• アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    制作企業の経営動向 全体:アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本動画協会が2019年12月に発表した「アニメ産業レポート2019」によると、2018年の日本アニメ産業のグローバル市場規模は2兆1814億円(前年比0.9%)だった。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    2017年,アニメ産業の市場規模はとうとう2兆円の大台を突破しました。 888888!�

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    史上最高は16年の356タイトル、これが17年には340タイトル、18年には332タイトルに減少している。

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    制作企業の経営動向 全体:アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本動画協会が2019年12月に発表した「アニメ産業レポート2019」によると、2018年の日本アニメ産業のグローバル市場規模は2兆1814億円(前年比0.9%)だった。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    2017年,アニメ産業の市場規模はとうとう2兆円の大台を突破しました。 888888!�

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    史上最高は16年の356タイトル、これが17年には340タイトル、18年には332タイトルに減少している。

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • アニメ市場の推移|アニメ産業レポート2018年版が公開 | アニメ ...

    アニメ配信(SVOD〜定額制ビデオ配信サービス)事業が年々増加しており、昨年比プラス9%の478億円となりました。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アニメ産業は1.8兆円であり、アイドル産業は1550億円。まさに、日本は『コンテンツの王国』と言っても過言ではありませんね。 マーケット規模が拡大している理由は何なのか。 それは 「外部環境の変化」 ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13678 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ市場の客単価 「アニメオタク」を自認する層が「アニメ」にかける金額(BD・DVD、劇場入場料、関連グッズ全般)は平均で年間29,843円。1 1万~5万円未満が最も多く30.6%だが、0円も27.2%とほぼ同程度を占める。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    アニメから派生する関連分野の勢いの強さが際立った。 またアニメ製作会社の売上げに基づいた狭義のアニメ市場は2007億円だった。� 前年の1863億円から7.7%の増加となった。�

  • 「アニメ産業レポート2018」要約版 ネットで無料公開開始 ...

    グラフは国内外のユーザー支出にもとづいた「アニメ産業市場」、アニメ制作会社の売上をまとめた「アニメ業界市場」の過去16年間の推移とジャンルごとの内訳。テレビアニメ制作分数にタイトル数の推移。劇場アニメの制作分数とタイトル

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2 2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    国内アニメ産業市場<広義のアニメ市場> TV 映画 ビデオ 配信 商品化 音楽 海外 遊興 ライブ (億円) 出典:(一社)日本動画協会「アニメ産業レポート2019」サマリー版(2020年1月)を元に知財事務局で作成

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している――矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者 ...

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    Economics 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメがけん引か 日本の現状は? ビデオオンデマンド(VOD)は、日本では期待されながら ...

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    アニメ 市場規模 2016 , 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3

  • 2010年のアニメ市場規模は2290億円、前年比5.8%増 - ITmedia ...

    それによると、2010年のアニメーション市場規模※は前年比5.8%増の2290億円と2年連続で増加していることが分かった。

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    制作企業の経営動向 全体:アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本動画協会が2019年12月に発表した「アニメ産業レポート2019」によると、2018年の日本アニメ産業のグローバル市場規模は2兆1814億円(前年比0.9%)だった。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    2017年,アニメ産業の市場規模はとうとう2兆円の大台を突破しました。 888888!�

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    史上最高は16年の356タイトル、これが17年には340タイトル、18年には332タイトルに減少している。

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • アニメ市場の推移|アニメ産業レポート2018年版が公開 | アニメ ...

    アニメ配信(SVOD〜定額制ビデオ配信サービス)事業が年々増加しており、昨年比プラス9%の478億円となりました。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アニメ産業は1.8兆円であり、アイドル産業は1550億円。まさに、日本は『コンテンツの王国』と言っても過言ではありませんね。 マーケット規模が拡大している理由は何なのか。 それは 「外部環境の変化」 ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13678 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ市場の客単価 「アニメオタク」を自認する層が「アニメ」にかける金額(BD・DVD、劇場入場料、関連グッズ全般)は平均で年間29,843円。1 1万~5万円未満が最も多く30.6%だが、0円も27.2%とほぼ同程度を占める。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    アニメから派生する関連分野の勢いの強さが際立った。 またアニメ製作会社の売上げに基づいた狭義のアニメ市場は2007億円だった。� 前年の1863億円から7.7%の増加となった。�

  • 「アニメ産業レポート2018」要約版 ネットで無料公開開始 ...

    グラフは国内外のユーザー支出にもとづいた「アニメ産業市場」、アニメ制作会社の売上をまとめた「アニメ業界市場」の過去16年間の推移とジャンルごとの内訳。テレビアニメ制作分数にタイトル数の推移。劇場アニメの制作分数とタイトル

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2 2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    国内アニメ産業市場<広義のアニメ市場> TV 映画 ビデオ 配信 商品化 音楽 海外 遊興 ライブ (億円) 出典:(一社)日本動画協会「アニメ産業レポート2019」サマリー版(2020年1月)を元に知財事務局で作成

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している――矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者 ...

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    Economics 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメがけん引か 日本の現状は? ビデオオンデマンド(VOD)は、日本では期待されながら ...

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    アニメ 市場規模 2016 , 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3

  • 2010年のアニメ市場規模は2290億円、前年比5.8%増 - ITmedia ...

    それによると、2010年のアニメーション市場規模※は前年比5.8%増の2290億円と2年連続で増加していることが分かった。

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。世界市場も約2兆 ...

  • PDF コンテンツ市場の動向 1 我が国のコンテンツ市場の現状

    コンテンツ市場の進展を牽引している(図表 4-8-1-8)。 平成24年のモバイルコンテンツ産業の市場 規模は前年比23.3%増の2兆3,507億円 モバイルコンテンツ市場*5とモバイルコマー ス市場からなる我が国のモバイルコンテンツ産

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    「オタク市場」が好調だ。なかでも、「アニメ市場」と「アイドル市場」は今後も拡大傾向が続きそうなことが、矢野経済研究所の調べでわかっ ...

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    中国のアニメ産業の市場規模は、今やCool Japanを掲げる日本の規模を大きく上回っています。日本を含め、海外に輸出される中国作品も増えてきて ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    毎年アニメに関する市場規模の調査結果をまとめている「日本動画協会」は、国内のアニメ関連会社およそ150社を対象に売上を算出した。N NHKによると、去年のアニメ産業の市場規模はおととしを190億円も上回り、2兆1814億円となったとのこと。�

  • PDF プロダクション ポスト・プロダクション - Mizuho Bank

    テレビアニメ番組 を中心に発展し た日本のアニメ ーション産業は受 注競争激化によ り多重下請構造 に アニメーション製 作の歴史は古く、 1958 年に日本で もフルカラーアニ メーションを製作 多重下請構造の 中でアニメーショ ン制作会社は疲

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    漫画市場規模はほぼ横ばいであるもの の、アニメ市場規模とゲーム市場規模は年々増加しており、2016年には、アニメ市 場規模は2兆円、ゲーム市場規模は1.4兆円となっている。 【図表1】漫画市場規模の推移

  • 中国アニメ産業の市場規模は1000億元に 「黄金時代」突入 ...

    インターネットはアニメの「出世コース」入りを後押しし、人口ボーナスと資本のダブルの牽引により、アニメ産業の生産高は急増し続け、市場規模は1000億元を超えた。

  • アニメ業界は二極化が加速 市場活況も「現場」はブラック 進ま ...

    市場規模は2兆円を突破 アニメーション業界は、2016年に「君の名は。」、「聲の形」、「この世界の片隅に」などのアニメ映画が大ヒット。2017年 ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...

  • 「アニメ産業レポート 2016」から見えるアニメの未来像 藤津 ...

    ざっくりいってここ10年後どのアニメ業界の売上は1500億円から2000億円強ぐらいまでの間で推移している。

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    周辺業界も含めたアニメ産業全体の売り上げ(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ市場[グラフ1])は、2002年の統計開始時は1兆948億 ...

  • マンガやアニメ業界の動向を知りたい。 | レファレンス協同 ...

    日本のアニメ市場の推移や日本のアニメの海外展開などの調査結果があります。・『デジタルコンテンツ白書2015』(一般財団法人デジタルコンテンツ協会 2015.9) 第2章では日本のコンテンツ産業の市場規模が掲載されてい

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円 となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニ メーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の 成長を

  • 資金調達からファン作りまで!アニメ業界におけるFintech活用の ...

    1.アニメ業界の現状と課題 市場規模という観点からすれば、アニメ業界は日本において数少ない成長産業と言えるでしょう。下表の通り2013年から特に海外での成長が著しく、今では 2兆円を越える市場 となっています。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • 日本コンテンツ産業の市場戦略

    考えられる. 世界的な範囲から見ると,コ ンテンツ産業は高い成長率で推移している.世 界のコンテンツ 産業の市場規模の推移は,PWC(PriceWaterhouseCoopers)の データによれば概ね次のとお りである2).2002年 で1兆1010億 ドルとなっており ...

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    日本のアート産業に関する市場調査2016 主催:一般社団法人 アート東京 共同調査機関:一般社団法人 芸術と創造 助成:アーツカウンシル東京(公益財団法人東京都歴史文化財団) これまで、グローバルなアートマーケットの状況は、主に欧米のアートギャラリーやオークションセールスの ...

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    スマートフォン、SNSが爆発的普及を遂げた昨今、漫画、アニメ、ゲームといった様々なコンテンツが世界中で拡散されつつある。経済産業省が ...

  • PDF アニメ産業支援 都では、アニメ作品などの国際的なフェア等を ...

    (1)アニメ産業の市場規模 アニメ産業は、国際的な競争力のあるコンテンツ産業※1の一つとして注目されている。直接的なアニメ市場の範囲は、劇場用アニメ、テレビアニメ、ビデオソフト、ブロード バンド配信である。市場規模の推移を

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2016」9月30日刊行 アニメ産業市場は総額1兆8253億円 2016/09/29 (木) 15:00 一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016 ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も… 日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月11日にセミナー開催 アニメ!アニメ! 一般社団法人日本動画協会は、アニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート」を2009年より毎年発行している。

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    少し空きましたが、次は「収益の低下と産業構造」の二回目、市場規模について。(これまでの記事は以下に纏めてあります) 【アニメ産業調べ物1~4】基本調査 アニメ産業に関する調べ物についての記録です。『人材不足』『労働環境・待遇の悪化』『収益の低下』という三つの基本的事項に ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    4-1. アニメ産業市場拡大に向けた動画協会の施策紹介 4-2. 2013年人材育成ワーキングの活動 資料① 日本のアニメ市場(業界・産業)の推移 資料② 日本のアニメ業界・アニメ市場の近年の動向 資料③ 日本のアニメの海外展開 数土 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2017年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -5年連続最高値更新が意味する産業的転換点

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • 成長を続ける中国動画市場 | 地域・分析レポート - 海外 ...

    中国の動画市場が成長を続ける中、劇場での日本映画の上映本数が増加している。この数年、原作提供や合作といった形式での日本企業と中国企業の提携が活発だ。しかし、中国の動画業界には独自のルールが存在し、日本 ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 拡大を続けるゲーム市場 ~成長が期待されるeスポーツ ...

    ゲームアプリ市場の5年間の推移をみますと、2014年は7,154億円だったものが、2015年は、9,283億円、2017年には1兆円を超え、直近のデータとなる2018年 ...

  • コンテンツ産業政策について - note(ノート)

    映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム等の国内コンテンツ市場規模は約12兆円。 市場規模は、近年ほぼ横ばいで推移している。ネットを媒介するオンライン 広告を抜き出し。雑誌、新 聞等の伝統的なマス広告 は、「図書・新聞・画像・テ

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した ...

  • PDF 経済産業省 関東経済産業局 - コンテンツ2次利用市場 ...

    .日本市場におけるライセンスビジネス (出展)CharaBiz DATA 2011 日本市場におけるキャラクター商品小売市場規模推移 16,300 16,000 17,000 16,420 16,100 16,018 15,936 15,406 15,770 16,170 0 3,000 6,000 9,000 12,000 5

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    図3 はアニメ産業市場の推移を表した図である。この図からアニメ産業の海外市場の規 模が2005 年をピークに縮小していることがわかる。 つまり、人気や注目が集まっているのにも関わらずアニメの海外展開は進んでいないと

  • 【2019年最新版】エンタメ業界とは?【業界研究・現状・動向】

    こんにちは! 今回は2019年エンタメ業界の市場について まとめていきます。 業界経験者の方 業界未経験の方にも分かりやすい様に 書いていきますので 是非参考としてださい! この記事を読むメリット

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    繊細な技術などに続くアニメや声優という文化。しかし利用しているだけでその実態はどれくらい効果があるのか?今の日本にはどんなものなのかというところは詳しくは知られていません 今回は声優、アニメ業界の市場規模などについて調べてみました!

  • 楽天ブックス: アニメ産業レポート 2017 - 日本動画協会 ...

    アニメ産業レポート 2017 - 日本動画協会 - 本の購入は楽天ブックスで。全品送料無料!購入毎に「楽天ポイント」が貯まってお得!みんなのレビュー・感想も満載。

  • PDF コンテンツ産業の構造・市場の変化と 新たな知的財産権保護 ...

    ネット配信のアニメ、映画などの利用が増えたことによりDVDソフトの売上が減少した 図表2-1-5 コンテンツ分野別市場規模の推移 出典:経済産業省「デジタルコンテンツ白書2009」p.22 図表2-1-6 流通メディア別市場規模の推移

  • 【経済】アニメ産業 市場規模 初めて2兆円超え - Board ...

    テレビや映画、海外展開といったアニメ産業の市場規模が去年初めて2兆円を超えたことがわかりました。調査を行っている業界団体は海外でのアニメブームや楽しみ方の多角化が市場規模の拡大につながっていると分析しています。

  • PDF 映画 市場規模 推移 - 映画業界の規模の推移を見ることでその ...

    映画 市場規模 推移 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国 2018年の日本映画市場は、シリーズ最高記録を更新した『劇場版 名探偵コナン ゼロの執行人』や、2018年11月公開の映画『ボヘミアン・ラプソディ』のロングヒットなど、国内外でも話題になった作品が多数上映 ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。

  • 「アニメ産業」に関連した英語例文の一覧と使い方 - Weblio英語 ...

    アニメ産業 の部分一致の例文一覧と使い方 該当件数 : 8件 例文 我が国の映画、アニメ ... コンテンツ産業における部門別の市場の推移を見てみると、音楽やキャラクター部門はマイナス成長が見込まれる一方で、放送(広告をのぞいた ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    制作企業の経営動向 全体:アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本動画協会が2019年12月に発表した「アニメ産業レポート2019」によると、2018年の日本アニメ産業のグローバル市場規模は2兆1814億円(前年比0.9%)だった。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    2017年,アニメ産業の市場規模はとうとう2兆円の大台を突破しました。 888888!�

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    史上最高は16年の356タイトル、これが17年には340タイトル、18年には332タイトルに減少している。

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • アニメ市場の推移|アニメ産業レポート2018年版が公開 | アニメ ...

    アニメ配信(SVOD〜定額制ビデオ配信サービス)事業が年々増加しており、昨年比プラス9%の478億円となりました。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アニメ産業は1.8兆円であり、アイドル産業は1550億円。まさに、日本は『コンテンツの王国』と言っても過言ではありませんね。 マーケット規模が拡大している理由は何なのか。 それは 「外部環境の変化」 ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13678 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ市場の客単価 「アニメオタク」を自認する層が「アニメ」にかける金額(BD・DVD、劇場入場料、関連グッズ全般)は平均で年間29,843円。1 1万~5万円未満が最も多く30.6%だが、0円も27.2%とほぼ同程度を占める。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    アニメから派生する関連分野の勢いの強さが際立った。 またアニメ製作会社の売上げに基づいた狭義のアニメ市場は2007億円だった。� 前年の1863億円から7.7%の増加となった。�

  • 「アニメ産業レポート2018」要約版 ネットで無料公開開始 ...

    グラフは国内外のユーザー支出にもとづいた「アニメ産業市場」、アニメ制作会社の売上をまとめた「アニメ業界市場」の過去16年間の推移とジャンルごとの内訳。テレビアニメ制作分数にタイトル数の推移。劇場アニメの制作分数とタイトル

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2 2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    国内アニメ産業市場<広義のアニメ市場> TV 映画 ビデオ 配信 商品化 音楽 海外 遊興 ライブ (億円) 出典:(一社)日本動画協会「アニメ産業レポート2019」サマリー版(2020年1月)を元に知財事務局で作成

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している――矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者 ...

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    Economics 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメがけん引か 日本の現状は? ビデオオンデマンド(VOD)は、日本では期待されながら ...

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    アニメ 市場規模 2016 , 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3

  • 2010年のアニメ市場規模は2290億円、前年比5.8%増 - ITmedia ...

    それによると、2010年のアニメーション市場規模※は前年比5.8%増の2290億円と2年連続で増加していることが分かった。

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。世界市場も約2兆 ...

  • PDF コンテンツ市場の動向 1 我が国のコンテンツ市場の現状

    コンテンツ市場の進展を牽引している(図表 4-8-1-8)。 平成24年のモバイルコンテンツ産業の市場 規模は前年比23.3%増の2兆3,507億円 モバイルコンテンツ市場*5とモバイルコマー ス市場からなる我が国のモバイルコンテンツ産

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    「オタク市場」が好調だ。なかでも、「アニメ市場」と「アイドル市場」は今後も拡大傾向が続きそうなことが、矢野経済研究所の調べでわかっ ...

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    中国のアニメ産業の市場規模は、今やCool Japanを掲げる日本の規模を大きく上回っています。日本を含め、海外に輸出される中国作品も増えてきて ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    毎年アニメに関する市場規模の調査結果をまとめている「日本動画協会」は、国内のアニメ関連会社およそ150社を対象に売上を算出した。N NHKによると、去年のアニメ産業の市場規模はおととしを190億円も上回り、2兆1814億円となったとのこと。�

  • PDF プロダクション ポスト・プロダクション - Mizuho Bank

    テレビアニメ番組 を中心に発展し た日本のアニメ ーション産業は受 注競争激化によ り多重下請構造 に アニメーション製 作の歴史は古く、 1958 年に日本で もフルカラーアニ メーションを製作 多重下請構造の 中でアニメーショ ン制作会社は疲

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    漫画市場規模はほぼ横ばいであるもの の、アニメ市場規模とゲーム市場規模は年々増加しており、2016年には、アニメ市 場規模は2兆円、ゲーム市場規模は1.4兆円となっている。 【図表1】漫画市場規模の推移

  • 中国アニメ産業の市場規模は1000億元に 「黄金時代」突入 ...

    インターネットはアニメの「出世コース」入りを後押しし、人口ボーナスと資本のダブルの牽引により、アニメ産業の生産高は急増し続け、市場規模は1000億元を超えた。

  • アニメ業界は二極化が加速 市場活況も「現場」はブラック 進ま ...

    市場規模は2兆円を突破 アニメーション業界は、2016年に「君の名は。」、「聲の形」、「この世界の片隅に」などのアニメ映画が大ヒット。2017年 ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...

  • 「アニメ産業レポート 2016」から見えるアニメの未来像 藤津 ...

    ざっくりいってここ10年後どのアニメ業界の売上は1500億円から2000億円強ぐらいまでの間で推移している。

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    周辺業界も含めたアニメ産業全体の売り上げ(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ市場[グラフ1])は、2002年の統計開始時は1兆948億 ...

  • マンガやアニメ業界の動向を知りたい。 | レファレンス協同 ...

    日本のアニメ市場の推移や日本のアニメの海外展開などの調査結果があります。・『デジタルコンテンツ白書2015』(一般財団法人デジタルコンテンツ協会 2015.9) 第2章では日本のコンテンツ産業の市場規模が掲載されてい

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円 となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニ メーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の 成長を

  • 資金調達からファン作りまで!アニメ業界におけるFintech活用の ...

    1.アニメ業界の現状と課題 市場規模という観点からすれば、アニメ業界は日本において数少ない成長産業と言えるでしょう。下表の通り2013年から特に海外での成長が著しく、今では 2兆円を越える市場 となっています。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • 日本コンテンツ産業の市場戦略

    考えられる. 世界的な範囲から見ると,コ ンテンツ産業は高い成長率で推移している.世 界のコンテンツ 産業の市場規模の推移は,PWC(PriceWaterhouseCoopers)の データによれば概ね次のとお りである2).2002年 で1兆1010億 ドルとなっており ...

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    日本のアート産業に関する市場調査2016 主催:一般社団法人 アート東京 共同調査機関:一般社団法人 芸術と創造 助成:アーツカウンシル東京(公益財団法人東京都歴史文化財団) これまで、グローバルなアートマーケットの状況は、主に欧米のアートギャラリーやオークションセールスの ...

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    スマートフォン、SNSが爆発的普及を遂げた昨今、漫画、アニメ、ゲームといった様々なコンテンツが世界中で拡散されつつある。経済産業省が ...

  • PDF アニメ産業支援 都では、アニメ作品などの国際的なフェア等を ...

    (1)アニメ産業の市場規模 アニメ産業は、国際的な競争力のあるコンテンツ産業※1の一つとして注目されている。直接的なアニメ市場の範囲は、劇場用アニメ、テレビアニメ、ビデオソフト、ブロード バンド配信である。市場規模の推移を

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2016」9月30日刊行 アニメ産業市場は総額1兆8253億円 2016/09/29 (木) 15:00 一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016 ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も… 日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月11日にセミナー開催 アニメ!アニメ! 一般社団法人日本動画協会は、アニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート」を2009年より毎年発行している。

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    少し空きましたが、次は「収益の低下と産業構造」の二回目、市場規模について。(これまでの記事は以下に纏めてあります) 【アニメ産業調べ物1~4】基本調査 アニメ産業に関する調べ物についての記録です。『人材不足』『労働環境・待遇の悪化』『収益の低下』という三つの基本的事項に ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    4-1. アニメ産業市場拡大に向けた動画協会の施策紹介 4-2. 2013年人材育成ワーキングの活動 資料① 日本のアニメ市場(業界・産業)の推移 資料② 日本のアニメ業界・アニメ市場の近年の動向 資料③ 日本のアニメの海外展開 数土 ...

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    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2017年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -5年連続最高値更新が意味する産業的転換点

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • 成長を続ける中国動画市場 | 地域・分析レポート - 海外 ...

    中国の動画市場が成長を続ける中、劇場での日本映画の上映本数が増加している。この数年、原作提供や合作といった形式での日本企業と中国企業の提携が活発だ。しかし、中国の動画業界には独自のルールが存在し、日本 ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 拡大を続けるゲーム市場 ~成長が期待されるeスポーツ ...

    ゲームアプリ市場の5年間の推移をみますと、2014年は7,154億円だったものが、2015年は、9,283億円、2017年には1兆円を超え、直近のデータとなる2018年 ...

  • コンテンツ産業政策について - note(ノート)

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  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    図3 はアニメ産業市場の推移を表した図である。この図からアニメ産業の海外市場の規 模が2005 年をピークに縮小していることがわかる。 つまり、人気や注目が集まっているのにも関わらずアニメの海外展開は進んでいないと

  • 【2019年最新版】エンタメ業界とは?【業界研究・現状・動向】

    こんにちは! 今回は2019年エンタメ業界の市場について まとめていきます。 業界経験者の方 業界未経験の方にも分かりやすい様に 書いていきますので 是非参考としてださい! この記事を読むメリット

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    繊細な技術などに続くアニメや声優という文化。しかし利用しているだけでその実態はどれくらい効果があるのか?今の日本にはどんなものなのかというところは詳しくは知られていません 今回は声優、アニメ業界の市場規模などについて調べてみました!

  • 楽天ブックス: アニメ産業レポート 2017 - 日本動画協会 ...

    アニメ産業レポート 2017 - 日本動画協会 - 本の購入は楽天ブックスで。全品送料無料!購入毎に「楽天ポイント」が貯まってお得!みんなのレビュー・感想も満載。

  • PDF コンテンツ産業の構造・市場の変化と 新たな知的財産権保護 ...

    ネット配信のアニメ、映画などの利用が増えたことによりDVDソフトの売上が減少した 図表2-1-5 コンテンツ分野別市場規模の推移 出典:経済産業省「デジタルコンテンツ白書2009」p.22 図表2-1-6 流通メディア別市場規模の推移

  • 【経済】アニメ産業 市場規模 初めて2兆円超え - Board ...

    テレビや映画、海外展開といったアニメ産業の市場規模が去年初めて2兆円を超えたことがわかりました。調査を行っている業界団体は海外でのアニメブームや楽しみ方の多角化が市場規模の拡大につながっていると分析しています。

  • PDF 映画 市場規模 推移 - 映画業界の規模の推移を見ることでその ...

    映画 市場規模 推移 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国 2018年の日本映画市場は、シリーズ最高記録を更新した『劇場版 名探偵コナン ゼロの執行人』や、2018年11月公開の映画『ボヘミアン・ラプソディ』のロングヒットなど、国内外でも話題になった作品が多数上映 ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。

  • 「アニメ産業」に関連した英語例文の一覧と使い方 - Weblio英語 ...

    アニメ産業 の部分一致の例文一覧と使い方 該当件数 : 8件 例文 我が国の映画、アニメ ... コンテンツ産業における部門別の市場の推移を見てみると、音楽やキャラクター部門はマイナス成長が見込まれる一方で、放送(広告をのぞいた ...

  • 「アニメ制作業界動向調査(2019年)」を発表 - 産経ニュース

    TDB. 2018年の平均収入高 前年比約8%の増加 ピーク時の8割超まで上昇. 2018年のアニメ業界は、大きな岐路に立たされた1年だったと言える。. 米動画 ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    初の2兆円突破、アニメ産業市場2兆1,527億円をジャンル別に見ると、伸びたのはテレビ(100.9%)、配信(113%)、ライブ(116%)、逆に映画(61.7%)、ビデオ(97.1%)、商品化権(93.0%)、音楽(91.6%)、遊興(95.4%)の5ジャンルがマイナスとなったが、全体で大きく伸びたのは海外収入によるもの(129.6%)

  • PDF アニメソングから見る アニメ産業の構造変化 - msi.co.jp

    アニメ産業市場(単位:億円) ~研究概要~ アニメの歴史 2008年後半のリーマンショック により2009年から大きく下落。その後成長している。→2017年では2兆円突破。日本動画協会「アニメ産業レポート2018」より引用 0 10,000 20,000

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    コミックスより大きかった漫画雑誌市場は、 2005年に逆転されて以来、その差は広がるばかり となっている。 漫画雑誌市場は、2005年以降ほぼ毎年、前年比90~95%となっており、このペースで行くと 2020年までには1000億円を落ち込む 。

  • アニメ業界の2019年とその後を考えてみる・前編 | Tempo rubato

    【日本動画協会調査】2017年のアニメ関連市場は8.1%増の2兆1527億円と5年連続で過去最高 2018年度版「アニメ産業レポート」は12月5日に発売 (Social Game Info)

  • 京都産業大学 学術リポジトリ - 日本のコンテンツ産業の現状 2006

    深夜時間帯アニメの増加 アニメ業界の労働環境 Ⅴ.コミック(マンガ) 2006 年概況:コミック市場 2006 年概況:コミック誌 むすびにかえて は じ め に 2006 年における日本のコンテンツ産業の国内市場規模は13 兆9,890 億円で,前年

  • 日本コンテンツの海外市場は10年間で倍以上に。2020年には2兆 ...

    ヒューマンメディアは日本のコンテンツの海外進出状況や国内メディア・コンテンツ市場について、2010年代の推移と2020年までの予測をまとめた。日本コンテンツの海外市場、2020年には2兆円超え。主力はアニメ 海外に進出した日本コンテンツの市場規模は、2011年の8,653億円から2016年には1兆4,124 ...

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    この規模は、デジカメ市場(約2500億円)やDVDレコーダー市場(1500億円)をも上回る。市場規模に関する数値は以下の通り。 アニメ(人口20万人、一人当たり年間消費額10万円): 13%(200億円) アイドル(人口80万人、(同)年間消費額7.5万

  • アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...

    アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5」 平成ベストアニメ20②〔ビジネスモデル的ベスト5〕 アニメ・ジャーナリスト数土直志が厳選!平成はアニメにとって激動の時代だった。それは映像表現や文化だけでない。 ...

  • 日本が直面する巨大アニメ市場「中国」の脅威 ——「けもフレ ...

    2017年のアニメシーンを席巻した人気作品『けものフレンズ』(通称けもフレ)。その制作スタジオ「ヤオヨロズ」でプロデューサーを務める福原慶匡氏が新書『アニメプロデューサーになろう! アニメ「製作(ビジネス)」の仕組み』を刊行する。

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • PDF 経済産業調査会ポータルサイト - 日本のコンテンツ産業の市場規模

    市場規模は12兆4,859億円(前年比101.4%) 6年連続でプラス成長 2017年のコンテンツ産業の市場規模は12兆4,859億 円、前年比101.4%と6年続けて穏やかな成長基調 で推移し、節目となる12兆5,000億円まであと一歩に 迫った。

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    23 pt 市場規模1 マンガアニメゲーム→図像型コミュニケーション文化 図像は、言葉の壁を越える。 個別のメデイアコンテンツではなく、 メデイア融合、多メデイア 展開(出版、テレビ、劇場、イベント等)に加えて キャラクターグッズを中心とする派生商品を始め製造業を巻き

  • アニメ産業レポ-ト 2017 / 日本動画協会【監修】 - 紀伊國屋 ...

    目次 巻頭資料(日本のアニメ市場(業界・産業)の推移 日本のアニメ業界・アニメ市場の近年の動向 ほか) 1 2016年アニメ産業総括(市場動向概観―4年連続最高値を更新した第4次アニメブーム;国内アニメーション産業注目ポイント―配信、中国、ゲーム会社の参入でアニメ業界大激動) 2 各 ...

  • 帝国データバンク、2019年のアニメ制作業界の市場規模は2427 ...

    アニメの本数が高水準で推移していることから制作ラインの確保が重要課題に。 株式会社帝国データバンク(以下、帝国データバンク)は、2019年(1~12月期決算)におけるアニメ制作業界の動向をまとめた調査結果を公開した。

  • PDF 日本のコンテンツの海外展開促進に関する 基礎調査

    の市場が5 兆3,016 億円と最も大きく、次いで映像分野が4 兆3,452 億円となっている。 音楽・音声分野とゲーム分野は、ほぼ同程度で、それぞれ1 兆4,005 億円と1 兆371 億円

  • 「アニメ特集」マイナビ就職セミナー"アニメ業界・産業市場 ...

    もうひとつは、ユーザーが支払った金額を推定したアニメ業界を広くとらえた「アニメ産業の市場」の推移です。 ある種、アニメ業界のバブル期にあった2006年をピークにして、2009年まで一時的な市場縮小は見られましたが、2010年を境 ...

  • 日本のアニメ業界に参入する海外企業10選 | グローバル化の影響 ...

    「海外の企業やイベントがよく日本のアニメに関わるようになったけど、実際はどこまでグローバル化しているの?」「海外から日本のアニメ業界に参入している企業を知りたい」などと疑問に思っていませんか。現在の日本のアニメ市場はグローバル化が進んでおり、関連する海外企業も話題 ...

  • 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信

    ニュース 2019.04.03 2020.04.28 オタク産業通信編集部 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国の市場動向 ツイート シェア はてブ LINE Pocket これまで独走状態だったアメリカが、2019年に中国に抜かれ、映画市場の ...

  • 中国資本の進出と独自化するアニメ産業

    本のアニメ市場は2012年以前の数年間は1.3兆 円前後で推移していたが,2012年以降に,急速 に拡大し,過去最高記録を毎年更新している。その中で,成長しているジャンルは配信,ライ ブ,海外であり,中でも海外での売上の伸びは,

  • アニメ制作業界の成長に急ブレーキ 昨年の伸び率は2011年以降 ...

    アニメ制作業界の成長に急ブレーキ 昨年の伸び率は2011年以降で最低、'20年は10年ぶりに市場規模縮小の可能性2019年のアニメ業界は、引き続き ...

  • 日本のアニメ業界の市場規模

    日本のアニメ業界の市場規模は、DVD売上などを含めたエンドユーザーの総売上ベースで約1兆2千億円です。アニメの放送本数が大幅に増えた事が拡大の理由です。ただし1作品当たりの売上は減少しており、制作会社の状況は厳しいです。

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である。(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach to the Japanese Anime Industry from the field of Informatics and Business Administration 松本 淳 1 Atsushi MATSUMOTO 1東京大学大学院 学際情報学府 Graduate ...

  • 【就活の業界研究】就活のはじめに、エンターテイメント業界 ...

    アニメ産業に興味のある就活生は、一般社団法人 日本動画協会がまとめている、アニメ産業レポート2018 をダウンロードして参照する事をお勧めします。2017年のアニメ産業は初の2兆円を突破し、2兆1,527億円という市場規模 になりまし

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    1.市場概況 本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    ものではない。また,ゲーム・マンガ・アニメに関係す る輸出額がほとんどであるといえる(表1)。 このように市場規模や輸出額といった直接的経済効果 には限界があるものの,コンテンツ産業の特性として,

  • 【World MR News】日本のアニメ市場が2兆円を突破 ...

    アニメ産業とアニメ業界がそろって過去最高の市場規模を記録 はじめに増田氏からアニメ産業全体のトレンドについて解説がなされた。 増田氏は8年連続で売上が増加した結果、2017年度にアニメ産業全体の市場規模が初めて2兆円を突破したと説明。

  • 市場調査レポート: 世界のビデオゲーム産業:戦略・動向・市場 ...

    2018年における世界のビデオゲーム産業は960億米ドルの規模と推計されています。特にeスポーツ部門は30%の前年比成長率で推移しており、2019年には10億ドルを超える規模を記録すると予測されています。 当レポートでは ...

  • PDF 日本キャラクタービジネス産業の経営戦略: ダイヤモンド ...

    NAIS Journal 67 キャラクタービジネス市場はアメリカ,日本,ヨー ロッパの三者鼎立の時代がだんだん終わり,眠れる 竜とされる"中国"と猛虎"韓国"のコンテンツ産 業が勃興し始め,急速に追い上げている。そのため,日本のキャラクタービジネス産業は,発展し続けて

  • 矢野経済研究所、2017年度の国内の「オタク」市場調査結果を ...

    本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している。2017年度のアニメ市場規模は ...

  • フランスと日本のアニメーション産業の違いからこれからの ...

    日本のアニメーション産業についてフランスのクリエイティブ産業と比較をしながらお話していきます。労働環境の劣悪さが度々取りざたされる日本のアニメーターやアニメ制作現場ですが、フランスのクリエイターはどのような環境で仕事を行なっているのでしょうか。

  • PDF 海外のコンテンツ産業支援政策の 事例を通して - Kyoto

    産業支援と言っても... 少なくとも評価が高 1. い コンテンツ産業振興政 策は前述の事項をす べて満たしている 中中国 アアメニメ産業 システム構築に集中 (ただし メただしアニメ制作の流れ単独で) 4

  • ライブ市場調査データ/一般社団法人コンサートプロ ...

    年別の「基礎調査報告書」と、市場の推移を表した「基礎調査推移表」をご覧いただけます。 基礎調査とは、一般社団法人コンサートプロモーターズ協会(ACPC)が全国各地の正会員社を対象に調査を行ない、ライブ・エンタテインメントの市場規模を算出したデータです(日本全体のライブ ...

  • デジタルコンテンツ白書|一般財団法人 デジタルコンテンツ協会

    市場動向の推移は、10年分を掲載し、詳細なデータがご覧いただけます。 『デジタルコンテンツ白書2020』 監修:経済産業省 商務情報政策局 編集・発行:一般財団法人デジタルコンテンツ協会 目次 第1章 特集 ライブ (長井 延 ...

  • PDF 産業用ロボット市場の動向 - 三井住友銀行

    市場規模 12万台 1. 産業用ロボット市場の動向(2)業種別 9ロボットは業種別に機種構成が異なっており、アクチュエーター系と組立・搬送系は多くの業界で用いられている一方、溶接・塗装系

  • PDF 経済産業省におけるロボット政策 - techno-aids.or.jp

    経済産業省におけるロボット政策 令和元年7月9日 経済産業省ロボット政策室 資料3 1 I. ロボット利活用を考える政策的背景 II. 介護ロボット政策について III.ロボット導入に向けた取組 (参考)World Robot Summit について

  • It業界の現状・動向・ランキングを研究-業界動向サーチ

    IT業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年のIT業界の業界規模(主要対象企業173社の売上高の合計)は16兆4,557億円となっています。 ...

  • アニメ産業レポート 2017/日本動画協会/監修 本・コミック ...

    アニメ産業レポート 2017 - 日本動画協会/監修 - 本の購入はオンライン書店e-honでどうぞ。書店受取なら、完全送料無料で、カード番号の入力も不要!お手軽なうえに、個別梱包で届くので安心です。宅配もお選びいただけます。

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...

    日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査-報告書-Motion Picture Association (MPA) 日本国際映画著作権協会(MPA/JIMCA) 平成24 年10 月 協 力 一般社団法人外国映画輸入配給協会 一般社団法人日本映画製作者

  • PDF 海外スキー市場に関するデータ整理 - mlit.go.jp

    ドイツ国内の延べスキー客数は1,400万人程度で安定して推移しており、ドイツ人のスキー実施者数は一定の水準をキープし ていると考えられる。 一方、ドイツ国内のスキー場は小規模なものが多いことから、ドイツは世界のスキー市場におけるアウトバウンド大国となって

  • PDF 韓国のコンテンツ産業の現状と輸出振興策に関する一考察

    1999 年、法律的な土台として『文化産業振興基本法』が制定され、この法律により、 2003 年 までに5,000 億ウォン(約498 億円)をコンテンツ産業に集中投資する『文化産業振興基金』が 設立された。2001 年に法は改正され、デジタルコンテンツを政策対象の中心として変更し、コ

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    経済産業省のデータをもとに最新のBtoCとBtoBのEC化率を紹介し、ECのプロが解説。なぜその分野のEC市場が伸びているのか?ユーザーの動向や最新の業界動向を交えて詳しく解説します。

  • PDF 133 中国映画市場の動向 - Uniw

    16 18 川上 一郎 デジタルシネマNow ! 133 中国映画市場の動向 2018年1月2日付け人民日報日本語 版は"2017年の映画興行収入が9,500 億円超となった"と報道した。中国共産党 政権下でマスメディアを統括する中国国家 新聞出版広播 ...

  • PDF コンテンツ産業政策について - さくらのレンタルサーバ

    映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム等の国内コンテンツ市場規模は約12兆円。 市場規模は、近年ほぼ横ばいで推移している。ネットを媒介するオンライン 広告を抜き出し。雑誌、新 聞等の伝統的なマス広告 は、「図書・新聞・画像・テ

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • CiNii 図書 - アニメ産業レポート

    アニメ産業レポート = Japan animation report 日本動画協会監修 主婦の友社, 2018.5 2017 タイトル読み アニメ サンギョウ レポート = Japan animation report 巻頭資料(日本のアニメ市場(業界・産業)の推移;日本のアニメ業界・アニメ市場の

  • PDF 観光を成長産業とするために今、必要なこと - Nomura Research ...

    応により、市場の拡大を図ってきたことが特 長として挙げられる。本章では、事例を整理 した上で、それらの限界について考察する。 1)より効率的なオペレーションスキームの 構築 観光産業は、装置産業と労働集約産業の二 面性を持っ

  • 『鬼滅の刃』大ブームのウラで注目の「隠れ勝ち組企業」とは ...

    鬼滅ブーム"が止まらないーー。4月6日に発表した週次コミックランキングによれば、TOP20のうち16作が「鬼滅の刃」となりました。9月のアニメ ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    制作企業の経営動向 全体:アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、この10年ほど概ね横ばいで推 移している。 ゲーム業界の国内市場規模は、2015年で約1.8兆円(コンテンツ産業全体の約 15%)。 推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    日本動画協会が2019年12月に発表した「アニメ産業レポート2019」によると、2018年の日本アニメ産業のグローバル市場規模は2兆1814億円(前年比0.9%)だった。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    2017年,アニメ産業の市場規模はとうとう2兆円の大台を突破しました。 888888!�

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    史上最高は16年の356タイトル、これが17年には340タイトル、18年には332タイトルに減少している。

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • アニメ市場の推移|アニメ産業レポート2018年版が公開 | アニメ ...

    アニメ配信(SVOD〜定額制ビデオ配信サービス)事業が年々増加しており、昨年比プラス9%の478億円となりました。

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アニメ産業は1.8兆円であり、アイドル産業は1550億円。まさに、日本は『コンテンツの王国』と言っても過言ではありませんね。 マーケット規模が拡大している理由は何なのか。 それは 「外部環境の変化」 ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 13678 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ市場の客単価 「アニメオタク」を自認する層が「アニメ」にかける金額(BD・DVD、劇場入場料、関連グッズ全般)は平均で年間29,843円。1 1万~5万円未満が最も多く30.6%だが、0円も27.2%とほぼ同程度を占める。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    アニメから派生する関連分野の勢いの強さが際立った。 またアニメ製作会社の売上げに基づいた狭義のアニメ市場は2007億円だった。� 前年の1863億円から7.7%の増加となった。�

  • 「アニメ産業レポート2018」要約版 ネットで無料公開開始 ...

    グラフは国内外のユーザー支出にもとづいた「アニメ産業市場」、アニメ制作会社の売上をまとめた「アニメ業界市場」の過去16年間の推移とジャンルごとの内訳。テレビアニメ制作分数にタイトル数の推移。劇場アニメの制作分数とタイトル

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2 2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 - 経済産業省のwebサイト ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している? 様々な統計データを用いて、日本の2大コンテンツであるゲーム ...

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    国内アニメ産業市場<広義のアニメ市場> TV 映画 ビデオ 配信 商品化 音楽 海外 遊興 ライブ (億円) 出典:(一社)日本動画協会「アニメ産業レポート2019」サマリー版(2020年1月)を元に知財事務局で作成

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    日本動画協会が10月24日に発行した アニメ産業レポート2017 によると、アニメ産業の市場規模が初めて2兆円を超えたという( NHK )。 特に大きいのは海外での映画上映やDVD販売などで7676億円、キャラクターグッズの売り上げなどが5627億円とのこと。�

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している――矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者 ...

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    Economics 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメがけん引か 日本の現状は? ビデオオンデマンド(VOD)は、日本では期待されながら ...

  • アニメ 市場規模 2021, 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業 ...

    アニメ 市場規模 2016 , 去る12月15日,nhkが報じた「アニメ産業の市場規模 過去最高更新 『海外展開』初の1兆円超」という見出しのニュースを目にした方も多いだろう。 www3

  • 2010年のアニメ市場規模は2290億円、前年比5.8%増 - ITmedia ...

    それによると、2010年のアニメーション市場規模※は前年比5.8%増の2290億円と2年連続で増加していることが分かった。

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。世界市場も約2兆 ...

  • PDF コンテンツ市場の動向 1 我が国のコンテンツ市場の現状

    コンテンツ市場の進展を牽引している(図表 4-8-1-8)。 平成24年のモバイルコンテンツ産業の市場 規模は前年比23.3%増の2兆3,507億円 モバイルコンテンツ市場*5とモバイルコマー ス市場からなる我が国のモバイルコンテンツ産

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    「オタク市場」が好調だ。なかでも、「アニメ市場」と「アイドル市場」は今後も拡大傾向が続きそうなことが、矢野経済研究所の調べでわかっ ...

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    中国のアニメ産業の市場規模は、今やCool Japanを掲げる日本の規模を大きく上回っています。日本を含め、海外に輸出される中国作品も増えてきて ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    毎年アニメに関する市場規模の調査結果をまとめている「日本動画協会」は、国内のアニメ関連会社およそ150社を対象に売上を算出した。N NHKによると、去年のアニメ産業の市場規模はおととしを190億円も上回り、2兆1814億円となったとのこと。�

  • PDF プロダクション ポスト・プロダクション - Mizuho Bank

    テレビアニメ番組 を中心に発展し た日本のアニメ ーション産業は受 注競争激化によ り多重下請構造 に アニメーション製 作の歴史は古く、 1958 年に日本で もフルカラーアニ メーションを製作 多重下請構造の 中でアニメーショ ン制作会社は疲

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    漫画市場規模はほぼ横ばいであるもの の、アニメ市場規模とゲーム市場規模は年々増加しており、2016年には、アニメ市 場規模は2兆円、ゲーム市場規模は1.4兆円となっている。 【図表1】漫画市場規模の推移

  • 中国アニメ産業の市場規模は1000億元に 「黄金時代」突入 ...

    インターネットはアニメの「出世コース」入りを後押しし、人口ボーナスと資本のダブルの牽引により、アニメ産業の生産高は急増し続け、市場規模は1000億元を超えた。

  • アニメ業界は二極化が加速 市場活況も「現場」はブラック 進ま ...

    市場規模は2兆円を突破 アニメーション業界は、2016年に「君の名は。」、「聲の形」、「この世界の片隅に」などのアニメ映画が大ヒット。2017年 ...

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...

  • 「アニメ産業レポート 2016」から見えるアニメの未来像 藤津 ...

    ざっくりいってここ10年後どのアニメ業界の売上は1500億円から2000億円強ぐらいまでの間で推移している。

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    周辺業界も含めたアニメ産業全体の売り上げ(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ市場[グラフ1])は、2002年の統計開始時は1兆948億 ...

  • マンガやアニメ業界の動向を知りたい。 | レファレンス協同 ...

    日本のアニメ市場の推移や日本のアニメの海外展開などの調査結果があります。・『デジタルコンテンツ白書2015』(一般財団法人デジタルコンテンツ協会 2015.9) 第2章では日本のコンテンツ産業の市場規模が掲載されてい

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円 となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニ メーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の 成長を

  • 資金調達からファン作りまで!アニメ業界におけるFintech活用の ...

    1.アニメ業界の現状と課題 市場規模という観点からすれば、アニメ業界は日本において数少ない成長産業と言えるでしょう。下表の通り2013年から特に海外での成長が著しく、今では 2兆円を越える市場 となっています。

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • 日本コンテンツ産業の市場戦略

    考えられる. 世界的な範囲から見ると,コ ンテンツ産業は高い成長率で推移している.世 界のコンテンツ 産業の市場規模の推移は,PWC(PriceWaterhouseCoopers)の データによれば概ね次のとお りである2).2002年 で1兆1010億 ドルとなっており ...

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    日本のアート産業に関する市場調査2016 主催:一般社団法人 アート東京 共同調査機関:一般社団法人 芸術と創造 助成:アーツカウンシル東京(公益財団法人東京都歴史文化財団) これまで、グローバルなアートマーケットの状況は、主に欧米のアートギャラリーやオークションセールスの ...

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    スマートフォン、SNSが爆発的普及を遂げた昨今、漫画、アニメ、ゲームといった様々なコンテンツが世界中で拡散されつつある。経済産業省が ...

  • PDF アニメ産業支援 都では、アニメ作品などの国際的なフェア等を ...

    (1)アニメ産業の市場規模 アニメ産業は、国際的な競争力のあるコンテンツ産業※1の一つとして注目されている。直接的なアニメ市場の範囲は、劇場用アニメ、テレビアニメ、ビデオソフト、ブロード バンド配信である。市場規模の推移を

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2016」9月30日刊行 アニメ産業市場は総額1兆8253億円 2016/09/29 (木) 15:00 一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2016 ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も… 日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月11日にセミナー開催 アニメ!アニメ! 一般社団法人日本動画協会は、アニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート」を2009年より毎年発行している。

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    少し空きましたが、次は「収益の低下と産業構造」の二回目、市場規模について。(これまでの記事は以下に纏めてあります) 【アニメ産業調べ物1~4】基本調査 アニメ産業に関する調べ物についての記録です。『人材不足』『労働環境・待遇の悪化』『収益の低下』という三つの基本的事項に ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    4-1. アニメ産業市場拡大に向けた動画協会の施策紹介 4-2. 2013年人材育成ワーキングの活動 資料① 日本のアニメ市場(業界・産業)の推移 資料② 日本のアニメ業界・アニメ市場の近年の動向 資料③ 日本のアニメの海外展開 数土 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    エレクトロニクス・IT分野、メディカル・バイオ分野、ヘスルケア分野を中心とした市場調査レポートの販売。海外レポートも購入可能です。 はじめに 執筆者一覧 1. 2017年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -5年連続最高値更新が意味する産業的転換点

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • 成長を続ける中国動画市場 | 地域・分析レポート - 海外 ...

    中国の動画市場が成長を続ける中、劇場での日本映画の上映本数が増加している。この数年、原作提供や合作といった形式での日本企業と中国企業の提携が活発だ。しかし、中国の動画業界には独自のルールが存在し、日本 ...

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • 拡大を続けるゲーム市場 ~成長が期待されるeスポーツ ...

    ゲームアプリ市場の5年間の推移をみますと、2014年は7,154億円だったものが、2015年は、9,283億円、2017年には1兆円を超え、直近のデータとなる2018年 ...

  • コンテンツ産業政策について - note(ノート)

    映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム等の国内コンテンツ市場規模は約12兆円。 市場規模は、近年ほぼ横ばいで推移している。ネットを媒介するオンライン 広告を抜き出し。雑誌、新 聞等の伝統的なマス広告 は、「図書・新聞・画像・テ

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した ...

  • PDF 経済産業省 関東経済産業局 - コンテンツ2次利用市場 ...

    .日本市場におけるライセンスビジネス (出展)CharaBiz DATA 2011 日本市場におけるキャラクター商品小売市場規模推移 16,300 16,000 17,000 16,420 16,100 16,018 15,936 15,406 15,770 16,170 0 3,000 6,000 9,000 12,000 5

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    図3 はアニメ産業市場の推移を表した図である。この図からアニメ産業の海外市場の規 模が2005 年をピークに縮小していることがわかる。 つまり、人気や注目が集まっているのにも関わらずアニメの海外展開は進んでいないと

  • 【2019年最新版】エンタメ業界とは?【業界研究・現状・動向】

    こんにちは! 今回は2019年エンタメ業界の市場について まとめていきます。 業界経験者の方 業界未経験の方にも分かりやすい様に 書いていきますので 是非参考としてださい! この記事を読むメリット

  • 声優アニメ業界の市場規模はどれくらい? - アニメ声優演技研究所

    繊細な技術などに続くアニメや声優という文化。しかし利用しているだけでその実態はどれくらい効果があるのか?今の日本にはどんなものなのかというところは詳しくは知られていません 今回は声優、アニメ業界の市場規模などについて調べてみました!

  • 楽天ブックス: アニメ産業レポート 2017 - 日本動画協会 ...

    アニメ産業レポート 2017 - 日本動画協会 - 本の購入は楽天ブックスで。全品送料無料!購入毎に「楽天ポイント」が貯まってお得!みんなのレビュー・感想も満載。

  • PDF コンテンツ産業の構造・市場の変化と 新たな知的財産権保護 ...

    ネット配信のアニメ、映画などの利用が増えたことによりDVDソフトの売上が減少した 図表2-1-5 コンテンツ分野別市場規模の推移 出典:経済産業省「デジタルコンテンツ白書2009」p.22 図表2-1-6 流通メディア別市場規模の推移

  • 【経済】アニメ産業 市場規模 初めて2兆円超え - Board ...

    テレビや映画、海外展開といったアニメ産業の市場規模が去年初めて2兆円を超えたことがわかりました。調査を行っている業界団体は海外でのアニメブームや楽しみ方の多角化が市場規模の拡大につながっていると分析しています。

  • PDF 映画 市場規模 推移 - 映画業界の規模の推移を見ることでその ...

    映画 市場規模 推移 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国 2018年の日本映画市場は、シリーズ最高記録を更新した『劇場版 名探偵コナン ゼロの執行人』や、2018年11月公開の映画『ボヘミアン・ラプソディ』のロングヒットなど、国内外でも話題になった作品が多数上映 ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。

  • 「アニメ産業」に関連した英語例文の一覧と使い方 - Weblio英語 ...

    アニメ産業 の部分一致の例文一覧と使い方 該当件数 : 8件 例文 我が国の映画、アニメ ... コンテンツ産業における部門別の市場の推移を見てみると、音楽やキャラクター部門はマイナス成長が見込まれる一方で、放送(広告をのぞいた ...

  • 「アニメ制作業界動向調査(2019年)」を発表 - 産経ニュース

    TDB. 2018年の平均収入高 前年比約8%の増加 ピーク時の8割超まで上昇. 2018年のアニメ業界は、大きな岐路に立たされた1年だったと言える。. 米動画 ...

  • アニメ産業レポート2018 サマリー | リサーチ・リサーチ|調査 ...

    初の2兆円突破、アニメ産業市場2兆1,527億円をジャンル別に見ると、伸びたのはテレビ(100.9%)、配信(113%)、ライブ(116%)、逆に映画(61.7%)、ビデオ(97.1%)、商品化権(93.0%)、音楽(91.6%)、遊興(95.4%)の5ジャンルがマイナスとなったが、全体で大きく伸びたのは海外収入によるもの(129.6%)

  • PDF アニメソングから見る アニメ産業の構造変化 - msi.co.jp

    アニメ産業市場(単位:億円) ~研究概要~ アニメの歴史 2008年後半のリーマンショック により2009年から大きく下落。その後成長している。→2017年では2兆円突破。日本動画協会「アニメ産業レポート2018」より引用 0 10,000 20,000

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    コミックスより大きかった漫画雑誌市場は、 2005年に逆転されて以来、その差は広がるばかり となっている。 漫画雑誌市場は、2005年以降ほぼ毎年、前年比90~95%となっており、このペースで行くと 2020年までには1000億円を落ち込む 。

  • アニメ業界の2019年とその後を考えてみる・前編 | Tempo rubato

    【日本動画協会調査】2017年のアニメ関連市場は8.1%増の2兆1527億円と5年連続で過去最高 2018年度版「アニメ産業レポート」は12月5日に発売 (Social Game Info)

  • 京都産業大学 学術リポジトリ - 日本のコンテンツ産業の現状 2006

    深夜時間帯アニメの増加 アニメ業界の労働環境 Ⅴ.コミック(マンガ) 2006 年概況:コミック市場 2006 年概況:コミック誌 むすびにかえて は じ め に 2006 年における日本のコンテンツ産業の国内市場規模は13 兆9,890 億円で,前年

  • 日本コンテンツの海外市場は10年間で倍以上に。2020年には2兆 ...

    ヒューマンメディアは日本のコンテンツの海外進出状況や国内メディア・コンテンツ市場について、2010年代の推移と2020年までの予測をまとめた。日本コンテンツの海外市場、2020年には2兆円超え。主力はアニメ 海外に進出した日本コンテンツの市場規模は、2011年の8,653億円から2016年には1兆4,124 ...

  • 「オタク」市場はもはやニッチではない: その市場規模は2600億 ...

    この規模は、デジカメ市場(約2500億円)やDVDレコーダー市場(1500億円)をも上回る。市場規模に関する数値は以下の通り。 アニメ(人口20万人、一人当たり年間消費額10万円): 13%(200億円) アイドル(人口80万人、(同)年間消費額7.5万

  • アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...

    アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5」 平成ベストアニメ20②〔ビジネスモデル的ベスト5〕 アニメ・ジャーナリスト数土直志が厳選!平成はアニメにとって激動の時代だった。それは映像表現や文化だけでない。 ...

  • 日本が直面する巨大アニメ市場「中国」の脅威 ——「けもフレ ...

    2017年のアニメシーンを席巻した人気作品『けものフレンズ』(通称けもフレ)。その制作スタジオ「ヤオヨロズ」でプロデューサーを務める福原慶匡氏が新書『アニメプロデューサーになろう! アニメ「製作(ビジネス)」の仕組み』を刊行する。

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • PDF 経済産業調査会ポータルサイト - 日本のコンテンツ産業の市場規模

    市場規模は12兆4,859億円(前年比101.4%) 6年連続でプラス成長 2017年のコンテンツ産業の市場規模は12兆4,859億 円、前年比101.4%と6年続けて穏やかな成長基調 で推移し、節目となる12兆5,000億円まであと一歩に 迫った。

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    23 pt 市場規模1 マンガアニメゲーム→図像型コミュニケーション文化 図像は、言葉の壁を越える。 個別のメデイアコンテンツではなく、 メデイア融合、多メデイア 展開(出版、テレビ、劇場、イベント等)に加えて キャラクターグッズを中心とする派生商品を始め製造業を巻き

  • アニメ産業レポ-ト 2017 / 日本動画協会【監修】 - 紀伊國屋 ...

    目次 巻頭資料(日本のアニメ市場(業界・産業)の推移 日本のアニメ業界・アニメ市場の近年の動向 ほか) 1 2016年アニメ産業総括(市場動向概観―4年連続最高値を更新した第4次アニメブーム;国内アニメーション産業注目ポイント―配信、中国、ゲーム会社の参入でアニメ業界大激動) 2 各 ...

  • 帝国データバンク、2019年のアニメ制作業界の市場規模は2427 ...

    アニメの本数が高水準で推移していることから制作ラインの確保が重要課題に。 株式会社帝国データバンク(以下、帝国データバンク)は、2019年(1~12月期決算)におけるアニメ制作業界の動向をまとめた調査結果を公開した。

  • PDF 日本のコンテンツの海外展開促進に関する 基礎調査

    の市場が5 兆3,016 億円と最も大きく、次いで映像分野が4 兆3,452 億円となっている。 音楽・音声分野とゲーム分野は、ほぼ同程度で、それぞれ1 兆4,005 億円と1 兆371 億円

  • 「アニメ特集」マイナビ就職セミナー"アニメ業界・産業市場 ...

    もうひとつは、ユーザーが支払った金額を推定したアニメ業界を広くとらえた「アニメ産業の市場」の推移です。 ある種、アニメ業界のバブル期にあった2006年をピークにして、2009年まで一時的な市場縮小は見られましたが、2010年を境 ...

  • 日本のアニメ業界に参入する海外企業10選 | グローバル化の影響 ...

    「海外の企業やイベントがよく日本のアニメに関わるようになったけど、実際はどこまでグローバル化しているの?」「海外から日本のアニメ業界に参入している企業を知りたい」などと疑問に思っていませんか。現在の日本のアニメ市場はグローバル化が進んでおり、関連する海外企業も話題 ...

  • 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本 ... - オタク産業通信

    ニュース 2019.04.03 2020.04.28 オタク産業通信編集部 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国の市場動向 ツイート シェア はてブ LINE Pocket これまで独走状態だったアメリカが、2019年に中国に抜かれ、映画市場の ...

  • 中国資本の進出と独自化するアニメ産業

    本のアニメ市場は2012年以前の数年間は1.3兆 円前後で推移していたが,2012年以降に,急速 に拡大し,過去最高記録を毎年更新している。その中で,成長しているジャンルは配信,ライ ブ,海外であり,中でも海外での売上の伸びは,

  • アニメ制作業界の成長に急ブレーキ 昨年の伸び率は2011年以降 ...

    アニメ制作業界の成長に急ブレーキ 昨年の伸び率は2011年以降で最低、'20年は10年ぶりに市場規模縮小の可能性2019年のアニメ業界は、引き続き ...

  • 日本のアニメ業界の市場規模

    日本のアニメ業界の市場規模は、DVD売上などを含めたエンドユーザーの総売上ベースで約1兆2千億円です。アニメの放送本数が大幅に増えた事が拡大の理由です。ただし1作品当たりの売上は減少しており、制作会社の状況は厳しいです。

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である。(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach to the Japanese Anime Industry from the field of Informatics and Business Administration 松本 淳 1 Atsushi MATSUMOTO 1東京大学大学院 学際情報学府 Graduate ...

  • 【就活の業界研究】就活のはじめに、エンターテイメント業界 ...

    アニメ産業に興味のある就活生は、一般社団法人 日本動画協会がまとめている、アニメ産業レポート2018 をダウンロードして参照する事をお勧めします。2017年のアニメ産業は初の2兆円を突破し、2兆1,527億円という市場規模 になりまし

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    1.市場概況 本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は2019年度までは堅調に推移した。 2019年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで、前年度比3.4%増の3,000億円と推計した。

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    ものではない。また,ゲーム・マンガ・アニメに関係す る輸出額がほとんどであるといえる(表1)。 このように市場規模や輸出額といった直接的経済効果 には限界があるものの,コンテンツ産業の特性として,

  • 【World MR News】日本のアニメ市場が2兆円を突破 ...

    アニメ産業とアニメ業界がそろって過去最高の市場規模を記録 はじめに増田氏からアニメ産業全体のトレンドについて解説がなされた。 増田氏は8年連続で売上が増加した結果、2017年度にアニメ産業全体の市場規模が初めて2兆円を突破したと説明。

  • 市場調査レポート: 世界のビデオゲーム産業:戦略・動向・市場 ...

    2018年における世界のビデオゲーム産業は960億米ドルの規模と推計されています。特にeスポーツ部門は30%の前年比成長率で推移しており、2019年には10億ドルを超える規模を記録すると予測されています。 当レポートでは ...

  • PDF 日本キャラクタービジネス産業の経営戦略: ダイヤモンド ...

    NAIS Journal 67 キャラクタービジネス市場はアメリカ,日本,ヨー ロッパの三者鼎立の時代がだんだん終わり,眠れる 竜とされる"中国"と猛虎"韓国"のコンテンツ産 業が勃興し始め,急速に追い上げている。そのため,日本のキャラクタービジネス産業は,発展し続けて

  • 矢野経済研究所、2017年度の国内の「オタク」市場調査結果を ...

    本調査における「オタク」市場は分野により好不調はあるものの、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している。2017年度のアニメ市場規模は ...

  • フランスと日本のアニメーション産業の違いからこれからの ...

    日本のアニメーション産業についてフランスのクリエイティブ産業と比較をしながらお話していきます。労働環境の劣悪さが度々取りざたされる日本のアニメーターやアニメ制作現場ですが、フランスのクリエイターはどのような環境で仕事を行なっているのでしょうか。

  • PDF 海外のコンテンツ産業支援政策の 事例を通して - Kyoto

    産業支援と言っても... 少なくとも評価が高 1. い コンテンツ産業振興政 策は前述の事項をす べて満たしている 中中国 アアメニメ産業 システム構築に集中 (ただし メただしアニメ制作の流れ単独で) 4

  • ライブ市場調査データ/一般社団法人コンサートプロ ...

    年別の「基礎調査報告書」と、市場の推移を表した「基礎調査推移表」をご覧いただけます。 基礎調査とは、一般社団法人コンサートプロモーターズ協会(ACPC)が全国各地の正会員社を対象に調査を行ない、ライブ・エンタテインメントの市場規模を算出したデータです(日本全体のライブ ...

  • デジタルコンテンツ白書|一般財団法人 デジタルコンテンツ協会

    市場動向の推移は、10年分を掲載し、詳細なデータがご覧いただけます。 『デジタルコンテンツ白書2020』 監修:経済産業省 商務情報政策局 編集・発行:一般財団法人デジタルコンテンツ協会 目次 第1章 特集 ライブ (長井 延 ...

  • PDF 産業用ロボット市場の動向 - 三井住友銀行

    市場規模 12万台 1. 産業用ロボット市場の動向(2)業種別 9ロボットは業種別に機種構成が異なっており、アクチュエーター系と組立・搬送系は多くの業界で用いられている一方、溶接・塗装系

  • PDF 経済産業省におけるロボット政策 - techno-aids.or.jp

    経済産業省におけるロボット政策 令和元年7月9日 経済産業省ロボット政策室 資料3 1 I. ロボット利活用を考える政策的背景 II. 介護ロボット政策について III.ロボット導入に向けた取組 (参考)World Robot Summit について

  • It業界の現状・動向・ランキングを研究-業界動向サーチ

    IT業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年のIT業界の業界規模(主要対象企業173社の売上高の合計)は16兆4,557億円となっています。 ...

  • アニメ産業レポート 2017/日本動画協会/監修 本・コミック ...

    アニメ産業レポート 2017 - 日本動画協会/監修 - 本の購入はオンライン書店e-honでどうぞ。書店受取なら、完全送料無料で、カード番号の入力も不要!お手軽なうえに、個別梱包で届くので安心です。宅配もお選びいただけます。

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 ...

    日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査-報告書-Motion Picture Association (MPA) 日本国際映画著作権協会(MPA/JIMCA) 平成24 年10 月 協 力 一般社団法人外国映画輸入配給協会 一般社団法人日本映画製作者

  • PDF 海外スキー市場に関するデータ整理 - mlit.go.jp

    ドイツ国内の延べスキー客数は1,400万人程度で安定して推移しており、ドイツ人のスキー実施者数は一定の水準をキープし ていると考えられる。 一方、ドイツ国内のスキー場は小規模なものが多いことから、ドイツは世界のスキー市場におけるアウトバウンド大国となって

  • PDF 韓国のコンテンツ産業の現状と輸出振興策に関する一考察

    1999 年、法律的な土台として『文化産業振興基本法』が制定され、この法律により、 2003 年 までに5,000 億ウォン(約498 億円)をコンテンツ産業に集中投資する『文化産業振興基金』が 設立された。2001 年に法は改正され、デジタルコンテンツを政策対象の中心として変更し、コ

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    経済産業省のデータをもとに最新のBtoCとBtoBのEC化率を紹介し、ECのプロが解説。なぜその分野のEC市場が伸びているのか?ユーザーの動向や最新の業界動向を交えて詳しく解説します。

  • PDF 133 中国映画市場の動向 - Uniw

    16 18 川上 一郎 デジタルシネマNow ! 133 中国映画市場の動向 2018年1月2日付け人民日報日本語 版は"2017年の映画興行収入が9,500 億円超となった"と報道した。中国共産党 政権下でマスメディアを統括する中国国家 新聞出版広播 ...

  • PDF コンテンツ産業政策について - さくらのレンタルサーバ

    映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム等の国内コンテンツ市場規模は約12兆円。 市場規模は、近年ほぼ横ばいで推移している。ネットを媒介するオンライン 広告を抜き出し。雑誌、新 聞等の伝統的なマス広告 は、「図書・新聞・画像・テ

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • CiNii 図書 - アニメ産業レポート

    アニメ産業レポート = Japan animation report 日本動画協会監修 主婦の友社, 2018.5 2017 タイトル読み アニメ サンギョウ レポート = Japan animation report 巻頭資料(日本のアニメ市場(業界・産業)の推移;日本のアニメ業界・アニメ市場の

  • PDF 観光を成長産業とするために今、必要なこと - Nomura Research ...

    応により、市場の拡大を図ってきたことが特 長として挙げられる。本章では、事例を整理 した上で、それらの限界について考察する。 1)より効率的なオペレーションスキームの 構築 観光産業は、装置産業と労働集約産業の二 面性を持っ

  • 『鬼滅の刃』大ブームのウラで注目の「隠れ勝ち組企業」とは ...

    鬼滅ブーム"が止まらないーー。4月6日に発表した週次コミックランキングによれば、TOP20のうち16作が「鬼滅の刃」となりました。9月のアニメ ...

  • アニメ産業レポート| ライブラリ|Producer Hub 「人 ...

    アニメ産業は2015年から海外市場が急激に数字を伸ばし、2017年は8年連続売上増、5年連続最高値更新も達成し、初めて2兆円の大台を突破した年となった。

  • アニメ産業の動向|アニメ産業について

    日本のアニメ産業の動向とは、 一体どういったものなんでしょうか。 日本のアニメと言えば、 日本発祥のオリジナルな文化として、 世界的に評価を得ているものです。 2003年宮崎駿監督の作品、 劇場用映画「千と千尋の神隠し」も、

  • アニメ制作業界の成長に急ブレーキ 昨年の伸び率は2011年以降 ...

    テレビアニメの制作タイトル数は5年連続で300本を超えるなど高水準で推移するものの、近年頭打ちの傾向にある。 また、従来販売額の大きかったビデオパッケージ市場(587億円)が、動画配信市場(595億円)に初めて追い越された。�

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」を読んで:Tvから配信 ...

    2019年の「アニメ産業市場」 *1 の規模は2兆5112億円,前年比15.1%の伸びとなった。 正直,この数字には少なからず驚かされた。 少子化による国内市場の低迷,海外市場成長の鈍化,中国の規制など,市場の成長にブレーキをかける要因は多くあったからだ。

  • 日本のアニメ市場(業界・産業)の推移(2016年度版) by ...

    日本のアニメ市場(業界・産業)の推移(2016年度版) by ...

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...

    アメリカにおけるマンガ市場の規模は、1100億円ほどと日本の3分の1程度であり、国土や人口の多さに比べて市場が小さいという特徴がある。. 日本の市場調査会社の発表によると、2007年までは2000億円前後の市場規模だったがその後も徐々に落ち続け、2012年には650億円ほどの市場規模になってからは、現在は徐々に回復傾向にあり、2014年からの5年間は日本と同じく ...

  • 玩具業界のランキング、動向、現状など-業界動向サーチ

    経済産業省の生産動態統計によると、 2019年の玩具販売金額は前年比0.2%増の529億9千万円 でした。前年から微増ながらもここ3年は500億円台をキープし、9年連続のプラスで推移しています。

  • 基礎調査推移表/一般社団法人コンサートプロモーターズ協会 ...

    ※本調査報告書及び推移表は、一般社団法人コンサートプロモーターズ協会(ACPC)が全国各地の正会員社を対象に調査を行ない、ライブ・エンタテインメントの市場規模を算出したデータであり、日本全体のライブ・エンタテインメントの市場規模とは異なります。

  • 映像ソフト市場の推移をグラフ化してみる(最新) - ガベージ ...

    映像ソフト市場の推移をグラフ化してみる(最新) 2020/06/13 05:15 インターネットメディアの普及と回線の高速化、映像技術の進歩に配信サービスの加速的充実などから、昨今では物理メディアにおけるエンタメ部門のセールスが思わしく ...

  • PDF 音楽産業における顧客の価値の変化に関する一考察

    2 表1 国内の音楽メディア市場・ライブエンターテインメント市場の推移 出所:(一社)日本レコード協会、(一社)コンサートプロモーターズ協会の資料を基に筆者作成 2.音楽産業の外部環境要因分析 それでは、なぜ音楽メディア市場はここまで縮小し、代わってライブ市場が拡大し続けて ...

  • ライブ・エンタテインメント白書

    ライブ産業の活性化に向けた研究を行います ライブ市場の現況の解説のほか、マーケットにおける課題と展望、活況を呈するトピック、国外のライブ産業におけるモデル事例のレポート、音楽業界内外のキーパーソンによる寄稿等、ライブ・ビジネスの活性化がテーマのコンテンツも多数掲載 ...

  • 2013年の国内アニメ産業市場は1兆4913億円で前年比8.7%増加 ...

    アニメ作品とそこから広がる様々なビジネスを合算した国内のアニメ産業市場の2013年の合計が1兆4913億円に達した。 9月12日に、一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート 2014」を刊行、このなかで最新のアニメ産業の動向として明らかにした。 産業レポートでは、前年比で8.7%増加に ...

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    ものではない。また,ゲーム・マンガ・アニメに関係す る輸出額がほとんどであるといえる(表1)。 このように市場規模や輸出額といった直接的経済効果 には限界があるものの,コンテンツ産業の特性として,

  • PDF 日本キャラクタービジネス産業の経営戦略: ダイヤモンド ...

    NAIS Journal 67 キャラクタービジネス市場はアメリカ,日本,ヨー ロッパの三者鼎立の時代がだんだん終わり,眠れる 竜とされる"中国"と猛虎"韓国"のコンテンツ産 業が勃興し始め,急速に追い上げている。そのため,日本のキャラクタービジネス産業は,発展し続けて

  • 日本のコンテンツ産業の海外進出 - 調査結果 - Nttコム リサーチ

    日本のマンガ、アニメ、ゲームが海外で人気を呼んでいる。戦後、映画が中心だったわが国のコンテンツの輸出は、今ではさまざまな領域で進められている。日本のコンテンツ産業の海外進出はどのような状況になっているのか。日本の市場規模は、全世界の約1割に満たないのが現状である ...

  • ライトノベル市場の現状分析

    ライトノベル市場の現状分析 1. ライトノベル市場の分析 小山 研究室・鈴木 理恵さん の卒業研究です 1 2. 研究背景①:現在の出版市場は減少傾向 2 文献[1]より著者作成 3. 研究背景②:ライトノベル市場は増加傾向 3 ※2013年:初の減少 ・・・一時的なものという見方もある文献[1]より著者作成

  • PDF オタク産業の現状とこれから - Coocan

    第3章 オタク市場の動向と考察 第4章 オタク文化の新たな取り組み 第5章 オタク産業のこれから 今回は第2章を中心に話していく予定です オタクとは? 1970年代に日本で発生したサブカル チャーのファン集団の総称。独特の行動様 ...

  • アニメ産業の海外展開が進まない、とりあえずの仮説

    第1回 アニメ産業の海外展開が進まない、とりあえずの仮説 2014/10/11 日本が世界にほこる文化のひとつ、アニメ。しかし、ビジネスとしてアニメ産業を見ると、その将来は決して明るいとは言い難い。この連載では、経済産業省でクール・ジャパン政策に携わり、退官後はオックスフォード大学 ...

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    人数と金額を掛け合わせて市場規模を計算すると、「アイドル」が約2899億円で、「漫画」が1315億円、「アニメ」が1214億円となり、「アイドル ...

  • フランスと日本のアニメーション産業の違いからこれからの ...

    日本のアニメーション産業についてフランスのクリエイティブ産業と比較をしながらお話していきます。労働環境の劣悪さが度々取りざたされる日本のアニメーターやアニメ制作現場ですが、フランスのクリエイターはどのような環境で仕事を行なっているのでしょうか。

  • It業界の現状・動向・ランキングを研究-業界動向サーチ

    IT業界の規模の推移を見ることでその市場の大まかな現状や動向を把握することができます。 2019年-2020年のIT業界の業界規模(主要対象企業173社の売上高の合計)は16兆4,557億円となっています。 ...

  • 一般社団法人 日本レコード協会

    CD・レコードの普及促進、著作権意識の啓蒙活動、ゴールドディスク大賞を実施する日本レコード協会(RIAJ)のオフィシャルサイト。CDやレコードの生産実績・売上実績の統計データ、音楽に関する調査・レポートなどを掲載。

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    日本動画協会によれば、日本のアニメ産業の市場規模は近年、右肩上がりで成長している。2016年には全体で2兆9億円に達した。なかでも海外での売り上げが、7676億円と最大を占め、グッズ販売など「商品化」が5627億円で続く。

  • 売上規模と粗利規模の推移 | パチンコ業界web資料室

    近年のパチンコ・パチスロ業界の市場推移を、売上は「レジャー白書」、売上・粗利は「DK-SIS」の両面から比較、分析して掲載しています。 ホールの売上規模は約20.7兆円 パチンコ・パチスロの売上規模はどのくらいあるのでしょうか。内外で一般的に使用されている指標のひとつが、公益財団 ...

  • 2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内 ...

    2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破。『ファミ通ゲーム白書2019』が6月27日に発刊

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    本のコンテンツ産業の現状 映画・アニメ・TV番組・ゲーム・書籍等のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円で、 国に次いで世界第2位の 規模(2012年)。近年は、少 ・ 齢化や不況によりマイナス成 が続いている。

  • コンテンツ産業でブロックチェーンは使えるのか?課題と可能 ...

    はじめに コンテンツ産業とは「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍などの制作・流通を担う産業の総称」です(「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性」経済産業省より)。日本のコンテンツは世界的にも人気が高い一方で、コンテンツ産業自体の市場規模はほぼ横ばいで推移 ...

  • PDF 経済産業省におけるロボット政策 - techno-aids.or.jp

    経済産業省におけるロボット政策 令和元年7月9日 経済産業省ロボット政策室 資料3 1 I. ロボット利活用を考える政策的背景 II. 介護ロボット政策について III.ロボット導入に向けた取組 (参考)World Robot Summit について

  • コロナ禍で4~7月計の外食市場規模は前年比6割減 外食産業が ...

    外食市場の調査・研究機関「ホットペッパーグルメ外食総研」が、9月15日、「コロナ禍での市場と消費者意識の変化、外食産業に求められる変革 ...

  • PDF 観光を成長産業とするために今、必要なこと - Nomura Research ...

    応により、市場の拡大を図ってきたことが特 長として挙げられる。本章では、事例を整理 した上で、それらの限界について考察する。 1)より効率的なオペレーションスキームの 構築 観光産業は、装置産業と労働集約産業の二 面性を持っ

  • PDF コンテンツ産業政策について - さくらのレンタルサーバ

    映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム等の国内コンテンツ市場規模は約12兆円。 市場規模は、近年ほぼ横ばいで推移している。ネットを媒介するオンライン 広告を抜き出し。雑誌、新 聞等の伝統的なマス広告 は、「図書・新聞・画像・テ

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    3.コンテンツ産業の市場規模 我が国コンテンツ産業の市場規模は約13兆円※で、米国に次いで世界第2位(世界全体で約130兆円 (09年)。※デジタルコンテンツ白書2010より統計としての精度を上げるため推計方法の見直しが行われている。

  • 印刷産業の売上高【印刷界outlook2015/2016】 | Jagat

    印刷産業の市場規模は5.5兆円 経済産業省「平成25 年工業統計表 産業編」によると、2013 年の印刷・同関連業の売上高(製造品出荷額等)は前年比1.3%減の5 兆5450 億円となりました。2011年に6 兆円を割ったが、下げ幅(1.3 ...

  • PDF ゲーム業界の現状と今後の展開 - kochi-tech.ac.jp

    ゲーム業界の現状と今後の展開 ~スマートフォンゲームがゲーム業界の市場に与える影響~ 1180477 藤田 秀哉 高知工科大学マネジメント学部 1. 概要 近年、スマートフォンの普及により、スマートフォンアプ リなどのソーシャルゲームが産業として大きく成長してい

  • アニメに関する参考図書 | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    アニメ産業の規模、テレビ、劇場等の始業規模等のアニメビジネスの概要や、日本アニメの成長要因と問題点等を、「TVアニメグロス放映市場」「劇場アニメネット放映市場」「アニメパッケージ売上の推移」等の様々なデータを交えて解説し

  • PDF 海外のコンテンツ産業支援政策の 事例を通して - Kyoto

    産業支援と言っても... 少なくとも評価が高 1. い コンテンツ産業振興政 策は前述の事項をす べて満たしている 中中国 アアメニメ産業 システム構築に集中 (ただし メただしアニメ制作の流れ単独で) 4

  • ぼのぼのアニメ化・・・「なつかしコンテンツ」の増える中 ...

    まずアニメ産業市場の売り上げ推移ですが、ここには2種類の「売上」データがあります。1つはアニメ制作会社全体の売上。もう一つはユーザーがアニメ関連コンテンツに利用した金額の総額売上です。順番に見ていきましょう。(全てデータ

  • PDF Statistics - RIAJ

    百万枚・巻 億円 百万回 億円 0 100 200 300 0 1,000 2,000 3,000 0 100 200 0 200 400 オーディオレコード 音楽ビデオ オーディオレコード 音楽ビデオ Master ringtones Ringback tones アルバム 音楽ビデオ シングルトラック その他 Master

  • 日本のクリエイティブ産業における多角化戦略 - 国立情報学 ...

    日本のクリエイティブ産業における多角化戦略 -107- が1529億円,アミューズメント施設市場規模が4420億円であったのに対して,同事業を運営するリアルエンターテイメントユニットの売上高(国内・国外合 計)は1014億9300万円であった。

  • 「レジャー白書2020」麻雀人口510万人で前年比70万人減

    公益財団法人日本生産性本部による『レジャー白書 2020 余暇の現状と産業・市場の動向』が10月1日に発売された。同白書は、国民のレジャー活動を需給両面から総合的に分析する唯一の出版物として1977年に創刊され、本書で通算44号目となる。 2019年の麻雀参加人口は510万人となり、2018年の580万 ...

  • PDF 133 中国映画市場の動向 - Uniw

    16 18 川上 一郎 デジタルシネマNow ! 133 中国映画市場の動向 2018年1月2日付け人民日報日本語 版は"2017年の映画興行収入が9,500 億円超となった"と報道した。中国共産党 政権下でマスメディアを統括する中国国家 新聞出版広播 ...

  • 日本のアニメが中国製に負ける日~中国で一番有名な日本人が ...

    中国で一番有名 「中国のアニメが日本を5〜10年で追い抜く」「アニメ産業に携わる人達全てが海外に目を向けないとマジでやばいと凹んだ中国 ...

  • PDF 2017年度 二輪車市場動向調査 - Jama

    この報告書は、一般社団法人 日本自動車工業会・調査部会の二輪車分科会が行った、「2017年度二輪車 市場動向調査」の結果をまとめたものです。 本報告書は、以下の2つの調査により構成されています。 1.新車購入ユーザー調査(新車購入ユーザーを対象として、基本的な時系列データを ...

  • 「レジャー白書2019」麻雀人口580万人で前年比80万人増 ...

    公益財団法人日本生産性本部による『レジャー白書 2019 余暇の現状と産業・市場の動向』が8月8日に発売された。同白書は、国民のレジャー活動を需給両面から総合的に分析する唯一の出版物として1977 年に創刊され、本書で通算43号目となる。 麻雀の2018年参加人口は580万人となり、2017年の500万 ...

  • PDF 韓国のコンテンツ産業の現状と輸出振興策に関する一考察

    1999 年、法律的な土台として『文化産業振興基本法』が制定され、この法律により、 2003 年 までに5,000 億ウォン(約498 億円)をコンテンツ産業に集中投資する『文化産業振興基金』が 設立された。2001 年に法は改正され、デジタルコンテンツを政策対象の中心として変更し、コ

  • 韓国コンテンツ産業政策とグローバル展開 : 映画・アニメ・音 ...

    韓国コンテンツ産業政策とグローバル展開 : 映画・アニメ・音楽・ゲーム・キャラクター・漫画・出版・放送・広告・知識情報・ファッション. 2010年 ビスタピー・エス/2012.6. 当館請求記号:DK411-J751

  • 韓国映画・アニメ・ビデオ・Dvd・放送産業総覧 : 産業統計及び ...

    韓国映画・アニメ・ビデオ・DVD・放送産業総覧 : 産業統計及び会社名鑑. 2005/2006 目次 1. 文化産業概要 1. 表1-1> 文化産業総括 15 1. 表1-2> 韓国文化産業の市場規模 15 1. 表1-3> 韓国文化産業総売上規模 16 1. 表1-4> 文化産業別付加価値 17

  • レジャー白書 2017 余暇の現状と産業・市場の動向 : 日本生産性 ...

    レジャー白書 2017 余暇の現状と産業・市場の動向 - 日本生産性本部のページをご覧の皆様へ HMV&BOOKS onlineは、本・CD・DVD・ブルーレイはもちろん、各種グッズやアクセサリーまで通販ができるオンラインショップです。 Pontaポイントも ...