• 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    産業統計の調査・発表. アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、. アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを. 発表・セミナーなどを実施しています。. 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、. 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。. なお、各年レポートのサマリー(PDF)も作成しています。. ※サマリー 英語版 ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    アニメ制作業界動向調査(2019年) 2018年の平均収入高 前年比約8%の増加 ピーク時の8割超まで上昇 ... 立てるために業界の全体像をつかみたい」事業成功のカギは事前の情報収集にあります。統計資料が見つからないニッチな業界で ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    初の2兆円突破、アニメ産業市場2兆1,527億円をジャンル別に見ると、伸びたのはテレビ(100.9%)、配信(113%)、ライブ(116%)、逆に映画(61.7%)、ビデオ(97.1%)、商品化権(93.0%)、音楽(91.6%)、遊興(95.4%)の5ジャンルがマイナスとなったが、全体で大きく伸びたのは海外収入によるもの(129.6%)

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    今の話は全体の市場規模の話でしたが、続いて企業の規模について見ていきたいと思います。 1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 調査・統計発表 - アニメ!アニメ!ビズ

    一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」が9月30日に刊行される。2015年のアニメ産業市場は総額1兆8253億円と算出されており、前年比112.0%という堅実な伸 …

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13555 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    産業統計の調査・発表. アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、. アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを. 発表・セミナーなどを実施しています。. 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、. 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。. なお、各年レポートのサマリー(PDF)も作成しています。. ※サマリー 英語版 ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    アニメ制作業界動向調査(2019年) 2018年の平均収入高 前年比約8%の増加 ピーク時の8割超まで上昇 ... 立てるために業界の全体像をつかみたい」事業成功のカギは事前の情報収集にあります。統計資料が見つからないニッチな業界で ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    初の2兆円突破、アニメ産業市場2兆1,527億円をジャンル別に見ると、伸びたのはテレビ(100.9%)、配信(113%)、ライブ(116%)、逆に映画(61.7%)、ビデオ(97.1%)、商品化権(93.0%)、音楽(91.6%)、遊興(95.4%)の5ジャンルがマイナスとなったが、全体で大きく伸びたのは海外収入によるもの(129.6%)

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    今の話は全体の市場規模の話でしたが、続いて企業の規模について見ていきたいと思います。 1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 調査・統計発表 - アニメ!アニメ!ビズ

    一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」が9月30日に刊行される。2015年のアニメ産業市場は総額1兆8253億円と算出されており、前年比112.0%という堅実な伸 …

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13555 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    産業統計数字が少ない国内アニメ業界での基礎データとして広く活用されている。 「アニメ産業レポート2020」の統計・データは、2019年の全体と分野ごとの市場規模を中心としている。�

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。 まず「9年連続の続伸」とは言え,2018年の2兆1,814億円は前年比で100.9%。�

  • 統計(METI/経済産業省)

    経済産業省生産動態統計調査、工業統計調査、商業統計調査、商業動態統計調査、特定サービス産業実態調査、経済産業省企業活動基本調査 ダウンロード(Adobeサイトへ) 最終更新日:2021年2月19日 ページ上部へ戻る twitter ...

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    2018年の市場規模2兆1800億円は前年比0.9%増、ほぼ横ばいである。3 3年連続で続いた国内市場の減少は、小幅増加に転じた。� 一方で海外市場は1.4%増だった。�

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • 統計局ホームページ/分野別一覧

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    練馬区. 「練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画」 更新日:2010年2月1日 関連項目 日本動画協会 日本アニメーター・演出協会 練馬アニメーション協議会 アニメーター アニメ制作会社 日本国外のアニメ制作会社 アニメビジエンス

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    本調査は、映画及びテレビ放送産業に係る業界団体の協力に基づき実施し、政府の統計資料や業界団 体・企業等の公表資料に基づき定量的な分析を行っている。具体的には、産業の直接的及び間接的な経済 効果を算出するとともに 1.1 ...

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    1. 2017年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -5年連続最高値更新が意味する産業的転換点- 1-2. アニメ企業動向 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 (1)総論 -前年比93.2%、映画売上の減少が

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2018」を買ってみた。 - アニ ...

    2,000,000,000,000??? 2017年,アニメ産業の市場規模はとうとう2兆円の大台を突破しました。 888888!!!ってなもんですが,「2兆円」と言われても,僕のような庶民には正直ピンと来ない数字です。また,近年低調と言わ ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査

    日本の美術品市場は、古美術・工芸、日本画、洋画から現代アートに至るまで多岐にわたるジャンルで支えられており、販売チャネルも多様です。一般社団法人 アート東京は、日本の特徴を踏まえ2万人を越えるアンケートから、「日本のアート産業に関する市場調査」を2016年から実施してい ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    産業統計の調査・発表. アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、. アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを. 発表・セミナーなどを実施しています。. 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、. 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。. なお、各年レポートのサマリー(PDF)も作成しています。. ※サマリー 英語版 ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    アニメ制作業界動向調査(2019年) 2018年の平均収入高 前年比約8%の増加 ピーク時の8割超まで上昇 ... 立てるために業界の全体像をつかみたい」事業成功のカギは事前の情報収集にあります。統計資料が見つからないニッチな業界で ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    初の2兆円突破、アニメ産業市場2兆1,527億円をジャンル別に見ると、伸びたのはテレビ(100.9%)、配信(113%)、ライブ(116%)、逆に映画(61.7%)、ビデオ(97.1%)、商品化権(93.0%)、音楽(91.6%)、遊興(95.4%)の5ジャンルがマイナスとなったが、全体で大きく伸びたのは海外収入によるもの(129.6%)

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    今の話は全体の市場規模の話でしたが、続いて企業の規模について見ていきたいと思います。 1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 調査・統計発表 - アニメ!アニメ!ビズ

    一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」が9月30日に刊行される。2015年のアニメ産業市場は総額1兆8253億円と算出されており、前年比112.0%という堅実な伸 …

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13555 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    産業統計数字が少ない国内アニメ業界での基礎データとして広く活用されている。 「アニメ産業レポート2020」の統計・データは、2019年の全体と分野ごとの市場規模を中心としている。�

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。 まず「9年連続の続伸」とは言え,2018年の2兆1,814億円は前年比で100.9%。�

  • 統計(METI/経済産業省)

    経済産業省生産動態統計調査、工業統計調査、商業統計調査、商業動態統計調査、特定サービス産業実態調査、経済産業省企業活動基本調査 ダウンロード(Adobeサイトへ) 最終更新日:2021年2月19日 ページ上部へ戻る twitter ...

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    2018年の市場規模2兆1800億円は前年比0.9%増、ほぼ横ばいである。3 3年連続で続いた国内市場の減少は、小幅増加に転じた。� 一方で海外市場は1.4%増だった。�

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • 統計局ホームページ/分野別一覧

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    練馬区. 「練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画」 更新日:2010年2月1日 関連項目 日本動画協会 日本アニメーター・演出協会 練馬アニメーション協議会 アニメーター アニメ制作会社 日本国外のアニメ制作会社 アニメビジエンス

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    本調査は、映画及びテレビ放送産業に係る業界団体の協力に基づき実施し、政府の統計資料や業界団 体・企業等の公表資料に基づき定量的な分析を行っている。具体的には、産業の直接的及び間接的な経済 効果を算出するとともに 1.1 ...

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    1. 2017年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -5年連続最高値更新が意味する産業的転換点- 1-2. アニメ企業動向 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 (1)総論 -前年比93.2%、映画売上の減少が

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2018」を買ってみた。 - アニ ...

    2,000,000,000,000??? 2017年,アニメ産業の市場規模はとうとう2兆円の大台を突破しました。 888888!!!ってなもんですが,「2兆円」と言われても,僕のような庶民には正直ピンと来ない数字です。また,近年低調と言わ ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査

    日本の美術品市場は、古美術・工芸、日本画、洋画から現代アートに至るまで多岐にわたるジャンルで支えられており、販売チャネルも多様です。一般社団法人 アート東京は、日本の特徴を踏まえ2万人を越えるアンケートから、「日本のアート産業に関する市場調査」を2016年から実施してい ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2017年のアニメ産業をみると、テレビアニメでは『けものフレンズ』が、同年における流行語大賞にノミネート。劇場版アニメでも『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』などのヒットにも恵まれた。また、2012年初放映のアニメ

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ〜映画 ...

    日本映画製作者連盟「日本映画産業統計」のデータから筆者作成 試しに、ここ5年間の10億円超えのアニメ作品だけの興行収入を合計してみると ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    出典: 本動画協会アニメ産業レポート2015 6 (※)2013年以降の値は、調査⽅法が変更されたため、2012年以前の値と単純な⽐較はできない。 (※)コンピュータエンタテインメントソフトウェア協会(CESAの前⾝)が統計をとりはじめた1996年からのデータを集計。

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    ちなみにハリウッドを代表とする全米の映画興行収入の50%ぐらいと同等の輸出額だったりする日本のアニメ産業、いまや欧州で放送されるアニメの80%は日本製、世界シェアの60%は日本製、シンガポールのTV最高視聴率は日本製アニメ

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数と金額を掛け合わせて市場規模を計算すると、「アイドル」が約2899億円で、「漫画」が1315億円、「アニメ」が1214億円となり、「アイドル」が市場規模としては断トツで大きくなっている。

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    日本国内アニメ市場規模 4000億円 キャラクター市場 約2兆円 日本国内マンガアニメゲーム市場 マンガ5160億円、アニメビデオ1912億円、 ゲームソフト3091億円。2003年調査 日本のマンガ家4000人以上

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    アニメや演劇、エンタメといった文化産業、コンテンツ産業は、大都市で発展する傾向があります。なぜ特定地域で「つながり」ができるのか、産業構造と大都市の関係性を分析してきました。

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    ^ a b c a b c 参考文献 アニメーション産業取引実態調査報告書 (PDF) ". 2016年10月14日 閲覧。 半澤誠司, 「東京におけるアニメーション産業集積」『日本地理学会発表要旨集』 59巻 p.41, 2001年, NAID 10007387005 山本 ...

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ産業レポートでは「アニメ業界売上」ともう1つ、流通市場も含めた「アニメ産業売上」も算出している。それは、過去のアニメ市場の統計 ...

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 統計局ホームページ/世界の統計2020 - Stat

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    本調査は、映画及びテレビ放送産業に係る業界団体の協力に基づき実施し、政府の統計資料や業界団 体・企業等の公表資料に基づき定量的な分析を行っている。具体的には、産業の直接的及び間接的な経済 効果を算出するとともに 1.1 ...

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    一般社団法人日本動画協会は、アニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート」を2009年より毎年発行している。12月9日に ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2018」を買ってみた。 - アニ ...

    2017年,アニメ産業の市場規模はとうとう2兆円の大台を突破しました。 888888!�

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、形や規模を変えて、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか、新旧のデータを参考にしながら見ていくこと ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は異なるものの、他の代表的なコンテンツ産業の調査結果と比較しても存在感のある規模であることがわかりました。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    1. 2017年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -5年連続最高値更新が意味する産業的転換点- 1-2. アニメ企業動向 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 (1)総論 -前年比93.2%、映画売上の減少が

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    6 1 章 アニメ産業への期待と問題 本章では、日本のアニメ産業の海外展開が進んでいないという問題を提示する。また、 アニメ産業の成果は、様々な指標に基づいて図られており、指標によって産業規模や産業 のビジネスの範囲が異なる。

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    少し空きましたが、次は「収益の低下と産業構造」の二回目、市場規模について。(これまでの記事は以下に纏めてあります) 【アニメ産業調べ物1~4】基本調査 アニメ産業に関する調べ物についての記録です。『人材不足』『労働環境・待遇の悪化』『収益の低下』という三つの基本的事項に ...

  • 韓国映画・アニメ・ビデオ・Dvd・放送産業総覧 : 産業統計 ...

    韓国映画・アニメ・ビデオ・DVD・放送産業総覧 : 産業統計及び会社名鑑. 2005/2006 ビスタピー・エス/2004.10 当館請求記号:KD671-H50 分類:名鑑 目次 目次 1. 文化産業概要 <表1-1> 文化産業総括 15 <表1-2> 韓国文化産業の市場 ...

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    2 統計 データ(訪日外国人・出国日本人)|統計情報|日本 政府観光局(JNTO) ... 11 一般社団法人 日本動画協会「アニメ産業 レポート 2015」 ーグッズなどの商品によって、回収を図っていくこ とになる。 近年、国内外での配信 ...

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    1 1. アニメビジネスとは? 本調査報告書が対象とする「アニメ」とはアニメを活用して事業関係者が応分の収益を得ることを 目的として製作された商業アニメである。収益を得るための活用には「アニメ動画そのもの」を商

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響・コラム - Jtb総合研究所

    ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響 数年前「若者が家でゲームばかりしていて積極的に出掛けない」という議論を頻繁に耳にしたが、この1~2年、あまり聞かない。むしろ、インターネットの楽しみ方の多様化やスマートフォンの浸透などを契機に、消費行動とゲームとの新たな関係 ...

  • 総務省|産業連関表|平成7年(1995年)産業連関表(確報 ...

    2 産業連関表報告書に掲載されている統計表の概要 統計表はこちら (1) 取引基本表 1) 基本分類 (行519部門×列403部門) 2) 統合小分類(186部門) 3) 統合中分類(93部門) 4) 統合大分類(32部門) (2) 投入係数表(統合小 ...

  • 事業紹介|練馬アニメーションサイト

    練馬区では、様々な取組を通じて、アニメを「産業」と「文化」の両面から盛り上げ、区内経済の活性化とアニメが区民の誇りとなることを目指しています。 ジャパンアニメーションをはじめとするコンテンツ産業は、国際的に市場規模を拡大しており、今後も成長が見込まれる注目産業です。

  • 統計・調査:練馬区公式ホームページ - Nerima

    統計・調査 指定管理者制度 区政改革、施策・事務事業の効果検証、区立施設マネジメント 財政 職員採用情報 人事行政 監査 啓発 選挙 産業・商業振興 ねりまのかんきょう まちづくり・都市計画 行政不服申立て

  • 過去興行収入上位作品 一般社団法人日本映画製作者連盟

    日本映画産業統計 城戸賞 米国アカデミー賞 映連データベース 映画関連団体リンク トップ 日本映画製作者連盟(映連)は、毎年1月に前年の映画産業に関するデータを発表しています。 本年は緊急事態宣言発出中につき、記者会見で ...

  • フランスにおける日本アニメを中心とするコンテンツの浸透 ...

    フランスは世界の中でも日本のアニメが紹介されたもっとも古い国であり、日本のコンテンツ人気が最初に高まった国である。つまり、フランスは日本のアニメ産業にとって、世界市場への入り口となっており、70年代に紹介された「グレンタイザー」、「キャンディ・キャンディ」は子供世代 ...

  • Twitter

    詳細の表示を試みましたが、サイトのオーナーによって制限されているため表示できません。

  • 韓国映画・アニメ・ビデオ・Dvd・放送産業総覧 : 産業統計及び ...

    韓国映画・アニメ・ビデオ・DVD・放送産業総覧 : 産業統計及び会社名鑑. 2005/2006 目次 1. 文化産業概要 1. 表1-1> 文化産業総括 15 1. 表1-2> 韓国文化産業の市場規模 15 1. 表1-3> 韓国文化産業総売上規模 16 1. 表1-4> 文化産業別付加価値 17

  • データベース | 統計データを探す | 政府統計の総合窓口

    各府省等が登録した統計表ファイル(Excel,CSV,PDF形式)を検索し、閲覧・ダウンロードすることができます。また、データベース化された一部の主要な統計では、表示項目の選択、表の組換え、グラフ作成等を行うことができます。

  • みずほ産業調査 | みずほ銀行 - Mizuho Bank

    「みずほ産業調査」は、業界全体を俯瞰したうえで、「大きな構造変化」「潮流の動き」「ビジネスモデルの変化」「ビジネスの新基軸」といった視点を中心に分析し、「業界の将来像の予想」「業界への提言」も盛り込んだレポートです。

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    アニメに明るくない担当者達が手探りで始めたプロジェクトだったが、多くの発見が生まれた。これまでにない人との関係構築や大きな経済効果、そして5年、10年後の観光客の獲得など、地域の問題点を解決すると共にお金だけではない

  • 好況アニメ産業が抱える「ブラック労働」 クオリティ劣化で ...

    つまり、アニメ産業全体としての業況維持こそが、労働環境改善のカギです。 ですが、日本アニメ産業は幾度ものブーム崩壊を経験しています ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    『アニメ産業レポート』は前年までの市場動向をデータなどをもとにまとめたもので、アニメ産業の動向を俯瞰できる貴重なレポートとなっている。『2017』には2016年のデータがまとめられており、配信の現状やアニメを使ったCMが制作される

  • 原作はアニメ…2.5次元ミュージカル急成長: 日本経済新聞

    漫画やアニメの原作をもつ「2.5次元ミュージカル」の市場が急拡大している。ぴあ総研(東京・渋谷)がまとめた2015年の2.5次元ミュージカルの ...

  • Humanmedia :: Media×Content プロモーション

    成長が期待されるコンテンツやポップカルチャーの分野で、世界が注目するマンガ・アニメ・ゲームをはじめ、放送通信融合や、ソーシャルメディアなどの動きをとらえ、クロスメディア時代の市場統計調査、産業・文化スタイルの構造分析に基づいて、ビジネスマッチングや、人材育成、産業 ...

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    北京漫画アニメゲーム産業協会 秘書長 劉春剛氏(以下、劉) まず、中国のアニメーション市場は非常に大きな市場です(2017年9月、国家統計局発表によると、2016年全国文化及び関連産業の市場規模は3兆元〈51兆円相当〉を

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。世界のGDP成長率より高い水準

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    産業統計の調査・発表. アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、. アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを. 発表・セミナーなどを実施しています。. 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、. 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。. なお、各年レポートのサマリー(PDF)も作成しています。. ※サマリー 英語版 ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    アニメ制作業界動向調査(2019年) 2018年の平均収入高 前年比約8%の増加 ピーク時の8割超まで上昇 ... 立てるために業界の全体像をつかみたい」事業成功のカギは事前の情報収集にあります。統計資料が見つからないニッチな業界で ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    初の2兆円突破、アニメ産業市場2兆1,527億円をジャンル別に見ると、伸びたのはテレビ(100.9%)、配信(113%)、ライブ(116%)、逆に映画(61.7%)、ビデオ(97.1%)、商品化権(93.0%)、音楽(91.6%)、遊興(95.4%)の5ジャンルがマイナスとなったが、全体で大きく伸びたのは海外収入によるもの(129.6%)

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    今の話は全体の市場規模の話でしたが、続いて企業の規模について見ていきたいと思います。 1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 調査・統計発表 - アニメ!アニメ!ビズ

    一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」が9月30日に刊行される。2015年のアニメ産業市場は総額1兆8253億円と算出されており、前年比112.0%という堅実な伸 …

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13555 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    産業統計数字が少ない国内アニメ業界での基礎データとして広く活用されている。 「アニメ産業レポート2020」の統計・データは、2019年の全体と分野ごとの市場規模を中心としている。�

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。 まず「9年連続の続伸」とは言え,2018年の2兆1,814億円は前年比で100.9%。�

  • 統計(METI/経済産業省)

    経済産業省生産動態統計調査、工業統計調査、商業統計調査、商業動態統計調査、特定サービス産業実態調査、経済産業省企業活動基本調査 ダウンロード(Adobeサイトへ) 最終更新日:2021年2月19日 ページ上部へ戻る twitter ...

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    2018年の市場規模2兆1800億円は前年比0.9%増、ほぼ横ばいである。3 3年連続で続いた国内市場の減少は、小幅増加に転じた。� 一方で海外市場は1.4%増だった。�

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • 統計局ホームページ/分野別一覧

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    練馬区. 「練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画」 更新日:2010年2月1日 関連項目 日本動画協会 日本アニメーター・演出協会 練馬アニメーション協議会 アニメーター アニメ制作会社 日本国外のアニメ制作会社 アニメビジエンス

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    本調査は、映画及びテレビ放送産業に係る業界団体の協力に基づき実施し、政府の統計資料や業界団 体・企業等の公表資料に基づき定量的な分析を行っている。具体的には、産業の直接的及び間接的な経済 効果を算出するとともに 1.1 ...

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    1. 2017年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -5年連続最高値更新が意味する産業的転換点- 1-2. アニメ企業動向 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 (1)総論 -前年比93.2%、映画売上の減少が

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2018」を買ってみた。 - アニ ...

    2,000,000,000,000??? 2017年,アニメ産業の市場規模はとうとう2兆円の大台を突破しました。 888888!!!ってなもんですが,「2兆円」と言われても,僕のような庶民には正直ピンと来ない数字です。また,近年低調と言わ ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査

    日本の美術品市場は、古美術・工芸、日本画、洋画から現代アートに至るまで多岐にわたるジャンルで支えられており、販売チャネルも多様です。一般社団法人 アート東京は、日本の特徴を踏まえ2万人を越えるアンケートから、「日本のアート産業に関する市場調査」を2016年から実施してい ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2017年のアニメ産業をみると、テレビアニメでは『けものフレンズ』が、同年における流行語大賞にノミネート。劇場版アニメでも『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』などのヒットにも恵まれた。また、2012年初放映のアニメ

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ〜映画 ...

    日本映画製作者連盟「日本映画産業統計」のデータから筆者作成 試しに、ここ5年間の10億円超えのアニメ作品だけの興行収入を合計してみると ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    出典: 本動画協会アニメ産業レポート2015 6 (※)2013年以降の値は、調査⽅法が変更されたため、2012年以前の値と単純な⽐較はできない。 (※)コンピュータエンタテインメントソフトウェア協会(CESAの前⾝)が統計をとりはじめた1996年からのデータを集計。

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    ちなみにハリウッドを代表とする全米の映画興行収入の50%ぐらいと同等の輸出額だったりする日本のアニメ産業、いまや欧州で放送されるアニメの80%は日本製、世界シェアの60%は日本製、シンガポールのTV最高視聴率は日本製アニメ

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数と金額を掛け合わせて市場規模を計算すると、「アイドル」が約2899億円で、「漫画」が1315億円、「アニメ」が1214億円となり、「アイドル」が市場規模としては断トツで大きくなっている。

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    日本国内アニメ市場規模 4000億円 キャラクター市場 約2兆円 日本国内マンガアニメゲーム市場 マンガ5160億円、アニメビデオ1912億円、 ゲームソフト3091億円。2003年調査 日本のマンガ家4000人以上

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    アニメや演劇、エンタメといった文化産業、コンテンツ産業は、大都市で発展する傾向があります。なぜ特定地域で「つながり」ができるのか、産業構造と大都市の関係性を分析してきました。

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    ^ a b c a b c 参考文献 アニメーション産業取引実態調査報告書 (PDF) ". 2016年10月14日 閲覧。 半澤誠司, 「東京におけるアニメーション産業集積」『日本地理学会発表要旨集』 59巻 p.41, 2001年, NAID 10007387005 山本 ...

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ産業レポートでは「アニメ業界売上」ともう1つ、流通市場も含めた「アニメ産業売上」も算出している。それは、過去のアニメ市場の統計 ...

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 統計局ホームページ/世界の統計2020 - Stat

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    本調査は、映画及びテレビ放送産業に係る業界団体の協力に基づき実施し、政府の統計資料や業界団 体・企業等の公表資料に基づき定量的な分析を行っている。具体的には、産業の直接的及び間接的な経済 効果を算出するとともに 1.1 ...

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    一般社団法人日本動画協会は、アニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート」を2009年より毎年発行している。12月9日に ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2018」を買ってみた。 - アニ ...

    2017年,アニメ産業の市場規模はとうとう2兆円の大台を突破しました。 888888!�

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、形や規模を変えて、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか、新旧のデータを参考にしながら見ていくこと ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は異なるものの、他の代表的なコンテンツ産業の調査結果と比較しても存在感のある規模であることがわかりました。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    1. 2017年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -5年連続最高値更新が意味する産業的転換点- 1-2. アニメ企業動向 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 (1)総論 -前年比93.2%、映画売上の減少が

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    6 1 章 アニメ産業への期待と問題 本章では、日本のアニメ産業の海外展開が進んでいないという問題を提示する。また、 アニメ産業の成果は、様々な指標に基づいて図られており、指標によって産業規模や産業 のビジネスの範囲が異なる。

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    少し空きましたが、次は「収益の低下と産業構造」の二回目、市場規模について。(これまでの記事は以下に纏めてあります) 【アニメ産業調べ物1~4】基本調査 アニメ産業に関する調べ物についての記録です。『人材不足』『労働環境・待遇の悪化』『収益の低下』という三つの基本的事項に ...

  • 韓国映画・アニメ・ビデオ・Dvd・放送産業総覧 : 産業統計 ...

    韓国映画・アニメ・ビデオ・DVD・放送産業総覧 : 産業統計及び会社名鑑. 2005/2006 ビスタピー・エス/2004.10 当館請求記号:KD671-H50 分類:名鑑 目次 目次 1. 文化産業概要 <表1-1> 文化産業総括 15 <表1-2> 韓国文化産業の市場 ...

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    2 統計 データ(訪日外国人・出国日本人)|統計情報|日本 政府観光局(JNTO) ... 11 一般社団法人 日本動画協会「アニメ産業 レポート 2015」 ーグッズなどの商品によって、回収を図っていくこ とになる。 近年、国内外での配信 ...

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    1 1. アニメビジネスとは? 本調査報告書が対象とする「アニメ」とはアニメを活用して事業関係者が応分の収益を得ることを 目的として製作された商業アニメである。収益を得るための活用には「アニメ動画そのもの」を商

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響・コラム - Jtb総合研究所

    ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響 数年前「若者が家でゲームばかりしていて積極的に出掛けない」という議論を頻繁に耳にしたが、この1~2年、あまり聞かない。むしろ、インターネットの楽しみ方の多様化やスマートフォンの浸透などを契機に、消費行動とゲームとの新たな関係 ...

  • 総務省|産業連関表|平成7年(1995年)産業連関表(確報 ...

    2 産業連関表報告書に掲載されている統計表の概要 統計表はこちら (1) 取引基本表 1) 基本分類 (行519部門×列403部門) 2) 統合小分類(186部門) 3) 統合中分類(93部門) 4) 統合大分類(32部門) (2) 投入係数表(統合小 ...

  • 事業紹介|練馬アニメーションサイト

    練馬区では、様々な取組を通じて、アニメを「産業」と「文化」の両面から盛り上げ、区内経済の活性化とアニメが区民の誇りとなることを目指しています。 ジャパンアニメーションをはじめとするコンテンツ産業は、国際的に市場規模を拡大しており、今後も成長が見込まれる注目産業です。

  • 統計・調査:練馬区公式ホームページ - Nerima

    統計・調査 指定管理者制度 区政改革、施策・事務事業の効果検証、区立施設マネジメント 財政 職員採用情報 人事行政 監査 啓発 選挙 産業・商業振興 ねりまのかんきょう まちづくり・都市計画 行政不服申立て

  • 過去興行収入上位作品 一般社団法人日本映画製作者連盟

    日本映画産業統計 城戸賞 米国アカデミー賞 映連データベース 映画関連団体リンク トップ 日本映画製作者連盟(映連)は、毎年1月に前年の映画産業に関するデータを発表しています。 本年は緊急事態宣言発出中につき、記者会見で ...

  • フランスにおける日本アニメを中心とするコンテンツの浸透 ...

    フランスは世界の中でも日本のアニメが紹介されたもっとも古い国であり、日本のコンテンツ人気が最初に高まった国である。つまり、フランスは日本のアニメ産業にとって、世界市場への入り口となっており、70年代に紹介された「グレンタイザー」、「キャンディ・キャンディ」は子供世代 ...

  • Twitter

    詳細の表示を試みましたが、サイトのオーナーによって制限されているため表示できません。

  • 韓国映画・アニメ・ビデオ・Dvd・放送産業総覧 : 産業統計及び ...

    韓国映画・アニメ・ビデオ・DVD・放送産業総覧 : 産業統計及び会社名鑑. 2005/2006 目次 1. 文化産業概要 1. 表1-1> 文化産業総括 15 1. 表1-2> 韓国文化産業の市場規模 15 1. 表1-3> 韓国文化産業総売上規模 16 1. 表1-4> 文化産業別付加価値 17

  • データベース | 統計データを探す | 政府統計の総合窓口

    各府省等が登録した統計表ファイル(Excel,CSV,PDF形式)を検索し、閲覧・ダウンロードすることができます。また、データベース化された一部の主要な統計では、表示項目の選択、表の組換え、グラフ作成等を行うことができます。

  • みずほ産業調査 | みずほ銀行 - Mizuho Bank

    「みずほ産業調査」は、業界全体を俯瞰したうえで、「大きな構造変化」「潮流の動き」「ビジネスモデルの変化」「ビジネスの新基軸」といった視点を中心に分析し、「業界の将来像の予想」「業界への提言」も盛り込んだレポートです。

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    アニメに明るくない担当者達が手探りで始めたプロジェクトだったが、多くの発見が生まれた。これまでにない人との関係構築や大きな経済効果、そして5年、10年後の観光客の獲得など、地域の問題点を解決すると共にお金だけではない

  • 好況アニメ産業が抱える「ブラック労働」 クオリティ劣化で ...

    つまり、アニメ産業全体としての業況維持こそが、労働環境改善のカギです。 ですが、日本アニメ産業は幾度ものブーム崩壊を経験しています ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    『アニメ産業レポート』は前年までの市場動向をデータなどをもとにまとめたもので、アニメ産業の動向を俯瞰できる貴重なレポートとなっている。『2017』には2016年のデータがまとめられており、配信の現状やアニメを使ったCMが制作される

  • 原作はアニメ…2.5次元ミュージカル急成長: 日本経済新聞

    漫画やアニメの原作をもつ「2.5次元ミュージカル」の市場が急拡大している。ぴあ総研(東京・渋谷)がまとめた2015年の2.5次元ミュージカルの ...

  • Humanmedia :: Media×Content プロモーション

    成長が期待されるコンテンツやポップカルチャーの分野で、世界が注目するマンガ・アニメ・ゲームをはじめ、放送通信融合や、ソーシャルメディアなどの動きをとらえ、クロスメディア時代の市場統計調査、産業・文化スタイルの構造分析に基づいて、ビジネスマッチングや、人材育成、産業 ...

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    北京漫画アニメゲーム産業協会 秘書長 劉春剛氏(以下、劉) まず、中国のアニメーション市場は非常に大きな市場です(2017年9月、国家統計局発表によると、2016年全国文化及び関連産業の市場規模は3兆元〈51兆円相当〉を

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。世界のGDP成長率より高い水準

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    アニメ産業全体の売上高は、13年時点で前年比14.6%増の871億人民元(約1兆6930億円)に達した。これは日本アニメ産業の1兆4910億円を上回る規模。成長率も日本の8.7%より高い水準で推移。 2016年には1453億人民元(約2

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    2 統計 データ(訪日外国人・出国日本人)|統計情報|日本 政府観光局(JNTO) ... 11 一般社団法人 日本動画協会「アニメ産業 レポート 2015」 ーグッズなどの商品によって、回収を図っていくこ とになる。 近年、国内外での配信 ...

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、形や規模を変えて、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか、新旧のデータを参考にしながら見ていくこと ...

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    ちなみにハリウッドを代表とする全米の映画興行収入の50%ぐらいと同等の輸出額だったりする日本のアニメ産業、いまや欧州で放送されるアニメの80%は日本製、世界シェアの60%は日本製、シンガポールのTV最高視聴率は日本製アニメ

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • アニメ産業レポート2020発刊記念セミナー開催報告 - 世界オ ...

    「アニメ産業レポート」は、TV、映画、商品化、海外展開など様々な分野で展開されるアニメ産業に関する統計・分析の発信を目的に同協会が毎年発行しているもので、毎年の発行に合わせて執筆陣の登壇によるセミナーを実施してい

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    アニメや演劇、エンタメといった文化産業、コンテンツ産業は、大都市で発展する傾向があります。なぜ特定地域で「つながり」ができるのか、産業構造と大都市の関係性を分析してきました。

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性 数年前から、「聖地巡礼」という言葉は新たな意味を持つようになった。漫画・アニメなどの熱心なファンが、自身の好きな著作物などに縁のある土地を"聖地"と呼び、実際に訪れる現象のことである。

  • 【アニメ関連銘柄】中国のアニメ産業、1500億元(2.5兆円)超 ...

    ちなみに 日本のアニメ産業は2016年で2兆円規模 です。 2017年末、中国アニメ産業は1500億元規模に達した。 これは文化娯楽産業全体6300億元の24%を占め、ますますその比重は上昇中です。

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    3.コンテンツ産業の市場規模 我が国コンテンツ産業の市場規模は約13兆円※で、米国に次いで世界第2位(世界全体で約130兆円 (09年)。※デジタルコンテンツ白書2010より統計としての精度を上げるため推計方法の見直しが行われている。

  • PDF 伝統的工芸品産業の統計的分析

    1 伝統的工芸品産業の統計的分析 渋谷美佳・松土千穂・松本充代 はじめに 通常、地域開発いえば、自動車やテレビなどの大型工場の誘致や建設に期待されること が多い。しかしながら、そのような工場がどこにでも立地できるわけではなく、近年では

  • 日本動画協会、「アニメ産業レポート」刊行-業界動向などを ...

    日本動画協会(千代田区外神田4)は8月31日、「アニメ産業レポート2013」を発売した。 2008年にデータベースワーキンググループ(以下DBW)を設け、アニメ業界の統計調査を年次で行っている同協会。DBWでは、調査結果を内外に ...

  • ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響・コラム - Jtb総合研究所

    ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響 数年前「若者が家でゲームばかりしていて積極的に出掛けない」という議論を頻繁に耳にしたが、この1~2年、あまり聞かない。むしろ、インターネットの楽しみ方の多様化やスマートフォンの浸透などを契機に、消費行動とゲームとの新たな関係 ...

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    こちらは、統計からみるアニメ会社の実像と課題のページです。日刊工業新聞社のニュースをはじめとするコンテンツを、もっと新鮮に、親しみやすくお届けするサイトです。

  • PDF Statistics - RIAJ

    本統計は、当協会会員社が、事業主として、または卸販売の形で、もしくはライセンスを受けて配信を行っている音源等についての実績をとりまとめたもの。 2. 数量: ダウンロード数、金額: 会員会社収入。

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    そして アニメ制作会社の売上合計である「アニメ業界市場」 のデータの2つが統計としてあります。そしてこの2つのデータでは ユーザー、ファンがアニメ産業に支払った料金が2015年で約1.5兆円 アニメ制作会社の売上合計が約2億円 と ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • PDF 名目gdpに占める産業別割合の推移 資料3 データ編

    資料総務省統計局「国勢調査」 産業別就業者数及び構成割合の推移 第1次産業は大幅に減少。第2次産業は増加傾向から減少に転じている。第3次産業は一貫して上昇傾向 第1次産業は大幅に減少。第2次産業は増加傾向から

  • 統計局ホームページ/統計データ

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。 [PR] 2兆9億円のうち7,676億円が海外に ...

  • CiNii 論文 - 二極化するキャラクター消費--マンガ・アニメ産業 ...

    二極化するキャラクター消費--マンガ・アニメ産業からみたキャラクター消費行動の考察 神澤 孝宣 宝塚造形芸術大学紀要 (20), 159-170, 2006

  • データベース | 統計データを探す | 政府統計の総合窓口

    各府省等が登録した統計表ファイル(Excel,CSV,PDF形式)を検索し、閲覧・ダウンロードすることができます。また、データベース化された一部の主要な統計では、表示項目の選択、表の組換え、グラフ作成等を行うことができます。

  • 中国:北京アニメ・ゲーム産業、20年生産総額3割増の1.7兆円 ...

    うちアニメ産業が168億7100万人民元、ゲーム産業が894億2900万人民元となっている。北京日報が17日付で伝えた。 北京日報が17日付で伝えた。 新型コロナウイルスの流行を受けて、20年はデジタルエンターテインメント消費の新たな需要が喚起された。

  • 外資マネーで進化する日本のアニメ産業 2兆円市場に: 日本経済 ...

    日本のアニメ産業が活況だ。市場規模は初めて2兆円を突破。投資対象としての魅力も増す。米動画配信大手のネットフリックスや中国勢などの ...

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」③収益状況 ...

    アニメ産業調べ物シリーズ、「収益の低下と産業構造」の三回目、収益状況について。『収益』は重要なテーマではあるものの少し長引いているので、今回で一区切りをつけようかと思います。 これまでの記事は以下の通り。

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    北京漫画アニメゲーム産業協会 秘書長 劉春剛氏(以下、劉) まず、中国のアニメーション市場は非常に大きな市場です(2017年9月、国家統計局発表によると、2016年全国文化及び関連産業の市場規模は3兆元〈51兆円相当〉を

  • 産業・商業振興:練馬区公式ホームページ - Nerima

    統計(東京都産業労働局統計情報)(外部サイト) 『練馬区「創業支援事業」中間のまとめ』 練馬区産業振興ビジョン(平成28年3月策定) 練馬区コミュニティビジネス調査報告書 練馬区商工業振興計画 平成23年度(2011年度)~26 ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    の分析を行った(第3章)。ここまでで得られた結果にアニメ・マンガ産業界側、旅行・観 光産業界側それぞれの意見も加味して、アニメ・マンガを観光活用する上での課題と可能 性を整理した(第4章)。そして当調査の最終的なアウトプット

  • 制作量は日本の2.5倍でも……中国アニメーション産業の光と影 ...

    まず、次表の統計を見てほしい。中国の広電総局※がアニメーションの統計を出し始めた2003年からのものだが、当時1万2000分だったテレビアニメ ...

  • いばらき統計情報ネットワーク(統計課)/茨城県

    茨城県統計課のウェブページです。統計情報を随時掲載しています。 2021年2月22日:主要経済指標(令和3年(2021年)2月分)(茨城県・全国)(エクセル:80キロバイト) 2021年2月18日:茨城県鉱工業指数-令和2年(2020年)12月分 ...

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか ファン調査・現地調査と活動経験から 社会学部4年 森口弘章 Ⅰ.はじめに 2016年8月26日,アニメ映画『君の名は。』が公開された。『君の名は。』 は,ストーリーはもとより,アニメ映画監督である新海誠が描く美麗な描写

  • 東京都産業労働局 - アニメ等コンテンツを活用した誘客促進 ...

    東京都は、アニメや映画等のコンテンツを観光資源として活用し、観光客の誘致につなげる地域を支援する「アニメ等コンテンツを活用した誘客促進事業費補助金」の第3回募集を以下のとおり行います。 ※集客イベントや展示会を実施する場合は、東京都の「事業者向け東京都感染拡大防止 ...

  • 「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5 ...

    「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しており ...

  • Twitter

    詳細の表示を試みましたが、サイトのオーナーによって制限されているため表示できません。

  • 北京のアニメ・ゲーム産業規模、5年で倍増 - Nna Asia・中国 ...

    北京市のアニメ・ゲーム産業の生産額は2020年に前年比32%増の1,063億元(約1兆7,000億円)となり、全国生産額の19.3%を占めた。また、第13次5カ年 ...

  • 「アニメ産業レポート2015」 サマリー | 調査のチカラ

    「調査のチカラ」は無料で閲覧できる、たくさんの調査データのリンク集です。検索機能も備えていますので、調査データが他のどこよりも簡単に探せます。インターネットの発展によって、多くの企業が貴重なデータをオンラインに公開してくれるようになりました。

  • PDF クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに ...

    クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに求められる視点− 59 途上国の経済発展におけるクリエイティブ・エコ ノミーの役割に注目し、レポートや統計を発表し ている。日本では、クールジャパン戦略の下で、日本の

  • 韓国映画・アニメ・ビデオ・Dvd・放送産業総覧 : 産業統計及び ...

    韓国映画・アニメ・ビデオ・DVD・放送産業総覧 : 産業統計及び会社名鑑. 2005/2006 目次 1. 文化産業概要 1. 表1-1> 文化産業総括 15 1. 表1-2> 韓国文化産業の市場規模 15 1. 表1-3> 韓国文化産業総売上規模 16 1. 表1-4> 文化産業別付加価値 17

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。世界のGDP成長率より高い水準

  • ゲームやアニメなどの文化産業に関する中国五か年計画を ...

    ゲームやアニメなどの文化産業に関する中国五か年計画を読み解く 2017年12月28日 山谷 剛史(やまや たけし):ライター 略歴 1976年生まれ。東京都出身、41歳。東京電機大学卒業後、SEとなるも、2002年より、中国では雲南省昆明市を拠点とし、中国のIT事情(製品・WEBサービス・海賊版問題 ...

  • 経済産業統計 | 経済産業調査会 | 雑誌/定期購読の予約はFujisan

    経済産業統計(経済産業調査会)の雑誌を送料無料でお得に販売中!定期購読なら、割引になる日本最大級の雑誌専門サイト「Fujisan.co.jp」がお得!!今なら初回500円割引やレビュー500円割引もあります。最新号からバックナンバーまで ...

  • 2013年のアニメ産業売上は史上最高額に | インサイド

    「アニメ産業レポート 2014」の刊行を記念するセミナーが10月17日に開催された。レポートは2008年より日本動画協会がアニメ産業関連の統計を ...

  • 労働政策研究報告書No.25 コンテンツ産業の雇用と人材育成 ...

    労働に関する総合的な調査研究を実施し、その成果を広く提供しています。 概要 本研究では集積地域にある企業へのヒアリング調査により、アニメーション産業の就業条件、人材育成の現状と課題を整理するとともに、集積地域の自治体などによる支援策の現状を調査しました。

  • 岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 - Jst

    岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 産業連関表作成の現場から(4) 清水 浩二・溝口 晃洋 産業連関表は県民経済計算の推計基礎,経済波及効果の推計,地域経済の構造分析等など幅広く活用される重要な加工統計で ある.一方で,国勢 ...

  • アニメ産業はモバイルゲームで本当に4000億円儲かっているのか ...

    アニメ産業レポートには「アニメ関連スマホ市場は推定4,000億円を超えているとみられる」との記載もあるのですが、これがどのようにして算出された数字なのかが分からなかったため、 ゲーム業界に詳しい知人の話も参考にしながら自分なりにざっくり(本当にざっくり!

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引:イザ!

    アニメの業界団体である日本動画協会が今月まとめた「アニメ産業レポート2018」によると、29年のアニメ産業市場は前年比8%増の2兆1527億円で、5年連続で最高額を更新した。この統計は、「音楽」や「ライブ

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    産業統計の調査・発表. アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、. アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを. 発表・セミナーなどを実施しています。. 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、. 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。. なお、各年レポートのサマリー(PDF)も作成しています。. ※サマリー 英語版 ...

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    アニメ制作業界動向調査(2019年) 2018年の平均収入高 前年比約8%の増加 ピーク時の8割超まで上昇 ... 立てるために業界の全体像をつかみたい」事業成功のカギは事前の情報収集にあります。統計資料が見つからないニッチな業界で ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    初の2兆円突破、アニメ産業市場2兆1,527億円をジャンル別に見ると、伸びたのはテレビ(100.9%)、配信(113%)、ライブ(116%)、逆に映画(61.7%)、ビデオ(97.1%)、商品化権(93.0%)、音楽(91.6%)、遊興(95.4%)の5ジャンルがマイナスとなったが、全体で大きく伸びたのは海外収入によるもの(129.6%)

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    ゲーム産業とアニメ産業の動向 第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して 上昇 80 ...

  • 「ゲームの市場は1.8兆円で、アニメの10倍」経産省の役人が ...

    今の話は全体の市場規模の話でしたが、続いて企業の規模について見ていきたいと思います。 1社あたりの平均売上高 を見ると、ゲーム産業が約95億円、アニメ産業は約36億円と、 ゲームのほうが2倍以上大きいんです。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 調査・統計発表 - アニメ!アニメ!ビズ

    一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」が9月30日に刊行される。2015年のアニメ産業市場は総額1兆8253億円と算出されており、前年比112.0%という堅実な伸 …

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13555 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    そのため市場規模が2兆円を突破したのは、正確には今回の調査範囲である2017年になってからだという。 広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    産業統計数字が少ない国内アニメ業界での基礎データとして広く活用されている。 「アニメ産業レポート2020」の統計・データは、2019年の全体と分野ごとの市場規模を中心としている。�

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    この部分だけを見れば"アニメビジネス堅調"という印象を抱きたくなるが,数字を仔細にみていくと見逃せない事実が浮き彫りになってくる。 まず「9年連続の続伸」とは言え,2018年の2兆1,814億円は前年比で100.9%。�

  • 統計(METI/経済産業省)

    経済産業省生産動態統計調査、工業統計調査、商業統計調査、商業動態統計調査、特定サービス産業実態調査、経済産業省企業活動基本調査 ダウンロード(Adobeサイトへ) 最終更新日:2021年2月19日 ページ上部へ戻る twitter ...

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    2018年の市場規模2兆1800億円は前年比0.9%増、ほぼ横ばいである。3 3年連続で続いた国内市場の減少は、小幅増加に転じた。� 一方で海外市場は1.4%増だった。�

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • 統計局ホームページ/分野別一覧

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    練馬区. 「練馬区地域共存型アニメ産業集積活性化計画」 更新日:2010年2月1日 関連項目 日本動画協会 日本アニメーター・演出協会 練馬アニメーション協議会 アニメーター アニメ制作会社 日本国外のアニメ制作会社 アニメビジエンス

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    本調査は、映画及びテレビ放送産業に係る業界団体の協力に基づき実施し、政府の統計資料や業界団 体・企業等の公表資料に基づき定量的な分析を行っている。具体的には、産業の直接的及び間接的な経済 効果を算出するとともに 1.1 ...

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    1. 2017年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -5年連続最高値更新が意味する産業的転換点- 1-2. アニメ企業動向 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 (1)総論 -前年比93.2%、映画売上の減少が

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2018」を買ってみた。 - アニ ...

    2,000,000,000,000??? 2017年,アニメ産業の市場規模はとうとう2兆円の大台を突破しました。 888888!!!ってなもんですが,「2兆円」と言われても,僕のような庶民には正直ピンと来ない数字です。また,近年低調と言わ ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査

    日本の美術品市場は、古美術・工芸、日本画、洋画から現代アートに至るまで多岐にわたるジャンルで支えられており、販売チャネルも多様です。一般社団法人 アート東京は、日本の特徴を踏まえ2万人を越えるアンケートから、「日本のアート産業に関する市場調査」を2016年から実施してい ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2017年のアニメ産業をみると、テレビアニメでは『けものフレンズ』が、同年における流行語大賞にノミネート。劇場版アニメでも『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』などのヒットにも恵まれた。また、2012年初放映のアニメ

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    去る12月15日,NHKが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3.nhk.or.jp ニュースの主なポイントは「アニメ産業の市場規模が6年連続 ...

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    1.アニメ視聴者全体の概要 アニメ視聴者は日本の人口(※)のおよそ32% 日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。

  • 日本の映画市場はアニメとディズニーが支える時代へ〜映画 ...

    日本映画製作者連盟「日本映画産業統計」のデータから筆者作成 試しに、ここ5年間の10億円超えのアニメ作品だけの興行収入を合計してみると ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    出典: 本動画協会アニメ産業レポート2015 6 (※)2013年以降の値は、調査⽅法が変更されたため、2012年以前の値と単純な⽐較はできない。 (※)コンピュータエンタテインメントソフトウェア協会(CESAの前⾝)が統計をとりはじめた1996年からのデータを集計。

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    ちなみにハリウッドを代表とする全米の映画興行収入の50%ぐらいと同等の輸出額だったりする日本のアニメ産業、いまや欧州で放送されるアニメの80%は日本製、世界シェアの60%は日本製、シンガポールのTV最高視聴率は日本製アニメ

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数と金額を掛け合わせて市場規模を計算すると、「アイドル」が約2899億円で、「漫画」が1315億円、「アニメ」が1214億円となり、「アイドル」が市場規模としては断トツで大きくなっている。

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    日本国内アニメ市場規模 4000億円 キャラクター市場 約2兆円 日本国内マンガアニメゲーム市場 マンガ5160億円、アニメビデオ1912億円、 ゲームソフト3091億円。2003年調査 日本のマンガ家4000人以上

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    アニメや演劇、エンタメといった文化産業、コンテンツ産業は、大都市で発展する傾向があります。なぜ特定地域で「つながり」ができるのか、産業構造と大都市の関係性を分析してきました。

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    ^ a b c a b c 参考文献 アニメーション産業取引実態調査報告書 (PDF) ". 2016年10月14日 閲覧。 半澤誠司, 「東京におけるアニメーション産業集積」『日本地理学会発表要旨集』 59巻 p.41, 2001年, NAID 10007387005 山本 ...

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • 5年ぶりに制作分数が増加、レポートから見るアニメ業界の現状 ...

    アニメ産業レポートでは「アニメ業界売上」ともう1つ、流通市場も含めた「アニメ産業売上」も算出している。それは、過去のアニメ市場の統計 ...

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 統計局ホームページ/世界の統計2020 - Stat

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    本調査は、映画及びテレビ放送産業に係る業界団体の協力に基づき実施し、政府の統計資料や業界団 体・企業等の公表資料に基づき定量的な分析を行っている。具体的には、産業の直接的及び間接的な経済 効果を算出するとともに 1.1 ...

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    一般社団法人日本動画協会は、アニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート」を2009年より毎年発行している。12月9日に ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2018」を買ってみた。 - アニ ...

    2017年,アニメ産業の市場規模はとうとう2兆円の大台を突破しました。 888888!�

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、形や規模を変えて、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか、新旧のデータを参考にしながら見ていくこと ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    美術品市場は2,431億と推計され、日本の映画市場規模の約2,171億(出所:日本映画製作者連盟「日本映画産業統計〈2015〉」)、アニメ市場規模の1,847億(出所:日本動画協会「アニメ産業レポート〈2015〉」)など、調査方法は異なるものの、他の代表的なコンテンツ産業の調査結果と比較しても存在感のある規模であることがわかりました。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    1. 2017年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -5年連続最高値更新が意味する産業的転換点- 1-2. アニメ企業動向 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 (1)総論 -前年比93.2%、映画売上の減少が

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    6 1 章 アニメ産業への期待と問題 本章では、日本のアニメ産業の海外展開が進んでいないという問題を提示する。また、 アニメ産業の成果は、様々な指標に基づいて図られており、指標によって産業規模や産業 のビジネスの範囲が異なる。

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    少し空きましたが、次は「収益の低下と産業構造」の二回目、市場規模について。(これまでの記事は以下に纏めてあります) 【アニメ産業調べ物1~4】基本調査 アニメ産業に関する調べ物についての記録です。『人材不足』『労働環境・待遇の悪化』『収益の低下』という三つの基本的事項に ...

  • 韓国映画・アニメ・ビデオ・Dvd・放送産業総覧 : 産業統計 ...

    韓国映画・アニメ・ビデオ・DVD・放送産業総覧 : 産業統計及び会社名鑑. 2005/2006 ビスタピー・エス/2004.10 当館請求記号:KD671-H50 分類:名鑑 目次 目次 1. 文化産業概要 <表1-1> 文化産業総括 15 <表1-2> 韓国文化産業の市場 ...

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    2 統計 データ(訪日外国人・出国日本人)|統計情報|日本 政府観光局(JNTO) ... 11 一般社団法人 日本動画協会「アニメ産業 レポート 2015」 ーグッズなどの商品によって、回収を図っていくこ とになる。 近年、国内外での配信 ...

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    1 1. アニメビジネスとは? 本調査報告書が対象とする「アニメ」とはアニメを活用して事業関係者が応分の収益を得ることを 目的として製作された商業アニメである。収益を得るための活用には「アニメ動画そのもの」を商

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響・コラム - Jtb総合研究所

    ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響 数年前「若者が家でゲームばかりしていて積極的に出掛けない」という議論を頻繁に耳にしたが、この1~2年、あまり聞かない。むしろ、インターネットの楽しみ方の多様化やスマートフォンの浸透などを契機に、消費行動とゲームとの新たな関係 ...

  • 総務省|産業連関表|平成7年(1995年)産業連関表(確報 ...

    2 産業連関表報告書に掲載されている統計表の概要 統計表はこちら (1) 取引基本表 1) 基本分類 (行519部門×列403部門) 2) 統合小分類(186部門) 3) 統合中分類(93部門) 4) 統合大分類(32部門) (2) 投入係数表(統合小 ...

  • 事業紹介|練馬アニメーションサイト

    練馬区では、様々な取組を通じて、アニメを「産業」と「文化」の両面から盛り上げ、区内経済の活性化とアニメが区民の誇りとなることを目指しています。 ジャパンアニメーションをはじめとするコンテンツ産業は、国際的に市場規模を拡大しており、今後も成長が見込まれる注目産業です。

  • 統計・調査:練馬区公式ホームページ - Nerima

    統計・調査 指定管理者制度 区政改革、施策・事務事業の効果検証、区立施設マネジメント 財政 職員採用情報 人事行政 監査 啓発 選挙 産業・商業振興 ねりまのかんきょう まちづくり・都市計画 行政不服申立て

  • 過去興行収入上位作品 一般社団法人日本映画製作者連盟

    日本映画産業統計 城戸賞 米国アカデミー賞 映連データベース 映画関連団体リンク トップ 日本映画製作者連盟(映連)は、毎年1月に前年の映画産業に関するデータを発表しています。 本年は緊急事態宣言発出中につき、記者会見で ...

  • フランスにおける日本アニメを中心とするコンテンツの浸透 ...

    フランスは世界の中でも日本のアニメが紹介されたもっとも古い国であり、日本のコンテンツ人気が最初に高まった国である。つまり、フランスは日本のアニメ産業にとって、世界市場への入り口となっており、70年代に紹介された「グレンタイザー」、「キャンディ・キャンディ」は子供世代 ...

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    詳細の表示を試みましたが、サイトのオーナーによって制限されているため表示できません。

  • 韓国映画・アニメ・ビデオ・Dvd・放送産業総覧 : 産業統計及び ...

    韓国映画・アニメ・ビデオ・DVD・放送産業総覧 : 産業統計及び会社名鑑. 2005/2006 目次 1. 文化産業概要 1. 表1-1> 文化産業総括 15 1. 表1-2> 韓国文化産業の市場規模 15 1. 表1-3> 韓国文化産業総売上規模 16 1. 表1-4> 文化産業別付加価値 17

  • データベース | 統計データを探す | 政府統計の総合窓口

    各府省等が登録した統計表ファイル(Excel,CSV,PDF形式)を検索し、閲覧・ダウンロードすることができます。また、データベース化された一部の主要な統計では、表示項目の選択、表の組換え、グラフ作成等を行うことができます。

  • みずほ産業調査 | みずほ銀行 - Mizuho Bank

    「みずほ産業調査」は、業界全体を俯瞰したうえで、「大きな構造変化」「潮流の動き」「ビジネスモデルの変化」「ビジネスの新基軸」といった視点を中心に分析し、「業界の将来像の予想」「業界への提言」も盛り込んだレポートです。

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    アニメに明るくない担当者達が手探りで始めたプロジェクトだったが、多くの発見が生まれた。これまでにない人との関係構築や大きな経済効果、そして5年、10年後の観光客の獲得など、地域の問題点を解決すると共にお金だけではない

  • 好況アニメ産業が抱える「ブラック労働」 クオリティ劣化で ...

    つまり、アニメ産業全体としての業況維持こそが、労働環境改善のカギです。 ですが、日本アニメ産業は幾度ものブーム崩壊を経験しています ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    『アニメ産業レポート』は前年までの市場動向をデータなどをもとにまとめたもので、アニメ産業の動向を俯瞰できる貴重なレポートとなっている。『2017』には2016年のデータがまとめられており、配信の現状やアニメを使ったCMが制作される

  • 原作はアニメ…2.5次元ミュージカル急成長: 日本経済新聞

    漫画やアニメの原作をもつ「2.5次元ミュージカル」の市場が急拡大している。ぴあ総研(東京・渋谷)がまとめた2015年の2.5次元ミュージカルの ...

  • Humanmedia :: Media×Content プロモーション

    成長が期待されるコンテンツやポップカルチャーの分野で、世界が注目するマンガ・アニメ・ゲームをはじめ、放送通信融合や、ソーシャルメディアなどの動きをとらえ、クロスメディア時代の市場統計調査、産業・文化スタイルの構造分析に基づいて、ビジネスマッチングや、人材育成、産業 ...

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    北京漫画アニメゲーム産業協会 秘書長 劉春剛氏(以下、劉) まず、中国のアニメーション市場は非常に大きな市場です(2017年9月、国家統計局発表によると、2016年全国文化及び関連産業の市場規模は3兆元〈51兆円相当〉を

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。世界のGDP成長率より高い水準

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    アニメ産業全体の売上高は、13年時点で前年比14.6%増の871億人民元(約1兆6930億円)に達した。これは日本アニメ産業の1兆4910億円を上回る規模。成長率も日本の8.7%より高い水準で推移。 2016年には1453億人民元(約2

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    2 統計 データ(訪日外国人・出国日本人)|統計情報|日本 政府観光局(JNTO) ... 11 一般社団法人 日本動画協会「アニメ産業 レポート 2015」 ーグッズなどの商品によって、回収を図っていくこ とになる。 近年、国内外での配信 ...

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、形や規模を変えて、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか、新旧のデータを参考にしながら見ていくこと ...

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    ちなみにハリウッドを代表とする全米の映画興行収入の50%ぐらいと同等の輸出額だったりする日本のアニメ産業、いまや欧州で放送されるアニメの80%は日本製、世界シェアの60%は日本製、シンガポールのTV最高視聴率は日本製アニメ

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • アニメ産業レポート2020発刊記念セミナー開催報告 - 世界オ ...

    「アニメ産業レポート」は、TV、映画、商品化、海外展開など様々な分野で展開されるアニメ産業に関する統計・分析の発信を目的に同協会が毎年発行しているもので、毎年の発行に合わせて執筆陣の登壇によるセミナーを実施してい

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    アニメや演劇、エンタメといった文化産業、コンテンツ産業は、大都市で発展する傾向があります。なぜ特定地域で「つながり」ができるのか、産業構造と大都市の関係性を分析してきました。

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性 数年前から、「聖地巡礼」という言葉は新たな意味を持つようになった。漫画・アニメなどの熱心なファンが、自身の好きな著作物などに縁のある土地を"聖地"と呼び、実際に訪れる現象のことである。

  • 【アニメ関連銘柄】中国のアニメ産業、1500億元(2.5兆円)超 ...

    ちなみに 日本のアニメ産業は2016年で2兆円規模 です。 2017年末、中国アニメ産業は1500億元規模に達した。 これは文化娯楽産業全体6300億元の24%を占め、ますますその比重は上昇中です。

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    3.コンテンツ産業の市場規模 我が国コンテンツ産業の市場規模は約13兆円※で、米国に次いで世界第2位(世界全体で約130兆円 (09年)。※デジタルコンテンツ白書2010より統計としての精度を上げるため推計方法の見直しが行われている。

  • PDF 伝統的工芸品産業の統計的分析

    1 伝統的工芸品産業の統計的分析 渋谷美佳・松土千穂・松本充代 はじめに 通常、地域開発いえば、自動車やテレビなどの大型工場の誘致や建設に期待されること が多い。しかしながら、そのような工場がどこにでも立地できるわけではなく、近年では

  • 日本動画協会、「アニメ産業レポート」刊行-業界動向などを ...

    日本動画協会(千代田区外神田4)は8月31日、「アニメ産業レポート2013」を発売した。 2008年にデータベースワーキンググループ(以下DBW)を設け、アニメ業界の統計調査を年次で行っている同協会。DBWでは、調査結果を内外に ...

  • ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響・コラム - Jtb総合研究所

    ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響 数年前「若者が家でゲームばかりしていて積極的に出掛けない」という議論を頻繁に耳にしたが、この1~2年、あまり聞かない。むしろ、インターネットの楽しみ方の多様化やスマートフォンの浸透などを契機に、消費行動とゲームとの新たな関係 ...

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    こちらは、統計からみるアニメ会社の実像と課題のページです。日刊工業新聞社のニュースをはじめとするコンテンツを、もっと新鮮に、親しみやすくお届けするサイトです。

  • PDF Statistics - RIAJ

    本統計は、当協会会員社が、事業主として、または卸販売の形で、もしくはライセンスを受けて配信を行っている音源等についての実績をとりまとめたもの。 2. 数量: ダウンロード数、金額: 会員会社収入。

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    そして アニメ制作会社の売上合計である「アニメ業界市場」 のデータの2つが統計としてあります。そしてこの2つのデータでは ユーザー、ファンがアニメ産業に支払った料金が2015年で約1.5兆円 アニメ制作会社の売上合計が約2億円 と ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • PDF 名目gdpに占める産業別割合の推移 資料3 データ編

    資料総務省統計局「国勢調査」 産業別就業者数及び構成割合の推移 第1次産業は大幅に減少。第2次産業は増加傾向から減少に転じている。第3次産業は一貫して上昇傾向 第1次産業は大幅に減少。第2次産業は増加傾向から

  • 統計局ホームページ/統計データ

    統計データ 分野別一覧 匿名データの作成・提供 及びオーダーメード集計 50音順一覧 政府統計公表・提供状況 (府省別)(政府統計の 総合窓口へリンク) 公表スケジュール 公表期日前統計情報等を 共有する者の範囲 (PDF:149KB)

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。 [PR] 2兆9億円のうち7,676億円が海外に ...

  • CiNii 論文 - 二極化するキャラクター消費--マンガ・アニメ産業 ...

    二極化するキャラクター消費--マンガ・アニメ産業からみたキャラクター消費行動の考察 神澤 孝宣 宝塚造形芸術大学紀要 (20), 159-170, 2006

  • データベース | 統計データを探す | 政府統計の総合窓口

    各府省等が登録した統計表ファイル(Excel,CSV,PDF形式)を検索し、閲覧・ダウンロードすることができます。また、データベース化された一部の主要な統計では、表示項目の選択、表の組換え、グラフ作成等を行うことができます。

  • 中国:北京アニメ・ゲーム産業、20年生産総額3割増の1.7兆円 ...

    うちアニメ産業が168億7100万人民元、ゲーム産業が894億2900万人民元となっている。北京日報が17日付で伝えた。 北京日報が17日付で伝えた。 新型コロナウイルスの流行を受けて、20年はデジタルエンターテインメント消費の新たな需要が喚起された。

  • 外資マネーで進化する日本のアニメ産業 2兆円市場に: 日本経済 ...

    日本のアニメ産業が活況だ。市場規模は初めて2兆円を突破。投資対象としての魅力も増す。米動画配信大手のネットフリックスや中国勢などの ...

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」③収益状況 ...

    アニメ産業調べ物シリーズ、「収益の低下と産業構造」の三回目、収益状況について。『収益』は重要なテーマではあるものの少し長引いているので、今回で一区切りをつけようかと思います。 これまでの記事は以下の通り。

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    北京漫画アニメゲーム産業協会 秘書長 劉春剛氏(以下、劉) まず、中国のアニメーション市場は非常に大きな市場です(2017年9月、国家統計局発表によると、2016年全国文化及び関連産業の市場規模は3兆元〈51兆円相当〉を

  • 産業・商業振興:練馬区公式ホームページ - Nerima

    統計(東京都産業労働局統計情報)(外部サイト) 『練馬区「創業支援事業」中間のまとめ』 練馬区産業振興ビジョン(平成28年3月策定) 練馬区コミュニティビジネス調査報告書 練馬区商工業振興計画 平成23年度(2011年度)~26 ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    の分析を行った(第3章)。ここまでで得られた結果にアニメ・マンガ産業界側、旅行・観 光産業界側それぞれの意見も加味して、アニメ・マンガを観光活用する上での課題と可能 性を整理した(第4章)。そして当調査の最終的なアウトプット

  • 制作量は日本の2.5倍でも……中国アニメーション産業の光と影 ...

    まず、次表の統計を見てほしい。中国の広電総局※がアニメーションの統計を出し始めた2003年からのものだが、当時1万2000分だったテレビアニメ ...

  • いばらき統計情報ネットワーク(統計課)/茨城県

    茨城県統計課のウェブページです。統計情報を随時掲載しています。 2021年2月22日:主要経済指標(令和3年(2021年)2月分)(茨城県・全国)(エクセル:80キロバイト) 2021年2月18日:茨城県鉱工業指数-令和2年(2020年)12月分 ...

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか ファン調査・現地調査と活動経験から 社会学部4年 森口弘章 Ⅰ.はじめに 2016年8月26日,アニメ映画『君の名は。』が公開された。『君の名は。』 は,ストーリーはもとより,アニメ映画監督である新海誠が描く美麗な描写

  • 東京都産業労働局 - アニメ等コンテンツを活用した誘客促進 ...

    東京都は、アニメや映画等のコンテンツを観光資源として活用し、観光客の誘致につなげる地域を支援する「アニメ等コンテンツを活用した誘客促進事業費補助金」の第3回募集を以下のとおり行います。 ※集客イベントや展示会を実施する場合は、東京都の「事業者向け東京都感染拡大防止 ...

  • 「アニメ産業レポート2018」刊行12/4(火) 刊行記念セミナー 12/5 ...

    「アニメ産業レポート」は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行いその調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より刊行しており ...

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  • 北京のアニメ・ゲーム産業規模、5年で倍増 - Nna Asia・中国 ...

    北京市のアニメ・ゲーム産業の生産額は2020年に前年比32%増の1,063億元(約1兆7,000億円)となり、全国生産額の19.3%を占めた。また、第13次5カ年 ...

  • 「アニメ産業レポート2015」 サマリー | 調査のチカラ

    「調査のチカラ」は無料で閲覧できる、たくさんの調査データのリンク集です。検索機能も備えていますので、調査データが他のどこよりも簡単に探せます。インターネットの発展によって、多くの企業が貴重なデータをオンラインに公開してくれるようになりました。

  • PDF クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに ...

    クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに求められる視点− 59 途上国の経済発展におけるクリエイティブ・エコ ノミーの役割に注目し、レポートや統計を発表し ている。日本では、クールジャパン戦略の下で、日本の

  • 韓国映画・アニメ・ビデオ・Dvd・放送産業総覧 : 産業統計及び ...

    韓国映画・アニメ・ビデオ・DVD・放送産業総覧 : 産業統計及び会社名鑑. 2005/2006 目次 1. 文化産業概要 1. 表1-1> 文化産業総括 15 1. 表1-2> 韓国文化産業の市場規模 15 1. 表1-3> 韓国文化産業総売上規模 16 1. 表1-4> 文化産業別付加価値 17

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカに輸出する鉄鋼製品の3.2倍(JETROの2002年調査による)。世界のコンテンツ産業の成長率は、2006年予測でなんと6.5%。世界のGDP成長率より高い水準

  • ゲームやアニメなどの文化産業に関する中国五か年計画を ...

    ゲームやアニメなどの文化産業に関する中国五か年計画を読み解く 2017年12月28日 山谷 剛史(やまや たけし):ライター 略歴 1976年生まれ。東京都出身、41歳。東京電機大学卒業後、SEとなるも、2002年より、中国では雲南省昆明市を拠点とし、中国のIT事情(製品・WEBサービス・海賊版問題 ...

  • 経済産業統計 | 経済産業調査会 | 雑誌/定期購読の予約はFujisan

    経済産業統計(経済産業調査会)の雑誌を送料無料でお得に販売中!定期購読なら、割引になる日本最大級の雑誌専門サイト「Fujisan.co.jp」がお得!!今なら初回500円割引やレビュー500円割引もあります。最新号からバックナンバーまで ...

  • 2013年のアニメ産業売上は史上最高額に | インサイド

    「アニメ産業レポート 2014」の刊行を記念するセミナーが10月17日に開催された。レポートは2008年より日本動画協会がアニメ産業関連の統計を ...

  • 労働政策研究報告書No.25 コンテンツ産業の雇用と人材育成 ...

    労働に関する総合的な調査研究を実施し、その成果を広く提供しています。 概要 本研究では集積地域にある企業へのヒアリング調査により、アニメーション産業の就業条件、人材育成の現状と課題を整理するとともに、集積地域の自治体などによる支援策の現状を調査しました。

  • 岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 - Jst

    岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 産業連関表作成の現場から(4) 清水 浩二・溝口 晃洋 産業連関表は県民経済計算の推計基礎,経済波及効果の推計,地域経済の構造分析等など幅広く活用される重要な加工統計で ある.一方で,国勢 ...

  • アニメ産業はモバイルゲームで本当に4000億円儲かっているのか ...

    アニメ産業レポートには「アニメ関連スマホ市場は推定4,000億円を超えているとみられる」との記載もあるのですが、これがどのようにして算出された数字なのかが分からなかったため、 ゲーム業界に詳しい知人の話も参考にしながら自分なりにざっくり(本当にざっくり!

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引:イザ!

    アニメの業界団体である日本動画協会が今月まとめた「アニメ産業レポート2018」によると、29年のアニメ産業市場は前年比8%増の2兆1527億円で、5年連続で最高額を更新した。この統計は、「音楽」や「ライブ

  • アニメ市場の推移|アニメ産業レポート2018年版が公開 | アニメ ...

    アニメーションビジネスの現場を把握し、広い認知と理解、そして今後の産業発展を目的とした統計よる市場調査「アニメ産業レポート2017年版」が発刊されました。 サマリー版としてどなたでも無料でダウンロードが可能になっていますので、興味のある方はぜひご覧ください。

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である。

  • アニメ産業レポート2020発刊記念セミナー開催報告 - 世界オ ...

    「アニメ産業レポート」は、TV、映画、商品化、海外展開など様々な分野で展開されるアニメ産業に関する統計・分析の発信を目的に同協会が毎年発行しているもので、毎年の発行に合わせて執筆陣の登壇によるセミナーを実施してい

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    日本アニメの国内外のユーザーが、2018年にアニメに支払った総額は2兆1800億円に達する。12月9日に「アニメ産業レポート2019」を刊行した日本動画 ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。 [PR] 2兆9億円のうち7,676億円が海外に ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • アニメ統計データ

    このwikiは基本的に深夜アニメ中心の製作委員会やスポンサー情報、各アニメの放送情報などをメインに取り扱うものです。特に東海地方での統計をメインとしています。 個人的に調べておりますので誤記や記載抜けなどが多数あると思います。

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    日本映像ソフト協会の統計によると、一般向けの日本のアニメのDVDとブルーレイの売り上げは、2013年には約610億円だったが、2016年には約418億円にまで低下した。

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。 こうした「日本の魅力」を「産業」に転換し、経済再生・地域活性化につなげることが必要。 しかしながら、日本の魅力を海外にアピール ...

  • アニメ関連ライブ市場、ついに200億円規模に。前年比10.5%増と ...

    ぴあ総研が、アニメ関連ライブの市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、アニメ関連ライブ(アニメソング、声優による音楽公演)の年間チケット販売額を推計しています。 ※2018年1月~12月に開催されたイベントが対象。

  • PDF 日本映画産業の現状と考察 - 明治大学

    日本映画産業の現状と考察 ~他国との比較から~ The present Condition and Consideration of Japanese Film Industry ~Compared with other Countries~ 3年6組30番 平島 ちさと 3年6組6番 小林 佳史 3年5組34番

  • 一般社団法人 日本イベント産業振興協会

    日本イベント産業振興協会は、イベントやイベント産業に関する調査研究、情報提供、普及啓発、人材育成、内外関係団体との交流、支援、会員交流等の事業活動を行っています。

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    アニメに明るくない担当者達が手探りで始めたプロジェクトだったが、多くの発見が生まれた。これまでにない人との関係構築や大きな経済効果、そして5年、10年後の観光客の獲得など、地域の問題点を解決すると共にお金だけではない

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引:イザ!

    アニメの業界団体である日本動画協会が今月まとめた「アニメ産業レポート2018」によると、29年のアニメ産業市場は前年比8%増の2兆1527億円で、5年連続で最高額を更新した。この統計は、「音楽」や「ライブ

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」③収益状況 ...

    アニメ産業調べ物シリーズ、「収益の低下と産業構造」の三回目、収益状況について。『収益』は重要なテーマではあるものの少し長引いているので、今回で一区切りをつけようかと思います。 これまでの記事は以下の通り。

  • アニメを大産業にした日本、中国は経験と課題を参考に―中国 ...

    日本アニメ産業の問題点 日本の狭義のアニメ産業市場規模は2005年以降に低迷を続けている。市場競争の激化、アニメ制作の大量の外注、アニメ ...

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国の ... - オタク産業通信

    中国においては、紙コミックに代わり電子コミック市場が台頭し、アニメ化など日本でも同じようにメディアミックスによって国内で支持を受けた作品があった。さらに、市場規模が年々増加したことで2018年には2596億円超もの市場に成長した。

  • PDF 日本アニメ視聴者の国際比較分析-Jgss-2008 とtscs-2008 ...

    日本版総合的社会調査共同研究拠点 研究論文集[10] JGSS Research Series No.7 174 1. はじめに 2008年3月19日、日本の国民的なキャラクタードラえもんは、「アニメ文化大使」として高村正彦 外相より正式な大使委嘱状が交付された。

  • PDF Statistics - RIAJ

    本統計は、当協会会員社が、事業主として、または卸販売の形で、もしくはライセンスを受けて配信を行っている音源等についての実績をとりまとめたもの。 2. 数量: ダウンロード数、金額: 会員会社収入。

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    北京漫画アニメゲーム産業協会 秘書長 劉春剛氏(以下、劉) まず、中国のアニメーション市場は非常に大きな市場です(2017年9月、国家統計局発表によると、2016年全国文化及び関連産業の市場規模は3兆元〈51兆円相当〉を

  • PDF 練馬区の産業の現状 - Nerima

    2.産業構造 平成24年度経済センサス活動調査結果では、練馬区の全事業所数は20,194事業所、従業者数が167,060 人となっており、平成18年事業所・企業統計調査の事業所数21,499事業所、従業者数170,340人と比較

  • PDF 現代アニメソング考 - St. Andrew's University

    現代アニメソング考 ――声優アーティストの隆盛とキャラクターソングの発展―― 経済学部4年 中野賢司 はじめに 一般的にアニメソングを定義すると,TVアニメ・アニメ映画の主題歌や挿 入歌,キャラクターソング等のことを指す。

  • 訪日旅行とアニメ聖地巡礼

    — 2 — 訪日旅行とアニメ聖地巡礼 それは「アニメ聖地巡礼」と特別の呼称をつけられるほどである。その注目度は、2016年の 映画『君の名は。』のヒットで舞台モデルを訪れる人々が増え、聖地巡礼の用語が流行語大賞 候補にノミネートされたことにも表れていよう。

  • 卒業論文(井原萌美) - Keio University

    前原正美「メディア産業と観光産業 : 大河ドラマと観光ビジネス」『東洋学園大学紀要』、第16号、2008年、pp.131-150 富良野市総務部総務課総務法制係「第4章 産業・観光」『富良野市統計書 平成25年版』富良野市総務部総務課

  • 東京都産業労働局 - アニメ等コンテンツを活用した誘客促進 ...

    東京都は、アニメや映画等のコンテンツを観光資源として活用し、観光客の誘致につなげる地域を支援する「アニメ等コンテンツを活用した誘客促進事業費補助金」の第3回募集を以下のとおり行います。 ※集客イベントや展示会を実施する場合は、東京都の「事業者向け東京都感染拡大防止 ...

  • 日本動画協会が「アニメ産業レポート2012」発刊 - メディア芸術 ...

    「アニメ産業レポート」は2009年から日本動画協会が出版している。TV・映画・ビデオグラムを主な販路とする、いわゆる商業アニメーションの産業全体を見渡す統計資料が少ない中、その全体像をつかめる貴重な資料として関係者などから

  • 観光課 - 埼玉県 - Saitama Prefecture

    産業労働政策課 商業・サービス産業支援課 産業支援課 企業立地課 金融課 観光課 雇用労働課 ウーマノミクス課 産業人材育成課 産業労働部の地域機関 シニア活躍推進課 先端産業課 雇用労働課 令和3年度会計年度任用職員募集のお

  • 労働政策研究報告書No.25 コンテンツ産業の雇用と人材育成 ...

    労働に関する総合的な調査研究を実施し、その成果を広く提供しています。 概要 本研究では集積地域にある企業へのヒアリング調査により、アニメーション産業の就業条件、人材育成の現状と課題を整理するとともに、集積地域の自治体などによる支援策の現状を調査しました。

  • 北京の漫画・アニメ・ゲーム産業、昨年は521億元の規模に_中国 ...

    統計データによると、北京市の2016年の漫画・アニメ・ゲーム産業の生産高は前年比22.3%増の521億元で、全国の3分の1を占める。 漫画・アニメ ...

  • 岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 - Jst

    岐阜県産業連関表の 応用事例と課題 産業連関表作成の現場から(4) 清水 浩二・溝口 晃洋 産業連関表は県民経済計算の推計基礎,経済波及効果の推計,地域経済の構造分析等など幅広く活用される重要な加工統計で ある.一方で,国勢 ...

  • 【Our World JAPAN】日本の文化輸出、切り札は「マンガと ...

    日本発の「マンガ」と「アニメ」が世界へと飛び出している。2015年の世界的な市場規模は、マンガが24億ドル、アニメが135億ドル(推定)にまで ...

  • ゲームやアニメなどの文化産業に関する中国五か年計画を ...

    ゲームやアニメなどの文化産業に関する中国五か年計画を読み解く 2017年12月28日 山谷 剛史(やまや たけし):ライター 略歴 1976年生まれ。東京都出身、41歳。東京電機大学卒業後、SEとなるも、2002年より、中国では雲南省昆明市を拠点とし、中国のIT事情(製品・WEBサービス・海賊版問題 ...

  • 韓国映画・アニメ・ビデオ・Dvd・放送産業総覧 : 産業統計及び ...

    韓国映画・アニメ・ビデオ・DVD・放送産業総覧 : 産業統計及び会社名鑑 DACO IRI編 (韓國の産業と市場 : いままでといまから : 韓國の各種産業概況及び市場規模に對する統計データブック, 別冊) ビスタ ピー・エス, 2005.9

  • 「アニメ産業レポート2017」刊行記念セミナーに行ってきた ...

    アニメ産業レポートは、1年ごとのアニメ産業全体の経済・コンテンツの動向を各アニメに精通した有識者によって統計・レポートなどがまとめられた国内アニメの動向を知るうえで非常に有益な書籍といえます。この資料を参考に次のコンテンツ展開やトレンドの変化を見据えることも可能と ...

  • 韓国が中国アニメ提携模索、国際市場の開拓所望 / 中国産業 ...

    経済・統計 韓国の文化産業を担う公的機関である韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が、アニメ・漫画分野で中国との提携を模索していく考えを示した。中国市場の大きさは魅力的であり、巨大な成長が見込めるためという。経済日報が ...

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    アニメ産業の市場規模:1.5兆円 (2013年) アニメ業界の市場規模:1800億円 (2013年) アニメ産業はかなり大きく1.5兆。ここには、「TV放送・アニメ映画・DVD・動画配信・アニメグッズ・音楽・海外アニメ・パチンコ・パチスロ」などの売上

  • アニメの経済への影響力 - アニメ文化は日本経済にどれくらい ...

    アニメの経済への影響力 アニメ文化は日本経済にどれくらい貢献しているのですか?アニメによって日本の経済が支えられている部分はあるのでしょうか? 既にお答えのあった通りです。「経済貢献」なんて微々たるもの。はっきり言います。日本のアニメ・マンガ界は「斜陽産業」なのです ...

  • 日本動画協会、「アニメ産業レポート2016」発刊を記念した ...

    日本動画協会は、10月21日17時より、「アニメ産業レポート2016」発刊を記念したセミナーをビデオマーケットホールで開催する。同協会では、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に...

  • 日本のアニメ産業・売上高 2007年 - テレビ、映画、Dvd、音楽 ...

    アニメーション製作会社の組織団体「日本動画協会」が発表した日本のアニメ産業の売上高(推計)によると、ビデオ販売が一番大きな売り上げとなっている。普段テレビでアニメを見ている人でも、アニメのDVDやブルーレイなどを買ったり借りたりする人は少ないと思われるが、アニメ産業と ...

  • 半澤 誠司 - 明治学院大学社会学部

    半澤誠司:創造性と文化産業の立地-アニメ産業を例に-,松原宏編著『現代の立地論』古今書院,pp.139-150,2013年. 半澤誠司:アニメ産業とゲーム産業の立地再編,松原宏編著『立地調整の経済地理学』原書房,pp.229-243, 2009

  • 北京市、アニメ・漫画・ゲーム産業が拡大 - Nna Asia・中国 ...

    北京市文化局と北京アニメ・漫画・ゲーム産業連盟の統計によると、北京のアニメ・漫画・ゲーム産業の昨年の生産額は約521億元(約8,653億円 ...

  • 京都市:産業振興 - Kyoto

    産業振興 伝統産業 地域企業・中小企業支援 就労支援 経済統計 商業 農林業 中央卸売市場第一市場 中央卸売市場第二市場 計量検査 動物園 区役所ホームページ 北区 上京区 左京区 中京区 東山区 山科区 下京区 南区 右京区 西京区 ...

  • 商業・サービス業 - Open Data Saitama

    事業所及び企業の経済活動の状態を調査し、すべての産業分野における事業所及び企業の従業者規模等の基本的構造を全国及び地域別に明らかにすること、各種統計調査実施のための基礎資料を得ることを目的に実施しています。

  • 北京のアニメ・ゲーム産業規模、5年で倍増 - Nna Asia・中国 ...

    北京市のアニメ・ゲーム産業の生産額は2020年に前年比32%増の1,063億元(約1兆7,000億円)となり、全国生産額の19.3%を占めた。また、第13次5カ年 ...

  • メガヒットがなくても豊かな作品に出会えればいい〜2013年映画 ...

    映画産業統計では毎年、10億円以上の作品のリストも発表する。邦画の10億越えの作品のうち、東宝配給作品と、アニメ作品の数を数えてみて表にしたのがこれだ。 まず東宝作品が少しではあるが減少している。この意味はわかり ...

  • オンラインツアー造成支援補助金|観光|東京都産業労働局

    東京都 産業労働局 観光部 受入環境課 受入環境調整担当 宛 2 申請様式等 募集要領 募集要領.pdf 要綱・様式 実施要綱.pdf 交付要綱.pdf 第1号様式(交付申請書).docx 第1号様式別紙(事業計画書).docx 第1号