• 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    産業統計の調査・発表. アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、. アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを. 発表・セミナーなどを実施しています。. 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、. 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。. なお、各年レポートのサマリー(PDF)も作成しています。. ※サマリー 英語版 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    アニメ制作業界動向調査(2019年) 2018年の平均収入高 前年比約8%の増加 ピーク時の8割超まで上昇 ... 立てるために業界の全体像をつかみたい」事業成功のカギは事前の情報収集にあります。統計資料が見つからないニッチな業界で ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    今の話は全体の市場規模の話でしたが、続いて企業の規模について見ていきたいと思います。 1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    初の2兆円突破、アニメ産業市場2兆1,527億円をジャンル別に見ると、伸びたのはテレビ(100.9%)、配信(113%)、ライブ(116%)、逆に映画(61.7%)、ビデオ(97.1%)、商品化権(93.0%)、音楽(91.6%)、遊興(95.4%)の5ジャンルがマイナスとなったが、全体で大きく伸びたのは海外収入によるもの(129.6%)

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • 調査・統計発表 - アニメ!アニメ!ビズ

    一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」が9月30日に刊行される。2015年のアニメ産業市場は総額1兆8253億円と算出されており、前年比112.0%という堅実な伸 …

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    産業統計の調査・発表. アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、. アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを. 発表・セミナーなどを実施しています。. 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、. 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。. なお、各年レポートのサマリー(PDF)も作成しています。. ※サマリー 英語版 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    アニメ制作業界動向調査(2019年) 2018年の平均収入高 前年比約8%の増加 ピーク時の8割超まで上昇 ... 立てるために業界の全体像をつかみたい」事業成功のカギは事前の情報収集にあります。統計資料が見つからないニッチな業界で ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    今の話は全体の市場規模の話でしたが、続いて企業の規模について見ていきたいと思います。 1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    初の2兆円突破、アニメ産業市場2兆1,527億円をジャンル別に見ると、伸びたのはテレビ(100.9%)、配信(113%)、ライブ(116%)、逆に映画(61.7%)、ビデオ(97.1%)、商品化権(93.0%)、音楽(91.6%)、遊興(95.4%)の5ジャンルがマイナスとなったが、全体で大きく伸びたのは海外収入によるもの(129.6%)

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • 調査・統計発表 - アニメ!アニメ!ビズ

    一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」が9月30日に刊行される。2015年のアニメ産業市場は総額1兆8253億円と算出されており、前年比112.0%という堅実な伸 …

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    産業統計数字が少ない国内アニメ業界での基礎データとして広く活用されている。 「アニメ産業レポート2020」の統計・データは、2019年の全体と分野ごとの市場規模を中心としている。�

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。 まず「9年連続の続伸」とは言え,2018年の2兆1,814億円は前年比で100.9%。�

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    国内市場規模は広義で1.24兆円に拡大 まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模で

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    2018年の市場規模2兆1800億円は前年比0.9%増、ほぼ横ばいである。3 3年連続で続いた国内市場の減少は、小幅増加に転じた。� 一方で海外市場は1.4%増だった。�

  • 統計(METI/経済産業省)

    経済産業省生産動態統計調査、工業統計調査、商業統計調査、商業動態統計調査、特定サービス産業実態調査、経済産業省企業活動基本調査 ダウンロード(Adobeサイトへ) 最終更新日:2021年2月19日 ページ上部へ戻る twitter ...

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    本調査は、映画及びテレビ放送産業に係る業界団体の協力に基づき実施し、政府の統計資料や業界団 体・企業等の公表資料に基づき定量的な分析を行っている。具体的には、産業の直接的及び間接的な経済 効果を算出するとともに 1.1 ...

  • 「アニメ産業レポート2019」サマリー版 日本動画協会が公開 ...

    一般社団法人日本動画協会は、国内アニメ産業の全体像をまとめた「アニメ産業レポート」を毎年とりまとめている。昨年12月に刊行された最新版「アニメ産業レポート2019」のサマリー版が、このほど動画協会の公式サイトで公開された。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    練馬区. 「練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画」 更新日:2010年2月1日 関連項目 日本動画協会 日本アニメーター・演出協会 練馬アニメーション協議会 アニメーター アニメ制作会社 日本国外のアニメ制作会社 アニメビジエンス

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ~映画 ...

    日本映画製作者連盟「日本映画産業統計」のデータから筆者作成 試しに、ここ5年間の10億円超えのアニメ作品だけの興行収入を合計してみると ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    調査結果をまとめたアニメ産業レポートも2009年の発刊より今年で8冊目となる。なお、当協会が2016年4月に組織改定を行ったため、DBWは解散となったが、2017年4月より、新たに統計データワーキンググループを立ち上げ、引き続き

  • 日本のアート産業に関する市場調査

    日本の美術品市場は、古美術・工芸、日本画、洋画から現代アートに至るまで多岐にわたるジャンルで支えられており、販売チャネルも多様です。一般社団法人 アート東京は、日本の特徴を踏まえ2万人を越えるアンケートから、「日本のアート産業に関する市場調査」を2016年から実施してい ...

  • 統計局ホームページ/分野別一覧

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    産業統計の調査・発表. アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、. アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを. 発表・セミナーなどを実施しています。. 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、. 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。. なお、各年レポートのサマリー(PDF)も作成しています。. ※サマリー 英語版 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    アニメ制作業界動向調査(2019年) 2018年の平均収入高 前年比約8%の増加 ピーク時の8割超まで上昇 ... 立てるために業界の全体像をつかみたい」事業成功のカギは事前の情報収集にあります。統計資料が見つからないニッチな業界で ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    今の話は全体の市場規模の話でしたが、続いて企業の規模について見ていきたいと思います。 1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    初の2兆円突破、アニメ産業市場2兆1,527億円をジャンル別に見ると、伸びたのはテレビ(100.9%)、配信(113%)、ライブ(116%)、逆に映画(61.7%)、ビデオ(97.1%)、商品化権(93.0%)、音楽(91.6%)、遊興(95.4%)の5ジャンルがマイナスとなったが、全体で大きく伸びたのは海外収入によるもの(129.6%)

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • 調査・統計発表 - アニメ!アニメ!ビズ

    一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」が9月30日に刊行される。2015年のアニメ産業市場は総額1兆8253億円と算出されており、前年比112.0%という堅実な伸 …

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    産業統計数字が少ない国内アニメ業界での基礎データとして広く活用されている。 「アニメ産業レポート2020」の統計・データは、2019年の全体と分野ごとの市場規模を中心としている。�

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。 まず「9年連続の続伸」とは言え,2018年の2兆1,814億円は前年比で100.9%。�

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    国内市場規模は広義で1.24兆円に拡大 まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模で

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    2018年の市場規模2兆1800億円は前年比0.9%増、ほぼ横ばいである。3 3年連続で続いた国内市場の減少は、小幅増加に転じた。� 一方で海外市場は1.4%増だった。�

  • 統計(METI/経済産業省)

    経済産業省生産動態統計調査、工業統計調査、商業統計調査、商業動態統計調査、特定サービス産業実態調査、経済産業省企業活動基本調査 ダウンロード(Adobeサイトへ) 最終更新日:2021年2月19日 ページ上部へ戻る twitter ...

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    本調査は、映画及びテレビ放送産業に係る業界団体の協力に基づき実施し、政府の統計資料や業界団 体・企業等の公表資料に基づき定量的な分析を行っている。具体的には、産業の直接的及び間接的な経済 効果を算出するとともに 1.1 ...

  • 「アニメ産業レポート2019」サマリー版 日本動画協会が公開 ...

    一般社団法人日本動画協会は、国内アニメ産業の全体像をまとめた「アニメ産業レポート」を毎年とりまとめている。昨年12月に刊行された最新版「アニメ産業レポート2019」のサマリー版が、このほど動画協会の公式サイトで公開された。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    練馬区. 「練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画」 更新日:2010年2月1日 関連項目 日本動画協会 日本アニメーター・演出協会 練馬アニメーション協議会 アニメーター アニメ制作会社 日本国外のアニメ制作会社 アニメビジエンス

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ~映画 ...

    日本映画製作者連盟「日本映画産業統計」のデータから筆者作成 試しに、ここ5年間の10億円超えのアニメ作品だけの興行収入を合計してみると ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    調査結果をまとめたアニメ産業レポートも2009年の発刊より今年で8冊目となる。なお、当協会が2016年4月に組織改定を行ったため、DBWは解散となったが、2017年4月より、新たに統計データワーキンググループを立ち上げ、引き続き

  • 日本のアート産業に関する市場調査

    日本の美術品市場は、古美術・工芸、日本画、洋画から現代アートに至るまで多岐にわたるジャンルで支えられており、販売チャネルも多様です。一般社団法人 アート東京は、日本の特徴を踏まえ2万人を越えるアンケートから、「日本のアート産業に関する市場調査」を2016年から実施してい ...

  • 統計局ホームページ/分野別一覧

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2017年のアニメ産業をみると、テレビアニメでは『けものフレンズ』が、同年における流行語大賞にノミネート。劇場版アニメでも『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』などのヒットにも恵まれた。また、2012年初放映のアニメ

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた報告書「アニメ産業レポート2018」の刊行記念セミナーが、日本動画協会によって ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    日本の映画産業及びテレビ放送産業の2018 年度における生産額は、 直接効果で5 兆6,601 億円、間接効果を含む合計は13 兆7,052 億円。 ‐粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,553 億円、間接効果を含む合計は6 兆8,537 億円。

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。. この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。. 前年比で8.1%増となり、過去最高となった。. 8年連続増となる。. 2009年の1兆2542億円から8年間で約1.7倍との高い成長である。. 日本動画協会の ...

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ~映画 ...

    日本映画製作者連盟「日本映画産業統計」のデータから筆者作成 試しに、ここ5年間の10億円超えのアニメ作品だけの興行収入を合計してみると ...

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数は漫画640万人、アニメ598万人の順。年間消費額/1人はアイドルが10.4万円で断トツ、次いでメイド6.8万円、鉄道模型6.3万円の順。

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めています。 例えば 国内の、コミックス売上金額(過去10年分の時系列データ) 国内の、アニメ産業の売上金額(コミックス同様、時系列データがあると嬉しいです)

  • PDF 知的財産に関する基礎資料

    円財務省貿易統計より)で換算 出典:デジタルコンテンツ白書 2014 (兆円) 1.コンテンツ市場の推移 ... アニメ産業市場の推移】 10 (5)ゲームにおける市場状況 【 国内におけるゲーム市場規模の推移】 単位:億円 日本、米国 0 ...

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    リーマン・ショックの影響などで停滞が続いた日本のアニメ産業が活気を取り戻してきた。新作の制作が増えたほか、海外での現地企業との合作 ...

  • 日本の統計 | 日本 - 国・地域別に見る - ジェトロ

    日本の各種統計(基礎的経済指標、貿易、投資、国際収支)を掲載しています。貿易統計は、財務省(旧大蔵省)が96年3月まで発表していた方法でドル換算を行っているほか、投資統計、国際収支統計もドル換算して掲載しています。

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    少し空きましたが、次は「収益の低下と産業構造」の二回目、市場規模について。(これまでの記事は以下に纏めてあります) 【アニメ産業調べ物1~4】基本調査 アニメ産業に関する調べ物についての記録です。『人材不足』『労働環境・待遇の悪化』『収益の低下』という三つの基本的事項に ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は異なるものの、他の代表的なコンテンツ産業の調査結果と比較しても存在感のある規模であることがわかりました。

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    国国家統計局は文化産業について、「社会民衆に 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業の 発展に与えた影響に対する一考察 徐 隆(立命館大学政策科学研究科・博士課程前期課程) E-mail ps0039ix@ed

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    出典: 本動画協会アニメ産業レポート2015 6 (※)2013年以降の値は、調査⽅法が変更されたため、2012年以前の値と単純な⽐較はできない。 (※)コンピュータエンタテインメントソフトウェア協会(CESAの前⾝)が統計をとりはじめた1996年からのデータを集計。

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    アニメに明るくない担当者達が手探りで始めたプロジェクトだったが、多くの発見が生まれた。これまでにない人との関係構築や大きな経済効果、そして5年、10年後の観光客の獲得など、地域の問題点を解決すると共にお金だけではない

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    6 1 章 アニメ産業への期待と問題 本章では、日本のアニメ産業の海外展開が進んでいないという問題を提示する。また、 アニメ産業の成果は、様々な指標に基づいて図られており、指標によって産業規模や産業 のビジネスの範囲が異なる。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ産業レポートでは「アニメ業界売上」ともう1つ、流通市場も含めた「アニメ産業売上」も算出している。それは、過去のアニメ市場の統計 ...

  • PDF 日中アニメ産業の市場争奪 - Nhk

    中国におけるアニメ産業の歴史 2. "保護主義"を通じた中国政府の アニメ産業振興政策と急速な量的拡大 ... の統計によると,1994年にはゼロ ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    アニメの業界団体である日本動画協会が今月まとめた「アニメ産業レポート2018」によると、29年のアニメ産業市場は前年比8%増の2兆1527億円で、5年連続で最高額を更新した。この統計は、「音楽」や「ライブエンタテイメント」など関連ジャンルを含めた広義のもの。

  • 「アニメ × マーケティング」を成功に導くために知っておき ...

    アニメ活用をしてみたい! その前に社内で理解を得るには?最近、アニメやマンガ・ゲームとコラボレーションした企業コンテンツの事例を目にする機会が増えた。たとえば、株式会社丸井グループでは、2017年から2018年にかけてオリジナルアニメCMを軸に、同社の企業理念の浸透を目的にした ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    あるAnonymous Coward 曰く、日本動画協会が10月24日に発行したアニメ産業レポート2017によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという(NHK)。特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億 ...

  • 映像産業に関する主要統計資料 | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    トップ>調べ方案内>芸術・言語・文学>舞踊・演劇・映画>映像産業に関する主要統計資料 映像産業に関する主要統計資料 更新日:2020年3月24日 書誌事項末尾の【 】内は当館請求記号です。 目次 1.利用に関する統計 1-1.映画 ...

  • 過去興行収入上位作品 一般社団法人日本映画製作者連盟

    日本映画産業統計 城戸賞 米国アカデミー賞 映連データベース 映画関連団体リンク トップ 日本映画製作者連盟(映連)は、毎年1月に前年の映画産業に関するデータを発表しています。 本年は緊急事態宣言発出中につき、記者会見で ...

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    海外展開が難しいコンテンツ産業 アニメをはじめとするコンテンツ産業は、それぞれの国の法律や制度、歴史・言語・文化、宗教や価値観、教育

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    いるコンテンツ産業であるが,その概念自体が新しいた め,単発的な調査にもとづく集計を除けば,企業数や従 事者数といった基本的統計すら判然としない産業が多い。 そこで本稿では,公的統計の二次利用制度を利用して

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    『アニメ産業レポート』は前年までの市場動向をデータなどをもとにまとめたもので、アニメ産業の動向を俯瞰できる貴重なレポートとなっている。『2017』には2016年のデータがまとめられており、配信の現状やアニメを使ったCMが制作される

  • 日本声優統計学会

    声優統計コーパス 独自に構築した音素バランス文,及びそれらをプロの女性声優 3 名が 3 パターンで読み上げた音声です. (2020.11.01) あなたがライセンスがある程度自由な音素バランス文やその読み上げ音声を必要としている場合,声優統計コーパスではなく, JVS コーパスの利用を検討して ...

  • 映画統計 | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    日本の映画統計を収録する映画関連資料、映画業界のウェブサイトを中心に紹介します。 そのほか、調べ方案内「総合統計」、「長期統計」の紹介ツールに、一部のデータが収録・掲載されています。 書誌事項末尾の【 】内 ...

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    1 1. アニメビジネスとは? 本調査報告書が対象とする「アニメ」とはアニメを活用して事業関係者が応分の収益を得ることを 目的として製作された商業アニメである。収益を得るための活用には「アニメ動画そのもの」を商

  • 「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」刊行 ...

    一般社団法人日本動画協会はアニメ産業の調査・統計・分析結果を発信する書籍「アニメ産業レポート」を2009年より毎年刊行している。9月18日に ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • アニメ統計データ

    このwikiは基本的に深夜アニメ中心の製作委員会やスポンサー情報、各アニメの放送情報などをメインに取り扱うものです。特に東海地方での統計をメインとしています。 個人的に調べておりますので誤記や記載抜けなどが多数あると思います。

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本製アニメとマンガの国際戦略。経済産業研究所RIETIのBBLセミナーです。 ページの本文へ 日本語 English 中文 サイトマップ ヘルプ お問い合わせ 論文検索サービス サイト内検索 メニュー 研究テーマ プログラム (2020-2023年度) ...

  • ジャパンアニメーション発祥の地 練馬区:練馬区公式ホーム ...

    約100社のアニメ製作関連会社が区内に所在し、日本有数の集積地となっています。 練馬区とアニメをPRするための取り組み 練馬区は、一般社団法人練馬アニメーションをはじめ、さまざまなアニメ産業事業者の方と協力しながら、ジャパンアニメーション発祥の地である練馬区をPRしています。

  • 好況アニメ産業が抱える「ブラック労働」 クオリティ劣化で ...

    つまり、アニメ産業全体としての業況維持こそが、労働環境改善のカギです。 ですが、日本アニメ産業は幾度ものブーム崩壊を経験しています ...

  • アニメ制作の国際分業化 - Wikipedia

    アニメ制作の国際分業化(アニメせいさくのこくさいぶんぎょうか)では、主に日本のアニメーションの制作過程の一部が海外へ移される現象について解説する。 なお、制作過程の一部が日本へ移された海外アニメの解説や、個人製作のWebアニメーションなどについてはここでは除外する。

  • 事業紹介|練馬アニメーションサイト

    練馬区では、様々な取組を通じて、アニメを「産業」と「文化」の両面から盛り上げ、区内経済の活性化とアニメが区民の誇りとなることを目指しています。 ジャパンアニメーションをはじめとするコンテンツ産業は、国際的に市場規模を拡大しており、今後も成長が見込まれる注目産業です。

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性 数年前から、「聖地巡礼」という言葉は新たな意味を持つようになった。漫画・アニメなどの熱心なファンが、自身の好きな著作物などに縁のある土地を"聖地"と呼び、実際に訪れる現象のことである。

  • 総務省|産業連関表|平成7年(1995年)産業連関表(確報 ...

    2 産業連関表報告書に掲載されている統計表の概要 統計表はこちら (1) 取引基本表 1) 基本分類 (行519部門×列403部門) 2) 統合小分類(186部門) 3) 統合中分類(93部門) 4) 統合大分類(32部門) (2) 投入係数表(統合小 ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • Humanmedia :: Media×Content プロモーション

    成長が期待されるコンテンツやポップカルチャーの分野で、世界が注目するマンガ・アニメ・ゲームをはじめ、放送通信融合や、ソーシャルメディアなどの動きをとらえ、クロスメディア時代の市場統計調査、産業・文化スタイルの構造分析に基づいて、ビジネスマッチングや、人材育成、産業 ...

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB) 練馬区立光が丘第一中学校での実践の様子 児童・生徒が制作したアニメーション作品 ①豊渓中学校・石神井中学校・大泉第二中学校 ②大泉東小学校 ...

  • 「アニメ産業レポート2014」発売-市場規模は1兆4,913億円と ...

    アニメ産業の調査と統計・分析を行っている同協会。調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年から「アニメ産業レポート」を発行している。 [広告] 今回の2014年版では、基本となる業界動向・各メディアの動向報告のほか ...

  • アニメ産業、労働環境の懸念 | mixiニュース

    つまり、アニメ産業全体としての業況維持こそが、労働環境改善のカギです。 ですが、日本アニメ産業は幾度ものブーム崩壊を経験しています。もちろんエンターテインメントですから、「飽き」というのはあるものですが、多くの場合「飽き

  • アニメ産業イノベーション会議 | Npo法人ポータルサイト - 内閣府

    この法人はアニメを用いたコンテンツビジネスに関与する事業者・研究者・クリエイターなどに対して、広くコラボレーション創出を図るマッチングの機会を提供し、コンテンツ産業の拡大やイノベーションの促進に寄与することを目的とする。

  • 産業・商業振興:練馬区公式ホームページ - Nerima

    統計(東京都産業労働局統計情報)(外部サイト) 『練馬区「創業支援事業」中間のまとめ』 練馬区産業振興ビジョン(平成28年3月策定) 練馬区コミュニティビジネス調査報告書 練馬区商工業振興計画 平成23年度(2011年度)~26 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    産業統計の調査・発表. アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、. アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを. 発表・セミナーなどを実施しています。. 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、. 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。. なお、各年レポートのサマリー(PDF)も作成しています。. ※サマリー 英語版 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    アニメ制作業界動向調査(2019年) 2018年の平均収入高 前年比約8%の増加 ピーク時の8割超まで上昇 ... 立てるために業界の全体像をつかみたい」事業成功のカギは事前の情報収集にあります。統計資料が見つからないニッチな業界で ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    今の話は全体の市場規模の話でしたが、続いて企業の規模について見ていきたいと思います。 1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    初の2兆円突破、アニメ産業市場2兆1,527億円をジャンル別に見ると、伸びたのはテレビ(100.9%)、配信(113%)、ライブ(116%)、逆に映画(61.7%)、ビデオ(97.1%)、商品化権(93.0%)、音楽(91.6%)、遊興(95.4%)の5ジャンルがマイナスとなったが、全体で大きく伸びたのは海外収入によるもの(129.6%)

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • 調査・統計発表 - アニメ!アニメ!ビズ

    一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」が9月30日に刊行される。2015年のアニメ産業市場は総額1兆8253億円と算出されており、前年比112.0%という堅実な伸 …

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    産業統計数字が少ない国内アニメ業界での基礎データとして広く活用されている。 「アニメ産業レポート2020」の統計・データは、2019年の全体と分野ごとの市場規模を中心としている。�

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。 まず「9年連続の続伸」とは言え,2018年の2兆1,814億円は前年比で100.9%。�

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    国内市場規模は広義で1.24兆円に拡大 まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模で

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    2018年の市場規模2兆1800億円は前年比0.9%増、ほぼ横ばいである。3 3年連続で続いた国内市場の減少は、小幅増加に転じた。� 一方で海外市場は1.4%増だった。�

  • 統計(METI/経済産業省)

    経済産業省生産動態統計調査、工業統計調査、商業統計調査、商業動態統計調査、特定サービス産業実態調査、経済産業省企業活動基本調査 ダウンロード(Adobeサイトへ) 最終更新日:2021年2月19日 ページ上部へ戻る twitter ...

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    本調査は、映画及びテレビ放送産業に係る業界団体の協力に基づき実施し、政府の統計資料や業界団 体・企業等の公表資料に基づき定量的な分析を行っている。具体的には、産業の直接的及び間接的な経済 効果を算出するとともに 1.1 ...

  • 「アニメ産業レポート2019」サマリー版 日本動画協会が公開 ...

    一般社団法人日本動画協会は、国内アニメ産業の全体像をまとめた「アニメ産業レポート」を毎年とりまとめている。昨年12月に刊行された最新版「アニメ産業レポート2019」のサマリー版が、このほど動画協会の公式サイトで公開された。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    練馬区. 「練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画」 更新日:2010年2月1日 関連項目 日本動画協会 日本アニメーター・演出協会 練馬アニメーション協議会 アニメーター アニメ制作会社 日本国外のアニメ制作会社 アニメビジエンス

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ~映画 ...

    日本映画製作者連盟「日本映画産業統計」のデータから筆者作成 試しに、ここ5年間の10億円超えのアニメ作品だけの興行収入を合計してみると ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    調査結果をまとめたアニメ産業レポートも2009年の発刊より今年で8冊目となる。なお、当協会が2016年4月に組織改定を行ったため、DBWは解散となったが、2017年4月より、新たに統計データワーキンググループを立ち上げ、引き続き

  • 日本のアート産業に関する市場調査

    日本の美術品市場は、古美術・工芸、日本画、洋画から現代アートに至るまで多岐にわたるジャンルで支えられており、販売チャネルも多様です。一般社団法人 アート東京は、日本の特徴を踏まえ2万人を越えるアンケートから、「日本のアート産業に関する市場調査」を2016年から実施してい ...

  • 統計局ホームページ/分野別一覧

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2017年のアニメ産業をみると、テレビアニメでは『けものフレンズ』が、同年における流行語大賞にノミネート。劇場版アニメでも『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』などのヒットにも恵まれた。また、2012年初放映のアニメ

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた報告書「アニメ産業レポート2018」の刊行記念セミナーが、日本動画協会によって ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    日本の映画産業及びテレビ放送産業の2018 年度における生産額は、 直接効果で5 兆6,601 億円、間接効果を含む合計は13 兆7,052 億円。 ‐粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,553 億円、間接効果を含む合計は6 兆8,537 億円。

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。. この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。. 前年比で8.1%増となり、過去最高となった。. 8年連続増となる。. 2009年の1兆2542億円から8年間で約1.7倍との高い成長である。. 日本動画協会の ...

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ~映画 ...

    日本映画製作者連盟「日本映画産業統計」のデータから筆者作成 試しに、ここ5年間の10億円超えのアニメ作品だけの興行収入を合計してみると ...

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数は漫画640万人、アニメ598万人の順。年間消費額/1人はアイドルが10.4万円で断トツ、次いでメイド6.8万円、鉄道模型6.3万円の順。

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めています。 例えば 国内の、コミックス売上金額(過去10年分の時系列データ) 国内の、アニメ産業の売上金額(コミックス同様、時系列データがあると嬉しいです)

  • PDF 知的財産に関する基礎資料

    円財務省貿易統計より)で換算 出典:デジタルコンテンツ白書 2014 (兆円) 1.コンテンツ市場の推移 ... アニメ産業市場の推移】 10 (5)ゲームにおける市場状況 【 国内におけるゲーム市場規模の推移】 単位:億円 日本、米国 0 ...

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    リーマン・ショックの影響などで停滞が続いた日本のアニメ産業が活気を取り戻してきた。新作の制作が増えたほか、海外での現地企業との合作 ...

  • 日本の統計 | 日本 - 国・地域別に見る - ジェトロ

    日本の各種統計(基礎的経済指標、貿易、投資、国際収支)を掲載しています。貿易統計は、財務省(旧大蔵省)が96年3月まで発表していた方法でドル換算を行っているほか、投資統計、国際収支統計もドル換算して掲載しています。

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    少し空きましたが、次は「収益の低下と産業構造」の二回目、市場規模について。(これまでの記事は以下に纏めてあります) 【アニメ産業調べ物1~4】基本調査 アニメ産業に関する調べ物についての記録です。『人材不足』『労働環境・待遇の悪化』『収益の低下』という三つの基本的事項に ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は異なるものの、他の代表的なコンテンツ産業の調査結果と比較しても存在感のある規模であることがわかりました。

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    国国家統計局は文化産業について、「社会民衆に 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業の 発展に与えた影響に対する一考察 徐 隆(立命館大学政策科学研究科・博士課程前期課程) E-mail ps0039ix@ed

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    出典: 本動画協会アニメ産業レポート2015 6 (※)2013年以降の値は、調査⽅法が変更されたため、2012年以前の値と単純な⽐較はできない。 (※)コンピュータエンタテインメントソフトウェア協会(CESAの前⾝)が統計をとりはじめた1996年からのデータを集計。

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    アニメに明るくない担当者達が手探りで始めたプロジェクトだったが、多くの発見が生まれた。これまでにない人との関係構築や大きな経済効果、そして5年、10年後の観光客の獲得など、地域の問題点を解決すると共にお金だけではない

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    6 1 章 アニメ産業への期待と問題 本章では、日本のアニメ産業の海外展開が進んでいないという問題を提示する。また、 アニメ産業の成果は、様々な指標に基づいて図られており、指標によって産業規模や産業 のビジネスの範囲が異なる。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ産業レポートでは「アニメ業界売上」ともう1つ、流通市場も含めた「アニメ産業売上」も算出している。それは、過去のアニメ市場の統計 ...

  • PDF 日中アニメ産業の市場争奪 - Nhk

    中国におけるアニメ産業の歴史 2. "保護主義"を通じた中国政府の アニメ産業振興政策と急速な量的拡大 ... の統計によると,1994年にはゼロ ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    アニメの業界団体である日本動画協会が今月まとめた「アニメ産業レポート2018」によると、29年のアニメ産業市場は前年比8%増の2兆1527億円で、5年連続で最高額を更新した。この統計は、「音楽」や「ライブエンタテイメント」など関連ジャンルを含めた広義のもの。

  • 「アニメ × マーケティング」を成功に導くために知っておき ...

    アニメ活用をしてみたい! その前に社内で理解を得るには?最近、アニメやマンガ・ゲームとコラボレーションした企業コンテンツの事例を目にする機会が増えた。たとえば、株式会社丸井グループでは、2017年から2018年にかけてオリジナルアニメCMを軸に、同社の企業理念の浸透を目的にした ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    あるAnonymous Coward 曰く、日本動画協会が10月24日に発行したアニメ産業レポート2017によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという(NHK)。特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億 ...

  • 映像産業に関する主要統計資料 | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    トップ>調べ方案内>芸術・言語・文学>舞踊・演劇・映画>映像産業に関する主要統計資料 映像産業に関する主要統計資料 更新日:2020年3月24日 書誌事項末尾の【 】内は当館請求記号です。 目次 1.利用に関する統計 1-1.映画 ...

  • 過去興行収入上位作品 一般社団法人日本映画製作者連盟

    日本映画産業統計 城戸賞 米国アカデミー賞 映連データベース 映画関連団体リンク トップ 日本映画製作者連盟(映連)は、毎年1月に前年の映画産業に関するデータを発表しています。 本年は緊急事態宣言発出中につき、記者会見で ...

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    海外展開が難しいコンテンツ産業 アニメをはじめとするコンテンツ産業は、それぞれの国の法律や制度、歴史・言語・文化、宗教や価値観、教育

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    いるコンテンツ産業であるが,その概念自体が新しいた め,単発的な調査にもとづく集計を除けば,企業数や従 事者数といった基本的統計すら判然としない産業が多い。 そこで本稿では,公的統計の二次利用制度を利用して

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    『アニメ産業レポート』は前年までの市場動向をデータなどをもとにまとめたもので、アニメ産業の動向を俯瞰できる貴重なレポートとなっている。『2017』には2016年のデータがまとめられており、配信の現状やアニメを使ったCMが制作される

  • 日本声優統計学会

    声優統計コーパス 独自に構築した音素バランス文,及びそれらをプロの女性声優 3 名が 3 パターンで読み上げた音声です. (2020.11.01) あなたがライセンスがある程度自由な音素バランス文やその読み上げ音声を必要としている場合,声優統計コーパスではなく, JVS コーパスの利用を検討して ...

  • 映画統計 | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    日本の映画統計を収録する映画関連資料、映画業界のウェブサイトを中心に紹介します。 そのほか、調べ方案内「総合統計」、「長期統計」の紹介ツールに、一部のデータが収録・掲載されています。 書誌事項末尾の【 】内 ...

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    1 1. アニメビジネスとは? 本調査報告書が対象とする「アニメ」とはアニメを活用して事業関係者が応分の収益を得ることを 目的として製作された商業アニメである。収益を得るための活用には「アニメ動画そのもの」を商

  • 「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」刊行 ...

    一般社団法人日本動画協会はアニメ産業の調査・統計・分析結果を発信する書籍「アニメ産業レポート」を2009年より毎年刊行している。9月18日に ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • アニメ統計データ

    このwikiは基本的に深夜アニメ中心の製作委員会やスポンサー情報、各アニメの放送情報などをメインに取り扱うものです。特に東海地方での統計をメインとしています。 個人的に調べておりますので誤記や記載抜けなどが多数あると思います。

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本製アニメとマンガの国際戦略。経済産業研究所RIETIのBBLセミナーです。 ページの本文へ 日本語 English 中文 サイトマップ ヘルプ お問い合わせ 論文検索サービス サイト内検索 メニュー 研究テーマ プログラム (2020-2023年度) ...

  • ジャパンアニメーション発祥の地 練馬区:練馬区公式ホーム ...

    約100社のアニメ製作関連会社が区内に所在し、日本有数の集積地となっています。 練馬区とアニメをPRするための取り組み 練馬区は、一般社団法人練馬アニメーションをはじめ、さまざまなアニメ産業事業者の方と協力しながら、ジャパンアニメーション発祥の地である練馬区をPRしています。

  • 好況アニメ産業が抱える「ブラック労働」 クオリティ劣化で ...

    つまり、アニメ産業全体としての業況維持こそが、労働環境改善のカギです。 ですが、日本アニメ産業は幾度ものブーム崩壊を経験しています ...

  • アニメ制作の国際分業化 - Wikipedia

    アニメ制作の国際分業化(アニメせいさくのこくさいぶんぎょうか)では、主に日本のアニメーションの制作過程の一部が海外へ移される現象について解説する。 なお、制作過程の一部が日本へ移された海外アニメの解説や、個人製作のWebアニメーションなどについてはここでは除外する。

  • 事業紹介|練馬アニメーションサイト

    練馬区では、様々な取組を通じて、アニメを「産業」と「文化」の両面から盛り上げ、区内経済の活性化とアニメが区民の誇りとなることを目指しています。 ジャパンアニメーションをはじめとするコンテンツ産業は、国際的に市場規模を拡大しており、今後も成長が見込まれる注目産業です。

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性 数年前から、「聖地巡礼」という言葉は新たな意味を持つようになった。漫画・アニメなどの熱心なファンが、自身の好きな著作物などに縁のある土地を"聖地"と呼び、実際に訪れる現象のことである。

  • 総務省|産業連関表|平成7年(1995年)産業連関表(確報 ...

    2 産業連関表報告書に掲載されている統計表の概要 統計表はこちら (1) 取引基本表 1) 基本分類 (行519部門×列403部門) 2) 統合小分類(186部門) 3) 統合中分類(93部門) 4) 統合大分類(32部門) (2) 投入係数表(統合小 ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • Humanmedia :: Media×Content プロモーション

    成長が期待されるコンテンツやポップカルチャーの分野で、世界が注目するマンガ・アニメ・ゲームをはじめ、放送通信融合や、ソーシャルメディアなどの動きをとらえ、クロスメディア時代の市場統計調査、産業・文化スタイルの構造分析に基づいて、ビジネスマッチングや、人材育成、産業 ...

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB) 練馬区立光が丘第一中学校での実践の様子 児童・生徒が制作したアニメーション作品 ①豊渓中学校・石神井中学校・大泉第二中学校 ②大泉東小学校 ...

  • 「アニメ産業レポート2014」発売-市場規模は1兆4,913億円と ...

    アニメ産業の調査と統計・分析を行っている同協会。調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年から「アニメ産業レポート」を発行している。 [広告] 今回の2014年版では、基本となる業界動向・各メディアの動向報告のほか ...

  • アニメ産業、労働環境の懸念 | mixiニュース

    つまり、アニメ産業全体としての業況維持こそが、労働環境改善のカギです。 ですが、日本アニメ産業は幾度ものブーム崩壊を経験しています。もちろんエンターテインメントですから、「飽き」というのはあるものですが、多くの場合「飽き

  • アニメ産業イノベーション会議 | Npo法人ポータルサイト - 内閣府

    この法人はアニメを用いたコンテンツビジネスに関与する事業者・研究者・クリエイターなどに対して、広くコラボレーション創出を図るマッチングの機会を提供し、コンテンツ産業の拡大やイノベーションの促進に寄与することを目的とする。

  • 産業・商業振興:練馬区公式ホームページ - Nerima

    統計(東京都産業労働局統計情報)(外部サイト) 『練馬区「創業支援事業」中間のまとめ』 練馬区産業振興ビジョン(平成28年3月策定) 練馬区コミュニティビジネス調査報告書 練馬区商工業振興計画 平成23年度(2011年度)~26 ...

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    アニメ産業全体の売上高は、13年時点で前年比14.6%増の871億人民元(約1兆6930億円)に達した。これは日本アニメ産業の1兆4910億円を上回る規模。成長率も日本の8.7%より高い水準で推移。 2016年には1453億人民元(約2

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    2 統計 データ(訪日外国人・出国日本人)|統計情報|日本 政府観光局(JNTO) ... 11 一般社団法人 日本動画協会「アニメ産業 レポート 2015」 ーグッズなどの商品によって、回収を図っていくこ とになる。 近年、国内外での配信 ...

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、形や規模を変えて、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか、新旧のデータを参考にしながら見ていくこと ...

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    3.コンテンツ産業の市場規模 我が国コンテンツ産業の市場規模は約13兆円※で、米国に次いで世界第2位(世界全体で約130兆円 (09年)。※デジタルコンテンツ白書2010より統計としての精度を上げるため推計方法の見直しが行われている。

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    アニメや演劇、エンタメといった文化産業、コンテンツ産業は、大都市で発展する傾向があります。なぜ特定地域で「つながり」ができるのか、産業構造と大都市の関係性を分析してきました。

  • PDF 伝統的工芸品産業の統計的分析

    1 伝統的工芸品産業の統計的分析 渋谷美佳・松土千穂・松本充代 はじめに 通常、地域開発いえば、自動車やテレビなどの大型工場の誘致や建設に期待されること が多い。しかしながら、そのような工場がどこにでも立地できるわけではなく、近年では

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • 【アニメ関連銘柄】中国のアニメ産業、1500億元(2.5兆円)超 ...

    こんにちは!証券兄さんです。 中国の動漫(アニメ)産業規模、1500億元を達成、動漫周辺市場規模650億元(1兆800億円)へ、などと最近アニメ産業についてのニュースが注目されています。また、官製メディアの「人民網」を ...

  • PDF Statistics - RIAJ

    本統計は、当協会会員社が、事業主として、または卸販売の形で、もしくはライセンスを受けて配信を行っている音源等についての実績をとりまとめたもの。 2. 数量: ダウンロード数、金額: 会員会社収入。

  • 日本動画協会、「アニメ産業レポート」刊行-業界動向などを ...

    日本動画協会(千代田区外神田4)は8月31日、「アニメ産業レポート2013」を発売した。 2008年にデータベースワーキンググループ(以下DBW)を設け、アニメ業界の統計調査を年次で行っている同協会。DBWでは、調査結果を内外に ...

  • ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響・コラム - Jtb総合研究所

    ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響 数年前「若者が家でゲームばかりしていて積極的に出掛けない」という議論を頻繁に耳にしたが、この1~2年、あまり聞かない。むしろ、インターネットの楽しみ方の多様化やスマートフォンの浸透などを契機に、消費行動とゲームとの新たな関係 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • PDF 名目gdpに占める産業別割合の推移 資料3 データ編

    資料総務省統計局「国勢調査」 産業別就業者数及び構成割合の推移 第1次産業は大幅に減少。第2次産業は増加傾向から減少に転じている。第3次産業は一貫して上昇傾向 第1次産業は大幅に減少。第2次産業は増加傾向から

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    そして アニメ制作会社の売上合計である「アニメ業界市場」 のデータの2つが統計としてあります。そしてこの2つのデータでは ユーザー、ファンがアニメ産業に支払った料金が2015年で約1.5兆円 アニメ制作会社の売上合計が約2億円 と ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。 [PR] 2兆9億円のうち7,676億円が海外に ...

  • 統計局ホームページ/統計データ

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • 「アニメ産業レポート2020発刊記念セミナー」開催報告 | CiP

    12月22日(火)、日本動画協会主催の「アニメ産業レポート2020発刊記念セミナー」を、CiPオープンスペースにて開催、配信いたしました。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業に関する調査をもとにした統計・分析の発信を目的に同協会が毎年発行しているもので、発行に合わせて執筆陣の ...

  • CiNii 論文 - 二極化するキャラクター消費--マンガ・アニメ産業 ...

    二極化するキャラクター消費--マンガ・アニメ産業からみたキャラクター消費行動の考察 神澤 孝宣 宝塚造形芸術大学紀要 (20), 159-170, 2006

  • データベース | 統計データを探す | 政府統計の総合窓口

    各府省等が登録した統計表ファイル(Excel,CSV,PDF形式)を検索し、閲覧・ダウンロードすることができます。また、データベース化された一部の主要な統計では、表示項目の選択、表の組換え、グラフ作成等を行うことができます。

  • 外資マネーで進化する日本のアニメ産業 2兆円市場に: 日本経済 ...

    日本のアニメ産業が活況だ。市場規模は初めて2兆円を突破。投資対象としての魅力も増す。米動画配信大手のネットフリックスや中国勢などの ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    の分析を行った(第3章)。ここまでで得られた結果にアニメ・マンガ産業界側、旅行・観 光産業界側それぞれの意見も加味して、アニメ・マンガを観光活用する上での課題と可能 性を整理した(第4章)。そして当調査の最終的なアウトプット

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」③収益状況 ...

    アニメ産業調べ物シリーズ、「収益の低下と産業構造」の三回目、収益状況について。『収益』は重要なテーマではあるものの少し長引いているので、今回で一区切りをつけようかと思います。 これまでの記事は以下の通り。

  • 制作量は日本の2.5倍でも……中国アニメーション産業の光と影 ...

    まず、次表の統計を見てほしい。中国の広電総局※がアニメーションの統計を出し始めた2003年からのものだが、当時1万2000分だったテレビアニメ ...

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    北京漫画アニメゲーム産業協会 秘書長 劉春剛氏(以下、劉) まず、中国のアニメーション市場は非常に大きな市場です(2017年9月、国家統計局発表によると、2016年全国文化及び関連産業の市場規模は3兆元〈51兆円相当〉を

  • いばらき統計情報ネットワーク(統計課)/茨城県

    茨城県統計課のウェブページです。統計情報を随時掲載しています。 2021年2月18日:茨城県鉱工業指数-令和2年(2020年)12月分- 2021年2月16日:経済センサス-活動調査への御協力をお願いします 2021年2月10日:「指標から見た茨城」を更新しました

  • 商業統計調査 - 埼玉県

    しごと・産業 文化・教育 県政情報・統計 総合トップ > 彩の国統計情報館 > 商業・サービス業 > 商業統計調査 商業・サービス業 特定サービス産業実態調査 商業統計調査 ここから本文です。 ツイート 掲載日:2014年12月25日 商業統計 ...

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか ファン調査・現地調査と活動経験から 社会学部4年 森口弘章 Ⅰ.はじめに 2016年8月26日,アニメ映画『君の名は。』が公開された。『君の名は。』 は,ストーリーはもとより,アニメ映画監督である新海誠が描く美麗な描写

  • 「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5 ...

    「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しており ...

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    詳細の表示を試みましたが、サイトのオーナーによって制限されているため表示できません。

  • 「アニメ産業レポート2015」 サマリー | 調査のチカラ

    「調査のチカラ」は無料で閲覧できる、たくさんの調査データのリンク集です。検索機能も備えていますので、調査データが他のどこよりも簡単に探せます。インターネットの発展によって、多くの企業が貴重なデータをオンラインに公開してくれるようになりました。

  • 東京都産業労働局 - アニメ等コンテンツを活用した誘客促進 ...

    東京都は、アニメや映画等のコンテンツを観光資源として活用し、観光客の誘致につなげる地域を支援する「アニメ等コンテンツを活用した誘客促進事業費補助金」の第3回募集を以下のとおり行います。 ※集客イベントや展示会を実施する場合は、東京都の「事業者向け東京都感染拡大防止 ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。世界のGDP成長率より高い水準

  • 一般財団法人 デジタルコンテンツ協会 - 調査・統計事業

    国内外のコンテンツ市場統計の整備と、特定のテーマに焦点を当てた調査研究を実施。市場統計データやコンテンツ産業の最新動向、法的環境をはじめとするビジネス関連情報等を継続的に整理・分析しています。 【国内外コンテンツ産業動向調査】

  • 公益財団法人 ユニジャパン|映画業界統計情報 - Unijapan

    日本映画製作者連盟(映連)サイトでは、毎年1月末に国内の映画に関する統計情報が発表されています。 ユニジャパンでは、その発表の中から日本映画に関する情報を抽出・グラフ化しました。 日本国内および、世界各国の映画産業の各種統計データ (封切本数、入場者数、興行収入、平均 ...

  • 2013年のアニメ産業売上は史上最高額に | インサイド

    「アニメ産業レポート 2014」の刊行を記念するセミナーが10月17日に開催された。レポートは2008年より日本動画協会がアニメ産業関連の統計を ...

  • 労働政策研究報告書No.25 コンテンツ産業の雇用と人材育成 ...

    労働に関する総合的な調査研究を実施し、その成果を広く提供しています。 概要 本研究では集積地域にある企業へのヒアリング調査により、アニメーション産業の就業条件、人材育成の現状と課題を整理するとともに、集積地域の自治体などによる支援策の現状を調査しました。

  • ゲームやアニメなどの文化産業に関する中国五か年計画を ...

    ゲームやアニメなどの文化産業に関する中国五か年計画を読み解く 2017年12月28日 山谷 剛史(やまや たけし):ライター 略歴 1976年生まれ。東京都出身、41歳。東京電機大学卒業後、SEとなるも、2002年より、中国では雲南省昆明市を拠点とし、中国のIT事情(製品・WEBサービス・海賊版問題 ...

  • 経済産業統計 | 経済産業調査会 | 雑誌/定期購読の予約はFujisan

    経済産業統計(経済産業調査会)の雑誌を送料無料でお得に販売中!定期購読なら、割引になる日本最大級の雑誌専門サイト「Fujisan.co.jp」がお得!!今なら初回500円割引やレビュー500円割引もあります。最新号からバックナンバーまで ...

  • アニメ産業はモバイルゲームで本当に4000億円儲かっているのか ...

    アニメ産業レポートには「アニメ関連スマホ市場は推定4,000億円を超えているとみられる」との記載もあるのですが、これがどのようにして算出された数字なのかが分からなかったため、 ゲーム業界に詳しい知人の話も参考にしながら自分なりにざっくり(本当にざっくり!

  • 岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 - Jst

    岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 産業連関表作成の現場から(4) 清水 浩二・溝口 晃洋 産業連関表は県民経済計算の推計基礎,経済波及効果の推計,地域経済の構造分析等など幅広く活用される重要な加工統計で ある.一方で,国勢 ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引:イザ!

    アニメの業界団体である日本動画協会が今月まとめた「アニメ産業レポート2018」によると、29年のアニメ産業市場は前年比8%増の2兆1527億円で、5年連続で最高額を更新した。この統計は、「音楽」や「ライブ

  • 『アニメ産業レポート2012』発刊 日本動画協会 | Rbb Today

    産業統計が少ない、業界のビジネスの実態が掴み難いとされるアニメビジネスの環境を改善する目的で、日本動画協会が2009年より発刊している ...

  • 北京のアニメ・ゲーム産業規模、5年で倍増 - Nna Asia・中国 ...

    北京市のアニメ・ゲーム産業の生産額は2020年に前年比32%増の1,063億元(約1兆7,000億円)となり、全国生産額の19.3%を占めた。また、第13次5カ年 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    産業統計の調査・発表. アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、. アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを. 発表・セミナーなどを実施しています。. 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、. 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。. なお、各年レポートのサマリー(PDF)も作成しています。. ※サマリー 英語版 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    アニメ制作業界動向調査(2019年) 2018年の平均収入高 前年比約8%の増加 ピーク時の8割超まで上昇 ... 立てるために業界の全体像をつかみたい」事業成功のカギは事前の情報収集にあります。統計資料が見つからないニッチな業界で ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    今の話は全体の市場規模の話でしたが、続いて企業の規模について見ていきたいと思います。 1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    初の2兆円突破、アニメ産業市場2兆1,527億円をジャンル別に見ると、伸びたのはテレビ(100.9%)、配信(113%)、ライブ(116%)、逆に映画(61.7%)、ビデオ(97.1%)、商品化権(93.0%)、音楽(91.6%)、遊興(95.4%)の5ジャンルがマイナスとなったが、全体で大きく伸びたのは海外収入によるもの(129.6%)

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • 調査・統計発表 - アニメ!アニメ!ビズ

    一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」が9月30日に刊行される。2015年のアニメ産業市場は総額1兆8253億円と算出されており、前年比112.0%という堅実な伸 …

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13525 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    産業統計数字が少ない国内アニメ業界での基礎データとして広く活用されている。 「アニメ産業レポート2020」の統計・データは、2019年の全体と分野ごとの市場規模を中心としている。�

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。 まず「9年連続の続伸」とは言え,2018年の2兆1,814億円は前年比で100.9%。�

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    国内市場規模は広義で1.24兆円に拡大 まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模で

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    2018年の市場規模2兆1800億円は前年比0.9%増、ほぼ横ばいである。3 3年連続で続いた国内市場の減少は、小幅増加に転じた。� 一方で海外市場は1.4%増だった。�

  • 統計(METI/経済産業省)

    経済産業省生産動態統計調査、工業統計調査、商業統計調査、商業動態統計調査、特定サービス産業実態調査、経済産業省企業活動基本調査 ダウンロード(Adobeサイトへ) 最終更新日:2021年2月19日 ページ上部へ戻る twitter ...

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    本調査は、映画及びテレビ放送産業に係る業界団体の協力に基づき実施し、政府の統計資料や業界団 体・企業等の公表資料に基づき定量的な分析を行っている。具体的には、産業の直接的及び間接的な経済 効果を算出するとともに 1.1 ...

  • 「アニメ産業レポート2019」サマリー版 日本動画協会が公開 ...

    一般社団法人日本動画協会は、国内アニメ産業の全体像をまとめた「アニメ産業レポート」を毎年とりまとめている。昨年12月に刊行された最新版「アニメ産業レポート2019」のサマリー版が、このほど動画協会の公式サイトで公開された。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    練馬区. 「練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画」 更新日:2010年2月1日 関連項目 日本動画協会 日本アニメーター・演出協会 練馬アニメーション協議会 アニメーター アニメ制作会社 日本国外のアニメ制作会社 アニメビジエンス

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ~映画 ...

    日本映画製作者連盟「日本映画産業統計」のデータから筆者作成 試しに、ここ5年間の10億円超えのアニメ作品だけの興行収入を合計してみると ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    調査結果をまとめたアニメ産業レポートも2009年の発刊より今年で8冊目となる。なお、当協会が2016年4月に組織改定を行ったため、DBWは解散となったが、2017年4月より、新たに統計データワーキンググループを立ち上げ、引き続き

  • 日本のアート産業に関する市場調査

    日本の美術品市場は、古美術・工芸、日本画、洋画から現代アートに至るまで多岐にわたるジャンルで支えられており、販売チャネルも多様です。一般社団法人 アート東京は、日本の特徴を踏まえ2万人を越えるアンケートから、「日本のアート産業に関する市場調査」を2016年から実施してい ...

  • 統計局ホームページ/分野別一覧

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2017年のアニメ産業をみると、テレビアニメでは『けものフレンズ』が、同年における流行語大賞にノミネート。劇場版アニメでも『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』などのヒットにも恵まれた。また、2012年初放映のアニメ

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた報告書「アニメ産業レポート2018」の刊行記念セミナーが、日本動画協会によって ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    日本の映画産業及びテレビ放送産業の2018 年度における生産額は、 直接効果で5 兆6,601 億円、間接効果を含む合計は13 兆7,052 億円。 ‐粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,553 億円、間接効果を含む合計は6 兆8,537 億円。

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。. この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。. 前年比で8.1%増となり、過去最高となった。. 8年連続増となる。. 2009年の1兆2542億円から8年間で約1.7倍との高い成長である。. 日本動画協会の ...

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ~映画 ...

    日本映画製作者連盟「日本映画産業統計」のデータから筆者作成 試しに、ここ5年間の10億円超えのアニメ作品だけの興行収入を合計してみると ...

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数は漫画640万人、アニメ598万人の順。年間消費額/1人はアイドルが10.4万円で断トツ、次いでメイド6.8万円、鉄道模型6.3万円の順。

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めています。 例えば 国内の、コミックス売上金額(過去10年分の時系列データ) 国内の、アニメ産業の売上金額(コミックス同様、時系列データがあると嬉しいです)

  • PDF 知的財産に関する基礎資料

    円財務省貿易統計より)で換算 出典:デジタルコンテンツ白書 2014 (兆円) 1.コンテンツ市場の推移 ... アニメ産業市場の推移】 10 (5)ゲームにおける市場状況 【 国内におけるゲーム市場規模の推移】 単位:億円 日本、米国 0 ...

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    リーマン・ショックの影響などで停滞が続いた日本のアニメ産業が活気を取り戻してきた。新作の制作が増えたほか、海外での現地企業との合作 ...

  • 日本の統計 | 日本 - 国・地域別に見る - ジェトロ

    日本の各種統計(基礎的経済指標、貿易、投資、国際収支)を掲載しています。貿易統計は、財務省(旧大蔵省)が96年3月まで発表していた方法でドル換算を行っているほか、投資統計、国際収支統計もドル換算して掲載しています。

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    少し空きましたが、次は「収益の低下と産業構造」の二回目、市場規模について。(これまでの記事は以下に纏めてあります) 【アニメ産業調べ物1~4】基本調査 アニメ産業に関する調べ物についての記録です。『人材不足』『労働環境・待遇の悪化』『収益の低下』という三つの基本的事項に ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は異なるものの、他の代表的なコンテンツ産業の調査結果と比較しても存在感のある規模であることがわかりました。

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    国国家統計局は文化産業について、「社会民衆に 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業の 発展に与えた影響に対する一考察 徐 隆(立命館大学政策科学研究科・博士課程前期課程) E-mail ps0039ix@ed

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    出典: 本動画協会アニメ産業レポート2015 6 (※)2013年以降の値は、調査⽅法が変更されたため、2012年以前の値と単純な⽐較はできない。 (※)コンピュータエンタテインメントソフトウェア協会(CESAの前⾝)が統計をとりはじめた1996年からのデータを集計。

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    アニメに明るくない担当者達が手探りで始めたプロジェクトだったが、多くの発見が生まれた。これまでにない人との関係構築や大きな経済効果、そして5年、10年後の観光客の獲得など、地域の問題点を解決すると共にお金だけではない

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    6 1 章 アニメ産業への期待と問題 本章では、日本のアニメ産業の海外展開が進んでいないという問題を提示する。また、 アニメ産業の成果は、様々な指標に基づいて図られており、指標によって産業規模や産業 のビジネスの範囲が異なる。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ産業レポートでは「アニメ業界売上」ともう1つ、流通市場も含めた「アニメ産業売上」も算出している。それは、過去のアニメ市場の統計 ...

  • PDF 日中アニメ産業の市場争奪 - Nhk

    中国におけるアニメ産業の歴史 2. "保護主義"を通じた中国政府の アニメ産業振興政策と急速な量的拡大 ... の統計によると,1994年にはゼロ ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    アニメの業界団体である日本動画協会が今月まとめた「アニメ産業レポート2018」によると、29年のアニメ産業市場は前年比8%増の2兆1527億円で、5年連続で最高額を更新した。この統計は、「音楽」や「ライブエンタテイメント」など関連ジャンルを含めた広義のもの。

  • 「アニメ × マーケティング」を成功に導くために知っておき ...

    アニメ活用をしてみたい! その前に社内で理解を得るには?最近、アニメやマンガ・ゲームとコラボレーションした企業コンテンツの事例を目にする機会が増えた。たとえば、株式会社丸井グループでは、2017年から2018年にかけてオリジナルアニメCMを軸に、同社の企業理念の浸透を目的にした ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    あるAnonymous Coward 曰く、日本動画協会が10月24日に発行したアニメ産業レポート2017によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという(NHK)。特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億 ...

  • 映像産業に関する主要統計資料 | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    トップ>調べ方案内>芸術・言語・文学>舞踊・演劇・映画>映像産業に関する主要統計資料 映像産業に関する主要統計資料 更新日:2020年3月24日 書誌事項末尾の【 】内は当館請求記号です。 目次 1.利用に関する統計 1-1.映画 ...

  • 過去興行収入上位作品 一般社団法人日本映画製作者連盟

    日本映画産業統計 城戸賞 米国アカデミー賞 映連データベース 映画関連団体リンク トップ 日本映画製作者連盟(映連)は、毎年1月に前年の映画産業に関するデータを発表しています。 本年は緊急事態宣言発出中につき、記者会見で ...

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    海外展開が難しいコンテンツ産業 アニメをはじめとするコンテンツ産業は、それぞれの国の法律や制度、歴史・言語・文化、宗教や価値観、教育

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    いるコンテンツ産業であるが,その概念自体が新しいた め,単発的な調査にもとづく集計を除けば,企業数や従 事者数といった基本的統計すら判然としない産業が多い。 そこで本稿では,公的統計の二次利用制度を利用して

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    『アニメ産業レポート』は前年までの市場動向をデータなどをもとにまとめたもので、アニメ産業の動向を俯瞰できる貴重なレポートとなっている。『2017』には2016年のデータがまとめられており、配信の現状やアニメを使ったCMが制作される

  • 日本声優統計学会

    声優統計コーパス 独自に構築した音素バランス文,及びそれらをプロの女性声優 3 名が 3 パターンで読み上げた音声です. (2020.11.01) あなたがライセンスがある程度自由な音素バランス文やその読み上げ音声を必要としている場合,声優統計コーパスではなく, JVS コーパスの利用を検討して ...

  • 映画統計 | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    日本の映画統計を収録する映画関連資料、映画業界のウェブサイトを中心に紹介します。 そのほか、調べ方案内「総合統計」、「長期統計」の紹介ツールに、一部のデータが収録・掲載されています。 書誌事項末尾の【 】内 ...

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    1 1. アニメビジネスとは? 本調査報告書が対象とする「アニメ」とはアニメを活用して事業関係者が応分の収益を得ることを 目的として製作された商業アニメである。収益を得るための活用には「アニメ動画そのもの」を商

  • 「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」刊行 ...

    一般社団法人日本動画協会はアニメ産業の調査・統計・分析結果を発信する書籍「アニメ産業レポート」を2009年より毎年刊行している。9月18日に ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • アニメ統計データ

    このwikiは基本的に深夜アニメ中心の製作委員会やスポンサー情報、各アニメの放送情報などをメインに取り扱うものです。特に東海地方での統計をメインとしています。 個人的に調べておりますので誤記や記載抜けなどが多数あると思います。

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本製アニメとマンガの国際戦略。経済産業研究所RIETIのBBLセミナーです。 ページの本文へ 日本語 English 中文 サイトマップ ヘルプ お問い合わせ 論文検索サービス サイト内検索 メニュー 研究テーマ プログラム (2020-2023年度) ...

  • ジャパンアニメーション発祥の地 練馬区:練馬区公式ホーム ...

    約100社のアニメ製作関連会社が区内に所在し、日本有数の集積地となっています。 練馬区とアニメをPRするための取り組み 練馬区は、一般社団法人練馬アニメーションをはじめ、さまざまなアニメ産業事業者の方と協力しながら、ジャパンアニメーション発祥の地である練馬区をPRしています。

  • 好況アニメ産業が抱える「ブラック労働」 クオリティ劣化で ...

    つまり、アニメ産業全体としての業況維持こそが、労働環境改善のカギです。 ですが、日本アニメ産業は幾度ものブーム崩壊を経験しています ...

  • アニメ制作の国際分業化 - Wikipedia

    アニメ制作の国際分業化(アニメせいさくのこくさいぶんぎょうか)では、主に日本のアニメーションの制作過程の一部が海外へ移される現象について解説する。 なお、制作過程の一部が日本へ移された海外アニメの解説や、個人製作のWebアニメーションなどについてはここでは除外する。

  • 事業紹介|練馬アニメーションサイト

    練馬区では、様々な取組を通じて、アニメを「産業」と「文化」の両面から盛り上げ、区内経済の活性化とアニメが区民の誇りとなることを目指しています。 ジャパンアニメーションをはじめとするコンテンツ産業は、国際的に市場規模を拡大しており、今後も成長が見込まれる注目産業です。

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性 数年前から、「聖地巡礼」という言葉は新たな意味を持つようになった。漫画・アニメなどの熱心なファンが、自身の好きな著作物などに縁のある土地を"聖地"と呼び、実際に訪れる現象のことである。

  • 総務省|産業連関表|平成7年(1995年)産業連関表(確報 ...

    2 産業連関表報告書に掲載されている統計表の概要 統計表はこちら (1) 取引基本表 1) 基本分類 (行519部門×列403部門) 2) 統合小分類(186部門) 3) 統合中分類(93部門) 4) 統合大分類(32部門) (2) 投入係数表(統合小 ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • Humanmedia :: Media×Content プロモーション

    成長が期待されるコンテンツやポップカルチャーの分野で、世界が注目するマンガ・アニメ・ゲームをはじめ、放送通信融合や、ソーシャルメディアなどの動きをとらえ、クロスメディア時代の市場統計調査、産業・文化スタイルの構造分析に基づいて、ビジネスマッチングや、人材育成、産業 ...

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB) 練馬区立光が丘第一中学校での実践の様子 児童・生徒が制作したアニメーション作品 ①豊渓中学校・石神井中学校・大泉第二中学校 ②大泉東小学校 ...

  • 「アニメ産業レポート2014」発売-市場規模は1兆4,913億円と ...

    アニメ産業の調査と統計・分析を行っている同協会。調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年から「アニメ産業レポート」を発行している。 [広告] 今回の2014年版では、基本となる業界動向・各メディアの動向報告のほか ...

  • アニメ産業、労働環境の懸念 | mixiニュース

    つまり、アニメ産業全体としての業況維持こそが、労働環境改善のカギです。 ですが、日本アニメ産業は幾度ものブーム崩壊を経験しています。もちろんエンターテインメントですから、「飽き」というのはあるものですが、多くの場合「飽き

  • アニメ産業イノベーション会議 | Npo法人ポータルサイト - 内閣府

    この法人はアニメを用いたコンテンツビジネスに関与する事業者・研究者・クリエイターなどに対して、広くコラボレーション創出を図るマッチングの機会を提供し、コンテンツ産業の拡大やイノベーションの促進に寄与することを目的とする。

  • 産業・商業振興:練馬区公式ホームページ - Nerima

    統計(東京都産業労働局統計情報)(外部サイト) 『練馬区「創業支援事業」中間のまとめ』 練馬区産業振興ビジョン(平成28年3月策定) 練馬区コミュニティビジネス調査報告書 練馬区商工業振興計画 平成23年度(2011年度)~26 ...

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    アニメ産業全体の売上高は、13年時点で前年比14.6%増の871億人民元(約1兆6930億円)に達した。これは日本アニメ産業の1兆4910億円を上回る規模。成長率も日本の8.7%より高い水準で推移。 2016年には1453億人民元(約2

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    2 統計 データ(訪日外国人・出国日本人)|統計情報|日本 政府観光局(JNTO) ... 11 一般社団法人 日本動画協会「アニメ産業 レポート 2015」 ーグッズなどの商品によって、回収を図っていくこ とになる。 近年、国内外での配信 ...

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、形や規模を変えて、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか、新旧のデータを参考にしながら見ていくこと ...

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    3.コンテンツ産業の市場規模 我が国コンテンツ産業の市場規模は約13兆円※で、米国に次いで世界第2位(世界全体で約130兆円 (09年)。※デジタルコンテンツ白書2010より統計としての精度を上げるため推計方法の見直しが行われている。

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    アニメや演劇、エンタメといった文化産業、コンテンツ産業は、大都市で発展する傾向があります。なぜ特定地域で「つながり」ができるのか、産業構造と大都市の関係性を分析してきました。

  • PDF 伝統的工芸品産業の統計的分析

    1 伝統的工芸品産業の統計的分析 渋谷美佳・松土千穂・松本充代 はじめに 通常、地域開発いえば、自動車やテレビなどの大型工場の誘致や建設に期待されること が多い。しかしながら、そのような工場がどこにでも立地できるわけではなく、近年では

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • 【アニメ関連銘柄】中国のアニメ産業、1500億元(2.5兆円)超 ...

    こんにちは!証券兄さんです。 中国の動漫(アニメ)産業規模、1500億元を達成、動漫周辺市場規模650億元(1兆800億円)へ、などと最近アニメ産業についてのニュースが注目されています。また、官製メディアの「人民網」を ...

  • PDF Statistics - RIAJ

    本統計は、当協会会員社が、事業主として、または卸販売の形で、もしくはライセンスを受けて配信を行っている音源等についての実績をとりまとめたもの。 2. 数量: ダウンロード数、金額: 会員会社収入。

  • 日本動画協会、「アニメ産業レポート」刊行-業界動向などを ...

    日本動画協会(千代田区外神田4)は8月31日、「アニメ産業レポート2013」を発売した。 2008年にデータベースワーキンググループ(以下DBW)を設け、アニメ業界の統計調査を年次で行っている同協会。DBWでは、調査結果を内外に ...

  • ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響・コラム - Jtb総合研究所

    ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響 数年前「若者が家でゲームばかりしていて積極的に出掛けない」という議論を頻繁に耳にしたが、この1~2年、あまり聞かない。むしろ、インターネットの楽しみ方の多様化やスマートフォンの浸透などを契機に、消費行動とゲームとの新たな関係 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • PDF 名目gdpに占める産業別割合の推移 資料3 データ編

    資料総務省統計局「国勢調査」 産業別就業者数及び構成割合の推移 第1次産業は大幅に減少。第2次産業は増加傾向から減少に転じている。第3次産業は一貫して上昇傾向 第1次産業は大幅に減少。第2次産業は増加傾向から

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    そして アニメ制作会社の売上合計である「アニメ業界市場」 のデータの2つが統計としてあります。そしてこの2つのデータでは ユーザー、ファンがアニメ産業に支払った料金が2015年で約1.5兆円 アニメ制作会社の売上合計が約2億円 と ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。 [PR] 2兆9億円のうち7,676億円が海外に ...

  • 統計局ホームページ/統計データ

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • 「アニメ産業レポート2020発刊記念セミナー」開催報告 | CiP

    12月22日(火)、日本動画協会主催の「アニメ産業レポート2020発刊記念セミナー」を、CiPオープンスペースにて開催、配信いたしました。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業に関する調査をもとにした統計・分析の発信を目的に同協会が毎年発行しているもので、発行に合わせて執筆陣の ...

  • CiNii 論文 - 二極化するキャラクター消費--マンガ・アニメ産業 ...

    二極化するキャラクター消費--マンガ・アニメ産業からみたキャラクター消費行動の考察 神澤 孝宣 宝塚造形芸術大学紀要 (20), 159-170, 2006

  • データベース | 統計データを探す | 政府統計の総合窓口

    各府省等が登録した統計表ファイル(Excel,CSV,PDF形式)を検索し、閲覧・ダウンロードすることができます。また、データベース化された一部の主要な統計では、表示項目の選択、表の組換え、グラフ作成等を行うことができます。

  • 外資マネーで進化する日本のアニメ産業 2兆円市場に: 日本経済 ...

    日本のアニメ産業が活況だ。市場規模は初めて2兆円を突破。投資対象としての魅力も増す。米動画配信大手のネットフリックスや中国勢などの ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    の分析を行った(第3章)。ここまでで得られた結果にアニメ・マンガ産業界側、旅行・観 光産業界側それぞれの意見も加味して、アニメ・マンガを観光活用する上での課題と可能 性を整理した(第4章)。そして当調査の最終的なアウトプット

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」③収益状況 ...

    アニメ産業調べ物シリーズ、「収益の低下と産業構造」の三回目、収益状況について。『収益』は重要なテーマではあるものの少し長引いているので、今回で一区切りをつけようかと思います。 これまでの記事は以下の通り。

  • 制作量は日本の2.5倍でも……中国アニメーション産業の光と影 ...

    まず、次表の統計を見てほしい。中国の広電総局※がアニメーションの統計を出し始めた2003年からのものだが、当時1万2000分だったテレビアニメ ...

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    北京漫画アニメゲーム産業協会 秘書長 劉春剛氏(以下、劉) まず、中国のアニメーション市場は非常に大きな市場です(2017年9月、国家統計局発表によると、2016年全国文化及び関連産業の市場規模は3兆元〈51兆円相当〉を

  • いばらき統計情報ネットワーク(統計課)/茨城県

    茨城県統計課のウェブページです。統計情報を随時掲載しています。 2021年2月18日:茨城県鉱工業指数-令和2年(2020年)12月分- 2021年2月16日:経済センサス-活動調査への御協力をお願いします 2021年2月10日:「指標から見た茨城」を更新しました

  • 商業統計調査 - 埼玉県

    しごと・産業 文化・教育 県政情報・統計 総合トップ > 彩の国統計情報館 > 商業・サービス業 > 商業統計調査 商業・サービス業 特定サービス産業実態調査 商業統計調査 ここから本文です。 ツイート 掲載日:2014年12月25日 商業統計 ...

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか ファン調査・現地調査と活動経験から 社会学部4年 森口弘章 Ⅰ.はじめに 2016年8月26日,アニメ映画『君の名は。』が公開された。『君の名は。』 は,ストーリーはもとより,アニメ映画監督である新海誠が描く美麗な描写

  • 「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5 ...

    「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しており ...

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  • 「アニメ産業レポート2015」 サマリー | 調査のチカラ

    「調査のチカラ」は無料で閲覧できる、たくさんの調査データのリンク集です。検索機能も備えていますので、調査データが他のどこよりも簡単に探せます。インターネットの発展によって、多くの企業が貴重なデータをオンラインに公開してくれるようになりました。

  • 東京都産業労働局 - アニメ等コンテンツを活用した誘客促進 ...

    東京都は、アニメや映画等のコンテンツを観光資源として活用し、観光客の誘致につなげる地域を支援する「アニメ等コンテンツを活用した誘客促進事業費補助金」の第3回募集を以下のとおり行います。 ※集客イベントや展示会を実施する場合は、東京都の「事業者向け東京都感染拡大防止 ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。世界のGDP成長率より高い水準

  • 一般財団法人 デジタルコンテンツ協会 - 調査・統計事業

    国内外のコンテンツ市場統計の整備と、特定のテーマに焦点を当てた調査研究を実施。市場統計データやコンテンツ産業の最新動向、法的環境をはじめとするビジネス関連情報等を継続的に整理・分析しています。 【国内外コンテンツ産業動向調査】

  • 公益財団法人 ユニジャパン|映画業界統計情報 - Unijapan

    日本映画製作者連盟(映連)サイトでは、毎年1月末に国内の映画に関する統計情報が発表されています。 ユニジャパンでは、その発表の中から日本映画に関する情報を抽出・グラフ化しました。 日本国内および、世界各国の映画産業の各種統計データ (封切本数、入場者数、興行収入、平均 ...

  • 2013年のアニメ産業売上は史上最高額に | インサイド

    「アニメ産業レポート 2014」の刊行を記念するセミナーが10月17日に開催された。レポートは2008年より日本動画協会がアニメ産業関連の統計を ...

  • 労働政策研究報告書No.25 コンテンツ産業の雇用と人材育成 ...

    労働に関する総合的な調査研究を実施し、その成果を広く提供しています。 概要 本研究では集積地域にある企業へのヒアリング調査により、アニメーション産業の就業条件、人材育成の現状と課題を整理するとともに、集積地域の自治体などによる支援策の現状を調査しました。

  • ゲームやアニメなどの文化産業に関する中国五か年計画を ...

    ゲームやアニメなどの文化産業に関する中国五か年計画を読み解く 2017年12月28日 山谷 剛史(やまや たけし):ライター 略歴 1976年生まれ。東京都出身、41歳。東京電機大学卒業後、SEとなるも、2002年より、中国では雲南省昆明市を拠点とし、中国のIT事情(製品・WEBサービス・海賊版問題 ...

  • 経済産業統計 | 経済産業調査会 | 雑誌/定期購読の予約はFujisan

    経済産業統計(経済産業調査会)の雑誌を送料無料でお得に販売中!定期購読なら、割引になる日本最大級の雑誌専門サイト「Fujisan.co.jp」がお得!!今なら初回500円割引やレビュー500円割引もあります。最新号からバックナンバーまで ...

  • アニメ産業はモバイルゲームで本当に4000億円儲かっているのか ...

    アニメ産業レポートには「アニメ関連スマホ市場は推定4,000億円を超えているとみられる」との記載もあるのですが、これがどのようにして算出された数字なのかが分からなかったため、 ゲーム業界に詳しい知人の話も参考にしながら自分なりにざっくり(本当にざっくり!

  • 岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 - Jst

    岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 産業連関表作成の現場から(4) 清水 浩二・溝口 晃洋 産業連関表は県民経済計算の推計基礎,経済波及効果の推計,地域経済の構造分析等など幅広く活用される重要な加工統計で ある.一方で,国勢 ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引:イザ!

    アニメの業界団体である日本動画協会が今月まとめた「アニメ産業レポート2018」によると、29年のアニメ産業市場は前年比8%増の2兆1527億円で、5年連続で最高額を更新した。この統計は、「音楽」や「ライブ

  • 『アニメ産業レポート2012』発刊 日本動画協会 | Rbb Today

    産業統計が少ない、業界のビジネスの実態が掴み難いとされるアニメビジネスの環境を改善する目的で、日本動画協会が2009年より発刊している ...

  • 北京のアニメ・ゲーム産業規模、5年で倍増 - Nna Asia・中国 ...

    北京市のアニメ・ゲーム産業の生産額は2020年に前年比32%増の1,063億元(約1兆7,000億円)となり、全国生産額の19.3%を占めた。また、第13次5カ年 ...

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    アニメ産業全体の売上高は、13年時点で前年比14.6%増の871億人民元(約1兆6930億円)に達した。これは日本アニメ産業の1兆4910億円を上回る規模。成長率も日本の8.7%より高い水準で推移。 2016年には1453億人民元(約2

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。. [PR] 2兆9億円のうち7,676億円が海外に ...

  • アニメ産業レポート2016 | リサーチ・リサーチ|調査データ探す ...

    日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行って、この調査結果を内外に広く発信することを目的に2009年より「アニメ産業レポート」を発行しております。今回の「2016年版」では、2015年のアニメ産業市場が中国の ...

  • 【World MR News】日本のアニメ市場が2兆円を突破 ...

    アニメ産業とアニメ業界がそろって過去最高の市場規模を記録 はじめに増田氏からアニメ産業全体のトレンドについて解説がなされた。 増田氏は8年連続で売上が増加した結果、2017年度にアニメ産業全体の市場規模が初めて2兆円を突破したと説明。

  • 一般財団法人 デジタルコンテンツ協会 - 調査・統計事業

    国内外のコンテンツ市場統計の整備と、特定のテーマに焦点を当てた調査研究を実施。市場統計データやコンテンツ産業の最新動向、法的環境をはじめとするビジネス関連情報等を継続的に整理・分析しています。 【国内外コンテンツ産業動向調査】

  • アニメ統計データ

    このwikiは基本的に深夜アニメ中心の製作委員会やスポンサー情報、各アニメの放送情報などをメインに取り扱うものです。特に東海地方での統計をメインとしています。 個人的に調べておりますので誤記や記載抜けなどが多数あると思います。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    3.コンテンツ産業の市場規模 我が国コンテンツ産業の市場規模は約13兆円※で、米国に次いで世界第2位(世界全体で約130兆円 (09年)。※デジタルコンテンツ白書2010より統計としての精度を上げるため推計方法の見直しが行われている。

  • クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...

    この表を見ると日本のアニメ業界は144億円規模、ゲーム業界は約1兆0,546億円規模です。日本のGDPは約490兆円ですから、両方の産業を合わせても対GDP比ではごくわずかな市場規模しかありません。また、日本のGDPはそもそも8割

  • 財務省貿易統計 Trade Statistics of Japan

    日銀統計〔国際収支、実質輸出入〕 (日本銀行) 経済政策〔月例経済報告、景気動向等〕 (内閣府) 農林水産統計〔農林水産物の輸出入等〕 (農林水産省) 経済産業省所管統計 (経済産業省) 統計局〔各種統計〕

  • 訪れてみたい日本のアニメ聖地88(2021年版) | 一般社団法人 ...

    「訪れてみたい日本のアニメ聖地88」各所のご紹介をしています。 選定基準については こちら 2021年版の選定については こちら ©2006 谷川 流・いとうのいぢ/SOS団 ©2007,2008,2009 谷川 流・いとうのいぢ/SOS団 ©2009

  • 【Our World JAPAN】日本の文化輸出、切り札は「マンガと ...

    日本発の「マンガ」と「アニメ」が世界へと飛び出している。2015年の世界的な市場規模は、マンガが24億ドル、アニメが135億ドル(推定)にまで ...

  • 訪日旅行とアニメ聖地巡礼

    — 2 — 訪日旅行とアニメ聖地巡礼 それは「アニメ聖地巡礼」と特別の呼称をつけられるほどである。その注目度は、2016年の 映画『君の名は。』のヒットで舞台モデルを訪れる人々が増え、聖地巡礼の用語が流行語大賞 候補にノミネートされたことにも表れていよう。

  • PDF クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに ...

    クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに求められる視点− 59 途上国の経済発展におけるクリエイティブ・エコ ノミーの役割に注目し、レポートや統計を発表し ている。日本では、クールジャパン戦略の下で、日本の

  • キッズすたっと~探そう統計データ~

    キーワード 入力欄 (にゅうりょくらん) に探したい言葉を入力すると、入力したキーワードと関連するキーワードの 候補 (こうほ) が 一覧 (いちらん) で 表示 (ひょうじ) されるよ。 表示 (ひょうじ) されたキーワード 候補 (こうほ) の中から1つ選んで、データをさがす ことが出来るよ。

  • 2013年のアニメ産業売上は史上最高額に | インサイド

    「アニメ産業レポート 2014」の刊行を記念するセミナーが10月17日に開催された。レポートは2008年より日本動画協会がアニメ産業関連の統計を ...

  • 「アニメ産業レポート2014」発売-市場規模は1兆4,913億円と ...

    アニメ産業の調査と統計・分析を行っている同協会。調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年から「アニメ産業レポート」を発行している。 [広告] 今回の2014年版では、基本となる業界動向・各メディアの動向報告のほか ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引:イザ!

    アニメの業界団体である日本動画協会が今月まとめた「アニメ産業レポート2018」によると、29年のアニメ産業市場は前年比8%増の2兆1527億円で、5年連続で最高額を更新した。この統計は、「音楽」や「ライブ

  • 日本のアニメ産業・売上高 2007年 - テレビ、映画、Dvd、音楽 ...

    アニメーション製作会社の組織団体「日本動画協会」が発表した日本のアニメ産業の売上高(推計)によると、ビデオ販売が一番大きな売り上げとなっている。普段テレビでアニメを見ている人でも、アニメのDVDやブルーレイなどを買ったり借りたりする人は少ないと思われるが、アニメ産業と ...

  • 【Vipo】映像産業振興機構 - 『Vr等のコンテンツ制作技術活用 ...

    VIPOは経済産業省の平成29年度予算「先進コンテンツ技術による地域活性化促進事業」により作成した『VR等のコンテンツ制作技術活用ガイドライン2018』、『コンテンツ制作に向けて』を公開しました。 本ガイドラインは、「平成29年度先進コンテンツ技術等流通促進事業 報告書」の第Ⅰ部に ...

  • 立命館学術成果リポジトリ

    中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業の発展に与えた影響に対する一考察 利用統計を見る File / Name License AR_vol15_xu.pdf AR_vol15_xu.pdf (1.59MB) [ 168 downloads ] JaLC DOI info:doi/10.34382 言語 ...

  • 「アニメ産業レポート2020発刊記念セミナー」開催報告 | CiP

    12月22日(火)、日本動画協会主催の「アニメ産業レポート2020発刊記念セミナー」を、CiPオープンスペースにて開催、配信いたしました。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業に関する調査をもとにした統計・分析の発信を目的に同協会が毎年発行しているもので、発行に合わせて執筆陣の ...

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    アニメに明るくない担当者達が手探りで始めたプロジェクトだったが、多くの発見が生まれた。これまでにない人との関係構築や大きな経済効果、そして5年、10年後の観光客の獲得など、地域の問題点を解決すると共にお金だけではない

  • アニメを大産業にした日本、中国は経験と課題を参考に―中国 ...

    日本アニメ産業の問題点 日本の狭義のアニメ産業市場規模は2005年以降に低迷を続けている。市場競争の激化、アニメ制作の大量の外注、アニメ ...

  • 内部留保446兆円、6年連続で過去最高更新 企業統計:朝日 ...

    財務省が3日に公表した2017年度の法人企業統計で、企業が得た利益から株主への配当などを差し引いた利益剰余金(金融業、保険業を除く)は前 ...

  • ゲームやアニメなどの文化産業に関する中国五か年計画を ...

    こ れによると2020年までにアニメ産業の市場規模を2500億元(約4兆2500億円)規模に、ゲーム産業の市場規模を3000億元(約5兆1000億円)程度とする目標値がかかれている。

  • 北京市、アニメ・漫画・ゲーム産業が拡大 - Nna Asia・中国 ...

    北京市文化局と北京アニメ・漫画・ゲーム産業連盟の統計によると、北京のアニメ・漫画・ゲーム産業の昨年の生産額は約521億元(約8,653億円 ...

  • アニメ関連ライブ市場、ついに200億円規模に。前年比10.5%増と ...

    ぴあ総研が、アニメ関連ライブの市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、アニメ関連ライブ(アニメソング、声優による音楽公演)の年間チケット販売額を推計しています。 ※2018年1月~12月に開催されたイベントが対象。

  • 岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 - Jst

    岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 産業連関表作成の現場から(4) 清水 浩二・溝口 晃洋 産業連関表は県民経済計算の推計基礎,経済波及効果の推計,地域経済の構造分析等など幅広く活用される重要な加工統計で ある.一方で,国勢 ...

  • 商業統計調査 - 埼玉県

    しごと・産業 文化・教育 県政情報・統計 総合トップ > 彩の国統計情報館 > 商業・サービス業 > 商業統計調査 商業・サービス業 特定サービス産業実態調査 商業統計調査 ここから本文です。 ツイート 掲載日:2014年12月25日 商業統計 ...

  • アニメ・漫画の海賊版サイト対策、どうなってるの?経産省に ...

    アニメ・漫画の海賊版サイト対策、どうなってるの?経産省に聞いた。解決のヒントは「ユーリ!!! on ICE」 被害額は約9300億円との試算も…。

  • 静岡県/統計センターしずおかホームページ

    〒420-8601 静岡県静岡市葵区追手町9番6号 静岡県経営管理部統計利用課 電話番号:054-221-2243 ファックス番号:054-221-3609 メール:toukeiriyou@pref.shizuoka.lg.jp

  • 労働政策研究報告書No.25 コンテンツ産業の雇用と人材育成 ...

    労働に関する総合的な調査研究を実施し、その成果を広く提供しています。 概要 本研究では集積地域にある企業へのヒアリング調査により、アニメーション産業の就業条件、人材育成の現状と課題を整理するとともに、集積地域の自治体などによる支援策の現状を調査しました。

  • 「アニメ産業レポート2017」刊行記念セミナーに行ってきた ...

    アニメ産業レポートは、1年ごとのアニメ産業全体の経済・コンテンツの動向を各アニメに精通した有識者によって統計・レポートなどがまとめられた国内アニメの動向を知るうえで非常に有益な書籍といえます。この資料を参考に次のコンテンツ

  • 韓国映画・アニメ・ビデオ・Dvd・放送産業総覧 : 産業統計及び ...

    韓国映画・アニメ・ビデオ・DVD・放送産業総覧 : 産業統計及び会社名鑑 DACO IRI編 (韓國の産業と市場 : いままでといまから : 韓國の各種産業概況及び市場規模に對する統計データブック, 別冊) ビスタ ピー・エス, 2005.9

  • PDF アニメの「聖地巡礼」による沼津市の経済効果の分析 - Kcg

    アニメ舞台の中心地,沼津市内浦地区にある「三 の浦総合案内所」の統計(表1)では,アニメ放送 前の2015 年度の施設への来所者数が年間約 9000

  • さが統計情報館 / 佐賀県

    佐賀県 政策部 統計分析課 〒840-8570 佐賀市城内1丁目1-59 TEL:0952-25-7036、0952-25-7037、0952-25-7184 FAX:0952-25-7298 メール:toukeibunseki@pref.saga.lg.jp

  • PDF 東京都産業労働局

    4 ① 既存統計分析 既存統計調査では、本調査のクリエイティブ産業の範囲(対象業種)を「経済センサス調査」 の産業 (類に対応させてデータの整理を行った。その対応関係は下記のとおりである。 なお、売上金額及び付加価値額については、産業小 (類及び細 (類のデータが東京都レベル

  • アニメの舞台と日本を旅しよう | 一般社団法人アニメ ...

    アニメの舞台と日本を旅しよう 「訪れてみたい日本のアニメ聖地88」 TOPICS 全記事表示 ニュース&インフォメーション アニメツーリズム ツアー ANIME SPOT 2021年版 2020年版 2019年版 2018年版 聖地選定基準 SOLUTIONS ...

  • PDF 現代アニメソング考 - St. Andrew's University

    現代アニメソング考 ――声優アーティストの隆盛とキャラクターソングの発展―― 経済学部4年 中野賢司 はじめに 一般的にアニメソングを定義すると,TVアニメ・アニメ映画の主題歌や挿 入歌,キャラクターソング等のことを指す。

  • 性風俗店を描くアニメ、Mxが放送中止に Bpoに意見:朝日新聞 ...

    東京メトロポリタンテレビジョン(MX)は7日、異世界の性風俗店を題材にした深夜アニメ「異種族レビュアーズ」を放送中止にすると、番組 ...

  • アニメ業界・アニメ制作会社の就職前に知るべき事実4つ ...

    アニメ業界・アニメ制作会社に就職する前に知るべき事実についてご紹介します!アニメ業界・アニメ制作会社は、外から見ただけでは分かりづらい構造です。事実を知ってもなおアニメ業界・アニメ制作会社に就職したい人は自分の熱意に自信を持って良いです。

  • 経済産業統計 | 経済産業調査会 | 雑誌/定期購読の予約はFujisan

    経済産業統計(経済産業調査会)の雑誌を送料無料でお得に販売中!定期購読なら、割引になる日本最大級の雑誌専門サイト「Fujisan.co.jp」がお得!!今なら初回500円割引やレビュー500円割引もあります。最新号からバックナンバーまで ...

  • 明治学院大学 研究者情報-明治学院大学 社会学部 社会学科 ...

    -アニメ産業における産業構造変化とデジタル化の関係性- 変貌する日本のコンテンツ産業-創造性と多様性の模索 69-96頁 (共著) 2013/10 7. 著書 創造性と文化産業の立地-アニメ産業を例に- 現代の立地論 139-150 8.

  • 特定サービス産業実態調査報告書 ゴルフ場編 平成16年 : 経済 ...

    目次 : 1 総合統計表(ゴルフ場数、就業者数、従業者数、年… Pontaポイント使えます! | 特定サービス産業実態調査報告書 ゴルフ場編 平成16年 | 経済産業省経済産業政策局 | 発売国:日本 | 書籍 | 9784903259031 ...

  • アニメ - 北九州市

    このホームページの使い方 免責事項 アクセシビリティ リンク・著作権 サイトマップ 個人情報の取り扱い RSS配信 北九州市役所(本庁) 市役所へのアクセス 法人番号: 8000020401005 住所: 〒803-8501 北九州市小倉北区城内1番1号 ...

  • 宝塚市立手塚治虫記念館:兵庫県の見学可能な産業施設(近畿 ...

    近畿経済産業局は、近畿地域2府5県(福井県、滋賀県、京都府、大阪府、兵庫県、奈良県、和歌山県)における経済産業省を代表する機関であり、経済産業施策の総合的な窓口機関です。

  • 印刷産業の売上高【印刷界outlook2015/2016】 | Jagat

    印刷産業の市場規模は5.5兆円 経済産業省「平成25 年工業統計表 産業編」によると、2013 年の印刷・同関連業の売上高(製造品出荷額等)は前年比1.3%減の5 兆5450 億円となりました。2011年に6 兆円を割ったが、下げ幅(1.3

  • 文化産業政策-ソウル市文化産業育成ビジョンと目標

    文化産業政策についてご紹介するページです。ソウル市の文化産業、アパレル産業、縫製産業の詳細と情報をご提供しております。韓国の首都ソウル特別市の各種情報を皆さんにお届けします。ソウルを思う存分満喫してください。