• アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    全体:アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」 *1 の規模は 2兆1,814億円 。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。�

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本動画協会が2019年12月に発表した「アニメ産業レポート2019」によると、2018年の日本アニメ産業のグローバル市場規模は2兆1814億円(前年比0.9%)だった。

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    アニメ産業の市場規模推移(新作・継続放送作品の合算。日本動画協会「アニメ産業レポート2019」) 国内と海外に分けたアニメ市場規模推移 ...

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    全体:アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」 *1 の規模は 2兆1,814億円 。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。�

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本動画協会が2019年12月に発表した「アニメ産業レポート2019」によると、2018年の日本アニメ産業のグローバル市場規模は2兆1814億円(前年比0.9%)だった。

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    アニメ産業の市場規模推移(新作・継続放送作品の合算。日本動画協会「アニメ産業レポート2019」) 国内と海外に分けたアニメ市場規模推移 ...

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    2017年におけるオタク市場の市場規模はというとおよそ5700億円でした(前年比10%以上の増加で成長)。

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。年度末にあたる2020年2月から3月に ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの消費金額ベース)だった。 19年度のアニメ市場の規模は同6.9%増の3100億円、アイドル市場の規模は同6.3%増の2550億円に拡大する見込み。�

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    これに対して、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模は1,700億円と、かなり小さな規模です。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    アニメから派生する関連分野の勢いの強さが際立った。 またアニメ製作会社の売上げに基づいた狭義のアニメ市場は2007億円だった。� 前年の1863億円から7.7%の増加となった。�

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8.1%増となり、過去最高となった。8 8年連続増となる。2 2009年の1兆2542億円から8年間で約1.7倍との高い成長である。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    毎年アニメに関する市場規模の調査結果をまとめている「日本動画協会」は、国内のアニメ関連会社およそ150社を対象に売上を算出した。N NHKによると、去年のアニメ産業の市場規模はおととしを190億円も上回り、2兆1814億円となったとのこと。�

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    出典:(一社)日本動画協会「アニメ産業レポート2019」サマリー版(2020年1月)を元に知財事務局で作成 • 国内アニメ産業では、特に海外市場が きく成 しており、市場規模全体の約半分を占める。

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    一般社団法人日本映像ソフト協会が毎年実施している「映像ソフト市場規模及びユーザー動向調査2015(2016年4月公表)」によると、2015年のVODなど ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-2. 中国のアニメ・漫画市場規模 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 2016年の中国アニメ・漫画の産業全体の価値は1497.7億元に達する。前年比283億元増。うち映像のアニメ分野が202.2億元と全体の13.5%を占める。

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も… 日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ市場規模 矢野経済研究所推計による2015年度におけるアニメーション制作会社の売上高ベースの市場規模は、前年度比1.3%増の2,300億円となった。アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13471 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    1.市場概況 本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • 【2019年最新版】エンタメ業界とは?【業界研究・現状・動向】

    エンタメ業界の市場規模と現状 日本のコンテンツ産業の市場規模は12兆円 市場規模内訳は… 映像事業 4.3兆円 音楽事業 1.3兆円 ゲーム事業 1.7兆円 出版事業 3.7兆円 複合型事業 1.0兆円 こちらはあくまで目安として 考えてください。 ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    全体:アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」 *1 の規模は 2兆1,814億円 。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。�

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本動画協会が2019年12月に発表した「アニメ産業レポート2019」によると、2018年の日本アニメ産業のグローバル市場規模は2兆1814億円(前年比0.9%)だった。

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    アニメ産業の市場規模推移(新作・継続放送作品の合算。日本動画協会「アニメ産業レポート2019」) 国内と海外に分けたアニメ市場規模推移 ...

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    2017年におけるオタク市場の市場規模はというとおよそ5700億円でした(前年比10%以上の増加で成長)。

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。年度末にあたる2020年2月から3月に ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの消費金額ベース)だった。 19年度のアニメ市場の規模は同6.9%増の3100億円、アイドル市場の規模は同6.3%増の2550億円に拡大する見込み。�

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    これに対して、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模は1,700億円と、かなり小さな規模です。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    アニメから派生する関連分野の勢いの強さが際立った。 またアニメ製作会社の売上げに基づいた狭義のアニメ市場は2007億円だった。� 前年の1863億円から7.7%の増加となった。�

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8.1%増となり、過去最高となった。8 8年連続増となる。2 2009年の1兆2542億円から8年間で約1.7倍との高い成長である。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    毎年アニメに関する市場規模の調査結果をまとめている「日本動画協会」は、国内のアニメ関連会社およそ150社を対象に売上を算出した。N NHKによると、去年のアニメ産業の市場規模はおととしを190億円も上回り、2兆1814億円となったとのこと。�

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    出典:(一社)日本動画協会「アニメ産業レポート2019」サマリー版(2020年1月)を元に知財事務局で作成 • 国内アニメ産業では、特に海外市場が きく成 しており、市場規模全体の約半分を占める。

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    一般社団法人日本映像ソフト協会が毎年実施している「映像ソフト市場規模及びユーザー動向調査2015(2016年4月公表)」によると、2015年のVODなど ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-2. 中国のアニメ・漫画市場規模 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 2016年の中国アニメ・漫画の産業全体の価値は1497.7億元に達する。前年比283億元増。うち映像のアニメ分野が202.2億元と全体の13.5%を占める。

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も… 日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ市場規模 矢野経済研究所推計による2015年度におけるアニメーション制作会社の売上高ベースの市場規模は、前年度比1.3%増の2,300億円となった。アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13471 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    1.市場概況 本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • 【2019年最新版】エンタメ業界とは?【業界研究・現状・動向】

    エンタメ業界の市場規模と現状 日本のコンテンツ産業の市場規模は12兆円 市場規模内訳は… 映像事業 4.3兆円 音楽事業 1.3兆円 ゲーム事業 1.7兆円 出版事業 3.7兆円 複合型事業 1.0兆円 こちらはあくまで目安として 考えてください。 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    ◇マンガ市場は国内5000億円 全国出版協会・出版科学研究所の「出版月報」によると、2019年のマンガの市場は、紙とデジタルの合算で約5000億円となります。� なおデジタルは前年比29.5%増の約2600億円となります。�

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13471 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手事業者の好調等から市場規模は拡大傾向と推計される。2 2016年度の市場規模は、主要事業者の業績予想が減少となっていること等から同4.3%減の2,200億円と予測する。

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    1.市場概況 本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    アニメ市場規模を確認 ここで、アニメの市場規模を確認する。 日本動画協会では、アニメ産業の市場規模について、アニメ制作に関わる企業の売上高から算出した狭義の市場規模と、一般消費者が支払った金額(製作委員会の売上)の合計から算出した広義の市場規模の2つの観点から調査を ...

  • アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急 ...

    アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急ブレーキ アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    アニメや同人誌、プラモデル、フィギュアなどの13ジャンルがある「オタク市場」の2018年度の市場規模は、7835億円で前年度と比べて6.7%伸びた ...

  • 【2019年最新版】エンタメ業界とは?【業界研究・現状・動向】

    エンタメ業界の市場規模と現状 日本のコンテンツ産業の市場規模は12兆円 市場規模内訳は… 映像事業 4.3兆円 音楽事業 1.3兆円 ゲーム事業 1.7兆円 出版事業 3.7兆円 複合型事業 1.0兆円 こちらはあくまで目安として 考えてください。 ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    テレビ枠について、アニメ産業側主導によるコントロールができず、産業的な自立度が低い。 数値出典:日本動画協会 825 805 800 900 【アニメ産業市場規摸項目別推移】 テレビ 劇場 単位:億円 07/06 555 695 620 571 600 700 ...

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ 作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。 アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円 となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。

  • 中国アニメ産業の市場規模は1000億元に 「黄金時代」突入 ...

    中国アニメ産業は模倣からオリジナル、市場から生産能力へと急発展し、まもなく「黄金時代」に突入し、一部の市場データからはアニメ事業者 ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    中国のアニメ産業の市場規模は、今やCool Japanを掲げる日本の規模を大きく上回っています。日本を含め、海外に輸出される中国作品も増えてきて ...

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    少し空きましたが、次は「収益の低下と産業構造」の二回目、市場規模について。(これまでの記事は以下に纏めてあります) 【アニメ産業調べ物1~4】基本調査 アニメ産業に関する調べ物についての記録です。『人材不足』『労働環境・待遇の悪化』『収益の低下』という三つの基本的事項に ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。

  • アニメ市場の推移|アニメ産業レポート2018年版が公開 | アニメ ...

    アニメ産業市場が最高額を上回り2兆9億円に成長 (ユーザーが払った金額を推定した広義のアニメ市場) リーマンショックや東日本大震災などの影響により市場が縮小した時期もありましたが、2016年度では、ついに過去最高の市場規模2兆円に到達しました。

  • アニメ業界における製作委員会方式の 課題と展望 - note(ノート)

    アニメ産業の市場規模は右肩上がりである。図1 は2002 年から2016 年の日本のアニメ 産業市場のデータであり、図2 はそれらの推移をグラフにしたものである。アニメ産業レ ポート2017 によると、2016 年のアニメ産業は過去最高の2 兆9 億

  • PDF 第 節 8 コンテンツ市場の動向

    市場規模の推移をみると、平成21年は減少となっ たが、平成22年になって微増に転じた。流通段階別 に推移をみると、一次流通市場、マルチユース市場 ともに、平成21年には減少し、平成22年には増加 した(図表4-8-1-2)。ソフト

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメ産業市場は、アニメ業界市場の約10倍近い売り上げがあるのですね。実際のところ、アニメ業界全体の経済規模は伸びているのでしょうか?「アニメ業界全体の市場規模は、実はテレビアニメの放映分数(タイトル数)にほぼ比例し

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • 拡大を続けるゲーム市場 ~成長が期待されるeスポーツ ...

    ゲームアプリ市場の5年間の推移をみますと、2014年は7,154億円だったものが、2015年は、9,283億円、2017年には1兆円を超え、直近のデータとなる2018年 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2019年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -10年連続続伸、国内海外共に予想外の成長

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 KDDI Research, Inc. 3/19 【図表2】アニメ市場規模の推移 出典:アニメ産業レポート2017をもとにKDDI総合研究所で作成 【図表3】ゲーム市場規模の推移 出典:ファミ通ゲーム白書2017

  • PDF 日本キャラクタービジネス産業の経営戦略: ダイヤモンド ...

    ネス市場規模の成長率はGDP より安定的に成長を 続けていることを明らかにし,持続的に発展し続け ているのを分かった。 経済産業省関東経済産業局の調査では,コンテン ツ2 次利用市場に係る競争環境及び海外市場動向 実態調査を

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • PDF 経済産業調査会ポータルサイト - 日本のコンテンツ産業の市場規模

    2017年のコンテンツ産業の市場規模は12兆4,859億 円、前年比101.4%と6年続けて穏やかな成長基調 で推移し、節目となる12兆5,000億円まであと一歩に 迫った。 コンテンツ区分別にみると、規模が大きい順に動 画が4兆3,718億

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    snowy曰く、"すぐに消えてしまうasahi.comの記事より。野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • 日本が直面する巨大アニメ市場「中国」の脅威 ——「けもフレ ...

    アニメ市場は、消費者が支払った金額に対して、制作スタジオに落ちるおカネは約10分の1という規模になっている。これに対して「もっとクリエイターに還元すべきだ」という意見もあるが、アニメの流通やライセンスビジネスを広げたビジネス側

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    アニメ産業全体の売り上げ額は拡大しているが… ではアニメ業界全体の市場規模は、どのくらいなのだろうか。一般社団法人・日本動画協会の ...

  • PDF 経済産業省 関東経済産業局 - コンテンツ2次利用市場 ...

    .日本市場におけるライセンスビジネス (出展)CharaBiz DATA 2011 日本市場におけるキャラクター商品小売市場規模推移 16,300 16,000 17,000 16,420 16,100 16,018 15,936 15,406 15,770 16,170 0 3,000 6,000 9,000 12,000 5

  • テレワーク関連ソリューションの動向調査を実施(2020年 ...

    国内ビデオ・Web会議システム市場規模は2020年度に需要が大きく拡大する見通し 国内のITベンダーに対してテレワーク関連ソリューションの動向を調査したところ、2019年度のビデオ・Web会議システム市場規模(事業者売上高ベース)は、前年度比104.7%の405億円となった。

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    BtoCのEC市場規模とEC化率の推移(単位:億円) 経済産業省の調査結果にある海外のEC化率と比べると、アメリカのEC化率は約10%、中国では約35%を超えており、日本でのECの普及は遅れているのが現状ですが、全産業において EC市場は伸び続けています。

  • エンタメ業界の市場規模とテクノロジー活用で変わるビジネス ...

    エンタメ業界の市場規模 ビジネスモデルの話題に入る前に、まずは現状の市況を見てみましょう。 国内エンターテインメント業界の市場規模は2019年時点でおおよそ12兆円。同市場には映像・音楽・ゲーム・出版といった様々なメディアが存在しており、YouTube等のインターネットメディアを ...

  • 帝国データバンク、2019年のアニメ制作業界の市場規模は2427 ...

    企業動向 2020.10.12 オタク産業通信編集部 帝国データバンク、2019年のアニメ制作業界の市場規模は2427億円という調査結果を公開

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • PDF コンテンツ産業の構造・市場の変化と 新たな知的財産権保護 ...

    ネット配信のアニメ、映画などの利用が増えたことによりDVDソフトの売上が減少した 図表2-1-5 コンテンツ分野別市場規模の推移 出典:経済産業省「デジタルコンテンツ白書2009」p.22 図表2-1-6 流通メディア別市場規模の推移

  • PDF 「アニメ」を活用した福島県内の地域活性化

    福島の進路 2016.7 27調 査 アニメ業界市場(全ての商業アニメ製作・制作企 業の売上を推定した狭義のアニメ市場)規模は 1,847億円で、5年連続で増加している(図表4)。 一方、アニメ産業市場(いわゆるエンドユー ザーが映画、ビデオ、関連商品などに消費する金

  • 市場規模マップ (年指定表示対応版)

    様々な業界の市場規模をビジュアルなマップとして表示。業界の規模と成長率が一目で分かります。 業界の規模と成長率が一目で分かります。 市場規模マップ (年指定表示対応版)

  • 世界の映画市場規模 国別ランキング・推移 - Global Note

    2017年の世界の映画市場規模 国際比較統計・ランキングです。各国の映画市場規模と国別順位を掲載しています。各国の映画興行収入額(映画館入場料・チケット売上額)。時系列データは2005-2017年まで収録。

  • 戦後日本のイノベーション100選 アンケート投票トップ10 マンガ ...

    図1 アニメ産業の市場規模(2012年) 出典:日本動画協会『日本のアニメ(業界・産業)の推移 2013年版』より作成 参考文献等 主な受賞歴 イノベーションに至る経緯 概要 イノベーション100選 トップ10(年代順) 内視鏡 マンガ・アニメ ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    全体:アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」 *1 の規模は 2兆1,814億円 。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。�

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本動画協会が2019年12月に発表した「アニメ産業レポート2019」によると、2018年の日本アニメ産業のグローバル市場規模は2兆1814億円(前年比0.9%)だった。

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    アニメ産業の市場規模推移(新作・継続放送作品の合算。日本動画協会「アニメ産業レポート2019」) 国内と海外に分けたアニメ市場規模推移 ...

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    2017年におけるオタク市場の市場規模はというとおよそ5700億円でした(前年比10%以上の増加で成長)。

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。年度末にあたる2020年2月から3月に ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの消費金額ベース)だった。 19年度のアニメ市場の規模は同6.9%増の3100億円、アイドル市場の規模は同6.3%増の2550億円に拡大する見込み。�

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    これに対して、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模は1,700億円と、かなり小さな規模です。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    アニメから派生する関連分野の勢いの強さが際立った。 またアニメ製作会社の売上げに基づいた狭義のアニメ市場は2007億円だった。� 前年の1863億円から7.7%の増加となった。�

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8.1%増となり、過去最高となった。8 8年連続増となる。2 2009年の1兆2542億円から8年間で約1.7倍との高い成長である。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    毎年アニメに関する市場規模の調査結果をまとめている「日本動画協会」は、国内のアニメ関連会社およそ150社を対象に売上を算出した。N NHKによると、去年のアニメ産業の市場規模はおととしを190億円も上回り、2兆1814億円となったとのこと。�

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    出典:(一社)日本動画協会「アニメ産業レポート2019」サマリー版(2020年1月)を元に知財事務局で作成 • 国内アニメ産業では、特に海外市場が きく成 しており、市場規模全体の約半分を占める。

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    一般社団法人日本映像ソフト協会が毎年実施している「映像ソフト市場規模及びユーザー動向調査2015(2016年4月公表)」によると、2015年のVODなど ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-2. 中国のアニメ・漫画市場規模 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 2016年の中国アニメ・漫画の産業全体の価値は1497.7億元に達する。前年比283億元増。うち映像のアニメ分野が202.2億元と全体の13.5%を占める。

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も… 日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ市場規模 矢野経済研究所推計による2015年度におけるアニメーション制作会社の売上高ベースの市場規模は、前年度比1.3%増の2,300億円となった。アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13471 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    1.市場概況 本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • 【2019年最新版】エンタメ業界とは?【業界研究・現状・動向】

    エンタメ業界の市場規模と現状 日本のコンテンツ産業の市場規模は12兆円 市場規模内訳は… 映像事業 4.3兆円 音楽事業 1.3兆円 ゲーム事業 1.7兆円 出版事業 3.7兆円 複合型事業 1.0兆円 こちらはあくまで目安として 考えてください。 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    ◇マンガ市場は国内5000億円 全国出版協会・出版科学研究所の「出版月報」によると、2019年のマンガの市場は、紙とデジタルの合算で約5000億円となります。� なおデジタルは前年比29.5%増の約2600億円となります。�

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13471 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手事業者の好調等から市場規模は拡大傾向と推計される。2 2016年度の市場規模は、主要事業者の業績予想が減少となっていること等から同4.3%減の2,200億円と予測する。

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    1.市場概況 本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    アニメ市場規模を確認 ここで、アニメの市場規模を確認する。 日本動画協会では、アニメ産業の市場規模について、アニメ制作に関わる企業の売上高から算出した狭義の市場規模と、一般消費者が支払った金額(製作委員会の売上)の合計から算出した広義の市場規模の2つの観点から調査を ...

  • アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急 ...

    アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急ブレーキ アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    アニメや同人誌、プラモデル、フィギュアなどの13ジャンルがある「オタク市場」の2018年度の市場規模は、7835億円で前年度と比べて6.7%伸びた ...

  • 【2019年最新版】エンタメ業界とは?【業界研究・現状・動向】

    エンタメ業界の市場規模と現状 日本のコンテンツ産業の市場規模は12兆円 市場規模内訳は… 映像事業 4.3兆円 音楽事業 1.3兆円 ゲーム事業 1.7兆円 出版事業 3.7兆円 複合型事業 1.0兆円 こちらはあくまで目安として 考えてください。 ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    テレビ枠について、アニメ産業側主導によるコントロールができず、産業的な自立度が低い。 数値出典:日本動画協会 825 805 800 900 【アニメ産業市場規摸項目別推移】 テレビ 劇場 単位:億円 07/06 555 695 620 571 600 700 ...

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ 作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。 アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円 となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。

  • 中国アニメ産業の市場規模は1000億元に 「黄金時代」突入 ...

    中国アニメ産業は模倣からオリジナル、市場から生産能力へと急発展し、まもなく「黄金時代」に突入し、一部の市場データからはアニメ事業者 ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    中国のアニメ産業の市場規模は、今やCool Japanを掲げる日本の規模を大きく上回っています。日本を含め、海外に輸出される中国作品も増えてきて ...

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    少し空きましたが、次は「収益の低下と産業構造」の二回目、市場規模について。(これまでの記事は以下に纏めてあります) 【アニメ産業調べ物1~4】基本調査 アニメ産業に関する調べ物についての記録です。『人材不足』『労働環境・待遇の悪化』『収益の低下』という三つの基本的事項に ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。

  • アニメ市場の推移|アニメ産業レポート2018年版が公開 | アニメ ...

    アニメ産業市場が最高額を上回り2兆9億円に成長 (ユーザーが払った金額を推定した広義のアニメ市場) リーマンショックや東日本大震災などの影響により市場が縮小した時期もありましたが、2016年度では、ついに過去最高の市場規模2兆円に到達しました。

  • アニメ業界における製作委員会方式の 課題と展望 - note(ノート)

    アニメ産業の市場規模は右肩上がりである。図1 は2002 年から2016 年の日本のアニメ 産業市場のデータであり、図2 はそれらの推移をグラフにしたものである。アニメ産業レ ポート2017 によると、2016 年のアニメ産業は過去最高の2 兆9 億

  • PDF 第 節 8 コンテンツ市場の動向

    市場規模の推移をみると、平成21年は減少となっ たが、平成22年になって微増に転じた。流通段階別 に推移をみると、一次流通市場、マルチユース市場 ともに、平成21年には減少し、平成22年には増加 した(図表4-8-1-2)。ソフト

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメ産業市場は、アニメ業界市場の約10倍近い売り上げがあるのですね。実際のところ、アニメ業界全体の経済規模は伸びているのでしょうか?「アニメ業界全体の市場規模は、実はテレビアニメの放映分数(タイトル数)にほぼ比例し

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • 拡大を続けるゲーム市場 ~成長が期待されるeスポーツ ...

    ゲームアプリ市場の5年間の推移をみますと、2014年は7,154億円だったものが、2015年は、9,283億円、2017年には1兆円を超え、直近のデータとなる2018年 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2019年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -10年連続続伸、国内海外共に予想外の成長

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 KDDI Research, Inc. 3/19 【図表2】アニメ市場規模の推移 出典:アニメ産業レポート2017をもとにKDDI総合研究所で作成 【図表3】ゲーム市場規模の推移 出典:ファミ通ゲーム白書2017

  • PDF 日本キャラクタービジネス産業の経営戦略: ダイヤモンド ...

    ネス市場規模の成長率はGDP より安定的に成長を 続けていることを明らかにし,持続的に発展し続け ているのを分かった。 経済産業省関東経済産業局の調査では,コンテン ツ2 次利用市場に係る競争環境及び海外市場動向 実態調査を

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • PDF 経済産業調査会ポータルサイト - 日本のコンテンツ産業の市場規模

    2017年のコンテンツ産業の市場規模は12兆4,859億 円、前年比101.4%と6年続けて穏やかな成長基調 で推移し、節目となる12兆5,000億円まであと一歩に 迫った。 コンテンツ区分別にみると、規模が大きい順に動 画が4兆3,718億

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    snowy曰く、"すぐに消えてしまうasahi.comの記事より。野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • 日本が直面する巨大アニメ市場「中国」の脅威 ——「けもフレ ...

    アニメ市場は、消費者が支払った金額に対して、制作スタジオに落ちるおカネは約10分の1という規模になっている。これに対して「もっとクリエイターに還元すべきだ」という意見もあるが、アニメの流通やライセンスビジネスを広げたビジネス側

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    アニメ産業全体の売り上げ額は拡大しているが… ではアニメ業界全体の市場規模は、どのくらいなのだろうか。一般社団法人・日本動画協会の ...

  • PDF 経済産業省 関東経済産業局 - コンテンツ2次利用市場 ...

    .日本市場におけるライセンスビジネス (出展)CharaBiz DATA 2011 日本市場におけるキャラクター商品小売市場規模推移 16,300 16,000 17,000 16,420 16,100 16,018 15,936 15,406 15,770 16,170 0 3,000 6,000 9,000 12,000 5

  • テレワーク関連ソリューションの動向調査を実施(2020年 ...

    国内ビデオ・Web会議システム市場規模は2020年度に需要が大きく拡大する見通し 国内のITベンダーに対してテレワーク関連ソリューションの動向を調査したところ、2019年度のビデオ・Web会議システム市場規模(事業者売上高ベース)は、前年度比104.7%の405億円となった。

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    BtoCのEC市場規模とEC化率の推移(単位:億円) 経済産業省の調査結果にある海外のEC化率と比べると、アメリカのEC化率は約10%、中国では約35%を超えており、日本でのECの普及は遅れているのが現状ですが、全産業において EC市場は伸び続けています。

  • エンタメ業界の市場規模とテクノロジー活用で変わるビジネス ...

    エンタメ業界の市場規模 ビジネスモデルの話題に入る前に、まずは現状の市況を見てみましょう。 国内エンターテインメント業界の市場規模は2019年時点でおおよそ12兆円。同市場には映像・音楽・ゲーム・出版といった様々なメディアが存在しており、YouTube等のインターネットメディアを ...

  • 帝国データバンク、2019年のアニメ制作業界の市場規模は2427 ...

    企業動向 2020.10.12 オタク産業通信編集部 帝国データバンク、2019年のアニメ制作業界の市場規模は2427億円という調査結果を公開

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • PDF コンテンツ産業の構造・市場の変化と 新たな知的財産権保護 ...

    ネット配信のアニメ、映画などの利用が増えたことによりDVDソフトの売上が減少した 図表2-1-5 コンテンツ分野別市場規模の推移 出典:経済産業省「デジタルコンテンツ白書2009」p.22 図表2-1-6 流通メディア別市場規模の推移

  • PDF 「アニメ」を活用した福島県内の地域活性化

    福島の進路 2016.7 27調 査 アニメ業界市場(全ての商業アニメ製作・制作企 業の売上を推定した狭義のアニメ市場)規模は 1,847億円で、5年連続で増加している(図表4)。 一方、アニメ産業市場(いわゆるエンドユー ザーが映画、ビデオ、関連商品などに消費する金

  • 市場規模マップ (年指定表示対応版)

    様々な業界の市場規模をビジュアルなマップとして表示。業界の規模と成長率が一目で分かります。 業界の規模と成長率が一目で分かります。 市場規模マップ (年指定表示対応版)

  • 世界の映画市場規模 国別ランキング・推移 - Global Note

    2017年の世界の映画市場規模 国際比較統計・ランキングです。各国の映画市場規模と国別順位を掲載しています。各国の映画興行収入額(映画館入場料・チケット売上額)。時系列データは2005-2017年まで収録。

  • 戦後日本のイノベーション100選 アンケート投票トップ10 マンガ ...

    図1 アニメ産業の市場規模(2012年) 出典:日本動画協会『日本のアニメ(業界・産業)の推移 2013年版』より作成 参考文献等 主な受賞歴 イノベーションに至る経緯 概要 イノベーション100選 トップ10(年代順) 内視鏡 マンガ・アニメ ...

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • アニメ関連ライブ市場、ついに200億円規模に。前年比10.5%増と ...

    アニメ関連ライブ市場について 2018年のアニメ関連ライブ市場規模は200億円と推計され、前年比10.5%増の好調な成長をみせました。公演回数は1,784回(前年より100回増)、動員数は265万人(前年比6.4%増)といずれも増加してい

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • 日本コンテンツ産業の市場戦略

    考えられる. 世界的な範囲から見ると,コ ンテンツ産業は高い成長率で推移している.世 界のコンテンツ 産業の市場規模の推移は,PWC(PriceWaterhouseCoopers)の データによれば概ね次のとお りである2).2002年 で1兆1010億 ドルとなっており ...

  • アニメーション(#5)の市場規模 | visualizing.info

    ビジュアルなマップ、グラフで、アニメーション(#5)の市場規模とその推移が一目で分かります。 このデータとは異なる市場規模定義または出所に基づく以下のデータがあります。

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • アニメ業界の2019年とその後を考えてみる・前編 | Tempo rubato

    アニメ産業規模は(全体で)2兆円を越えているが、 国内市場は14年の消費税増税から下落の一途 になり、伸びているのは海外市場である。 アニメ産業市場規模に対する制作会社の利益割合は下落傾向にある。

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    23 pt 市場規模1 マンガアニメゲーム→図像型コミュニケーション文化 図像は、言葉の壁を越える。 個別のメデイアコンテンツではなく、 メデイア融合、多メデイア 展開(出版、テレビ、劇場、イベント等)に加えて キャラクターグッズを中心とする派生商品を始め製造業を巻き

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    経済産業省が発表した「平成29年度知的財産権ワーキング・グループ等侵害対策強化事業におけるコンテンツ分野の海外市場規模調査」によると ...

  • 総合商社業界の動向・ランキング情報等を研究-業界動向サーチ

    グラフは総合商社業界の業界規模(対象企業の8計)の推移をグラフで表したものです。 総合商社業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年の総合商社業界の業界規模(主要対象企業8社の売上高の合計)は53兆9,456億円となっています。

  • 【経済】アニメ産業 市場規模 初めて2兆円超え - Board ...

    テレビや映画、海外展開といったアニメ産業の市場規模が去年初めて2兆円を超えたことがわかりました。調査を行っている業界団体は海外でのアニメブームや楽しみ方の多角化が市場規模の拡大につながっていると分析しています。

  • マンガやアニメ業界の動向を知りたい。 | レファレンス協同 ...

    日本のアニメ市場の推移や日本のアニメの海外展開などの調査結果があります。・『デジタルコンテンツ白書2015』(一般財団法人デジタルコンテンツ協会 2015.9) 第2章では日本のコンテンツ産業の市場規模が掲載されてい

  • 【World MR News】日本のアニメ市場が2兆円を突破 ...

    アニメ産業とアニメ業界がそろって過去最高の市場規模を記録 はじめに増田氏からアニメ産業全体のトレンドについて解説がなされた。 増田氏は8年連続で売上が増加した結果、2017年度にアニメ産業全体の市場規模が初めて2兆円を突破したと説明。

  • 2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急 ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2020年2月号で、2019年のコミック市場(紙と電子合計)を推計4980億円と発表した。2017年には前年比2.8%減、2018年には1.9%増だったが、2019 ...

  • ライブ・エンタテインメント白書

    2019年(1月-12月)のライブ・エンタテインメント市場規模<確定値>がまとまりましたのでご報告いたします。 2019年のライブ・エンタテインメント市場規模は、統計を開始した2000年以降で最高の6,295億円(前年比7.4%増)を記録し、新型コロナウィルスの影響が出る前の2019年は前年からの増加 ...

  • 矢野経済研究所、国内キャラクタービジネス市場調査結果を ...

    キャラクタービジネス市場規模推移 ※グラフ資料(1)は添付の関連資料を参照 2019年度キャラクタービジネス商品化権市場 分野別構成比 ...

  • 約1,400億円の規模を誇るフィギュア・プラモデル市場。ホビー ...

    このホビー市場は約1,400億円。玩具市場の中では大きな割合を占めているのだ。 2018年度国内玩具市場規模-日本玩具協会 ホビー市場は年々増加傾向にある。(2017年度の対比で2018年度は104.2%)]

  • PDF MangAnimeナビ にいがた ~新潟発!マンガ・アニメ ... - 活用 した

    マンガ・アニメを活用した 2 まちづくり構想 1.構想策定の背景 Ⅰマンガ・アニメを取り巻く状況 ①コンテンツ産業への注目の高まり 世界的な規模でインターネットが急速に普及する中、マンガ、アニメ、ゲーム、映画、音楽など、ア ミューズメントの分野に関係したコンテンツへの関心が ...

  • コンビニ業界の現状、ランキング、動向などを分析-業界動向 ...

    グラフはコンビニ業界の業界規模(対象企業の7計)の推移をグラフで表したものです。 コンビニ業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年のコンビニ業界の業界規模(主要対象企業7社の売上高の合計)は5兆2,395億円となっています。

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • オタク市場で存在感増す「コスプレ」、成長のカギはどこに ...

    矢野経済研究所によると2017年のオタクの市場予想規模は5,680億円。今後の成長も期待される。オタク系のイベントを主催し、クリエイターの育成 ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。

  • 一般社団法人 日本レコード協会

    CD・レコードの普及促進、著作権意識の啓蒙活動、ゴールドディスク大賞を実施する日本レコード協会(RIAJ)のオフィシャルサイト。CDやレコードの生産実績・売上実績の統計データ、音楽に関する調査・レポートなどを掲載。

  • ご参考・関連市場データ|業績・財務情報|Ir・投資家情報 ...

    出典元:アミューズメント産業界の実態調査報告書(平成30年度) 発行:一般社団法人 日本アミューズメント産業協会 出典元:映像ソフト市場規模及びユーザー動向調査2019 発行:一般社団法人 日本映像ソフト協会、 デジタル・エンターテインメント・グループ・ジャパン、

  • PDF 平成30年度特許出願技術動向調査 -電子ゲーム- - 経済産業 ...

    ツ産業計画を記した「文化部"十三五"時期文化産業発展 規画」を2017年4月に発表し、2020年までにアニメ産業の市 場規模を2500億元(約4兆2500億円)規模に、ゲーム産業の 市場規模を3000億元(約5兆1000億円)程度とする目標を

  • 市場調査レポート: 世界のビデオゲーム産業:戦略・動向・市場 ...

    2018年における世界のビデオゲーム産業は960億米ドルの規模と推計されています。特にeスポーツ部門は30%の前年比成長率で推移しており、2019年には10億ドルを超える規模を記録すると予測されています。 当レポートでは ...

  • 各種統計 | 日本印刷産業連合会

    印刷産業の位置・規模(平成30年(2018年)工業統計 産業編) 2017年の事業所数、従業員数、製品出荷額等を調査した経済産業省「平成30年(2018年)工業統計」が2019年8月09日、23日に公表されました。

  • PDF 経済産業省におけるロボット政策 - techno-aids.or.jp

    経済産業省におけるロボット政策 令和元年7月9日 経済産業省ロボット政策室 資料3 1 I. ロボット利活用を考える政策的背景 II. 介護ロボット政策について III.ロボット導入に向けた取組 (参考)World Robot Summit について

  • 資金調達からファン作りまで!アニメ業界におけるFintech活用の ...

    1.アニメ業界の現状と課題 市場規模という観点からすれば、アニメ業界は日本において数少ない成長産業と言えるでしょう。下表の通り2013年から特に海外での成長が著しく、今では 2兆円を越える市場 となっています。

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    <動画配信(VOD)市場規模>2020年VOD市場全体は前年比33.1%増の3,894億円、SVOD市場では「Netflix」が2位以下をさらに引き離して2年連続No.1 2021.2.17 19 ...

  • インド映画 20億ドル市場を紐解く 2016年08月18日 | 大和総研 ...

    インド映画産業の成長が著しい。2015年の北米を除く興行収入ランキングで、インドは中国、英国、日本に次ぐ第4位(16億ドル)に位置付けられている。今後も毎年10%以上の伸びが見込まれ、2020年には27億ドルに達すると ...

  • 旅行業界の市場規模とその動向とは?|中小企業の売上up ...

    旅行産業界の市場規模の推移 旅行業界ではインターネットの普及による顧客ニーズの多様化や原油価格の高騰などの影響から、業界再編・業務提携の流れが加速しています。特に旅行代理店では顧客が航空会社から直接、航空券を購入する流れが増加しているため、航空会社から得られる利益 ...

  • 大豆の製品別市場動向・機能性研究動向 と企業の製品戦略 - Jst

    油産業の市場規模は1,800 億円,出荷量921 千klとし ている。1998 年の市場規模が2,200 億円,出荷量 1,068 千klであったことを考慮すると9 年間で実に 19%の減少であり,市場規模の縮小が続いている。その背景について業界では ...

  • 2019年の国内映画市場は2,611億円。興行収入・入場者数ともに ...

    2019年の国内映画市場は2,611億円。興行収入・入場者数ともに過去最高を記録 1月29日、一般社団法人 日本映画製作者連盟が「新年記者発表会」を ...

  • 急成長を続ける日本の動画広告市場 ~2020年の市場規模は ...

    2018年の日本の動画広告市場は約1,834億円に 日本でも、動画広告市場は目覚ましい成長を続けています。サイバーエージェントが2018年8月~10月に行った調査によると、2018年の国内動画広告市場は過去最高の約1,843億円に。実に

  • 映画産業の国別比較を徹底解説! | ホビー倶楽部

    映画産業はどこの国が盛んなのでしょうか?世界各国で映画産業は盛んになりかけています。特に、先進国ではない国で映画の製作が盛んになってきました。映画産業といえばアメリカやフランス、そして日本と有名な国はあります。

  • 前年比45%増。成長を続ける2.5次元ミュージカル市場/ぴあ総研 ...

    ぴあ総研が、2.5次元ミュージカル市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称)の公演チケット販売額を推計し、2.5次元ミュージカル市場規模を算出しています。

  • 【就活の業界研究】就活のはじめに、エンターテイメント業界 ...

    アニメ産業に興味のある就活生は、一般社団法人 日本動画協会がまとめている、アニメ産業レポート2018 をダウンロードして参照する事をお勧めします。2017年のアニメ産業は初の2兆円を突破し、2兆1,527億円という市場規模 になりまし

  • 店舗数はコンビニの約2倍。成熟市場のリラクゼーション業界で ...

    市場規模と店舗数 マッサージ院、鍼灸院、整骨院、整体院などを含むリラクゼーション業界全体の市場は、2020年には16兆円(2007年度4兆円)に ...

  • ヒューマンメディアの「日本と世界のメディア×コンテンツ市場 ...

    日本コンテンツの海外市場は2017年までの7年間で2倍に拡大、2020年までこの規模を維持 日本から輸出され、海外で消費された日本コンテンツの ...

  • デジタルコンテンツ白書|一般財団法人 デジタルコンテンツ協会

    コンテンツ産業の市場規模、産業動向等の現状を解説、紹介する白書です。 今年は、「ライブエンターテインメントの今とこれから ~ Beyond 2020を考える3つの視点」を特集に取り上げると共に、コンテンツ産業の現状と将来展望を浮き彫りにすべく、内外専門家による執筆を豊富に盛り込みまし ...

  • ライトノベル市場の現状分析

    ライトノベル市場の現状分析 1. ライトノベル市場の分析 小山 研究室・鈴木 理恵さん の卒業研究です 1 2. 研究背景①:現在の出版市場は減少傾向 2 文献[1]より著者作成 3. 研究背景②:ライトノベル市場は増加傾向 3 ※2013年:初の減少 ・・・一時的なものという見方もある文献[1]より著者作成

  • 携帯向け「アバター/アイテム販売」市場、1年で3倍の規模に ...

    2010年のコンテンツ産業市場の規模は、アナログ/デジタル含め12兆641億円で、前年比0.8%減。同市場は2007年の13兆2450億円をピークに、2008年に2.4 ...

  • 印刷産業の売上高【印刷界outlook2015/2016】 | Jagat

    印刷産業の市場規模は5.5兆円 経済産業省「平成25 年工業統計表 産業編」によると、2013 年の印刷・同関連業の売上高(製造品出荷額等)は前年比1.3%減の5 兆5450 億円となりました。2011年に6 兆円を割ったが、下げ幅(1.3

  • パチンコ・パチスロ業界の市場規模・動向:パチンコ業界の ...

    パチンコ業界とは?日本の余暇市場全体の規模は71.9兆円。そのうちパチンコ・パチスロ市場規模は、なんと20.7兆円(玉貸し料金の総計)。レジャーの多様化が進み、趣味の分散化が進む現在にあっても、パチンコ・パチスロ市場は余暇全体の約3割を占める巨大産業です。

  • PDF コンテンツ産業政策について - さくらのレンタルサーバ

    映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム等の国内コンテンツ市場規模は約12兆円。 市場規模は、近年ほぼ横ばいで推移している。ネットを媒介するオンライン 広告を抜き出し。雑誌、新 聞等の伝統的なマス広告 は、「図書・新聞・画像・テ

  • エヌピーディー・ジャパン、最新外食・中食レポート「2020年計 ...

    外食業態計(レストラン計)の出前(デリバリー)市場規模推移をみると(図表3)、2020年の確定値は6264億円で、前年比50%増でした。レストラン売上に占める出前(デリバリー)比率は、2019年3.1%から、2020年6.5%と2倍以上の

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    全体:アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    NHKのニュースにもあった通り,2018年の「アニメ産業市場 」 *1 の規模は 2兆1,814億円 。 9年連続の続伸,6年連続の過去最高更新 となった。�

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本動画協会が2019年12月に発表した「アニメ産業レポート2019」によると、2018年の日本アニメ産業のグローバル市場規模は2兆1814億円(前年比0.9%)だった。

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    アニメ産業の市場規模推移(新作・継続放送作品の合算。日本動画協会「アニメ産業レポート2019」) 国内と海外に分けたアニメ市場規模推移 ...

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    あるAnonymous Coward曰く、 日本動画協会が刊行した「 アニメ産業レポート2018 」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという( アニメーションビジネス・ジャーナル )。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    2017年におけるオタク市場の市場規模はというとおよそ5700億円でした(前年比10%以上の増加で成長)。

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。年度末にあたる2020年2月から3月に ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの消費金額ベース)だった。 19年度のアニメ市場の規模は同6.9%増の3100億円、アイドル市場の規模は同6.3%増の2550億円に拡大する見込み。�

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    これに対して、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模は1,700億円と、かなり小さな規模です。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    アニメから派生する関連分野の勢いの強さが際立った。 またアニメ製作会社の売上げに基づいた狭義のアニメ市場は2007億円だった。� 前年の1863億円から7.7%の増加となった。�

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8.1%増となり、過去最高となった。8 8年連続増となる。2 2009年の1兆2542億円から8年間で約1.7倍との高い成長である。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    毎年アニメに関する市場規模の調査結果をまとめている「日本動画協会」は、国内のアニメ関連会社およそ150社を対象に売上を算出した。N NHKによると、去年のアニメ産業の市場規模はおととしを190億円も上回り、2兆1814億円となったとのこと。�

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    出典:(一社)日本動画協会「アニメ産業レポート2019」サマリー版(2020年1月)を元に知財事務局で作成 • 国内アニメ産業では、特に海外市場が きく成 しており、市場規模全体の約半分を占める。

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    一般社団法人日本映像ソフト協会が毎年実施している「映像ソフト市場規模及びユーザー動向調査2015(2016年4月公表)」によると、2015年のVODなど ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-2. 中国のアニメ・漫画市場規模 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 2016年の中国アニメ・漫画の産業全体の価値は1497.7億元に達する。前年比283億元増。うち映像のアニメ分野が202.2億元と全体の13.5%を占める。

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も… 日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ市場規模 矢野経済研究所推計による2015年度におけるアニメーション制作会社の売上高ベースの市場規模は、前年度比1.3%増の2,300億円となった。アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13471 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    1.市場概況 本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • 【2019年最新版】エンタメ業界とは?【業界研究・現状・動向】

    エンタメ業界の市場規模と現状 日本のコンテンツ産業の市場規模は12兆円 市場規模内訳は… 映像事業 4.3兆円 音楽事業 1.3兆円 ゲーム事業 1.7兆円 出版事業 3.7兆円 複合型事業 1.0兆円 こちらはあくまで目安として 考えてください。 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    3 アニメ制作企業の本社所在地を都道府県別にみると、約9割が「東京都」に本社を置いていた。従業員数別では2018年に比べ「6~20人以下」が「5人以下」を上回った。収入高3億円未満の小規模企業が全体の6割超を占める傾向に

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    ◇マンガ市場は国内5000億円 全国出版協会・出版科学研究所の「出版月報」によると、2019年のマンガの市場は、紙とデジタルの合算で約5000億円となります。� なおデジタルは前年比29.5%増の約2600億円となります。�

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13471 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手事業者の好調等から市場規模は拡大傾向と推計される。2 2016年度の市場規模は、主要事業者の業績予想が減少となっていること等から同4.3%減の2,200億円と予測する。

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    1.市場概況 本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    アニメ市場規模を確認 ここで、アニメの市場規模を確認する。 日本動画協会では、アニメ産業の市場規模について、アニメ制作に関わる企業の売上高から算出した狭義の市場規模と、一般消費者が支払った金額(製作委員会の売上)の合計から算出した広義の市場規模の2つの観点から調査を ...

  • アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急 ...

    アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急ブレーキ アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    アニメや同人誌、プラモデル、フィギュアなどの13ジャンルがある「オタク市場」の2018年度の市場規模は、7835億円で前年度と比べて6.7%伸びた ...

  • 【2019年最新版】エンタメ業界とは?【業界研究・現状・動向】

    エンタメ業界の市場規模と現状 日本のコンテンツ産業の市場規模は12兆円 市場規模内訳は… 映像事業 4.3兆円 音楽事業 1.3兆円 ゲーム事業 1.7兆円 出版事業 3.7兆円 複合型事業 1.0兆円 こちらはあくまで目安として 考えてください。 ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    テレビ枠について、アニメ産業側主導によるコントロールができず、産業的な自立度が低い。 数値出典:日本動画協会 825 805 800 900 【アニメ産業市場規摸項目別推移】 テレビ 劇場 単位:億円 07/06 555 695 620 571 600 700 ...

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ 作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。 アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円 となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。

  • 中国アニメ産業の市場規模は1000億元に 「黄金時代」突入 ...

    中国アニメ産業は模倣からオリジナル、市場から生産能力へと急発展し、まもなく「黄金時代」に突入し、一部の市場データからはアニメ事業者 ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    中国のアニメ産業の市場規模は、今やCool Japanを掲げる日本の規模を大きく上回っています。日本を含め、海外に輸出される中国作品も増えてきて ...

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    少し空きましたが、次は「収益の低下と産業構造」の二回目、市場規模について。(これまでの記事は以下に纏めてあります) 【アニメ産業調べ物1~4】基本調査 アニメ産業に関する調べ物についての記録です。『人材不足』『労働環境・待遇の悪化』『収益の低下』という三つの基本的事項に ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。

  • アニメ市場の推移|アニメ産業レポート2018年版が公開 | アニメ ...

    アニメ産業市場が最高額を上回り2兆9億円に成長 (ユーザーが払った金額を推定した広義のアニメ市場) リーマンショックや東日本大震災などの影響により市場が縮小した時期もありましたが、2016年度では、ついに過去最高の市場規模2兆円に到達しました。

  • アニメ業界における製作委員会方式の 課題と展望 - note(ノート)

    アニメ産業の市場規模は右肩上がりである。図1 は2002 年から2016 年の日本のアニメ 産業市場のデータであり、図2 はそれらの推移をグラフにしたものである。アニメ産業レ ポート2017 によると、2016 年のアニメ産業は過去最高の2 兆9 億

  • PDF 第 節 8 コンテンツ市場の動向

    市場規模の推移をみると、平成21年は減少となっ たが、平成22年になって微増に転じた。流通段階別 に推移をみると、一次流通市場、マルチユース市場 ともに、平成21年には減少し、平成22年には増加 した(図表4-8-1-2)。ソフト

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメ産業市場は、アニメ業界市場の約10倍近い売り上げがあるのですね。実際のところ、アニメ業界全体の経済規模は伸びているのでしょうか?「アニメ業界全体の市場規模は、実はテレビアニメの放映分数(タイトル数)にほぼ比例し

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • 拡大を続けるゲーム市場 ~成長が期待されるeスポーツ ...

    ゲームアプリ市場の5年間の推移をみますと、2014年は7,154億円だったものが、2015年は、9,283億円、2017年には1兆円を超え、直近のデータとなる2018年 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2019年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -10年連続続伸、国内海外共に予想外の成長

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 KDDI Research, Inc. 3/19 【図表2】アニメ市場規模の推移 出典:アニメ産業レポート2017をもとにKDDI総合研究所で作成 【図表3】ゲーム市場規模の推移 出典:ファミ通ゲーム白書2017

  • PDF 日本キャラクタービジネス産業の経営戦略: ダイヤモンド ...

    ネス市場規模の成長率はGDP より安定的に成長を 続けていることを明らかにし,持続的に発展し続け ているのを分かった。 経済産業省関東経済産業局の調査では,コンテン ツ2 次利用市場に係る競争環境及び海外市場動向 実態調査を

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • PDF 経済産業調査会ポータルサイト - 日本のコンテンツ産業の市場規模

    2017年のコンテンツ産業の市場規模は12兆4,859億 円、前年比101.4%と6年続けて穏やかな成長基調 で推移し、節目となる12兆5,000億円まであと一歩に 迫った。 コンテンツ区分別にみると、規模が大きい順に動 画が4兆3,718億

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    snowy曰く、"すぐに消えてしまうasahi.comの記事より。野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • 日本が直面する巨大アニメ市場「中国」の脅威 ——「けもフレ ...

    アニメ市場は、消費者が支払った金額に対して、制作スタジオに落ちるおカネは約10分の1という規模になっている。これに対して「もっとクリエイターに還元すべきだ」という意見もあるが、アニメの流通やライセンスビジネスを広げたビジネス側

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    アニメ産業全体の売り上げ額は拡大しているが… ではアニメ業界全体の市場規模は、どのくらいなのだろうか。一般社団法人・日本動画協会の ...

  • PDF 経済産業省 関東経済産業局 - コンテンツ2次利用市場 ...

    .日本市場におけるライセンスビジネス (出展)CharaBiz DATA 2011 日本市場におけるキャラクター商品小売市場規模推移 16,300 16,000 17,000 16,420 16,100 16,018 15,936 15,406 15,770 16,170 0 3,000 6,000 9,000 12,000 5

  • テレワーク関連ソリューションの動向調査を実施(2020年 ...

    国内ビデオ・Web会議システム市場規模は2020年度に需要が大きく拡大する見通し 国内のITベンダーに対してテレワーク関連ソリューションの動向を調査したところ、2019年度のビデオ・Web会議システム市場規模(事業者売上高ベース)は、前年度比104.7%の405億円となった。

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    BtoCのEC市場規模とEC化率の推移(単位:億円) 経済産業省の調査結果にある海外のEC化率と比べると、アメリカのEC化率は約10%、中国では約35%を超えており、日本でのECの普及は遅れているのが現状ですが、全産業において EC市場は伸び続けています。

  • エンタメ業界の市場規模とテクノロジー活用で変わるビジネス ...

    エンタメ業界の市場規模 ビジネスモデルの話題に入る前に、まずは現状の市況を見てみましょう。 国内エンターテインメント業界の市場規模は2019年時点でおおよそ12兆円。同市場には映像・音楽・ゲーム・出版といった様々なメディアが存在しており、YouTube等のインターネットメディアを ...

  • 帝国データバンク、2019年のアニメ制作業界の市場規模は2427 ...

    企業動向 2020.10.12 オタク産業通信編集部 帝国データバンク、2019年のアニメ制作業界の市場規模は2427億円という調査結果を公開

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • PDF コンテンツ産業の構造・市場の変化と 新たな知的財産権保護 ...

    ネット配信のアニメ、映画などの利用が増えたことによりDVDソフトの売上が減少した 図表2-1-5 コンテンツ分野別市場規模の推移 出典:経済産業省「デジタルコンテンツ白書2009」p.22 図表2-1-6 流通メディア別市場規模の推移

  • PDF 「アニメ」を活用した福島県内の地域活性化

    福島の進路 2016.7 27調 査 アニメ業界市場(全ての商業アニメ製作・制作企 業の売上を推定した狭義のアニメ市場)規模は 1,847億円で、5年連続で増加している(図表4)。 一方、アニメ産業市場(いわゆるエンドユー ザーが映画、ビデオ、関連商品などに消費する金

  • 市場規模マップ (年指定表示対応版)

    様々な業界の市場規模をビジュアルなマップとして表示。業界の規模と成長率が一目で分かります。 業界の規模と成長率が一目で分かります。 市場規模マップ (年指定表示対応版)

  • 世界の映画市場規模 国別ランキング・推移 - Global Note

    2017年の世界の映画市場規模 国際比較統計・ランキングです。各国の映画市場規模と国別順位を掲載しています。各国の映画興行収入額(映画館入場料・チケット売上額)。時系列データは2005-2017年まで収録。

  • 戦後日本のイノベーション100選 アンケート投票トップ10 マンガ ...

    図1 アニメ産業の市場規模(2012年) 出典:日本動画協会『日本のアニメ(業界・産業)の推移 2013年版』より作成 参考文献等 主な受賞歴 イノベーションに至る経緯 概要 イノベーション100選 トップ10(年代順) 内視鏡 マンガ・アニメ ...

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • アニメ関連ライブ市場、ついに200億円規模に。前年比10.5%増と ...

    アニメ関連ライブ市場について 2018年のアニメ関連ライブ市場規模は200億円と推計され、前年比10.5%増の好調な成長をみせました。公演回数は1,784回(前年より100回増)、動員数は265万人(前年比6.4%増)といずれも増加してい

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • 日本コンテンツ産業の市場戦略

    考えられる. 世界的な範囲から見ると,コ ンテンツ産業は高い成長率で推移している.世 界のコンテンツ 産業の市場規模の推移は,PWC(PriceWaterhouseCoopers)の データによれば概ね次のとお りである2).2002年 で1兆1010億 ドルとなっており ...

  • アニメーション(#5)の市場規模 | visualizing.info

    ビジュアルなマップ、グラフで、アニメーション(#5)の市場規模とその推移が一目で分かります。 このデータとは異なる市場規模定義または出所に基づく以下のデータがあります。

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • アニメ業界の2019年とその後を考えてみる・前編 | Tempo rubato

    アニメ産業規模は(全体で)2兆円を越えているが、 国内市場は14年の消費税増税から下落の一途 になり、伸びているのは海外市場である。 アニメ産業市場規模に対する制作会社の利益割合は下落傾向にある。

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    23 pt 市場規模1 マンガアニメゲーム→図像型コミュニケーション文化 図像は、言葉の壁を越える。 個別のメデイアコンテンツではなく、 メデイア融合、多メデイア 展開(出版、テレビ、劇場、イベント等)に加えて キャラクターグッズを中心とする派生商品を始め製造業を巻き

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    経済産業省が発表した「平成29年度知的財産権ワーキング・グループ等侵害対策強化事業におけるコンテンツ分野の海外市場規模調査」によると ...

  • 総合商社業界の動向・ランキング情報等を研究-業界動向サーチ

    グラフは総合商社業界の業界規模(対象企業の8計)の推移をグラフで表したものです。 総合商社業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年の総合商社業界の業界規模(主要対象企業8社の売上高の合計)は53兆9,456億円となっています。

  • 【経済】アニメ産業 市場規模 初めて2兆円超え - Board ...

    テレビや映画、海外展開といったアニメ産業の市場規模が去年初めて2兆円を超えたことがわかりました。調査を行っている業界団体は海外でのアニメブームや楽しみ方の多角化が市場規模の拡大につながっていると分析しています。

  • マンガやアニメ業界の動向を知りたい。 | レファレンス協同 ...

    日本のアニメ市場の推移や日本のアニメの海外展開などの調査結果があります。・『デジタルコンテンツ白書2015』(一般財団法人デジタルコンテンツ協会 2015.9) 第2章では日本のコンテンツ産業の市場規模が掲載されてい

  • 【World MR News】日本のアニメ市場が2兆円を突破 ...

    アニメ産業とアニメ業界がそろって過去最高の市場規模を記録 はじめに増田氏からアニメ産業全体のトレンドについて解説がなされた。 増田氏は8年連続で売上が増加した結果、2017年度にアニメ産業全体の市場規模が初めて2兆円を突破したと説明。

  • 2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急 ...

    公益社団法人全国出版協会・出版科学研究所は2月25日発行の『出版月報』2020年2月号で、2019年のコミック市場(紙と電子合計)を推計4980億円と発表した。2017年には前年比2.8%減、2018年には1.9%増だったが、2019 ...

  • ライブ・エンタテインメント白書

    2019年(1月-12月)のライブ・エンタテインメント市場規模<確定値>がまとまりましたのでご報告いたします。 2019年のライブ・エンタテインメント市場規模は、統計を開始した2000年以降で最高の6,295億円(前年比7.4%増)を記録し、新型コロナウィルスの影響が出る前の2019年は前年からの増加 ...

  • 矢野経済研究所、国内キャラクタービジネス市場調査結果を ...

    キャラクタービジネス市場規模推移 ※グラフ資料(1)は添付の関連資料を参照 2019年度キャラクタービジネス商品化権市場 分野別構成比 ...

  • 約1,400億円の規模を誇るフィギュア・プラモデル市場。ホビー ...

    このホビー市場は約1,400億円。玩具市場の中では大きな割合を占めているのだ。 2018年度国内玩具市場規模-日本玩具協会 ホビー市場は年々増加傾向にある。(2017年度の対比で2018年度は104.2%)]

  • PDF MangAnimeナビ にいがた ~新潟発!マンガ・アニメ ... - 活用 した

    マンガ・アニメを活用した 2 まちづくり構想 1.構想策定の背景 Ⅰマンガ・アニメを取り巻く状況 ①コンテンツ産業への注目の高まり 世界的な規模でインターネットが急速に普及する中、マンガ、アニメ、ゲーム、映画、音楽など、ア ミューズメントの分野に関係したコンテンツへの関心が ...

  • コンビニ業界の現状、ランキング、動向などを分析-業界動向 ...

    グラフはコンビニ業界の業界規模(対象企業の7計)の推移をグラフで表したものです。 コンビニ業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年のコンビニ業界の業界規模(主要対象企業7社の売上高の合計)は5兆2,395億円となっています。

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • オタク市場で存在感増す「コスプレ」、成長のカギはどこに ...

    矢野経済研究所によると2017年のオタクの市場予想規模は5,680億円。今後の成長も期待される。オタク系のイベントを主催し、クリエイターの育成 ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。

  • 一般社団法人 日本レコード協会

    CD・レコードの普及促進、著作権意識の啓蒙活動、ゴールドディスク大賞を実施する日本レコード協会(RIAJ)のオフィシャルサイト。CDやレコードの生産実績・売上実績の統計データ、音楽に関する調査・レポートなどを掲載。

  • ご参考・関連市場データ|業績・財務情報|Ir・投資家情報 ...

    出典元:アミューズメント産業界の実態調査報告書(平成30年度) 発行:一般社団法人 日本アミューズメント産業協会 出典元:映像ソフト市場規模及びユーザー動向調査2019 発行:一般社団法人 日本映像ソフト協会、 デジタル・エンターテインメント・グループ・ジャパン、

  • PDF 平成30年度特許出願技術動向調査 -電子ゲーム- - 経済産業 ...

    ツ産業計画を記した「文化部"十三五"時期文化産業発展 規画」を2017年4月に発表し、2020年までにアニメ産業の市 場規模を2500億元(約4兆2500億円)規模に、ゲーム産業の 市場規模を3000億元(約5兆1000億円)程度とする目標を

  • 市場調査レポート: 世界のビデオゲーム産業:戦略・動向・市場 ...

    2018年における世界のビデオゲーム産業は960億米ドルの規模と推計されています。特にeスポーツ部門は30%の前年比成長率で推移しており、2019年には10億ドルを超える規模を記録すると予測されています。 当レポートでは ...

  • 各種統計 | 日本印刷産業連合会

    印刷産業の位置・規模(平成30年(2018年)工業統計 産業編) 2017年の事業所数、従業員数、製品出荷額等を調査した経済産業省「平成30年(2018年)工業統計」が2019年8月09日、23日に公表されました。

  • PDF 経済産業省におけるロボット政策 - techno-aids.or.jp

    経済産業省におけるロボット政策 令和元年7月9日 経済産業省ロボット政策室 資料3 1 I. ロボット利活用を考える政策的背景 II. 介護ロボット政策について III.ロボット導入に向けた取組 (参考)World Robot Summit について

  • 資金調達からファン作りまで!アニメ業界におけるFintech活用の ...

    1.アニメ業界の現状と課題 市場規模という観点からすれば、アニメ業界は日本において数少ない成長産業と言えるでしょう。下表の通り2013年から特に海外での成長が著しく、今では 2兆円を越える市場 となっています。

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    <動画配信(VOD)市場規模>2020年VOD市場全体は前年比33.1%増の3,894億円、SVOD市場では「Netflix」が2位以下をさらに引き離して2年連続No.1 2021.2.17 19 ...

  • インド映画 20億ドル市場を紐解く 2016年08月18日 | 大和総研 ...

    インド映画産業の成長が著しい。2015年の北米を除く興行収入ランキングで、インドは中国、英国、日本に次ぐ第4位(16億ドル)に位置付けられている。今後も毎年10%以上の伸びが見込まれ、2020年には27億ドルに達すると ...

  • 旅行業界の市場規模とその動向とは?|中小企業の売上up ...

    旅行産業界の市場規模の推移 旅行業界ではインターネットの普及による顧客ニーズの多様化や原油価格の高騰などの影響から、業界再編・業務提携の流れが加速しています。特に旅行代理店では顧客が航空会社から直接、航空券を購入する流れが増加しているため、航空会社から得られる利益 ...

  • 大豆の製品別市場動向・機能性研究動向 と企業の製品戦略 - Jst

    油産業の市場規模は1,800 億円,出荷量921 千klとし ている。1998 年の市場規模が2,200 億円,出荷量 1,068 千klであったことを考慮すると9 年間で実に 19%の減少であり,市場規模の縮小が続いている。その背景について業界では ...

  • 2019年の国内映画市場は2,611億円。興行収入・入場者数ともに ...

    2019年の国内映画市場は2,611億円。興行収入・入場者数ともに過去最高を記録 1月29日、一般社団法人 日本映画製作者連盟が「新年記者発表会」を ...

  • 急成長を続ける日本の動画広告市場 ~2020年の市場規模は ...

    2018年の日本の動画広告市場は約1,834億円に 日本でも、動画広告市場は目覚ましい成長を続けています。サイバーエージェントが2018年8月~10月に行った調査によると、2018年の国内動画広告市場は過去最高の約1,843億円に。実に

  • 映画産業の国別比較を徹底解説! | ホビー倶楽部

    映画産業はどこの国が盛んなのでしょうか?世界各国で映画産業は盛んになりかけています。特に、先進国ではない国で映画の製作が盛んになってきました。映画産業といえばアメリカやフランス、そして日本と有名な国はあります。

  • 前年比45%増。成長を続ける2.5次元ミュージカル市場/ぴあ総研 ...

    ぴあ総研が、2.5次元ミュージカル市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称)の公演チケット販売額を推計し、2.5次元ミュージカル市場規模を算出しています。

  • 【就活の業界研究】就活のはじめに、エンターテイメント業界 ...

    アニメ産業に興味のある就活生は、一般社団法人 日本動画協会がまとめている、アニメ産業レポート2018 をダウンロードして参照する事をお勧めします。2017年のアニメ産業は初の2兆円を突破し、2兆1,527億円という市場規模 になりまし

  • 店舗数はコンビニの約2倍。成熟市場のリラクゼーション業界で ...

    市場規模と店舗数 マッサージ院、鍼灸院、整骨院、整体院などを含むリラクゼーション業界全体の市場は、2020年には16兆円(2007年度4兆円)に ...

  • ヒューマンメディアの「日本と世界のメディア×コンテンツ市場 ...

    日本コンテンツの海外市場は2017年までの7年間で2倍に拡大、2020年までこの規模を維持 日本から輸出され、海外で消費された日本コンテンツの ...

  • デジタルコンテンツ白書|一般財団法人 デジタルコンテンツ協会

    コンテンツ産業の市場規模、産業動向等の現状を解説、紹介する白書です。 今年は、「ライブエンターテインメントの今とこれから ~ Beyond 2020を考える3つの視点」を特集に取り上げると共に、コンテンツ産業の現状と将来展望を浮き彫りにすべく、内外専門家による執筆を豊富に盛り込みまし ...

  • ライトノベル市場の現状分析

    ライトノベル市場の現状分析 1. ライトノベル市場の分析 小山 研究室・鈴木 理恵さん の卒業研究です 1 2. 研究背景①:現在の出版市場は減少傾向 2 文献[1]より著者作成 3. 研究背景②:ライトノベル市場は増加傾向 3 ※2013年:初の減少 ・・・一時的なものという見方もある文献[1]より著者作成

  • 携帯向け「アバター/アイテム販売」市場、1年で3倍の規模に ...

    2010年のコンテンツ産業市場の規模は、アナログ/デジタル含め12兆641億円で、前年比0.8%減。同市場は2007年の13兆2450億円をピークに、2008年に2.4 ...

  • 印刷産業の売上高【印刷界outlook2015/2016】 | Jagat

    印刷産業の市場規模は5.5兆円 経済産業省「平成25 年工業統計表 産業編」によると、2013 年の印刷・同関連業の売上高(製造品出荷額等)は前年比1.3%減の5 兆5450 億円となりました。2011年に6 兆円を割ったが、下げ幅(1.3

  • パチンコ・パチスロ業界の市場規模・動向:パチンコ業界の ...

    パチンコ業界とは?日本の余暇市場全体の規模は71.9兆円。そのうちパチンコ・パチスロ市場規模は、なんと20.7兆円(玉貸し料金の総計)。レジャーの多様化が進み、趣味の分散化が進む現在にあっても、パチンコ・パチスロ市場は余暇全体の約3割を占める巨大産業です。

  • PDF コンテンツ産業政策について - さくらのレンタルサーバ

    映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム等の国内コンテンツ市場規模は約12兆円。 市場規模は、近年ほぼ横ばいで推移している。ネットを媒介するオンライン 広告を抜き出し。雑誌、新 聞等の伝統的なマス広告 は、「図書・新聞・画像・テ

  • エヌピーディー・ジャパン、最新外食・中食レポート「2020年計 ...

    外食業態計(レストラン計)の出前(デリバリー)市場規模推移をみると(図表3)、2020年の確定値は6264億円で、前年比50%増でした。レストラン売上に占める出前(デリバリー)比率は、2019年3.1%から、2020年6.5%と2倍以上の

  • 特別企画:アニメ制作業界動向調査(2020年) | 記事 | 新日本 ...

    1.2019年(1~12月期決算)におけるアニメ制作業界の市場規模(273社の事業者売上高ベース)は2427億4900万円。急速に業容が拡大したアニメ制作業界の成長ペースが急減速している。1社当たり平均売上高は8億9900万円となり ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    映像ソフト 約0.3兆円 映画 約0.2兆円 テレビ放送・ 関連サービス 約3.5兆円 その他 (配信・ス テージ) 約0.3兆円 - 3 -

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    経済産業省関東経済産業局の調査では ,コンテンツ2 次利用市場に係る競争環境及び海外市場動向実態調査 を報告している。それによると,キャラクター・ライ センス・ビジネスについては,広義にいえば,「何らか

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...

    を加えると合計で5,603 億円となり、一次流通市場の約3 倍の規模と推計される。すなわち、 映画に係る市場は、前節で示した映画産業及びテレビ産業の流通市場の生産額(直接効果4 兆4,795 億円)の約10%を占めている。

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数と金額を掛け合わせて市場規模を計算すると、「アイドル」が約2899億円で、「漫画」が1315億円、「アニメ」が1214億円となり、「アイドル」が市場規模としては断トツで大きくなっている。

  • 映像制作の市場規模とその推移 - 映像制作やキャスティング ...

    映像制作の市場規模拡大の背景には、若者のテレビ離れ、グローバル企業の影響、モバイル機器の市場拡大など様々な要因が挙げられます。そんな映像制作業界は今後も拡大する一方で、調査によると、2020年には、約3000億円に達すると言われています。

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    日本動画協会によれば、日本のアニメ産業の市場規模は近年、右肩上がりで成長している。2016年には全体で2兆9億円に達した。なかでも海外での売り上げが、7676億円と最大を占め、グッズ販売など「商品化」が5627億円で続く。

  • PDF アニメキャラを活用したコラボ戦略について - kochi-tech.ac.jp

    アニメ産業売上推移 単位(億円)2012アニメ産業レポートより 6-2アニメファンの消費者心理とニーズ アニメ消費者の心境をまとめると以下のようになる。 ①活動の場として主にネット上(ソーシャルメディア)を 使用する。 ②個 ...

  • PDF 名目gdpに占める産業別割合の推移 資料3 データ編

    産業別就業者数及び構成割合の推移 第1次産業は大幅に減少。第2次産業は増加傾向から減少に転じている。第3次産業は一貫して上昇傾向 第1次産業は大幅に減少。第2次産業は増加傾向から減少に転じている。第3次産業は 0

  • PDF 伝統的工芸品産業の統計的分析 - Toyo University

    経済産業省の210 品目の伝統的工芸品に関する調査報告書『伝統的工芸品産業をめぐる 現状と今後の施策施策について』により、伝統的工芸品産業全体の推移を見ると(図1参照)、 まず生産額は1970 年代~1980年代半ばに増加した後

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    現在の日本のコンテンツ産業全体の規模は14.7兆円といわれています。業界全体としては決して伸びているわけではありませんが、分野別に一番の伸びを見せているのは、2001年度に850億円レベルとなった「着メロ・着うた」で、2004年度には1000億を超える勢いです。

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • 60年あまりの間の映画館数の変化をグラフ化してみる(最新) - ガ ...

    30年あまりにわたる広告費推移をグラフ化してみる(上)…4マス+ネット動向編(特定サービス産業動態統計調査)(最新) インターネットニュースの有料サービスを利用している人は1割足らず(最新)

  • アニメ制作業界の成長に急ブレーキ 昨年の伸び率は2011年以降 ...

    アニメ制作業界の成長に急ブレーキ 昨年の伸び率は2011年以降で最低、'20年は10年ぶりに市場規模縮小の可能性2019年のアニメ業界は、引き続き ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    本のコンテンツ産業の現状 映画・アニメ・TV番組・ゲーム・書籍等のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、 国に次いで世界第2位の 規模(2012年)。近年は、少 ・ 齢化や不況によりマイナス成 が続いている。

  • PDF プロダクション ポスト・プロダクション - Mizuho Bank

    テレビアニメ番組 を中心に発展し た日本のアニメ ーション産業は受 注競争激化によ り多重下請構造 に アニメーション製 作の歴史は古く、 1958 年に日本で もフルカラーアニ メーションを製作 多重下請構造の 中でアニメーショ ン制作会社は疲

  • PDF Statistics - RIAJ

    音楽配信数量推移 音楽配信金額推移 音楽ソフト・音楽配信の推移 (数量:百万枚・回/金額:億円) ... 2 日本のレコード産業2018 2017年音楽ソフト総生産 (数量:千枚・巻/金額:百万円) 種 類 数量 構成比 前年比 金額 構成 ...

  • PDF ゲーム業界の現状と今後の展開 - kochi-tech.ac.jp

    ゲーム市場規模をさらに牽引した(文献9)。 2‐3 ばならない。2016年までの国内ゲーム市場規模 2016年の国内ゲーム市場規模は過去最高の1兆380 1億円になった。そのうち、スマートフォンゲーム含むオン

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    2.コンテンツ産業の市場規模とクール・ジャパン戦略 日本国内のコンテンツ産業の経済規模は,『デジタル コンテンツ白書』が2001年から毎年集計している。ここ で取り上げられているコンテンツ産業の市場分野は大き

  • 中国アニメがジャパニメーションを凌駕する日 生産量は今や ...

    「日中アニメ産業の市場争奪」(NHK放送文化研究所 主任研究員・山田賢一 2012年4月20日に開かれた同研究所のシンポジウムで発表) などを参考に ...

  • 出版業界成長のカギは「電子コミック」、2018年市場規模は1兆 ...

    近年、特に販売額の減少幅が大きいのはコミックで、1994年には約6,000億円だったが、2016年には3,000億円以下と半減している。 出典:「2018年8月 電子書籍の利用に関する調査」MMD研究所

  • Vrの市場規模は5g登場でどう変わるのか?2020年の業界動向と ...

    一方で、VRはまだまだ新しい産業であるために、将来の変化には不透明感があると感じるのではないでしょうか。本記事では、2020年以降のVR市場動向や、国内外のVR市場規模の推移、現在注目されているVR関連企業についてもご紹介

  • 2017年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、デジタル ...

    2017年の国内ゲームアプリ市場規模は1兆580億円。初の1兆円超え。 2017年の国内ゲームアプリ※5市場規模は、前年比9.2%増の1兆580億円となりました。

  • 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信

    2012年~2018年の年間興行収入推移 (アメリカ:1ドル112円、中国:1元16円で計算) 実は、日本の映画市場は、ここ8年間どころか1978年ごろから約40年間、2000億円台の規模で変わっていない。 また、アメリカに関しても例年1兆 ...

  • キャラクタービジネス、国内市場は頭打ち クールジャパンとtpp ...

    2012年のキャラクターの版権、商品化ビジネスの国内市場規模は、7年連続で減少し、2兆3,075億円だった。矢野経済研究所が発表した。2013年も ...

  • PDF オンライン動画配信サービスの 動向整理

    オンライン動画配信サービスに関連する市場規模等 デジタル系分野の電子商取引市場に占める「有料動画配信」の比率は6.5%程度だが、電子出版とならび近年市場規 模が大きく拡大。229.3 127.2 193.1 155.4 0 50 100 150 200 250 2013

  • 2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...

    2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊

  • PDF 産業用ロボット市場の動向 - 三井住友銀行

    市場規模 12万台 1. 産業用ロボット市場の動向(2)業種別 9ロボットは業種別に機種構成が異なっており、アクチュエーター系と組立・搬送系は多くの業界で用いられている一方、溶接・塗装系

  • PDF 観光を成長産業とするために今、必要なこと - Nomura Research ...

    観光産業が大幅に国内市場に依存していると いう点は変わらない。 他方、わが国の人口が減少していくことは 周知の事実であり、国民一人当たりの旅行観 光単価・回数といった観光消費構造が変わら ない限り、観光市場の規模は縮小が

  • Humanmedia :: 日本と世界のコンテンツ市場データベース

    ➡2018年の市場規模は13兆円に到達、 オンラインメディアがパッケージソフトを超えシェアNo1に。 ・日本は2010年代から人口減少期に入り、少子高齢化が進んでいるが、メディア×コンテンツ市場は

  • PDF 日本のロボット産業の動向 - hi-ho

    しては550億円程度の市場規模が想定される(図表1)。 2.業界構造 (1)業界を取り巻く環境 <ヒューマノイドロボットに高いニーズ> 日本国内におけるロボットに対するイメージは、ヒューマノイドロボットのTVアニメ「鉄腕アトム」や猫型ロ

  • PDF アニメライブのビジネス構造について

    アニメライブのビジネス構造について(公野 勉) 図2:ライブ・エンタテイメント市場規模推移 出典:『デジタルコンテンツ白書2012』(元データはぴあ調査) (2)定義 "アニメライブ"と呼ばれるコンテンツの定義であるが、2014年、業界団体としての一般社

  • 【2020年最新版】日本のソーシャルレンディング市場規模と歴史 ...

    日本のソーシャルレンディング市場規模は年々急成長を遂げており、2020年には4000億円を超えました。この記事では、ソーシャルレンディングの市場や不動産案件が中心である理由、欧米のソーシャルレンディング市場とは何が違うのかといった背景や歴史について解説しています。

  • 5000億円超えのライブエンタ市場 急成長の舞台裏|Nikkei Style

    2000年からライブ・エンタテインメントの市場規模調査を行うぴあ総研の発表によると、15年の市場規模は速報値で過去最高の5000億円を突破。4年 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」を読んで:Tvから配信 ...

    2019年の「アニメ産業市場」 *1 の規模は2兆5112億円,前年比15.1%の伸びとなった。 正直,この数字には少なからず驚かされた。 少子化による国内市場の低迷,海外市場成長の鈍化,中国の規制など,市場の成長にブレーキをかける要因は多くあったからだ。

  • スポーツ産業の市場規模|日本と海外のスポーツ産業│Half ...

    この記事では、日本のスポーツ産業の市場規模は現在どれくらいなのか、海外のスポーツ産業の市場規模やその特徴について紹介します。また、市場規模拡大のためにどのような対策が検討されているのかについて、詳しく解説します。

  • PDF スマホゲームの動向 - 消費者庁

    2014年の市場規模は約7,154億円(2012年比で60.8%増)。 )スマホ/タブレット向けとフィーチャーフォンSNSで動作するオンラインゲーム 出所)

  • 【2018年】アメリカec市場規模 - おさえておきたい5つ数字 ...

    アメリカのEC市場規模をご存知でしょうか? 世界的みて非常に大きい重要な市場だという事は知っていても、実際の規模感となると明確ではない人も多いのではないでしょうか。 この記事では、アメリカのEC市場規模を理解する上でおさえておきたいポイントを5つの数字と共に解説します ...

  • PDF コンテンツツーリズムと聖地観光の現状. - Huscap

    まんが・アニメによる観光誘客セミナー「あのわけ。~あの町が聖地になった理由を私たちは考える。~」 2015年11月17日 @ ガイナックスシアター ホールAnn(鳥取県米子市) 山村高淑 1 コンテンツツーリズムと聖地観光の現状

  • 【第5回】 2.5兆円超えの中国アニメ産業、今後の可能性に迫る ...

    中国の動漫(アニメ)産業規模、1500億元を達成、動漫周辺市場規模650億元(1兆800億円)へ、などと最近アニメ産業についてのニュースが目につく

  • 年別基礎調査報告書一覧/一般社団法人コンサートプロ ...

    基礎調査推移表 会場規模別動員数 一般社団法人コンサートプロモーターズ協会(ACPC) コンサートプロモーターズ協会(ACPC)は、音楽を中心としたライブ・エンタテインメントを主催する、全国のプロモーターで構成される一般社団法人です。

  • 余暇をめぐる環境 | フィールズの事業活動レビュー ...

    (一財)デジタルコンテンツ協会「デジタルコンテンツ白書2014」によると、日本の映画・アニメ・テレビ番組・ゲーム・書籍などのコンテンツ産業の市場規模は11兆9,094億円(前年比0.4%増)で、米国に次いで世界第2位の規模となっています。

  • 日本・漫画アニメコンテンツ 市場現況 | 山田企画事務所_研究室 ...

    市場規模2 世界メデイア市場、100兆円の内 日本漫画アニメゲームは34兆円 世界のテレビ放映アニメ番組の60%は日本製 2002年米国でのアニメ売り上げ 5200億円強 全メデイアのコンテンツ市場(日本) 12兆円強

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか。日本の市場規模は、全世界の約1割に満たないのが現状である ...

  • ライブ・エンタテインメント白書

    2019年のライブ・エンタテインメント市場に関連する図表、全73図を収録。加えて、「レポート編」に掲載した、 ①ライブ・エンタテインメント市場の時系列推移データ ②興行規模ランキング ③性別×世代別 お気に入りアーティストランキング

  • 【2019年度版】越境ec市場のまとめ!日本・中国・アメリカ ...

    では、越境ECでの需要の今後どのように推移していくのでしょうか?経済産業省のレポートには2022年までの予測がありましたので紹介いたします。 日本・アメリカ・中国の越境EC市場規模推移(2018年から2022年まで)

  • コロナ禍で4~7月計の外食市場規模は前年比6割減 外食産業が ...

    一方で、2020年4~7月計の中食市場規模は、前年比で23.7%増加と好調を示している。これは、コロナ禍で多くの外食店がテイクアウトやデリバリー ...

  • 2019年出版市場(紙+電子)を発表しました|公益社団法人 ...

    出版市場全体における電子出版の占有率は、19.9%。前年の16.1%からさらに上昇し、約2割を占める規模になりました。 紙市場は4.3%減の1兆2,360億円 書籍は3.8%減、雑誌は4.9%減

  • みずほ産業調査 | みずほ銀行 - Mizuho Bank

    「みずほ産業調査」は、業界全体を俯瞰したうえで、「大きな構造変化」「潮流の動き」「ビジネスモデルの変化」「ビジネスの新基軸」といった視点を中心に分析し、「業界の将来像の予想」「業界への提言」も盛り込んだレポートです。