• 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    調査結果. 1 2018年(1月期~12月期決算)のアニメ制作企業の収入高(売上高)合計は2131億7300万円。. 1社当たり平均収入高は8億4300万円(前年比8.1%増)で、2006-07年以来11年ぶりに2年連続で前年を上回り、ピークとなった2007年(9億9200万円)の8割超の水準まで上昇した。. 2 収入高動向では「増収」が34.1%を占め、2年ぶりに前年を下回った。. このうち、元請 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人. 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。. アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。. 参考:ファミ通ゲーム白書2016より. 5~59歳の家庭用ゲームプレイユーザー:2,118万人. 5~59歳のアプリゲームプレイユーザー:3,460万人. 日本の人口に占めるアニメ ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    POPなポイントを3行で 「アニメ産業レポート2019」が刊行 アニメ産業、前年比100.9%、6年連続で最高値 海外市場の成長は鈍化 一般社団法人日本動画協会は、国内のアニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート2019」を発行した。

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手事業者の好調等から市場規模は拡大傾向と推計される。2 2016年度の市場規模は、主要事業者の業績予想が減少となっていること等から同4.3%減の2,200億円と予測する。

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    調査結果. 1 2018年(1月期~12月期決算)のアニメ制作企業の収入高(売上高)合計は2131億7300万円。. 1社当たり平均収入高は8億4300万円(前年比8.1%増)で、2006-07年以来11年ぶりに2年連続で前年を上回り、ピークとなった2007年(9億9200万円)の8割超の水準まで上昇した。. 2 収入高動向では「増収」が34.1%を占め、2年ぶりに前年を下回った。. このうち、元請 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人. 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。. アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。. 参考:ファミ通ゲーム白書2016より. 5~59歳の家庭用ゲームプレイユーザー:2,118万人. 5~59歳のアプリゲームプレイユーザー:3,460万人. 日本の人口に占めるアニメ ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    POPなポイントを3行で 「アニメ産業レポート2019」が刊行 アニメ産業、前年比100.9%、6年連続で最高値 海外市場の成長は鈍化 一般社団法人日本動画協会は、国内のアニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート2019」を発行した。

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手事業者の好調等から市場規模は拡大傾向と推計される。2 2016年度の市場規模は、主要事業者の業績予想が減少となっていること等から同4.3%減の2,200億円と予測する。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    に関連する市場の調査を行っている。これらの報告書はWeb上で公開されており、各国での 「アニメ・マンガ」とそれに関連する市場規模等の統計データや上映・出版された作品リスト、 人気作品と傾向、イベント動員数など具体的な情報が

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    アニメの業界団体である日本動画協会が今月まとめた「アニメ産業レポート2018」によると、29年のアニメ産業市場は前年比8%増の2兆1527億円で、5 ...

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • アニメ制作業界動向調査(2020年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    2020/10/12 アニメ制作業界動向調査(2020年) アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク データソリューション企画部 情報統括課

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    また、アニメ輸出の市場規模としては、2005年をピークに減少していたが、2010年に前年度比で市場が改善する傾向がみられ、2011年時点では約85.5億円規模となっている。加えて、インド等の新興国においては、近年低価格で高品質な

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    矢野経済研究所が、2018年度の国内における"オタク市場"を調査。アニメ市場の規模は2900億円、アイドル市場の規模は2400億円と推計され、拡大 ...

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    これに対して、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模は1,700億円と、かなり小さな規模です。

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    2016年の全製作・制作会社の売上高(狭義のアニメ市場)は2301億円。昨年より114.6%の数字となった。この項目で大きなトピックとして取り上げ ...

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    本映像ソフト協会の2016 年出荷統計によれば年に日本で出荷されたアニメホームビデオの 59.7%、売上高では80.9%が日本制作の「一般向けアニメ」と分類されている。

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13678 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    テレビ、映画などで大型ヒットの相次ぐアニメだが、2015年の日本のアニメ産業が前年比で二桁成長となったことが明らかになった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増 ...

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    調査結果. 1 2018年(1月期~12月期決算)のアニメ制作企業の収入高(売上高)合計は2131億7300万円。. 1社当たり平均収入高は8億4300万円(前年比8.1%増)で、2006-07年以来11年ぶりに2年連続で前年を上回り、ピークとなった2007年(9億9200万円)の8割超の水準まで上昇した。. 2 収入高動向では「増収」が34.1%を占め、2年ぶりに前年を下回った。. このうち、元請 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人. 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。. アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。. 参考:ファミ通ゲーム白書2016より. 5~59歳の家庭用ゲームプレイユーザー:2,118万人. 5~59歳のアプリゲームプレイユーザー:3,460万人. 日本の人口に占めるアニメ ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    POPなポイントを3行で 「アニメ産業レポート2019」が刊行 アニメ産業、前年比100.9%、6年連続で最高値 海外市場の成長は鈍化 一般社団法人日本動画協会は、国内のアニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート2019」を発行した。

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手事業者の好調等から市場規模は拡大傾向と推計される。2 2016年度の市場規模は、主要事業者の業績予想が減少となっていること等から同4.3%減の2,200億円と予測する。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    に関連する市場の調査を行っている。これらの報告書はWeb上で公開されており、各国での 「アニメ・マンガ」とそれに関連する市場規模等の統計データや上映・出版された作品リスト、 人気作品と傾向、イベント動員数など具体的な情報が

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    アニメの業界団体である日本動画協会が今月まとめた「アニメ産業レポート2018」によると、29年のアニメ産業市場は前年比8%増の2兆1527億円で、5 ...

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • アニメ制作業界動向調査(2020年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    2020/10/12 アニメ制作業界動向調査(2020年) アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク データソリューション企画部 情報統括課

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    また、アニメ輸出の市場規模としては、2005年をピークに減少していたが、2010年に前年度比で市場が改善する傾向がみられ、2011年時点では約85.5億円規模となっている。加えて、インド等の新興国においては、近年低価格で高品質な

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    矢野経済研究所が、2018年度の国内における"オタク市場"を調査。アニメ市場の規模は2900億円、アイドル市場の規模は2400億円と推計され、拡大 ...

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    これに対して、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模は1,700億円と、かなり小さな規模です。

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    2016年の全製作・制作会社の売上高(狭義のアニメ市場)は2301億円。昨年より114.6%の数字となった。この項目で大きなトピックとして取り上げ ...

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    本映像ソフト協会の2016 年出荷統計によれば年に日本で出荷されたアニメホームビデオの 59.7%、売上高では80.9%が日本制作の「一般向けアニメ」と分類されている。

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13678 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    テレビ、映画などで大型ヒットの相次ぐアニメだが、2015年の日本のアニメ産業が前年比で二桁成長となったことが明らかになった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増 ...

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    アイドル市場 (ユーザー消費金額ベース)は同11.6%増の2,400億円、同人誌 (小売金額ベース)は同2.9%増の820億円と推算している。 2019年度のアニメ市場規模は同6.9%増の3,100億円と予想。�

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年) | 調査のチカラ

    「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)の調査データです。≫レポートについてのご意見やご要望を受け付けています 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越孝)は、2018年度の国内の「オタク」市場を ...

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • アニメに関するアンケート調査|ネットリサーチのマイボイスコム

    ネットリサーチで実施したアニメに関するアンケート調査結果を公開しています。また、マイボイスコムが1998年から実施してきた多数の自主調査も簡単な登録で閲覧できます。皆様のマーケティング情報としてご活用下さい。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アニメ市場の市場規模は初の2兆円を突破!海外市場が牽引しています ボーカロイド市場規模は前年度比4.2%増の100億円を予測 『Vtuber』とは?Vtuber市場に参入する企業が増え、今後は400億円規模の市場規模ができると予想されて ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は異なるものの、他の代表的なコンテンツ産業の調査結果と比較しても存在感のある規模であることがわかりました。

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数と金額を掛け合わせて市場規模を計算すると、「アイドル」が約2899億円で、「漫画」が1315億円、「アニメ」が1214億円となり、「アイドル」が市場規模としては断トツで大きくなっている。

  • 統計局ホームページ/世界の統計2020 - Stat

    総務省統計局、統計研究研修所の共同運営によるサイトです。国勢の基本に関する統計の企画・作成・提供、国及び地方公共団体の統計職員に専門的な研修を行っています。

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模、初の2兆円超え! 2017年10月31日 8時12分 2000000000000←2兆 - iStock.com / samxmeg アニメーション産業の市場規模が、2016年に初めて2兆円 ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    snowy曰く、"すぐに消えてしまうasahi.comの記事より。野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム ...

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    スマートフォン、SNSが爆発的普及を遂げた昨今、漫画、アニメ、ゲームといった様々なコンテンツが世界中で拡散されつつある。経済産業省が ...

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • PDF 「コンテンツファン消費行動調査」

    平均金額 支出層 推定市場規模 24087円 1655万人 3987億円 1DVD、ブルーレイディスクの購入視聴 13393円 697万人 934億円 2「アニメ」「特撮」キャラクターグッズ関連商品 9647円 558万人 538億円 3コミックマーケット・イベント関連 ...

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    23 pt 市場規模1 マンガアニメゲーム→図像型コミュニケーション文化 図像は、言葉の壁を越える。 個別のメデイアコンテンツではなく、 メデイア融合、多メデイア 展開(出版、テレビ、劇場、イベント等)に加えて キャラクターグッズを中心とする派生商品を始め製造業を巻き

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    パッケージ作品の売り上げが落ち込む一方で、映像配信の市場規模は右肩上がりで拡大している。日本動画協会の統計によると、2016年のアニメの配信の市場規模は478億円で、パッケージ販売を上回った。 予算は潤沢も「回収 ...

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。さらにアニメ市場、漫画市場では、独自解析「Xビジネスエンジン」によるブランド解析もしております。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載です。

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...

    さらに、市場規模が年々増加したことで2018年には2596億円超もの市場に成長した。

  • 漫画・アニメ・ゲーム由来のライブ・エンタテインメント市場 ...

    ぴあ総研が、アニメ関連ライブ及び2.5次元ミュージカル市場動向に関する2016年の調査結果を公表しました。 本調査では、アニメ関連ライブ(アニメソング、ゲームソング、声優による音楽公演)と2.5次元ミュージカル公演(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの...

  • キャラクタービジネスに関する調査を実施(2016年) | 市場調査 ...

    2016年度もアニメなどから人気キャラクターが生まれており、今後も堅調に推移すると考えられることから、2016年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比100.7%で2兆4,456億円の堅調推移を予測する。 商品化権市場は微減、版権

  • 「アニメ × マーケティング」を成功に導くために知っておき ...

    アニメ活用をしてみたい! その前に社内で理解を得るには?最近、アニメやマンガ・ゲームとコラボレーションした企業コンテンツの事例を目にする機会が増えた。たとえば、株式会社丸井グループでは、2017年から2018年にかけてオリジナルアニメCMを軸に、同社の企業理念の浸透を目的にした ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • 前年比45%増。成長を続ける2.5次元ミュージカル市場/ぴあ総研 ...

    ぴあ総研が、2.5次元ミュージカル市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称)の公演チケット販売額を推計し、2.5次元ミュージカル市場規模を算出しています。

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ〜映画 ...

    2019年の日本映画興行収入データが先日発表され、史上最高の2611億円だったことがわかった。長らく2000億円だった市場が大きく伸びた。内訳を ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 国内ゲーム市場1兆6千億円、18年 民間調べ: 日本経済新聞

    スマホゲーム市場は前年比10%増の1兆1660億円だった。国内のクラウドゲーム市場は19年に前年比微増の11億8000万円になると予測する。米グーグルの ...

  • PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...

    日本版総合的社会調査共同研究拠点 研究論文集[10] JGSS Research Series No.7 174 1. はじめに 2008年3月19日、日本の国民的なキャラクタードラえもんは、「アニメ文化大使」として高村正彦 外相より正式な大使委嘱状が交付された。

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    アニメ市場は10年で1.5倍に ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 (C)カラー・GAINAX ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円との ...

  • コンテンツに関する市場調査等 一覧

    調査名 中国コンテンツ市場調査 2012年版 概要等 中国における①映画②テレビ番組及び映像配信③アニメ④マンガ⑤ゲーム⑥音楽及びパッケージビジネス の6分野における市場概況等を掲載。主な掲載内容は以下の通り。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2017年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -5年連続最高値更新が意味する産業的転換点

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    ドイツは日本アニメの最大の輸入国であるにも関わらず、コミック市場は最小である。フランスではコミック市場が既に形成されていたためアニメに対する親和性は高いが、クォータ制(自国産業保護政策)により日本アニメの輸入は少ない

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • キャラクタービジネス、国内市場は頭打ち クールジャパンとtpp ...

    キャラクタービジネス市場はグッズなどに関わる商品化権と、出版や作品に登場する版権に分類されるが、2012年度の商品化権市場は1兆1,695億円 ...

  • 急成長を続ける日本の動画広告市場 ~2020年の市場規模は ...

    2018年の日本の動画広告市場は約1,834億円に 日本でも、動画広告市場は目覚ましい成長を続けています。サイバーエージェントが2018年8月~10月に行った調査によると、2018年の国内動画広告市場は過去最高の約1,843億円に。実に

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • Humanmedia :: Media×Content プロモーション

    日本と各国のコンテンツ市場規模を、40以上の統計資料を基に、マンガ・アニメ・ゲームなどコンテンツの種類別、映画・テレビ・インターネットなどのメディア別にまとめた統計集。 日本動画協会「アニメ産業レポート」調査・編集(2009~)

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    そして アニメ制作会社の売上合計である「アニメ業界市場」 のデータの2つが統計としてあります。 そしてこの2つのデータでは ユーザー、ファンがアニメ産業に支払った料金が2015年で約1.5兆円

  • 市場規模とは?調べる方法や算出方法を徹底解説していきます ...

    市場を調べるにあたって、市場規模を知っておくと、市場の動向や現状を把握しやすくなります。市場の状況を知ることは、これからの事業計画の対策もしやすくなります。今回は、マーケティングの業務担当者やリサーチに興味がある方に向けて、市場規模の調べ方と算出方法を徹底的に解説 ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF スマホゲームの動向 - 消費者庁

    1.スマホゲームの市場規模(1)定義 スマホゲームの市場規模は、市場のとらえ方によって異なる。 業界団体等の策定する統計情報においては、それぞれ以下のように定義。市場の名称 出典 定義 ゲームアプリ市場

  • 統計局ホームページ/統計データ

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • 漫画市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    漫画市場の定義 漫画単行本(コミックス)と漫画雑誌(コミック雑誌)の売上高を漫画市場の市場規模とする。電子コミックについても本項にて言及する。 漫画市場の客層 2016年9月に矢野経済研究所が実施した消費者アンケートより、「漫画オタク」を自認する消費者は日本国内に約680万人と ...

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか。日本の市場規模は、全世界の約1割に満たないのが現状である ...

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • 日本声優統計学会

    声優統計コーパス 独自に構築した音素バランス文,及びそれらをプロの女性声優 3 名が 3 パターンで読み上げた音声です. (2020.11.01) あなたがライセンスがある程度自由な音素バランス文やその読み上げ音声を必要としている場合,声優統計コーパスではなく, JVS コーパスの利用を検討して ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    調査結果. 1 2018年(1月期~12月期決算)のアニメ制作企業の収入高(売上高)合計は2131億7300万円。. 1社当たり平均収入高は8億4300万円(前年比8.1%増)で、2006-07年以来11年ぶりに2年連続で前年を上回り、ピークとなった2007年(9億9200万円)の8割超の水準まで上昇した。. 2 収入高動向では「増収」が34.1%を占め、2年ぶりに前年を下回った。. このうち、元請 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人. 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。. アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。. 参考:ファミ通ゲーム白書2016より. 5~59歳の家庭用ゲームプレイユーザー:2,118万人. 5~59歳のアプリゲームプレイユーザー:3,460万人. 日本の人口に占めるアニメ ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    POPなポイントを3行で 「アニメ産業レポート2019」が刊行 アニメ産業、前年比100.9%、6年連続で最高値 海外市場の成長は鈍化 一般社団法人日本動画協会は、国内のアニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート2019」を発行した。

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手事業者の好調等から市場規模は拡大傾向と推計される。2 2016年度の市場規模は、主要事業者の業績予想が減少となっていること等から同4.3%減の2,200億円と予測する。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    に関連する市場の調査を行っている。これらの報告書はWeb上で公開されており、各国での 「アニメ・マンガ」とそれに関連する市場規模等の統計データや上映・出版された作品リスト、 人気作品と傾向、イベント動員数など具体的な情報が

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    アニメの業界団体である日本動画協会が今月まとめた「アニメ産業レポート2018」によると、29年のアニメ産業市場は前年比8%増の2兆1527億円で、5 ...

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • アニメ制作業界動向調査(2020年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    2020/10/12 アニメ制作業界動向調査(2020年) アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク データソリューション企画部 情報統括課

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    また、アニメ輸出の市場規模としては、2005年をピークに減少していたが、2010年に前年度比で市場が改善する傾向がみられ、2011年時点では約85.5億円規模となっている。加えて、インド等の新興国においては、近年低価格で高品質な

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    矢野経済研究所が、2018年度の国内における"オタク市場"を調査。アニメ市場の規模は2900億円、アイドル市場の規模は2400億円と推計され、拡大 ...

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    これに対して、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模は1,700億円と、かなり小さな規模です。

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    2016年の全製作・制作会社の売上高(狭義のアニメ市場)は2301億円。昨年より114.6%の数字となった。この項目で大きなトピックとして取り上げ ...

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    本映像ソフト協会の2016 年出荷統計によれば年に日本で出荷されたアニメホームビデオの 59.7%、売上高では80.9%が日本制作の「一般向けアニメ」と分類されている。

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13678 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    テレビ、映画などで大型ヒットの相次ぐアニメだが、2015年の日本のアニメ産業が前年比で二桁成長となったことが明らかになった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増 ...

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    アイドル市場 (ユーザー消費金額ベース)は同11.6%増の2,400億円、同人誌 (小売金額ベース)は同2.9%増の820億円と推算している。 2019年度のアニメ市場規模は同6.9%増の3,100億円と予想。�

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年) | 調査のチカラ

    「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)の調査データです。≫レポートについてのご意見やご要望を受け付けています 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越孝)は、2018年度の国内の「オタク」市場を ...

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • アニメに関するアンケート調査|ネットリサーチのマイボイスコム

    ネットリサーチで実施したアニメに関するアンケート調査結果を公開しています。また、マイボイスコムが1998年から実施してきた多数の自主調査も簡単な登録で閲覧できます。皆様のマーケティング情報としてご活用下さい。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アニメ市場の市場規模は初の2兆円を突破!海外市場が牽引しています ボーカロイド市場規模は前年度比4.2%増の100億円を予測 『Vtuber』とは?Vtuber市場に参入する企業が増え、今後は400億円規模の市場規模ができると予想されて ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は異なるものの、他の代表的なコンテンツ産業の調査結果と比較しても存在感のある規模であることがわかりました。

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数と金額を掛け合わせて市場規模を計算すると、「アイドル」が約2899億円で、「漫画」が1315億円、「アニメ」が1214億円となり、「アイドル」が市場規模としては断トツで大きくなっている。

  • 統計局ホームページ/世界の統計2020 - Stat

    総務省統計局、統計研究研修所の共同運営によるサイトです。国勢の基本に関する統計の企画・作成・提供、国及び地方公共団体の統計職員に専門的な研修を行っています。

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模、初の2兆円超え! 2017年10月31日 8時12分 2000000000000←2兆 - iStock.com / samxmeg アニメーション産業の市場規模が、2016年に初めて2兆円 ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    snowy曰く、"すぐに消えてしまうasahi.comの記事より。野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム ...

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    スマートフォン、SNSが爆発的普及を遂げた昨今、漫画、アニメ、ゲームといった様々なコンテンツが世界中で拡散されつつある。経済産業省が ...

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • PDF 「コンテンツファン消費行動調査」

    平均金額 支出層 推定市場規模 24087円 1655万人 3987億円 1DVD、ブルーレイディスクの購入視聴 13393円 697万人 934億円 2「アニメ」「特撮」キャラクターグッズ関連商品 9647円 558万人 538億円 3コミックマーケット・イベント関連 ...

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    23 pt 市場規模1 マンガアニメゲーム→図像型コミュニケーション文化 図像は、言葉の壁を越える。 個別のメデイアコンテンツではなく、 メデイア融合、多メデイア 展開(出版、テレビ、劇場、イベント等)に加えて キャラクターグッズを中心とする派生商品を始め製造業を巻き

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    パッケージ作品の売り上げが落ち込む一方で、映像配信の市場規模は右肩上がりで拡大している。日本動画協会の統計によると、2016年のアニメの配信の市場規模は478億円で、パッケージ販売を上回った。 予算は潤沢も「回収 ...

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。さらにアニメ市場、漫画市場では、独自解析「Xビジネスエンジン」によるブランド解析もしております。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載です。

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...

    さらに、市場規模が年々増加したことで2018年には2596億円超もの市場に成長した。

  • 漫画・アニメ・ゲーム由来のライブ・エンタテインメント市場 ...

    ぴあ総研が、アニメ関連ライブ及び2.5次元ミュージカル市場動向に関する2016年の調査結果を公表しました。 本調査では、アニメ関連ライブ(アニメソング、ゲームソング、声優による音楽公演)と2.5次元ミュージカル公演(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの...

  • キャラクタービジネスに関する調査を実施(2016年) | 市場調査 ...

    2016年度もアニメなどから人気キャラクターが生まれており、今後も堅調に推移すると考えられることから、2016年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比100.7%で2兆4,456億円の堅調推移を予測する。 商品化権市場は微減、版権

  • 「アニメ × マーケティング」を成功に導くために知っておき ...

    アニメ活用をしてみたい! その前に社内で理解を得るには?最近、アニメやマンガ・ゲームとコラボレーションした企業コンテンツの事例を目にする機会が増えた。たとえば、株式会社丸井グループでは、2017年から2018年にかけてオリジナルアニメCMを軸に、同社の企業理念の浸透を目的にした ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • 前年比45%増。成長を続ける2.5次元ミュージカル市場/ぴあ総研 ...

    ぴあ総研が、2.5次元ミュージカル市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称)の公演チケット販売額を推計し、2.5次元ミュージカル市場規模を算出しています。

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ〜映画 ...

    2019年の日本映画興行収入データが先日発表され、史上最高の2611億円だったことがわかった。長らく2000億円だった市場が大きく伸びた。内訳を ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 国内ゲーム市場1兆6千億円、18年 民間調べ: 日本経済新聞

    スマホゲーム市場は前年比10%増の1兆1660億円だった。国内のクラウドゲーム市場は19年に前年比微増の11億8000万円になると予測する。米グーグルの ...

  • PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...

    日本版総合的社会調査共同研究拠点 研究論文集[10] JGSS Research Series No.7 174 1. はじめに 2008年3月19日、日本の国民的なキャラクタードラえもんは、「アニメ文化大使」として高村正彦 外相より正式な大使委嘱状が交付された。

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    アニメ市場は10年で1.5倍に ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 (C)カラー・GAINAX ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円との ...

  • コンテンツに関する市場調査等 一覧

    調査名 中国コンテンツ市場調査 2012年版 概要等 中国における①映画②テレビ番組及び映像配信③アニメ④マンガ⑤ゲーム⑥音楽及びパッケージビジネス の6分野における市場概況等を掲載。主な掲載内容は以下の通り。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2017年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -5年連続最高値更新が意味する産業的転換点

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    ドイツは日本アニメの最大の輸入国であるにも関わらず、コミック市場は最小である。フランスではコミック市場が既に形成されていたためアニメに対する親和性は高いが、クォータ制(自国産業保護政策)により日本アニメの輸入は少ない

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • キャラクタービジネス、国内市場は頭打ち クールジャパンとtpp ...

    キャラクタービジネス市場はグッズなどに関わる商品化権と、出版や作品に登場する版権に分類されるが、2012年度の商品化権市場は1兆1,695億円 ...

  • 急成長を続ける日本の動画広告市場 ~2020年の市場規模は ...

    2018年の日本の動画広告市場は約1,834億円に 日本でも、動画広告市場は目覚ましい成長を続けています。サイバーエージェントが2018年8月~10月に行った調査によると、2018年の国内動画広告市場は過去最高の約1,843億円に。実に

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • Humanmedia :: Media×Content プロモーション

    日本と各国のコンテンツ市場規模を、40以上の統計資料を基に、マンガ・アニメ・ゲームなどコンテンツの種類別、映画・テレビ・インターネットなどのメディア別にまとめた統計集。 日本動画協会「アニメ産業レポート」調査・編集(2009~)

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    そして アニメ制作会社の売上合計である「アニメ業界市場」 のデータの2つが統計としてあります。 そしてこの2つのデータでは ユーザー、ファンがアニメ産業に支払った料金が2015年で約1.5兆円

  • 市場規模とは?調べる方法や算出方法を徹底解説していきます ...

    市場を調べるにあたって、市場規模を知っておくと、市場の動向や現状を把握しやすくなります。市場の状況を知ることは、これからの事業計画の対策もしやすくなります。今回は、マーケティングの業務担当者やリサーチに興味がある方に向けて、市場規模の調べ方と算出方法を徹底的に解説 ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF スマホゲームの動向 - 消費者庁

    1.スマホゲームの市場規模(1)定義 スマホゲームの市場規模は、市場のとらえ方によって異なる。 業界団体等の策定する統計情報においては、それぞれ以下のように定義。市場の名称 出典 定義 ゲームアプリ市場

  • 統計局ホームページ/統計データ

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • 漫画市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    漫画市場の定義 漫画単行本(コミックス)と漫画雑誌(コミック雑誌)の売上高を漫画市場の市場規模とする。電子コミックについても本項にて言及する。 漫画市場の客層 2016年9月に矢野経済研究所が実施した消費者アンケートより、「漫画オタク」を自認する消費者は日本国内に約680万人と ...

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか。日本の市場規模は、全世界の約1割に満たないのが現状である ...

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • 日本声優統計学会

    声優統計コーパス 独自に構築した音素バランス文,及びそれらをプロの女性声優 3 名が 3 パターンで読み上げた音声です. (2020.11.01) あなたがライセンスがある程度自由な音素バランス文やその読み上げ音声を必要としている場合,声優統計コーパスではなく, JVS コーパスの利用を検討して ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    5 ンガ雑誌個別の発行部数から推定すると、マンガの一般ファンは、少年200 万人、女性50 万人、青年・男子大人50 万人程度で、特定のコミック単行本を全巻集めるようなマニア層 は数十万人程度と推測される。. (2)日本のアニメの供給・需要の構造 日本のアニメの60%がマンガを原作にしているといわれるほど、両者の関係は深い。. 現 在、毎週80 作品ほどのアニメ ...

  • キャラクターが日本を救う - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のキャラクタービジネスは戦後経済が安定した1970年代に本格化し、1980年代に市場が確立。1990年代には2兆円を超える規模へと急成長した。人気アニメやマンガの派生商品として始まったキャラクター市場は、1983年の東京ディズニーランド開園が起爆剤となって拡大し、「となりのトトロ ...

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題 | 調査のチカラ

    統計からみるアニメ会社の実像と課題の調査データです。≫統計からみるアニメ会社の実像と課題制作本数は増加も単価は下落 公開中の映画『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』(写真はイメージ) 夏は世界中で、日本のアニメに関連する大きなイベントが目白押し。

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 日本アニメ 愛される理由:東京新聞 TOKYO Web

    <日本のアニメ> 日本動画協会の「アニメ産業レポート2018」によると、日本のアニメ産業市場は2017年、2兆1527億円で、初めて2兆円の大台を突破 ...

  • 一般財団法人 デジタルコンテンツ協会 - 調査・統計事業

    国内外のコンテンツ市場統計の整備と、特定のテーマに焦点を当てた調査研究を実施。市場統計データやコンテンツ産業の最新動向、法的環境をはじめとするビジネス関連情報等を継続的に整理・分析しています。 【国内外コンテンツ産業動向調査】

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    テレビアニメの制作分数が2003年当時1万2000分だったが、2008年には日本を追い越し、2011年には26万231分とわずか9年で21倍になった [2]。海賊版が横行しており、アニメ製作会社の収益に悪影響を与える [2]。 フィリピン ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    2011年のアニメ業界市場(アニメ制作企業の売り上げをベース)は、前年比3%増の1581億円(日本動画協会調べ)。最大手の東映アニメーションの2012年度決算売り上げは330億円。例えば国内ユニクロ(ファーストリテイリングの国内

  • ライブ・エンタテインメント白書

    国内のライブ市場を調査・分析しています 日本国内で開催されるライブ・エンタテインメントを「音楽」「ステージ」で大別し、カテゴリー内の各ジャンルで詳細な統計データを発表します。データは市場動向の指標としてご活用いただけます。

  • 業界動向の調べ方 | 調べ方案内 | 国立国会図書館 - National ...

    業界動向を調べるための情報源としては、統計、名簿、調査・レポート、専門雑誌・専門新聞、インターネット情報源などがあります。業界動向には、生産量、販売額、従業員数などの統計のほか、市場規模、業界展望、製品価格、マーケットシェア、ランキング、業界名簿などの情報が含まれ ...

  • ぶっちゃけ日本の漫画は世界でどうなの!? 実際はどれくらいの ...

    結果、漫画市場が拡大するという構図があります。 海外でコミックが買えるお店の一例(メキシコ) ――動画配信サービスのアニメが入り口なんですね。 加登: 裾野が広がってきた、というのもありますね。 以前では受け付けなかった

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • PDF 国のクールジャパン戦略の最新状況 - Cabinet Office

    Ø「①アニメ・コスプレにより街を活性化する、②アニメの聖地として世界の目的地となる」ために、行政、企業、大学、地域、市民等が202 0年に向けて何をすべきかをテーマとして、(一社)アニメツーリズム協会、㈱世界コスプレサミット事務局、名古屋学院大学、名古屋市役

  • 「推し」に関する調査 | リサーチ・市場調査ならクロス ...

    全国20歳~69歳の男女を対象に『「推し」に関する調査』を実施しました。新型コロナの期間に、アイドルグループのオーディション番組や人気アニメ映画の公開などがあり、目にする機会も多かったかと思います。今回は、新型コロナ拡大後にできた「推し」と、具体的に推し始めたもの ...

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性 数年前から、「聖地巡礼」という言葉は新たな意味を持つようになった。漫画・アニメなどの熱心なファンが、自身の好きな著作物などに縁のある土地を"聖地"と呼び、実際に訪れる現象のことである。

  • 原作はアニメ…2.5次元ミュージカル急成長: 日本経済新聞

    市場規模は速報値で104億円と14年比で10.2%増えたもようだ。タイトル数は14年より20本多い、123本。公演回数は17.8%増の1660回と、急激に伸びた。

  • アニメコンテンツマーケティングとは | 株式会社シェアコト

    アニメが全てを解決するわけではありません。御社のスーパーサブとしてご検討ください。 アニメコンテンツマーケティングのサポート内容 こんな悩み、お持ちではありませんか? プロモーションの山を作りたい 新しい市場を獲得したい

  • ライトノベルの市場規模 - REV's blog

    市場規模は、2012年をピークに低下している。この年はSAOがアニメ化された年である。 オリコンのエンタメ白書より。文庫は2011年頃をピークに低下、ブックスを含めた総額は2015年をピークにここ数年は低下傾向にある。

  • 『鬼滅の刃』アニメ経て原作売上6.5倍に大化け 2019年データ ...

    ホーム(ORICON NEWS) アニメ&ゲーム TOP 『鬼滅の刃』アニメ経て原作売上6.5倍に大化け 2019年データから見る異例のブーム化 『鬼滅の刃』アニメ経 ...

  • 市場規模を調べたいときに当たるべきソースとは ...

    部品市場の場合、経済統計では、部品そのものの市場規模が捉えられないことが、よくあります。 そういうときは、完成品1台当たりに占める ...

  • 日本の出版統計|全国出版協会・出版科学研究所

    紙のコミック市場全体(コミックス+コミック誌)は微減にとどまった。コミック誌は23年連続のマイナスとなったが、コミックスは『鬼滅の刃』が大ブレイクするなど新たなヒットも育っており14年以来のプラス成長となった。電子コミックは違法海賊

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    1 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場開発とメディアミックス戦略のジレンマ- 日本大学臼井ゼミナール 盛武咲希 金崎亮 前田賢二 森優恵 Discovery of the issue of industrial structure in the overseas market

  • 日本 動画配信 市場規模予測(億円, 2018-2025) | StatDB

    日本における動画配信市場は今後緩やかに成長する予測 日本における2018年の動画配信市場規模は2,170億円であった。2018年から2025年にかけて、動画配信市場は緩やかに成長する見通しであり、2025年には2,644億円に

  • オタク市場調査、一番お金をつかっているのは何オタク? | Zuu ...

    「オタク市場」調査結果(2015年度)が矢野経済研究所から発表され、一人あたりの年間平均消費金額の分野別では、アイドル分野が7万9783円で1位 ...

  • Cdv-net - 統計データ

    統計データ レンタル店や音楽、映像に関する各種統計データを掲載しています。 コンテンツ: レンタル店舗| 音楽| 映像 2009年からの組合員数と加盟店舗数の推移です。 2015年度以降の店舗規模の推移です。 ビデオ/CD/コミック ...

  • 市場調査とマーケティングリサーチの違いとは | リサーチ ...

    市場調査は現代のマーケティングにおいて欠かせない調査であり、別名「マーケットリサーチ」とも呼ばれています。マーケティングリサーチと混同されやすいですが、厳密に言うとこの両者は異なるものです。 マーケティングの専門書によれば、市場調査とは「数字や数値で現在の市場を ...

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題(ニュースイッチ) - goo ...

    アニメ業界の最大の特徴は、この2次市場の大きさであると言えるだろう。 1社あたりのアニメ制作本数は増えているが・・ 左上のグラフは、アニメーション制作会社(以下、アニメ会社)の1社平均自社開発コンテンツ数(棒グラフ)と1社平均売上高(折れ線グラフ)の推移だ。

  • 基礎調査推移表/一般社団法人コンサートプロモーターズ協会 ...

    ※本調査報告書及び推移表は、一般社団法人コンサートプロモーターズ協会(ACPC)が全国各地の正会員社を対象に調査を行ない、ライブ・エンタテインメントの市場規模を算出したデータであり、日本全体のライブ・エンタテインメントの市場規模とは異なります。

  • 動画広告はどう変わる?動画広告市場を徹底解説 | 動画制作 ...

    さまざまな媒体を通じて動画が配信されるようになってきたことから、2018年の動画広告市場は、1,843億円という大規模な市場になっています。これは前年対比134%という急成長ぶりです。(※

  • 世界音楽市場で「Kポップ」が躍進、売上は前年比18%増 ...

    世界2位の音楽市場である日本の売上は2017年に2.9%の減少だったが、2018年は3.4%の上昇となった。IFPIによると、2018年はアジア地域が史上初めて、世界の地域ごとの売上げランキングで2位に入ったという。

  • 2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...

    2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊

  • 観光・宿泊産業について調べるには(統計・名鑑 ...

    「統計・データ」のページに、訪日外客統計が掲載されています。そのほか、出国日本人数の動向や世界の国際観光の動向、国際会議統計も掲載されています。「世界のインバウンド市場」のページには、訪日外国人を国・地域別に分析し

  • 世界的グループの活躍で隆盛、K-pop市場が過去最高の274.5 ...

    また、注目されるのがK-POP市場の急成長だ。2018年のK-POP市場の推定総売上金額は274.5億円(前年比56.4%増)となり、過去最高を記録。10年にKARAや ...

  • 世界の映画市場規模 国別ランキング・推移 - Global Note

    2017年の世界の映画市場規模 国際比較統計・ランキングです。各国の映画市場規模と国別順位を掲載しています。各国の映画興行収入額(映画館入場料・チケット売上額)。時系列データは2005-2017年まで収録。

  • 「"オタク像"は5タイプに分類できる」~NRIマニア消費者層調査

    分野別の人口と推計市場規模は、アニメが11万人/200億円、コミックが35万人/830億円、ゲームが16万人/210億円、芸能人が28万人/610億円、組立PC ...

  • <動画配信(Vod)市場>2019年前年比22.4%増の2,692億 ...

    <動画配信(VOD)市場規模>2020年VOD市場全体は前年比33.1%増の3,894億円、SVOD市場では「Netflix」が2位以下をさらに引き離して2年連続No.1 2021年2月17 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2018」を買ってみた。 - アニ ...

    2,000,000,000,000??? 2017年,アニメ産業の市場規模はとうとう2兆円の大台を突破しました。 888888!!!ってなもんですが,「2兆円」と言われても,僕のような庶民には正直ピンと来ない数字です。また,近年低調と言わ ...

  • 5000億円超えのライブエンタ市場 急成長の舞台裏|Nikkei Style

    2000年からライブ・エンタテインメントの市場規模調査を行うぴあ総研の発表によると、15年の市場規模は速報値で過去最高の5000億円を突破。4年 ...

  • Joga、「オンラインゲーム市場統計レポート2009」発表会を開催 ...

    JOGA、「オンラインゲーム市場統計レポート2009」発表会を開催 2008年の市場規模は1,239億円、市場振興に向けた次の一手は? 7月13日開催

  • 海外「米国の漫画市場が驚異的に成長!」米国の漫画売上 ...

    海外のアメコミの情報を中心に取り扱うサイト「CBR.com」にて、漫画を含めたコミックの米国での売上をリサーチした結果、年々、漫画市場が驚異的に成長し続けていることが判明。 その記事を紹介した海外のオタクコミュニティーサイトでは、その結果に喜んでおられるようでした。

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    経済産業省のデータをもとに最新のBtoCとBtoBのEC化率を紹介し、ECのプロが解説。なぜその分野のEC市場が伸びているのか?ユーザーの動向や最新の業界動向を交えて詳しく解説します。

  • [B! 統計] scudroidのブックマーク

    統計 リンク 巨乳の炎上に見る進化と文化のミスマッチ - 本しゃぶり 1938 users honeshabri.hatenablog.com ... 異なる。ゲームの1.8兆円に対して、アニメ制作の直接市場は1,700億円。しかし、広義のアニメ市場規模は1.24兆円に 日本と ...

  • 2019年出版市場(紙+電子)を発表しました|公益社団法人 ...

    紙の市場は同4.3%減少しましたが、電子出版が同23.9%増と大きく成長したため、全体の市場は2014年の電子出版統計開始以来、初めて前年を上回りました。出版市場全体における電子出版の占有率は、19.9%。前年の16.1%からさらに

  • [B! 統計] YaSuYuKiのブックマーク

    日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する(その1);アニメとゲームの国内市場規模では、「二次市場」の重要性が大きく異なる。ゲームの1.8兆円に対して、アニメ制作の直接市場は1,700億円。

  • 韓国映画・アニメ・ビデオ・Dvd・放送産業総覧 : 産業統計及び ...

    韓国映画・アニメ・ビデオ・DVD・放送産業総覧 : 産業統計及び会社名鑑 DACO IRI編 (韓國の産業と市場 : いままでといまから : 韓國の各種産業概況及び市場規模に對する統計データブック, 別冊) ビスタ ピー・エス, 2005.9

  • Exclusive:米雇用統計で大規模策の必要性確認、「看過 ...

    労働省が発表した1月の雇用統計は非農業部門雇用者数が前月比4万9000人増と、伸びは市場予想の5万人増を下回った。新型コロナウイルスの ...

  • 都道府県別 統計ランキング 統計からみる都道府県の特徴| Start ...

    色々な統計データから気になる項目を抜き出して、都道府県ごとの特徴や気になる点をまとめました。基本的に47都道府県を順位ごとに並べています。まとめる項目によって、都道府県の特徴は問題点が見えてきます。ぜひご覧ください。

  • 米1月雇用統計レビュー - 失業率は6.3%、苦境はまだ続くか ...

    米1月雇用統計は、非農業部門雇用者数が増加に転じたとはいえ4.9万人増という極めて低い伸びに留まった。雇用者が増えない中での失業率の低下 ...

  • 日経プラス10 マクドナルドがコロナ下で最高益 米雇用統計を ...

    日経プラス10 マクドナルドがコロナ下で最高益 米雇用統計を速報(BSテレ東4K、2021/2/5 22:00 OA)の番組情報ページ | テレビ東京・BSテレ東 7ch(公式)

  • ドルの伸び鈍化、雇用統計待ちny市場(2021年2月4日 ...

    [ニューヨーク3日ロイター]-ニューヨーク外為市場では、ドルの伸びが鈍化。5日に発表される1...…(2021年2月4日 7時25分57秒)

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    調査結果. 1 2018年(1月期~12月期決算)のアニメ制作企業の収入高(売上高)合計は2131億7300万円。. 1社当たり平均収入高は8億4300万円(前年比8.1%増)で、2006-07年以来11年ぶりに2年連続で前年を上回り、ピークとなった2007年(9億9200万円)の8割超の水準まで上昇した。. 2 収入高動向では「増収」が34.1%を占め、2年ぶりに前年を下回った。. このうち、元請 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    市場規模が1.8兆円 アニメ業界は、「アニメを上映する」だけでは、1,700 億円と、 ゲーム業界の1/10の市場規模。しかし、二次利用市場(エンドユーザーの 多様な支払いベース)だと、7.5倍に増加。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人. 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。. アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。. 参考:ファミ通ゲーム白書2016より. 5~59歳の家庭用ゲームプレイユーザー:2,118万人. 5~59歳のアプリゲームプレイユーザー:3,460万人. 日本の人口に占めるアニメ ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    POPなポイントを3行で 「アニメ産業レポート2019」が刊行 アニメ産業、前年比100.9%、6年連続で最高値 海外市場の成長は鈍化 一般社団法人日本動画協会は、国内のアニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート2019」を発行した。

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手事業者の好調等から市場規模は拡大傾向と推計される。2 2016年度の市場規模は、主要事業者の業績予想が減少となっていること等から同4.3%減の2,200億円と予測する。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    に関連する市場の調査を行っている。これらの報告書はWeb上で公開されており、各国での 「アニメ・マンガ」とそれに関連する市場規模等の統計データや上映・出版された作品リスト、 人気作品と傾向、イベント動員数など具体的な情報が

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    アニメの業界団体である日本動画協会が今月まとめた「アニメ産業レポート2018」によると、29年のアニメ産業市場は前年比8%増の2兆1527億円で、5 ...

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • アニメ制作業界動向調査(2020年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    2020/10/12 アニメ制作業界動向調査(2020年) アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク データソリューション企画部 情報統括課

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    また、アニメ輸出の市場規模としては、2005年をピークに減少していたが、2010年に前年度比で市場が改善する傾向がみられ、2011年時点では約85.5億円規模となっている。加えて、インド等の新興国においては、近年低価格で高品質な

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    矢野経済研究所が、2018年度の国内における"オタク市場"を調査。アニメ市場の規模は2900億円、アイドル市場の規模は2400億円と推計され、拡大 ...

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    これに対して、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模は1,700億円と、かなり小さな規模です。

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    2016年の全製作・制作会社の売上高(狭義のアニメ市場)は2301億円。昨年より114.6%の数字となった。この項目で大きなトピックとして取り上げ ...

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    本映像ソフト協会の2016 年出荷統計によれば年に日本で出荷されたアニメホームビデオの 59.7%、売上高では80.9%が日本制作の「一般向けアニメ」と分類されている。

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13678 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    テレビ、映画などで大型ヒットの相次ぐアニメだが、2015年の日本のアニメ産業が前年比で二桁成長となったことが明らかになった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増 ...

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    アイドル市場 (ユーザー消費金額ベース)は同11.6%増の2,400億円、同人誌 (小売金額ベース)は同2.9%増の820億円と推算している。 2019年度のアニメ市場規模は同6.9%増の3,100億円と予想。�

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    日本動画協会は、2018年度版「アニメ産業レポート」を発売。「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しております。調査結果サマリー2017年も108.0%

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2019年) | 調査のチカラ

    「オタク」市場に関する調査を実施(2019年)の調査データです。≫レポートについてのご意見やご要望を受け付けています 「オタク」の主要分野のうち、アニメ市場とアイドル市場は今後も拡大傾向 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越孝)は、2018年度の国内の「オタク」市場を ...

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • アニメに関するアンケート調査|ネットリサーチのマイボイスコム

    ネットリサーチで実施したアニメに関するアンケート調査結果を公開しています。また、マイボイスコムが1998年から実施してきた多数の自主調査も簡単な登録で閲覧できます。皆様のマーケティング情報としてご活用下さい。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アニメ市場の市場規模は初の2兆円を突破!海外市場が牽引しています ボーカロイド市場規模は前年度比4.2%増の100億円を予測 『Vtuber』とは?Vtuber市場に参入する企業が増え、今後は400億円規模の市場規模ができると予想されて ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は異なるものの、他の代表的なコンテンツ産業の調査結果と比較しても存在感のある規模であることがわかりました。

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数と金額を掛け合わせて市場規模を計算すると、「アイドル」が約2899億円で、「漫画」が1315億円、「アニメ」が1214億円となり、「アイドル」が市場規模としては断トツで大きくなっている。

  • 統計局ホームページ/世界の統計2020 - Stat

    総務省統計局、統計研究研修所の共同運営によるサイトです。国勢の基本に関する統計の企画・作成・提供、国及び地方公共団体の統計職員に専門的な研修を行っています。

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模、初の2兆円超え! 2017年10月31日 8時12分 2000000000000←2兆 - iStock.com / samxmeg アニメーション産業の市場規模が、2016年に初めて2兆円 ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    snowy曰く、"すぐに消えてしまうasahi.comの記事より。野村総合研究所の推計によると、「オタク」人口は約280万人、その市場規模は約2600億円に達するとの事だ。そして、彼ら(我々?)の市場規模はアニメ、マンガ、ゲーム ...

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    スマートフォン、SNSが爆発的普及を遂げた昨今、漫画、アニメ、ゲームといった様々なコンテンツが世界中で拡散されつつある。経済産業省が ...

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • PDF 「コンテンツファン消費行動調査」

    平均金額 支出層 推定市場規模 24087円 1655万人 3987億円 1DVD、ブルーレイディスクの購入視聴 13393円 697万人 934億円 2「アニメ」「特撮」キャラクターグッズ関連商品 9647円 558万人 538億円 3コミックマーケット・イベント関連 ...

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    23 pt 市場規模1 マンガアニメゲーム→図像型コミュニケーション文化 図像は、言葉の壁を越える。 個別のメデイアコンテンツではなく、 メデイア融合、多メデイア 展開(出版、テレビ、劇場、イベント等)に加えて キャラクターグッズを中心とする派生商品を始め製造業を巻き

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    パッケージ作品の売り上げが落ち込む一方で、映像配信の市場規模は右肩上がりで拡大している。日本動画協会の統計によると、2016年のアニメの配信の市場規模は478億円で、パッケージ販売を上回った。 予算は潤沢も「回収 ...

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。さらにアニメ市場、漫画市場では、独自解析「Xビジネスエンジン」によるブランド解析もしております。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載です。

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...

    さらに、市場規模が年々増加したことで2018年には2596億円超もの市場に成長した。

  • 漫画・アニメ・ゲーム由来のライブ・エンタテインメント市場 ...

    ぴあ総研が、アニメ関連ライブ及び2.5次元ミュージカル市場動向に関する2016年の調査結果を公表しました。 本調査では、アニメ関連ライブ(アニメソング、ゲームソング、声優による音楽公演)と2.5次元ミュージカル公演(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの...

  • キャラクタービジネスに関する調査を実施(2016年) | 市場調査 ...

    2016年度もアニメなどから人気キャラクターが生まれており、今後も堅調に推移すると考えられることから、2016年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比100.7%で2兆4,456億円の堅調推移を予測する。 商品化権市場は微減、版権

  • 「アニメ × マーケティング」を成功に導くために知っておき ...

    アニメ活用をしてみたい! その前に社内で理解を得るには?最近、アニメやマンガ・ゲームとコラボレーションした企業コンテンツの事例を目にする機会が増えた。たとえば、株式会社丸井グループでは、2017年から2018年にかけてオリジナルアニメCMを軸に、同社の企業理念の浸透を目的にした ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • 前年比45%増。成長を続ける2.5次元ミュージカル市場/ぴあ総研 ...

    ぴあ総研が、2.5次元ミュージカル市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称)の公演チケット販売額を推計し、2.5次元ミュージカル市場規模を算出しています。

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ〜映画 ...

    2019年の日本映画興行収入データが先日発表され、史上最高の2611億円だったことがわかった。長らく2000億円だった市場が大きく伸びた。内訳を ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 国内ゲーム市場1兆6千億円、18年 民間調べ: 日本経済新聞

    スマホゲーム市場は前年比10%増の1兆1660億円だった。国内のクラウドゲーム市場は19年に前年比微増の11億8000万円になると予測する。米グーグルの ...

  • PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...

    日本版総合的社会調査共同研究拠点 研究論文集[10] JGSS Research Series No.7 174 1. はじめに 2008年3月19日、日本の国民的なキャラクタードラえもんは、「アニメ文化大使」として高村正彦 外相より正式な大使委嘱状が交付された。

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    アニメ市場は10年で1.5倍に ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 (C)カラー・GAINAX ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円との ...

  • コンテンツに関する市場調査等 一覧

    調査名 中国コンテンツ市場調査 2012年版 概要等 中国における①映画②テレビ番組及び映像配信③アニメ④マンガ⑤ゲーム⑥音楽及びパッケージビジネス の6分野における市場概況等を掲載。主な掲載内容は以下の通り。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2017年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -5年連続最高値更新が意味する産業的転換点

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    ドイツは日本アニメの最大の輸入国であるにも関わらず、コミック市場は最小である。フランスではコミック市場が既に形成されていたためアニメに対する親和性は高いが、クォータ制(自国産業保護政策)により日本アニメの輸入は少ない

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • キャラクタービジネス、国内市場は頭打ち クールジャパンとtpp ...

    キャラクタービジネス市場はグッズなどに関わる商品化権と、出版や作品に登場する版権に分類されるが、2012年度の商品化権市場は1兆1,695億円 ...

  • 急成長を続ける日本の動画広告市場 ~2020年の市場規模は ...

    2018年の日本の動画広告市場は約1,834億円に 日本でも、動画広告市場は目覚ましい成長を続けています。サイバーエージェントが2018年8月~10月に行った調査によると、2018年の国内動画広告市場は過去最高の約1,843億円に。実に

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • Humanmedia :: Media×Content プロモーション

    日本と各国のコンテンツ市場規模を、40以上の統計資料を基に、マンガ・アニメ・ゲームなどコンテンツの種類別、映画・テレビ・インターネットなどのメディア別にまとめた統計集。 日本動画協会「アニメ産業レポート」調査・編集(2009~)

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    そして アニメ制作会社の売上合計である「アニメ業界市場」 のデータの2つが統計としてあります。 そしてこの2つのデータでは ユーザー、ファンがアニメ産業に支払った料金が2015年で約1.5兆円

  • 市場規模とは?調べる方法や算出方法を徹底解説していきます ...

    市場を調べるにあたって、市場規模を知っておくと、市場の動向や現状を把握しやすくなります。市場の状況を知ることは、これからの事業計画の対策もしやすくなります。今回は、マーケティングの業務担当者やリサーチに興味がある方に向けて、市場規模の調べ方と算出方法を徹底的に解説 ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF スマホゲームの動向 - 消費者庁

    1.スマホゲームの市場規模(1)定義 スマホゲームの市場規模は、市場のとらえ方によって異なる。 業界団体等の策定する統計情報においては、それぞれ以下のように定義。市場の名称 出典 定義 ゲームアプリ市場

  • 統計局ホームページ/統計データ

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • 漫画市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    漫画市場の定義 漫画単行本(コミックス)と漫画雑誌(コミック雑誌)の売上高を漫画市場の市場規模とする。電子コミックについても本項にて言及する。 漫画市場の客層 2016年9月に矢野経済研究所が実施した消費者アンケートより、「漫画オタク」を自認する消費者は日本国内に約680万人と ...

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか。日本の市場規模は、全世界の約1割に満たないのが現状である ...

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    2017年、ゲームの市場規模は拡大した。家庭用ゲーム機の巻き返し、ゲームアプリの活況、アジア競技大会の正式種目となったeスポーツなどによって、来年以降も市場拡大が見込まれる。2021年には世界全体の市場規模は20兆 ...

  • 日本声優統計学会

    声優統計コーパス 独自に構築した音素バランス文,及びそれらをプロの女性声優 3 名が 3 パターンで読み上げた音声です. (2020.11.01) あなたがライセンスがある程度自由な音素バランス文やその読み上げ音声を必要としている場合,声優統計コーパスではなく, JVS コーパスの利用を検討して ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    5 ンガ雑誌個別の発行部数から推定すると、マンガの一般ファンは、少年200 万人、女性50 万人、青年・男子大人50 万人程度で、特定のコミック単行本を全巻集めるようなマニア層 は数十万人程度と推測される。. (2)日本のアニメの供給・需要の構造 日本のアニメの60%がマンガを原作にしているといわれるほど、両者の関係は深い。. 現 在、毎週80 作品ほどのアニメ ...

  • キャラクターが日本を救う - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のキャラクタービジネスは戦後経済が安定した1970年代に本格化し、1980年代に市場が確立。1990年代には2兆円を超える規模へと急成長した。人気アニメやマンガの派生商品として始まったキャラクター市場は、1983年の東京ディズニーランド開園が起爆剤となって拡大し、「となりのトトロ ...

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題 | 調査のチカラ

    統計からみるアニメ会社の実像と課題の調査データです。≫統計からみるアニメ会社の実像と課題制作本数は増加も単価は下落 公開中の映画『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』(写真はイメージ) 夏は世界中で、日本のアニメに関連する大きなイベントが目白押し。

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 日本アニメ 愛される理由:東京新聞 TOKYO Web

    <日本のアニメ> 日本動画協会の「アニメ産業レポート2018」によると、日本のアニメ産業市場は2017年、2兆1527億円で、初めて2兆円の大台を突破 ...

  • 一般財団法人 デジタルコンテンツ協会 - 調査・統計事業

    国内外のコンテンツ市場統計の整備と、特定のテーマに焦点を当てた調査研究を実施。市場統計データやコンテンツ産業の最新動向、法的環境をはじめとするビジネス関連情報等を継続的に整理・分析しています。 【国内外コンテンツ産業動向調査】

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    テレビアニメの制作分数が2003年当時1万2000分だったが、2008年には日本を追い越し、2011年には26万231分とわずか9年で21倍になった [2]。海賊版が横行しており、アニメ製作会社の収益に悪影響を与える [2]。 フィリピン ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    2011年のアニメ業界市場(アニメ制作企業の売り上げをベース)は、前年比3%増の1581億円(日本動画協会調べ)。最大手の東映アニメーションの2012年度決算売り上げは330億円。例えば国内ユニクロ(ファーストリテイリングの国内

  • ライブ・エンタテインメント白書

    国内のライブ市場を調査・分析しています 日本国内で開催されるライブ・エンタテインメントを「音楽」「ステージ」で大別し、カテゴリー内の各ジャンルで詳細な統計データを発表します。データは市場動向の指標としてご活用いただけます。

  • 業界動向の調べ方 | 調べ方案内 | 国立国会図書館 - National ...

    業界動向を調べるための情報源としては、統計、名簿、調査・レポート、専門雑誌・専門新聞、インターネット情報源などがあります。業界動向には、生産量、販売額、従業員数などの統計のほか、市場規模、業界展望、製品価格、マーケットシェア、ランキング、業界名簿などの情報が含まれ ...

  • ぶっちゃけ日本の漫画は世界でどうなの!? 実際はどれくらいの ...

    結果、漫画市場が拡大するという構図があります。 海外でコミックが買えるお店の一例(メキシコ) ――動画配信サービスのアニメが入り口なんですね。 加登: 裾野が広がってきた、というのもありますね。 以前では受け付けなかった

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • PDF 国のクールジャパン戦略の最新状況 - Cabinet Office

    Ø「①アニメ・コスプレにより街を活性化する、②アニメの聖地として世界の目的地となる」ために、行政、企業、大学、地域、市民等が202 0年に向けて何をすべきかをテーマとして、(一社)アニメツーリズム協会、㈱世界コスプレサミット事務局、名古屋学院大学、名古屋市役

  • 「推し」に関する調査 | リサーチ・市場調査ならクロス ...

    全国20歳~69歳の男女を対象に『「推し」に関する調査』を実施しました。新型コロナの期間に、アイドルグループのオーディション番組や人気アニメ映画の公開などがあり、目にする機会も多かったかと思います。今回は、新型コロナ拡大後にできた「推し」と、具体的に推し始めたもの ...

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性 数年前から、「聖地巡礼」という言葉は新たな意味を持つようになった。漫画・アニメなどの熱心なファンが、自身の好きな著作物などに縁のある土地を"聖地"と呼び、実際に訪れる現象のことである。

  • 原作はアニメ…2.5次元ミュージカル急成長: 日本経済新聞

    市場規模は速報値で104億円と14年比で10.2%増えたもようだ。タイトル数は14年より20本多い、123本。公演回数は17.8%増の1660回と、急激に伸びた。

  • アニメコンテンツマーケティングとは | 株式会社シェアコト

    アニメが全てを解決するわけではありません。御社のスーパーサブとしてご検討ください。 アニメコンテンツマーケティングのサポート内容 こんな悩み、お持ちではありませんか? プロモーションの山を作りたい 新しい市場を獲得したい

  • ライトノベルの市場規模 - REV's blog

    市場規模は、2012年をピークに低下している。この年はSAOがアニメ化された年である。 オリコンのエンタメ白書より。文庫は2011年頃をピークに低下、ブックスを含めた総額は2015年をピークにここ数年は低下傾向にある。

  • 『鬼滅の刃』アニメ経て原作売上6.5倍に大化け 2019年データ ...

    ホーム(ORICON NEWS) アニメ&ゲーム TOP 『鬼滅の刃』アニメ経て原作売上6.5倍に大化け 2019年データから見る異例のブーム化 『鬼滅の刃』アニメ経 ...

  • 市場規模を調べたいときに当たるべきソースとは ...

    部品市場の場合、経済統計では、部品そのものの市場規模が捉えられないことが、よくあります。 そういうときは、完成品1台当たりに占める ...

  • 日本の出版統計|全国出版協会・出版科学研究所

    紙のコミック市場全体(コミックス+コミック誌)は微減にとどまった。コミック誌は23年連続のマイナスとなったが、コミックスは『鬼滅の刃』が大ブレイクするなど新たなヒットも育っており14年以来のプラス成長となった。電子コミックは違法海賊

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    1 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場開発とメディアミックス戦略のジレンマ- 日本大学臼井ゼミナール 盛武咲希 金崎亮 前田賢二 森優恵 Discovery of the issue of industrial structure in the overseas market

  • 日本 動画配信 市場規模予測(億円, 2018-2025) | StatDB

    日本における動画配信市場は今後緩やかに成長する予測 日本における2018年の動画配信市場規模は2,170億円であった。2018年から2025年にかけて、動画配信市場は緩やかに成長する見通しであり、2025年には2,644億円に

  • オタク市場調査、一番お金をつかっているのは何オタク? | Zuu ...

    「オタク市場」調査結果(2015年度)が矢野経済研究所から発表され、一人あたりの年間平均消費金額の分野別では、アイドル分野が7万9783円で1位 ...

  • Cdv-net - 統計データ

    統計データ レンタル店や音楽、映像に関する各種統計データを掲載しています。 コンテンツ: レンタル店舗| 音楽| 映像 2009年からの組合員数と加盟店舗数の推移です。 2015年度以降の店舗規模の推移です。 ビデオ/CD/コミック ...

  • 市場調査とマーケティングリサーチの違いとは | リサーチ ...

    市場調査は現代のマーケティングにおいて欠かせない調査であり、別名「マーケットリサーチ」とも呼ばれています。マーケティングリサーチと混同されやすいですが、厳密に言うとこの両者は異なるものです。 マーケティングの専門書によれば、市場調査とは「数字や数値で現在の市場を ...

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題(ニュースイッチ) - goo ...

    アニメ業界の最大の特徴は、この2次市場の大きさであると言えるだろう。 1社あたりのアニメ制作本数は増えているが・・ 左上のグラフは、アニメーション制作会社(以下、アニメ会社)の1社平均自社開発コンテンツ数(棒グラフ)と1社平均売上高(折れ線グラフ)の推移だ。

  • 基礎調査推移表/一般社団法人コンサートプロモーターズ協会 ...

    ※本調査報告書及び推移表は、一般社団法人コンサートプロモーターズ協会(ACPC)が全国各地の正会員社を対象に調査を行ない、ライブ・エンタテインメントの市場規模を算出したデータであり、日本全体のライブ・エンタテインメントの市場規模とは異なります。

  • 動画広告はどう変わる?動画広告市場を徹底解説 | 動画制作 ...

    さまざまな媒体を通じて動画が配信されるようになってきたことから、2018年の動画広告市場は、1,843億円という大規模な市場になっています。これは前年対比134%という急成長ぶりです。(※

  • 世界音楽市場で「Kポップ」が躍進、売上は前年比18%増 ...

    世界2位の音楽市場である日本の売上は2017年に2.9%の減少だったが、2018年は3.4%の上昇となった。IFPIによると、2018年はアジア地域が史上初めて、世界の地域ごとの売上げランキングで2位に入ったという。

  • 2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...

    2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊

  • 観光・宿泊産業について調べるには(統計・名鑑 ...

    「統計・データ」のページに、訪日外客統計が掲載されています。そのほか、出国日本人数の動向や世界の国際観光の動向、国際会議統計も掲載されています。「世界のインバウンド市場」のページには、訪日外国人を国・地域別に分析し

  • 世界的グループの活躍で隆盛、K-pop市場が過去最高の274.5 ...

    また、注目されるのがK-POP市場の急成長だ。2018年のK-POP市場の推定総売上金額は274.5億円(前年比56.4%増)となり、過去最高を記録。10年にKARAや ...

  • 世界の映画市場規模 国別ランキング・推移 - Global Note

    2017年の世界の映画市場規模 国際比較統計・ランキングです。各国の映画市場規模と国別順位を掲載しています。各国の映画興行収入額(映画館入場料・チケット売上額)。時系列データは2005-2017年まで収録。

  • 「"オタク像"は5タイプに分類できる」~NRIマニア消費者層調査

    分野別の人口と推計市場規模は、アニメが11万人/200億円、コミックが35万人/830億円、ゲームが16万人/210億円、芸能人が28万人/610億円、組立PC ...

  • <動画配信(Vod)市場>2019年前年比22.4%増の2,692億 ...

    <動画配信(VOD)市場規模>2020年VOD市場全体は前年比33.1%増の3,894億円、SVOD市場では「Netflix」が2位以下をさらに引き離して2年連続No.1 2021年2月17 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2018」を買ってみた。 - アニ ...

    2,000,000,000,000??? 2017年,アニメ産業の市場規模はとうとう2兆円の大台を突破しました。 888888!!!ってなもんですが,「2兆円」と言われても,僕のような庶民には正直ピンと来ない数字です。また,近年低調と言わ ...

  • 5000億円超えのライブエンタ市場 急成長の舞台裏|Nikkei Style

    2000年からライブ・エンタテインメントの市場規模調査を行うぴあ総研の発表によると、15年の市場規模は速報値で過去最高の5000億円を突破。4年 ...

  • Joga、「オンラインゲーム市場統計レポート2009」発表会を開催 ...

    JOGA、「オンラインゲーム市場統計レポート2009」発表会を開催 2008年の市場規模は1,239億円、市場振興に向けた次の一手は? 7月13日開催

  • 海外「米国の漫画市場が驚異的に成長!」米国の漫画売上 ...

    海外のアメコミの情報を中心に取り扱うサイト「CBR.com」にて、漫画を含めたコミックの米国での売上をリサーチした結果、年々、漫画市場が驚異的に成長し続けていることが判明。 その記事を紹介した海外のオタクコミュニティーサイトでは、その結果に喜んでおられるようでした。

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    経済産業省のデータをもとに最新のBtoCとBtoBのEC化率を紹介し、ECのプロが解説。なぜその分野のEC市場が伸びているのか?ユーザーの動向や最新の業界動向を交えて詳しく解説します。

  • [B! 統計] scudroidのブックマーク

    統計 リンク 巨乳の炎上に見る進化と文化のミスマッチ - 本しゃぶり 1938 users honeshabri.hatenablog.com ... 異なる。ゲームの1.8兆円に対して、アニメ制作の直接市場は1,700億円。しかし、広義のアニメ市場規模は1.24兆円に 日本と ...

  • 2019年出版市場(紙+電子)を発表しました|公益社団法人 ...

    紙の市場は同4.3%減少しましたが、電子出版が同23.9%増と大きく成長したため、全体の市場は2014年の電子出版統計開始以来、初めて前年を上回りました。出版市場全体における電子出版の占有率は、19.9%。前年の16.1%からさらに

  • [B! 統計] YaSuYuKiのブックマーク

    日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する(その1);アニメとゲームの国内市場規模では、「二次市場」の重要性が大きく異なる。ゲームの1.8兆円に対して、アニメ制作の直接市場は1,700億円。

  • 韓国映画・アニメ・ビデオ・Dvd・放送産業総覧 : 産業統計及び ...

    韓国映画・アニメ・ビデオ・DVD・放送産業総覧 : 産業統計及び会社名鑑 DACO IRI編 (韓國の産業と市場 : いままでといまから : 韓國の各種産業概況及び市場規模に對する統計データブック, 別冊) ビスタ ピー・エス, 2005.9

  • Exclusive:米雇用統計で大規模策の必要性確認、「看過 ...

    労働省が発表した1月の雇用統計は非農業部門雇用者数が前月比4万9000人増と、伸びは市場予想の5万人増を下回った。新型コロナウイルスの ...

  • 都道府県別 統計ランキング 統計からみる都道府県の特徴| Start ...

    色々な統計データから気になる項目を抜き出して、都道府県ごとの特徴や気になる点をまとめました。基本的に47都道府県を順位ごとに並べています。まとめる項目によって、都道府県の特徴は問題点が見えてきます。ぜひご覧ください。

  • 米1月雇用統計レビュー - 失業率は6.3%、苦境はまだ続くか ...

    米1月雇用統計は、非農業部門雇用者数が増加に転じたとはいえ4.9万人増という極めて低い伸びに留まった。雇用者が増えない中での失業率の低下 ...

  • 日経プラス10 マクドナルドがコロナ下で最高益 米雇用統計を ...

    日経プラス10 マクドナルドがコロナ下で最高益 米雇用統計を速報(BSテレ東4K、2021/2/5 22:00 OA)の番組情報ページ | テレビ東京・BSテレ東 7ch(公式)

  • ドルの伸び鈍化、雇用統計待ちny市場(2021年2月4日 ...

    [ニューヨーク3日ロイター]-ニューヨーク外為市場では、ドルの伸びが鈍化。5日に発表される1...…(2021年2月4日 7時25分57秒)

  • 日本のアニメ業界の市場規模 - 日本と世界の統計データ

    日本のアニメ業界の市場規模は、DVD売上などを含めたエンドユーザーの総売上ベースで約1兆2千億円です。アニメの放送本数が大幅に増えた事が拡大の理由です。ただし1作品当たりの売上は減少しており、制作会社の状況は厳しいです。

  • 「アニメ産業レポート」2018年度版発売 アニメ関連市場が初の ...

    2018年度版によると、アニメ関連市場は総額2兆1527億円(前年比108.1%)となり、史上初めて2兆円を突破すると共に、5年連続での最高値を記録し ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    「映画」、「放送」はアニメを除く 3) 「マンガ」にはアメコミ等の海外コミックも含む 4) マンガ海外市場規模参考値:米国 6.3 億ドル、ドイツ 5.4 億ドル、フランス 5.1 億ドル、英国 3 億ドル(韓国コンテンツ振興院、 2010 年)、日本マンガ

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題 | 調査のチカラ

    統計からみるアニメ会社の実像と課題の調査データです。≫統計からみるアニメ会社の実像と課題制作本数は増加も単価は下落 公開中の映画『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』(写真はイメージ) 夏は世界中で、日本のアニメに関連する大きなイベントが目白押し。

  • ライブ・エンタテインメント白書

    2019年(1月-12月)のライブ・エンタテインメント市場規模<確定値>がまとまりましたのでご報告いたします。 2019年のライブ・エンタテインメント市場規模は、統計を開始した2000年以降で最高の6,295億円(前年比7.4%増)を記録し、新型コロナウィルスの影響が出る前の2019年は前年からの増加 ...

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    テレビアニメの制作分数が2003年当時1万2000分だったが、2008年には日本を追い越し、2011年には26万231分とわずか9年で21倍になった [2]。 海賊版が横行しており、アニメ製作会社の収益に悪影響を与える [2] 。

  • 【Our World JAPAN】日本の文化輸出、切り札は「マンガと ...

    日本発の「マンガ」と「アニメ」が世界へと飛び出している。2015年の世界的な市場規模は、マンガが24億ドル、アニメが135億ドル(推定)にまで ...

  • テレビアニメを観ている人は49.7%…40代と50代にまたがる大きな ...

    テレビアニメを観ている人は49.7%…40代と50代にまたがる大きな世代間格差の「壁」 2010/03/27 12:10 ドゥ・ハウスは2010年3月26日、アニメ・声優に関する調査結果を発表した。それによると調査母体においては、現在放映中の ...

  • ライトノベルの市場規模 - REV's blog

    市場規模は、2012年をピークに低下している。この年はSAOがアニメ化された年である。 オリコンのエンタメ白書より。文庫は2011年頃をピークに低下、ブックスを含めた総額は2015年をピークにここ数年は低下傾向にある。

  • ライブ市場調査データ/一般社団法人コンサートプロ ...

    年別の「基礎調査報告書」と、市場の推移を表した「基礎調査推移表」をご覧いただけます。 基礎調査とは、一般社団法人コンサートプロモーターズ協会(ACPC)が全国各地の正会員社を対象に調査を行ない、ライブ・エンタテインメントの市場規模を算出したデータです(日本全体のライブ ...

  • 基礎調査推移表/一般社団法人コンサートプロモーターズ協会 ...

    ※本調査報告書及び推移表は、一般社団法人コンサートプロモーターズ協会(ACPC)が全国各地の正会員社を対象に調査を行ない、ライブ・エンタテインメントの市場規模を算出したデータであり、日本全体のライブ・エンタテインメントの市場規模とは異なります。

  • 年収100万円未満…アニメ制作現場、超絶ブラックで崩壊の危機 ...

    昨年11月、富山県のアニメ制作会社「P.A.WORKS(ピーエーワークス)」の労働実態が「ブラックすぎる」と大きな話題になった。同社に勤務して ...

  • なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...

    同協会によると、日本アニメの海外市場はここ数年で急成長。国内も含めた全体の市場規模2兆1814億円の46%を占める。 ディズニーとは対極、「狭く、深く」 アニメ熱を実感したセルビアだが、同国内で広く共有された人気ではない。そう

  • 2020年のコミック市場が統計開始以来、過去最大規模に!やっぱ ...

    アニメやマンガ、ゲームなどの日本のニューカルチャーの情報が満載! オタク文化は日本の文化 TOP 総合 2020年のコミック市場が統計開始以来、過去最大規模に!やっぱ鬼滅すげぇわ・・・ カテゴリー アニメ マンガ ラノベ 声優 総合 ...

  • サイバーエージェント、2019年国内動画広告の市場調査を実施 ...

    サイバーエージェント、2019年国内動画広告の市場調査を実施 2019年の動画広告市場は2,592億円、昨年比141%の見通し。 2020年に3,289億円、2023年には5,065億円に達すると予測

  • 日本の漫画・アニメーションの世界での実状やいかに ...

    日本動画協会の「日本のアニメ業界・アニメ市場の近年の動向」では、2008年の日本のTVアニメーション制作分数は10万8324分。 2005年から2009年までで放送が許可された海外アニメーションは、アメリカの「バッグスとトゥイーティー」と、日本の「テニスの王子様」だけ。

  • 各種統計 | 日本印刷産業連合会

    「各種統計」2020年1月分のデータを更新しました。平成30年(2018年)工業統計による2017年の統計データを掲載しています。 経済産業省「生産動態統計」をもとに各種統計資料 を掲載しています。

  • データベース | 統計データを探す | 政府統計の総合窓口

    各府省等が登録した統計表ファイル(Excel,CSV,PDF形式)を検索し、閲覧・ダウンロードすることができます。また、データベース化された一部の主要な統計では、表示項目の選択、表の組換え、グラフ作成等を行うことができます。

  • 5000億円超えのライブエンタ市場 急成長の舞台裏|Nikkei Style

    2000年からライブ・エンタテインメントの市場規模調査を行うぴあ総研の発表によると、15年の市場規模は速報値で過去最高の5000億円を突破。4年 ...

  • アニメコンテンツマーケティングとは | 株式会社シェアコト

    アニメが全てを解決するわけではありません。御社のスーパーサブとしてご検討ください。 アニメコンテンツマーケティングのサポート内容 こんな悩み、お持ちではありませんか? プロモーションの山を作りたい 新しい市場を獲得したい

  • PDF アニメ聖地巡礼の特徴と研究動向 : 既往研究および調査の整理 ...

    91 アニメ聖地巡礼の特徴と研究動向1 既往研究および調査の整理を通して 岡本健 2 1.目的と背景 本稿の目的は2点ある。1点目はアニメ聖地巡礼の旅行動態に関する特徴を整理するこ とである。2点目は、アニメ聖地巡礼研究の動向を整理し、今後の研究課題を明らかにする

  • オタク市場調査、一番お金をつかっているのは何オタク? | Zuu ...

    「オタク市場」調査結果(2015年度)が矢野経済研究所から発表され、一人あたりの年間平均消費金額の分野別では、アイドル分野が7万9783円で1位 ...

  • 世界音楽市場で「Kポップ」が躍進、売上は前年比18%増 ...

    世界2位の音楽市場である日本の売上は2017年に2.9%の減少だったが、2018年は3.4%の上昇となった。IFPIによると、2018年はアジア地域が史上初めて、世界の地域ごとの売上げランキングで2位に入ったという。

  • 観光・宿泊産業について調べるには(統計・名鑑 ...

    「統計・データ」のページに、訪日外客統計が掲載されています。そのほか、出国日本人数の動向や世界の国際観光の動向、国際会議統計も掲載されています。「世界のインバウンド市場」のページには、訪日外国人を国・地域別に分析し

  • 若年層の市場規模の推移 - 広告/統計/アニメ/映画 等に ...

    昼間に若者がある日突然、雑誌を読み始めることなんて、ない。というエントリーを読んで、 本でも車でも、「若者の 離れ」関連全般について "そもそも今の若年層の可処分所得と人口とを考えたら、若年層の市場規模の推移ってわかるんじゃないの?

  • 過去興行収入上位作品 一般社団法人日本映画製作者連盟

    日本映画産業統計 城戸賞 米国アカデミー賞 映連データベース 映画関連団体リンク トップ 日本映画製作者連盟(映連)は、毎年1月に前年の映画産業に関するデータを発表しています。 本年は緊急事態宣言発出中につき、記者会見で ...

  • 「"オタク像"は5タイプに分類できる」~NRIマニア消費者層調査

    分野別の人口と推計市場規模は、アニメが11万人/200億円、コミックが35万人/830億円、ゲームが16万人/210億円、芸能人が28万人/610億円、組立PC ...

  • 市場規模を調べたいときに当たるべきソースとは ...

    部品市場の場合、経済統計では、部品そのものの市場規模が捉えられないことが、よくあります。 そういうときは、完成品1台当たりに占める ...

  • 世界の映画市場規模 国別ランキング・推移 - Global Note

    2017年の世界の映画市場規模 国際比較統計・ランキングです。各国の映画市場規模と国別順位を掲載しています。各国の映画興行収入額(映画館入場料・チケット売上額)。時系列データは2005-2017年まで収録。

  • 市場調査とマーケティングリサーチの違いとは | リサーチ ...

    市場調査は現代のマーケティングにおいて欠かせない調査であり、別名「マーケットリサーチ」とも呼ばれています。マーケティングリサーチと混同されやすいですが、厳密に言うとこの両者は異なるものです。 マーケティングの専門書によれば、市場調査とは「数字や数値で現在の市場を ...

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    この程度で「経済効果」なんて言われ ても、大笑いです。 アニメと一体不可分なマンガ市場を見ても、出版科学研究所の統計では、 09年度一年間に於ける漫画の雑誌・単行本全ての売上げは約4000億円強、 前年比6.6%減。漫画雑誌の

  • PDF 日本コンテンツの海外市場は10 - Humanmedia

    日本コンテンツの海外市場は10年間で 2倍以上拡大、2020年には兆円超え News Release アニメ・マンガ・ゲーム等日本のコンテンツは海外でも人気といわれ、クールジャパン戦略によって海外進出が盛んになり、 海外に進出した日本コンテンツの市場規模は、2011年に8653億円であったのが、2016年には1 ...

  • 【2019】化粧品の市場規模と動向 復活の兆し見せる日本と成長 ...

    統計上では「男性用皮膚化粧品」市場は2015年以降、微減傾向で200億円規模だが、2000年には半分の100億円規模の市場であったことを考えると、近年拡大した市場であると言うことができるだろう。品目別出荷額ランキングは以下。

  • 印刷業界の市場規模を的確に把握するための方法|中小企業の ...

    印刷業界が置かれている現状と市場規模 経済産業省の「工業統計」によると、印刷業界の市場規模は2004年には7兆2,127億円であったものが、2014年には5兆5,364億円となり10年間で1兆7,000億円の減少となっています。(※1)印刷業界 ...

  • 公益財団法人 ユニジャパン|映画業界統計情報 - Unijapan

    日本映画製作者連盟(映連)サイトでは、毎年1月末に国内の映画に関する統計情報が発表されています。 ユニジャパンでは、その発表の中から日本映画に関する情報を抽出・グラフ化しました。 日本国内および、世界各国の映画産業の各種統計データ (封切本数、入場者数、興行収入、平均 ...

  • 市場規模とは?調べる方法や算出方法を徹底解説していきます ...

    市場を調べるにあたって、市場規模を知っておくと、市場の動向や現状を把握しやすくなります。市場の状況を知ることは、これからの事業計画の対策もしやすくなります。今回は、マーケティングの業務担当者やリサーチに興味がある方に向けて、市場規模の調べ方と算出方法を徹底的に解説 ...

  • エンターテイメントの市場調査レポート | グローバル ...

    エンターテイメントについて市場調査を行い、エンターテイメントの主要製品の売り上げ、出荷数などの市場動向を体系的にまとめた資料です。現在の市場規模や市場環境について分析し、将来的な予測を行い今後の市場機会について提言致します。

  • JNTO発行出版物|サービス|日本政府観光局(JNTO)

    JNTOでは、訪日外客数をまとめた統計資料のほか、外客の国内訪問率などを調査し、報告書にまとめています。また、ビジット・ジャパン事業重点市場を中心に、各市場の最新動向を海外事務所を通じて収集し、外客誘致に資するマーケティング資料を発行しています。

  • フランス人は本当に日本のアニメや漫画が大好きなの ...

    かつて、フランスの子供番組で日本のテレビアニメが放映されて大ブームとなり、多くのアニメ・ファンを育てました。 日本のアニメがフランスに導入されたのは思いのほか早く、1970年代後半のことだそうです。人気となった火付け役は、1978年に放映された『UFOロボ グレンダイザー』や ...

  • 無料市場調査レポート | リサーチ・市場調査ならクロス ...

    バレンタインに関する調査(2021年) 株式会社クロス・マーケティング(本社:東京都新宿区、代表取締役社 :五 嵐幹)は、全国20歳~69歳の男女を対象に【バレンタインに関する調査(2021年)】を実施しました。2月に入り、まもなくバレンタインの季節が訪れます。

  • 【アニメ】楽天市場【Cd・Dvd】カテゴリのショッピング ...

    【アニメ】楽天市場でショッピング検索|オークションの相場、統計、価格比較から中古品の検索まで全てお任せ! オークファンとは よくある質問 ようこそ ゲスト さん 【ログイン】 トップ 商品を探す/買う 落札相場を調べる ...

  • 世界の市場別基礎情報|日本政府観光局(JNTO)

    市場分析・コンサルティング 報道発表・お知らせ 最新情報(すべてのお知らせ) 報道発表 お知らせ 旅行博・セミナーのご案内 JNTOの活動報告 賛助団体・会員からのニュース 統計・データ 訪日外客統計(報道発表資料) 月別・年別統計

  • シニア世代を年齢と嗜好性でマッピング、可能性のある市場は ...

    現代のシニア市場は、どのようなセグメントに分けることができるのか。シニア市場におけるターゲティングの参考になる視座を、インテージコンサルティングでシニア向け市場の調査を担当する新川博己氏が解説する。

  • SmaSTATION-3

    映画にテレビ・アニメ、漫画など世界で大注目を集める日本文化「アニメ」。日本アニメが世界に与える影響とは? そして日本アニメ業界の現状とは?日本が誇る文化「アニメ」のすべてに迫ります。 '03年に「千と千尋の神隠し」(宮崎駿監督)がアカデミー賞およびベルリン国際映画祭金熊 ...

  • 静岡県/統計センターしずおかホームページ

    〒420-8601 静岡県静岡市葵区追手町9番6号 静岡県経営管理部統計利用課 電話番号:054-221-2243 ファックス番号:054-221-3609 メール:toukeiriyou@pref.shizuoka.lg.jp

  • オンラインゲームフォーラムが2004年の市場統計を発表 ...

    同フォーラムのサイトにオンラインゲームの市場統計調査の結果をまとめた『オンラインゲーム市場統計調査報告書2005』の概要版が掲載された ...

  • 日本の音楽市場、アメリカ・世界とはどう違う? 海外配信大手 ...

    アメリカレコード協会によると、2016年の米国の音楽市場の売上は、前年比11.4%増の77億ドル(約8,404億円)に達した。米国の同市場はCDの売上が ...

  • 過酢酸市場ーアプリケーション別(消毒剤、滅菌剤、消毒剤 ...

    SDKIInc.は、「過酢酸市場ー世界的な予測2030年」の新レポートを2021年02月19日に発刊しました。この調査には、過酢酸市場の成長に必要な統計的 ...

  • 商用利用もokなアニメ声コーパス登場! つくよみちゃん ...

    商用利用もOKなアニメ声コーパス登場! つくよみちゃんコーパス Vol.1 声優統計コーパス(JVSコーパス準拠) 2021年02月26日 23:46:02 投稿者:Re:I 再生:26|コメント:2|マイリスト:2 フリー素材キャラクター「つくよみちゃん」の公式 ...