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日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...
アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」
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アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...
アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...
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PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...
2 <経済効果> 日本の映画産業及びテレビ放送産業の2018 年度における生産額は、 直接効果で5 兆6,601 億円、間接効果を含む合計は13 兆7,052 億円。 ‐粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,553 億円、間接効果を含む合計は6 兆8,537 億円。
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PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu
「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...
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PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA
アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再
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PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti
アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報
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アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...
これによると、試算内容は様々な過程に基づいているために留意が必用としながらも、テレビ放送以来の10年間での経済波及効果は約31億円。 消費等最終需要により誘発された雇用者数は約316名である としています。
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アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行 ...
一般社団法人日本動画協会の書籍「アニメ産業レポート2017」が10月24日に発売された。11月8日には刊行を記念したセミナーが行われ、アニメ産業 ...
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「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...
オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...
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アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...
アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...
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日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...
アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」
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アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...
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PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...
2 <経済効果> 日本の映画産業及びテレビ放送産業の2018 年度における生産額は、 直接効果で5 兆6,601 億円、間接効果を含む合計は13 兆7,052 億円。 ‐粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,553 億円、間接効果を含む合計は6 兆8,537 億円。
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PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu
「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...
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PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA
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PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti
アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報
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アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...
これによると、試算内容は様々な過程に基づいているために留意が必用としながらも、テレビ放送以来の10年間での経済波及効果は約31億円。 消費等最終需要により誘発された雇用者数は約316名である としています。
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アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行 ...
一般社団法人日本動画協会の書籍「アニメ産業レポート2017」が10月24日に発売された。11月8日には刊行を記念したセミナーが行われ、アニメ産業 ...
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「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...
オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...
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アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...
アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...
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PDF アニメ・漫画の影響
アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」
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経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About
というのも、マンガ、ゲーム、アニメなどのコンテンツ産業は、他産業と比べて非常に高い経済波及効果をもたらすからです。例えば、ポケットモンスターのゲームソフトの売上げは、930億円。それに対し、ゲーム機、攻略本、映画興行
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アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...
秩父アニメツーリズム実行委員会の推計によると、「あの花」の放送が開始した2011年4月から同年10月までで、聖地巡礼やイベント参加を目的に秩父を訪れたファンは約8万人にも上り、約3.2億円の経済効果がもたらされた。 アニメに明るく
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産業統計の調査・発表 | 日本動画協会
アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。
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アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com
パチンコ台など、遊技機へのアニメキャラ利用による経済効果があり、2011年は2010年比800億円増の2026億円となりました。今では、遊技機専門のアニメ制作会社も出てきているのだとか。「今後は遊興用のオリジナルキャラが生まれてくる
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日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...
去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の
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アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...
日本のアニメやマンガは、日本国内のみならず、海外でも若者を中心に人気を呼んでいます。そのアニメやマンガの舞台となった土地や建物を訪れる「アニメツーリズム(聖地巡礼)」は、多数のファンが訪れることで巨大な経済波及効果を生み出し、アニメ聖地を持つ地域にとって重要な観光 ...
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PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp
アニメ・マンガと旅行・観光の連携により期待される地域活性化効果 ・日本や各地域に対するイメージの向上 ・新規産業の創出による経済効果 ・訪日外国人の増加による国際交流チャンスの増大
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Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略
経済産業省 独立行政法人経済産業研究所(法人番号 6010005005426) 当サイト内の署名記事は、執筆者個人の責任で発表するものであり、経済産業研究所としての見解を示すものでは有りません。
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アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad
なお、経済産業省が今年7月に公開した記事によると、アニメ製作会社の売上高だけを見ると国内市場規模は1,700億円だが、アニメ関連コンテンツなども含めて消費者が支払った金額で見ると市場は約1.24兆円にも上るという。
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PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office
実証プロジェクト①】アニメのイメージとなった地域を核とした拠点間連携による日本の魅力の一体的・効果的発信 コンテンツ活用事業などに見られる多くの分野に及ぶ拠点関係者(自治体、権利者、地域産業、住民等)の連携促進に資
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PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima
アニメ産業は区民に知られていない 日本アニメ発祥の地 知っている24.5% アニメ産業の集積地 知っている11.2% 練馬区が日本の 有力産業の中核 都市に 国際的な事業展 開によるノウハウ の蓄積とビジネス 機能の発展を 今後のアニメ産業
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PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University
れる。近年では,大河ドラマ『軍師官兵衛』の放送により,姫路市に120億円 の経済効果があったと姫路市が公表した1)。アニメに描かれた土地を巡る「聖 地巡礼」に関しては,2000年に入りニュースに取り上げられ始めたが,2016
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アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会
アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...
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アニメが観光産業を革新する武器になるワケ 「らき☆すた」の ...
筆者がアニメ聖地巡礼の研究を始めた2008年3月ごろには、学会や講演で発表した際には、「取り組みの持続可能性に疑問がある」とか「経済効果 ...
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PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...
クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。
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クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...
このデータは「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」という経済産業省が作成したレポートから引用しています。この表を見ると日本のアニメ業界は144億円規模、ゲーム業界は約1兆0,546億円規模です。日本のGDPは約490兆円
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日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...
日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...
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日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...
2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。
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日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...
アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」
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アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...
アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...
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PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...
2 <経済効果> 日本の映画産業及びテレビ放送産業の2018 年度における生産額は、 直接効果で5 兆6,601 億円、間接効果を含む合計は13 兆7,052 億円。 ‐粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,553 億円、間接効果を含む合計は6 兆8,537 億円。
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PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu
「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...
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PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA
アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再
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PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti
アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報
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アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...
これによると、試算内容は様々な過程に基づいているために留意が必用としながらも、テレビ放送以来の10年間での経済波及効果は約31億円。 消費等最終需要により誘発された雇用者数は約316名である としています。
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アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行 ...
一般社団法人日本動画協会の書籍「アニメ産業レポート2017」が10月24日に発売された。11月8日には刊行を記念したセミナーが行われ、アニメ産業 ...
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「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...
オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...
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アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...
アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...
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PDF アニメ・漫画の影響
アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」
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経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About
というのも、マンガ、ゲーム、アニメなどのコンテンツ産業は、他産業と比べて非常に高い経済波及効果をもたらすからです。例えば、ポケットモンスターのゲームソフトの売上げは、930億円。それに対し、ゲーム機、攻略本、映画興行
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アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...
秩父アニメツーリズム実行委員会の推計によると、「あの花」の放送が開始した2011年4月から同年10月までで、聖地巡礼やイベント参加を目的に秩父を訪れたファンは約8万人にも上り、約3.2億円の経済効果がもたらされた。 アニメに明るく
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産業統計の調査・発表 | 日本動画協会
アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。
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アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com
パチンコ台など、遊技機へのアニメキャラ利用による経済効果があり、2011年は2010年比800億円増の2026億円となりました。今では、遊技機専門のアニメ制作会社も出てきているのだとか。「今後は遊興用のオリジナルキャラが生まれてくる
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日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...
去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の
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アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...
日本のアニメやマンガは、日本国内のみならず、海外でも若者を中心に人気を呼んでいます。そのアニメやマンガの舞台となった土地や建物を訪れる「アニメツーリズム(聖地巡礼)」は、多数のファンが訪れることで巨大な経済波及効果を生み出し、アニメ聖地を持つ地域にとって重要な観光 ...
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PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp
アニメ・マンガと旅行・観光の連携により期待される地域活性化効果 ・日本や各地域に対するイメージの向上 ・新規産業の創出による経済効果 ・訪日外国人の増加による国際交流チャンスの増大
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Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略
経済産業省 独立行政法人経済産業研究所(法人番号 6010005005426) 当サイト内の署名記事は、執筆者個人の責任で発表するものであり、経済産業研究所としての見解を示すものでは有りません。
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アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad
なお、経済産業省が今年7月に公開した記事によると、アニメ製作会社の売上高だけを見ると国内市場規模は1,700億円だが、アニメ関連コンテンツなども含めて消費者が支払った金額で見ると市場は約1.24兆円にも上るという。
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PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office
実証プロジェクト①】アニメのイメージとなった地域を核とした拠点間連携による日本の魅力の一体的・効果的発信 コンテンツ活用事業などに見られる多くの分野に及ぶ拠点関係者(自治体、権利者、地域産業、住民等)の連携促進に資
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PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima
アニメ産業は区民に知られていない 日本アニメ発祥の地 知っている24.5% アニメ産業の集積地 知っている11.2% 練馬区が日本の 有力産業の中核 都市に 国際的な事業展 開によるノウハウ の蓄積とビジネス 機能の発展を 今後のアニメ産業
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PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University
れる。近年では,大河ドラマ『軍師官兵衛』の放送により,姫路市に120億円 の経済効果があったと姫路市が公表した1)。アニメに描かれた土地を巡る「聖 地巡礼」に関しては,2000年に入りニュースに取り上げられ始めたが,2016
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アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会
アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...
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アニメが観光産業を革新する武器になるワケ 「らき☆すた」の ...
筆者がアニメ聖地巡礼の研究を始めた2008年3月ごろには、学会や講演で発表した際には、「取り組みの持続可能性に疑問がある」とか「経済効果 ...
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PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...
クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。
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クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...
このデータは「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」という経済産業省が作成したレポートから引用しています。この表を見ると日本のアニメ業界は144億円規模、ゲーム業界は約1兆0,546億円規模です。日本のGDPは約490兆円
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日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...
日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...
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日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...
2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。
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PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書
3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475
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PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...
で0.49%であり、映画産業・テレビ放送産業がもたらす経済効果(直接効果)の方が大きい。 雇用者数は、直接効果で8 万8,569 人、間接効果を含めた合計は26 万4,707 人となる。
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アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...
また、2012年初放映のアニメ『ガールズ&パンツァー』の舞台となった茨城県大洗町や、2016~17年放映のアニメ『ラブライブ!サンシャイン!!』の舞台となった静岡県沼津市では、同作品を動因とした観光入込客による消費で経済波及効果が
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アニメが観光産業を革新する武器になるワケ 「らき☆すた」の ...
筆者がアニメ聖地巡礼の研究を始めた2008年3月ごろには、学会や講演で発表した際には、「取り組みの持続可能性に疑問がある」とか「経済効果 ...
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今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...
矢野経済研究所が、2018年度の国内における"オタク市場"を調査。アニメ市場の規模は2900億円、アイドル市場の規模は2400億円と推計され、拡大 ...
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アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad
なお、経済産業省が今年7月に公開した記事によると、アニメ製作会社の売上高だけを見ると国内市場規模は1,700億円だが、アニメ関連コンテンツなども含めて消費者が支払った金額で見ると市場は約1.24兆円にも上るという。
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PDF 文化芸術資源を活用した経済活性化 - 首相官邸ホームページ
文化産業以外 への波及 73.3億円 ※全体の経済波及 効果は134億円 ※数字は入手可能な資料(産業連関表、経済センサス)を基 に、文化関連のものについて文化庁において抽出・試算したも の。総GDPの1.2%(諸外国は3
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漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...
アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、「らき すた」効果による来訪者の増加、および物販等による経済効果は20~30億円と
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オタクのもたらす経済効果とは?
世界最大の同人誌即売会で 毎年年2回3日間ずつ行われる。 3日間で合計50万人前後が来場し、 1回の経済効果は180億円にも
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コンテンツツーリズムにおける経済波及効果と ...
要だといえる。この効果の持続性について,筒井(2013)は,コンテンツツー リズムの新たな方向性として,経済波及効果に着目,経済学からのアプローチ を行い,その効果は,作品の質が高ければ新しい形の名所として半永久的な効
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PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil
アニメの二つの価値 日本初の国産テレビアニメである 「鉄腕アトム」 の放送から40年余りが過ぎた現在, 国内では毎 週70本ものテレビアニメが放映され, 世界のア ニメ放送量の約6割を日本製が占めるとまで言わ れる (経済産業省 (2004))。
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アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...
日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...
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CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題
日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12
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PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...
コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。
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アニメーション産業 - Wikipedia
^ a b c a b c 参考文献 アニメーション産業取引実態調査報告書 (PDF) ". 2016年10月14日 閲覧。 半澤誠司, 「東京におけるアニメーション産業集積」『日本地理学会発表要旨集』 59巻 p.41, 2001年, NAID 10007387005 山本 ...
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【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...
アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。
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PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地
また,ゲーム・マンガ・アニメに関係す る輸出額がほとんどであるといえる(表1)。 このように市場規模や輸出額といった直接的経済効果 には限界があるものの,コンテンツ産業の特性として,明瞭な経済効果を数値では測定し難い要素も
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PDF コンテンツ産業政策について
①地域経済産業グループ中心市街地活性化室 03-3501-3754 ①中小企業庁商業課 03-3501-1929 ②商務・サービスグループクールジャパン政策課 03-3501-1750 ②製造産業局生活製品課 03-3501-0969 ③中小企業庁創業・新事業促進課 03
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日本のアニメや漫画がもたらす経済効果というのは、やはり ...
ぶっちゃけ、わかりません。 アニメや漫画は関連していくものが多岐にわたる特殊な産業のため線引きが難しく、産業規模の試算がまちまちです。 裏を返せば、波及効果が凄まじいということですけど。 "オタク産業"と呼ばれるものは国内市場規模がおよそ四千億円から五千億円とも言われ ...
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「君の名は。」がシン・ゴジラ超え、経済効果は500億円 ...
アニメの経済効果がわかる好例として、「ラブライブ!」を挙げることができる。学校で結成された、架空のアイドルグループの活躍を描いた ...
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原作はアニメ…2.5次元ミュージカル急成長: 日本経済新聞
漫画やアニメの原作をもつ「2.5次元ミュージカル」の市場が急拡大している。ぴあ総研(東京・渋谷)がまとめた2015年の2.5次元ミュージカルの ...
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コンテンツ産業(METI/経済産業省)
令和元年度戦略的基盤技術高度化・連携支援事業(印刷産業における取引環境実態調査)調査報告書 コンテンツの世界市場・日本市場の概観 平成29年度知的財産権ワーキング・グループ等侵害対策強化事業調査報告書
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アニメの聖地巡礼での経済効果とは?問題点と解決策 | さらえ ...
アニメの聖地巡礼での経済効果とは?問題点と解決策 2020 7/03 アニメ文化について 2015.05.23 2020.07.03 ポップカルチャー方面で仕事をしていきたいなーと考えていたら アニメ聖地巡礼についての記事が注目されていましたので、その ...
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「嵐」328億円、「アイマス」276億円!アイドルやゲームの経済 ...
2018年版によると、「支出喚起力」1位は「嵐」の328億円、続く2位が「アイドルマスターシリーズ」の276億円、3位の「ラブライブ! 」が273億円の経済効果を持つことが分かった。
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PDF アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策 ...
アニメによる聖地巡礼観光だけで、 まちづくり経済効果100億円以上。 コンテンツのまちづくり政策の効果 文化振興・ コミュニティ 形成 地域 ブランド商工 振興・ ご当地グッズ 商店売上増 観光振興・ イベント開催・ 来街促進 産業振興
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経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...
HOME ビジネス 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目する「コミックマーケット」の裏側 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目する「コミックマーケット」の裏側
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PDF 鉄道産業の地域経済への波及効果
図1.経済波及効果 出所.経済波及効果と産業連関表に関する勉強会(高知県総務 部統計分析課)の資料 7. 経済波及効果分析に使用する資料 一つ目は高知県内で運行されている3つの鉄道事業者(四 国旅客鉄道〈JR四国 ...
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Cesaがゲームソフト産業の国内経済波及効果は約1兆円と発表 ...
リポートの内容は、日本総合研究所のスタッフが発表した。 発表内容の要点は、ソフトや関連書籍、アニメーション、キャラクターグッズなどの周辺投資を含めた日本国内での経済波及効果は約1兆円であること。�
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PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors
の経済効果約9億1,896万円、産業連関表における波及効果も含めた数字を約 21億1,361万円と推計されている 3 。 海外では広い範囲を対象とした調査も多く、州の政策として映画の製作に財
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ゲームソフト産業の経済波及効果は1兆円――Cesaが試算 ...
CESAは、ゲーム関連書籍やアニメ、キャラクターグッズなど周辺需要を含めたゲームソフト産業の日本国内の経済波及効果は約1兆円と報告した ...
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PDF 文化・芸術の持つ可能性 - House of Councillors
表2は文化・芸術産業における就業者の比率であり、こちらも調査年次はやや古いが、 各国とも3%から5%の雇用を吸収していることを示している。 表3 米国コネチカット州における文化・芸術関連産業の経済効果
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オタク文化の経済効果について実際に調べてみた - ケンボーの ...
アニメの経済効果 アニメといえば、 最近だとラブライブや鬼滅の刃が凄まじいですね。ラブライブ関連グッズは500億超えてます。 正直アニメ自体にそこまで経済効果はありません。ただ何かしらアニメの影響でブームを巻き起こしたりしてい
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PDF (参考資料)映画に関する基礎データ
日本国際映画著作権協会「日本の映画産業及びテレビ放送産業の経済効果に関する調査」(2015年10月) 5 2-3.映画に係る市場状況- スクリーン数の推移 かつて映画全盛期の1960年に7,457館あった映画館は、テレビの普及を ...
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国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...
エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化
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外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!
アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...
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よく耳にする「経済効果」ってどうやって計算しているの ...
経済波及効果を算出する際のベースとなるのが、「産業連関表」です。総務省が中心となって、国全体を対象にしたものを5年ごとに作成・公表しているほか、各都道府県や政令指定都市でも作成しています。「産業連関表」には、各産業や
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PDF 経済産業省 関東経済産業局 - 2020年、 オリンピック ...
アニメ等の「聖地巡礼」観光効果は、 2年前に100億円以上といわれ、 現在は500億円以上と推計。 マンガ出版・アニメ映像の数倍の 関連市場を生むビジネス・パワーの一部。 マンガ単行本・ 雑誌市場 3766億円 アニメ関連市場 1兆3721
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東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 - 「君の名は ...
JR高山本線の飛騨古川駅。長編アニメ映画『君の名は。』の風景そのものだ(写真:飛騨市) 岐阜県の北の端にある飛騨市古川町。白壁土蔵と鯉 ...
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アニメ・ゲーム登場商品に見る経済効果-「ドクペ」出荷は ...
これは、アニメ作品中に出てくる「場所」へ実際に行って体験してみたいという「聖地巡礼」と同じ心境がユーザーにはあるのだと思われる。アキバ経済新聞ではこのようなアニメやゲーム作品に出てくる商品の経済効果について、今後も注目
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国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...
エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2016年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -4年連続最高値を更新した第4次アニメブーム
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アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...
アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5」 平成ベストアニメ20②〔ビジネスモデル的ベスト5〕 アニメ・ジャーナリスト数土直志が厳選!平成はアニメにとって激動の時代だった。それは映像表現や文化だけでない。 ...
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総務省|平成30年版 情報通信白書|Ict産業の経済波及効果
2 ICT産業の我が国経済への寄与 (1)ICT産業の経済波及効果 情報通信産業の経済波及効果は、付加価値誘発額において全産業最大の規模 情報通信産業の実質国内生産額は2016年時点で96.6兆円である。その経済波及効果をみると 7 、情報通信産業の付加価値誘発額は82.1兆円、雇用誘発数は823.7万人 ...
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PDF 文化産業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業 ...
の経済波及効果を総体的に捉える試みは行われてこなかった。 そこでこの調査研究では、まず、海外における文化産業の定義や文化GDP の算出手法な どを参考に、我が国の文化産業の経済規模(文化GDP)を算出し、国際比較を行っ
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PDF H* H H* H 140 33.8 13 3
せた総合効果は直接効果の約1.55倍の約253億円となった。これにより、名目県内総生産を0.19% 押し上げ、2,811人分の就業者誘発効果が見込まれる。(図表8参照) 産業別に総合効果を見てみると、宿泊業や飲食サービスなどの対
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PDF デジタル化イノベーションによる産業での変化
デジタル化イノベーションによる産業での変化 - 3 - ションのインパクトが大きい.それまで1000 年近い歴 史を有する印刷の工程を効率化したためである. 1440 年グーテンベルグが発明した活版印刷の原理は,その後の印刷技術の主流となり,活字を金属等で制作,
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"経済効果"と"迷惑"が紙一重 「ロケ地巡礼」の問題点とは ...
経済効果を上げている一方、野次馬の迷惑行為も叫ばれる"ロケ地巡り"の正しい在り方とは? ロケ地めぐりの経済効果は、"聖地巡礼"ブーム ...
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2. 観光が国内経済に与える影響 - Meti
2. 観光が国内経済に与える影響 以上、我が国の国際競争力の低下について見てきた。ここからは、国際化に伴うヒトの流れ、とりわけ観光に絞って、見ていくこととする。 観光が国内経済に与える影響は大きい。第2-1-18図は、観光消費がもたらす国内経済への波及効果を示したものである。
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シンガポールのアニメ産業事情2009 - シンガポール経済新聞
シンガポール経済新聞は、シンガポールのビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネスの新しい取り組み、エリアの流行・トレンドまで、地元の ...
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岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 - Jst
3.経済波及効果推計の事例 岐阜県に関係して,最近,経済波及効果を推 116 産業連関Vol.2 1,No. 3(20 年10月) 表1 岐阜県産業連関表を用いた経済波及効果推計事例(H22〜24) 分析テーマ名 実施機関名
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日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...
アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」
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アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...
アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...
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PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...
2 <経済効果> 日本の映画産業及びテレビ放送産業の2018 年度における生産額は、 直接効果で5 兆6,601 億円、間接効果を含む合計は13 兆7,052 億円。 ‐粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,553 億円、間接効果を含む合計は6 兆8,537 億円。
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PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu
「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...
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PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA
アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再
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PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti
アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報
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アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...
これによると、試算内容は様々な過程に基づいているために留意が必用としながらも、テレビ放送以来の10年間での経済波及効果は約31億円。 消費等最終需要により誘発された雇用者数は約316名である としています。
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アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行 ...
一般社団法人日本動画協会の書籍「アニメ産業レポート2017」が10月24日に発売された。11月8日には刊行を記念したセミナーが行われ、アニメ産業 ...
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「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...
オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...
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アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...
アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...
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PDF アニメ・漫画の影響
アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」
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経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About
というのも、マンガ、ゲーム、アニメなどのコンテンツ産業は、他産業と比べて非常に高い経済波及効果をもたらすからです。例えば、ポケットモンスターのゲームソフトの売上げは、930億円。それに対し、ゲーム機、攻略本、映画興行
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アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...
秩父アニメツーリズム実行委員会の推計によると、「あの花」の放送が開始した2011年4月から同年10月までで、聖地巡礼やイベント参加を目的に秩父を訪れたファンは約8万人にも上り、約3.2億円の経済効果がもたらされた。 アニメに明るく
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産業統計の調査・発表 | 日本動画協会
アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。
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アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com
パチンコ台など、遊技機へのアニメキャラ利用による経済効果があり、2011年は2010年比800億円増の2026億円となりました。今では、遊技機専門のアニメ制作会社も出てきているのだとか。「今後は遊興用のオリジナルキャラが生まれてくる
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日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...
去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の
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アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...
日本のアニメやマンガは、日本国内のみならず、海外でも若者を中心に人気を呼んでいます。そのアニメやマンガの舞台となった土地や建物を訪れる「アニメツーリズム(聖地巡礼)」は、多数のファンが訪れることで巨大な経済波及効果を生み出し、アニメ聖地を持つ地域にとって重要な観光 ...
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PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp
アニメ・マンガと旅行・観光の連携により期待される地域活性化効果 ・日本や各地域に対するイメージの向上 ・新規産業の創出による経済効果 ・訪日外国人の増加による国際交流チャンスの増大
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Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略
経済産業省 独立行政法人経済産業研究所(法人番号 6010005005426) 当サイト内の署名記事は、執筆者個人の責任で発表するものであり、経済産業研究所としての見解を示すものでは有りません。
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アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad
なお、経済産業省が今年7月に公開した記事によると、アニメ製作会社の売上高だけを見ると国内市場規模は1,700億円だが、アニメ関連コンテンツなども含めて消費者が支払った金額で見ると市場は約1.24兆円にも上るという。
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PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office
実証プロジェクト①】アニメのイメージとなった地域を核とした拠点間連携による日本の魅力の一体的・効果的発信 コンテンツ活用事業などに見られる多くの分野に及ぶ拠点関係者(自治体、権利者、地域産業、住民等)の連携促進に資
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PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima
アニメ産業は区民に知られていない 日本アニメ発祥の地 知っている24.5% アニメ産業の集積地 知っている11.2% 練馬区が日本の 有力産業の中核 都市に 国際的な事業展 開によるノウハウ の蓄積とビジネス 機能の発展を 今後のアニメ産業
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PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University
れる。近年では,大河ドラマ『軍師官兵衛』の放送により,姫路市に120億円 の経済効果があったと姫路市が公表した1)。アニメに描かれた土地を巡る「聖 地巡礼」に関しては,2000年に入りニュースに取り上げられ始めたが,2016
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アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会
アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...
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アニメが観光産業を革新する武器になるワケ 「らき☆すた」の ...
筆者がアニメ聖地巡礼の研究を始めた2008年3月ごろには、学会や講演で発表した際には、「取り組みの持続可能性に疑問がある」とか「経済効果 ...
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PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...
クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。
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クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...
このデータは「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」という経済産業省が作成したレポートから引用しています。この表を見ると日本のアニメ業界は144億円規模、ゲーム業界は約1兆0,546億円規模です。日本のGDPは約490兆円
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日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...
日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...
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日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...
2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。
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PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書
3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475
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PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...
で0.49%であり、映画産業・テレビ放送産業がもたらす経済効果(直接効果)の方が大きい。 雇用者数は、直接効果で8 万8,569 人、間接効果を含めた合計は26 万4,707 人となる。
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アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...
また、2012年初放映のアニメ『ガールズ&パンツァー』の舞台となった茨城県大洗町や、2016~17年放映のアニメ『ラブライブ!サンシャイン!!』の舞台となった静岡県沼津市では、同作品を動因とした観光入込客による消費で経済波及効果が
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アニメが観光産業を革新する武器になるワケ 「らき☆すた」の ...
筆者がアニメ聖地巡礼の研究を始めた2008年3月ごろには、学会や講演で発表した際には、「取り組みの持続可能性に疑問がある」とか「経済効果 ...
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今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...
矢野経済研究所が、2018年度の国内における"オタク市場"を調査。アニメ市場の規模は2900億円、アイドル市場の規模は2400億円と推計され、拡大 ...
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アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad
なお、経済産業省が今年7月に公開した記事によると、アニメ製作会社の売上高だけを見ると国内市場規模は1,700億円だが、アニメ関連コンテンツなども含めて消費者が支払った金額で見ると市場は約1.24兆円にも上るという。
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PDF 文化芸術資源を活用した経済活性化 - 首相官邸ホームページ
文化産業以外 への波及 73.3億円 ※全体の経済波及 効果は134億円 ※数字は入手可能な資料(産業連関表、経済センサス)を基 に、文化関連のものについて文化庁において抽出・試算したも の。総GDPの1.2%(諸外国は3
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漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...
アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、「らき すた」効果による来訪者の増加、および物販等による経済効果は20~30億円と
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オタクのもたらす経済効果とは?
世界最大の同人誌即売会で 毎年年2回3日間ずつ行われる。 3日間で合計50万人前後が来場し、 1回の経済効果は180億円にも
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コンテンツツーリズムにおける経済波及効果と ...
要だといえる。この効果の持続性について,筒井(2013)は,コンテンツツー リズムの新たな方向性として,経済波及効果に着目,経済学からのアプローチ を行い,その効果は,作品の質が高ければ新しい形の名所として半永久的な効
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PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil
アニメの二つの価値 日本初の国産テレビアニメである 「鉄腕アトム」 の放送から40年余りが過ぎた現在, 国内では毎 週70本ものテレビアニメが放映され, 世界のア ニメ放送量の約6割を日本製が占めるとまで言わ れる (経済産業省 (2004))。
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アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...
日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...
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CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題
日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12
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PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...
コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。
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アニメーション産業 - Wikipedia
^ a b c a b c 参考文献 アニメーション産業取引実態調査報告書 (PDF) ". 2016年10月14日 閲覧。 半澤誠司, 「東京におけるアニメーション産業集積」『日本地理学会発表要旨集』 59巻 p.41, 2001年, NAID 10007387005 山本 ...
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【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...
アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。
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PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地
また,ゲーム・マンガ・アニメに関係す る輸出額がほとんどであるといえる(表1)。 このように市場規模や輸出額といった直接的経済効果 には限界があるものの,コンテンツ産業の特性として,明瞭な経済効果を数値では測定し難い要素も
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PDF コンテンツ産業政策について
①地域経済産業グループ中心市街地活性化室 03-3501-3754 ①中小企業庁商業課 03-3501-1929 ②商務・サービスグループクールジャパン政策課 03-3501-1750 ②製造産業局生活製品課 03-3501-0969 ③中小企業庁創業・新事業促進課 03
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日本のアニメや漫画がもたらす経済効果というのは、やはり ...
ぶっちゃけ、わかりません。 アニメや漫画は関連していくものが多岐にわたる特殊な産業のため線引きが難しく、産業規模の試算がまちまちです。 裏を返せば、波及効果が凄まじいということですけど。 "オタク産業"と呼ばれるものは国内市場規模がおよそ四千億円から五千億円とも言われ ...
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「君の名は。」がシン・ゴジラ超え、経済効果は500億円 ...
アニメの経済効果がわかる好例として、「ラブライブ!」を挙げることができる。学校で結成された、架空のアイドルグループの活躍を描いた ...
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原作はアニメ…2.5次元ミュージカル急成長: 日本経済新聞
漫画やアニメの原作をもつ「2.5次元ミュージカル」の市場が急拡大している。ぴあ総研(東京・渋谷)がまとめた2015年の2.5次元ミュージカルの ...
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コンテンツ産業(METI/経済産業省)
令和元年度戦略的基盤技術高度化・連携支援事業(印刷産業における取引環境実態調査)調査報告書 コンテンツの世界市場・日本市場の概観 平成29年度知的財産権ワーキング・グループ等侵害対策強化事業調査報告書
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アニメの聖地巡礼での経済効果とは?問題点と解決策 | さらえ ...
アニメの聖地巡礼での経済効果とは?問題点と解決策 2020 7/03 アニメ文化について 2015.05.23 2020.07.03 ポップカルチャー方面で仕事をしていきたいなーと考えていたら アニメ聖地巡礼についての記事が注目されていましたので、その ...
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「嵐」328億円、「アイマス」276億円!アイドルやゲームの経済 ...
2018年版によると、「支出喚起力」1位は「嵐」の328億円、続く2位が「アイドルマスターシリーズ」の276億円、3位の「ラブライブ! 」が273億円の経済効果を持つことが分かった。
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PDF アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策 ...
アニメによる聖地巡礼観光だけで、 まちづくり経済効果100億円以上。 コンテンツのまちづくり政策の効果 文化振興・ コミュニティ 形成 地域 ブランド商工 振興・ ご当地グッズ 商店売上増 観光振興・ イベント開催・ 来街促進 産業振興
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経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...
HOME ビジネス 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目する「コミックマーケット」の裏側 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目する「コミックマーケット」の裏側
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PDF 鉄道産業の地域経済への波及効果
図1.経済波及効果 出所.経済波及効果と産業連関表に関する勉強会(高知県総務 部統計分析課)の資料 7. 経済波及効果分析に使用する資料 一つ目は高知県内で運行されている3つの鉄道事業者(四 国旅客鉄道〈JR四国 ...
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Cesaがゲームソフト産業の国内経済波及効果は約1兆円と発表 ...
リポートの内容は、日本総合研究所のスタッフが発表した。 発表内容の要点は、ソフトや関連書籍、アニメーション、キャラクターグッズなどの周辺投資を含めた日本国内での経済波及効果は約1兆円であること。�
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PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors
の経済効果約9億1,896万円、産業連関表における波及効果も含めた数字を約 21億1,361万円と推計されている 3 。 海外では広い範囲を対象とした調査も多く、州の政策として映画の製作に財
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ゲームソフト産業の経済波及効果は1兆円――Cesaが試算 ...
CESAは、ゲーム関連書籍やアニメ、キャラクターグッズなど周辺需要を含めたゲームソフト産業の日本国内の経済波及効果は約1兆円と報告した ...
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表2は文化・芸術産業における就業者の比率であり、こちらも調査年次はやや古いが、 各国とも3%から5%の雇用を吸収していることを示している。 表3 米国コネチカット州における文化・芸術関連産業の経済効果
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オタク文化の経済効果について実際に調べてみた - ケンボーの ...
アニメの経済効果 アニメといえば、 最近だとラブライブや鬼滅の刃が凄まじいですね。ラブライブ関連グッズは500億超えてます。 正直アニメ自体にそこまで経済効果はありません。ただ何かしらアニメの影響でブームを巻き起こしたりしてい
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PDF (参考資料)映画に関する基礎データ
日本国際映画著作権協会「日本の映画産業及びテレビ放送産業の経済効果に関する調査」(2015年10月) 5 2-3.映画に係る市場状況- スクリーン数の推移 かつて映画全盛期の1960年に7,457館あった映画館は、テレビの普及を ...
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国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...
エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化
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外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!
アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...
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よく耳にする「経済効果」ってどうやって計算しているの ...
経済波及効果を算出する際のベースとなるのが、「産業連関表」です。総務省が中心となって、国全体を対象にしたものを5年ごとに作成・公表しているほか、各都道府県や政令指定都市でも作成しています。「産業連関表」には、各産業や
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PDF 経済産業省 関東経済産業局 - 2020年、 オリンピック ...
アニメ等の「聖地巡礼」観光効果は、 2年前に100億円以上といわれ、 現在は500億円以上と推計。 マンガ出版・アニメ映像の数倍の 関連市場を生むビジネス・パワーの一部。 マンガ単行本・ 雑誌市場 3766億円 アニメ関連市場 1兆3721
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東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 - 「君の名は ...
JR高山本線の飛騨古川駅。長編アニメ映画『君の名は。』の風景そのものだ(写真:飛騨市) 岐阜県の北の端にある飛騨市古川町。白壁土蔵と鯉 ...
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アニメ・ゲーム登場商品に見る経済効果-「ドクペ」出荷は ...
これは、アニメ作品中に出てくる「場所」へ実際に行って体験してみたいという「聖地巡礼」と同じ心境がユーザーにはあるのだと思われる。アキバ経済新聞ではこのようなアニメやゲーム作品に出てくる商品の経済効果について、今後も注目
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国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...
エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2016年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -4年連続最高値を更新した第4次アニメブーム
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アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...
アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5」 平成ベストアニメ20②〔ビジネスモデル的ベスト5〕 アニメ・ジャーナリスト数土直志が厳選!平成はアニメにとって激動の時代だった。それは映像表現や文化だけでない。 ...
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総務省|平成30年版 情報通信白書|Ict産業の経済波及効果
2 ICT産業の我が国経済への寄与 (1)ICT産業の経済波及効果 情報通信産業の経済波及効果は、付加価値誘発額において全産業最大の規模 情報通信産業の実質国内生産額は2016年時点で96.6兆円である。その経済波及効果をみると 7 、情報通信産業の付加価値誘発額は82.1兆円、雇用誘発数は823.7万人 ...
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PDF 文化産業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業 ...
の経済波及効果を総体的に捉える試みは行われてこなかった。 そこでこの調査研究では、まず、海外における文化産業の定義や文化GDP の算出手法な どを参考に、我が国の文化産業の経済規模(文化GDP)を算出し、国際比較を行っ
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PDF H* H H* H 140 33.8 13 3
せた総合効果は直接効果の約1.55倍の約253億円となった。これにより、名目県内総生産を0.19% 押し上げ、2,811人分の就業者誘発効果が見込まれる。(図表8参照) 産業別に総合効果を見てみると、宿泊業や飲食サービスなどの対
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PDF デジタル化イノベーションによる産業での変化
デジタル化イノベーションによる産業での変化 - 3 - ションのインパクトが大きい.それまで1000 年近い歴 史を有する印刷の工程を効率化したためである. 1440 年グーテンベルグが発明した活版印刷の原理は,その後の印刷技術の主流となり,活字を金属等で制作,
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"経済効果"と"迷惑"が紙一重 「ロケ地巡礼」の問題点とは ...
経済効果を上げている一方、野次馬の迷惑行為も叫ばれる"ロケ地巡り"の正しい在り方とは? ロケ地めぐりの経済効果は、"聖地巡礼"ブーム ...
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2. 観光が国内経済に与える影響 - Meti
2. 観光が国内経済に与える影響 以上、我が国の国際競争力の低下について見てきた。ここからは、国際化に伴うヒトの流れ、とりわけ観光に絞って、見ていくこととする。 観光が国内経済に与える影響は大きい。第2-1-18図は、観光消費がもたらす国内経済への波及効果を示したものである。
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シンガポールのアニメ産業事情2009 - シンガポール経済新聞
シンガポール経済新聞は、シンガポールのビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネスの新しい取り組み、エリアの流行・トレンドまで、地元の ...
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岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 - Jst
3.経済波及効果推計の事例 岐阜県に関係して,最近,経済波及効果を推 116 産業連関Vol.2 1,No. 3(20 年10月) 表1 岐阜県産業連関表を用いた経済波及効果推計事例(H22〜24) 分析テーマ名 実施機関名
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「君の名は。」効果でアニメ産業に新たな風は吹くか | 新会社 ...
1-1 経済効果は500億円との試算も! 劇中で登場した土地や建物を訪れる"聖地巡礼"が経済効果に拍車を掛けています。 映画の舞台になった岐阜県・飛騨市では、地元のバス会社が映画の舞台をタクシーで巡るという企画を実施。
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【数土直志の「月刊アニメビジネス」】新型コロナから「鬼滅 ...
特に影響が大きかったのは、ライブ系エンタテインメントの中止・延期・縮小である。. イベントやライブ、舞台、コラボレーションカフェなど。. 近年アニメは多角事業展開での利益が増えており、なかでもライブエンタテインメントは急成長分野だっただけに打撃は大きい。. 国内ではAnime Japanやコミックマーケット、アニメロサマーライブなど主要イベント ...
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アニメのビジネスモデルの整理(1)|231/ Product Manager ...
まず、アニメは儲からないというイメージがあるかもしれませんがアニメ産業界自体の市場規模は約1.5兆億円(2013)です。 これは、業界として盛り上がりを見せるスマホ向けゲームを含めた国内ゲーム市場規模の 1兆1925億円(2014) を超えた額となります。
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池袋アニメ関連産業店舗の立地と その変容
池袋アニメ関連産業店舗の立地とその変容 「アニメ産業レポート2016」により、2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、 前年比12.0%増となった。日本のアニメ・マンガ文化は日本国内でだけでなく海外にも 高い関心が向けられて
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PDF 練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画
そこで、練馬区のアニメ産業集積を重点産業として戦略的に強化することに より、地域経済全体に波及効果をもたらし、区内産業全体の活性化を図るとと
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「君の名は。」「聲の形」など3作品がもたらした経済効果とは ...
経済効果は興行収入に加えて聖地巡礼も アニメ映画は高い興行収入でも知られている。「君の名は。」が公開されるまでは、アニメ映画国内興収 ...
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アニメ!アニメ!ビズ - 聖地巡礼の経済効果は100億円など ...
また、国内の関連市場推計は52.1兆円に上り、アニメの舞台を実際に訪れる「聖地巡礼」の経済効果は100億円という興味深い結果も報告されている。 2012年度版の発行を記念し、11月7日(水)にはセミナーも開催された。実際にインドと
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中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...
意され、文化産業は現在中国経済発展における 核心産業の一つと言えるものとなった。2004年、中 国国家統計局は文化産業について、「社会民衆に 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業の 発展に与えた影響に
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アニメ産業について
アニメ産業とは、. アニメーションの流通、放映、配信、. 広告、販売、商品化など、. アニメーションビジネスに関する. 産業全体のことを言われています。. 「このビジネスからここまでがアニメ産業だ」という定義はなく、. 原作から始まり、グッズの販売に至るまで、アニメを産業として位置づけ、. 地域活性化のツールとしての視点が生まれているところもあり ...
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京都市:コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業
京都市のコンテンツ産業振興に御寄付を! (2015年10月7日) 京都市では,コンテンツ産業振興のための寄附金を受け付けています。頂いた御寄付は,映画,マンガ・アニメ,ゲームなどの振興に活用させていただきますので,皆様からの
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Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題
経済産業省 独立行政法人経済産業研究所(法人番号 6010005005426) 当サイト内の署名記事は、執筆者個人の責任で発表するものであり、経済産業研究所としての見解を示すものでは有りません。
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練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」が経済産業大臣賞を ...
同事業を体験した子どもたちからは、「練馬でこんなにたくさんアニメが作られていることを知ってびっくりした」「手の動きが鮮やかで、プロはすごいと思った」などの感想が寄せられ、地域産業理解・キャリア教育・仲間との協働体験などの教育効果が認められたほか、協力するアニメ事業 ...
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東京西部におけるアニメーション産業の立地選好とその変遷 ...
が伺われる。実際、練馬区や杉並区はアニメ産業・アニメ 文化を積極的に区の政策に取り入れており(1)、アニメ産業 は東京西部の地域経済における重要性を高めつつある。 これに対して近年では、映像技術の発達に伴い、アニメ
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人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ
海外展開が難しいコンテンツ産業 アニメをはじめとするコンテンツ産業は、それぞれの国の法律や制度、歴史・言語・文化、宗教や価値観、教育
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アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと ...
アニメの豆知識 2016.11.25 2020.02.15 アニ研編集部 アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと地域活性化!Sponsored Link ポケモンGOの地域活性化や、君の名はでの聖地巡礼などで
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PDF 旅行・観光産業の経済効果 に関する調査研究 - mlit.go.jp
旅行・観光産業の経済効果 に関する調査研究 Research study on economic impacts of tourism in Japan 2017 年旅行・観光消費動向調査 Japan national tourism survey, 2017 2017 年旅行・観光サテライト勘定 Japanese Tourism
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どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...
アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...
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日本のアニメの聖地巡礼が佐賀県にもたらす経済効果が凄 ...
アニメ『ゾンビランドサガ』『ユーリ!!! on ICE』の聖地巡礼が、佐賀県や唐津市に及ぼした経済効果の額が台湾でも紹介されていました。アニメとのコラボで街が潤うのを見た台湾人の反応をまとめました。
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PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性
コンテンツ産業はその潜在力と波及効果の大きさから、「新成長戦略」等において、我が国の主要な成長 分野として位置づけられている。 第3章7つの戦略分野の基本方針と目標とする成果/フロンティアの開拓による成長/(3)アジア経済戦略/(「アジア所得倍増」を通じた
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アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト
また、この取組が第3回キャリア教育アワードで最優秀賞(経済産業大臣賞)および大賞を受賞しました! 詳しくはこちら 練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB)
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PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性
開を通じた成 を 込める有望な産業。 また、コンテンツ産業は経済波及効果が きい。コンテンツ産業の市場規模に対して、製造業等 コンテンツ 産業への波及市場は約1.7倍になるとの 間試算が存在(出典:デジタルコンテンツ協会。
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経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う ...
2014 Dec.26 Topic on Dream ~夢に効く、1分間ニュース~ Vol.59 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う? 2014年も残すところあと少し。年の暮れにはさまざまな催し物が開催されますが、なかでもコミックマーケット(コミケ ...
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漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...
漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めています。 例えば 国内の、コミックス売上金額(過去10年分の時系列データ) 国内の、アニメ産業の売上金額(コミックス同様、時系列データがあると嬉しいです)
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クールジャパンって実際どう?日本と海外、アニメブームの陰 ...
経済産業省の2016年度コンテンツ産業強化対策支援事業では、アニメ、ゲーム、漫画のほか、音楽や映画、ドラマといったエンターテインメント ...
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PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性
コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。 こうした「日本の魅力」を「産業」に転換し、経済再生・地域活性化につなげることが必要。
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アイドルの経済効果とファン心理 マジメに考えた|Nikkei Style
アイドルの経済効果とファン心理 マジメに考えた なんてったってアイドルの追っかけはやめられない 後編 昨年6月、新潟市で開かれた「総選挙 ...
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PDF 【論文】 文化産業の発展と文化産業政策の役割
次に,文化産業が観光業など他の産業に経済波及効果を生む中心的な産業となりつつあ るという認識が広まった。文化施設に訪れる観光客は交通費,宿泊,食事,みやげ物など に多くの支出を行うからである。このような文化産業が
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クールジャパン - Wikipedia
クールジャパンでアニメを稼げる産業へ!「経済 産業省」インタビュー(アキバ総研) 最終更新 2021年2月5日 (金) 02:22 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。 テキストはクリエイティブ・コモンズ 表示-継承ライセンス の下で利用可能 ...
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PDF クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに ...
クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに求められる視点− 59 途上国の経済発展におけるクリエイティブ・エコ ノミーの役割に注目し、レポートや統計を発表し ている。日本では、クールジャパン戦略の下で、日本の
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PDF 日本の観光データ
映画・アニメ縁の地を訪問 テーマパーク 四季の体感(花見・紅葉・雪 等) 自然体験ツアー・農山漁村体験 ... 内部観光消費がわが国にもたらす経済波及効果 【 資料 】2010年 観光庁「旅行・観光産業の経済効果に関する調査研究 統計 ...
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経済波及効果分析ツール - 福岡県庁ホームページ
経済波及効果分析ツール 経済波及とは、ある産業に対して生じた最終需要がその産業の生産を誘発するとともに、それにより次々と各産業の生産をも誘発していくことをいいます。経済波及効果分析ツールに需要額などを入力することにより、経済波及効果を算定することができます。
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PDF 青森ねぶた祭りと秋田竿灯祭 りの経済効果
る。産業部門別に経済波及効果の大きさ(生 産誘発額)を見てみると、対個人サービス への波及が最も大きく179 億円であり、運 輸(138 億円)、商業(70 億円)にも大きな 波及が見られた。他にも37 部門中22 部門 に波及効果が ...
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PDF ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する 調査報告書
ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する 調査報告書 2008年11月 社団法人コンピュータエンターテインメント協会 i 冒頭の挨拶 「ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する調査報告書」発刊に寄せて 今日我が国のゲーム産業は年々規模を拡大しており、2007 年の家庭用ゲーム ...
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アキバ経済新聞 - 「アニメ産業レポート2014」発売-市場規模は ...
日本動画協会(千代田区外神田4)が9月12日、「アニメ産業レポート2014」を発売した。 東大阪に期間限定「珈琲とハンバーガーのお店。アメ」 カフェ定休日に間借り営業 東大阪経済新聞 ヨドバシ裏「ワインルーム」が5周年 ニューワールドワインそろえる
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PDF 仮称 練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画 (素案)
そこで、練馬区のアニメ産業集積を重点産業として戦略的に強化することに より、地域経済全体に波及効果をもたらし、区内産業全体の活性化を図るとと
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日中アニメ産業の市場争奪 | 調査・研究結果 - 海外放送事情 ...
中国でアニメ産業が急成長を遂げている。2011年に中国で制作されたテレビアニメは435作品で、総計4353時間44分にのぼり、制作時間数では既に世界 ...
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インバウンドの経済効果は?インバウンドを成功させるための ...
訪日外国人による日本国内での消費は、今や一大ビジネスチャンスでもあります。 インバウンドによる売上を最大限に伸ばすためにはどのような対策が必要なのでしょうか。 以下では2017年の国別訪日外国人の割合と消費額、消費用途、経済効果について述べたあと、インバウンドを成功させる ...
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芸能人の「経済効果」は微力? 専門家が指摘する芸能界の ...
芸能界の市場規模について、経済ジャーナリストが指摘している。芸能プロの売上げ規模は1兆2000億円ほどで決して大きなものではないと指摘 ...
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PDF カジノ開設の経済効果
カジノ開設の経済効果(佐和・田口) 表 覧 一 例 事 究 研 行 先 定 想 者 表 発 ・ 関 機 表発類 分 ル デ モ 態 形 ・ 域地数 客 場 入 想 予 額 費 消 ノ ジ カ り た 当 人 出 創 用 雇 接 直 果 効 接直及 波 済 経 収 税 接 直 数 者 京 東 員 人 用
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コンテンツツーリズムと地域創造 | 新しい観光をつくる手法や ...
アニメ、それもオタク向けの作品で、その効果はいかほどのものか、というわけだ。 しかし、筆者がこれまで調査してきたコンテンツツーリズムの事例からは、持続可能性や経済効果という問題も含めて、観光振興や地域振興の根幹に関わる重要なポイントがたくさん浮かび上がってきた。
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PDF 社会資本の整備による地域経済の活性化 ―九州地域における ...
2.先行研究 財政支出拡大の経済分析には、様々なアプローチが存在する。そして、公共 投資に関する経済波及効果を産業部門別に算出している研究のみを抽出してみ ても、多くの例を見つけることができる。 ここ10 年を振り返れば、服部・永田(1991)、亀畑・小野寺(1996)、片田(1997)、
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日中アニメ業界の比較研究 2012年04月05日 | 大和総研グループ ...
中国のアニメ産業の発展は1980年代末に、とりわけ88~90年において、ピークを迎え、黄金時期とも言われたが、近年、海外とりわけ日本から相次いで輸入された作品に圧倒され、国産アニメ産業が徐々に衰退過程に入ってきたといっても過言ではない。
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観光収入・経済波及効果/沖縄県
経済波及効果 平成29年度沖縄県における旅行・観光経済波及効果(平成30年9月25日)(PDF:311KB) 平成27年度沖縄県における旅行・観光経済波及効果(平成28年12月19日公表、平成30年9月25日修正)(PDF:263KB) 平成24 ...
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経済波及効果分析ツール - 埼玉県
経済波及効果分析ツール 埼玉県産業連関表を使って経済波及効果を分析するためのツールです。 経済波及効果分析ツール シミュレーションツール 【経済波及効果分析ツール利用例】テレビドラマ『陸王』の県内波及効果 関連リンク
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CiNii 図書 - アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会 ...
アニメ全作品年間パーフェクト・データ リスト製作委員会編 日本動画協会データベースワーキンググループ 2015.9 アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会データベースワーキンググループ報告書 2015 別冊付録 2014年 所蔵館5館
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鬼滅効果で再び上方修正 ダイドー、缶コーヒー好調 - 産経 ...
2021.2.15 19:41 経済 産業 ・ビジネス 漫画・アニメ 文字サイズ 印刷 「鬼滅の刃」のキャラクターをあしらった缶コーヒー((c)吾峠呼世晴 ...
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「マー君効果」は絶大? 経済効果57億円の試算:朝日新聞 ...
「マー君効果」は57億円? 関西大の宮本勝浩名誉教授(経済学)が17日、田中将大投手(32)が大リーグからプロ野球楽天に8年ぶりに復帰した ...
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アニメが地方を救う! ? - 聖地巡礼の経済効果を考える - (ワニ ...
アニメの舞台となることで、集客効果が出て、地域経済が活性化する。近年注目されるアニメの聖地巡礼が地方にどんな経済効果をもたらしているのか。3万部のヒットとなった『中韓以外みーんな親日 クールジャパンが世界を席巻中!
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ケイスリー、経済産業省主催 「Govtech Conference Japan ...
経済産業省が主催するGovtech Conference Japan は、中央省庁の DX/Govtech事例の紹介を中心として、これまでに 4 回開催されてきました。第5回となる今回では「No one left behind」をテーマに、DX のプレーヤーによるパネル
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日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...
アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」
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アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...
アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...
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PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...
2 <経済効果> 日本の映画産業及びテレビ放送産業の2018 年度における生産額は、 直接効果で5 兆6,601 億円、間接効果を含む合計は13 兆7,052 億円。 ‐粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,553 億円、間接効果を含む合計は6 兆8,537 億円。
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PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu
「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...
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PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA
アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再
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PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti
アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報
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アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...
これによると、試算内容は様々な過程に基づいているために留意が必用としながらも、テレビ放送以来の10年間での経済波及効果は約31億円。 消費等最終需要により誘発された雇用者数は約316名である としています。
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アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行 ...
一般社団法人日本動画協会の書籍「アニメ産業レポート2017」が10月24日に発売された。11月8日には刊行を記念したセミナーが行われ、アニメ産業 ...
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「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...
オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...
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アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...
アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...
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PDF アニメ・漫画の影響
アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」
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経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About
というのも、マンガ、ゲーム、アニメなどのコンテンツ産業は、他産業と比べて非常に高い経済波及効果をもたらすからです。例えば、ポケットモンスターのゲームソフトの売上げは、930億円。それに対し、ゲーム機、攻略本、映画興行
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アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...
秩父アニメツーリズム実行委員会の推計によると、「あの花」の放送が開始した2011年4月から同年10月までで、聖地巡礼やイベント参加を目的に秩父を訪れたファンは約8万人にも上り、約3.2億円の経済効果がもたらされた。 アニメに明るく
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産業統計の調査・発表 | 日本動画協会
アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。
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アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com
パチンコ台など、遊技機へのアニメキャラ利用による経済効果があり、2011年は2010年比800億円増の2026億円となりました。今では、遊技機専門のアニメ制作会社も出てきているのだとか。「今後は遊興用のオリジナルキャラが生まれてくる
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日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...
去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の
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アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...
日本のアニメやマンガは、日本国内のみならず、海外でも若者を中心に人気を呼んでいます。そのアニメやマンガの舞台となった土地や建物を訪れる「アニメツーリズム(聖地巡礼)」は、多数のファンが訪れることで巨大な経済波及効果を生み出し、アニメ聖地を持つ地域にとって重要な観光 ...
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PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp
アニメ・マンガと旅行・観光の連携により期待される地域活性化効果 ・日本や各地域に対するイメージの向上 ・新規産業の創出による経済効果 ・訪日外国人の増加による国際交流チャンスの増大
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Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略
経済産業省 独立行政法人経済産業研究所(法人番号 6010005005426) 当サイト内の署名記事は、執筆者個人の責任で発表するものであり、経済産業研究所としての見解を示すものでは有りません。
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アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad
なお、経済産業省が今年7月に公開した記事によると、アニメ製作会社の売上高だけを見ると国内市場規模は1,700億円だが、アニメ関連コンテンツなども含めて消費者が支払った金額で見ると市場は約1.24兆円にも上るという。
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PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office
実証プロジェクト①】アニメのイメージとなった地域を核とした拠点間連携による日本の魅力の一体的・効果的発信 コンテンツ活用事業などに見られる多くの分野に及ぶ拠点関係者(自治体、権利者、地域産業、住民等)の連携促進に資
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PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima
アニメ産業は区民に知られていない 日本アニメ発祥の地 知っている24.5% アニメ産業の集積地 知っている11.2% 練馬区が日本の 有力産業の中核 都市に 国際的な事業展 開によるノウハウ の蓄積とビジネス 機能の発展を 今後のアニメ産業
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PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University
れる。近年では,大河ドラマ『軍師官兵衛』の放送により,姫路市に120億円 の経済効果があったと姫路市が公表した1)。アニメに描かれた土地を巡る「聖 地巡礼」に関しては,2000年に入りニュースに取り上げられ始めたが,2016
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アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会
アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...
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アニメが観光産業を革新する武器になるワケ 「らき☆すた」の ...
筆者がアニメ聖地巡礼の研究を始めた2008年3月ごろには、学会や講演で発表した際には、「取り組みの持続可能性に疑問がある」とか「経済効果 ...
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PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...
クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。
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クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...
このデータは「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」という経済産業省が作成したレポートから引用しています。この表を見ると日本のアニメ業界は144億円規模、ゲーム業界は約1兆0,546億円規模です。日本のGDPは約490兆円
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日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...
日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...
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日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...
2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。
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PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書
3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475
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PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...
で0.49%であり、映画産業・テレビ放送産業がもたらす経済効果(直接効果)の方が大きい。 雇用者数は、直接効果で8 万8,569 人、間接効果を含めた合計は26 万4,707 人となる。
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アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...
また、2012年初放映のアニメ『ガールズ&パンツァー』の舞台となった茨城県大洗町や、2016~17年放映のアニメ『ラブライブ!サンシャイン!!』の舞台となった静岡県沼津市では、同作品を動因とした観光入込客による消費で経済波及効果が
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アニメが観光産業を革新する武器になるワケ 「らき☆すた」の ...
筆者がアニメ聖地巡礼の研究を始めた2008年3月ごろには、学会や講演で発表した際には、「取り組みの持続可能性に疑問がある」とか「経済効果 ...
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今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...
矢野経済研究所が、2018年度の国内における"オタク市場"を調査。アニメ市場の規模は2900億円、アイドル市場の規模は2400億円と推計され、拡大 ...
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アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad
なお、経済産業省が今年7月に公開した記事によると、アニメ製作会社の売上高だけを見ると国内市場規模は1,700億円だが、アニメ関連コンテンツなども含めて消費者が支払った金額で見ると市場は約1.24兆円にも上るという。
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PDF 文化芸術資源を活用した経済活性化 - 首相官邸ホームページ
文化産業以外 への波及 73.3億円 ※全体の経済波及 効果は134億円 ※数字は入手可能な資料(産業連関表、経済センサス)を基 に、文化関連のものについて文化庁において抽出・試算したも の。総GDPの1.2%(諸外国は3
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漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...
アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、「らき すた」効果による来訪者の増加、および物販等による経済効果は20~30億円と
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オタクのもたらす経済効果とは?
世界最大の同人誌即売会で 毎年年2回3日間ずつ行われる。 3日間で合計50万人前後が来場し、 1回の経済効果は180億円にも
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コンテンツツーリズムにおける経済波及効果と ...
要だといえる。この効果の持続性について,筒井(2013)は,コンテンツツー リズムの新たな方向性として,経済波及効果に着目,経済学からのアプローチ を行い,その効果は,作品の質が高ければ新しい形の名所として半永久的な効
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PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil
アニメの二つの価値 日本初の国産テレビアニメである 「鉄腕アトム」 の放送から40年余りが過ぎた現在, 国内では毎 週70本ものテレビアニメが放映され, 世界のア ニメ放送量の約6割を日本製が占めるとまで言わ れる (経済産業省 (2004))。
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アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...
日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...
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CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題
日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12
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PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...
コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。
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アニメーション産業 - Wikipedia
^ a b c a b c 参考文献 アニメーション産業取引実態調査報告書 (PDF) ". 2016年10月14日 閲覧。 半澤誠司, 「東京におけるアニメーション産業集積」『日本地理学会発表要旨集』 59巻 p.41, 2001年, NAID 10007387005 山本 ...
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【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...
アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。
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PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地
また,ゲーム・マンガ・アニメに関係す る輸出額がほとんどであるといえる(表1)。 このように市場規模や輸出額といった直接的経済効果 には限界があるものの,コンテンツ産業の特性として,明瞭な経済効果を数値では測定し難い要素も
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PDF コンテンツ産業政策について
①地域経済産業グループ中心市街地活性化室 03-3501-3754 ①中小企業庁商業課 03-3501-1929 ②商務・サービスグループクールジャパン政策課 03-3501-1750 ②製造産業局生活製品課 03-3501-0969 ③中小企業庁創業・新事業促進課 03
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日本のアニメや漫画がもたらす経済効果というのは、やはり ...
ぶっちゃけ、わかりません。 アニメや漫画は関連していくものが多岐にわたる特殊な産業のため線引きが難しく、産業規模の試算がまちまちです。 裏を返せば、波及効果が凄まじいということですけど。 "オタク産業"と呼ばれるものは国内市場規模がおよそ四千億円から五千億円とも言われ ...
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「君の名は。」がシン・ゴジラ超え、経済効果は500億円 ...
アニメの経済効果がわかる好例として、「ラブライブ!」を挙げることができる。学校で結成された、架空のアイドルグループの活躍を描いた ...
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原作はアニメ…2.5次元ミュージカル急成長: 日本経済新聞
漫画やアニメの原作をもつ「2.5次元ミュージカル」の市場が急拡大している。ぴあ総研(東京・渋谷)がまとめた2015年の2.5次元ミュージカルの ...
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コンテンツ産業(METI/経済産業省)
令和元年度戦略的基盤技術高度化・連携支援事業(印刷産業における取引環境実態調査)調査報告書 コンテンツの世界市場・日本市場の概観 平成29年度知的財産権ワーキング・グループ等侵害対策強化事業調査報告書
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アニメの聖地巡礼での経済効果とは?問題点と解決策 | さらえ ...
アニメの聖地巡礼での経済効果とは?問題点と解決策 2020 7/03 アニメ文化について 2015.05.23 2020.07.03 ポップカルチャー方面で仕事をしていきたいなーと考えていたら アニメ聖地巡礼についての記事が注目されていましたので、その ...
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「嵐」328億円、「アイマス」276億円!アイドルやゲームの経済 ...
2018年版によると、「支出喚起力」1位は「嵐」の328億円、続く2位が「アイドルマスターシリーズ」の276億円、3位の「ラブライブ! 」が273億円の経済効果を持つことが分かった。
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PDF アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策 ...
アニメによる聖地巡礼観光だけで、 まちづくり経済効果100億円以上。 コンテンツのまちづくり政策の効果 文化振興・ コミュニティ 形成 地域 ブランド商工 振興・ ご当地グッズ 商店売上増 観光振興・ イベント開催・ 来街促進 産業振興
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経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...
HOME ビジネス 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目する「コミックマーケット」の裏側 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目する「コミックマーケット」の裏側
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PDF 鉄道産業の地域経済への波及効果
図1.経済波及効果 出所.経済波及効果と産業連関表に関する勉強会(高知県総務 部統計分析課)の資料 7. 経済波及効果分析に使用する資料 一つ目は高知県内で運行されている3つの鉄道事業者(四 国旅客鉄道〈JR四国 ...
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Cesaがゲームソフト産業の国内経済波及効果は約1兆円と発表 ...
リポートの内容は、日本総合研究所のスタッフが発表した。 発表内容の要点は、ソフトや関連書籍、アニメーション、キャラクターグッズなどの周辺投資を含めた日本国内での経済波及効果は約1兆円であること。�
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PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors
の経済効果約9億1,896万円、産業連関表における波及効果も含めた数字を約 21億1,361万円と推計されている 3 。 海外では広い範囲を対象とした調査も多く、州の政策として映画の製作に財
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ゲームソフト産業の経済波及効果は1兆円――Cesaが試算 ...
CESAは、ゲーム関連書籍やアニメ、キャラクターグッズなど周辺需要を含めたゲームソフト産業の日本国内の経済波及効果は約1兆円と報告した ...
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PDF 文化・芸術の持つ可能性 - House of Councillors
表2は文化・芸術産業における就業者の比率であり、こちらも調査年次はやや古いが、 各国とも3%から5%の雇用を吸収していることを示している。 表3 米国コネチカット州における文化・芸術関連産業の経済効果
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オタク文化の経済効果について実際に調べてみた - ケンボーの ...
アニメの経済効果 アニメといえば、 最近だとラブライブや鬼滅の刃が凄まじいですね。ラブライブ関連グッズは500億超えてます。 正直アニメ自体にそこまで経済効果はありません。ただ何かしらアニメの影響でブームを巻き起こしたりしてい
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PDF (参考資料)映画に関する基礎データ
日本国際映画著作権協会「日本の映画産業及びテレビ放送産業の経済効果に関する調査」(2015年10月) 5 2-3.映画に係る市場状況- スクリーン数の推移 かつて映画全盛期の1960年に7,457館あった映画館は、テレビの普及を ...
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国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...
エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化
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外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!
アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...
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よく耳にする「経済効果」ってどうやって計算しているの ...
経済波及効果を算出する際のベースとなるのが、「産業連関表」です。総務省が中心となって、国全体を対象にしたものを5年ごとに作成・公表しているほか、各都道府県や政令指定都市でも作成しています。「産業連関表」には、各産業や
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PDF 経済産業省 関東経済産業局 - 2020年、 オリンピック ...
アニメ等の「聖地巡礼」観光効果は、 2年前に100億円以上といわれ、 現在は500億円以上と推計。 マンガ出版・アニメ映像の数倍の 関連市場を生むビジネス・パワーの一部。 マンガ単行本・ 雑誌市場 3766億円 アニメ関連市場 1兆3721
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東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 - 「君の名は ...
JR高山本線の飛騨古川駅。長編アニメ映画『君の名は。』の風景そのものだ(写真:飛騨市) 岐阜県の北の端にある飛騨市古川町。白壁土蔵と鯉 ...
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アニメ・ゲーム登場商品に見る経済効果-「ドクペ」出荷は ...
これは、アニメ作品中に出てくる「場所」へ実際に行って体験してみたいという「聖地巡礼」と同じ心境がユーザーにはあるのだと思われる。アキバ経済新聞ではこのようなアニメやゲーム作品に出てくる商品の経済効果について、今後も注目
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国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...
エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2016年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -4年連続最高値を更新した第4次アニメブーム
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アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...
アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5」 平成ベストアニメ20②〔ビジネスモデル的ベスト5〕 アニメ・ジャーナリスト数土直志が厳選!平成はアニメにとって激動の時代だった。それは映像表現や文化だけでない。 ...
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総務省|平成30年版 情報通信白書|Ict産業の経済波及効果
2 ICT産業の我が国経済への寄与 (1)ICT産業の経済波及効果 情報通信産業の経済波及効果は、付加価値誘発額において全産業最大の規模 情報通信産業の実質国内生産額は2016年時点で96.6兆円である。その経済波及効果をみると 7 、情報通信産業の付加価値誘発額は82.1兆円、雇用誘発数は823.7万人 ...
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PDF 文化産業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業 ...
の経済波及効果を総体的に捉える試みは行われてこなかった。 そこでこの調査研究では、まず、海外における文化産業の定義や文化GDP の算出手法な どを参考に、我が国の文化産業の経済規模(文化GDP)を算出し、国際比較を行っ
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PDF H* H H* H 140 33.8 13 3
せた総合効果は直接効果の約1.55倍の約253億円となった。これにより、名目県内総生産を0.19% 押し上げ、2,811人分の就業者誘発効果が見込まれる。(図表8参照) 産業別に総合効果を見てみると、宿泊業や飲食サービスなどの対
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PDF デジタル化イノベーションによる産業での変化
デジタル化イノベーションによる産業での変化 - 3 - ションのインパクトが大きい.それまで1000 年近い歴 史を有する印刷の工程を効率化したためである. 1440 年グーテンベルグが発明した活版印刷の原理は,その後の印刷技術の主流となり,活字を金属等で制作,
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"経済効果"と"迷惑"が紙一重 「ロケ地巡礼」の問題点とは ...
経済効果を上げている一方、野次馬の迷惑行為も叫ばれる"ロケ地巡り"の正しい在り方とは? ロケ地めぐりの経済効果は、"聖地巡礼"ブーム ...
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2. 観光が国内経済に与える影響 - Meti
2. 観光が国内経済に与える影響 以上、我が国の国際競争力の低下について見てきた。ここからは、国際化に伴うヒトの流れ、とりわけ観光に絞って、見ていくこととする。 観光が国内経済に与える影響は大きい。第2-1-18図は、観光消費がもたらす国内経済への波及効果を示したものである。
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シンガポールのアニメ産業事情2009 - シンガポール経済新聞
シンガポール経済新聞は、シンガポールのビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネスの新しい取り組み、エリアの流行・トレンドまで、地元の ...
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岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 - Jst
3.経済波及効果推計の事例 岐阜県に関係して,最近,経済波及効果を推 116 産業連関Vol.2 1,No. 3(20 年10月) 表1 岐阜県産業連関表を用いた経済波及効果推計事例(H22〜24) 分析テーマ名 実施機関名
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「君の名は。」効果でアニメ産業に新たな風は吹くか | 新会社 ...
1-1 経済効果は500億円との試算も! 劇中で登場した土地や建物を訪れる"聖地巡礼"が経済効果に拍車を掛けています。 映画の舞台になった岐阜県・飛騨市では、地元のバス会社が映画の舞台をタクシーで巡るという企画を実施。
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【数土直志の「月刊アニメビジネス」】新型コロナから「鬼滅 ...
特に影響が大きかったのは、ライブ系エンタテインメントの中止・延期・縮小である。. イベントやライブ、舞台、コラボレーションカフェなど。. 近年アニメは多角事業展開での利益が増えており、なかでもライブエンタテインメントは急成長分野だっただけに打撃は大きい。. 国内ではAnime Japanやコミックマーケット、アニメロサマーライブなど主要イベント ...
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アニメのビジネスモデルの整理(1)|231/ Product Manager ...
まず、アニメは儲からないというイメージがあるかもしれませんがアニメ産業界自体の市場規模は約1.5兆億円(2013)です。 これは、業界として盛り上がりを見せるスマホ向けゲームを含めた国内ゲーム市場規模の 1兆1925億円(2014) を超えた額となります。
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池袋アニメ関連産業店舗の立地と その変容
池袋アニメ関連産業店舗の立地とその変容 「アニメ産業レポート2016」により、2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、 前年比12.0%増となった。日本のアニメ・マンガ文化は日本国内でだけでなく海外にも 高い関心が向けられて
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PDF 練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画
そこで、練馬区のアニメ産業集積を重点産業として戦略的に強化することに より、地域経済全体に波及効果をもたらし、区内産業全体の活性化を図るとと
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「君の名は。」「聲の形」など3作品がもたらした経済効果とは ...
経済効果は興行収入に加えて聖地巡礼も アニメ映画は高い興行収入でも知られている。「君の名は。」が公開されるまでは、アニメ映画国内興収 ...
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アニメ!アニメ!ビズ - 聖地巡礼の経済効果は100億円など ...
また、国内の関連市場推計は52.1兆円に上り、アニメの舞台を実際に訪れる「聖地巡礼」の経済効果は100億円という興味深い結果も報告されている。 2012年度版の発行を記念し、11月7日(水)にはセミナーも開催された。実際にインドと
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中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...
意され、文化産業は現在中国経済発展における 核心産業の一つと言えるものとなった。2004年、中 国国家統計局は文化産業について、「社会民衆に 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業の 発展に与えた影響に
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アニメ産業について
アニメ産業とは、. アニメーションの流通、放映、配信、. 広告、販売、商品化など、. アニメーションビジネスに関する. 産業全体のことを言われています。. 「このビジネスからここまでがアニメ産業だ」という定義はなく、. 原作から始まり、グッズの販売に至るまで、アニメを産業として位置づけ、. 地域活性化のツールとしての視点が生まれているところもあり ...
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京都市:コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業
京都市のコンテンツ産業振興に御寄付を! (2015年10月7日) 京都市では,コンテンツ産業振興のための寄附金を受け付けています。頂いた御寄付は,映画,マンガ・アニメ,ゲームなどの振興に活用させていただきますので,皆様からの
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Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題
経済産業省 独立行政法人経済産業研究所(法人番号 6010005005426) 当サイト内の署名記事は、執筆者個人の責任で発表するものであり、経済産業研究所としての見解を示すものでは有りません。
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練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」が経済産業大臣賞を ...
同事業を体験した子どもたちからは、「練馬でこんなにたくさんアニメが作られていることを知ってびっくりした」「手の動きが鮮やかで、プロはすごいと思った」などの感想が寄せられ、地域産業理解・キャリア教育・仲間との協働体験などの教育効果が認められたほか、協力するアニメ事業 ...
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東京西部におけるアニメーション産業の立地選好とその変遷 ...
が伺われる。実際、練馬区や杉並区はアニメ産業・アニメ 文化を積極的に区の政策に取り入れており(1)、アニメ産業 は東京西部の地域経済における重要性を高めつつある。 これに対して近年では、映像技術の発達に伴い、アニメ
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人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ
海外展開が難しいコンテンツ産業 アニメをはじめとするコンテンツ産業は、それぞれの国の法律や制度、歴史・言語・文化、宗教や価値観、教育
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アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと ...
アニメの豆知識 2016.11.25 2020.02.15 アニ研編集部 アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと地域活性化!Sponsored Link ポケモンGOの地域活性化や、君の名はでの聖地巡礼などで
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PDF 旅行・観光産業の経済効果 に関する調査研究 - mlit.go.jp
旅行・観光産業の経済効果 に関する調査研究 Research study on economic impacts of tourism in Japan 2017 年旅行・観光消費動向調査 Japan national tourism survey, 2017 2017 年旅行・観光サテライト勘定 Japanese Tourism
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どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...
アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...
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日本のアニメの聖地巡礼が佐賀県にもたらす経済効果が凄 ...
アニメ『ゾンビランドサガ』『ユーリ!!! on ICE』の聖地巡礼が、佐賀県や唐津市に及ぼした経済効果の額が台湾でも紹介されていました。アニメとのコラボで街が潤うのを見た台湾人の反応をまとめました。
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PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性
コンテンツ産業はその潜在力と波及効果の大きさから、「新成長戦略」等において、我が国の主要な成長 分野として位置づけられている。 第3章7つの戦略分野の基本方針と目標とする成果/フロンティアの開拓による成長/(3)アジア経済戦略/(「アジア所得倍増」を通じた
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アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト
また、この取組が第3回キャリア教育アワードで最優秀賞(経済産業大臣賞)および大賞を受賞しました! 詳しくはこちら 練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB)
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PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性
開を通じた成 を 込める有望な産業。 また、コンテンツ産業は経済波及効果が きい。コンテンツ産業の市場規模に対して、製造業等 コンテンツ 産業への波及市場は約1.7倍になるとの 間試算が存在(出典:デジタルコンテンツ協会。
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経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う ...
2014 Dec.26 Topic on Dream ~夢に効く、1分間ニュース~ Vol.59 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う? 2014年も残すところあと少し。年の暮れにはさまざまな催し物が開催されますが、なかでもコミックマーケット(コミケ ...
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漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...
漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めています。 例えば 国内の、コミックス売上金額(過去10年分の時系列データ) 国内の、アニメ産業の売上金額(コミックス同様、時系列データがあると嬉しいです)
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クールジャパンって実際どう?日本と海外、アニメブームの陰 ...
経済産業省の2016年度コンテンツ産業強化対策支援事業では、アニメ、ゲーム、漫画のほか、音楽や映画、ドラマといったエンターテインメント ...
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PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性
コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。 こうした「日本の魅力」を「産業」に転換し、経済再生・地域活性化につなげることが必要。
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アイドルの経済効果とファン心理 マジメに考えた|Nikkei Style
アイドルの経済効果とファン心理 マジメに考えた なんてったってアイドルの追っかけはやめられない 後編 昨年6月、新潟市で開かれた「総選挙 ...
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PDF 【論文】 文化産業の発展と文化産業政策の役割
次に,文化産業が観光業など他の産業に経済波及効果を生む中心的な産業となりつつあ るという認識が広まった。文化施設に訪れる観光客は交通費,宿泊,食事,みやげ物など に多くの支出を行うからである。このような文化産業が
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クールジャパン - Wikipedia
クールジャパンでアニメを稼げる産業へ!「経済 産業省」インタビュー(アキバ総研) 最終更新 2021年2月5日 (金) 02:22 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。 テキストはクリエイティブ・コモンズ 表示-継承ライセンス の下で利用可能 ...
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PDF クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに ...
クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに求められる視点− 59 途上国の経済発展におけるクリエイティブ・エコ ノミーの役割に注目し、レポートや統計を発表し ている。日本では、クールジャパン戦略の下で、日本の
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PDF 日本の観光データ
映画・アニメ縁の地を訪問 テーマパーク 四季の体感(花見・紅葉・雪 等) 自然体験ツアー・農山漁村体験 ... 内部観光消費がわが国にもたらす経済波及効果 【 資料 】2010年 観光庁「旅行・観光産業の経済効果に関する調査研究 統計 ...
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経済波及効果分析ツール - 福岡県庁ホームページ
経済波及効果分析ツール 経済波及とは、ある産業に対して生じた最終需要がその産業の生産を誘発するとともに、それにより次々と各産業の生産をも誘発していくことをいいます。経済波及効果分析ツールに需要額などを入力することにより、経済波及効果を算定することができます。
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PDF 青森ねぶた祭りと秋田竿灯祭 りの経済効果
る。産業部門別に経済波及効果の大きさ(生 産誘発額)を見てみると、対個人サービス への波及が最も大きく179 億円であり、運 輸(138 億円)、商業(70 億円)にも大きな 波及が見られた。他にも37 部門中22 部門 に波及効果が ...
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PDF ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する 調査報告書
ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する 調査報告書 2008年11月 社団法人コンピュータエンターテインメント協会 i 冒頭の挨拶 「ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する調査報告書」発刊に寄せて 今日我が国のゲーム産業は年々規模を拡大しており、2007 年の家庭用ゲーム ...
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アキバ経済新聞 - 「アニメ産業レポート2014」発売-市場規模は ...
日本動画協会(千代田区外神田4)が9月12日、「アニメ産業レポート2014」を発売した。 東大阪に期間限定「珈琲とハンバーガーのお店。アメ」 カフェ定休日に間借り営業 東大阪経済新聞 ヨドバシ裏「ワインルーム」が5周年 ニューワールドワインそろえる
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PDF 仮称 練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画 (素案)
そこで、練馬区のアニメ産業集積を重点産業として戦略的に強化することに より、地域経済全体に波及効果をもたらし、区内産業全体の活性化を図るとと
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日中アニメ産業の市場争奪 | 調査・研究結果 - 海外放送事情 ...
中国でアニメ産業が急成長を遂げている。2011年に中国で制作されたテレビアニメは435作品で、総計4353時間44分にのぼり、制作時間数では既に世界 ...
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インバウンドの経済効果は?インバウンドを成功させるための ...
訪日外国人による日本国内での消費は、今や一大ビジネスチャンスでもあります。 インバウンドによる売上を最大限に伸ばすためにはどのような対策が必要なのでしょうか。 以下では2017年の国別訪日外国人の割合と消費額、消費用途、経済効果について述べたあと、インバウンドを成功させる ...
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芸能人の「経済効果」は微力? 専門家が指摘する芸能界の ...
芸能界の市場規模について、経済ジャーナリストが指摘している。芸能プロの売上げ規模は1兆2000億円ほどで決して大きなものではないと指摘 ...
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PDF カジノ開設の経済効果
カジノ開設の経済効果(佐和・田口) 表 覧 一 例 事 究 研 行 先 定 想 者 表 発 ・ 関 機 表発類 分 ル デ モ 態 形 ・ 域地数 客 場 入 想 予 額 費 消 ノ ジ カ り た 当 人 出 創 用 雇 接 直 果 効 接直及 波 済 経 収 税 接 直 数 者 京 東 員 人 用
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コンテンツツーリズムと地域創造 | 新しい観光をつくる手法や ...
アニメ、それもオタク向けの作品で、その効果はいかほどのものか、というわけだ。 しかし、筆者がこれまで調査してきたコンテンツツーリズムの事例からは、持続可能性や経済効果という問題も含めて、観光振興や地域振興の根幹に関わる重要なポイントがたくさん浮かび上がってきた。
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PDF 社会資本の整備による地域経済の活性化 ―九州地域における ...
2.先行研究 財政支出拡大の経済分析には、様々なアプローチが存在する。そして、公共 投資に関する経済波及効果を産業部門別に算出している研究のみを抽出してみ ても、多くの例を見つけることができる。 ここ10 年を振り返れば、服部・永田(1991)、亀畑・小野寺(1996)、片田(1997)、
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日中アニメ業界の比較研究 2012年04月05日 | 大和総研グループ ...
中国のアニメ産業の発展は1980年代末に、とりわけ88~90年において、ピークを迎え、黄金時期とも言われたが、近年、海外とりわけ日本から相次いで輸入された作品に圧倒され、国産アニメ産業が徐々に衰退過程に入ってきたといっても過言ではない。
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観光収入・経済波及効果/沖縄県
経済波及効果 平成29年度沖縄県における旅行・観光経済波及効果(平成30年9月25日)(PDF:311KB) 平成27年度沖縄県における旅行・観光経済波及効果(平成28年12月19日公表、平成30年9月25日修正)(PDF:263KB) 平成24 ...
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経済波及効果分析ツール - 埼玉県
経済波及効果分析ツール 埼玉県産業連関表を使って経済波及効果を分析するためのツールです。 経済波及効果分析ツール シミュレーションツール 【経済波及効果分析ツール利用例】テレビドラマ『陸王』の県内波及効果 関連リンク
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CiNii 図書 - アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会 ...
アニメ全作品年間パーフェクト・データ リスト製作委員会編 日本動画協会データベースワーキンググループ 2015.9 アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会データベースワーキンググループ報告書 2015 別冊付録 2014年 所蔵館5館
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鬼滅効果で再び上方修正 ダイドー、缶コーヒー好調 - 産経 ...
2021.2.15 19:41 経済 産業 ・ビジネス 漫画・アニメ 文字サイズ 印刷 「鬼滅の刃」のキャラクターをあしらった缶コーヒー((c)吾峠呼世晴 ...
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「マー君効果」は絶大? 経済効果57億円の試算:朝日新聞 ...
「マー君効果」は57億円? 関西大の宮本勝浩名誉教授(経済学)が17日、田中将大投手(32)が大リーグからプロ野球楽天に8年ぶりに復帰した ...
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アニメが地方を救う! ? - 聖地巡礼の経済効果を考える - (ワニ ...
アニメの舞台となることで、集客効果が出て、地域経済が活性化する。近年注目されるアニメの聖地巡礼が地方にどんな経済効果をもたらしているのか。3万部のヒットとなった『中韓以外みーんな親日 クールジャパンが世界を席巻中!
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ケイスリー、経済産業省主催 「Govtech Conference Japan ...
経済産業省が主催するGovtech Conference Japan は、中央省庁の DX/Govtech事例の紹介を中心として、これまでに 4 回開催されてきました。第5回となる今回では「No one left behind」をテーマに、DX のプレーヤーによるパネル
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日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...
ここ数年、「日本のアニメ産業」は急速に市場規模を広げてきた。しかし、2018年はその成長が鈍化。その要因をふり返るとともに、2019年の動向、2020年以降の日本のアニメ産業の市場規模がどうなっていくのかを考える。
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PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...
除の取り組みの後も萎縮効果はあれど、無許諾配信が なくなったわけではない。無許諾配信そのものの是非 4 経済産業省商務情報政策局文化関連産業課(平成27年4 月)「経済産業省におけるマンガ・アニメ海賊版対策の 取組につい
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アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...
アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を
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日本のアニメは素晴らしい文化!大きく膨らむ海外での経済効果
今や、「MANGA」「ANIME」「KOSUPURE」などの言葉は、そのまま使っても海外で通用するくらい、日本のアニメ&漫画文化は浸透し、多くの大人や子供が夢中になっています。そして、それがもたらす経済効果は、今や大変 ...
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好況アニメ産業が抱える「ブラック労働」 クオリティ劣化で ...
これまでの日本アニメ産業は、メディアが、映画、テレビ放送、DVDと変遷・多様化しても、結局は日本のファンの財布、つまり日本経済の総規模 ...
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日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com
日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...
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アニメはなぜ日本を代表する文化産業になり得たのか―中国 ...
2018年4月26日、日本の情報を発信する中国の自メディア(新興メディア)・日本視覚は、「日本アニメはなぜ日本の代表的な文化産業になることが ...
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文化が外交と経済に重要な役割を果たすとき | nippon.com
経済産業省は、2010年6月に発表した報告書 (※1) で、今後「文化産業がこれからの日本経済を牽引する可能性が大きい」、「文化産業はソフト ...
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産業連関表による波及効果分析の考え方
ある産業での経済活動の刺激は、直接・間接のルートを通じて他の産業に影響を及ぼす。たとえば、住宅を建てる場合には、木材産業やコンクリート産業などに需要が及ぶことは明らかだが、農家や衣料店など一見あまり関係のなさそうな産業にも、産業間の直接・間接のルートによって ...
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訪れてみたい日本のアニメ聖地88(2021年版) | 一般社団法人 ...
「訪れてみたい日本のアニメ聖地88」各所のご紹介をしています。 選定基準については こちら 2021年版の選定については こちら ©2006 谷川 流・いとうのいぢ/SOS団 ©2007,2008,2009 谷川 流・いとうのいぢ/SOS団 ©2009
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【経済】日本製アニメ人気で需要度高まる、著作権ビジネス ...
【経済】日本製アニメ人気で需要度高まる、著作権ビジネス関連株に熱視線集中 [鳥獣戯画 ] アニメもマンガも今や本当に人気があるからな。 収益にこそ結びついているとは言えないにしても。
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聖地巡礼 経済効果 | やじうまトレンド情報局
これが、アニメごときがなんて言ってられない経済効果を生み出しています。 その市場規模は約100億円。はっきり数字が分かっている作品でも「氷果」は21億円、 「らき すた」は22億円、「戦国BASARA」は4億円と算出されています。
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卒業論文(井原萌美) - Keio University
映画やドラマ、アニメの舞台となった地域には、作品の世界観や雰囲気を味わおうと大勢の作品ファンが観光客として訪れる。作品ファンたちは地域で買い物をし、飲食をし、地域に大きな経済効果をもたらす。たとえば岩手経済研究所(2013)に
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自修館中等教育学校の生徒さんに取材いただきました | 最新 ...
探究テーマ「アニメオタクがもたらす経済効果」 ・日本のオタク産業について、もっと改善するべきだと思うことはありますか? ・海外向けの日本由来のアニメ、マンガ、ゲーム等のビジネスは今後どのように変化しますか? 日本の主要輸出
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訪日外国人旅行者の日本への経済効果はどのくらい ...
訪日外国人観光客の経済効果は微々たるもの!2003年当時、バブル崩壊から10年以上も経つのに、依然として出口の見えない不況のもと、当時の 小泉首相 が以下のような"観光立国宣言"をし、 訪日外国人観光客の消費を国の重要産業 として育てていくような政策を立てたのが外国人観光客 ...
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ゲームソフト産業の経済波及効果は1兆円
日本国内の経済波及効果は約1兆円と報告した。 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は10月1日に発表した「ゲーム産業の分析と波及効果 調査」で、関連書籍やアニメ、キャラクターグッズなど周辺需要を含めたゲームソフト産業の日本国内
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アニメビジネスがわかる - 増田弘道 - Google ブックス
アニメビジネスがわかるの柊フォレスさんの感想・レビュー ユーザー レビュー - 柊フォレス - 読書メーター アニメビジネスに関することがかかれた貴重な本。アニメ産業が市場に及ぼす経済効果やアニメ産業で今後起こりうる問題点などが指摘されている。
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コロナ下のイベント中止・延期で経済効果はどうなった ...
その結果、経済効果は合計で2688億円の損失にのぼります。 そしてビジネス関連のイベントも忘れてはなりません。見本市、展示会などが開催さ ...
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ソニー、最終利益1兆円超 ゲーム事業好調「鬼滅」効果も 4~12 ...
ソニーが3日発表した2020年4~12月期連結決算は、最終(当期)利益が前年同期比87・0%増の1兆647億円だった。2年ぶりに過去最高を更新し、初めて ...
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2015年度(平成27年度) 博 士 論 文 中国新興文化産業におけ ...
博士論文要旨 中国新興文化産業における産業振興政策の 効果と影響に関する実証研究 -アニメ産業およびゲーム産業を中心に- 立命館大学大学院政策科学研究科 政策科学専攻博士課程後期課程 ジョ リュウ 徐 隆 近年、中国政府は経済発展により物質的生活を改善させる一方で、さらに国民の ...
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株式会社 十六総合研究所
養老改元1300年祭経済波及効果測定業務 養老町 2017 平成29年度地域中核企業創出・支援事業 中部経済産業局 2017~2019 水栓バルブ製造業関連産業支援事業 山県市 2016 山県市空家等利活用促進計画(仮称)素案作成業務委託
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G20サミットの経済効果、関西に365億円? [G20大阪サミット ...
民間シンクタンクのアジア太平洋研究所は18日、28~29日に大阪で開かれる主要20カ国・地域首脳会議(G20サミット)の関西2府4県への経済波及効果 ...
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産業経済月報 of JCC株式会社
第一生命経済研究所 ・永濱利廣首席エコノミスト. によると映画「鬼滅の刃」の経済効果は2700億円だという。アニメ「バッテリー」「DIVE!!」などを手掛けてきたアニメ制作会社は、動画配信の普及が進み制作依頼や相談が増加
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国際芸術祭の経済波及効果〜主催者発表「丸のみ」で議論さ ...
イベントの経済波及効果の算出は、それに投入した資金と入込者数をべースに産業連関表を使って行うため、入込者数は最も重要な要因である。 しかし、30万人の根拠となっている直島の展示物は港にあって、見学を意図せずに通過した人が来場者になっている可能性がある。
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中小企業庁:地域産業活性化のために - Meti
都道府県が定め国が同意した計画において、我が国の「モノづくり」を支える部品・試作品等を製造する事業者が集まった「基盤的技術産業集積」や、地域経済を支える「産地」「企業城下町」等中小企業が集まった「特定中小企業集積」として指定された地域の中小企業が、新たな技術開発や ...
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PDF 「これからの印刷産業と光沢加工」
1 「これからの印刷産業と光沢加工」 (メディア・コンテンツの海外展開)-H匝53ì彊阻ま~.:IIf.. 経済産業省商務情報政策局 文化情報関連産業(メディア・コンテンツ)課 課長補佐 高橋淳子 コンテンツ産業とは、映像・映画・アニメ・テレビをいいますが、その中のテレビは総務省の管轄になります ...
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PDF 葛飾区観光経済調査 (概要版) - Katsushika
観光産業での雇用者数 935人 観光産業で生じた付加価値 約7,772百万円 波及効果 生産波及効果の総額 約22,009百万円 波及効果による雇用者数 301人 総額 観光消費による経済波及効果の総額 約43,689百万円 乗数効果 2.02
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PDF カジノ開設の経済効果は3 7兆円と大きい
1 リサーチTODAY 2014年10月14日 カジノ開設の経済効果は3.7兆円と大きい みずほ総合研究所では今年7月からシリーズで12回にわたってオリンピックの経済効果を議論してきた。今回は、その第9回でテーマとしたカジノ開設による経済効果を取り上げる。
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【中国キーワード】可愛いことにお金を払う「萌え経済」は ...
アニメのペッパピッグは16年に11億ドルの小売売上高を達成し、日本・熊本県のPRキャラクターのくまモンは11-13年に68億元の経済効果を生んだ。 中国の故宮もここ数年で「萌える」ようになり、「萌え経済」の重要な一員になった。
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官製「クール・ジャパン」稼げるの?|Nikkei Style
最初の訪問先は、アニメやゲームなどのコンテンツ産業に詳しい三菱UFJリサーチ&コンサルティング主任研究員の白藤薫さん(50)。「クール ...
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3dプリンタの経済効果、2020年に世界で21兆円--日本は欧米に ...
今後、付加製造技術の経済効果は、2020年時点には全世界で約21.8兆円に拡大すると予測。内訳は、装置・材料等の直接市場が1兆円、製品市場が10.7 ...
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「アニメ産業」に関連した英語例文の一覧と使い方 - Weblio英語 ...
我が国のゲーム産業に関しては、ゲームソフトからアニメ化された「ポケットモンスター」の経済波及効果は、テレビアニメ、映画、玩具、衣料用品等による1兆円の直接効果と、海外進出による波及効果を合計すると約2兆円と試算されて
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PDF アジア開発途上国に対する インフラ投資の経済効果
アジア開発途上国に対する インフラ投資の経済効果 東京外国語大学 国際社会学部 ドイツ語専攻 3年 向井悠理 Introduction •日本→海外進出した際、「インフラが整っていな い」という理由でビジネスを断念する企業がいくつ
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「戦国BASARA」~アニメで産業振興~/全国知事会ホームページ
「戦国BASARA」~アニメで産業振興~ 子どもたちの省エネ活動を応援します! 「ふくしまエコチャレンジ事業」 大地の芸術祭開催中 是非お越しください! アジア・オリンピック評議会(OCA)総会で東京招致の支持が表明されました!
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韓国のコンテンツ振興策と海外市場における直接効果・間接 ...
中国においては、韓流の影響をまとめたレポート「中国市場への韓国コンテンツ進出実態調査とその波及効果分析」があるのでそちらも参照されたい。 主な図表:コンテンツ産業支援予算の推移 発行年月:2011年3月
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[B! 観光] アニメが観光産業を革新する武器になるワケ ...
政治と経済 アニメが観光産業を革新する武器になるワケ | レジャー・観光・ホテル | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 twitterアカウントが登録されていません。アカウントを紐づけて、ブックマークをtwitterにも投稿しよう! 登録する
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「経済波及効果分析ツール」を公開|東京都 - Tokyo
この度、消費や投資による経済波及効果をMicrosoft Excel上で簡単に分析することのできるツールを公開することとしましたのでお知らせします。このツールは、平成23年(2011年)東京都産業連関表を利用して作成したものです。
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官公庁受託実績 - 市場調査とマーケティングの矢野経済研究所 ...
官公庁受託実績 矢野経済研究所が官公庁からの委託を受けて実施した調査をご紹介いたします。 令和元年度 食関連産業サプライチェーン調査業務 平成31年度 地域資源バリュー・イノベーションモデル構築推進業務
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PDF No.37 星氏 cs5
地域産業振興策の現状と課題 JRIレビュー 2016 Vol.7, No.37 3 1.長期にわたり地方の景気低迷が続くなか、わが国の経済を支える要として、地域産業の再生・活性 化は急務である。しかしながら、従来と同様の、行政主導で画一的な ...
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フェス中止が相次ぎ、音楽業界に大きな打撃。新型コロナは ...
様々な業界が参入する産業構造だからこそ、経済的損失は大きい。 今や夏の定番イベントとなった「音楽フェス」が、新型コロナの影響で中止 ...
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「ロケツーリズム」成果着々 島原市、ロケ誘致でpr 地域振興の ...
「ロケツーリズム」成果着々 島原市、ロケ誘致でPR 地域振興の呼び水に 旅番組、CM増 地元への直接的経済効果も 2021.2.1 12:00 長崎新聞
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世界が恐怖する日本の影響力、文化産業の先頭を走る日本から ...
16日、中国ポータルサイト・捜狐は「日本の漫画・アニメ産業はなぜ他を寄せ付けないのか」と題したコラムで日本の文化産業の特徴を紹介し ...
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台北駐日経済文化代表処 - アニメ・漫画産業の発展を後押し ...
アニメ・漫画産業の発展を後押し、政府が6大政策発表 蔡英文総統は12日、台湾の漫画産業の発展を目的として、優秀な作品を表彰する第8回ゴールデン・コミック賞(金漫賞)の授賞式典に出席、アニメーション業界を激励した。
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修士論文要旨 - 国立情報学研究所 / National Institute of ...
国際レコード産業連盟の調査によると、2012 年の世界音楽産業統計世界音楽市場が縮小 する状況の中に、中国市場だけは年間9%の成長率を保った。その上、日本の漫画、アニメ 好きの若者も大勢いる。それが音楽産業進出の基礎に
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PDF (資料3-8)経済産業省 提出資料 1
関連商品販売等へ の波及効果!本物を求める 観光客の訪日増 (インバウンド) 内需減少等の厳しい経済環境 自動車、家電・電子機器等の従来型産業に加えて、「衣」「食」「住」やコンテン ツ(アニメ、ドラマ、音楽等)をはじめ、日本の文化やライフスタイルの魅力を付
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PDF 文化 創造 産業研究のこれまでとこれから
映画産業・音楽産業・広告産業・ゲーム産業・アニメ産業あるいは経済活動としての芸術などが 研究対象 都市の社会・文化地理学研究グループ/日本地理学会(2015年9月19日) 6 類似用語 コンテンツ産業Content Industry 情報の内容 ...
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2014年度 - 中京大学 経済学部
家電エコポイント制度の経済効果 隣国の発展と国土防衛 若者の車離れ 三重県の景気動向と産業構造・成長要因分析 生活協同組合について 功利主義とビジネス倫理 アニメの発展と経済絵の影響 自動車産業について SNS(ソーシャル
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【経済産業省委託事業】外国籍社員と日本人社員の ...
ClipLine株式会社のプレスリリース(2020年12月7日 11時00分) 経済産業省委託事業 外国籍社員と日本人社員のコミュニケーションをテーマとした動画 ...
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東宝、「鬼滅」効果で業績上方修正|全国のニュース|佐賀 ...
東宝は12日、2021年2月期連結業績予想を上方修正したと発表した。昨年10月に公開したアニメ映画「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」が記録的 ...
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はじめよう地域産業連関分析<改訂版> 事例分析編/土居英二 ...
第1部 産業連関表からみた地域経済のしくみ(産業連関表から県経済の構造をみる;県民勘定行列で地域の経済循環を包括的にみる―産業連関表と県民経済計算の結合の試み ほか);第2部 産業(企業誘致の業種別経済効果―静岡県産業連関表 ...