• 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    2 <経済効果>  日本の映画産業及びテレビ放送産業の2018 年度における生産額は、 直接効果で5 兆6,601 億円、間接効果を含む合計は13 兆7,052 億円。 ‐粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,553 億円、間接効果を含む合計は6 兆8,537 億円。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...

     日本の映画産業及びテレビ放送産業の2011 年における生産額は、直接効果で5 兆4,364 億 円、間接効果を含めた合計は11 兆6,642 億円となる。  粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,912 億円、間接効果を含めた合計は5 兆7,701 億円とな る。

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...

    これによると、試算内容は様々な過程に基づいているために留意が必用としながらも、テレビ放送以来の10年間での経済波及効果は約31億円。 消費等最終需要により誘発された雇用者数は約316名である としています。

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    というのも、マンガ、ゲーム、アニメなどのコンテンツ産業は、他産業と比べて非常に高い経済波及効果をもたらすからです。例えば、ポケットモンスターのゲームソフトの売上げは、930億円。それに対し、ゲーム機、攻略本、映画興行

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    2 <経済効果>  日本の映画産業及びテレビ放送産業の2018 年度における生産額は、 直接効果で5 兆6,601 億円、間接効果を含む合計は13 兆7,052 億円。 ‐粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,553 億円、間接効果を含む合計は6 兆8,537 億円。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...

     日本の映画産業及びテレビ放送産業の2011 年における生産額は、直接効果で5 兆4,364 億 円、間接効果を含めた合計は11 兆6,642 億円となる。  粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,912 億円、間接効果を含めた合計は5 兆7,701 億円とな る。

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...

    これによると、試算内容は様々な過程に基づいているために留意が必用としながらも、テレビ放送以来の10年間での経済波及効果は約31億円。 消費等最終需要により誘発された雇用者数は約316名である としています。

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    というのも、マンガ、ゲーム、アニメなどのコンテンツ産業は、他産業と比べて非常に高い経済波及効果をもたらすからです。例えば、ポケットモンスターのゲームソフトの売上げは、930億円。それに対し、ゲーム機、攻略本、映画興行

  • アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行 ...

    一般社団法人日本動画協会の書籍「アニメ産業レポート2017」が10月24日に発売された。11月8日には刊行を記念したセミナーが行われ、アニメ産業 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...

    日本のアニメやマンガは、日本国内のみならず、海外でも若者を中心に人気を呼んでいます。そのアニメやマンガの舞台となった土地や建物を訪れる「アニメツーリズム(聖地巡礼)」は、多数のファンが訪れることで巨大な経済波及効果を生み出し、アニメ聖地を持つ地域にとって重要な観光 ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    実証プロジェクト①】アニメのイメージとなった地域を核とした拠点間連携による日本の魅力の一体的・効果的発信 コンテンツ活用事業などに見られる多くの分野に及ぶ拠点関係者(自治体、権利者、地域産業、住民等)の連携促進に資

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    れる。近年では,大河ドラマ『軍師官兵衛』の放送により,姫路市に120億円 の経済効果があったと姫路市が公表した1)。アニメに描かれた土地を巡る「聖 地巡礼」に関しては,2000年に入りニュースに取り上げられ始めたが,2016

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    アニメ・マンガと旅行・観光の連携により期待される地域活性化効果 ・日本や各地域に対するイメージの向上 ・新規産業の創出による経済効果 ・訪日外国人の増加による国際交流チャンスの増大

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    それとは別に経済産業省は3年前から小規模な「東京国際アニメ祭」を始めた。海外企業は戸惑いを隠せない。東京都は一方で漫画流通への規制を ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    秩父アニメツーリズム実行委員会の推計によると、「あの花」の放送が開始した2011年4月から同年10月までで、聖地巡礼やイベント参加を目的に秩父を訪れたファンは約8万人にも上り、約3.2億円の経済効果がもたらされた。 アニメに明るく

  • PDF コンテンツ産業政策について

    ①地域経済産業グループ中心市街地活性化室 03-3501-3754 ①中小企業庁商業課 03-3501-1929 ②商務・サービスグループクールジャパン政策課 03-3501-1750 ②製造産業局生活製品課 03-3501-0969 ③中小企業庁創業・新事業促進課 03

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    経済産業省 独立行政法人経済産業研究所(法人番号 6010005005426) 当サイト内の署名記事は、執筆者個人の責任で発表するものであり、経済産業研究所としての見解を示すものでは有りません。

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    ・アニメ、ドラマ等との一体展開 (アーティストの人気・知名度向上、コン サート収入増等の効果は期待されるが、 基本的には音楽産業内で完結) 音楽やアーティストイメー ジに近い品物の販売促進 3

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13555 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 原作はアニメ…2.5次元ミュージカル急成長: 日本経済新聞

    漫画やアニメの原作をもつ「2.5次元ミュージカル」の市場が急拡大している。ぴあ総研(東京・渋谷)がまとめた2015年の2.5次元ミュージカルの ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    また、2012年初放映のアニメ『ガールズ&パンツァー』の舞台となった茨城県大洗町や、2016~17年放映のアニメ『ラブライブ!サンシャイン!!』の舞台となった静岡県沼津市では、同作品を動因とした観光入込客による消費で経済波及効果が

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    2 <経済効果>  日本の映画産業及びテレビ放送産業の2018 年度における生産額は、 直接効果で5 兆6,601 億円、間接効果を含む合計は13 兆7,052 億円。 ‐粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,553 億円、間接効果を含む合計は6 兆8,537 億円。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...

     日本の映画産業及びテレビ放送産業の2011 年における生産額は、直接効果で5 兆4,364 億 円、間接効果を含めた合計は11 兆6,642 億円となる。  粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,912 億円、間接効果を含めた合計は5 兆7,701 億円とな る。

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...

    これによると、試算内容は様々な過程に基づいているために留意が必用としながらも、テレビ放送以来の10年間での経済波及効果は約31億円。 消費等最終需要により誘発された雇用者数は約316名である としています。

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    というのも、マンガ、ゲーム、アニメなどのコンテンツ産業は、他産業と比べて非常に高い経済波及効果をもたらすからです。例えば、ポケットモンスターのゲームソフトの売上げは、930億円。それに対し、ゲーム機、攻略本、映画興行

  • アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行 ...

    一般社団法人日本動画協会の書籍「アニメ産業レポート2017」が10月24日に発売された。11月8日には刊行を記念したセミナーが行われ、アニメ産業 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...

    日本のアニメやマンガは、日本国内のみならず、海外でも若者を中心に人気を呼んでいます。そのアニメやマンガの舞台となった土地や建物を訪れる「アニメツーリズム(聖地巡礼)」は、多数のファンが訪れることで巨大な経済波及効果を生み出し、アニメ聖地を持つ地域にとって重要な観光 ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    実証プロジェクト①】アニメのイメージとなった地域を核とした拠点間連携による日本の魅力の一体的・効果的発信 コンテンツ活用事業などに見られる多くの分野に及ぶ拠点関係者(自治体、権利者、地域産業、住民等)の連携促進に資

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    れる。近年では,大河ドラマ『軍師官兵衛』の放送により,姫路市に120億円 の経済効果があったと姫路市が公表した1)。アニメに描かれた土地を巡る「聖 地巡礼」に関しては,2000年に入りニュースに取り上げられ始めたが,2016

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    アニメ・マンガと旅行・観光の連携により期待される地域活性化効果 ・日本や各地域に対するイメージの向上 ・新規産業の創出による経済効果 ・訪日外国人の増加による国際交流チャンスの増大

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    それとは別に経済産業省は3年前から小規模な「東京国際アニメ祭」を始めた。海外企業は戸惑いを隠せない。東京都は一方で漫画流通への規制を ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    秩父アニメツーリズム実行委員会の推計によると、「あの花」の放送が開始した2011年4月から同年10月までで、聖地巡礼やイベント参加を目的に秩父を訪れたファンは約8万人にも上り、約3.2億円の経済効果がもたらされた。 アニメに明るく

  • PDF コンテンツ産業政策について

    ①地域経済産業グループ中心市街地活性化室 03-3501-3754 ①中小企業庁商業課 03-3501-1929 ②商務・サービスグループクールジャパン政策課 03-3501-1750 ②製造産業局生活製品課 03-3501-0969 ③中小企業庁創業・新事業促進課 03

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    経済産業省 独立行政法人経済産業研究所(法人番号 6010005005426) 当サイト内の署名記事は、執筆者個人の責任で発表するものであり、経済産業研究所としての見解を示すものでは有りません。

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    ・アニメ、ドラマ等との一体展開 (アーティストの人気・知名度向上、コン サート収入増等の効果は期待されるが、 基本的には音楽産業内で完結) 音楽やアーティストイメー ジに近い品物の販売促進 3

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13555 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 原作はアニメ…2.5次元ミュージカル急成長: 日本経済新聞

    漫画やアニメの原作をもつ「2.5次元ミュージカル」の市場が急拡大している。ぴあ総研(東京・渋谷)がまとめた2015年の2.5次元ミュージカルの ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    また、2012年初放映のアニメ『ガールズ&パンツァー』の舞台となった茨城県大洗町や、2016~17年放映のアニメ『ラブライブ!サンシャイン!!』の舞台となった静岡県沼津市では、同作品を動因とした観光入込客による消費で経済波及効果が

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    また、2012年初放映のアニメ『ガールズ&パンツァー』の舞台となった茨城県大洗町や、2016~17年放映のアニメ『ラブライブ!サンシャイン!!』の舞台となった静岡県沼津市では、同作品を動因とした観光入込客による消費で経済波及効果が

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    アニメの二つの価値 日本初の国産テレビアニメである 「鉄腕アトム」 の放送から40年余りが過ぎた現在, 国内では毎 週70本ものテレビアニメが放映され, 世界のア ニメ放送量の約6割を日本製が占めるとまで言わ れる (経済産業省 (2004))。

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、「らき すた」効果による来訪者の増加、および物販等による経済効果は20~30億円と

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • オタクのもたらす経済効果とは?

    あるテレビ番組でマツコ・デラックスが 「今の日本の経済を支えてるのは オタクと言っても過言じゃない、 オタクがお金を回してる」と言っていた。 本当にそうなのか? 今日はそこを検証してみる。 オタクが好きなアニメの経済効果 大きな経済効果をもたらす 代表的なアニメ「ラブライブ

  • アニメが観光産業を革新する武器になるワケ 「らき☆すた」の ...

    筆者がアニメ聖地巡礼の研究を始めた2008年3月ごろには、学会や講演で発表した際には、「取り組みの持続可能性に疑問がある」とか「経済効果 ...

  • 原作はアニメ…2.5次元ミュージカル急成長: 日本経済新聞

    漫画やアニメの原作をもつ「2.5次元ミュージカル」の市場が急拡大している。ぴあ総研(東京・渋谷)がまとめた2015年の2.5次元ミュージカルの ...

  • 「君の名は。」がシン・ゴジラ超え、経済効果は500億円 ...

    」の累計興行収入28億円に対し、アニメDVDやCD、関連グッズの売上を含めると、経済効果は500億円を超えるものと見られている。スマートフォン ...

  • クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...

    このデータは「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」という経済産業省が作成したレポートから引用しています。この表を見ると日本のアニメ業界は144億円規模、ゲーム業界は約1兆0,546億円規模です。日本のGDPは約490兆円

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    矢野経済研究所が、2018年度の国内における"オタク市場"を調査。アニメ市場の規模は2900億円、アイドル市場の規模は2400億円と推計され、拡大 ...

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    ・アニメ、ドラマ等との一体展開 (アーティストの人気・知名度向上、コン サート収入増等の効果は期待されるが、 基本的には音楽産業内で完結) 音楽やアーティストイメー ジに近い品物の販売促進 3

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    アニメ制作プロダクションの市場規摸は2,396億円(2007年)と2006年までの成長傾向がストップ。 収益は「テレビ」「ビデオ制作・権利料」の二本柱が中心。→2006年に深夜アニメ枠を中心に増加したテレビ番組本数が2007年以降大きく

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    練馬区. 「練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画」 更新日:2010年2月1日 関連項目 日本動画協会 日本アニメーター・演出協会 練馬アニメーション協議会 アニメーター アニメ制作会社 日本国外のアニメ制作会社 アニメビジエンス

  • PDF コンテンツ産業政策について

    ①地域経済産業グループ中心市街地活性化室 03-3501-3754 ①中小企業庁商業課 03-3501-1929 ②商務・サービスグループクールジャパン政策課 03-3501-1750 ②製造産業局生活製品課 03-3501-0969 ③中小企業庁創業・新事業促進課 03

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    ニュースをそれなりにチェックしている人であれば、内実はともかく、名前ぐらいは聞いたことがあるだろう。 そんなコミックマーケット、実は 180億円 の経済効果を持っていると言われる程の一大イベントとなっているのだ。�

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う ...

    2014 Dec.26 Topic on Dream ~夢に効く、1分間ニュース~ Vol.59 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う? 2014年も残すところあと少し。年の暮れにはさまざまな催し物が開催されますが、なかでもコミックマーケット(コミケ ...

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ産業売上は前年比0.9%増 流通も含む2011年のアニメ産業売上は1兆3393億円で、前年比約1%増とわずかながらも伸びを示した。業界売上で ...

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    の経済効果約9億1,896万円、産業連関表における波及効果も含めた数字を約 21億1,361万円と推計されている 3 。 海外では広い範囲を対象とした調査も多く、州の政策として映画の製作に財

  • 「ゆるキャン 」聖地・山梨県に与えた経済効果は消費総額8000 ...

    アニメ化もされた人気漫画「ゆるキャン 」は山梨県を舞台にしているが、山梨大学や山梨中銀経営コンサルティングがこれによって地域に与えた影響を調査した。その結果、各種イベントの参加者は総勢6000人異常、圏内での消費総額は8000万円超で、イベント参加者一人当たりの圏内消費額は ...

  • PDF 鉄道産業の地域経済への波及効果

    図1.経済波及効果 出所.経済波及効果と産業連関表に関する勉強会(高知県総務 部統計分析課)の資料 7. 経済波及効果分析に使用する資料 一つ目は高知県内で運行されている3つの鉄道事業者(四 国旅客鉄道〈JR四国 ...

  • 「君の名は。」効果でアニメ産業に新たな風は吹くか | 新会社 ...

    1-1 経済効果は500億円との試算も! 劇中で登場した土地や建物を訪れる"聖地巡礼"が経済効果に拍車を掛けています。 映画の舞台になった岐阜県・飛騨市では、地元のバス会社が映画の舞台をタクシーで巡るという企画を実施。

  • PDF 文化・芸術の持つ可能性 - House of Councillors

    表2は文化・芸術産業における就業者の比率であり、こちらも調査年次はやや古いが、 各国とも3%から5%の雇用を吸収していることを示している。 表3 米国コネチカット州における文化・芸術関連産業の経済効果

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    また、この取組が第3回キャリア教育アワードで最優秀賞(経済産業大臣賞)および大賞を受賞しました! 詳しくはこちら 練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB)

  • クールジャパン - Wikipedia

    クールジャパンでアニメを稼げる産業へ!「経済 産業省」インタビュー(アキバ総研) 最終更新 2021年2月5日 (金) 02:22 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。 テキストはクリエイティブ・コモンズ 表示-継承ライセンス の下で利用可能 ...

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    除の取り組みの後も萎縮効果はあれど、無許諾配信が なくなったわけではない。無許諾配信そのものの是非 4 経済産業省商務情報政策局文化関連産業課(平成27年4 月)「経済産業省におけるマンガ・アニメ海賊版対策の 取組につい

  • PDF アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策 ...

    アニメによる聖地巡礼観光だけで、 まちづくり経済効果100億円以上。 コンテンツのまちづくり政策の効果 文化振興・ コミュニティ 形成 地域 ブランド商工 振興・ ご当地グッズ 商店売上増 観光振興・ イベント開催・ 来街促進 産業振興

  • アニメが地方を救う! ? - 聖地巡礼の経済効果を考える - (ワニ ...

    アニメの舞台となることで、集客効果が出て、地域経済が活性化する。近年注目されるアニメの聖地巡礼が地方にどんな経済効果をもたらしているのか。3万部のヒットとなった『中韓以外みーんな親日 クールジャパンが世界を席巻中!

  • 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 - 「君の名は ...

    これが劇的に変わったのが、2016年8月に公開された長編アニメ映画『君の名は。』(新海誠監督)の爆発的なヒットからである。映画の主要な ...

  • PDF 経済産業省 関東経済産業局 - 2020年、 オリンピック ...

    2020年、 オリンピック・パラリンピック開催時 最も効果的な地域活性化施策とは? 「アニメ・マンガ・キャラクター 列島JAPAN 」という提案 文部科学省では、平成23年度から、成長が期待される産業分野ごとに産学連携で担い手となる人材の饜湢 渰弰脰湛晿툰뜰뤰옰 鉥瑐餰夰謰 睒ڑ칻䤰欰䨰儰 ...

  • PDF 旅行・観光産業の経済効果 に関する調査研究 - mlit.go.jp

    旅行・観光産業の経済効果 に関する調査研究 Research study on economic impacts of tourism in Japan 2017 年旅行・観光消費動向調査 Japan national tourism survey, 2017 2017 年旅行・観光サテライト勘定 Japanese Tourism

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    なお、経済産業省が今年7月に公開した記事によると、アニメ製作会社の売上高だけを見ると国内市場規模は1,700億円だが、アニメ関連コンテンツなども含めて消費者が支払った金額で見ると市場は約1.24兆円にも上るという。

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...

  • アニメ!アニメ!ビズ - 聖地巡礼の経済効果は100億円など ...

    また、国内の関連市場推計は52.1兆円に上り、アニメの舞台を実際に訪れる「聖地巡礼」の経済効果は100億円という興味深い結果も報告されている。 2012年度版の発行を記念し、11月7日(水)にはセミナーも開催された。実際にインドと

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|Ict産業の経済波及効果

    2 ICT産業の我が国経済への寄与 (1)ICT産業の経済波及効果 情報通信産業の経済波及効果は、付加価値誘発額において全産業最大の規模 情報通信産業の実質国内生産額は2016年時点で96.6兆円である。その経済波及効果をみると 7 、情報通信産業の付加価値誘発額は82.1兆円、雇用誘発数は823.7万人 ...

  • PDF H* H H* H 140 33.8 13 3

    せた総合効果は直接効果の約1.55倍の約253億円となった。これにより、名目県内総生産を0.19% 押し上げ、2,811人分の就業者誘発効果が見込まれる。(図表8参照) 産業別に総合効果を見てみると、宿泊業や飲食サービスなどの対

  • PDF 日本におけるプロダクションインセンティブ 制度設置について ...

    ハイエンドTV、ビデオゲーム、アニメ産業の経済効果3) したがってクリエイティブ産業への税金拠出は決してバラマキではなく、税収 面での採算性が備わっているだけでなく、日本の製作環境の強化、また波及経 済効果、産業雇用 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • アキバ経済新聞 - 広域アキバ圏のビジネス&カルチャーニュース

    アキバ経済新聞は、広域アキバ圏のビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネスの新しい取り組み、エリアの流行・トレンドまで、地元のまちを ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】新型コロナから「鬼滅 ...

    国内アニメ産業の危機対応力が発揮された。 20年のアニメビジネスは、売上高、市場規模で落ち込みが予想される。 しかしライブの壊滅的な痛手や作品納品の遅れは発生したものの、配信やEC販売もありアニメ業界全体では当初の予想よりは耐性力を発揮しそうだ。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2016年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -4年連続最高値を更新した第4次アニメブーム

  • PDF ゲーム産業の分析と 波及効果調査(速報版)

    経済波及効果算出の考え方 -算出の手順と乗数効果 z本調査では、経済波及効果を次のように算出し、その合計額とした。①ゲーム産業への国内需要に伴う国内生産額と、その生産に応じるために発生した中間投入 (原材料等)への

  • 岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 - Jst

    3.経済波及効果推計の事例 岐阜県に関係して,最近,経済波及効果を推 116 産業連関Vol.2 1,No. 3(20 年10月) 表1 岐阜県産業連関表を用いた経済波及効果推計事例(H22〜24) 分析テーマ名 実施機関名

  • PDF ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する 調査報告書

    ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する 調査報告書 2008年11月 社団法人コンピュータエンターテインメント協会 i 冒頭の挨拶 「ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する調査報告書」発刊に寄せて 今日我が国のゲーム産業は年々規模を拡大しており、2007 年の家庭用ゲーム ...

  • 「アニメ産業」に関連した英語例文の一覧と使い方 - Weblio英語 ...

    我が国のゲーム産業に関しては、ゲームソフトからアニメ化された「ポケットモンスター」の経済波及効果は、テレビアニメ、映画、玩具、衣料用品等による1兆円の直接効果と、海外進出による波及効果を合計すると約2兆円と試算されて

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    2 <経済効果>  日本の映画産業及びテレビ放送産業の2018 年度における生産額は、 直接効果で5 兆6,601 億円、間接効果を含む合計は13 兆7,052 億円。 ‐粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,553 億円、間接効果を含む合計は6 兆8,537 億円。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...

     日本の映画産業及びテレビ放送産業の2011 年における生産額は、直接効果で5 兆4,364 億 円、間接効果を含めた合計は11 兆6,642 億円となる。  粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,912 億円、間接効果を含めた合計は5 兆7,701 億円とな る。

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...

    これによると、試算内容は様々な過程に基づいているために留意が必用としながらも、テレビ放送以来の10年間での経済波及効果は約31億円。 消費等最終需要により誘発された雇用者数は約316名である としています。

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    というのも、マンガ、ゲーム、アニメなどのコンテンツ産業は、他産業と比べて非常に高い経済波及効果をもたらすからです。例えば、ポケットモンスターのゲームソフトの売上げは、930億円。それに対し、ゲーム機、攻略本、映画興行

  • アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行 ...

    一般社団法人日本動画協会の書籍「アニメ産業レポート2017」が10月24日に発売された。11月8日には刊行を記念したセミナーが行われ、アニメ産業 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...

    日本のアニメやマンガは、日本国内のみならず、海外でも若者を中心に人気を呼んでいます。そのアニメやマンガの舞台となった土地や建物を訪れる「アニメツーリズム(聖地巡礼)」は、多数のファンが訪れることで巨大な経済波及効果を生み出し、アニメ聖地を持つ地域にとって重要な観光 ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    実証プロジェクト①】アニメのイメージとなった地域を核とした拠点間連携による日本の魅力の一体的・効果的発信 コンテンツ活用事業などに見られる多くの分野に及ぶ拠点関係者(自治体、権利者、地域産業、住民等)の連携促進に資

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    れる。近年では,大河ドラマ『軍師官兵衛』の放送により,姫路市に120億円 の経済効果があったと姫路市が公表した1)。アニメに描かれた土地を巡る「聖 地巡礼」に関しては,2000年に入りニュースに取り上げられ始めたが,2016

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    アニメ・マンガと旅行・観光の連携により期待される地域活性化効果 ・日本や各地域に対するイメージの向上 ・新規産業の創出による経済効果 ・訪日外国人の増加による国際交流チャンスの増大

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    それとは別に経済産業省は3年前から小規模な「東京国際アニメ祭」を始めた。海外企業は戸惑いを隠せない。東京都は一方で漫画流通への規制を ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    秩父アニメツーリズム実行委員会の推計によると、「あの花」の放送が開始した2011年4月から同年10月までで、聖地巡礼やイベント参加を目的に秩父を訪れたファンは約8万人にも上り、約3.2億円の経済効果がもたらされた。 アニメに明るく

  • PDF コンテンツ産業政策について

    ①地域経済産業グループ中心市街地活性化室 03-3501-3754 ①中小企業庁商業課 03-3501-1929 ②商務・サービスグループクールジャパン政策課 03-3501-1750 ②製造産業局生活製品課 03-3501-0969 ③中小企業庁創業・新事業促進課 03

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    経済産業省 独立行政法人経済産業研究所(法人番号 6010005005426) 当サイト内の署名記事は、執筆者個人の責任で発表するものであり、経済産業研究所としての見解を示すものでは有りません。

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    ・アニメ、ドラマ等との一体展開 (アーティストの人気・知名度向上、コン サート収入増等の効果は期待されるが、 基本的には音楽産業内で完結) 音楽やアーティストイメー ジに近い品物の販売促進 3

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13555 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 原作はアニメ…2.5次元ミュージカル急成長: 日本経済新聞

    漫画やアニメの原作をもつ「2.5次元ミュージカル」の市場が急拡大している。ぴあ総研(東京・渋谷)がまとめた2015年の2.5次元ミュージカルの ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    また、2012年初放映のアニメ『ガールズ&パンツァー』の舞台となった茨城県大洗町や、2016~17年放映のアニメ『ラブライブ!サンシャイン!!』の舞台となった静岡県沼津市では、同作品を動因とした観光入込客による消費で経済波及効果が

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    また、2012年初放映のアニメ『ガールズ&パンツァー』の舞台となった茨城県大洗町や、2016~17年放映のアニメ『ラブライブ!サンシャイン!!』の舞台となった静岡県沼津市では、同作品を動因とした観光入込客による消費で経済波及効果が

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    アニメの二つの価値 日本初の国産テレビアニメである 「鉄腕アトム」 の放送から40年余りが過ぎた現在, 国内では毎 週70本ものテレビアニメが放映され, 世界のア ニメ放送量の約6割を日本製が占めるとまで言わ れる (経済産業省 (2004))。

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、「らき すた」効果による来訪者の増加、および物販等による経済効果は20~30億円と

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • オタクのもたらす経済効果とは?

    あるテレビ番組でマツコ・デラックスが 「今の日本の経済を支えてるのは オタクと言っても過言じゃない、 オタクがお金を回してる」と言っていた。 本当にそうなのか? 今日はそこを検証してみる。 オタクが好きなアニメの経済効果 大きな経済効果をもたらす 代表的なアニメ「ラブライブ

  • アニメが観光産業を革新する武器になるワケ 「らき☆すた」の ...

    筆者がアニメ聖地巡礼の研究を始めた2008年3月ごろには、学会や講演で発表した際には、「取り組みの持続可能性に疑問がある」とか「経済効果 ...

  • 原作はアニメ…2.5次元ミュージカル急成長: 日本経済新聞

    漫画やアニメの原作をもつ「2.5次元ミュージカル」の市場が急拡大している。ぴあ総研(東京・渋谷)がまとめた2015年の2.5次元ミュージカルの ...

  • 「君の名は。」がシン・ゴジラ超え、経済効果は500億円 ...

    」の累計興行収入28億円に対し、アニメDVDやCD、関連グッズの売上を含めると、経済効果は500億円を超えるものと見られている。スマートフォン ...

  • クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...

    このデータは「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」という経済産業省が作成したレポートから引用しています。この表を見ると日本のアニメ業界は144億円規模、ゲーム業界は約1兆0,546億円規模です。日本のGDPは約490兆円

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    矢野経済研究所が、2018年度の国内における"オタク市場"を調査。アニメ市場の規模は2900億円、アイドル市場の規模は2400億円と推計され、拡大 ...

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    ・アニメ、ドラマ等との一体展開 (アーティストの人気・知名度向上、コン サート収入増等の効果は期待されるが、 基本的には音楽産業内で完結) 音楽やアーティストイメー ジに近い品物の販売促進 3

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    アニメ制作プロダクションの市場規摸は2,396億円(2007年)と2006年までの成長傾向がストップ。 収益は「テレビ」「ビデオ制作・権利料」の二本柱が中心。→2006年に深夜アニメ枠を中心に増加したテレビ番組本数が2007年以降大きく

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    練馬区. 「練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画」 更新日:2010年2月1日 関連項目 日本動画協会 日本アニメーター・演出協会 練馬アニメーション協議会 アニメーター アニメ制作会社 日本国外のアニメ制作会社 アニメビジエンス

  • PDF コンテンツ産業政策について

    ①地域経済産業グループ中心市街地活性化室 03-3501-3754 ①中小企業庁商業課 03-3501-1929 ②商務・サービスグループクールジャパン政策課 03-3501-1750 ②製造産業局生活製品課 03-3501-0969 ③中小企業庁創業・新事業促進課 03

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    ニュースをそれなりにチェックしている人であれば、内実はともかく、名前ぐらいは聞いたことがあるだろう。 そんなコミックマーケット、実は 180億円 の経済効果を持っていると言われる程の一大イベントとなっているのだ。�

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う ...

    2014 Dec.26 Topic on Dream ~夢に効く、1分間ニュース~ Vol.59 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う? 2014年も残すところあと少し。年の暮れにはさまざまな催し物が開催されますが、なかでもコミックマーケット(コミケ ...

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ産業売上は前年比0.9%増 流通も含む2011年のアニメ産業売上は1兆3393億円で、前年比約1%増とわずかながらも伸びを示した。業界売上で ...

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    の経済効果約9億1,896万円、産業連関表における波及効果も含めた数字を約 21億1,361万円と推計されている 3 。 海外では広い範囲を対象とした調査も多く、州の政策として映画の製作に財

  • 「ゆるキャン 」聖地・山梨県に与えた経済効果は消費総額8000 ...

    アニメ化もされた人気漫画「ゆるキャン 」は山梨県を舞台にしているが、山梨大学や山梨中銀経営コンサルティングがこれによって地域に与えた影響を調査した。その結果、各種イベントの参加者は総勢6000人異常、圏内での消費総額は8000万円超で、イベント参加者一人当たりの圏内消費額は ...

  • PDF 鉄道産業の地域経済への波及効果

    図1.経済波及効果 出所.経済波及効果と産業連関表に関する勉強会(高知県総務 部統計分析課)の資料 7. 経済波及効果分析に使用する資料 一つ目は高知県内で運行されている3つの鉄道事業者(四 国旅客鉄道〈JR四国 ...

  • 「君の名は。」効果でアニメ産業に新たな風は吹くか | 新会社 ...

    1-1 経済効果は500億円との試算も! 劇中で登場した土地や建物を訪れる"聖地巡礼"が経済効果に拍車を掛けています。 映画の舞台になった岐阜県・飛騨市では、地元のバス会社が映画の舞台をタクシーで巡るという企画を実施。

  • PDF 文化・芸術の持つ可能性 - House of Councillors

    表2は文化・芸術産業における就業者の比率であり、こちらも調査年次はやや古いが、 各国とも3%から5%の雇用を吸収していることを示している。 表3 米国コネチカット州における文化・芸術関連産業の経済効果

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    また、この取組が第3回キャリア教育アワードで最優秀賞(経済産業大臣賞)および大賞を受賞しました! 詳しくはこちら 練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB)

  • クールジャパン - Wikipedia

    クールジャパンでアニメを稼げる産業へ!「経済 産業省」インタビュー(アキバ総研) 最終更新 2021年2月5日 (金) 02:22 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。 テキストはクリエイティブ・コモンズ 表示-継承ライセンス の下で利用可能 ...

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    除の取り組みの後も萎縮効果はあれど、無許諾配信が なくなったわけではない。無許諾配信そのものの是非 4 経済産業省商務情報政策局文化関連産業課(平成27年4 月)「経済産業省におけるマンガ・アニメ海賊版対策の 取組につい

  • PDF アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策 ...

    アニメによる聖地巡礼観光だけで、 まちづくり経済効果100億円以上。 コンテンツのまちづくり政策の効果 文化振興・ コミュニティ 形成 地域 ブランド商工 振興・ ご当地グッズ 商店売上増 観光振興・ イベント開催・ 来街促進 産業振興

  • アニメが地方を救う! ? - 聖地巡礼の経済効果を考える - (ワニ ...

    アニメの舞台となることで、集客効果が出て、地域経済が活性化する。近年注目されるアニメの聖地巡礼が地方にどんな経済効果をもたらしているのか。3万部のヒットとなった『中韓以外みーんな親日 クールジャパンが世界を席巻中!

  • 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 - 「君の名は ...

    これが劇的に変わったのが、2016年8月に公開された長編アニメ映画『君の名は。』(新海誠監督)の爆発的なヒットからである。映画の主要な ...

  • PDF 経済産業省 関東経済産業局 - 2020年、 オリンピック ...

    2020年、 オリンピック・パラリンピック開催時 最も効果的な地域活性化施策とは? 「アニメ・マンガ・キャラクター 列島JAPAN 」という提案 文部科学省では、平成23年度から、成長が期待される産業分野ごとに産学連携で担い手となる人材の饜湢 渰弰脰湛晿툰뜰뤰옰 鉥瑐餰夰謰 睒ڑ칻䤰欰䨰儰 ...

  • PDF 旅行・観光産業の経済効果 に関する調査研究 - mlit.go.jp

    旅行・観光産業の経済効果 に関する調査研究 Research study on economic impacts of tourism in Japan 2017 年旅行・観光消費動向調査 Japan national tourism survey, 2017 2017 年旅行・観光サテライト勘定 Japanese Tourism

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    なお、経済産業省が今年7月に公開した記事によると、アニメ製作会社の売上高だけを見ると国内市場規模は1,700億円だが、アニメ関連コンテンツなども含めて消費者が支払った金額で見ると市場は約1.24兆円にも上るという。

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...

  • アニメ!アニメ!ビズ - 聖地巡礼の経済効果は100億円など ...

    また、国内の関連市場推計は52.1兆円に上り、アニメの舞台を実際に訪れる「聖地巡礼」の経済効果は100億円という興味深い結果も報告されている。 2012年度版の発行を記念し、11月7日(水)にはセミナーも開催された。実際にインドと

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|Ict産業の経済波及効果

    2 ICT産業の我が国経済への寄与 (1)ICT産業の経済波及効果 情報通信産業の経済波及効果は、付加価値誘発額において全産業最大の規模 情報通信産業の実質国内生産額は2016年時点で96.6兆円である。その経済波及効果をみると 7 、情報通信産業の付加価値誘発額は82.1兆円、雇用誘発数は823.7万人 ...

  • PDF H* H H* H 140 33.8 13 3

    せた総合効果は直接効果の約1.55倍の約253億円となった。これにより、名目県内総生産を0.19% 押し上げ、2,811人分の就業者誘発効果が見込まれる。(図表8参照) 産業別に総合効果を見てみると、宿泊業や飲食サービスなどの対

  • PDF 日本におけるプロダクションインセンティブ 制度設置について ...

    ハイエンドTV、ビデオゲーム、アニメ産業の経済効果3) したがってクリエイティブ産業への税金拠出は決してバラマキではなく、税収 面での採算性が備わっているだけでなく、日本の製作環境の強化、また波及経 済効果、産業雇用 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • アキバ経済新聞 - 広域アキバ圏のビジネス&カルチャーニュース

    アキバ経済新聞は、広域アキバ圏のビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネスの新しい取り組み、エリアの流行・トレンドまで、地元のまちを ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】新型コロナから「鬼滅 ...

    国内アニメ産業の危機対応力が発揮された。 20年のアニメビジネスは、売上高、市場規模で落ち込みが予想される。 しかしライブの壊滅的な痛手や作品納品の遅れは発生したものの、配信やEC販売もありアニメ業界全体では当初の予想よりは耐性力を発揮しそうだ。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2016年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -4年連続最高値を更新した第4次アニメブーム

  • PDF ゲーム産業の分析と 波及効果調査(速報版)

    経済波及効果算出の考え方 -算出の手順と乗数効果 z本調査では、経済波及効果を次のように算出し、その合計額とした。①ゲーム産業への国内需要に伴う国内生産額と、その生産に応じるために発生した中間投入 (原材料等)への

  • 岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 - Jst

    3.経済波及効果推計の事例 岐阜県に関係して,最近,経済波及効果を推 116 産業連関Vol.2 1,No. 3(20 年10月) 表1 岐阜県産業連関表を用いた経済波及効果推計事例(H22〜24) 分析テーマ名 実施機関名

  • PDF ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する 調査報告書

    ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する 調査報告書 2008年11月 社団法人コンピュータエンターテインメント協会 i 冒頭の挨拶 「ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する調査報告書」発刊に寄せて 今日我が国のゲーム産業は年々規模を拡大しており、2007 年の家庭用ゲーム ...

  • 「アニメ産業」に関連した英語例文の一覧と使い方 - Weblio英語 ...

    我が国のゲーム産業に関しては、ゲームソフトからアニメ化された「ポケットモンスター」の経済波及効果は、テレビアニメ、映画、玩具、衣料用品等による1兆円の直接効果と、海外進出による波及効果を合計すると約2兆円と試算されて

  • 「君の名は。」効果でアニメ産業に新たな風は吹くか | 新会社 ...

    1-1 経済効果は500億円との試算も! 劇中で登場した土地や建物を訪れる"聖地巡礼"が経済効果に拍車を掛けています。 映画の舞台になった岐阜県・飛騨市では、地元のバス会社が映画の舞台をタクシーで巡るという企画を実施。

  • ゲームソフト産業の経済波及効果は1兆円――Cesaが試算 ...

    コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は10月1日に発表した「ゲーム産業の分析と波及効果調査」で、関連書籍やアニメ、キャラクターグッズなど周辺需要を含めたゲームソフト産業の日本国内の経済波及効果は約1兆円と報告した。

  • アニメのビジネスモデルの整理(1)|231/ Product Manager ...

    まず、アニメは儲からないというイメージがあるかもしれませんがアニメ産業界自体の市場規模は約1.5兆億円(2013)です。 これは、業界として盛り上がりを見せるスマホ向けゲームを含めた国内ゲーム市場規模の 1兆1925億円(2014) を超えた額となります。

  • 池袋アニメ関連産業店舗の立地と その変容

    池袋アニメ関連産業店舗の立地とその変容 「アニメ産業レポート2016」により、2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、 前年比12.0%増となった。日本のアニメ・マンガ文化は日本国内でだけでなく海外にも 高い関心が向けられて

  • PDF 練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画

    そこで、練馬区のアニメ産業集積を重点産業として戦略的に強化することに より、地域経済全体に波及効果をもたらし、区内産業全体の活性化を図るとと

  • 「君の名は。」「聲の形」など3作品がもたらした経済効果とは ...

    経済効果は興行収入に加えて聖地巡礼も アニメ映画は高い興行収入でも知られている。「君の名は。」が公開されるまでは、アニメ映画国内興収 ...

  • アニメ!アニメ!ビズ - 聖地巡礼の経済効果は100億円など ...

    また、国内の関連市場推計は52.1兆円に上り、アニメの舞台を実際に訪れる「聖地巡礼」の経済効果は100億円という興味深い結果も報告されている。 2012年度版の発行を記念し、11月7日(水)にはセミナーも開催された。実際にインドと

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    意され、文化産業は現在中国経済発展における 核心産業の一つと言えるものとなった。2004年、中 国国家統計局は文化産業について、「社会民衆に 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業の 発展に与えた影響に

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは 日本はアニメが有名な国です。 私もフィリピンへ行った時に、 テレビや娯楽物もない家庭の子供達でも、 ドラゴンボールを知っていたことに驚きましたが、 日本のアニメの知名度は本当に半端ないですよね。

  • 京都市:コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業

    京都市のコンテンツ産業振興に御寄付を! (2015年10月7日) 京都市では,コンテンツ産業振興のための寄附金を受け付けています。頂いた御寄付は,映画,マンガ・アニメ,ゲームなどの振興に活用させていただきますので,皆様からの

  • アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...

    日本アニメの人気に着目した海外の動画配信会社が配信ライセンスを高額購入するようになり、これがアニメビジネスを支える柱のひとつになる。 さらに平成27年に Netflix と Amazonプライム・ビデオ の日本上陸で、 定額課金見放題サービス が国内で一気に広がり、アニメ配信が普及する。

  • 東京西部におけるアニメーション産業の立地選好とその変遷 ...

    が伺われる。実際、練馬区や杉並区はアニメ産業・アニメ 文化を積極的に区の政策に取り入れており(1)、アニメ産業 は東京西部の地域経済における重要性を高めつつある。 これに対して近年では、映像技術の発達に伴い、アニメ

  • 練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」が経済産業大臣賞を ...

    同事業を体験した子どもたちからは、「練馬でこんなにたくさんアニメが作られていることを知ってびっくりした」「手の動きが鮮やかで、プロはすごいと思った」などの感想が寄せられ、地域産業理解・キャリア教育・仲間との協働体験などの教育効果が認められたほか、協力するアニメ事業 ...

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    経済産業省 独立行政法人経済産業研究所(法人番号 6010005005426) 当サイト内の署名記事は、執筆者個人の責任で発表するものであり、経済産業研究所としての見解を示すものでは有りません。

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    コンテンツ産業はその潜在力と波及効果の大きさから、「新成長戦略」等において、我が国の主要な成長 分野として位置づけられている。 第3章7つの戦略分野の基本方針と目標とする成果/フロンティアの開拓による成長/(3)アジア経済戦略/(「アジア所得倍増」を通じた

  • 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う ...

    2014 Dec.26 Topic on Dream ~夢に効く、1分間ニュース~ Vol.59 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う? 2014年も残すところあと少し。年の暮れにはさまざまな催し物が開催されますが、なかでもコミックマーケット(コミケ ...

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    海外展開が難しいコンテンツ産業 アニメをはじめとするコンテンツ産業は、それぞれの国の法律や制度、歴史・言語・文化、宗教や価値観、教育

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    開を通じた成 を 込める有望な産業。 また、コンテンツ産業は経済波及効果が きい。コンテンツ産業の市場規模に対して、製造業等 コンテンツ 産業への波及市場は約1.7倍になるとの 間試算が存在(出典:デジタルコンテンツ協会。

  • クールジャパンって実際どう?日本と海外、アニメブームの陰 ...

    経済産業省の2016年度コンテンツ産業強化対策支援事業では、アニメ、ゲーム、漫画のほか、音楽や映画、ドラマといったエンターテインメント ...

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    また、この取組が第3回キャリア教育アワードで最優秀賞(経済産業大臣賞)および大賞を受賞しました! 詳しくはこちら 練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB)

  • 2. 観光が国内経済に与える影響 - Meti

    これを見ると、観光消費額22.4兆円に対して、生産波及効果は46.4兆円、このうちの付加価値誘発効果 10 は23.7兆円、雇用誘発効果 11 は397万人となっている。

  • PDF 文化産業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業 ...

    の経済波及効果を総体的に捉える試みは行われてこなかった。 そこでこの調査研究では、まず、海外における文化産業の定義や文化GDP の算出手法な どを参考に、我が国の文化産業の経済規模(文化GDP)を算出し、国際比較を行っ

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めています。 例えば 国内の、コミックス売上金額(過去10年分の時系列データ) 国内の、アニメ産業の売上金額(コミックス同様、時系列データがあると嬉しいです)

  • アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと ...

    アニメの豆知識 2016.11.25 2020.02.15 アニ研編集部 アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと地域活性化!Sponsored Link ポケモンGOの地域活性化や、君の名はでの聖地巡礼などで

  • 岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 - Jst

    3.経済波及効果推計の事例 岐阜県に関係して,最近,経済波及効果を推 116 産業連関Vol.2 1,No. 3(20 年10月) 表1 岐阜県産業連関表を用いた経済波及効果推計事例(H22〜24) 分析テーマ名 実施機関名

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。 こうした「日本の魅力」を「産業」に転換し、経済再生・地域活性化につなげることが必要。

  • PDF 日本の観光データ

    映画・アニメ縁の地を訪問 テーマパーク 四季の体感(花見・紅葉・雪 等) 自然体験ツアー・農山漁村体験 ... 内部観光消費がわが国にもたらす経済波及効果 【 資料 】2010年 観光庁「旅行・観光産業の経済効果に関する調査研究 統計 ...

  • シンガポールのアニメ産業事情2009 - シンガポール経済新聞

    シンガポール経済新聞は、シンガポールのビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネスの新しい取り組み、エリアの流行・トレンドまで、地元の ...

  • PDF クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに ...

    クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに求められる視点− 59 途上国の経済発展におけるクリエイティブ・エコ ノミーの役割に注目し、レポートや統計を発表し ている。日本では、クールジャパン戦略の下で、日本の

  • 経済波及効果分析ツール - 福岡県庁ホームページ

    経済波及効果分析ツール 経済波及とは、ある産業に対して生じた最終需要がその産業の生産を誘発するとともに、それにより次々と各産業の生産をも誘発していくことをいいます。経済波及効果分析ツールに需要額などを入力することにより、経済波及効果を算定することができます。

  • 日本のアニメの聖地巡礼が佐賀県にもたらす経済効果が凄 ...

    アニメ『ゾンビランドサガ』『ユーリ!!! on ICE』の聖地巡礼が、佐賀県や唐津市に及ぼした経済効果の額が台湾でも紹介されていました。アニメとのコラボで街が潤うのを見た台湾人の反応をまとめました。

  • PDF 【論文】 文化産業の発展と文化産業政策の役割

    次に,文化産業が観光業など他の産業に経済波及効果を生む中心的な産業となりつつあ るという認識が広まった。文化施設に訪れる観光客は交通費,宿泊,食事,みやげ物など に多くの支出を行うからである。このような文化産業が

  • 芸能人の「経済効果」は微力? 専門家が指摘する芸能界の ...

    芸能界の市場規模について、経済ジャーナリストが指摘している。芸能プロの売上げ規模は1兆2000億円ほどで決して大きなものではないと指摘 ...

  • PDF 青森ねぶた祭りと秋田竿灯祭 りの経済効果

    る。産業部門別に経済波及効果の大きさ(生 産誘発額)を見てみると、対個人サービス への波及が最も大きく179 億円であり、運 輸(138 億円)、商業(70 億円)にも大きな 波及が見られた。他にも37 部門中22 部門 に波及効果が ...

  • アイドルの経済効果とファン心理 マジメに考えた|Nikkei Style

    アイドルの経済効果とファン心理 マジメに考えた なんてったってアイドルの追っかけはやめられない 後編 昨年6月、新潟市で開かれた「総選挙 ...

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • PDF カジノ開設の経済効果

    カジノ開設の経済効果(佐和・田口) 表 覧 一 例 事 究 研 行 先 定 想 者 表 発 ・ 関 機 表発類 分 ル デ モ 態 形 ・ 域地数 客 場 入 想 予 額 費 消 ノ ジ カ り た 当 人 出 創 用 雇 接 直 果 効 接直及 波 済 経 収 税 接 直 数 者 京 東 員 人 用

  • インバウンドの経済効果は?インバウンドを成功させるための ...

    訪日外国人による日本国内での消費は、今や一大ビジネスチャンスでもあります。 インバウンドによる売上を最大限に伸ばすためにはどのような対策が必要なのでしょうか。 以下では2017年の国別訪日外国人の割合と消費額、消費用途、経済効果について述べたあと、インバウンドを成功させる ...

  • PDF 社会資本の整備による地域経済の活性化 ―九州地域における ...

    2.先行研究 財政支出拡大の経済分析には、様々なアプローチが存在する。そして、公共 投資に関する経済波及効果を産業部門別に算出している研究のみを抽出してみ ても、多くの例を見つけることができる。 ここ10 年を振り返れば、服部・永田(1991)、亀畑・小野寺(1996)、片田(1997)、

  • 萌えおこし - Wikipedia

    概要 2000年代の半ばから漫画やテレビアニメの舞台となった地域をその作品のファンが巡礼する現象が見られると共に、その経済効果が宣伝されるようになった [2]。特に、美水かがみの4コマ漫画を原作とするテレビアニメ『らき すた』の大ヒットに伴う埼玉県北葛飾郡 鷲宮町(現在の久喜市 ...

  • ローソン×鬼滅の刃 記録的ヒット商品「炭治郎の漆黒炒飯風 ...

    ローソン×鬼滅の刃「炭治郎の漆黒炒飯風おにぎり」 ローソンは2月23日、全国の店舗で「炭治郎の漆黒炒飯風おにぎり」(税込130円)を発売する。数量限定で、なくなり次第販売終了。TVアニメ「鬼滅の刃(きめつのやいば)」の主人公・竈門炭治郎(かまどたんじろう)の日輪刀をイメージした国産米 ...

  • 日中アニメ産業の市場争奪 | 調査・研究結果 - 海外放送事情 ...

    中国でアニメ産業が急成長を遂げている。2011年に中国で制作されたテレビアニメは435作品で、総計4353時間44分にのぼり、制作時間数では既に世界 ...

  • 鬼滅効果で再び上方修正 ダイドー、缶コーヒー好調 - 産経 ...

    2021.2.15 19:41 経済 産業 ・ビジネス 漫画・アニメ 文字サイズ 印刷 「鬼滅の刃」のキャラクターをあしらった缶コーヒー((c)吾峠呼世晴 ...

  • CiNii 図書 - アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会 ...

    アニメ全作品年間パーフェクト・データ リスト製作委員会編 日本動画協会データベースワーキンググループ 2015.9 アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会データベースワーキンググループ報告書 2015 別冊付録 2014年 所蔵館5館

  • 観光収入・経済波及効果/沖縄県

    経済波及効果 平成29年度沖縄県における旅行・観光経済波及効果(平成30年9月25日)(PDF:311KB) 平成27年度沖縄県における旅行・観光経済波及効果(平成28年12月19日公表、平成30年9月25日修正)(PDF:263KB) 平成24 ...

  • 「マー君効果」は絶大? 経済効果57億円の試算:朝日新聞 ...

    「マー君効果」は57億円? 関西大の宮本勝浩名誉教授(経済学)が17日、田中将大投手(32)が大リーグからプロ野球楽天に8年ぶりに復帰した ...

  • 「アニメ産業」に関連した英語例文の一覧と使い方 - Weblio英語 ...

    我が国のゲーム産業に関しては、ゲームソフトからアニメ化された「ポケットモンスター」の経済波及効果は、テレビアニメ、映画、玩具、衣料用品等による1兆円の直接効果と、海外進出による波及効果を合計すると約2兆円と試算されて

  • ケイスリー、経済産業省主催 「Govtech Conference Japan ...

    経済産業省が主催するGovtech Conference Japan は、中央省庁の DX/Govtech事例の紹介を中心として、これまでに 4 回開催されてきました。第5回となる今回では「No one left behind」をテーマに、DX のプレーヤーによるパネル

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    2 <経済効果>  日本の映画産業及びテレビ放送産業の2018 年度における生産額は、 直接効果で5 兆6,601 億円、間接効果を含む合計は13 兆7,052 億円。 ‐粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,553 億円、間接効果を含む合計は6 兆8,537 億円。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...

     日本の映画産業及びテレビ放送産業の2011 年における生産額は、直接効果で5 兆4,364 億 円、間接効果を含めた合計は11 兆6,642 億円となる。  粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,912 億円、間接効果を含めた合計は5 兆7,701 億円とな る。

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...

    これによると、試算内容は様々な過程に基づいているために留意が必用としながらも、テレビ放送以来の10年間での経済波及効果は約31億円。 消費等最終需要により誘発された雇用者数は約316名である としています。

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    というのも、マンガ、ゲーム、アニメなどのコンテンツ産業は、他産業と比べて非常に高い経済波及効果をもたらすからです。例えば、ポケットモンスターのゲームソフトの売上げは、930億円。それに対し、ゲーム機、攻略本、映画興行

  • アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行 ...

    一般社団法人日本動画協会の書籍「アニメ産業レポート2017」が10月24日に発売された。11月8日には刊行を記念したセミナーが行われ、アニメ産業 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...

    日本のアニメやマンガは、日本国内のみならず、海外でも若者を中心に人気を呼んでいます。そのアニメやマンガの舞台となった土地や建物を訪れる「アニメツーリズム(聖地巡礼)」は、多数のファンが訪れることで巨大な経済波及効果を生み出し、アニメ聖地を持つ地域にとって重要な観光 ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    実証プロジェクト①】アニメのイメージとなった地域を核とした拠点間連携による日本の魅力の一体的・効果的発信 コンテンツ活用事業などに見られる多くの分野に及ぶ拠点関係者(自治体、権利者、地域産業、住民等)の連携促進に資

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    れる。近年では,大河ドラマ『軍師官兵衛』の放送により,姫路市に120億円 の経済効果があったと姫路市が公表した1)。アニメに描かれた土地を巡る「聖 地巡礼」に関しては,2000年に入りニュースに取り上げられ始めたが,2016

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    アニメ・マンガと旅行・観光の連携により期待される地域活性化効果 ・日本や各地域に対するイメージの向上 ・新規産業の創出による経済効果 ・訪日外国人の増加による国際交流チャンスの増大

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    それとは別に経済産業省は3年前から小規模な「東京国際アニメ祭」を始めた。海外企業は戸惑いを隠せない。東京都は一方で漫画流通への規制を ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    秩父アニメツーリズム実行委員会の推計によると、「あの花」の放送が開始した2011年4月から同年10月までで、聖地巡礼やイベント参加を目的に秩父を訪れたファンは約8万人にも上り、約3.2億円の経済効果がもたらされた。 アニメに明るく

  • PDF コンテンツ産業政策について

    ①地域経済産業グループ中心市街地活性化室 03-3501-3754 ①中小企業庁商業課 03-3501-1929 ②商務・サービスグループクールジャパン政策課 03-3501-1750 ②製造産業局生活製品課 03-3501-0969 ③中小企業庁創業・新事業促進課 03

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    経済産業省 独立行政法人経済産業研究所(法人番号 6010005005426) 当サイト内の署名記事は、執筆者個人の責任で発表するものであり、経済産業研究所としての見解を示すものでは有りません。

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    ・アニメ、ドラマ等との一体展開 (アーティストの人気・知名度向上、コン サート収入増等の効果は期待されるが、 基本的には音楽産業内で完結) 音楽やアーティストイメー ジに近い品物の販売促進 3

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13555 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 原作はアニメ…2.5次元ミュージカル急成長: 日本経済新聞

    漫画やアニメの原作をもつ「2.5次元ミュージカル」の市場が急拡大している。ぴあ総研(東京・渋谷)がまとめた2015年の2.5次元ミュージカルの ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    また、2012年初放映のアニメ『ガールズ&パンツァー』の舞台となった茨城県大洗町や、2016~17年放映のアニメ『ラブライブ!サンシャイン!!』の舞台となった静岡県沼津市では、同作品を動因とした観光入込客による消費で経済波及効果が

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    また、2012年初放映のアニメ『ガールズ&パンツァー』の舞台となった茨城県大洗町や、2016~17年放映のアニメ『ラブライブ!サンシャイン!!』の舞台となった静岡県沼津市では、同作品を動因とした観光入込客による消費で経済波及効果が

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    アニメの二つの価値 日本初の国産テレビアニメである 「鉄腕アトム」 の放送から40年余りが過ぎた現在, 国内では毎 週70本ものテレビアニメが放映され, 世界のア ニメ放送量の約6割を日本製が占めるとまで言わ れる (経済産業省 (2004))。

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、「らき すた」効果による来訪者の増加、および物販等による経済効果は20~30億円と

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • オタクのもたらす経済効果とは?

    あるテレビ番組でマツコ・デラックスが 「今の日本の経済を支えてるのは オタクと言っても過言じゃない、 オタクがお金を回してる」と言っていた。 本当にそうなのか? 今日はそこを検証してみる。 オタクが好きなアニメの経済効果 大きな経済効果をもたらす 代表的なアニメ「ラブライブ

  • アニメが観光産業を革新する武器になるワケ 「らき☆すた」の ...

    筆者がアニメ聖地巡礼の研究を始めた2008年3月ごろには、学会や講演で発表した際には、「取り組みの持続可能性に疑問がある」とか「経済効果 ...

  • 原作はアニメ…2.5次元ミュージカル急成長: 日本経済新聞

    漫画やアニメの原作をもつ「2.5次元ミュージカル」の市場が急拡大している。ぴあ総研(東京・渋谷)がまとめた2015年の2.5次元ミュージカルの ...

  • 「君の名は。」がシン・ゴジラ超え、経済効果は500億円 ...

    」の累計興行収入28億円に対し、アニメDVDやCD、関連グッズの売上を含めると、経済効果は500億円を超えるものと見られている。スマートフォン ...

  • クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...

    このデータは「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」という経済産業省が作成したレポートから引用しています。この表を見ると日本のアニメ業界は144億円規模、ゲーム業界は約1兆0,546億円規模です。日本のGDPは約490兆円

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    矢野経済研究所が、2018年度の国内における"オタク市場"を調査。アニメ市場の規模は2900億円、アイドル市場の規模は2400億円と推計され、拡大 ...

  • PDF コンテンツ海外展開を巡る 課題と検討の方向性

    ・アニメ、ドラマ等との一体展開 (アーティストの人気・知名度向上、コン サート収入増等の効果は期待されるが、 基本的には音楽産業内で完結) 音楽やアーティストイメー ジに近い品物の販売促進 3

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    アニメ制作プロダクションの市場規摸は2,396億円(2007年)と2006年までの成長傾向がストップ。 収益は「テレビ」「ビデオ制作・権利料」の二本柱が中心。→2006年に深夜アニメ枠を中心に増加したテレビ番組本数が2007年以降大きく

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    練馬区. 「練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画」 更新日:2010年2月1日 関連項目 日本動画協会 日本アニメーター・演出協会 練馬アニメーション協議会 アニメーター アニメ制作会社 日本国外のアニメ制作会社 アニメビジエンス

  • PDF コンテンツ産業政策について

    ①地域経済産業グループ中心市街地活性化室 03-3501-3754 ①中小企業庁商業課 03-3501-1929 ②商務・サービスグループクールジャパン政策課 03-3501-1750 ②製造産業局生活製品課 03-3501-0969 ③中小企業庁創業・新事業促進課 03

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    ニュースをそれなりにチェックしている人であれば、内実はともかく、名前ぐらいは聞いたことがあるだろう。 そんなコミックマーケット、実は 180億円 の経済効果を持っていると言われる程の一大イベントとなっているのだ。�

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う ...

    2014 Dec.26 Topic on Dream ~夢に効く、1分間ニュース~ Vol.59 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う? 2014年も残すところあと少し。年の暮れにはさまざまな催し物が開催されますが、なかでもコミックマーケット(コミケ ...

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ産業売上は前年比0.9%増 流通も含む2011年のアニメ産業売上は1兆3393億円で、前年比約1%増とわずかながらも伸びを示した。業界売上で ...

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    の経済効果約9億1,896万円、産業連関表における波及効果も含めた数字を約 21億1,361万円と推計されている 3 。 海外では広い範囲を対象とした調査も多く、州の政策として映画の製作に財

  • 「ゆるキャン 」聖地・山梨県に与えた経済効果は消費総額8000 ...

    アニメ化もされた人気漫画「ゆるキャン 」は山梨県を舞台にしているが、山梨大学や山梨中銀経営コンサルティングがこれによって地域に与えた影響を調査した。その結果、各種イベントの参加者は総勢6000人異常、圏内での消費総額は8000万円超で、イベント参加者一人当たりの圏内消費額は ...

  • PDF 鉄道産業の地域経済への波及効果

    図1.経済波及効果 出所.経済波及効果と産業連関表に関する勉強会(高知県総務 部統計分析課)の資料 7. 経済波及効果分析に使用する資料 一つ目は高知県内で運行されている3つの鉄道事業者(四 国旅客鉄道〈JR四国 ...

  • 「君の名は。」効果でアニメ産業に新たな風は吹くか | 新会社 ...

    1-1 経済効果は500億円との試算も! 劇中で登場した土地や建物を訪れる"聖地巡礼"が経済効果に拍車を掛けています。 映画の舞台になった岐阜県・飛騨市では、地元のバス会社が映画の舞台をタクシーで巡るという企画を実施。

  • PDF 文化・芸術の持つ可能性 - House of Councillors

    表2は文化・芸術産業における就業者の比率であり、こちらも調査年次はやや古いが、 各国とも3%から5%の雇用を吸収していることを示している。 表3 米国コネチカット州における文化・芸術関連産業の経済効果

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    また、この取組が第3回キャリア教育アワードで最優秀賞(経済産業大臣賞)および大賞を受賞しました! 詳しくはこちら 練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB)

  • クールジャパン - Wikipedia

    クールジャパンでアニメを稼げる産業へ!「経済 産業省」インタビュー(アキバ総研) 最終更新 2021年2月5日 (金) 02:22 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。 テキストはクリエイティブ・コモンズ 表示-継承ライセンス の下で利用可能 ...

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    除の取り組みの後も萎縮効果はあれど、無許諾配信が なくなったわけではない。無許諾配信そのものの是非 4 経済産業省商務情報政策局文化関連産業課(平成27年4 月)「経済産業省におけるマンガ・アニメ海賊版対策の 取組につい

  • PDF アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策 ...

    アニメによる聖地巡礼観光だけで、 まちづくり経済効果100億円以上。 コンテンツのまちづくり政策の効果 文化振興・ コミュニティ 形成 地域 ブランド商工 振興・ ご当地グッズ 商店売上増 観光振興・ イベント開催・ 来街促進 産業振興

  • アニメが地方を救う! ? - 聖地巡礼の経済効果を考える - (ワニ ...

    アニメの舞台となることで、集客効果が出て、地域経済が活性化する。近年注目されるアニメの聖地巡礼が地方にどんな経済効果をもたらしているのか。3万部のヒットとなった『中韓以外みーんな親日 クールジャパンが世界を席巻中!

  • 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 - 「君の名は ...

    これが劇的に変わったのが、2016年8月に公開された長編アニメ映画『君の名は。』(新海誠監督)の爆発的なヒットからである。映画の主要な ...

  • PDF 経済産業省 関東経済産業局 - 2020年、 オリンピック ...

    2020年、 オリンピック・パラリンピック開催時 最も効果的な地域活性化施策とは? 「アニメ・マンガ・キャラクター 列島JAPAN 」という提案 文部科学省では、平成23年度から、成長が期待される産業分野ごとに産学連携で担い手となる人材の饜湢 渰弰脰湛晿툰뜰뤰옰 鉥瑐餰夰謰 睒ڑ칻䤰欰䨰儰 ...

  • PDF 旅行・観光産業の経済効果 に関する調査研究 - mlit.go.jp

    旅行・観光産業の経済効果 に関する調査研究 Research study on economic impacts of tourism in Japan 2017 年旅行・観光消費動向調査 Japan national tourism survey, 2017 2017 年旅行・観光サテライト勘定 Japanese Tourism

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    2015年の国内アニメ産業が前年比で二桁成長となった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    なお、経済産業省が今年7月に公開した記事によると、アニメ製作会社の売上高だけを見ると国内市場規模は1,700億円だが、アニメ関連コンテンツなども含めて消費者が支払った金額で見ると市場は約1.24兆円にも上るという。

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...

  • アニメ!アニメ!ビズ - 聖地巡礼の経済効果は100億円など ...

    また、国内の関連市場推計は52.1兆円に上り、アニメの舞台を実際に訪れる「聖地巡礼」の経済効果は100億円という興味深い結果も報告されている。 2012年度版の発行を記念し、11月7日(水)にはセミナーも開催された。実際にインドと

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|Ict産業の経済波及効果

    2 ICT産業の我が国経済への寄与 (1)ICT産業の経済波及効果 情報通信産業の経済波及効果は、付加価値誘発額において全産業最大の規模 情報通信産業の実質国内生産額は2016年時点で96.6兆円である。その経済波及効果をみると 7 、情報通信産業の付加価値誘発額は82.1兆円、雇用誘発数は823.7万人 ...

  • PDF H* H H* H 140 33.8 13 3

    せた総合効果は直接効果の約1.55倍の約253億円となった。これにより、名目県内総生産を0.19% 押し上げ、2,811人分の就業者誘発効果が見込まれる。(図表8参照) 産業別に総合効果を見てみると、宿泊業や飲食サービスなどの対

  • PDF 日本におけるプロダクションインセンティブ 制度設置について ...

    ハイエンドTV、ビデオゲーム、アニメ産業の経済効果3) したがってクリエイティブ産業への税金拠出は決してバラマキではなく、税収 面での採算性が備わっているだけでなく、日本の製作環境の強化、また波及経 済効果、産業雇用 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化

  • アキバ経済新聞 - 広域アキバ圏のビジネス&カルチャーニュース

    アキバ経済新聞は、広域アキバ圏のビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネスの新しい取り組み、エリアの流行・トレンドまで、地元のまちを ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】新型コロナから「鬼滅 ...

    国内アニメ産業の危機対応力が発揮された。 20年のアニメビジネスは、売上高、市場規模で落ち込みが予想される。 しかしライブの壊滅的な痛手や作品納品の遅れは発生したものの、配信やEC販売もありアニメ業界全体では当初の予想よりは耐性力を発揮しそうだ。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2016年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -4年連続最高値を更新した第4次アニメブーム

  • PDF ゲーム産業の分析と 波及効果調査(速報版)

    経済波及効果算出の考え方 -算出の手順と乗数効果 z本調査では、経済波及効果を次のように算出し、その合計額とした。①ゲーム産業への国内需要に伴う国内生産額と、その生産に応じるために発生した中間投入 (原材料等)への

  • 岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 - Jst

    3.経済波及効果推計の事例 岐阜県に関係して,最近,経済波及効果を推 116 産業連関Vol.2 1,No. 3(20 年10月) 表1 岐阜県産業連関表を用いた経済波及効果推計事例(H22〜24) 分析テーマ名 実施機関名

  • PDF ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する 調査報告書

    ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する 調査報告書 2008年11月 社団法人コンピュータエンターテインメント協会 i 冒頭の挨拶 「ゲームソフトウェア産業の分析と波及効果に関する調査報告書」発刊に寄せて 今日我が国のゲーム産業は年々規模を拡大しており、2007 年の家庭用ゲーム ...

  • 「アニメ産業」に関連した英語例文の一覧と使い方 - Weblio英語 ...

    我が国のゲーム産業に関しては、ゲームソフトからアニメ化された「ポケットモンスター」の経済波及効果は、テレビアニメ、映画、玩具、衣料用品等による1兆円の直接効果と、海外進出による波及効果を合計すると約2兆円と試算されて

  • 「君の名は。」効果でアニメ産業に新たな風は吹くか | 新会社 ...

    1-1 経済効果は500億円との試算も! 劇中で登場した土地や建物を訪れる"聖地巡礼"が経済効果に拍車を掛けています。 映画の舞台になった岐阜県・飛騨市では、地元のバス会社が映画の舞台をタクシーで巡るという企画を実施。

  • ゲームソフト産業の経済波及効果は1兆円――Cesaが試算 ...

    コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は10月1日に発表した「ゲーム産業の分析と波及効果調査」で、関連書籍やアニメ、キャラクターグッズなど周辺需要を含めたゲームソフト産業の日本国内の経済波及効果は約1兆円と報告した。

  • アニメのビジネスモデルの整理(1)|231/ Product Manager ...

    まず、アニメは儲からないというイメージがあるかもしれませんがアニメ産業界自体の市場規模は約1.5兆億円(2013)です。 これは、業界として盛り上がりを見せるスマホ向けゲームを含めた国内ゲーム市場規模の 1兆1925億円(2014) を超えた額となります。

  • 池袋アニメ関連産業店舗の立地と その変容

    池袋アニメ関連産業店舗の立地とその変容 「アニメ産業レポート2016」により、2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、 前年比12.0%増となった。日本のアニメ・マンガ文化は日本国内でだけでなく海外にも 高い関心が向けられて

  • PDF 練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画

    そこで、練馬区のアニメ産業集積を重点産業として戦略的に強化することに より、地域経済全体に波及効果をもたらし、区内産業全体の活性化を図るとと

  • 「君の名は。」「聲の形」など3作品がもたらした経済効果とは ...

    経済効果は興行収入に加えて聖地巡礼も アニメ映画は高い興行収入でも知られている。「君の名は。」が公開されるまでは、アニメ映画国内興収 ...

  • アニメ!アニメ!ビズ - 聖地巡礼の経済効果は100億円など ...

    また、国内の関連市場推計は52.1兆円に上り、アニメの舞台を実際に訪れる「聖地巡礼」の経済効果は100億円という興味深い結果も報告されている。 2012年度版の発行を記念し、11月7日(水)にはセミナーも開催された。実際にインドと

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    意され、文化産業は現在中国経済発展における 核心産業の一つと言えるものとなった。2004年、中 国国家統計局は文化産業について、「社会民衆に 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業の 発展に与えた影響に

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは 日本はアニメが有名な国です。 私もフィリピンへ行った時に、 テレビや娯楽物もない家庭の子供達でも、 ドラゴンボールを知っていたことに驚きましたが、 日本のアニメの知名度は本当に半端ないですよね。

  • 京都市:コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業

    京都市のコンテンツ産業振興に御寄付を! (2015年10月7日) 京都市では,コンテンツ産業振興のための寄附金を受け付けています。頂いた御寄付は,映画,マンガ・アニメ,ゲームなどの振興に活用させていただきますので,皆様からの

  • アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...

    日本アニメの人気に着目した海外の動画配信会社が配信ライセンスを高額購入するようになり、これがアニメビジネスを支える柱のひとつになる。 さらに平成27年に Netflix と Amazonプライム・ビデオ の日本上陸で、 定額課金見放題サービス が国内で一気に広がり、アニメ配信が普及する。

  • 東京西部におけるアニメーション産業の立地選好とその変遷 ...

    が伺われる。実際、練馬区や杉並区はアニメ産業・アニメ 文化を積極的に区の政策に取り入れており(1)、アニメ産業 は東京西部の地域経済における重要性を高めつつある。 これに対して近年では、映像技術の発達に伴い、アニメ

  • 練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」が経済産業大臣賞を ...

    同事業を体験した子どもたちからは、「練馬でこんなにたくさんアニメが作られていることを知ってびっくりした」「手の動きが鮮やかで、プロはすごいと思った」などの感想が寄せられ、地域産業理解・キャリア教育・仲間との協働体験などの教育効果が認められたほか、協力するアニメ事業 ...

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    経済産業省 独立行政法人経済産業研究所(法人番号 6010005005426) 当サイト内の署名記事は、執筆者個人の責任で発表するものであり、経済産業研究所としての見解を示すものでは有りません。

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    アニメ産業が集積する、中国・大連。ここで15年前に設立された、アニメ制作スタジオです。設立当初は、ほぼすべての仕事が日本の下請けでし ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    コンテンツ産業はその潜在力と波及効果の大きさから、「新成長戦略」等において、我が国の主要な成長 分野として位置づけられている。 第3章7つの戦略分野の基本方針と目標とする成果/フロンティアの開拓による成長/(3)アジア経済戦略/(「アジア所得倍増」を通じた

  • 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う ...

    2014 Dec.26 Topic on Dream ~夢に効く、1分間ニュース~ Vol.59 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う? 2014年も残すところあと少し。年の暮れにはさまざまな催し物が開催されますが、なかでもコミックマーケット(コミケ ...

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    海外展開が難しいコンテンツ産業 アニメをはじめとするコンテンツ産業は、それぞれの国の法律や制度、歴史・言語・文化、宗教や価値観、教育

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    開を通じた成 を 込める有望な産業。 また、コンテンツ産業は経済波及効果が きい。コンテンツ産業の市場規模に対して、製造業等 コンテンツ 産業への波及市場は約1.7倍になるとの 間試算が存在(出典:デジタルコンテンツ協会。

  • クールジャパンって実際どう?日本と海外、アニメブームの陰 ...

    経済産業省の2016年度コンテンツ産業強化対策支援事業では、アニメ、ゲーム、漫画のほか、音楽や映画、ドラマといったエンターテインメント ...

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    また、この取組が第3回キャリア教育アワードで最優秀賞(経済産業大臣賞)および大賞を受賞しました! 詳しくはこちら 練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB)

  • 2. 観光が国内経済に与える影響 - Meti

    これを見ると、観光消費額22.4兆円に対して、生産波及効果は46.4兆円、このうちの付加価値誘発効果 10 は23.7兆円、雇用誘発効果 11 は397万人となっている。

  • PDF 文化産業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業 ...

    の経済波及効果を総体的に捉える試みは行われてこなかった。 そこでこの調査研究では、まず、海外における文化産業の定義や文化GDP の算出手法な どを参考に、我が国の文化産業の経済規模(文化GDP)を算出し、国際比較を行っ

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めています。 例えば 国内の、コミックス売上金額(過去10年分の時系列データ) 国内の、アニメ産業の売上金額(コミックス同様、時系列データがあると嬉しいです)

  • アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと ...

    アニメの豆知識 2016.11.25 2020.02.15 アニ研編集部 アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと地域活性化!Sponsored Link ポケモンGOの地域活性化や、君の名はでの聖地巡礼などで

  • 岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 - Jst

    3.経済波及効果推計の事例 岐阜県に関係して,最近,経済波及効果を推 116 産業連関Vol.2 1,No. 3(20 年10月) 表1 岐阜県産業連関表を用いた経済波及効果推計事例(H22〜24) 分析テーマ名 実施機関名

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。 こうした「日本の魅力」を「産業」に転換し、経済再生・地域活性化につなげることが必要。

  • PDF 日本の観光データ

    映画・アニメ縁の地を訪問 テーマパーク 四季の体感(花見・紅葉・雪 等) 自然体験ツアー・農山漁村体験 ... 内部観光消費がわが国にもたらす経済波及効果 【 資料 】2010年 観光庁「旅行・観光産業の経済効果に関する調査研究 統計 ...

  • シンガポールのアニメ産業事情2009 - シンガポール経済新聞

    シンガポール経済新聞は、シンガポールのビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネスの新しい取り組み、エリアの流行・トレンドまで、地元の ...

  • PDF クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに ...

    クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに求められる視点− 59 途上国の経済発展におけるクリエイティブ・エコ ノミーの役割に注目し、レポートや統計を発表し ている。日本では、クールジャパン戦略の下で、日本の

  • 経済波及効果分析ツール - 福岡県庁ホームページ

    経済波及効果分析ツール 経済波及とは、ある産業に対して生じた最終需要がその産業の生産を誘発するとともに、それにより次々と各産業の生産をも誘発していくことをいいます。経済波及効果分析ツールに需要額などを入力することにより、経済波及効果を算定することができます。

  • 日本のアニメの聖地巡礼が佐賀県にもたらす経済効果が凄 ...

    アニメ『ゾンビランドサガ』『ユーリ!!! on ICE』の聖地巡礼が、佐賀県や唐津市に及ぼした経済効果の額が台湾でも紹介されていました。アニメとのコラボで街が潤うのを見た台湾人の反応をまとめました。

  • PDF 【論文】 文化産業の発展と文化産業政策の役割

    次に,文化産業が観光業など他の産業に経済波及効果を生む中心的な産業となりつつあ るという認識が広まった。文化施設に訪れる観光客は交通費,宿泊,食事,みやげ物など に多くの支出を行うからである。このような文化産業が

  • 芸能人の「経済効果」は微力? 専門家が指摘する芸能界の ...

    芸能界の市場規模について、経済ジャーナリストが指摘している。芸能プロの売上げ規模は1兆2000億円ほどで決して大きなものではないと指摘 ...

  • PDF 青森ねぶた祭りと秋田竿灯祭 りの経済効果

    る。産業部門別に経済波及効果の大きさ(生 産誘発額)を見てみると、対個人サービス への波及が最も大きく179 億円であり、運 輸(138 億円)、商業(70 億円)にも大きな 波及が見られた。他にも37 部門中22 部門 に波及効果が ...

  • アイドルの経済効果とファン心理 マジメに考えた|Nikkei Style

    アイドルの経済効果とファン心理 マジメに考えた なんてったってアイドルの追っかけはやめられない 後編 昨年6月、新潟市で開かれた「総選挙 ...

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • PDF カジノ開設の経済効果

    カジノ開設の経済効果(佐和・田口) 表 覧 一 例 事 究 研 行 先 定 想 者 表 発 ・ 関 機 表発類 分 ル デ モ 態 形 ・ 域地数 客 場 入 想 予 額 費 消 ノ ジ カ り た 当 人 出 創 用 雇 接 直 果 効 接直及 波 済 経 収 税 接 直 数 者 京 東 員 人 用

  • インバウンドの経済効果は?インバウンドを成功させるための ...

    訪日外国人による日本国内での消費は、今や一大ビジネスチャンスでもあります。 インバウンドによる売上を最大限に伸ばすためにはどのような対策が必要なのでしょうか。 以下では2017年の国別訪日外国人の割合と消費額、消費用途、経済効果について述べたあと、インバウンドを成功させる ...

  • PDF 社会資本の整備による地域経済の活性化 ―九州地域における ...

    2.先行研究 財政支出拡大の経済分析には、様々なアプローチが存在する。そして、公共 投資に関する経済波及効果を産業部門別に算出している研究のみを抽出してみ ても、多くの例を見つけることができる。 ここ10 年を振り返れば、服部・永田(1991)、亀畑・小野寺(1996)、片田(1997)、

  • 萌えおこし - Wikipedia

    概要 2000年代の半ばから漫画やテレビアニメの舞台となった地域をその作品のファンが巡礼する現象が見られると共に、その経済効果が宣伝されるようになった [2]。特に、美水かがみの4コマ漫画を原作とするテレビアニメ『らき すた』の大ヒットに伴う埼玉県北葛飾郡 鷲宮町(現在の久喜市 ...

  • ローソン×鬼滅の刃 記録的ヒット商品「炭治郎の漆黒炒飯風 ...

    ローソン×鬼滅の刃「炭治郎の漆黒炒飯風おにぎり」 ローソンは2月23日、全国の店舗で「炭治郎の漆黒炒飯風おにぎり」(税込130円)を発売する。数量限定で、なくなり次第販売終了。TVアニメ「鬼滅の刃(きめつのやいば)」の主人公・竈門炭治郎(かまどたんじろう)の日輪刀をイメージした国産米 ...

  • 日中アニメ産業の市場争奪 | 調査・研究結果 - 海外放送事情 ...

    中国でアニメ産業が急成長を遂げている。2011年に中国で制作されたテレビアニメは435作品で、総計4353時間44分にのぼり、制作時間数では既に世界 ...

  • 鬼滅効果で再び上方修正 ダイドー、缶コーヒー好調 - 産経 ...

    2021.2.15 19:41 経済 産業 ・ビジネス 漫画・アニメ 文字サイズ 印刷 「鬼滅の刃」のキャラクターをあしらった缶コーヒー((c)吾峠呼世晴 ...

  • CiNii 図書 - アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会 ...

    アニメ全作品年間パーフェクト・データ リスト製作委員会編 日本動画協会データベースワーキンググループ 2015.9 アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会データベースワーキンググループ報告書 2015 別冊付録 2014年 所蔵館5館

  • 観光収入・経済波及効果/沖縄県

    経済波及効果 平成29年度沖縄県における旅行・観光経済波及効果(平成30年9月25日)(PDF:311KB) 平成27年度沖縄県における旅行・観光経済波及効果(平成28年12月19日公表、平成30年9月25日修正)(PDF:263KB) 平成24 ...

  • 「マー君効果」は絶大? 経済効果57億円の試算:朝日新聞 ...

    「マー君効果」は57億円? 関西大の宮本勝浩名誉教授(経済学)が17日、田中将大投手(32)が大リーグからプロ野球楽天に8年ぶりに復帰した ...

  • 「アニメ産業」に関連した英語例文の一覧と使い方 - Weblio英語 ...

    我が国のゲーム産業に関しては、ゲームソフトからアニメ化された「ポケットモンスター」の経済波及効果は、テレビアニメ、映画、玩具、衣料用品等による1兆円の直接効果と、海外進出による波及効果を合計すると約2兆円と試算されて

  • ケイスリー、経済産業省主催 「Govtech Conference Japan ...

    経済産業省が主催するGovtech Conference Japan は、中央省庁の DX/Govtech事例の紹介を中心として、これまでに 4 回開催されてきました。第5回となる今回では「No one left behind」をテーマに、DX のプレーヤーによるパネル

  • 日本のアニメは素晴らしい文化!大きく膨らむ海外での経済効果

    今や、「MANGA」「ANIME」「KOSUPURE」などの言葉は、そのまま使っても海外で通用するくらい、日本のアニメ&漫画文化は浸透し、多くの大人や子供が夢中になっています。そして、それがもたらす経済効果は、今や大変 ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    除の取り組みの後も萎縮効果はあれど、無許諾配信が なくなったわけではない。無許諾配信そのものの是非 4 経済産業省商務情報政策局文化関連産業課(平成27年4 月)「経済産業省におけるマンガ・アニメ海賊版対策の 取組につい

  • (平成21年1月23日)アニメーション産業に関する実態調査報告書 ...

    1 アニメ産業の概要 アンケート回答制作会社の6割超が資本金1000万円以下の小規模事業者(10ページ)。 元請制作会社は,作品の制作を下請制作会社に再委託しており,アンケート回答制作会社の3分の2が,アニメ作品の制作を他の制作会社から再受託(11ページ)。

  • PDF 仮称 練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画 (素案)

    そこで、練馬区のアニメ産業集積を重点産業として戦略的に強化することに より、地域経済全体に波及効果をもたらし、区内産業全体の活性化を図るとと

  • 博士論文要旨 中国新興文化産業における産業振興政策の 効果と ...

    博士論文要旨 中国新興文化産業における産業振興政策の 効果と影響に関する実証研究 -アニメ産業およびゲーム産業を中心に- 立命館大学大学院政策科学研究科 政策科学専攻博士課程後期課程 ジョ リュウ 徐 隆 近年、中国政府は経済発展により物質的生活を改善させる一方で、さらに国民の ...

  • 浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2020年秋の業界 ...

    2020年3月にJeSUと経済産業省が作成した報告書によると、国内におけるeスポーツおよび、その周辺領域市場にもたらされるであろう経済効果は ...

  • 日中アニメ業界の比較研究 2012年04月05日 | 大和総研グループ ...

    一方、日本はデザイン構想や商業化の面等において大きな革新があり、アニメ産業はGDPの10%以上を占めるようになり、国民の柱の産業にもなった。

  • アニメはなぜ日本を代表する文化産業になり得たのか―中国 ...

    2018年4月26日、日本の情報を発信する中国の自メディア(新興メディア)・日本視覚は、「日本アニメはなぜ日本の代表的な文化産業になることが ...

  • 経済波及効果分析ツール - 埼玉県

    経済波及効果分析ツール 埼玉県産業連関表を使って経済波及効果を分析するためのツールです。 経済波及効果分析ツール シミュレーションツール 【経済波及効果分析ツール利用例】テレビドラマ『陸王』の県内波及効果 関連リンク

  • 産業連関表による波及効果分析の考え方

    ある産業での経済活動の刺激は、直接・間接のルートを通じて他の産業に影響を及ぼす。たとえば、住宅を建てる場合には、木材産業やコンクリート産業などに需要が及ぶことは明らかだが、農家や衣料店など一見あまり関係のなさそうな産業にも、産業間の直接・間接のルートによって ...

  • 文化が外交と経済に重要な役割を果たすとき | nippon.com

    経済産業省は、2010年6月に発表した報告書 (※1) で、今後「文化産業がこれからの日本経済を牽引する可能性が大きい」、「文化産業はソフト ...

  • 【経済】日本製アニメ人気で需要度高まる、著作権ビジネス ...

    【経済】日本製アニメ人気で需要度高まる、著作権ビジネス関連株に熱視線集中 [鳥獣戯画 ] アニメもマンガも今や本当に人気があるからな。 収益にこそ結びついているとは言えないにしても。

  • アニメが地方を救う! ? - 聖地巡礼の経済効果を考える - (ワニ ...

    アニメの舞台となることで、集客効果が出て、地域経済が活性化する。近年注目されるアニメの聖地巡礼が地方にどんな経済効果をもたらしているのか。3万部のヒットとなった『中韓以外みーんな親日 クールジャパンが世界を席巻中!

  • 自修館中等教育学校の生徒さんに取材いただきました | 最新 ...

    探究テーマ「アニメオタクがもたらす経済効果」 ・日本のオタク産業について、もっと改善するべきだと思うことはありますか? ・海外向けの日本由来のアニメ、マンガ、ゲーム等のビジネスは今後どのように変化しますか? 日本の主要輸出

  • ゲームソフト産業の経済波及効果は1兆円 - 5ch.net

    ゲームソフト産業の経済波及効果は1兆円――CESAが試算 CESAは、ゲーム関連書籍やアニメ、キャラクターグッズなど周辺需要を含めたゲームソフト産業の 日本国内の経済波及効果は約1兆円と報告した。

  • 訪日外国人旅行者の日本への経済効果はどのくらい ...

    訪日外国人観光客の経済効果は微々たるもの!2003年当時、バブル崩壊から10年以上も経つのに、依然として出口の見えない不況のもと、当時の 小泉首相 が以下のような"観光立国宣言"をし、 訪日外国人観光客の消費を国の重要産業 として育てていくような政策を立てたのが外国人観光客 ...

  • PDF 産業連関表と経済波及効果について - Kyoto U

    産業連関表と経済波及効果について 作成:大崎 友数 現代社会においては単独で経済活動を行うことは困難であり、個人間、産業間、都道府県・国家間等で経済取引が活発に 行われている。例えば、自動車産業を例にとってみると、1台の自動車を生産するためには、車体、エンジン、タイヤ

  • 聖地巡礼 経済効果 | やじうまトレンド情報局

    これが、アニメごときがなんて言ってられない経済効果を生み出しています。 その市場規模は約100億円。はっきり数字が分かっている作品でも「氷果」は21億円、 「らき すた」は22億円、「戦国BASARA」は4億円と算出されています。

  • ソニー、最終利益1兆円超 ゲーム事業好調「鬼滅」効果も 4~12 ...

    ソニーが3日発表した2020年4~12月期連結決算は、最終(当期)利益が前年同期比87・0%増の1兆647億円だった。2年ぶりに過去最高を更新し、初めて ...

  • PDF 葛飾区観光経済調査 (概要版) - Katsushika

    観光産業での雇用者数 935人 観光産業で生じた付加価値 約7,772百万円 波及効果 生産波及効果の総額 約22,009百万円 波及効果による雇用者数 301人 総額 観光消費による経済波及効果の総額 約43,689百万円 乗数効果 2.02

  • アニメビジネスがわかる - 増田弘道 - Google ブックス

    アニメビジネスがわかるの柊フォレスさんの感想・レビュー ユーザー レビュー - 柊フォレス - 読書メーター アニメビジネスに関することがかかれた貴重な本。アニメ産業が市場に及ぼす経済効果やアニメ産業で今後起こりうる問題点などが指摘されている。

  • 好況アニメ産業が抱える「ブラック労働」 クオリティ劣化で ...

    これまでの日本アニメ産業は、メディアが、映画、テレビ放送、DVDと変遷・多様化しても、結局は日本のファンの財布、つまり日本経済の総規模 ...

  • 株式会社 十六総合研究所

    養老改元1300年祭経済波及効果測定業務 養老町 2017 平成29年度地域中核企業創出・支援事業 中部経済産業局 2017~2019 水栓バルブ製造業関連産業支援事業 山県市 2016 山県市空家等利活用促進計画(仮称)素案作成業務委託

  • PDF 「これからの印刷産業と光沢加工」

    1 「これからの印刷産業と光沢加工」 (メディア・コンテンツの海外展開)-H匝53ì彊阻ま~.:IIf.. 経済産業省商務情報政策局 文化情報関連産業(メディア・コンテンツ)課 課長補佐 高橋淳子 コンテンツ産業とは、映像・映画・アニメ・テレビをいいますが、その中のテレビは総務省の管轄になります ...

  • コロナ下のイベント中止・延期で経済効果はどうなった ...

    その結果、経済効果は合計で2688億円の損失にのぼります。 そしてビジネス関連のイベントも忘れてはなりません。見本市、展示会などが開催さ ...

  • 産業経済月報 of JCC株式会社

    第一生命経済研究所 ・永濱利廣首席エコノミスト. によると映画「鬼滅の刃」の経済効果は2700億円だという。アニメ「バッテリー」「DIVE!!」などを手掛けてきたアニメ制作会社は、動画配信の普及が進み制作依頼や相談が増加

  • 3dプリンタの経済効果、2020年に世界で21兆円--日本は欧米に ...

    今後、付加製造技術の経済効果は、2020年時点には全世界で約21.8兆円に拡大すると予測。内訳は、装置・材料等の直接市場が1兆円、製品市場が10.7 ...

  • アニメ・マンガで地域振興 | 山村高淑 |本 | 通販 | Amazon

    Amazonで山村高淑のアニメ・マンガで地域振興。アマゾンならポイント還元本が多数。山村高淑作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。またアニメ・マンガで地域振興もアマゾン配送商品なら通常配送無料。

  • 卒業論文(井原萌美) - Keio University

    岩手経済研究所「NHK連続テレビ小説「あまちゃん」の放映に伴う岩手県経済への波及効果(概要)」岩手経済研究所、2013年 上田明日香「アニメ聖地巡礼の地理学 --- 「けいおん!」を事例に ---」『コンテンツツーリズム研究

  • 中小企業庁:地域産業活性化のために - Meti

    都道府県が定め国が同意した計画において、我が国の「モノづくり」を支える部品・試作品等を製造する事業者が集まった「基盤的技術産業集積」や、地域経済を支える「産地」「企業城下町」等中小企業が集まった「特定中小企業集積」として指定された地域の中小企業が、新たな技術開発や ...

  • 官製「クール・ジャパン」稼げるの?|Nikkei Style

    最初の訪問先は、アニメやゲームなどのコンテンツ産業に詳しい三菱UFJリサーチ&コンサルティング主任研究員の白藤薫さん(50)。「クール ...

  • 【中国キーワード】可愛いことにお金を払う「萌え経済」は ...

    アニメのペッパピッグは16年に11億ドルの小売売上高を達成し、日本・熊本県のPRキャラクターのくまモンは11-13年に68億元の経済効果を生んだ。 中国の故宮もここ数年で「萌える」ようになり、「萌え経済」の重要な一員になった。

  • PDF アジア開発途上国に対する インフラ投資の経済効果

    アジア開発途上国に対する インフラ投資の経済効果 東京外国語大学 国際社会学部 ドイツ語専攻 3年 向井悠理 Introduction •日本→海外進出した際、「インフラが整っていな い」という理由でビジネスを断念する企業がいくつ

  • 国際芸術祭の経済波及効果〜主催者発表「丸のみ」で議論さ ...

    イベントの経済波及効果の算出は、それに投入した資金と入込者数をべースに産業連関表を使って行うため、入込者数は最も重要な要因である。 しかし、30万人の根拠となっている直島の展示物は港にあって、見学を意図せずに通過した人が来場者になっている可能性がある。

  • PDF カジノ開設の経済効果は3 7兆円と大きい

    1 リサーチTODAY 2014年10月14日 カジノ開設の経済効果は3.7兆円と大きい みずほ総合研究所では今年7月からシリーズで12回にわたってオリンピックの経済効果を議論してきた。今回は、その第9回でテーマとしたカジノ開設による経済効果を取り上げる。

  • 「戦国BASARA」~アニメで産業振興~/全国知事会ホームページ

    「戦国BASARA」~アニメで産業振興~ 子どもたちの省エネ活動を応援します! 「ふくしまエコチャレンジ事業」 大地の芸術祭開催中 是非お越しください! アジア・オリンピック評議会(OCA)総会で東京招致の支持が表明されました!

  • 米追加経済対策、3年間で5%の押し上げ効果も Imf試算 ...

    米追加経済対策、3年間で5%の押し上げ効果も IMF試算 2021年1月27日05時21分 国際通貨基金(IMF)のチーフエコノミストを務めるギタ・ゴピナート氏 ...

  • PDF No.37 星氏 cs5

    地域産業振興策の現状と課題 JRIレビュー 2016 Vol.7, No.37 3 1.長期にわたり地方の景気低迷が続くなか、わが国の経済を支える要として、地域産業の再生・活性 化は急務である。しかしながら、従来と同様の、行政主導で画一的な ...

  • フェス中止が相次ぎ、音楽業界に大きな打撃。新型コロナは ...

    様々な業界が参入する産業構造だからこそ、経済的損失は大きい。 今や夏の定番イベントとなった「音楽フェス」が、新型コロナの影響で中止 ...

  • 官公庁受託実績 - 市場調査とマーケティングの矢野経済研究所 ...

    官公庁受託実績 矢野経済研究所が官公庁からの委託を受けて実施した調査をご紹介いたします。 令和元年度 食関連産業サプライチェーン調査業務 平成31年度 地域資源バリュー・イノベーションモデル構築推進業務

  • 世界が恐怖する日本の影響力、文化産業の先頭を走る日本から ...

    16日、中国ポータルサイト・捜狐は「日本の漫画・アニメ産業はなぜ他を寄せ付けないのか」と題したコラムで日本の文化産業の特徴を紹介し ...

  • 聖地の図書館 アジフライ効果 - 長崎新聞 2021/01/29 [14:00] 公開

    「アジフライの聖地」宣言をしている松浦市で、市立図書館(副島里江館長)の郷土コーナーの書棚にアジフライをデザインした棚見出しがお目見えした。 …同図書館では昨年の緊急事態宣言で休館になった期間を利用してフロアを見直し。

  • PDF インバウンド観光が地方にもたらす経済効果計測手法とその活用

    今回は経済効果計測手法とその活用に焦点をあ てて報告する. 2.地方における観光経済効果計測手法 観光地域の経済効果計測手法として,これま で乗数理論および産業連関分析による方法が提 案されている.地域の産業構造実態を

  • 経済産業省の話題・最新情報|BIGLOBEニュース

    経済産業省に関するニュース・速報一覧。経済産業省の話題や最新情報を写真、画像、動画でまとめてお届けします。 凸版印刷とEnglishCentral、経済産業省の「EdTech導入補助金」に採択 経済産業省の導入補助を受け10自治体の小学校 ...

  • はじめよう地域産業連関分析<改訂版> 事例分析編/土居英二 ...

    第1部 産業連関表からみた地域経済のしくみ(産業連関表から県経済の構造をみる;県民勘定行列で地域の経済循環を包括的にみる―産業連関表と県民経済計算の結合の試み ほか);第2部 産業(企業誘致の業種別経済効果―静岡県産業連関表 ...

  • 第5回中国健康産業開発フォーラムが攀枝花で開催:紀伊 ...

    AsiaNet 87700 (0171) 【攀枝花(中国)2021年1月20日新華社=共同通信JBN】「What Can the Health Industry Do for a Healthy China(健康的な中国のために健康産業は何ができるか)」をテーマにした第5回China Health Industry Development Forum(中国健康産業開発フォーラム)が1月18日、中

  • 「ロケツーリズム」成果着々 島原市、ロケ誘致でpr 地域振興の ...

    「ロケツーリズム」成果着々 島原市、ロケ誘致でPR 地域振興の呼び水に 旅番組、CM増 地元への直接的経済効果も 2021.2.1 12:00 長崎新聞

  • 富山新聞

    北陸の代表紙。ニュース速報、石川と富山のニュース、コラム「時鐘」を掲載。 本ページに記載の記事・写真などの無断転載を一切禁じます。著作権は北國新聞社またはその情報提供者に帰属します。