国内外の家庭用ゲーム出荷規模がわかり目次)

  • PDF スマホゲームの動向 - 消費者庁

    2014年の市場規模は約7,154億円(2012年比で60.8%増)。 ( ※ )スマホ/タブレット向けとフィーチャーフォンSNSで動作するオンラインゲーム 出所) 『ファミ通ゲーム白書』よりMRI作成 国内ゲームアプリ市場の推移 4448 6,069 7,154 ...

  • 【業界研究】レジャー・エンタメ業界の現状・動向・課題に ...

    市場規模:2979億円 労働者数:約7000人 平均年齢:38.3歳 平均勤続年数:11.3年 平均年収:682万円 レジャー施設、ゲーム、音楽を比べると、音楽の市場規模が際立って小さいことがわかります。そして、レジャー施設の平均勤続

  • 2019年の国内映画市場は2,611億円。興行収入・入場者数ともに ...

    2019年の国内映画市場は2,611億円。興行収入・入場者数ともに過去最高を記録 1月29日、一般社団法人 日本映画製作者連盟が「新年記者発表会」を ...

  • アニメ・コミック&キャラクターライセンスフェア

    最近のマーケット調査でも、アニメ産業市場の中で商品化したグッズの売上が23%、5,003億円も占めていることが円グラフから見ることができると思いますが、ライセンスの二次利用(商品化)するだけではこのグラフの様にエンドユーザーに

  • PDF 産業用ロボット市場の動向 - 三井住友銀行

    市場規模 12万台 1. 産業用ロボット市場の動向(2)業種別 9ロボットは業種別に機種構成が異なっており、アクチュエーター系と組立・搬送系は多くの業界で用いられている一方、溶接・塗装系

  • 2.5次元ミュージカルとは?市場規模100億円突破、アニメ ...

    市場規模が2兆円とも言われるアニメ産業の中でも、特に急激な成長を見せている市場です。 ミュージカルのため女性のファンが多いのが特徴で、2015年に「刀剣乱舞」「テニスの王子様」が登場したことから人気に火がつき、 市場規模は100億円を突破 しました。

  • PDF ベトナムコンテンツ市場調査 2017 年版 - Jetro

    4 ©2018 JETRO はじめに 本コンテンツ調査では、近年ニーズが高まっている日本コンテンツの海外進出の一助となるよ う、映画、テレビ、コミック、アニメーション、音楽、ゲーム、キャラクターグッズの7分野にお けるベトナム市場の状況、海外コンテンツの進出状況、法的規制などについて ...

  • 「コンテンツファン消費行動調査2018」を発表─ゲーム関連では ...

    「鬼滅の刃」などマンガやアニメからの要望・予想も多数到着【アンケート】 2020.3.1 Sun 18:00 『スマブラSP』参戦希望アンケートに3,000人以上が ...

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    経済産業省のデータをもとに最新のBtoCとBtoBのEC化率を紹介し、ECのプロが解説。なぜその分野のEC市場が伸びているのか?ユーザーの動向や最新の業界動向を交えて詳しく解説します。

  • ついに市場規模が6兆円に。さらなる躍進を遂げた2020年の中国 ...

    ゲーム産業の数字 前述のように,2020年中国ゲーム市場のユーザー規模は6.6億人。YoY+3.7%で,ゆっくりとはいえ安定的に成長している。それら ...

  • 【2019年】ゲーム市場の動向を徹底解説!気になる市場規模 ...

    Web・ゲーム 【2019年】ゲーム市場の動向を徹底解説!気になる市場規模から今後の動きまでわかりやすく解説します。 IT業界の中でも特に盛り上がっているゲーム市場。年々その規模は拡大しており、特に2019年は、ゲーム市場を大きく変えるニュースもあるなど、その勢いは衰えることがあり ...

  • 「レジャー白書2019」麻雀人口580万人で前年比80万人増 ...

    公益財団法人日本生産性本部による『レジャー白書 2019 余暇の現状と産業・市場の動向』が8月8日に発売された。同白書は、国民のレジャー活動を需給両面から総合的に分析する唯一の出版物として1977 年に創刊され、本書で通算43号目となる。 麻雀の2018年参加人口は580万人となり、2017年の500万 ...

  • PDF オンライン動画配信サービスの 動向整理

    オンライン動画配信サービスに関連する市場規模等 デジタル系分野の電子商取引市場に占める「有料動画配信」の比率は6.5%程度だが、電子出版とならび近年市場規 模が大きく拡大。229.3 127.2 193.1 155.4 0 50 100 150 200 250 2013

  • 実写映画に関するアンケート調査 - 市場調査・マーケティング ...

    マーケティングリサーチ・市場調査の株式会社アスマークはネットリサーチ、グループインタビュー、デプスインタビュー、会場調査、ホームユーステスト等のマーケティングリサーチを専門に行う、市場調査会社です。商品開発などマーケティングプロセスの中で生じる調査課題に対して ...

  • アニメツーリズム白書2019 一般社団法人アニメツーリズム協会 ...

    生活・実用書「アニメツーリズム白書2019」一般社団法人アニメツーリズム協会のあらすじ、最新情報をKADOKAWA公式サイトより。権利ビジネスとしてのアニメツーリズムを読み解くためのテキストブック。アニメツーリズムの作り方や実施事例、2018年のアニメ聖地での活動事例紹介や「アニメ ...

  • 一般社団法人 日本レコード協会

    CD・レコードの普及促進、著作権意識の啓蒙活動、ゴールドディスク大賞を実施する日本レコード協会(RIAJ)のオフィシャルサイト。CDやレコードの生産実績・売上実績の統計データ、音楽に関する調査・レポートなどを掲載。

  • PDF プロダクション ポスト・プロダクション - Mizuho Bank

    テレビアニメ番組 を中心に発展し た日本のアニメ ーション産業は受 注競争激化によ り多重下請構造 に アニメーション製 作の歴史は古く、 1958 年に日本で もフルカラーアニ メーションを製作 多重下請構造の 中でアニメーショ ン制作会社は疲

  • 各種統計 | 日本印刷産業連合会

    印刷産業の位置・規模(平成30年(2018年)工業統計 産業編) 2017年の事業所数、従業員数、製品出荷額等を調査した経済産業省「平成30年(2018年)工業統計」が2019年8月09日、23日に公表されました。

  • 旅行業界の市場規模とその動向とは?|中小企業の売上up ...

    旅行産業界の市場規模の推移 旅行業界ではインターネットの普及による顧客ニーズの多様化や原油価格の高騰などの影響から、業界再編・業務提携の流れが加速しています。特に旅行代理店では顧客が航空会社から直接、航空券を購入する流れが増加しているため、航空会社から得られる利益 ...

  • 2019年日本eスポーツ市場規模は60億円を突破 ...

    2019年の日本eスポーツ市場規模は、前年比127%の61.2億円となりました。"eスポーツ元年"と呼ばれた2018年から2019年にかけて、大手企業の参入が相次ぎ、市場の伸長が続いています。 本調査では、2020年から2023年までの年間平均 ...

  • (最新版)日本国内のスマホゲーム市場規模と推移

    【市場データを2019年最新までアップデート(2020/8)】 スマホゲーム市場データを2019年の最新版と2020年の予測データを更新しました。2019年は前年比の伸び率が104%と前年と比べると伸び率が鈍化しています。2020年も ...

  • 2019年出版市場(紙+電子)を発表しました|公益社団法人 ...

    出版市場全体における電子出版の占有率は、19.9%。前年の16.1%からさらに上昇し、約2割を占める規模になりました。 紙市場は4.3%減の1兆2,360億円 書籍は3.8%減、雑誌は4.9%減

  • PDF Statistics - RIAJ

    2 日本のレコード産業2018 2017年音楽ソフト総生産 (数量:千枚・巻/金額:百万円) 種 類 数量 構成比 前年比 金額 構成比 前年比 オーディオ レコード 8cmCDシングル 邦 39 0% 50% 26 0% 49% 洋 3 0%200% 1 211% 計 42 0 % ...

  • 少子化でも活気 ランドセル市場は高級路線へ:朝日新聞デジタル

    ニッセイ基礎研究所の推計では、ランドセルの市場規模は2018年が546億円で、08年の405億円から3割拡大した。ランドセル価格の上昇が理由で ...

  • 2018年出版市場(紙+電子)を発表しました|公益社団法人 ...

    2018年の出版市場規模発表 紙+電子で3.2%減の1兆5,400億円、紙は5.7%減、電子は11.9%増 出版業界の調査研究機関である(公社)全国出版協会・出版科学研究所(所在地:東京都新宿区 理事長:浅野純次)は2019年1月25日、『出版月報』1月号において2018年(1~12月期累計)の出版市場規模を発表し ...

  • スポーツ産業の市場規模|日本と海外のスポーツ産業│Half ...

    この記事では、日本のスポーツ産業の市場規模は現在どれくらいなのか、海外のスポーツ産業の市場規模やその特徴について紹介します。また、市場規模拡大のためにどのような対策が検討されているのかについて、詳しく解説します。

  • >> 全国の雀荘の数 << - mahjong2015 ページ!

    以下のグラフは、競合となる各レジャー産業の市場規模の相対グラフです。 市場規模を金額で表したグラフを使用すると、パチンコ業界の桁が大きすぎてわかりづらいので、このグラフは1991年の市場規模を100%としたときのその後の各種目の推移を表しています。

  • みずほ産業調査 | みずほ銀行 - Mizuho Bank

    「みずほ産業調査」は、業界全体を俯瞰したうえで、「大きな構造変化」「潮流の動き」「ビジネスモデルの変化」「ビジネスの新基軸」といった視点を中心に分析し、「業界の将来像の予想」「業界への提言」も盛り込んだレポートです。

  • アニメ産業の市場規模 過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 ...

    アニメ産業の市場規模 過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 またビデオパッケージを配信が逆転 去年1年間のアニメ産業の市場規模は、6年連続で過去最高を更新するとともに、「海外展開」が初めて1兆円を超えて全体の半分近くを占めています。

  • 世界のツーリズム市場「ウェルネスツーリズム」が観光産業 ...

    世界のウェルネス・ツーリズムの市場規模は2020年には8,000億ドル規模に The Global Wellness Instituteが昨年発表したレポートによると、 2015年、6億9,000万人の観光客がスパやヨガなどを目的に海外旅行をしており、5,630億ドルの観光収益が生み出されました。

  • PDF 日本のロボット産業の動向 - hi-ho

    しては550億円程度の市場規模が想定される(図表1)。 2.業界構造 (1)業界を取り巻く環境 <ヒューマノイドロボットに高いニーズ> 日本国内におけるロボットに対するイメージは、ヒューマノイドロボットのTVアニメ「鉄腕アトム」や猫型ロ

  • 『名探偵コナン』の興収が止まらない!"日本一売れる劇場 ...

    最上流である映画市場全体の成長推移を見、その後劇場アニメの市場規模の推移を見たところで、最後にコナンの成長具合を見てみましょう。 色々なグラフをみた上で改めてみてみると、本当にすごい伸びです。

  • ドローンの関連銘柄を紹介!ドローン市場の規模や成長性も ...

    「アニメ産業」の市場規模は、40年以上かけて約2,000億円まで到達しました。一方ドローンは2015年に産業利用が始まり、わずか5年で2,000億円の市場規模に王手をかける見込みなのです。 航空法や道路交通法による制限が大きい ...

  • 日本のアニメ業界の市場規模 - 日本と世界の統計データ

    日本のアニメ業界の市場規模は、DVD売上などを含めたエンドユーザーの総売上ベースで約1兆2千億円です。アニメの放送本数が大幅に増えた事が拡大の理由です。ただし1作品当たりの売上は減少しており、制作会社の状況は厳しいです。

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    ゲーム産業とアニメ産業を統計データから詳細に比較した全38ページのレポート「日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する」がWeb上で発表され、一部で話題となった。情報通信業基本調査などの統計や指標を活用し、豊富な図やグラフを使って分かりやすくゲーム産業 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    3.コンテンツ産業の市場規模 我が国コンテンツ産業の市場規模は約13兆円※で、米国に次いで世界第2位(世界全体で約130兆円 (09年)。※デジタルコンテンツ白書2010より統計としての精度を上げるため推計方法の見直しが行われている。

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数と金額を掛け合わせて市場規模を計算すると、「アイドル」が約2899億円で、「漫画」が1315億円、「アニメ」が1214億円となり、「アイドル ...

  • デジタルコンテンツ白書|一般財団法人 デジタルコンテンツ協会

    コンテンツ産業の市場規模、産業動向等の現状を解説、紹介する白書です。 今年は、「ライブエンターテインメントの今とこれから ~ Beyond 2020を考える3つの視点」を特集に取り上げると共に、コンテンツ産業の現状と将来展望を浮き彫りにすべく、内外専門家による執筆を豊富に盛り込みまし ...

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    アニメ産 業は我が国のオリジナル性が高く、海外での知名度も高い知識集約産業である が、従来のフィルムツーリズムとは異なった方向性も見られている。 このような状況を受けて、近年映画、テレビ、小説、漫画、アニメ等様々な

  • PDF 2015年3⽉期決算補⾜データ資料 - フィールズ株式会社

    コンテンツ市場規模 デジタルコンテンツ市場規模 P. 32 コミック誌・コミックスの売上 アニメ産業市場規模 P. 33 国内映画館興 収 放送産業市場規模 P. 34 モバイルビジネス市場規模 P. 35 6.会社情報等 会社概要 P. 37 組織図 P. 38

  • 基礎調査推移表/一般社団法人コンサートプロモーターズ協会 ...

    ※本調査報告書及び推移表は、一般社団法人コンサートプロモーターズ協会(ACPC)が全国各地の正会員社を対象に調査を行ない、ライブ・エンタテインメントの市場規模を算出したデータであり、日本全体のライブ・エンタテインメントの市場規模とは異なります。

  • なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...

    リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。

  • 「アニメ産業レポート」2018年度版発売 アニメ関連市場が初の ...

    2018年度版によると、アニメ関連市場は総額2兆1527億円(前年比108.1%)となり、史上初めて2兆円を突破すると共に、5年連続での最高値を記録し ...

  • アニメを大産業にした日本 中国は経験と課題を参考に--人民網 ...

    日本のアニメ産業の市場規模のピークは2008年に現れ、1兆4058億円に達した。2010年は1兆3205億円となり、依然として2005年の1兆2916億円を上回った。広義のアニメ市場規模には、小幅の縮小しか生じていないことが分かる。

  • クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...

    この表を見ると日本のアニメ業界は144億円規模、ゲーム業界は約1兆0,546億円規模です。日本のGDPは約490兆円ですから、両方の産業を合わせても対GDP比ではごくわずかな市場規模しかありません。また、日本のGDPはそもそも8割

  • ぼのぼのアニメ化・・・「なつかしコンテンツ」の増える中 ...

    アニメ関連産業規模は右肩上がり。2009年の一事不況にも負けず、2013年には2008年の売上を超え、この次の年に出た「デジタルコンテンツ白書」では2014年のアニメ産業市場は1兆5,988億円(推定)にまで伸びています!そりゃアニメの

  • 遊技業界データベース|一般社団法人 日本遊技関連事業協会

    パチンコ関連機器市場に関する調査結果(2017年) 2015 年度のパチンコ関連機器の市場規模は1兆 1,334 億円(メーカー売上金額ベース)となり、前年度 比で 91.9 %、 1,001 億円のマイナス成長となった。株式会社 矢野経済研究所

  • PDF 日本アパレル産業の課題と展望 - 中央大学

    日本アパレル産業の課題と展望 ~~~~創創創創・・・・造造造造・・・・商商商商のののの三位一体三位一体~~~ ... 図表4-4-1 ゜ルフヴダ高級衣料品ン暾颕品市場規模推移 105 図表4-4-2 企業ノメルチ評価図表4-4-3 収入に 図表4-4-5 ...

  • Humanmedia :: 日本と世界のコンテンツ市場データベース

    過去十年以上、コンテンツ産業の市場や産業構造、人材育成について研究してきた民間調査機関(株)ヒューマンメディアが、最新データを厳選し、国内のみならず世界の動向を捉えた統計データベースを発売いたします。

  • アニメ産業の市場規模 過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 ...

    アニメ産業の市場規模 過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 またビデオパッケージを配信が逆転 去年1年間のアニメ産業の市場規模は、6年連続で過去最高を更新するとともに、「海外展開」が初めて1兆円を超えて全体の半分近くを占めています。

  • PDF 106-106 奥出拓摩

    の国のアニメ・コミック作品に傾倒したり、復刻ブームから1960~70 年代のアニメや マンガ・玩具が容易に手に入るようになったりしたことから、親(オタク第一世代) の尐年時代に流行した作品に熱中するオタクも相当数生まれている。

  • 業界動向の調べ方 | 調べ方案内 | 国立国会図書館 - National ...

    業界動向を調べるための情報源としては、統計、名簿、調査・レポート、専門雑誌・専門新聞、インターネット情報源などがあります。業界動向には、生産量、販売額、従業員数などの統計のほか、市場規模、業界展望、製品価格、マーケットシェア、ランキング、業界名簿などの情報が含まれ ...

  • なぜか誰もやらない「K-pop産業の市場規模」推計をやってみた ...

    「K-POP産業」はいったいどれくらいの規模なのか? 大手事務所の経営は順調なのか? 株式市場からはどう評価されているか? K-POPを論じる上で ...

  • 60年あまりの間の映画館数の変化をグラフ化してみる(最新) - ガ ...

    60年あまりの間の映画館数の変化をグラフ化してみる(最新)のニュースを紹介。 庶民の娯楽の代名詞的存在の一つ、映画館における映画観賞。 独特の雰囲気の中で巨大なスクリーン上に展開される映像は、老若男女を問わず心を弾ませ、ときめかせてくれるもの。

  • 世界シェアトップの日本企業特集 : 一目でわかる業界別市場シェア

    2020年1月更新。300以上の業界や産業別に、各業界の大手企業の世界市場シェア(世界シェア・市場占有率・マーケットシェア)、売上高ランキング、市場規模、業界再編、M&Aケーススタディ、業界動向といった情報を掲載しています。

  • ネット通販市場は小売りの20%、60兆円に | インターネット ...

    2020年、「EC市場規模」は20兆円台に 経済産業省が今年8月に発表した『電子商取引に関する市場調査』によると、2013年の日本のBtoC-EC市場は前年比 ...

  • ライブ・エンタテインメント白書

    日本のライブ産業の統計調査 ライブ・エンタテインメント白書最新2020版 サマリーダウンロード・ご購入のお申し込みはこちら サマリーのダウンロード 購入申し込み ※本調査は、ライブ・エンタテインメント調査委員会の委託を受け、ぴあ株式会社ぴあ総研が調査を実施いたしました。

  • PDF 2014年3月期第3四半期決算 補足データ資料

    パチンコ・パチスロ市場 ・市場規模 ・市場規模の推移 ・遊技参加人口の推移 ・パチンコホールの収益構造 P. 出所:フィールズ 4 *当社は年次での業績管理を行っているため、通期計画のみの開示としております。 *「前年同期比」と「対売上高比」につきましては、表上計算にて算出して ...

  • 【第5回】 2.5兆円超えの中国アニメ産業、今後の可能性に迫る ...

    中国の動漫(アニメ)産業規模、1500億元を達成、動漫周辺市場規模650億元(1兆800億円)へ、などと最近アニメ産業についてのニュースが目につく

  • 日本の広告費50%を占めるプロモーションメディアとは?

    この記事を読むのに必要な時間は約 7 分です。 広告費シェア1位のプロモーションメディア広告? 日本の広告費は4マスが徐々に減って、インターネット広告費が増えている。 これは、広告業界に強くない方でも、何となくわかる広告市場の流れではないかと思います。

  • 価格.com - 「ウェークアップ!ぷらす」で紹介された情報 ...

    去年公開された劇場アニメ「君の名は。」は興行収入249億円を突破して大ヒットした。アニメ産業市場の推移のグラフを表示、2016年の市場規模は2兆円に迫る勢いとなっている。

  • 米国トップチャートを制したk-pop、日本音楽産業に勝機はあるの ...

    K-POPはマンガ市場規模、輸出力は日本の30倍 図2が日本と韓国の音楽市場比較です。10年前、日本は≒アジア市場といってもよいほどの音楽大国で、50億ドルを超える市場を誇っていました。その時の韓国は30分の1にも満たない16

  • 「アニオタで圧力団体を作ればいい」 政治はアニメ業界の危機 ...

    まずアニメ産業全体と呼ばれるもの、このグラフを見ていただきたいんですけど、全体は2002年の統計開始から1兆948億円から2000年代半ばにかけ海外の販売を中心にして売上を拡大しまして、2006年には1兆3499億円と約23%増となり

  • 特集:日本の音楽産業(ソニー、エイベックス、アミューズ ...

    毎週金曜日夕方掲載ソニー(6758)、エイベックス(7860)、アミューズ(4301)、JVCケンウッド(6632) 日本の音楽産業は規模としては大きいものの、上場企業が少なく、株式市場ではあまり目立たない存在です。ただし、いつの時代

  • 1.伝統工芸品とは - 四季の美|日本の伝統産業を応援する求人 ...

    上記グラフのように、年々規模が縮小してきた伝統工芸業界。 しかし近年、伝統工芸には追い風が吹き始めています。 2020年の東京オリンピック開催に向けて自国の文化を見直す動きが加速しており、テレビや雑誌、行政からも伝統工芸への注目度は増しています。

  • 中国よりもコロナ被害が大きい米国の株式市場の方が活況な ...

    米国や日本の株式市場、特に米国のナスダック市場はコロナバブルのような「空前の活況」を呈している。本来、米国は中国に比べると、新型 ...

  • 最近のフィギュア市場ってどうなってるの?――グッド ...

    いわゆるオタク産業の中にあって,フィギュア市場は,その精巧さと適切な価格設定で,急速にシェアを伸ばしている分野だ。ゲーム市場という ...

  • 音楽産業(ソニー、エイベックス・グループ ...

    ソニー(6758)、エイベックス・グループ・ホールディングス(7860)、アミューズ(4301)、JVCケンウッド(6632)日本の音楽産業は順調に拡大している。コンサート・ライブ売上高、音楽配信売上高、音楽ソフト生産高の合計は、2015…

  • PDF 国のクールジャパン戦略の最新状況 - Cabinet Office

    コンテンツ分野と食分野の市場規模等の比較 コンテンツ分野 食分野 海外のコンテンツ市場規模 日本のコンテンツ市場規模 2014 年 555 2020 年 699 (単位: 10 億米ドル) 出典:ローランドベルガー調査( 2015) 約 12 兆円 (成長は

  • ハイドロフルオロカーボン市場ータイプ別;アプリケーション ...

    ハイドロフルオロカーボン市場は、タイプ別(R-134a、R-410a、R-407c、R-143a、およびR-404a);アプリケーションタイプ別(冷凍-国内、産業、商業および輸送、空調-固定、チラー、モバイル)などによって分割されています。市場の過去

  • 年別基礎調査報告書一覧/一般社団法人コンサートプロ ...

    ライブ市場 調査/ダウンロードライブの公演数・動員数・市場規模 年別基礎調査報告書一覧 ... する、全国のプロモーターで構成される一般社団法人です。ライブ・エンタテインメント産業のさらなる発展を目標に、各種の公共事業を ...

  • 米国の物理的セキュリティ市場―コンポーネント別(システム ...

    米国の物理的セキュリティ市場は、2019年に31,989.1百万米ドルの市場価値を占め、2028年までに55,157.3百万米ドルに達すると予想されています。また、2020ー2028年の予測期間中に7.7%のCAGRで成長すると予測されます。

  • 隙間産業を企業が狙う理由!ニッチ産業の例やブルー ...

    隙間産業とは 隙間産業という言葉を聞かれたことはありますか? スタートアップは確実に成功を収めるために、この隙間産業を探すことが多いです。 意味は以下の通りです。 大企業などが進出しない専門的で小規模の市場や、これまで注目されていなかった分野に着目、進出し、また ...

  • オタク市場規模:トップは「アイドル」 1186億円 | 毎日新聞

    トップは「アイドル」で、市場規模は1186億円と推計され、2位の同人誌、3位のアダルトビデオ(AV)を大きく引き離した。 調査は同研究所がほぼ ...

  • 【就活生必見】急拡大するvr市場と変化する業界10選 | テック ...

    VRの市場規模 VR市場予測 VR市場にここまで注目が集まる理由はその 無限の可能性 です。 ここでゴールドマン・サックスのVRに関する調査による市場予測を見てみましょう。 ゴールドマン・サックス ゴールドマン・サックス・グローバル投資調査部は、 今後AR/VR市場が2025年には約950億米ドル ...

  • IoT市場が2023年には20兆円超の巨大市場に成長すると予測さ ...

    IoT市場が2023年には20兆円超の巨大市場に成長すると予測される By Pictures of Money さまざまな産業や市場の調査レポートを公開しているReportsnReportsが ...

  • かつて「潜在需要3,000万人」といわれた巨大レジャー産業 ...

    前出の矢野経済研究所による「スポーツ用品市場に関する調査結果 2015」によれば、国内釣り市場の規模推移は、2011年に1,124億円、2012年に1,161億 ...

  • シニア世代を年齢と嗜好性でマッピング、可能性のある市場は ...

    現代のシニア市場は、どのようなセグメントに分けることができるのか。シニア市場におけるターゲティングの参考になる視座を、インテージコンサルティングでシニア向け市場の調査を担当する新川博己氏が解説する。

  • 【2019】化粧品の市場規模と動向 復活の兆し見せる日本と成長 ...

    市場規模と合わせて、品目別出荷額ランキンングを見てみよう。 2020年、3兆円市場に成長(富士経済) 国内の化粧品市場規模は堅調に拡大。2018年は前年比4.0%増で2兆7,858億。2020年は3兆円を突破すると予想されている。富士

  • [B! 市場規模] 市場規模トレンド

    chanpon0, "市場規模調査" / design5, "企業研修の市場規模推移。グラフ" / atenaikiru, "こりゃほんと便利凄い" / taiyo0420, "市場規模検索サービス" / nijiniji, "市場規模トレンド。コレすごい" / petem, "なにこれ超面白い" / hseimura, "これ超便利" / TTY, "市場規模トレンド"

  • 拡大を続ける音楽フェス市場/ぴあ総研が調査結果を公表 ...

    ぴあ総研が、毎年行っている音楽フェスの市場動向に関する調査結果を公表しました。 本調査では、音楽ポップス分野のフェスティバル形式(同時間帯に複数アーティストが出演する形式)のイベントのチケット販売額を推計し、音楽フェス市場規模を算出しています。