• 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    ジャンル別では、アニメが8割近くを占め、次いでドラマ、バラエティが多い。また、輸出先では、アジアが6割近くを占め、次いで北米、ヨーロッパが多い。 放送コンテンツ海外輸出額をジャンル別にみると、「アニメ」が8割近くを占め、次いで「ドラマ」(10.2%)、「バラエティ」(9.7 ...

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    スマートフォン、SNSが爆発的普及を遂げた昨今、漫画、アニメ、ゲームといった様々なコンテンツが世界中で拡散されつつある。経済産業省が ...

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本アニメ産業市場の成長を支えるのは海外市場の拡大なのである。 ただし国内でも成長分野と、停滞する分野が分かれている。 イベントやコンサートなどのライブ分野は16.3%増、配信は約10%の増となった。

  • アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...

    日本のアニメやマンガは、日本国内のみならず、海外でも若者を中心に人気を呼んでいます。そのアニメやマンガの舞台となった土地や建物を訪れる「アニメツーリズム(聖地巡礼)」は、多数のファンが訪れることで巨大な経済波及効果を生み出し、アニメ聖地を持つ地域にとって重要な観光 ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    「アニメ産業レポート2018」は2017年アニメ産業総括、TVアニメ / 劇場アニメ / ビデオパッケージなどの各分野解説、海外動向、制作会社立地動向の ...

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性 平成27年3月20日 内閣官房 知的財産戦略推進事務局 ... メディア展開 経済波及分野 その他波及効果 ファミリー・ 一般向けアニメ ・全世界 ・キッズ層 ・少年層 ・ファミリー層 テレビ ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    ジャンル別では、アニメが8割近くを占め、次いでドラマ、バラエティが多い。また、輸出先では、アジアが6割近くを占め、次いで北米、ヨーロッパが多い。 放送コンテンツ海外輸出額をジャンル別にみると、「アニメ」が8割近くを占め、次いで「ドラマ」(10.2%)、「バラエティ」(9.7 ...

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    スマートフォン、SNSが爆発的普及を遂げた昨今、漫画、アニメ、ゲームといった様々なコンテンツが世界中で拡散されつつある。経済産業省が ...

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本アニメ産業市場の成長を支えるのは海外市場の拡大なのである。 ただし国内でも成長分野と、停滞する分野が分かれている。 イベントやコンサートなどのライブ分野は16.3%増、配信は約10%の増となった。

  • アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...

    日本のアニメやマンガは、日本国内のみならず、海外でも若者を中心に人気を呼んでいます。そのアニメやマンガの舞台となった土地や建物を訪れる「アニメツーリズム(聖地巡礼)」は、多数のファンが訪れることで巨大な経済波及効果を生み出し、アニメ聖地を持つ地域にとって重要な観光 ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    「アニメ産業レポート2018」は2017年アニメ産業総括、TVアニメ / 劇場アニメ / ビデオパッケージなどの各分野解説、海外動向、制作会社立地動向の ...

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性 平成27年3月20日 内閣官房 知的財産戦略推進事務局 ... メディア展開 経済波及分野 その他波及効果 ファミリー・ 一般向けアニメ ・全世界 ・キッズ層 ・少年層 ・ファミリー層 テレビ ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本円にして、世界中で約325億円稼いでいることになります。 日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。� 世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。�

  • アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...

    これによると、試算内容は様々な過程に基づいているために留意が必用としながらも、テレビ放送以来の10年間での経済波及効果は約31億円。 消費等最終需要により誘発された雇用者数は約316名である としています。

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    アニメやコミックを海外展開する上での今後の課題には、下記の2点が挙げられます。 1)日本では販売数の多いコミックをベースにアニメを制作するためコミックとアニメの親和性が非常に高いが、海外ではこのような連携がうまくできない。

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    l 「アニメ聖地」を呼び水とし、インバウ ンド増加に結びつけるための 、効果 的な海外への情報発信方法が未確 立 l 海外インフルエンサーを招聘し、その情 報発信の状況・効果を把握 →インフルエンサーによる SNS 投稿により、

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    海外の状況を比較し、オタク文化の資産価値に焦点を当て、その経済的価値を経営学視点から考察する。 The Japanese culture was a traditional culture. But now, they are the cultures of very few Japan

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響・コラム - Jtb総合研究所

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、『らき すた』効果による来訪者増および物販等による経済効果は20~30億円との試算

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの聖地巡礼で地方にも経済効果でがっちり!聖地巡礼の経済効果に関してはこちらの記事で書かせていただいておりますので参考にしてみてください!→ アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと地域活性化!

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    アニメ・マンガと旅行・観光の連携により期待される地域活性化効果 ・日本や各地域に対するイメージの向上 ・新規産業の創出による経済効果 ・訪日外国人の増加による国際交流チャンスの増大

  • 私は今アニメが世界に及ぼす影響や経済効果について調べて ...

    私は今アニメが世界に及ぼす影響や経済効果について調べているのですが…実際アニメは世界にどれほどの影響を及ぼしていると思いますか。 また、今アニメ業界は飽和状態と言われていますが、これからどうなっていくと思いますか。多くの人の意見をお待ちしています。 先日パリで開催さ ...

  • 日本のアニメの聖地巡礼が佐賀県にもたらす経済効果が凄 ...

    アニメ『ゾンビランドサガ』『ユーリ!!! on ICE』の聖地巡礼が、佐賀県や唐津市に及ぼした経済効果の額が台湾でも紹介されていました。アニメとのコラボで街が潤うのを見た台湾人の反応をまとめました。

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    それとは別に経済産業省は3年前から小規模な「東京国際アニメ祭」を始めた。海外企業は戸惑いを隠せない。東京都は一方で漫画流通への規制を ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    1.はじめに 日本のポップカルチャー特に「アニメ・マンガ」の海外での爆発的な人気ぶりは近年新聞や Webサイトを賑わす話題の一つとなっている。日本のアニメーションが映画賞を受賞し、「ア ニメ・マンガ」的要素を加味したアートが高い評価を得るなど、芸術文化としての評価も高ま

  • PDF アニメの舞台と日本を旅しよう | 一般社団法人アニメ ...

    アニメの舞台と日本を旅しよう | 一般社団法人アニメ ...

  • 夢ナビ 大学教授がキミを学問の世界へナビゲート

    実際に海外での日本のアニメやマンガの状況を見ると、単純に経済効果として売り上げが伸びているだけではなく、確実に日本の文化への理解が深まっているのがわかります。その影響の一つはアニメやマンガをきっかけに日本語を学ぶ人が

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    ジャンル別では、アニメが8割近くを占め、次いでドラマ、バラエティが多い。また、輸出先では、アジアが6割近くを占め、次いで北米、ヨーロッパが多い。 放送コンテンツ海外輸出額をジャンル別にみると、「アニメ」が8割近くを占め、次いで「ドラマ」(10.2%)、「バラエティ」(9.7 ...

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    スマートフォン、SNSが爆発的普及を遂げた昨今、漫画、アニメ、ゲームといった様々なコンテンツが世界中で拡散されつつある。経済産業省が ...

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本アニメ産業市場の成長を支えるのは海外市場の拡大なのである。 ただし国内でも成長分野と、停滞する分野が分かれている。 イベントやコンサートなどのライブ分野は16.3%増、配信は約10%の増となった。

  • アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...

    日本のアニメやマンガは、日本国内のみならず、海外でも若者を中心に人気を呼んでいます。そのアニメやマンガの舞台となった土地や建物を訪れる「アニメツーリズム(聖地巡礼)」は、多数のファンが訪れることで巨大な経済波及効果を生み出し、アニメ聖地を持つ地域にとって重要な観光 ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    「アニメ産業レポート2018」は2017年アニメ産業総括、TVアニメ / 劇場アニメ / ビデオパッケージなどの各分野解説、海外動向、制作会社立地動向の ...

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性 平成27年3月20日 内閣官房 知的財産戦略推進事務局 ... メディア展開 経済波及分野 その他波及効果 ファミリー・ 一般向けアニメ ・全世界 ・キッズ層 ・少年層 ・ファミリー層 テレビ ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本円にして、世界中で約325億円稼いでいることになります。 日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。� 世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。�

  • アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...

    これによると、試算内容は様々な過程に基づいているために留意が必用としながらも、テレビ放送以来の10年間での経済波及効果は約31億円。 消費等最終需要により誘発された雇用者数は約316名である としています。

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    アニメやコミックを海外展開する上での今後の課題には、下記の2点が挙げられます。 1)日本では販売数の多いコミックをベースにアニメを制作するためコミックとアニメの親和性が非常に高いが、海外ではこのような連携がうまくできない。

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    l 「アニメ聖地」を呼び水とし、インバウ ンド増加に結びつけるための 、効果 的な海外への情報発信方法が未確 立 l 海外インフルエンサーを招聘し、その情 報発信の状況・効果を把握 →インフルエンサーによる SNS 投稿により、

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    海外の状況を比較し、オタク文化の資産価値に焦点を当て、その経済的価値を経営学視点から考察する。 The Japanese culture was a traditional culture. But now, they are the cultures of very few Japan

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響・コラム - Jtb総合研究所

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、『らき すた』効果による来訪者増および物販等による経済効果は20~30億円との試算

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの聖地巡礼で地方にも経済効果でがっちり!聖地巡礼の経済効果に関してはこちらの記事で書かせていただいておりますので参考にしてみてください!→ アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと地域活性化!

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    アニメ・マンガと旅行・観光の連携により期待される地域活性化効果 ・日本や各地域に対するイメージの向上 ・新規産業の創出による経済効果 ・訪日外国人の増加による国際交流チャンスの増大

  • 私は今アニメが世界に及ぼす影響や経済効果について調べて ...

    私は今アニメが世界に及ぼす影響や経済効果について調べているのですが…実際アニメは世界にどれほどの影響を及ぼしていると思いますか。 また、今アニメ業界は飽和状態と言われていますが、これからどうなっていくと思いますか。多くの人の意見をお待ちしています。 先日パリで開催さ ...

  • 日本のアニメの聖地巡礼が佐賀県にもたらす経済効果が凄 ...

    アニメ『ゾンビランドサガ』『ユーリ!!! on ICE』の聖地巡礼が、佐賀県や唐津市に及ぼした経済効果の額が台湾でも紹介されていました。アニメとのコラボで街が潤うのを見た台湾人の反応をまとめました。

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    それとは別に経済産業省は3年前から小規模な「東京国際アニメ祭」を始めた。海外企業は戸惑いを隠せない。東京都は一方で漫画流通への規制を ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    1.はじめに 日本のポップカルチャー特に「アニメ・マンガ」の海外での爆発的な人気ぶりは近年新聞や Webサイトを賑わす話題の一つとなっている。日本のアニメーションが映画賞を受賞し、「ア ニメ・マンガ」的要素を加味したアートが高い評価を得るなど、芸術文化としての評価も高ま

  • PDF アニメの舞台と日本を旅しよう | 一般社団法人アニメ ...

    アニメの舞台と日本を旅しよう | 一般社団法人アニメ ...

  • 夢ナビ 大学教授がキミを学問の世界へナビゲート

    実際に海外での日本のアニメやマンガの状況を見ると、単純に経済効果として売り上げが伸びているだけではなく、確実に日本の文化への理解が深まっているのがわかります。その影響の一つはアニメやマンガをきっかけに日本語を学ぶ人が

  • 日本のアニメは素晴らしい文化!大きく膨らむ海外での経済効果

    今や、「MANGA」「ANIME」「KOSUPURE」などの言葉は、そのまま使っても海外で通用するくらい、日本のアニメ&漫画文化は浸透し、多くの大人や子供が夢中になっています。そして、それがもたらす経済効果は、今や大変 ...

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 私は今アニメが世界に及ぼす影響や経済効果について調べて ...

    私は今アニメが世界に及ぼす影響や経済効果について調べているのですが…実際アニメは世界にどれほどの影響を及ぼしていると思いますか。 また、今アニメ業界は飽和状態と言われていますが、これからどうなっていくと思いますか。多くの人の意見をお待ちしています。 先日パリで開催さ ...

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    海外展開が前提のNetflixにとっても、日本ユーザーのアニメ視聴率は並外れている。海外であれば配信タイトルのトップ10にアニメは数タイトルあればいい方だが、日本ではトップ10の半分がアニメ。日本国内で展開する以上、アニメの存在を

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • オタクのもたらす経済効果とは?

    あるテレビ番組でマツコ・デラックスが 「今の日本の経済を支えてるのは オタクと言っても過言じゃない、 オタクがお金を回してる」と言っていた。 本当にそうなのか? 今日はそこを検証してみる。 オタクが好きなアニメの経済効果 大きな経済効果をもたらす 代表的なアニメ「ラブライブ

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    こういったクラスター効果とも呼べる購買意欲の相乗が、コミケの与える180億円という経済効果の裏にあることは想像に難くないだろう。 経済効果180億の裏側②「コスプレイヤー・海外からのコミケ訪問者」

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • アニメの舞台訪れる「聖地巡礼」 外国人観光客にも大人気 ...

    このアニメの聖地巡礼ブームが地方経済に及ぼす影響力は大きい。代表格といえる「らき すた」による埼玉県久喜市への経済効果は、テレビ番組 ...

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    鈍化した海外市場の成長率の意味 日本アニメの国内外のユーザーが、2018年にアニメに支払った総額は2兆1800億円に達する。12月9日に「アニメ産業レポート2019」を刊行した日本動画協会の発表した「アニメ産業市場」から ...

  • なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...

    リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    アニメ制作に従事する企業のうち、直接制作を受託・完成させる能力を持つ「総合制作企業・グロス請企業(元請・グロス請)」と、脚本や演出、原画、動画、CG、背景美術、特殊効果、撮影、編集などの専門分野において、下請として

  • ジャパン・エキスポで日本企業らが新たな取組み | フランス ...

    同事業では、日本政府のクールジャパン戦略に資するコンテンツのプロモーション活動費の2分の1が、経済産業省がNPO法人の映像産業振興機構ジャパン・コンテンツ海外展開事務局(J-LOP)を通じてコンテンツホルダーに補助する。

  • アニメーションによる経済効果

    アニメーション作品のビジネスは主に著作権の付与により行われています。. 様々な権利が競売にかけられ、経済効果をもたらしています。. 中には間接的に他の商品の売り上げを助けたケースもあります。. (テレビゲームのヒットによるゲーム機本体の販売数が増えたことなど). 主に競売にかけられる権利:. ・地上波放送権. ・BS、CS放送権. ・映画化権. ・海外 ...

  • PDF 文化芸術資源を活用した経済活性化 - 首相官邸ホームページ

    文化芸術資源を活用した経済活性化(文化GDPの拡大)について 1.概要 文化芸術は、観光地の魅力や産業の付加価値などを生み出す源。文化芸術への投資は、他の様々な産業分野への経済波及効果を生み出す。全国に存在する我が ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。

  • 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 - 「君の名は ...

    これが劇的に変わったのが、2016年8月に公開された長編アニメ映画『君の名は。』(新海誠監督)の爆発的なヒットからである。映画の主要な ...

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    秩父アニメツーリズム実行委員会の推計によると、「あの花」の放送が開始した2011年4月から同年10月までで、聖地巡礼やイベント参加を目的に秩父を訪れたファンは約8万人にも上り、約3.2億円の経済効果がもたらされた。 アニメに明るく

  • 日本アニメ、世界中で「聖地巡礼」: 日本経済新聞

    世界で脚光を浴びる日本のアニメ映画が、観光交流にも一役買っている。海外を舞台に取り入れたり、作品に登場した場面をほうふつとさせる ...

  • オタク文化の経済効果について実際に調べてみた - ケンボーの ...

    アニメの経済効果 アニメといえば、 最近だとラブライブや鬼滅の刃が凄まじいですね。ラブライブ関連グッズは500億超えてます。 正直アニメ自体にそこまで経済効果はありません。ただ何かしらアニメの影響でブームを巻き起こしたりしてい

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    国産のアニメを育成するために、海外アニメを規制。テレビ放送枠の割合を、中国の国産アニメが7割を下回らないよう指示したのです。そして ...

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    の経済効果約9億1,896万円、産業連関表における波及効果も含めた数字を約 21億1,361万円と推計されている 3 。 海外では広い範囲を対象とした調査も多く、州の政策として映画の製作に財

  • クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...

    内需減少などの厳しい経済環境に対応するために、自動車や電子機器などの第二次産業だけではなく、日本のアニメやマンガといったコンテンツ、日本人のライフスタイルまで含めた、広い意味でのソフトウェアの魅力を海外に発信し、海外市場

  • 2/2 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    アニメのキャラクターなどを人形に再現した、フィギュア。フィギュア市場には、最近では大手の玩具メーカーも本腰を入れて参入しています。フィギュア市場2006年の売上げ規模は、矢野経済研究所の推計では、240億円(お菓子などのおまけのオモチャやガチャガチャを除く)です。

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、「らき すた」効果による来訪者の増加、および物販等による経済効果は20~30億円と

  • コロナ影響がアニメ業界直撃 中国依存で制作に支障 - 社会 ...

    新型コロナウイルスの感染拡大が、日本のアニメ業界を直撃している。近年、テレビアニメの制作本数の増加から海外、特に中国のスタジオに ...

  • CiNii 論文 - オタク文化の経済価値に関する経営学的考察

    It is clear that it will be important contents that support Japanese economy when the future of such an Otaku culture when technology flows out outside country. And, the popularity and economical effect do not stay within the country and have spread all over the world. However, about sales of the animated cartoon.

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    の経済効果があったと姫路市が公表した1)。アニメに描かれた土地を巡る「聖 地巡礼」に関しては,2000年に入りニュースに取り上げられ始めたが,2016 年新語・流行語大賞のトップ10にノミネートされたことを鑑みると,『君の 名は。』の

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ市場の定義 本項では、アニメーション制作会社の売上高を市場規模とする。アニメーション制作会社の売上高の内訳は、元請会社がテレビ局等から得る制作委託料(B to B)と、二次的利用による収入(B to C、ビデオ販売・商品化等によるマーチャンダイジング・海外販売・ネット等配信 ...

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    海外で「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニ メのことをさすように、多くのアニメが海外で放送されるとともに、映画が公開され、DVD も発売されている。同じく海外で「マンガ」といえば ...

  • アニメ・ゲーム登場商品に見る経済効果-「ドクペ」出荷は ...

    これは、アニメ作品中に出てくる「場所」へ実際に行って体験してみたいという「聖地巡礼」と同じ心境がユーザーにはあるのだと思われる。アキバ経済新聞ではこのようなアニメやゲーム作品に出てくる商品の経済効果について、今後も注目

  • 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 - 鬼滅の刃が ...

    売り上げは2019年4月のテレビアニメ放送開始以降、急激に伸びた。テレビ放送前の3月の段階で累計発行部数は450万部。テレビアニメ終了間際の9月 ...

  • アニメ「あの花」で活気の秩父、「聖地」になるまでの ...

    アニメやマンガの舞台を旅する「聖地巡礼」。多くの自治体がまちおこしの手段として取り組んでいますが、その手法は民間主導や行政主導など、様々です。市主導の代表的な例は、アニメ「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。

  • コンテンツ産業(METI/経済産業省)

    経済産業省について お知らせ 政策について 統計 申請・お問合せ English 政策について 政策一覧 ... 平成28年度我が国コンテンツの海外展開を図るための多様な資金調達手法に関する調査事業報告書 平成28年度映像コンテンツの海外 ...

  • PDF アニメの舞台となった地域への波及効果と課題 静岡英和学院 ...

    1 アニメの舞台となった地域への波及効果と課題 静岡英和学院大学 人間社会学部 毛利ゼミナール 指導教員:准教授 毛利康秀 参加学生:石田耕大、槫林当也、西野雄蔵、増田祥二 郎、望月颯人、山下龍二

  • オタク文化、海外へ | nippon.com

    日本のマンガやアニメ、ゲームを中心とする「オタク文化」が世界に広がっている。東京、名古屋、そしてパリ。この夏3都市で開催された ...

  • くまモンの新戦略、地元には反発も 世界進出へグッズ解禁や ...

    拡大 10月、海外向けアニメ製作の記者会見でくまモンの海外進出の意義を強調した小山薫堂さん(左) 県がPRキャラクター「くまモン」の海外 ...

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    アニメ作品の日本語Wikipediaでの「他言語ページ」の一覧。海外作品を含む。 ひと目で気が付くのは、アニメにおいてはディズニーやマーヴェル ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...

    経済効果は、対象産業における直接的な経済活動を表す「直接効果」と、それにより他産業に もたらされる経済活動を表す「間接効果(第一次波及効果及び第二次波及効果)」の双方を推計し た。本調査では、上記4 つの指標に関する ...

  • 「君の名は。」飛騨市に学ぶアニメツーリズム:カギは ...

    アニメツーリズム協会は、20年に国内・海外から年間400万人の観光客を日本の地域に送り込むことを目指している。 15年の調査では、「日本の ...

  • PDF 日中若い世代のサブカルチャー交流 - AsahiNet

    ーの海外発信を後押ししている。 アニメ産業とそれに関連する経済活動は年々拡大しており、「アニメミクス」の効果は広 がっている。たとえばアニメ産業自体は2010 年から6 年連続して伸び、3 年連続して最 高の売上高を更新した。2016

  • PDF 2020年、 オリンピック・パラリンピック開催時 最も効果的な ...

    2020年、 オリンピック・パラリンピック開催時 最も効果的な地域活性化施策とは? 「アニメ・マンガ・キャラクター 列島JAPAN 」という提案 文部科学省では、平成23年度から、成長が期待される産業分野ごとに産学連携で担い手となる人材の饜湢 渰弰脰湛晿툰뜰뤰옰 鉥瑐餰夰謰 睒ڑ칻䤰欰䨰儰 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    3 放送産業のグローバル展開と次世代放送の取組 (1)放送産業のグローバル展開 ICT産業における放送産業は、広告業界をはじめ周辺産業への経済波及効果が大きく、番組の海外展開により「日本ブーム」を創出し日本のプレゼンスを向上させる効果を持っており、今でもなお我が国にとって ...

  • PDF 文化・芸術の持つ可能性 - House of Councillors

    文化・芸術の持つ可能性 ~直接的な効果と中長期的な効果~ 第三特別調査室 筒井 つつい 隆志 たかし 1.はじめに 文化・芸術は人間の高度な精神活動の産物であり、古代から様々な形をとった創造活動 が行われてきた。

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    ジャンル別では、アニメが8割近くを占め、次いでドラマ、バラエティが多い。また、輸出先では、アジアが6割近くを占め、次いで北米、ヨーロッパが多い。 放送コンテンツ海外輸出額をジャンル別にみると、「アニメ」が8割近くを占め、次いで「ドラマ」(10.2%)、「バラエティ」(9.7 ...

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    スマートフォン、SNSが爆発的普及を遂げた昨今、漫画、アニメ、ゲームといった様々なコンテンツが世界中で拡散されつつある。経済産業省が ...

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本アニメ産業市場の成長を支えるのは海外市場の拡大なのである。 ただし国内でも成長分野と、停滞する分野が分かれている。 イベントやコンサートなどのライブ分野は16.3%増、配信は約10%の増となった。

  • アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...

    日本のアニメやマンガは、日本国内のみならず、海外でも若者を中心に人気を呼んでいます。そのアニメやマンガの舞台となった土地や建物を訪れる「アニメツーリズム(聖地巡礼)」は、多数のファンが訪れることで巨大な経済波及効果を生み出し、アニメ聖地を持つ地域にとって重要な観光 ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    「アニメ産業レポート2018」は2017年アニメ産業総括、TVアニメ / 劇場アニメ / ビデオパッケージなどの各分野解説、海外動向、制作会社立地動向の ...

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性 平成27年3月20日 内閣官房 知的財産戦略推進事務局 ... メディア展開 経済波及分野 その他波及効果 ファミリー・ 一般向けアニメ ・全世界 ・キッズ層 ・少年層 ・ファミリー層 テレビ ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本円にして、世界中で約325億円稼いでいることになります。 日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。� 世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。�

  • アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...

    これによると、試算内容は様々な過程に基づいているために留意が必用としながらも、テレビ放送以来の10年間での経済波及効果は約31億円。 消費等最終需要により誘発された雇用者数は約316名である としています。

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    アニメやコミックを海外展開する上での今後の課題には、下記の2点が挙げられます。 1)日本では販売数の多いコミックをベースにアニメを制作するためコミックとアニメの親和性が非常に高いが、海外ではこのような連携がうまくできない。

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    l 「アニメ聖地」を呼び水とし、インバウ ンド増加に結びつけるための 、効果 的な海外への情報発信方法が未確 立 l 海外インフルエンサーを招聘し、その情 報発信の状況・効果を把握 →インフルエンサーによる SNS 投稿により、

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    海外の状況を比較し、オタク文化の資産価値に焦点を当て、その経済的価値を経営学視点から考察する。 The Japanese culture was a traditional culture. But now, they are the cultures of very few Japan

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響・コラム - Jtb総合研究所

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、『らき すた』効果による来訪者増および物販等による経済効果は20~30億円との試算

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの聖地巡礼で地方にも経済効果でがっちり!聖地巡礼の経済効果に関してはこちらの記事で書かせていただいておりますので参考にしてみてください!→ アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと地域活性化!

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    アニメ・マンガと旅行・観光の連携により期待される地域活性化効果 ・日本や各地域に対するイメージの向上 ・新規産業の創出による経済効果 ・訪日外国人の増加による国際交流チャンスの増大

  • 私は今アニメが世界に及ぼす影響や経済効果について調べて ...

    私は今アニメが世界に及ぼす影響や経済効果について調べているのですが…実際アニメは世界にどれほどの影響を及ぼしていると思いますか。 また、今アニメ業界は飽和状態と言われていますが、これからどうなっていくと思いますか。多くの人の意見をお待ちしています。 先日パリで開催さ ...

  • 日本のアニメの聖地巡礼が佐賀県にもたらす経済効果が凄 ...

    アニメ『ゾンビランドサガ』『ユーリ!!! on ICE』の聖地巡礼が、佐賀県や唐津市に及ぼした経済効果の額が台湾でも紹介されていました。アニメとのコラボで街が潤うのを見た台湾人の反応をまとめました。

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    それとは別に経済産業省は3年前から小規模な「東京国際アニメ祭」を始めた。海外企業は戸惑いを隠せない。東京都は一方で漫画流通への規制を ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    1.はじめに 日本のポップカルチャー特に「アニメ・マンガ」の海外での爆発的な人気ぶりは近年新聞や Webサイトを賑わす話題の一つとなっている。日本のアニメーションが映画賞を受賞し、「ア ニメ・マンガ」的要素を加味したアートが高い評価を得るなど、芸術文化としての評価も高ま

  • PDF アニメの舞台と日本を旅しよう | 一般社団法人アニメ ...

    アニメの舞台と日本を旅しよう | 一般社団法人アニメ ...

  • 夢ナビ 大学教授がキミを学問の世界へナビゲート

    実際に海外での日本のアニメやマンガの状況を見ると、単純に経済効果として売り上げが伸びているだけではなく、確実に日本の文化への理解が深まっているのがわかります。その影響の一つはアニメやマンガをきっかけに日本語を学ぶ人が

  • 日本のアニメは素晴らしい文化!大きく膨らむ海外での経済効果

    今や、「MANGA」「ANIME」「KOSUPURE」などの言葉は、そのまま使っても海外で通用するくらい、日本のアニメ&漫画文化は浸透し、多くの大人や子供が夢中になっています。そして、それがもたらす経済効果は、今や大変 ...

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 私は今アニメが世界に及ぼす影響や経済効果について調べて ...

    私は今アニメが世界に及ぼす影響や経済効果について調べているのですが…実際アニメは世界にどれほどの影響を及ぼしていると思いますか。 また、今アニメ業界は飽和状態と言われていますが、これからどうなっていくと思いますか。多くの人の意見をお待ちしています。 先日パリで開催さ ...

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    海外展開が前提のNetflixにとっても、日本ユーザーのアニメ視聴率は並外れている。海外であれば配信タイトルのトップ10にアニメは数タイトルあればいい方だが、日本ではトップ10の半分がアニメ。日本国内で展開する以上、アニメの存在を

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • オタクのもたらす経済効果とは?

    あるテレビ番組でマツコ・デラックスが 「今の日本の経済を支えてるのは オタクと言っても過言じゃない、 オタクがお金を回してる」と言っていた。 本当にそうなのか? 今日はそこを検証してみる。 オタクが好きなアニメの経済効果 大きな経済効果をもたらす 代表的なアニメ「ラブライブ

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    こういったクラスター効果とも呼べる購買意欲の相乗が、コミケの与える180億円という経済効果の裏にあることは想像に難くないだろう。 経済効果180億の裏側②「コスプレイヤー・海外からのコミケ訪問者」

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • アニメの舞台訪れる「聖地巡礼」 外国人観光客にも大人気 ...

    このアニメの聖地巡礼ブームが地方経済に及ぼす影響力は大きい。代表格といえる「らき すた」による埼玉県久喜市への経済効果は、テレビ番組 ...

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    鈍化した海外市場の成長率の意味 日本アニメの国内外のユーザーが、2018年にアニメに支払った総額は2兆1800億円に達する。12月9日に「アニメ産業レポート2019」を刊行した日本動画協会の発表した「アニメ産業市場」から ...

  • なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...

    リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    アニメ制作に従事する企業のうち、直接制作を受託・完成させる能力を持つ「総合制作企業・グロス請企業(元請・グロス請)」と、脚本や演出、原画、動画、CG、背景美術、特殊効果、撮影、編集などの専門分野において、下請として

  • ジャパン・エキスポで日本企業らが新たな取組み | フランス ...

    同事業では、日本政府のクールジャパン戦略に資するコンテンツのプロモーション活動費の2分の1が、経済産業省がNPO法人の映像産業振興機構ジャパン・コンテンツ海外展開事務局(J-LOP)を通じてコンテンツホルダーに補助する。

  • アニメーションによる経済効果

    アニメーション作品のビジネスは主に著作権の付与により行われています。. 様々な権利が競売にかけられ、経済効果をもたらしています。. 中には間接的に他の商品の売り上げを助けたケースもあります。. (テレビゲームのヒットによるゲーム機本体の販売数が増えたことなど). 主に競売にかけられる権利:. ・地上波放送権. ・BS、CS放送権. ・映画化権. ・海外 ...

  • PDF 文化芸術資源を活用した経済活性化 - 首相官邸ホームページ

    文化芸術資源を活用した経済活性化(文化GDPの拡大)について 1.概要 文化芸術は、観光地の魅力や産業の付加価値などを生み出す源。文化芸術への投資は、他の様々な産業分野への経済波及効果を生み出す。全国に存在する我が ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。

  • 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 - 「君の名は ...

    これが劇的に変わったのが、2016年8月に公開された長編アニメ映画『君の名は。』(新海誠監督)の爆発的なヒットからである。映画の主要な ...

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    秩父アニメツーリズム実行委員会の推計によると、「あの花」の放送が開始した2011年4月から同年10月までで、聖地巡礼やイベント参加を目的に秩父を訪れたファンは約8万人にも上り、約3.2億円の経済効果がもたらされた。 アニメに明るく

  • 日本アニメ、世界中で「聖地巡礼」: 日本経済新聞

    世界で脚光を浴びる日本のアニメ映画が、観光交流にも一役買っている。海外を舞台に取り入れたり、作品に登場した場面をほうふつとさせる ...

  • オタク文化の経済効果について実際に調べてみた - ケンボーの ...

    アニメの経済効果 アニメといえば、 最近だとラブライブや鬼滅の刃が凄まじいですね。ラブライブ関連グッズは500億超えてます。 正直アニメ自体にそこまで経済効果はありません。ただ何かしらアニメの影響でブームを巻き起こしたりしてい

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    国産のアニメを育成するために、海外アニメを規制。テレビ放送枠の割合を、中国の国産アニメが7割を下回らないよう指示したのです。そして ...

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    の経済効果約9億1,896万円、産業連関表における波及効果も含めた数字を約 21億1,361万円と推計されている 3 。 海外では広い範囲を対象とした調査も多く、州の政策として映画の製作に財

  • クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...

    内需減少などの厳しい経済環境に対応するために、自動車や電子機器などの第二次産業だけではなく、日本のアニメやマンガといったコンテンツ、日本人のライフスタイルまで含めた、広い意味でのソフトウェアの魅力を海外に発信し、海外市場

  • 2/2 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    アニメのキャラクターなどを人形に再現した、フィギュア。フィギュア市場には、最近では大手の玩具メーカーも本腰を入れて参入しています。フィギュア市場2006年の売上げ規模は、矢野経済研究所の推計では、240億円(お菓子などのおまけのオモチャやガチャガチャを除く)です。

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、「らき すた」効果による来訪者の増加、および物販等による経済効果は20~30億円と

  • コロナ影響がアニメ業界直撃 中国依存で制作に支障 - 社会 ...

    新型コロナウイルスの感染拡大が、日本のアニメ業界を直撃している。近年、テレビアニメの制作本数の増加から海外、特に中国のスタジオに ...

  • CiNii 論文 - オタク文化の経済価値に関する経営学的考察

    It is clear that it will be important contents that support Japanese economy when the future of such an Otaku culture when technology flows out outside country. And, the popularity and economical effect do not stay within the country and have spread all over the world. However, about sales of the animated cartoon.

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    の経済効果があったと姫路市が公表した1)。アニメに描かれた土地を巡る「聖 地巡礼」に関しては,2000年に入りニュースに取り上げられ始めたが,2016 年新語・流行語大賞のトップ10にノミネートされたことを鑑みると,『君の 名は。』の

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ市場の定義 本項では、アニメーション制作会社の売上高を市場規模とする。アニメーション制作会社の売上高の内訳は、元請会社がテレビ局等から得る制作委託料(B to B)と、二次的利用による収入(B to C、ビデオ販売・商品化等によるマーチャンダイジング・海外販売・ネット等配信 ...

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    海外で「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニ メのことをさすように、多くのアニメが海外で放送されるとともに、映画が公開され、DVD も発売されている。同じく海外で「マンガ」といえば ...

  • アニメ・ゲーム登場商品に見る経済効果-「ドクペ」出荷は ...

    これは、アニメ作品中に出てくる「場所」へ実際に行って体験してみたいという「聖地巡礼」と同じ心境がユーザーにはあるのだと思われる。アキバ経済新聞ではこのようなアニメやゲーム作品に出てくる商品の経済効果について、今後も注目

  • 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 - 鬼滅の刃が ...

    売り上げは2019年4月のテレビアニメ放送開始以降、急激に伸びた。テレビ放送前の3月の段階で累計発行部数は450万部。テレビアニメ終了間際の9月 ...

  • アニメ「あの花」で活気の秩父、「聖地」になるまでの ...

    アニメやマンガの舞台を旅する「聖地巡礼」。多くの自治体がまちおこしの手段として取り組んでいますが、その手法は民間主導や行政主導など、様々です。市主導の代表的な例は、アニメ「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。

  • コンテンツ産業(METI/経済産業省)

    経済産業省について お知らせ 政策について 統計 申請・お問合せ English 政策について 政策一覧 ... 平成28年度我が国コンテンツの海外展開を図るための多様な資金調達手法に関する調査事業報告書 平成28年度映像コンテンツの海外 ...

  • PDF アニメの舞台となった地域への波及効果と課題 静岡英和学院 ...

    1 アニメの舞台となった地域への波及効果と課題 静岡英和学院大学 人間社会学部 毛利ゼミナール 指導教員:准教授 毛利康秀 参加学生:石田耕大、槫林当也、西野雄蔵、増田祥二 郎、望月颯人、山下龍二

  • オタク文化、海外へ | nippon.com

    日本のマンガやアニメ、ゲームを中心とする「オタク文化」が世界に広がっている。東京、名古屋、そしてパリ。この夏3都市で開催された ...

  • くまモンの新戦略、地元には反発も 世界進出へグッズ解禁や ...

    拡大 10月、海外向けアニメ製作の記者会見でくまモンの海外進出の意義を強調した小山薫堂さん(左) 県がPRキャラクター「くまモン」の海外 ...

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    アニメ作品の日本語Wikipediaでの「他言語ページ」の一覧。海外作品を含む。 ひと目で気が付くのは、アニメにおいてはディズニーやマーヴェル ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...

    経済効果は、対象産業における直接的な経済活動を表す「直接効果」と、それにより他産業に もたらされる経済活動を表す「間接効果(第一次波及効果及び第二次波及効果)」の双方を推計し た。本調査では、上記4 つの指標に関する ...

  • 「君の名は。」飛騨市に学ぶアニメツーリズム:カギは ...

    アニメツーリズム協会は、20年に国内・海外から年間400万人の観光客を日本の地域に送り込むことを目指している。 15年の調査では、「日本の ...

  • PDF 日中若い世代のサブカルチャー交流 - AsahiNet

    ーの海外発信を後押ししている。 アニメ産業とそれに関連する経済活動は年々拡大しており、「アニメミクス」の効果は広 がっている。たとえばアニメ産業自体は2010 年から6 年連続して伸び、3 年連続して最 高の売上高を更新した。2016

  • PDF 2020年、 オリンピック・パラリンピック開催時 最も効果的な ...

    2020年、 オリンピック・パラリンピック開催時 最も効果的な地域活性化施策とは? 「アニメ・マンガ・キャラクター 列島JAPAN 」という提案 文部科学省では、平成23年度から、成長が期待される産業分野ごとに産学連携で担い手となる人材の饜湢 渰弰脰湛晿툰뜰뤰옰 鉥瑐餰夰謰 睒ڑ칻䤰欰䨰儰 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    3 放送産業のグローバル展開と次世代放送の取組 (1)放送産業のグローバル展開 ICT産業における放送産業は、広告業界をはじめ周辺産業への経済波及効果が大きく、番組の海外展開により「日本ブーム」を創出し日本のプレゼンスを向上させる効果を持っており、今でもなお我が国にとって ...

  • PDF 文化・芸術の持つ可能性 - House of Councillors

    文化・芸術の持つ可能性 ~直接的な効果と中長期的な効果~ 第三特別調査室 筒井 つつい 隆志 たかし 1.はじめに 文化・芸術は人間の高度な精神活動の産物であり、古代から様々な形をとった創造活動 が行われてきた。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    「オタク市場」が好調だ。なかでも、「アニメ市場」と「アイドル市場」は今後も拡大傾向が続きそうなことが、矢野経済研究所の調べでわかっ ...

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    Business Journal > 企業・業界 > アニメ出遅れた海外 市場開拓カギ NEW 2012.12.31 05:55 企業・業界 ディズニー、トランスフォーマーの成功に学ぶ 人気 ...

  • PDF 日本のアニメの海外における影響

    5 2. アニメの海外での歴史 アニメーションは初めてアメリカに達成されたので最初に日本のアニメもアメリカのアニ メーションの影響を受け取ったが、アニメーションという技術を輸入されたからアニメは自 分の道を歩いてきた。

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    スマートフォン、SNSが爆発的普及を遂げた昨今、漫画、アニメ、ゲームといった様々なコンテンツが世界中で拡散されつつある。経済産業省が ...

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何 ... - ゼロイチ

    海外市場が牽引しています 2017年のアニメ市場の市場規模は2兆円を突破しました。年々市場規模は拡大していて、その要因としては、海外市場の拡大です。世界のアニメ好きが増えていて、動画配信事業も右肩上がりで伸びています。

  • 【海外の反応】なぜ日本のアニメは人気?世界で高く評価され ...

    大人気の海外の反応まとめシリーズ。今回は世界7か国12名のアニメ好きの皆さんに日本のアニメの魅力や、自国のアニメーションフィルムとの違いなどを聞いてみました。世界で日本のアニメが高く評価されている理由を探ってみましょう!

  • 「日本のアニメは海外で大人気!」は本当か?データで検証を ...

    2014年からの海外アニメ市場拡大は、ほとんど中国?. 2013年の中国のアニメ市場は、1兆3000億円でした。. それが、2018年には2倍の2兆6000億円になったようです。. 参照: 中国、国産アニメ急成長 国が支援 2.6兆円市場に 「多額投資、成功例は一部」|【西日本新聞ニュース】. どうやら中国は、国策で自国アニメも進めているようです。. 急速に成長をする中国 ...

  • 『鬼滅の刃』アニメ経て原作売上6.5倍に大化け 2019年データ ...

    ホーム(ORICON NEWS) アニメ&ゲーム TOP 『鬼滅の刃』アニメ経て原作売上6.5倍に大化け 2019年データから見る異例のブーム化 『鬼滅の刃』アニメ経 ...

  • アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと ...

    アニメの豆知識 2016.11.25 2020.02.15 アニ研編集部 アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと地域活性化!Sponsored Link ポケモンGOの地域活性化や、君の名はでの聖地巡礼などで

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    24年(2408億円)と比べると、5年で4倍以上に跳ね上がった。. 海外でのアニメ人気の定着に加え、ネットフリックスなど動画配信サービスの普及や ...

  • アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...

    日本アニメの人気に着目した海外の動画配信会社が配信ライセンスを高額購入するようになり、これがアニメビジネスを支える柱のひとつになる。 さらに平成27年に Netflix と Amazonプライム・ビデオ の日本上陸で、 定額課金見放題サービス が国内で一気に広がり、アニメ配信が普及する。

  • 聖地巡礼が成功しているのは一握り。成功の鍵はアニメじゃ ...

    地域と企業、コンテンツホルダーをつなぎ、「アニメ聖地」でのコンテンツを活用したサービスや商品の提供を促進し、同時に地域の受け入れ環境も整備する事で、新たな経済効果を創出を目的に頑張っておられるようです。

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業経済 産業省の現状との取り組み コンテンツ政策について 2009年 1月 29日 経済産業省商務情報政策局 ... ①海外 売上の売上全体に占める割合は、アメリカの約17.8%に対して日本は約 1.9%にとどまっている。②映画 62.5 ...

  • 文化が外交と経済に重要な役割を果たすとき | nippon.com

    上に述べた海外のいずれの企画においても、今の日本がアニメだけ、あるいは伝統文化だけで語れるとは思われていないからこそ、総合的な日本 ...

  • 「君の名は。」効果でアニメ産業に新たな風は吹くか | 新会社 ...

    1-1 経済効果は500億円との試算も!? 劇中で登場した土地や建物を訪れる"聖地巡礼"が経済効果に拍車を掛けています。 映画の舞台になった岐阜県・飛騨市では、地元のバス会社が映画の舞台をタクシーで巡るという企画を実施。

  • クールジャパンって実際どう?日本と海外、アニメブームの陰 ...

    海外の発注側から制作費として一定金額を受領し、アニメを作るという形式では「著作権は全て海外の会社にあり、私たちは一定の制作費で作っ ...

  • 日本のアニメ「ガールズ&パンツァー」の経済効果が凄まじ ...

    アニメ『ガールズ&パンツァー』効果で大洗町のふるさと納税の金額が跳ね上がったことや、赤字だった鹿島臨海鉄道が黒字化したことなどが台湾で紹介されていました。劇場版を何度も見ている台湾のガルパンおじさんの反応をまとめました。

  • クールジャパン - Wikipedia

    アニメ・漫画・ゲームなどのコンテンツ産業においては、もともと数字が小さいのと、海外のコンテンツに支払う料金の増大幅の方が大きいため、クールジャパン人気の高まりに反して日本国の赤字は増大しているが [15] 、観光などのインバウンド

  • 日本アニメの海外人気とクオリティの高さの秘密 | ~スポーツ ...

    国内だけではなく、海外でも人気の日本アニメ。なぜ、良質の作品を次々と生み出されるのか。 ドラゴンボールにワンピース。世代問わずに、人気のある漫画・アニメはありますよね。少年漫画からのアニメ大ヒットのパターンもあれば、ジブリや、最近ですと、「君の名は」のように ...

  • 外国人観光客を魅きつける日本のアニメ聖地巡礼

    代表格といえる「らき すた」による埼玉県久喜市への経済効果は、テレビ放送後3年間でなんと推定22億円。 放映自体は2007年4〜9月でしたが、07年には12~3万人だった鷲宮神社の初詣客は、08年には30万人、09年に42万人、10年には45万人と急増、その後も減らず定着しているそうです。

  • ヒプマイ、経済効果100億円超 『日本商品化権大賞』各部門賞 ...

    各部門賞が発表され、国内部門はアニメ『劇場版「ONEPIECESTAMPEDE」』、バラエティー番組『チコちゃんに叱られる!』、グローバル部門にアニメ ...

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • PDF 国のクールジャパン戦略の最新状況 - Cabinet Office

    1クールジャパンを 活かした地域作り 平成 29 年12月8日閣議決定 「新しい経済政策パッケージについて」 抜粋 クールジャパンの推進や地域資源を活かしたまちづくりを通じて、地域の強み を生かしながら外需を域内に取り込むこと等により、中小企業を含め地域の成

  • アニメや映画のロケ地の聖地巡礼「町おこし」の成功例と失敗 ...

    2016年に流行したものの中で外せない『君の名は。』は、当サイトでもすでに何度も取り上げています。そんな『君の名は。』ですが、聖地巡礼も大いに盛り上がっているようです。聖地巡礼といえば、これも2016年後半に盛り上がったドラマ『逃げるは恥だ

  • PDF 文化産業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業 ...

    表されている。しかし、いずれも個別事例の経済波及効果の把握にとどまっており、文化芸術 の経済波及効果を総体的に捉える試みは行われてこなかった。 そこでこの調査研究では、まず、海外における文化産業の定義や文化GDP の算出

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    ①日本ブーム創出 ②現地で稼ぐ ③日本で消費 日本の魅力の効果的発信 現地で稼ぐための 日本に呼び込み プラットフォーム構築 大きく消費を促す クールジャパン戦略について コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。

  • アニメツーリズム協会の概要 | 一般社団法人アニメツーリズム ...

    「アニメ聖地」(地域)と企業、コンテンツホルダーをつなぎ、「アニメ聖地」でのコンテンツを活用したサービスや商品の提供を促進し、同時に地域の受け入れ環境も整備することで、新たな経済効果を創出する。「アニメ聖地」を海外・国内

  • ポケットモンスター - Wikipedia

    ポケットモンスターの原点は、1996年 2月27日に発売されたゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑』である。 開発元はゲームフリーク。コンセプトメーカーにしてディレクターを務めたのは、同社代表取締役でもある田尻智。

  • アニメが地方を救う! ? - 聖地巡礼の経済効果を考える - (ワニ ...

    アニメの舞台となることで、集客効果が出て、地域経済が活性化する。近年注目されるアニメの聖地巡礼が地方にどんな経済効果をもたらしているのか。3万部のヒットとなった『中韓以外みーんな親日 クールジャパンが世界を席巻中!

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2016年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -4年連続最高値を更新した第4次アニメブーム

  • 【君の名は。】巡礼者多数?"アニメの聖地"に訪れる外国人観光 ...

    海外にもブームが! 「君の名は。」ブームは世界125の国と地域まで広がり、全世界での興行収入合計は「千と千尋の神隠し」を抜き日本アニメ史上最高となりました!特に中国での最終興行は約95億円までにのぼりました…!!

  • 韓流の経済効果1.3兆円 日本でも「愛の不時着」「梨泰院クラス ...

    韓国政府は17日までに、K-POPや映画、ドラマなどの「韓流」コンテンツによる経済波及効果の実績が2019年に約123億ドル(約1兆3200億円)を記録し ...

  • クリスマスの経済効果は7000億円?! 2020年の景気はどうなる ...

    クリスマスの経済効果は、バレンタインやハロウィンの5~6倍

  • 「クール・ジャパン」海外進出の現状は Jエンタの逆襲(上 ...

    アニメやマンガなど日本のエンターテインメントは、「クール・ジャパン(かっこいい日本)」と海外で評価されてきたが、ヨーロッパの経済 ...

  • 嵐の国立 鬼滅超え!1日で経済効果300億円「アラフェス2020 ...

    経済効果は「300億円を超える可能性がある」とし、大ヒット中のアニメ映画「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」のここまでの興行収入を、わずか1 ...

  • カジノ設置による経済効果はどのくらい ? | マネー | おすすめ ...

    では、IRは実際にどれくらいの経済効果が見込めるのだろう。大和総研が2017年に全国への経済波及効果に関するリポートを作成している。そのリポートによると、建設費が約5兆円、運営では毎年約2兆円の生産誘発効果 (≒カジノ建設による一次的な経済効果) が見込めると試算 (シンガポールの ...

  • アニメ「名探偵コナン」 「北九州が舞台」のなぜ - 小倉経済新聞

    経済効果は高い。北九州が舞台であることがしっかり放送されているので、今後、登場シーンを訪れて同じポーズを取る『聖地巡礼』も」と、同課の職員の一人は期待をにじませる。「この事業に関する市の支出は1,000万円」とも。

  • ローカル線を救う?アニメの「聖地巡礼」が鉄道経営に影響大 ...

    申し訳ないんですが、経済効果という点では正直物足りない。それに対して、アニメファンの皆様は惜しみなくお金を落としてくれますから ...

  • Cesaがゲームソフト産業の国内経済波及効果は約1兆円と発表 ...

    2007年の国内ゲームソフト市場規模は、CESAの発表によると3823億円。経済波及効果の1兆261億円は3823億円の約2.3倍となる。この数値は自動車産業 ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】新型コロナから「鬼滅 ...

    アニメの流通だけでなく、作品創出の根幹へ進出を強めている。 日本から海外、海外から日本、双方向でアニメビジネスの流れは強まっている。さらにそれは国境を意識しない「アニメ」というグローバルな概念の世界を築き始めている。20

  • アニメ化効果は最大8.6倍!2018年夏アニメの原作コミック売上 ...

    2018年夏アニメの原作コミック 売上ランキングベスト5 2018年7月より放送されている、夏クールのTVアニメ。今クールも漫画原作のタイトルが豊作で、その数は約30タイトルにものぼります(番組一覧はこちら)。

  • PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima

    海外進出に向けた市場調査と参入手法の検討 国際的見本市への出展支援 フランス・アヌシー市と練馬区の産業交流 国際アニメビジネスセンターに関する研究 日本一の歴史と産業集積を持つ練馬区のアニメ産業を戦略的に強化

  • MF久保の経済効果に現地注目|ニフティニュース

    海外 海外総合 中国 韓国 海外雑誌 経済 経済総合 為替・株価 ビジネス・企業 経済雑誌 芸能・エンタメ 芸能人 海外芸能 映画 音楽 アニメ・ゲーム 芸能その他 芸能雑誌 スポーツ プロ野球 サッカー ゴルフ テニス 相撲 そのほかの競技 IT

  • "アニメ聖地巡礼"インバウンド向け公式ツアー誕生! 第1弾は ...

    海外 世界最大級のアニメ・マンガコミュニティ「MyAnimeList」総額12 億円の新株発行による増資を発表 更なる規模拡大を目指し 2021.2.18 Thu 19:30 世界 ...

  • 日本におけるキャラクター・ ライセンス・ビジネスに関する考察

    アニメのキャラクターの海外ライセンス・ビジネスのデメリッ トが3点ある。(1)商品化権取得の時間がかかること,(2) 新放送アニメ,または短編アニメのライセンス・ビジネスが 厳しいことである。換言すれば,ビジネスのキャラクターの

  • 2. 観光が国内経済に与える影響 - Meti

    2. 観光が国内経済に与える影響 以上、我が国の国際競争力の低下について見てきた。ここからは、国際化に伴うヒトの流れ、とりわけ観光に絞って、見ていくこととする。 観光が国内経済に与える影響は大きい。第2-1-18図は、観光消費がもたらす国内経済への波及効果を示したものである。

  • 卒業論文テーマ|メディア学科|同志社大学 社会学部/大学院 ...

    日本アニメ文化が海外に与える影響 自然災害に備えた地方メディアのあり方 女性雑誌の過去・現在・未来 ... 広告効果における「集団効果」に関する考察 歌謡曲にみる東京のイメージ センシティブな質問に自己開示させるデータ収集 ...

  • トヨタのカローラ中国で人気|ニフティニュース

    海外 海外総合 中国 韓国 海外雑誌 経済 経済総合 為替・株価 ビジネス・企業 経済雑誌 芸能・エンタメ 芸能人 海外芸能 映画 音楽 アニメ・ゲーム 芸能その他 芸能雑誌 スポーツ プロ野球 サッカー ゴルフ テニス 相撲 そのほかの競技 IT

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    ジャンル別では、アニメが8割近くを占め、次いでドラマ、バラエティが多い。また、輸出先では、アジアが6割近くを占め、次いで北米、ヨーロッパが多い。 放送コンテンツ海外輸出額をジャンル別にみると、「アニメ」が8割近くを占め、次いで「ドラマ」(10.2%)、「バラエティ」(9.7 ...

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    スマートフォン、SNSが爆発的普及を遂げた昨今、漫画、アニメ、ゲームといった様々なコンテンツが世界中で拡散されつつある。経済産業省が ...

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本アニメ産業市場の成長を支えるのは海外市場の拡大なのである。 ただし国内でも成長分野と、停滞する分野が分かれている。 イベントやコンサートなどのライブ分野は16.3%増、配信は約10%の増となった。

  • アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...

    日本のアニメやマンガは、日本国内のみならず、海外でも若者を中心に人気を呼んでいます。そのアニメやマンガの舞台となった土地や建物を訪れる「アニメツーリズム(聖地巡礼)」は、多数のファンが訪れることで巨大な経済波及効果を生み出し、アニメ聖地を持つ地域にとって重要な観光 ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    「アニメ産業レポート2018」は2017年アニメ産業総括、TVアニメ / 劇場アニメ / ビデオパッケージなどの各分野解説、海外動向、制作会社立地動向の ...

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性 平成27年3月20日 内閣官房 知的財産戦略推進事務局 ... メディア展開 経済波及分野 その他波及効果 ファミリー・ 一般向けアニメ ・全世界 ・キッズ層 ・少年層 ・ファミリー層 テレビ ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本円にして、世界中で約325億円稼いでいることになります。 日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。� 世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。�

  • アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...

    これによると、試算内容は様々な過程に基づいているために留意が必用としながらも、テレビ放送以来の10年間での経済波及効果は約31億円。 消費等最終需要により誘発された雇用者数は約316名である としています。

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    アニメやコミックを海外展開する上での今後の課題には、下記の2点が挙げられます。 1)日本では販売数の多いコミックをベースにアニメを制作するためコミックとアニメの親和性が非常に高いが、海外ではこのような連携がうまくできない。

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    l 「アニメ聖地」を呼び水とし、インバウ ンド増加に結びつけるための 、効果 的な海外への情報発信方法が未確 立 l 海外インフルエンサーを招聘し、その情 報発信の状況・効果を把握 →インフルエンサーによる SNS 投稿により、

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    海外の状況を比較し、オタク文化の資産価値に焦点を当て、その経済的価値を経営学視点から考察する。 The Japanese culture was a traditional culture. But now, they are the cultures of very few Japan

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響・コラム - Jtb総合研究所

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、『らき すた』効果による来訪者増および物販等による経済効果は20~30億円との試算

  • アニメ業界研究!現状の仕組みや売り上げと利益や今後は崩壊 ...

    アニメの聖地巡礼で地方にも経済効果でがっちり!聖地巡礼の経済効果に関してはこちらの記事で書かせていただいておりますので参考にしてみてください!→ アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと地域活性化!

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    アニメ・マンガと旅行・観光の連携により期待される地域活性化効果 ・日本や各地域に対するイメージの向上 ・新規産業の創出による経済効果 ・訪日外国人の増加による国際交流チャンスの増大

  • 私は今アニメが世界に及ぼす影響や経済効果について調べて ...

    私は今アニメが世界に及ぼす影響や経済効果について調べているのですが…実際アニメは世界にどれほどの影響を及ぼしていると思いますか。 また、今アニメ業界は飽和状態と言われていますが、これからどうなっていくと思いますか。多くの人の意見をお待ちしています。 先日パリで開催さ ...

  • 日本のアニメの聖地巡礼が佐賀県にもたらす経済効果が凄 ...

    アニメ『ゾンビランドサガ』『ユーリ!!! on ICE』の聖地巡礼が、佐賀県や唐津市に及ぼした経済効果の額が台湾でも紹介されていました。アニメとのコラボで街が潤うのを見た台湾人の反応をまとめました。

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    それとは別に経済産業省は3年前から小規模な「東京国際アニメ祭」を始めた。海外企業は戸惑いを隠せない。東京都は一方で漫画流通への規制を ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    1.はじめに 日本のポップカルチャー特に「アニメ・マンガ」の海外での爆発的な人気ぶりは近年新聞や Webサイトを賑わす話題の一つとなっている。日本のアニメーションが映画賞を受賞し、「ア ニメ・マンガ」的要素を加味したアートが高い評価を得るなど、芸術文化としての評価も高ま

  • PDF アニメの舞台と日本を旅しよう | 一般社団法人アニメ ...

    アニメの舞台と日本を旅しよう | 一般社団法人アニメ ...

  • 夢ナビ 大学教授がキミを学問の世界へナビゲート

    実際に海外での日本のアニメやマンガの状況を見ると、単純に経済効果として売り上げが伸びているだけではなく、確実に日本の文化への理解が深まっているのがわかります。その影響の一つはアニメやマンガをきっかけに日本語を学ぶ人が

  • 日本のアニメは素晴らしい文化!大きく膨らむ海外での経済効果

    今や、「MANGA」「ANIME」「KOSUPURE」などの言葉は、そのまま使っても海外で通用するくらい、日本のアニメ&漫画文化は浸透し、多くの大人や子供が夢中になっています。そして、それがもたらす経済効果は、今や大変 ...

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 私は今アニメが世界に及ぼす影響や経済効果について調べて ...

    私は今アニメが世界に及ぼす影響や経済効果について調べているのですが…実際アニメは世界にどれほどの影響を及ぼしていると思いますか。 また、今アニメ業界は飽和状態と言われていますが、これからどうなっていくと思いますか。多くの人の意見をお待ちしています。 先日パリで開催さ ...

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    海外展開が前提のNetflixにとっても、日本ユーザーのアニメ視聴率は並外れている。海外であれば配信タイトルのトップ10にアニメは数タイトルあればいい方だが、日本ではトップ10の半分がアニメ。日本国内で展開する以上、アニメの存在を

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • オタクのもたらす経済効果とは?

    あるテレビ番組でマツコ・デラックスが 「今の日本の経済を支えてるのは オタクと言っても過言じゃない、 オタクがお金を回してる」と言っていた。 本当にそうなのか? 今日はそこを検証してみる。 オタクが好きなアニメの経済効果 大きな経済効果をもたらす 代表的なアニメ「ラブライブ

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    こういったクラスター効果とも呼べる購買意欲の相乗が、コミケの与える180億円という経済効果の裏にあることは想像に難くないだろう。 経済効果180億の裏側②「コスプレイヤー・海外からのコミケ訪問者」

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • アニメの舞台訪れる「聖地巡礼」 外国人観光客にも大人気 ...

    このアニメの聖地巡礼ブームが地方経済に及ぼす影響力は大きい。代表格といえる「らき すた」による埼玉県久喜市への経済効果は、テレビ番組 ...

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    鈍化した海外市場の成長率の意味 日本アニメの国内外のユーザーが、2018年にアニメに支払った総額は2兆1800億円に達する。12月9日に「アニメ産業レポート2019」を刊行した日本動画協会の発表した「アニメ産業市場」から ...

  • なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...

    リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    アニメ制作に従事する企業のうち、直接制作を受託・完成させる能力を持つ「総合制作企業・グロス請企業(元請・グロス請)」と、脚本や演出、原画、動画、CG、背景美術、特殊効果、撮影、編集などの専門分野において、下請として

  • ジャパン・エキスポで日本企業らが新たな取組み | フランス ...

    同事業では、日本政府のクールジャパン戦略に資するコンテンツのプロモーション活動費の2分の1が、経済産業省がNPO法人の映像産業振興機構ジャパン・コンテンツ海外展開事務局(J-LOP)を通じてコンテンツホルダーに補助する。

  • アニメーションによる経済効果

    アニメーション作品のビジネスは主に著作権の付与により行われています。. 様々な権利が競売にかけられ、経済効果をもたらしています。. 中には間接的に他の商品の売り上げを助けたケースもあります。. (テレビゲームのヒットによるゲーム機本体の販売数が増えたことなど). 主に競売にかけられる権利:. ・地上波放送権. ・BS、CS放送権. ・映画化権. ・海外 ...

  • PDF 文化芸術資源を活用した経済活性化 - 首相官邸ホームページ

    文化芸術資源を活用した経済活性化(文化GDPの拡大)について 1.概要 文化芸術は、観光地の魅力や産業の付加価値などを生み出す源。文化芸術への投資は、他の様々な産業分野への経済波及効果を生み出す。全国に存在する我が ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。

  • 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 - 「君の名は ...

    これが劇的に変わったのが、2016年8月に公開された長編アニメ映画『君の名は。』(新海誠監督)の爆発的なヒットからである。映画の主要な ...

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    秩父アニメツーリズム実行委員会の推計によると、「あの花」の放送が開始した2011年4月から同年10月までで、聖地巡礼やイベント参加を目的に秩父を訪れたファンは約8万人にも上り、約3.2億円の経済効果がもたらされた。 アニメに明るく

  • 日本アニメ、世界中で「聖地巡礼」: 日本経済新聞

    世界で脚光を浴びる日本のアニメ映画が、観光交流にも一役買っている。海外を舞台に取り入れたり、作品に登場した場面をほうふつとさせる ...

  • オタク文化の経済効果について実際に調べてみた - ケンボーの ...

    アニメの経済効果 アニメといえば、 最近だとラブライブや鬼滅の刃が凄まじいですね。ラブライブ関連グッズは500億超えてます。 正直アニメ自体にそこまで経済効果はありません。ただ何かしらアニメの影響でブームを巻き起こしたりしてい

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    国産のアニメを育成するために、海外アニメを規制。テレビ放送枠の割合を、中国の国産アニメが7割を下回らないよう指示したのです。そして ...

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    の経済効果約9億1,896万円、産業連関表における波及効果も含めた数字を約 21億1,361万円と推計されている 3 。 海外では広い範囲を対象とした調査も多く、州の政策として映画の製作に財

  • クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...

    内需減少などの厳しい経済環境に対応するために、自動車や電子機器などの第二次産業だけではなく、日本のアニメやマンガといったコンテンツ、日本人のライフスタイルまで含めた、広い意味でのソフトウェアの魅力を海外に発信し、海外市場

  • 2/2 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    アニメのキャラクターなどを人形に再現した、フィギュア。フィギュア市場には、最近では大手の玩具メーカーも本腰を入れて参入しています。フィギュア市場2006年の売上げ規模は、矢野経済研究所の推計では、240億円(お菓子などのおまけのオモチャやガチャガチャを除く)です。

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、「らき すた」効果による来訪者の増加、および物販等による経済効果は20~30億円と

  • コロナ影響がアニメ業界直撃 中国依存で制作に支障 - 社会 ...

    新型コロナウイルスの感染拡大が、日本のアニメ業界を直撃している。近年、テレビアニメの制作本数の増加から海外、特に中国のスタジオに ...

  • CiNii 論文 - オタク文化の経済価値に関する経営学的考察

    It is clear that it will be important contents that support Japanese economy when the future of such an Otaku culture when technology flows out outside country. And, the popularity and economical effect do not stay within the country and have spread all over the world. However, about sales of the animated cartoon.

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    の経済効果があったと姫路市が公表した1)。アニメに描かれた土地を巡る「聖 地巡礼」に関しては,2000年に入りニュースに取り上げられ始めたが,2016 年新語・流行語大賞のトップ10にノミネートされたことを鑑みると,『君の 名は。』の

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ市場の定義 本項では、アニメーション制作会社の売上高を市場規模とする。アニメーション制作会社の売上高の内訳は、元請会社がテレビ局等から得る制作委託料(B to B)と、二次的利用による収入(B to C、ビデオ販売・商品化等によるマーチャンダイジング・海外販売・ネット等配信 ...

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    海外で「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニ メのことをさすように、多くのアニメが海外で放送されるとともに、映画が公開され、DVD も発売されている。同じく海外で「マンガ」といえば ...

  • アニメ・ゲーム登場商品に見る経済効果-「ドクペ」出荷は ...

    これは、アニメ作品中に出てくる「場所」へ実際に行って体験してみたいという「聖地巡礼」と同じ心境がユーザーにはあるのだと思われる。アキバ経済新聞ではこのようなアニメやゲーム作品に出てくる商品の経済効果について、今後も注目

  • 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 - 鬼滅の刃が ...

    売り上げは2019年4月のテレビアニメ放送開始以降、急激に伸びた。テレビ放送前の3月の段階で累計発行部数は450万部。テレビアニメ終了間際の9月 ...

  • アニメ「あの花」で活気の秩父、「聖地」になるまでの ...

    アニメやマンガの舞台を旅する「聖地巡礼」。多くの自治体がまちおこしの手段として取り組んでいますが、その手法は民間主導や行政主導など、様々です。市主導の代表的な例は、アニメ「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。

  • コンテンツ産業(METI/経済産業省)

    経済産業省について お知らせ 政策について 統計 申請・お問合せ English 政策について 政策一覧 ... 平成28年度我が国コンテンツの海外展開を図るための多様な資金調達手法に関する調査事業報告書 平成28年度映像コンテンツの海外 ...

  • PDF アニメの舞台となった地域への波及効果と課題 静岡英和学院 ...

    1 アニメの舞台となった地域への波及効果と課題 静岡英和学院大学 人間社会学部 毛利ゼミナール 指導教員:准教授 毛利康秀 参加学生:石田耕大、槫林当也、西野雄蔵、増田祥二 郎、望月颯人、山下龍二

  • オタク文化、海外へ | nippon.com

    日本のマンガやアニメ、ゲームを中心とする「オタク文化」が世界に広がっている。東京、名古屋、そしてパリ。この夏3都市で開催された ...

  • くまモンの新戦略、地元には反発も 世界進出へグッズ解禁や ...

    拡大 10月、海外向けアニメ製作の記者会見でくまモンの海外進出の意義を強調した小山薫堂さん(左) 県がPRキャラクター「くまモン」の海外 ...

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    アニメ作品の日本語Wikipediaでの「他言語ページ」の一覧。海外作品を含む。 ひと目で気が付くのは、アニメにおいてはディズニーやマーヴェル ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...

    経済効果は、対象産業における直接的な経済活動を表す「直接効果」と、それにより他産業に もたらされる経済活動を表す「間接効果(第一次波及効果及び第二次波及効果)」の双方を推計し た。本調査では、上記4 つの指標に関する ...

  • 「君の名は。」飛騨市に学ぶアニメツーリズム:カギは ...

    アニメツーリズム協会は、20年に国内・海外から年間400万人の観光客を日本の地域に送り込むことを目指している。 15年の調査では、「日本の ...

  • PDF 日中若い世代のサブカルチャー交流 - AsahiNet

    ーの海外発信を後押ししている。 アニメ産業とそれに関連する経済活動は年々拡大しており、「アニメミクス」の効果は広 がっている。たとえばアニメ産業自体は2010 年から6 年連続して伸び、3 年連続して最 高の売上高を更新した。2016

  • PDF 2020年、 オリンピック・パラリンピック開催時 最も効果的な ...

    2020年、 オリンピック・パラリンピック開催時 最も効果的な地域活性化施策とは? 「アニメ・マンガ・キャラクター 列島JAPAN 」という提案 文部科学省では、平成23年度から、成長が期待される産業分野ごとに産学連携で担い手となる人材の饜湢 渰弰脰湛晿툰뜰뤰옰 鉥瑐餰夰謰 睒ڑ칻䤰欰䨰儰 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    3 放送産業のグローバル展開と次世代放送の取組 (1)放送産業のグローバル展開 ICT産業における放送産業は、広告業界をはじめ周辺産業への経済波及効果が大きく、番組の海外展開により「日本ブーム」を創出し日本のプレゼンスを向上させる効果を持っており、今でもなお我が国にとって ...

  • PDF 文化・芸術の持つ可能性 - House of Councillors

    文化・芸術の持つ可能性 ~直接的な効果と中長期的な効果~ 第三特別調査室 筒井 つつい 隆志 たかし 1.はじめに 文化・芸術は人間の高度な精神活動の産物であり、古代から様々な形をとった創造活動 が行われてきた。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    「オタク市場」が好調だ。なかでも、「アニメ市場」と「アイドル市場」は今後も拡大傾向が続きそうなことが、矢野経済研究所の調べでわかっ ...

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    Business Journal > 企業・業界 > アニメ出遅れた海外 市場開拓カギ NEW 2012.12.31 05:55 企業・業界 ディズニー、トランスフォーマーの成功に学ぶ 人気 ...

  • PDF 日本のアニメの海外における影響

    5 2. アニメの海外での歴史 アニメーションは初めてアメリカに達成されたので最初に日本のアニメもアメリカのアニ メーションの影響を受け取ったが、アニメーションという技術を輸入されたからアニメは自 分の道を歩いてきた。

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    スマートフォン、SNSが爆発的普及を遂げた昨今、漫画、アニメ、ゲームといった様々なコンテンツが世界中で拡散されつつある。経済産業省が ...

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何 ... - ゼロイチ

    海外市場が牽引しています 2017年のアニメ市場の市場規模は2兆円を突破しました。年々市場規模は拡大していて、その要因としては、海外市場の拡大です。世界のアニメ好きが増えていて、動画配信事業も右肩上がりで伸びています。

  • 【海外の反応】なぜ日本のアニメは人気?世界で高く評価され ...

    大人気の海外の反応まとめシリーズ。今回は世界7か国12名のアニメ好きの皆さんに日本のアニメの魅力や、自国のアニメーションフィルムとの違いなどを聞いてみました。世界で日本のアニメが高く評価されている理由を探ってみましょう!

  • 「日本のアニメは海外で大人気!」は本当か?データで検証を ...

    2014年からの海外アニメ市場拡大は、ほとんど中国?. 2013年の中国のアニメ市場は、1兆3000億円でした。. それが、2018年には2倍の2兆6000億円になったようです。. 参照: 中国、国産アニメ急成長 国が支援 2.6兆円市場に 「多額投資、成功例は一部」|【西日本新聞ニュース】. どうやら中国は、国策で自国アニメも進めているようです。. 急速に成長をする中国 ...

  • 『鬼滅の刃』アニメ経て原作売上6.5倍に大化け 2019年データ ...

    ホーム(ORICON NEWS) アニメ&ゲーム TOP 『鬼滅の刃』アニメ経て原作売上6.5倍に大化け 2019年データから見る異例のブーム化 『鬼滅の刃』アニメ経 ...

  • アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと ...

    アニメの豆知識 2016.11.25 2020.02.15 アニ研編集部 アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと地域活性化!Sponsored Link ポケモンGOの地域活性化や、君の名はでの聖地巡礼などで

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    24年(2408億円)と比べると、5年で4倍以上に跳ね上がった。. 海外でのアニメ人気の定着に加え、ネットフリックスなど動画配信サービスの普及や ...

  • アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...

    日本アニメの人気に着目した海外の動画配信会社が配信ライセンスを高額購入するようになり、これがアニメビジネスを支える柱のひとつになる。 さらに平成27年に Netflix と Amazonプライム・ビデオ の日本上陸で、 定額課金見放題サービス が国内で一気に広がり、アニメ配信が普及する。

  • 聖地巡礼が成功しているのは一握り。成功の鍵はアニメじゃ ...

    地域と企業、コンテンツホルダーをつなぎ、「アニメ聖地」でのコンテンツを活用したサービスや商品の提供を促進し、同時に地域の受け入れ環境も整備する事で、新たな経済効果を創出を目的に頑張っておられるようです。

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業経済 産業省の現状との取り組み コンテンツ政策について 2009年 1月 29日 経済産業省商務情報政策局 ... ①海外 売上の売上全体に占める割合は、アメリカの約17.8%に対して日本は約 1.9%にとどまっている。②映画 62.5 ...

  • 文化が外交と経済に重要な役割を果たすとき | nippon.com

    上に述べた海外のいずれの企画においても、今の日本がアニメだけ、あるいは伝統文化だけで語れるとは思われていないからこそ、総合的な日本 ...

  • 「君の名は。」効果でアニメ産業に新たな風は吹くか | 新会社 ...

    1-1 経済効果は500億円との試算も!? 劇中で登場した土地や建物を訪れる"聖地巡礼"が経済効果に拍車を掛けています。 映画の舞台になった岐阜県・飛騨市では、地元のバス会社が映画の舞台をタクシーで巡るという企画を実施。

  • クールジャパンって実際どう?日本と海外、アニメブームの陰 ...

    海外の発注側から制作費として一定金額を受領し、アニメを作るという形式では「著作権は全て海外の会社にあり、私たちは一定の制作費で作っ ...

  • 日本のアニメ「ガールズ&パンツァー」の経済効果が凄まじ ...

    アニメ『ガールズ&パンツァー』効果で大洗町のふるさと納税の金額が跳ね上がったことや、赤字だった鹿島臨海鉄道が黒字化したことなどが台湾で紹介されていました。劇場版を何度も見ている台湾のガルパンおじさんの反応をまとめました。

  • クールジャパン - Wikipedia

    アニメ・漫画・ゲームなどのコンテンツ産業においては、もともと数字が小さいのと、海外のコンテンツに支払う料金の増大幅の方が大きいため、クールジャパン人気の高まりに反して日本国の赤字は増大しているが [15] 、観光などのインバウンド

  • 日本アニメの海外人気とクオリティの高さの秘密 | ~スポーツ ...

    国内だけではなく、海外でも人気の日本アニメ。なぜ、良質の作品を次々と生み出されるのか。 ドラゴンボールにワンピース。世代問わずに、人気のある漫画・アニメはありますよね。少年漫画からのアニメ大ヒットのパターンもあれば、ジブリや、最近ですと、「君の名は」のように ...

  • 外国人観光客を魅きつける日本のアニメ聖地巡礼

    代表格といえる「らき すた」による埼玉県久喜市への経済効果は、テレビ放送後3年間でなんと推定22億円。 放映自体は2007年4〜9月でしたが、07年には12~3万人だった鷲宮神社の初詣客は、08年には30万人、09年に42万人、10年には45万人と急増、その後も減らず定着しているそうです。

  • ヒプマイ、経済効果100億円超 『日本商品化権大賞』各部門賞 ...

    各部門賞が発表され、国内部門はアニメ『劇場版「ONEPIECESTAMPEDE」』、バラエティー番組『チコちゃんに叱られる!』、グローバル部門にアニメ ...

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • PDF 国のクールジャパン戦略の最新状況 - Cabinet Office

    1クールジャパンを 活かした地域作り 平成 29 年12月8日閣議決定 「新しい経済政策パッケージについて」 抜粋 クールジャパンの推進や地域資源を活かしたまちづくりを通じて、地域の強み を生かしながら外需を域内に取り込むこと等により、中小企業を含め地域の成

  • アニメや映画のロケ地の聖地巡礼「町おこし」の成功例と失敗 ...

    2016年に流行したものの中で外せない『君の名は。』は、当サイトでもすでに何度も取り上げています。そんな『君の名は。』ですが、聖地巡礼も大いに盛り上がっているようです。聖地巡礼といえば、これも2016年後半に盛り上がったドラマ『逃げるは恥だ

  • PDF 文化産業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業 ...

    表されている。しかし、いずれも個別事例の経済波及効果の把握にとどまっており、文化芸術 の経済波及効果を総体的に捉える試みは行われてこなかった。 そこでこの調査研究では、まず、海外における文化産業の定義や文化GDP の算出

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    ①日本ブーム創出 ②現地で稼ぐ ③日本で消費 日本の魅力の効果的発信 現地で稼ぐための 日本に呼び込み プラットフォーム構築 大きく消費を促す クールジャパン戦略について コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。

  • アニメツーリズム協会の概要 | 一般社団法人アニメツーリズム ...

    「アニメ聖地」(地域)と企業、コンテンツホルダーをつなぎ、「アニメ聖地」でのコンテンツを活用したサービスや商品の提供を促進し、同時に地域の受け入れ環境も整備することで、新たな経済効果を創出する。「アニメ聖地」を海外・国内

  • ポケットモンスター - Wikipedia

    ポケットモンスターの原点は、1996年 2月27日に発売されたゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑』である。 開発元はゲームフリーク。コンセプトメーカーにしてディレクターを務めたのは、同社代表取締役でもある田尻智。

  • アニメが地方を救う! ? - 聖地巡礼の経済効果を考える - (ワニ ...

    アニメの舞台となることで、集客効果が出て、地域経済が活性化する。近年注目されるアニメの聖地巡礼が地方にどんな経済効果をもたらしているのか。3万部のヒットとなった『中韓以外みーんな親日 クールジャパンが世界を席巻中!

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2016年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -4年連続最高値を更新した第4次アニメブーム

  • 【君の名は。】巡礼者多数?"アニメの聖地"に訪れる外国人観光 ...

    海外にもブームが! 「君の名は。」ブームは世界125の国と地域まで広がり、全世界での興行収入合計は「千と千尋の神隠し」を抜き日本アニメ史上最高となりました!特に中国での最終興行は約95億円までにのぼりました…!!

  • 韓流の経済効果1.3兆円 日本でも「愛の不時着」「梨泰院クラス ...

    韓国政府は17日までに、K-POPや映画、ドラマなどの「韓流」コンテンツによる経済波及効果の実績が2019年に約123億ドル(約1兆3200億円)を記録し ...

  • クリスマスの経済効果は7000億円?! 2020年の景気はどうなる ...

    クリスマスの経済効果は、バレンタインやハロウィンの5~6倍

  • 「クール・ジャパン」海外進出の現状は Jエンタの逆襲(上 ...

    アニメやマンガなど日本のエンターテインメントは、「クール・ジャパン(かっこいい日本)」と海外で評価されてきたが、ヨーロッパの経済 ...

  • 嵐の国立 鬼滅超え!1日で経済効果300億円「アラフェス2020 ...

    経済効果は「300億円を超える可能性がある」とし、大ヒット中のアニメ映画「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」のここまでの興行収入を、わずか1 ...

  • カジノ設置による経済効果はどのくらい ? | マネー | おすすめ ...

    では、IRは実際にどれくらいの経済効果が見込めるのだろう。大和総研が2017年に全国への経済波及効果に関するリポートを作成している。そのリポートによると、建設費が約5兆円、運営では毎年約2兆円の生産誘発効果 (≒カジノ建設による一次的な経済効果) が見込めると試算 (シンガポールの ...

  • アニメ「名探偵コナン」 「北九州が舞台」のなぜ - 小倉経済新聞

    経済効果は高い。北九州が舞台であることがしっかり放送されているので、今後、登場シーンを訪れて同じポーズを取る『聖地巡礼』も」と、同課の職員の一人は期待をにじませる。「この事業に関する市の支出は1,000万円」とも。

  • ローカル線を救う?アニメの「聖地巡礼」が鉄道経営に影響大 ...

    申し訳ないんですが、経済効果という点では正直物足りない。それに対して、アニメファンの皆様は惜しみなくお金を落としてくれますから ...

  • Cesaがゲームソフト産業の国内経済波及効果は約1兆円と発表 ...

    2007年の国内ゲームソフト市場規模は、CESAの発表によると3823億円。経済波及効果の1兆261億円は3823億円の約2.3倍となる。この数値は自動車産業 ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】新型コロナから「鬼滅 ...

    アニメの流通だけでなく、作品創出の根幹へ進出を強めている。 日本から海外、海外から日本、双方向でアニメビジネスの流れは強まっている。さらにそれは国境を意識しない「アニメ」というグローバルな概念の世界を築き始めている。20

  • アニメ化効果は最大8.6倍!2018年夏アニメの原作コミック売上 ...

    2018年夏アニメの原作コミック 売上ランキングベスト5 2018年7月より放送されている、夏クールのTVアニメ。今クールも漫画原作のタイトルが豊作で、その数は約30タイトルにものぼります(番組一覧はこちら)。

  • PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima

    海外進出に向けた市場調査と参入手法の検討 国際的見本市への出展支援 フランス・アヌシー市と練馬区の産業交流 国際アニメビジネスセンターに関する研究 日本一の歴史と産業集積を持つ練馬区のアニメ産業を戦略的に強化

  • MF久保の経済効果に現地注目|ニフティニュース

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  • "アニメ聖地巡礼"インバウンド向け公式ツアー誕生! 第1弾は ...

    海外 世界最大級のアニメ・マンガコミュニティ「MyAnimeList」総額12 億円の新株発行による増資を発表 更なる規模拡大を目指し 2021.2.18 Thu 19:30 世界 ...

  • 日本におけるキャラクター・ ライセンス・ビジネスに関する考察

    アニメのキャラクターの海外ライセンス・ビジネスのデメリッ トが3点ある。(1)商品化権取得の時間がかかること,(2) 新放送アニメ,または短編アニメのライセンス・ビジネスが 厳しいことである。換言すれば,ビジネスのキャラクターの

  • 2. 観光が国内経済に与える影響 - Meti

    2. 観光が国内経済に与える影響 以上、我が国の国際競争力の低下について見てきた。ここからは、国際化に伴うヒトの流れ、とりわけ観光に絞って、見ていくこととする。 観光が国内経済に与える影響は大きい。第2-1-18図は、観光消費がもたらす国内経済への波及効果を示したものである。

  • 卒業論文テーマ|メディア学科|同志社大学 社会学部/大学院 ...

    日本アニメ文化が海外に与える影響 自然災害に備えた地方メディアのあり方 女性雑誌の過去・現在・未来 ... 広告効果における「集団効果」に関する考察 歌謡曲にみる東京のイメージ センシティブな質問に自己開示させるデータ収集 ...

  • トヨタのカローラ中国で人気|ニフティニュース

    海外 海外総合 中国 韓国 海外雑誌 経済 経済総合 為替・株価 ビジネス・企業 経済雑誌 芸能・エンタメ 芸能人 海外芸能 映画 音楽 アニメ・ゲーム 芸能その他 芸能雑誌 スポーツ プロ野球 サッカー ゴルフ テニス 相撲 そのほかの競技 IT

  • CNN.co.jp : 日本のアニメ 「東洋のディズニー」から地球規模の ...

    アニメ産業の市場規模は海外からの需要を大きな追い風として、2017年に過去最高となる2兆1500億円を記録した。アニメの輸出は、ネットフリック ...

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    アニメを例にとると,それは 二次利用を前提として製作され,様々な権が発生する が,キャラクター・ライセンス・ビジネスに関する権 が,日本国内商品化権,海外商品化権,販促使用権の3 つ があるからである。アニメキャラクターのライセンス

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • 日本のアニメ「ガールズ&パンツァー」の経済効果が凄まじ ...

    アニメ『ガールズ&パンツァー』効果で大洗町のふるさと納税の金額が跳ね上がったことや、赤字だった鹿島臨海鉄道が黒字化したことなどが台湾で紹介されていました。劇場版を何度も見ている台湾のガルパンおじさんの反応をまとめました。

  • コロナ影響がアニメ業界直撃 中国依存で制作に支障 - 社会 ...

    新型コロナウイルスの感染拡大が、日本のアニメ業界を直撃している。近年、テレビアニメの制作本数の増加から海外、特に中国のスタジオに ...

  • 海外で人気の日本アニメ、興収ランキング上位25作品

    海外で人気!日本アニメ興収ランキング上位25作品 日本アニメ興収ランキング上位25作品 独創性とクオリティが評価され、海外でも高い人気を ...

  • なぜ国連から日本のマンガ・アニメは敵視されるのか? 外圧 ...

    マンガやアニメなど「表現の自由」を守る活動に取り組む「表現の自由を守る会」の山田太郎氏を案内人として、「著作権の非親告罪」「有害図書指定」「国連勧告」「児童ポルノ禁止法改正」など表現規制のアジェンダを考える連続企画(全5回)がスタート。 ゲストに、表現の自由を守る ...

  • 【海外の反応】なぜ日本のアニメは人気?世界で高く評価され ...

    大人気の海外の反応まとめシリーズ。今回は世界7か国12名のアニメ好きの皆さんに日本のアニメの魅力や、自国のアニメーションフィルムとの違いなどを聞いてみました。世界で日本のアニメが高く評価されている理由を探ってみましょう!

  • 第1節 日本経済とグローバル化 - 内閣府

    1 グローバル化の意味 深まる海外経済との関係 一般に、グローバル化とは、資本や労働力の国境を越えた移動が活発化するとともに、貿易を通じた商品・サービスの取引や、海外への投資が増大することによって世界における経済的な結びつきが深まることを意味する。

  • アニメ海外の反応まとめアンテナ

    外国人達がアニメを見た感想を翻訳した海外の反応サイトのまとめアンテナサイト。

  • 日本アニメ 愛される理由:東京新聞 TOKYO Web

    <日本のアニメ> 日本動画協会の「アニメ産業レポート2018」によると、日本のアニメ産業市場は2017年、2兆1527億円で、初めて2兆円の大台を突破 ...

  • PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima

    海外進出に向けた市場調査と参入手法の検討 国際的見本市への出展支援 フランス・アヌシー市と練馬区の産業交流 国際アニメビジネスセンターに関する研究 日本一の歴史と産業集積を持つ練馬区のアニメ産業を戦略的に強化

  • 「君の名は」の経済効果が500億円を突破!! まだまだ止まらない ...

    の経済効果がいかに凄いものなのか・誰が得して誰が損しているのか詳しくまとめてみました。 【アニメ】 「君の名は」が30日間無料で観れるサイト

  • 「アニメ産業レポート」2018年度版発売 アニメ関連市場が初の ...

    2018年度版によると、アニメ関連市場は総額2兆1527億円(前年比108.1%)となり、史上初めて2兆円を突破すると共に、5年連続での最高値を記録し ...

  • 「聖地巡礼」アニメ・漫画で街起こしの課題とは? | ハフポスト

    アニメや漫画の舞台やモデルとなった場所を「聖地」として認定し、地域活性化や観光客の増加を図る「一般社団法人アニメツーリズム協会」が9 ...

  • 韓流の経済効果1.3兆円 日本でも「愛の不時着」「梨泰院クラス ...

    韓国政府は17日までに、K-POPや映画、ドラマなどの「韓流」コンテンツによる経済波及効果の実績が2019年に約123億ドル(約1兆3200億円)を記録し ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    海外からも高く評価される我が国のコンテンツ 映画『おくりびと』、短編アニメ『つみきのいえ』が米国アカデミー賞を受 賞(09年2月) 経済波及効果の高いコンテンツ産業 「ポケモン」の例では、キャラクターグッズ等の売上は約3

  • PDF アジア開発途上国に対する インフラ投資の経済効果

    アジア開発途上国に対する インフラ投資の経済効果 東京外国語大学 国際社会学部 ドイツ語専攻 3年 向井悠理 Introduction •日本→海外進出した際、「インフラが整っていな い」という理由でビジネスを断念する企業がいくつ

  • アニメーションの歴史【世界と日本のアニメ史】 - 草の実堂

    アニメーションの始まり映像技術が発明される前は、残像効果を利用したものが動く絵の最初でした。もっとも有名なものは1825年に発売された、ジョン・エアトンの「鳥かごに入る鳥」です。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • "アニメ聖地巡礼"インバウンド向け公式ツアー誕生! 第1弾は ...

    海外 世界最大級のアニメ・マンガコミュニティ「MyAnimeList」総額12 億円の新株発行による増資を発表 更なる規模拡大を目指し 2021.2.18 Thu 19:30 世界 ...

  • 『スラムダンク』の聖地!江ノ電・鎌倉高校前踏切は台湾人に ...

    江ノ電・鎌倉高校前駅の近くに、台湾からの観光客が連日のように訪れる小さな踏切があります。湘南の青い海を背景にしたフォトジェニックなこの踏切、人気アニメ『スラムダンク』のオープニングシーンに登場する場所として、台湾の熱狂的なファンに大人気の撮影スポットになっているの ...

  • 【経済】日本製アニメ人気で需要度高まる、著作権ビジネス ...

    【経済】日本製アニメ人気で需要度高まる、著作権ビジネス関連株に熱視線集中 [鳥獣戯画 ] アニメもマンガも今や本当に人気があるからな。 収益にこそ結びついているとは言えないにしても。

  • 卒業論文(井原萌美)

    映画やドラマ、アニメの舞台となった地域には、作品の世界観や雰囲気を味わおうと大勢の作品ファンが観光客として訪れる。作品ファンたちは地域で買い物をし、飲食をし、地域に大きな経済効果をもたらす。たとえば岩手経済研究所(2013)に

  • PDF カジノ開設の経済効果

    カジノ開設の経済効果(佐和・田口) 表 覧 一 例 事 究 研 行 先 定 想 者 表 発 ・ 関 機 表発類 分 ル デ モ 態 形 ・ 域地数 客 場 入 想 予 額 費 消 ノ ジ カ り た 当 人 出 創 用 雇 接 直 果 効 接直及 波 済 経 収 税 接 直 数 者 京 東 員 人 用

  • 【社会現象】鬼滅の刃、興行収入で日本歴代トップなるか ...

    オリーブの木、サロン(実験的運用)こちらから参加(FB非公開グループ)→https://www.facebook.com/groups/614901952742279/①国際 ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。 [PR] 2兆9億円のうち7,676億円が海外に ...

  • シンガポールのアニメ産業事情2009 - シンガポール経済新聞

    シンガポール経済新聞は、シンガポールのビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネスの新しい取り組み、エリアの流行・トレンドまで、地元の ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 ~ 1社当たり平均収入高は10年間で4割減、アニメ制作企業の収益力強化が課題 ~ はじめに 2016年のアニメ業界は記録的なニュースが続いた1年

  • 外務省: アニメ文化大使 - Ministry of Foreign Affairs

    経済外交 広報文化外交 国民と共にある外交 その他の分野 国・地域 地域で探す アジア 大洋州 北米 中南米 欧州 中東 アフリカ 国名で探す 海外渡航・滞在 海外安全対策 パスポート(旅券) 届出・証明 ハーグ条約 海外教育・年金・保険

  • アニメ聖地88ヶ所が決定!「君の名は。」は順当。ジブリ作品は ...

    訪日外国人向けに、「聖地巡礼」観光ルートを策定するアニメ聖地88ヶ所が26日発表された。「君の名は。」「ガルパン」などの人気作が順当に ...

  • 「『鬼滅の刃』は日本経済の希望の光」無限城そっくりの温泉 ...

    大人気アニメ『鬼滅の刃』に登場する"無限城"にそっくりだと話題になっている会津・芦ノ牧温泉にある「大川荘」。コロナ禍で観光業界は大 ...

  • 海外の反応のまとめ

    海外「BBCがアニメを?」進撃の巨人作者のBBCインタビューに再注目 02/20 12:00 暇は無味無臭の劇薬 外国人「アニメの『八重歯』の可愛さは宗教を創始できるレベル」海外の反応 02/20 10:47 eigotoka 〜海外スレ翻訳所

  • アニメの舞台訪れる「聖地巡礼」 外国人観光客にも大人気 ...

    このアニメの聖地巡礼ブームが地方経済に及ぼす影響力は大きい。代表格といえる「らき すた」による埼玉県久喜市への経済効果は、テレビ番組 ...

  • アキバ経済新聞 - 広域アキバ圏のビジネス&カルチャーニュース

    アキバ経済新聞は、広域アキバ圏のビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネスの新しい取り組み、エリアの流行・トレンドまで、地元のまちを ...

  • 嵐 経済効果は3259億円!スカイツリー5本分 休止までの2年間で ...

    嵐が2020年末に活動休止するまでの2年間の経済効果が約3259億296万円に上ることが29日、分かった。経済効果試算の第一人者である宮本勝浩・関西 ...

  • 週刊少年ジャンプで連載中の超人気アニメ『鬼滅の刃』、この ...

    週刊少年ジャンプで連載中の超人気アニメ『鬼滅の刃』、この夏京都で本格的コラボイベント開催。 - SankeiBiz(サンケイビズ):自分を磨く経済 ...

  • アニマックス - Animax

    アニマックスは、最新のヒットアニメや、「ドラゴンボール」「機動戦士ガンダム」「ルパン三世」など不朽の名作や、「ケロロ軍曹」「名探偵コナン」など、性別や年代を超えて、幅広い皆様にお楽しみいただけるアニメのテレビシリーズや劇場版、OVAを24時間365日放送しています。

  • 最近よく聞く訪日インバウンドとは?実際の経済効果をご紹介

    訪日インバウンドという言葉の意味をご存知ですか?外国人観光客は年々増加傾向にありますが、そのデータが示す経済効果を推測しておくことがこれからの日本経済には大切です。そこで今回は、増加する訪日インバウンドのデータと、それがもたらす経済効果をご紹介します。

  • 森永卓郎 新元号「令和」の経済効果は150億円 - ニッポン放送 ...

    「垣花正あなたとハッピー!」(4月3日放送)で、経済アナリストの森永卓郎が、新元号「令和」への改元に伴う経済効果について解説した。 新元号「令和」への改元に伴う経済効果について、経済効果の算出で知られ…

  • 聖地巡礼とは (セイチジュンレイとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

    聖地巡礼とは、 宗教において重要な意味を持つ聖地に赴く宗教的な行為。 アニメや漫画などの作品において物語の舞台やモデルとなった場所、ゆかりのある場所を「聖地」と呼び、実際に「聖地」を訪問すること。 本項では、双方の聖地巡礼について扱う。

  • 「ブルーピリオド」Tvアニメ化 美大を目指して青春を燃やす ...

    講談社「月刊アフタヌーン」にて好評連載中、高校生・矢口八虎が美しくも厳しい美術の世界へ身を投じ、美大を目指して青春を燃やす物語 ...

  • たまねぎの驚くべき効果効能 (2020年12月2日) - エキサイトニュース

    シイタケの驚くべき効果効能 2020/02/13 (木) 11:00 シイタケの旬生シイタケの露地栽培では、春は2~4月、秋は10~12月に発生します。

  • Tvアニメ「シャーマンキング」追加キャスト ホロホロ役に ...

    2001年版のTVアニメにも同役で出演したうえだは、「再会となるのか、それとも新たな邂逅となるか、未経験の道を踏みしめて進みます。いずれ ...

  • 結局、日本のアニメ、マンガは儲かっているのか? (ディス ...

    Amazonで板越ジョージの結局、日本のアニメ、マンガは儲かっているのか? (ディスカヴァー携書)。アマゾンならポイント還元本が多数。一度購入いただいた電子書籍は、KindleおよびFire端末、スマートフォンやタブレットなど、様々な端末でもお楽しみいただけます。