• アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ|TDBのプレスリリース.

  • 日本のアニメ業界の市場規模 - 日本と世界の統計データ

    日本のアニメ業界の市場規模は、DVD売上などを含めたエンドユーザーの総売上ベースで約1兆2千億円です。アニメの放送本数が大幅に増えた事が拡大の理由です。ただし1作品当たりの売上は減少しており、制作会社の状況は厳しいです。

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的に下落したものの、2012年 度にはそれ以前の規模を回復し、以降も拡大(但し、2015年度は減少)。 アニメ業界の国内市場規模は、2015年で約1,700億円(アニメ制作会社の売上

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    日本のアニメ製作の懐事情を考えると難しい部分もあるかもしれないが,日本のオトナアニメには,"採算"や"一般的な人気"といったことを敢えて度外視した独自の発展をしていってもらいたい。それこそがやがて世界のアニメ市場の中で日本

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ|TDBのプレスリリース.

  • 日本のアニメ業界の市場規模 - 日本と世界の統計データ

    日本のアニメ業界の市場規模は、DVD売上などを含めたエンドユーザーの総売上ベースで約1兆2千億円です。アニメの放送本数が大幅に増えた事が拡大の理由です。ただし1作品当たりの売上は減少しており、制作会社の状況は厳しいです。

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的に下落したものの、2012年 度にはそれ以前の規模を回復し、以降も拡大(但し、2015年度は減少)。 アニメ業界の国内市場規模は、2015年で約1,700億円(アニメ制作会社の売上

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    日本のアニメ製作の懐事情を考えると難しい部分もあるかもしれないが,日本のオトナアニメには,"採算"や"一般的な人気"といったことを敢えて度外視した独自の発展をしていってもらいたい。それこそがやがて世界のアニメ市場の中で日本

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    78 日本動画協会「日本のアニメの海外展開 2013年版」 79 テレビ視聴率が最も高くなる夜間の時間帯で放送各局の看板番組が並ぶことが多い。ゴールデンプライム(GP)帯とも呼ばれる。日本では一般的に毎日19:00 ~ 23:00の

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。 国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。 参考:ファミ通ゲーム白書2016より 5~59歳の家庭用ゲームプレイユーザー:2,118万人

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している?

  • 日本コンテンツの海外市場は10年間で倍以上に。2020年には2兆 ...

    ヒューマンメディアは日本のコンテンツの海外進出状況や国内メディア・コンテンツ市場について、2010年代の推移と2020年までの予測をまとめた。日本コンテンツの海外市場、2020年には2兆円超え。主力はアニメ 海外に進出した日本コンテンツの市場規模は、2011年の8,653億円から2016年には1兆4,124 ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    アニメ産業市場が、映画(前年比141.1%)、海外(前年比131.6%)、ライブ分野の成長(前年比129.5%)他、配信、音楽が10%前後の伸張により、総額2兆9億円(前年比109.9%)と算出しています。

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手事業者の好調等から市場規模は拡大傾向と推計される。2016年度の市場規模は、主要事業者の業績予想が減少となっていること等から同4.3%減の2,200億円と

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    それは過去数年間の成長局面とは対照的である。 レポートのポイントのひとつは、「成長の鈍化」だ。2 2018年の市場規模2兆1800億円は前年比0.9%増、ほぼ横ばいである。3 3年連続で続いた国内市場の減少は、小幅増加に転じた。�

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    国内アニメ産業市場<広義のアニメ市場> TV 映画 ビデオ 配信 商品化 音楽 海外 遊興 ライブ (億円) 出典:(一社)日本動画協会「アニメ産業レポート2019」サマリー版(2020年1月)を元に知財事務局で作成

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    日本のVOD市場の推移 一般社団法人日本映像ソフト協会が毎年実施している「映像ソフト市場規模及びユーザー動向調査2015(2016年4月公表)」に ...

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している――矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者 ...

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    2 アニメ市場 2.1 米国に於けるアニメ市場(2015年‐2016年) 2 3 テレビ/配信用アニメシリーズ 3.1 テレビ放送 3 3.2 動画配信 5 3.3 アニメ動画配信の主要プレイヤー 6 4 アニメ映画 12 5 ホームビデオ 15 ...

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ|TDBのプレスリリース.

  • 日本のアニメ業界の市場規模 - 日本と世界の統計データ

    日本のアニメ業界の市場規模は、DVD売上などを含めたエンドユーザーの総売上ベースで約1兆2千億円です。アニメの放送本数が大幅に増えた事が拡大の理由です。ただし1作品当たりの売上は減少しており、制作会社の状況は厳しいです。

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的に下落したものの、2012年 度にはそれ以前の規模を回復し、以降も拡大(但し、2015年度は減少)。 アニメ業界の国内市場規模は、2015年で約1,700億円(アニメ制作会社の売上

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    日本のアニメ製作の懐事情を考えると難しい部分もあるかもしれないが,日本のオトナアニメには,"採算"や"一般的な人気"といったことを敢えて度外視した独自の発展をしていってもらいたい。それこそがやがて世界のアニメ市場の中で日本

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    78 日本動画協会「日本のアニメの海外展開 2013年版」 79 テレビ視聴率が最も高くなる夜間の時間帯で放送各局の看板番組が並ぶことが多い。ゴールデンプライム(GP)帯とも呼ばれる。日本では一般的に毎日19:00 ~ 23:00の

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。 国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。 参考:ファミ通ゲーム白書2016より 5~59歳の家庭用ゲームプレイユーザー:2,118万人

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している?

  • 日本コンテンツの海外市場は10年間で倍以上に。2020年には2兆 ...

    ヒューマンメディアは日本のコンテンツの海外進出状況や国内メディア・コンテンツ市場について、2010年代の推移と2020年までの予測をまとめた。日本コンテンツの海外市場、2020年には2兆円超え。主力はアニメ 海外に進出した日本コンテンツの市場規模は、2011年の8,653億円から2016年には1兆4,124 ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    アニメ産業市場が、映画(前年比141.1%)、海外(前年比131.6%)、ライブ分野の成長(前年比129.5%)他、配信、音楽が10%前後の伸張により、総額2兆9億円(前年比109.9%)と算出しています。

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手事業者の好調等から市場規模は拡大傾向と推計される。2016年度の市場規模は、主要事業者の業績予想が減少となっていること等から同4.3%減の2,200億円と

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    それは過去数年間の成長局面とは対照的である。 レポートのポイントのひとつは、「成長の鈍化」だ。2 2018年の市場規模2兆1800億円は前年比0.9%増、ほぼ横ばいである。3 3年連続で続いた国内市場の減少は、小幅増加に転じた。�

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    国内アニメ産業市場<広義のアニメ市場> TV 映画 ビデオ 配信 商品化 音楽 海外 遊興 ライブ (億円) 出典:(一社)日本動画協会「アニメ産業レポート2019」サマリー版(2020年1月)を元に知財事務局で作成

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    日本のVOD市場の推移 一般社団法人日本映像ソフト協会が毎年実施している「映像ソフト市場規模及びユーザー動向調査2015(2016年4月公表)」に ...

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している――矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者 ...

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    2 アニメ市場 2.1 米国に於けるアニメ市場(2015年‐2016年) 2 3 テレビ/配信用アニメシリーズ 3.1 テレビ放送 3 3.2 動画配信 5 3.3 アニメ動画配信の主要プレイヤー 6 4 アニメ映画 12 5 ホームビデオ 15 ...

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    2018年のアニメ業界は、大きな岐路に立たされた1年だったと言える。米動画配信大手のNetflixは、TV放送を介さないオリジナルアニメ作品の制作・配信市場へ本格的に参入。大手企業各社では、共同出資による3DCGアニメ制作企業などを

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。世界市場も約2兆 ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    アニメ市場規模を確認 ここで、アニメの市場規模を確認する。 日本動画協会では、アニメ産業の市場規模について、アニメ制作に関わる企業の売上高から算出した狭義の市場規模と、一般消費者が支払った金額(製作委員会の売上)の合計から算出した広義の市場規模の2つの観点から調査を ...

  • アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行 ...

    アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行、セミナーも開催 一般社団法人日本動画協会の書籍「アニメ産業レポート2017」が10 ...

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アイドル市場規模は前年度比15.0%増の2,150億円と拡大している 2016年度のアイドル市場規模は前年度比20.6%増の1,870億円でした。 2017年度のアイドル市場規模はユーザー消費金額ベースで、前年度比15.0%増の2,150億円と推計し

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • アニメオタクの人口って一体どれくらいいるの?オタクの今 ...

    日本人の5人に1人と推定している。 引用元-オタク市場拡大! 日本人の5人に1人はオタク? - テンプルナイツ アニメオタクは日本の人口のどれぐらいいるの?? アニメオタクの定義をどこまで広げればいいか分かりませんが。

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの消費金額ベース)だった。 19年度のアニメ市場の規模は同6.9%増の3100億円、アイドル市場の規模は同6.3%増の2550億円に拡大する見込み。�

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    日本国内マンガアニメゲーム市場 マンガ5160億円、アニメビデオ1912億円、 ゲームソフト3091億円。2003年調査 日本のマンガ家4000人以上 コミックマーケット(マンガアニメ同人誌市場) 代表的なコミケー東京お台場ー1 日15万人 ...

  • 海外漫画・アニメ市場の状況は? - Japamanga

    日本の漫画市場規模が4000億円弱とすると、わずか10-20分の1で、日本の人口の3倍ありハリウッドを抱えるエンターテインメント大国アメリカ合衆国としてはまだまだ開拓の余地がある。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • 日本製アニメ人気で需要高まる、著作権ビジネス関連株に熱 ...

    総務省が発表した「放送コンテンツの海外展開に関する現状分析」の「放送コンテンツ海外輸出額の推移」では、放送コンテンツ輸出額のうちアニメの輸出額は2013年度は86億円だったが、18年度には前年比13.4%増の405億円と5年間で5倍近くに拡大した。1

  • 日本が直面する巨大アニメ市場「中国」の脅威 ——「けもフレ ...

    インタビュー記事「独占:「けもフレ」福原Pが語るアニメ業界の"本当の課題" 」では、ネットフリックスら外資系配信業社の参入が日本のアニメ制作業界が主導権を取り戻すチャンスだ、と考える福原氏。今回は、巨大アニメ市場「中国」の意外な現状と、日本のアニメ業界が向き合う必要 ...

  • アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急 ...

    アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ アニメ制作会社では、いわゆる「アニメバブルの崩壊」以降は収益源の多角 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    どのアニメ作品が、女性ファンを中心に熱狂的な人気ぶりを見せた。 一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ 作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。アニメ産業市場も過去

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • アニメ業界は二極化が加速 市場活況も「現場」はブラック 進ま ...

    市場規模は2兆円を突破 アニメーション業界は、2016年に「君の名は。」、「聲の形」、「この世界の片隅に」などのアニメ映画が大ヒット。2017年 ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年 5パーセント程度の成長見通しであり、コンテンツ産業の発展に向けては、海外展開の加速化が重要。

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    アニメ制作企業の売り上げ(商業アニメ制作企業の売り上げを推定した狭義のアニメ市場の推移[グラフ2])も、市場全体と同じような推移を見せ ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -海外市場に向き合う日本アニメ産業- 4. 寄稿 4-1. 「働き方改革」は「創り方改革」 【付録:2017年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ】 TV/劇場/OVA 【巻末資料】 資料① 日本のアニメ市場(業界・産業)の推移 ...

  • PDF 日本のコンテンツの海外展開促進に関する 基礎調査

    日本のコンテンツの海外展開促進に関する 基礎調査 報告書 平成23 年3 月 この調査は、文化庁の委託を受け、「著作物等の流通促進に関する調査研究事業」として、 ...

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。

  • 2019年の日本国内eスポーツ市場規模は60億円超え、今後も ...

    2019年の日本eスポーツ市場規模は、前年比127%の61.2億円となりました。"eスポーツ元年"と呼ばれた2018年から2019年にかけて、大手企業の参入が ...

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    日本国内のBtoBのEC化率は31.7% BtoBのEC市場規模とEC化率の推移 BtoB-ECの市場は約353兆円と非常に大きなマーケットとなり、業種別に見てもEC化率は上昇しています。その背景の一つに、ECシステム各社の新規 ...

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    2020年の動画配信市場全体の規模は、推計3,894億円(前年比+33.1%)と大きく伸長 SVOD市場では「Netflix」が2019年よりさらにシェアを拡大し2年連続No ...

  • 約1,400億円の市場規模を誇る、日本のフィギュア・プラモデル市場

    このホビー市場は約1,400億円。玩具市場の中では大きな割合を占めているのだ。 2018年度国内玩具市場規模-日本玩具協会 ホビー市場は年々増加傾向にある。(2017年度の対比で2018年度は104.2%)]

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である。(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する

  • PDF 映画 市場規模 推移 - 映画業界の規模の推移を見ることでその ...

    映画 市場規模 推移 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国 2018年の日本映画市場は、シリーズ最高記録を更新した『劇場版 名探偵コナン ゼロの執行人』や、2018年11月公開の映画『ボヘミアン・ラプソディ』のロングヒットなど、国内外でも話題になった作品が多数上映 ...

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    <動画配信(VOD)市場規模>2020年VOD市場全体は前年比33.1%増の3,894億円、SVOD市場では「Netflix」が2位以下をさらに引き離して2年連続No.1 2021.2.17 19 ...

  • ぶっちゃけ日本の漫画は世界でどうなの!? 実際はどれくらいの ...

    「日本の漫画は海外でも大人気!」そんな話をよく聞くけれど、ホントに"大"人気なの!? 実際はどれぐらいの人気なの!? 講談社の国際ライツ事業部の森本達也と加登絵梨佳に、海外の"リアル"な漫画市場を聞いてみました!

  • 日本・漫画アニメコンテンツ 市場現況 | 山田企画事務所_研究室 ...

    日本国内マンガアニメゲーム市場 マンガ5160億円、アニメビデオ1912億円、 ゲームソフト3091億円。2003年調査 日本のマンガ家4000人以上 コミックマーケット(マンガアニメ同人誌市場) 代表的なコミケー東京お台場ー1 日15万人 ...

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているのか 講談社の中の人に聞いた 拡大する市場のなかで… スマートフォン、SNSが爆発的 ...

  • ・ス・ス・ス・ス・ス・ス・ス ・ス・ス・スf・スB・スA・スJ ...

    2006.7.10 「2005年、アニメ市場は2000億円台を堅調に推移」 2005.7.25 「2004年、日本のアニメ市場は過去最高に!」 2004.4.6 「2003年の日本アニメ市場は、2000億円弱」 2003.5.6 「日本のアニメ市場の推移(1970-2002

  • アメコミ市場は日本の10分の1、世界のマンガ市場を見る(後編 ...

    出版物販売の3冊に1冊がマンガという日本。一方、海外では、アメコミが有名な米国でさえも市場規模は日本の10分の1程度に過ぎないようだ。 (3/3)

  • アニメ業界の2019年とその後を考えてみる・前編 | Tempo rubato

    日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する (経済産業省) (その1);アニメとゲームの国内市場規模では、「二次市場」の重要性が大きく異なる。 ゲームの1.8兆円に対して、アニメ制作の直接市場は1,700

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。一方、国内市場はDVDやグッズ販売などが ...

  • 急成長を続ける日本の動画広告市場 ~2020年の市場規模は ...

    日本でも、動画広告市場は目覚ましい成長を続けています。サイバーエージェントが2018年8月~10月に行った調査によると、2018年の国内動画広告市場は過去最高の約1,843億円に。実に前年比+134%の成長を記録しました。今後も ...

  • Netflixは日本アニメで「世界市場」を攻める | WIRED.jp

    ネットフリックスが、2019年に全世界で独占配信する新作アニメ5作品を発表した。「Netflixアニメ元年」とも言われる18年の作品数と ...

  • 海外「米国の漫画市場が驚異的に成長!」米国の漫画売上 ...

    日本の文化や食べ物、映画、アニメ、漫画、芸能等、主に気になる海外の反応を中心にまとめていきます。 海外「米国の漫画市場が驚異的に成長!」米国の漫画売上、前年比87億円増!3年連続更新!【海外の反応】

  • 日本のギャンブル人口の推移率

    日本はギャンブル大国と言われ、その人口は世界トップクラスとなっていますが、近年のギャンブル人口はどうなっているのでしょうか?衰退しているのか?それとも発展していっているのか?この記事では日本に存在するギャンブルをそれぞれ解説していきます。

  • 「Cdp市場の市場規模推移・予測」が発表 (2021年1月19日 ...

    国内の「電子契約サービス市場規模推移・予測」が発表 2020年度に100億円、2023年度には200億円に迫る 2020/07/16 (木) 16:42

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ|TDBのプレスリリース.

  • 日本のアニメ業界の市場規模 - 日本と世界の統計データ

    日本のアニメ業界の市場規模は、DVD売上などを含めたエンドユーザーの総売上ベースで約1兆2千億円です。アニメの放送本数が大幅に増えた事が拡大の理由です。ただし1作品当たりの売上は減少しており、制作会社の状況は厳しいです。

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的に下落したものの、2012年 度にはそれ以前の規模を回復し、以降も拡大(但し、2015年度は減少)。 アニメ業界の国内市場規模は、2015年で約1,700億円(アニメ制作会社の売上

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    日本のアニメ製作の懐事情を考えると難しい部分もあるかもしれないが,日本のオトナアニメには,"採算"や"一般的な人気"といったことを敢えて度外視した独自の発展をしていってもらいたい。それこそがやがて世界のアニメ市場の中で日本

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    78 日本動画協会「日本のアニメの海外展開 2013年版」 79 テレビ視聴率が最も高くなる夜間の時間帯で放送各局の看板番組が並ぶことが多い。ゴールデンプライム(GP)帯とも呼ばれる。日本では一般的に毎日19:00 ~ 23:00の

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。 国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。 参考:ファミ通ゲーム白書2016より 5~59歳の家庭用ゲームプレイユーザー:2,118万人

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している?

  • 日本コンテンツの海外市場は10年間で倍以上に。2020年には2兆 ...

    ヒューマンメディアは日本のコンテンツの海外進出状況や国内メディア・コンテンツ市場について、2010年代の推移と2020年までの予測をまとめた。日本コンテンツの海外市場、2020年には2兆円超え。主力はアニメ 海外に進出した日本コンテンツの市場規模は、2011年の8,653億円から2016年には1兆4,124 ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    アニメ産業市場が、映画(前年比141.1%)、海外(前年比131.6%)、ライブ分野の成長(前年比129.5%)他、配信、音楽が10%前後の伸張により、総額2兆9億円(前年比109.9%)と算出しています。

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手事業者の好調等から市場規模は拡大傾向と推計される。2016年度の市場規模は、主要事業者の業績予想が減少となっていること等から同4.3%減の2,200億円と

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    それは過去数年間の成長局面とは対照的である。 レポートのポイントのひとつは、「成長の鈍化」だ。2 2018年の市場規模2兆1800億円は前年比0.9%増、ほぼ横ばいである。3 3年連続で続いた国内市場の減少は、小幅増加に転じた。�

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    国内アニメ産業市場<広義のアニメ市場> TV 映画 ビデオ 配信 商品化 音楽 海外 遊興 ライブ (億円) 出典:(一社)日本動画協会「アニメ産業レポート2019」サマリー版(2020年1月)を元に知財事務局で作成

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    日本のVOD市場の推移 一般社団法人日本映像ソフト協会が毎年実施している「映像ソフト市場規模及びユーザー動向調査2015(2016年4月公表)」に ...

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している――矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者 ...

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    2 アニメ市場 2.1 米国に於けるアニメ市場(2015年‐2016年) 2 3 テレビ/配信用アニメシリーズ 3.1 テレビ放送 3 3.2 動画配信 5 3.3 アニメ動画配信の主要プレイヤー 6 4 アニメ映画 12 5 ホームビデオ 15 ...

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    2018年のアニメ業界は、大きな岐路に立たされた1年だったと言える。米動画配信大手のNetflixは、TV放送を介さないオリジナルアニメ作品の制作・配信市場へ本格的に参入。大手企業各社では、共同出資による3DCGアニメ制作企業などを

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。世界市場も約2兆 ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    アニメ市場規模を確認 ここで、アニメの市場規模を確認する。 日本動画協会では、アニメ産業の市場規模について、アニメ制作に関わる企業の売上高から算出した狭義の市場規模と、一般消費者が支払った金額(製作委員会の売上)の合計から算出した広義の市場規模の2つの観点から調査を ...

  • アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行 ...

    アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行、セミナーも開催 一般社団法人日本動画協会の書籍「アニメ産業レポート2017」が10 ...

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アイドル市場規模は前年度比15.0%増の2,150億円と拡大している 2016年度のアイドル市場規模は前年度比20.6%増の1,870億円でした。 2017年度のアイドル市場規模はユーザー消費金額ベースで、前年度比15.0%増の2,150億円と推計し

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • アニメオタクの人口って一体どれくらいいるの?オタクの今 ...

    日本人の5人に1人と推定している。 引用元-オタク市場拡大! 日本人の5人に1人はオタク? - テンプルナイツ アニメオタクは日本の人口のどれぐらいいるの?? アニメオタクの定義をどこまで広げればいいか分かりませんが。

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの消費金額ベース)だった。 19年度のアニメ市場の規模は同6.9%増の3100億円、アイドル市場の規模は同6.3%増の2550億円に拡大する見込み。�

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    日本国内マンガアニメゲーム市場 マンガ5160億円、アニメビデオ1912億円、 ゲームソフト3091億円。2003年調査 日本のマンガ家4000人以上 コミックマーケット(マンガアニメ同人誌市場) 代表的なコミケー東京お台場ー1 日15万人 ...

  • 海外漫画・アニメ市場の状況は? - Japamanga

    日本の漫画市場規模が4000億円弱とすると、わずか10-20分の1で、日本の人口の3倍ありハリウッドを抱えるエンターテインメント大国アメリカ合衆国としてはまだまだ開拓の余地がある。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • 日本製アニメ人気で需要高まる、著作権ビジネス関連株に熱 ...

    総務省が発表した「放送コンテンツの海外展開に関する現状分析」の「放送コンテンツ海外輸出額の推移」では、放送コンテンツ輸出額のうちアニメの輸出額は2013年度は86億円だったが、18年度には前年比13.4%増の405億円と5年間で5倍近くに拡大した。1

  • 日本が直面する巨大アニメ市場「中国」の脅威 ——「けもフレ ...

    インタビュー記事「独占:「けもフレ」福原Pが語るアニメ業界の"本当の課題" 」では、ネットフリックスら外資系配信業社の参入が日本のアニメ制作業界が主導権を取り戻すチャンスだ、と考える福原氏。今回は、巨大アニメ市場「中国」の意外な現状と、日本のアニメ業界が向き合う必要 ...

  • アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急 ...

    アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ アニメ制作会社では、いわゆる「アニメバブルの崩壊」以降は収益源の多角 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    どのアニメ作品が、女性ファンを中心に熱狂的な人気ぶりを見せた。 一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ 作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。アニメ産業市場も過去

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • アニメ業界は二極化が加速 市場活況も「現場」はブラック 進ま ...

    市場規模は2兆円を突破 アニメーション業界は、2016年に「君の名は。」、「聲の形」、「この世界の片隅に」などのアニメ映画が大ヒット。2017年 ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年 5パーセント程度の成長見通しであり、コンテンツ産業の発展に向けては、海外展開の加速化が重要。

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    アニメ制作企業の売り上げ(商業アニメ制作企業の売り上げを推定した狭義のアニメ市場の推移[グラフ2])も、市場全体と同じような推移を見せ ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -海外市場に向き合う日本アニメ産業- 4. 寄稿 4-1. 「働き方改革」は「創り方改革」 【付録:2017年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ】 TV/劇場/OVA 【巻末資料】 資料① 日本のアニメ市場(業界・産業)の推移 ...

  • PDF 日本のコンテンツの海外展開促進に関する 基礎調査

    日本のコンテンツの海外展開促進に関する 基礎調査 報告書 平成23 年3 月 この調査は、文化庁の委託を受け、「著作物等の流通促進に関する調査研究事業」として、 ...

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。

  • 2019年の日本国内eスポーツ市場規模は60億円超え、今後も ...

    2019年の日本eスポーツ市場規模は、前年比127%の61.2億円となりました。"eスポーツ元年"と呼ばれた2018年から2019年にかけて、大手企業の参入が ...

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    日本国内のBtoBのEC化率は31.7% BtoBのEC市場規模とEC化率の推移 BtoB-ECの市場は約353兆円と非常に大きなマーケットとなり、業種別に見てもEC化率は上昇しています。その背景の一つに、ECシステム各社の新規 ...

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    2020年の動画配信市場全体の規模は、推計3,894億円(前年比+33.1%)と大きく伸長 SVOD市場では「Netflix」が2019年よりさらにシェアを拡大し2年連続No ...

  • 約1,400億円の市場規模を誇る、日本のフィギュア・プラモデル市場

    このホビー市場は約1,400億円。玩具市場の中では大きな割合を占めているのだ。 2018年度国内玩具市場規模-日本玩具協会 ホビー市場は年々増加傾向にある。(2017年度の対比で2018年度は104.2%)]

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である。(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する

  • PDF 映画 市場規模 推移 - 映画業界の規模の推移を見ることでその ...

    映画 市場規模 推移 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国 2018年の日本映画市場は、シリーズ最高記録を更新した『劇場版 名探偵コナン ゼロの執行人』や、2018年11月公開の映画『ボヘミアン・ラプソディ』のロングヒットなど、国内外でも話題になった作品が多数上映 ...

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    <動画配信(VOD)市場規模>2020年VOD市場全体は前年比33.1%増の3,894億円、SVOD市場では「Netflix」が2位以下をさらに引き離して2年連続No.1 2021.2.17 19 ...

  • ぶっちゃけ日本の漫画は世界でどうなの!? 実際はどれくらいの ...

    「日本の漫画は海外でも大人気!」そんな話をよく聞くけれど、ホントに"大"人気なの!? 実際はどれぐらいの人気なの!? 講談社の国際ライツ事業部の森本達也と加登絵梨佳に、海外の"リアル"な漫画市場を聞いてみました!

  • 日本・漫画アニメコンテンツ 市場現況 | 山田企画事務所_研究室 ...

    日本国内マンガアニメゲーム市場 マンガ5160億円、アニメビデオ1912億円、 ゲームソフト3091億円。2003年調査 日本のマンガ家4000人以上 コミックマーケット(マンガアニメ同人誌市場) 代表的なコミケー東京お台場ー1 日15万人 ...

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているのか 講談社の中の人に聞いた 拡大する市場のなかで… スマートフォン、SNSが爆発的 ...

  • ・ス・ス・ス・ス・ス・ス・ス ・ス・ス・スf・スB・スA・スJ ...

    2006.7.10 「2005年、アニメ市場は2000億円台を堅調に推移」 2005.7.25 「2004年、日本のアニメ市場は過去最高に!」 2004.4.6 「2003年の日本アニメ市場は、2000億円弱」 2003.5.6 「日本のアニメ市場の推移(1970-2002

  • アメコミ市場は日本の10分の1、世界のマンガ市場を見る(後編 ...

    出版物販売の3冊に1冊がマンガという日本。一方、海外では、アメコミが有名な米国でさえも市場規模は日本の10分の1程度に過ぎないようだ。 (3/3)

  • アニメ業界の2019年とその後を考えてみる・前編 | Tempo rubato

    日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する (経済産業省) (その1);アニメとゲームの国内市場規模では、「二次市場」の重要性が大きく異なる。 ゲームの1.8兆円に対して、アニメ制作の直接市場は1,700

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。一方、国内市場はDVDやグッズ販売などが ...

  • 急成長を続ける日本の動画広告市場 ~2020年の市場規模は ...

    日本でも、動画広告市場は目覚ましい成長を続けています。サイバーエージェントが2018年8月~10月に行った調査によると、2018年の国内動画広告市場は過去最高の約1,843億円に。実に前年比+134%の成長を記録しました。今後も ...

  • Netflixは日本アニメで「世界市場」を攻める | WIRED.jp

    ネットフリックスが、2019年に全世界で独占配信する新作アニメ5作品を発表した。「Netflixアニメ元年」とも言われる18年の作品数と ...

  • 海外「米国の漫画市場が驚異的に成長!」米国の漫画売上 ...

    日本の文化や食べ物、映画、アニメ、漫画、芸能等、主に気になる海外の反応を中心にまとめていきます。 海外「米国の漫画市場が驚異的に成長!」米国の漫画売上、前年比87億円増!3年連続更新!【海外の反応】

  • 日本のギャンブル人口の推移率

    日本はギャンブル大国と言われ、その人口は世界トップクラスとなっていますが、近年のギャンブル人口はどうなっているのでしょうか?衰退しているのか?それとも発展していっているのか?この記事では日本に存在するギャンブルをそれぞれ解説していきます。

  • 「Cdp市場の市場規模推移・予測」が発表 (2021年1月19日 ...

    国内の「電子契約サービス市場規模推移・予測」が発表 2020年度に100億円、2023年度には200億円に迫る 2020/07/16 (木) 16:42

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 【World MR News】日本のアニメ市場が2兆円を突破 ...

    一般社団法人日本動画協会は2018年12月5日、アニメ産業レポート2018刊行記念セミナーをJETRO東京本部展示場で行った。当日はアニメ産業研究家で報告書の編集統括を行った増田弘道氏をはじめ、全7名で2017年度の総括が

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    「オタク市場」が好調だ。なかでも、「アニメ市場」と「アイドル市場」は今後も拡大傾向が続きそうなことが、矢野経済研究所の調べでわかっ ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • PDF オーダーメイド聖地巡礼

    日本アニメ産業の海外市場規模の推移 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 海 外 で ユ ー ザ ー が 支 払 っ た 金 額 (億 円 ) 減少傾向 参考資料:日本動画協会「日本のアニメ市場の推移」

  • アニメ業界の2019年とその後を考えてみる・前編 | Tempo rubato

    日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する (経済産業省) (その1);アニメとゲームの国内市場規模では、「二次市場」の重要性が大きく異なる。 ゲームの1.8兆円に対して、アニメ制作の直接市場は1,700

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    日本動画協会によれば、日本のアニメ産業の市場規模は近年、右肩上がりで成長している。2016年には全体で2兆9億円に達した。なかでも海外での売り上げが、7676億円と最大を占め、グッズ販売など「商品化」が5627億円で続く。

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • PDF 国のクールジャパン戦略の最新状況 - Cabinet Office

    日本の食市場規模 (加工+外食) 2009 年 58 兆円 2020 年 67 兆円 出典:農林水産省 年平均成長率 ... • 日本酒 • 「コスプレ・アニメパ ネルディスカッション」 の基調講演として 「クールジャパン戦略 と街づくり」について 説明 第 6 ...

  • 2019年版 キャラクタービジネス年鑑 | 市場調査とマーケティング ...

    またアニメ本数の増加により新たなアニメキャラクターの商品販売が好調に推移している。少子化にありながらも成長を続けているキャラクタービジネス市場を「商品化権」「版権」の市場規模、動向を明らかにした。

  • スポーツ産業の市場規模|日本と海外のスポーツ産業│Half ...

    ちなみに、日本のスポーツ産業のGVAは、6兆円台で推移しています。 このうち、スポーツ部門が最も多く、全体の約9割、残りの1割が流通部門と投入部門です。 雇用者数に見るスポーツ産業の市場規模

  • 前年比45%増。成長を続ける2.5次元ミュージカル市場/ぴあ総研 ...

    ぴあ総研が、2.5次元ミュージカル市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称)の公演チケット販売額を推計し、2.5次元ミュージカル市場規模を算出しています。

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。さらにアニメ市場、漫画市場では、独自解析「Xビジネスエンジン」によるブランド解析もしております。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載です。

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...

    日本のマンガ市場については、映画やアニメ、舞台など多様なメディアで展開された人気作をはじめ、現代の趣味の多様化にあわせて様々なテーマのマンガが刊行された。 数年前までは紙コミックが主流であったが、スマートフォンの普及や各出版社が提供するマンガアプリの影響で電子 ...

  • 2020年の台湾を振り返り:国内旅行市場が前年比3倍、「日本 ...

    2020年ももうすぐ終わりですが、新型コロナウイルス感染拡大の影響により、インバウンド業界にとっては非常に厳しい1年となりました。訪日ラボでは、インバウンド主要市場の1年を振り返っていきます。今回は新型コロナウイルスの封じ込めに成功し、世界から注目を集めた台湾を取り上げ ...

  • PDF 【ぴあ総研】2.5次元ミュージカル市場 2000 2018年推移

    公演回数 動員数 市場規模 2000 15 251 26 1,400 2001 17 481 74 4,049 2002 14 144 11 607 2003 17 235 12 658 2004 19 197 11 585 2005 22 284 22 1,356 2006 20 407 46 <2.5次元公演の定義> 日本の漫画、アニメを原作とし、舞台

  • PDF コンテンツ産業の構造・市場の変化と 新たな知的財産権保護 ...

    3 コンテンツ産業の構造・市場の変化と新たな知的財産権保護及び活用 【はじめに】 日本の映画、音楽CD、アニメ、漫画、ゲーム等の、いわゆるコンテンツが、海外にお いて高い評価を受けてきたのは周知の通りであるが、一方で、こうした産業分野における

  • スター・ウォーズを超えろ、日本のアニメが握る動画配信戦争 ...

    日本のアニメの海外市場規模の推移 為替の追い風もあって近年は急激に成長 出典:ヒューマンメディア「日本と世界のメディア×コンテンツ市場 ...

  • 中国アニメ産業の市場規模は1000億元に 「黄金時代」突入 ...

    中国アニメ産業は模倣からオリジナル、市場から生産能力へと急発展し、まもなく「黄金時代」に突入し、一部の市場データからはアニメ事業者 ...

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 KDDI Research, Inc. 3/19 【図表2】アニメ市場規模の推移 出典:アニメ産業レポート2017をもとにKDDI総合研究所で作成 【図表3】ゲーム市場規模の推移 出典:ファミ通ゲーム白書2017

  • PDF コンテンツ2次利用市場(ライセンス市場)に係る 競争環境及び ...

    .日本市場におけるライセンスビジネス (出展)CharaBiz DATA 2011 日本市場におけるキャラクター商品小売市場規模推移 16,300 16,000 17,000 16,420 16,100 16,018 15,936 15,406 15,770 16,170 0 3,000 6,000 9,000 12,000 5

  • PDF 日本キャラクタービジネス産業の経営戦略: ダイヤモンド ...

    市場を征服するだけでなく,世界市場にまで拡大し,日本の重要な経済の源の1 つになっている。それ は,キャラクタービジネスである。図1 を見ると,2004 年から2014 年まで日本のキャラクタービジ ネス市場規模の成長率はGDP より安定

  • 【2020年最新版】日本のソーシャルレンディング市場規模と歴史 ...

    日本のソーシャルレンディング市場規模は年々急成長を遂げており、2020年には4000億円を超えました。この記事では、ソーシャルレンディングの市場や不動産案件が中心である理由、欧米のソーシャルレンディング市場とは何が違うのかといった背景や歴史について解説しています。

  • アニメツーリズム白書2020 一般社団法人アニメツーリズム協会 ...

    生活・実用書「アニメツーリズム白書2020」一般社団法人アニメツーリズム協会のあらすじ、最新情報をKADOKAWA公式サイトより。権利ビジネスとしてのアニメツーリズムを読み解くテキストブック。データで見る日本のアニメ産業現状、アニメツーリズムの作り方、2019年のアニメ聖地の活動事例 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    【世界のコンテンツ市場規摸の推移】 中国等の新興国市場が拡大する一方、少子・高齢化や不況に直面する国内市場は横ばい傾向にある。世界のコンテンツ市場規模の推移 国内コンテンツ市場の全体像 499,653 ヨーロッパ: 491,914

  • 日本のアニメ・漫画の訪日中国人観光客への影響力 | 訪日ラボ

    目次日本の「忍者」が好きな人に大人気 「NARUTO」 の影響力クオリティーの低いアニメ関連グッズを嫌う訪日中国人観光客どうしてそんなに日本のアニメ・漫画が好き?見るなと言われるほど見たくなる心理訪日中国人観光客のお目当てとなる日本アニメ・漫画の聖地巡礼地方を舞台にした日本 ...

  • 20年の歩み、ゲーム業界はここまで大きくなった - ファミ通.com

    【1987-2004 日本のゲーム市場規模推移】 ※第1章「2004年 国内ゲーム市場の動向」の「ゲーム市場規模の推移(1987~2004年)」(p43)より抜粋。

  • コスプレ衣装市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    コスプレ衣装市場の定義 アニメ・漫画・ゲーム・映画・ドラマ等のキャラクターの衣装や、特定の職業もしくは学生の制服を模した既製服(オーダーメイド服含む)を対象とする。それに付随するアクセサリー(小道具やウィッグ等)、仮装用の衣装も含める。

  • 【2019年度版】越境ec市場のまとめ!日本・中国・アメリカ ...

    では、越境ECでの需要の今後どのように推移していくのでしょうか?経済産業省のレポートには2022年までの予測がありましたので紹介いたします。 日本・アメリカ・中国の越境EC市場規模推移(2018年から2022年まで)

  • 余暇をめぐる環境 | フィールズの事業活動レビュー ...

    余暇市場の推移 出典:(公財)日本生産性本部「レジャー白書2015」より作成 コンテンツ市場の動向 経済産業省「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性(2015年7月)」によると、日本のコンテンツ産業は海外展開を通じた成長を ...

  • PDF 133 中国映画市場の動向 - Uniw

    記録73億元を更新すると共に、北米市場 で2011年7月に作られた13億9,500 万ドル(円換算で1,479億円)の記録も 塗り替えたと報じられている。 中国の映画興行市場で特異的なのは春節 (日本の旧正月に相当)期間中の興行売上が

  • 音楽コンサート市場規模「8年で2倍超」の背景 イベント市場 ...

    ぴあ総研は2019年6月13日、国内のライブ・エンタテインメント市場規模についての調査結果を発表した。18年の市場規模は前年比10.4%増の5685億円 ...

  • どうなっているの?台湾の映画市場の推移 | Taiwan Labo ...

    台湾の映画館は日本と違う点がいくつかある。例えば日本よりも米国映画や海外の映画が早く公開されること、料金が安いこと、またほとんどの映画館が深夜上映をしていること等があげられる。今回はそんな台湾の映画市場規模や消費者はどのくらい映画鑑賞するのか、台湾の映画館、映画 ...

  • 5000億円超えのライブエンタ市場 急成長の舞台裏|Nikkei Style

    2000年からライブ・エンタテインメントの市場規模調査を行うぴあ総研の発表によると、15年の市場規模は速報値で過去最高の5000億円を突破。4年 ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    日本のアート市場に関する市場調査2018 文化庁:平成30年アート市場活性化事業 調査:一般社団法人 アート東京 調査協力(共同調査):一般社団法人 芸術と創造 2018年の美術品市場規模を2,460億円と推計しました。

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    日本ゲーム市場も過去最大 では、日本国内のゲーム市場規模はどれほどか。「ファミ通ゲーム白書2018」による、2017年調査結果をもとに解説する。 過去最高の1兆5,000億円超え 2017年、日本国内ゲームの市場規模は、1兆 ...

  • PDF VODアプリ市場調査レポート - App A

    調査期間!6 1 2017年2月~2018年1月 VODアプリ市場規模 調査期間 国内VODアプリ市場の推移 • VODアプリの利用者は月間平均1.2個となっており頭打ち。このためVODアプリにおいてのユーザー増加は、他社VODアプ リユーザーの ...

  • ネット通販市場は小売りの20%、60兆円に | インターネット ...

    ネット通販需要の盛り上がりとともに、eコマース(EC、電子商取引)市場が急成長している。2020年、市場規模は20兆円台に その勢いはアマゾンや ...

  • アジアにおける国別化粧品輸入傾向を徹底比較! | 海外 ...

    アジアにおける国別化粧品輸入傾向を徹底比較! | 1250社を超えるグローバルビジネス支援。「海外営業デジタル支援・インバウンド対策」グローバルデジタルマーケティングを総合サポート。製造業・不動産・旅行・小売など、英語・中国語(簡体・繁体)・韓国語・タイ語といった豊富な多言語 ...

  • 渋谷やディズニーの年間人口推移は? 日本主要27地点データ ...

    日経クロストレンドは、2020年1月から21年2月までの期間で、主要都市や観光地など各地の人の増減を図示する「日本全国主要27地点の人口推移データ」を公開した。「動くグラフ」で緊急事態宣言などの影響をつぶさに観察 ...

  • PDF 海外スキー市場に関するデータ整理 - mlit.go.jp

    ドイツ国内の延べスキー客数は1,400万人程度で安定して推移しており、ドイツ人のスキー実施者数は一定の水準をキープし ていると考えられる。 一方、ドイツ国内のスキー場は小規模なものが多いことから、ドイツは世界のスキー市場におけるアウトバウンド大国となって

  • PDF 産業用ロボット市場の動向 - 三井住友銀行

    産業用ロボット市場の動向(3)地域別(日本) 9日本では労働力人口の減少が見込まれており、製造業においては省人化や生産性向上に向けロボットの活用が重要な課題となっています。

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    3.市場規模 3-1.日本国内 マンガ売上は8 年連続で減少している。2005 年に はマンガ雑誌と単行本の売上が逆転し、マンガ雑誌の 低迷が、より目立つ。これはアニメやドラマなどでマ ンガ作品に触れる機会が増え、映像で作品を知り ...

  • なぜか誰もやらない「K-pop産業の市場規模」推計をやってみた ...

    GDPは日本が4兆9400億ドル、韓国が1兆4100億ドルで3.5倍差)。 しかも直近では、韓国は世界でも珍しく音盤市場が成長している国である。2015年には8 ...

  • 日本の産業競争力低下に歯止めどころか戦略展開が重要だ 超 ...

    経済面での国力を示す国際競争力という点で、日本は1980年代から90年代前半にかけてずっと首位の座にあった。ところが驚くなかれ、最近、急速に低下しているのだ。競争力評価で歴史のあるスイスのIMD(経営開発国際研究所)が5月19日に公表した「2010年世界競争力年鑑」では何と日本の競争力が ...

  • 日本の証券市場の歴史を総まとめした『証券市場誕生!』 日本 ...

    経済の象徴であり、景気不景気のバロメーターとして扱われる「株価」。その「株価」が決まる日本の証券市場が一体どのような歴史を持って ...

  • ソニーが中国アニメ市場へ進出とのニュースに中国ネットは ...

    19日、観察者網は、日本メディアの報道を引用し、ソニーが中国のアニメ市場へ進出すると伝えた。これに対し、中国のネットユーザーから ...

  • アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で ...

    アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ|TDBのプレスリリース.

  • 日本のアニメ業界の市場規模 - 日本と世界の統計データ

    日本のアニメ業界の市場規模は、DVD売上などを含めたエンドユーザーの総売上ベースで約1兆2千億円です。アニメの放送本数が大幅に増えた事が拡大の理由です。ただし1作品当たりの売上は減少しており、制作会社の状況は厳しいです。

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    推移は拡大傾向にあり、リーマンショックで一時的に下落したものの、2012年 度にはそれ以前の規模を回復し、以降も拡大(但し、2015年度は減少)。 アニメ業界の国内市場規模は、2015年で約1,700億円(アニメ制作会社の売上

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    広義のアニメ産業市場の総額は5年連続で最高額を更新し、2017年は2兆1,527億円で前年比108.0パーセントとなっている。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    日本のアニメ製作の懐事情を考えると難しい部分もあるかもしれないが,日本のオトナアニメには,"採算"や"一般的な人気"といったことを敢えて度外視した独自の発展をしていってもらいたい。それこそがやがて世界のアニメ市場の中で日本

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    13 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 日本におけるアニメとマンガは、戦前にはそれぞれのジャンルを確立した。そして今日、 「アニメ」といえばディズニー作品や各国のアニメーションと区別して日本アニメのこと

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    78 日本動画協会「日本のアニメの海外展開 2013年版」 79 テレビ視聴率が最も高くなる夜間の時間帯で放送各局の看板番組が並ぶことが多い。ゴールデンプライム(GP)帯とも呼ばれる。日本では一般的に毎日19:00 ~ 23:00の

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を発刊。国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。 国内アニメ産業市場は1兆8253億円、前年比12.0%増となった。

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。 参考:ファミ通ゲーム白書2016より 5~59歳の家庭用ゲームプレイユーザー:2,118万人

  • 日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較 ...

    ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲームとアニメの売上の推移は連動している?

  • 日本コンテンツの海外市場は10年間で倍以上に。2020年には2兆 ...

    ヒューマンメディアは日本のコンテンツの海外進出状況や国内メディア・コンテンツ市場について、2010年代の推移と2020年までの予測をまとめた。日本コンテンツの海外市場、2020年には2兆円超え。主力はアニメ 海外に進出した日本コンテンツの市場規模は、2011年の8,653億円から2016年には1兆4,124 ...

  • アニメ産業の市場規模、2兆円を超える | スラド - srad

    アニメ産業市場が、映画(前年比141.1%)、海外(前年比131.6%)、ライブ分野の成長(前年比129.5%)他、配信、音楽が10%前後の伸張により、総額2兆9億円(前年比109.9%)と算出しています。

  • アニメ市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    アニメ制作本数の増加や配信コンテンツ売上が堅調に推移していることや、大手事業者の好調等から市場規模は拡大傾向と推計される。2016年度の市場規模は、主要事業者の業績予想が減少となっていること等から同4.3%減の2,200億円と

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    (4)放送系コンテンツの市場動向 制作している放送番組の種類は「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%と最も高い 制作している放送番組の種類の割合は、「情報番組(パブリシティ含む)」が72.9%(前年度差4.6ポイント上昇)と最も高く、次いで「CM」66.4%(前年度差6.2ポイント上昇 ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    それは過去数年間の成長局面とは対照的である。 レポートのポイントのひとつは、「成長の鈍化」だ。2 2018年の市場規模2兆1800億円は前年比0.9%増、ほぼ横ばいである。3 3年連続で続いた国内市場の減少は、小幅増加に転じた。�

  • 矢野経済研究所、2019年度の国内の「オタク」市場の調査結果 ...

    「オタク」の主要分野であるアニメ市場とアイドル市場は、2019年度まで拡大傾向が続いたものの、2020年度は新型コロナウイルス感染拡大の影響により縮小に転じる見込み

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    国内アニメ産業市場<広義のアニメ市場> TV 映画 ビデオ 配信 商品化 音楽 海外 遊興 ライブ (億円) 出典:(一社)日本動画協会「アニメ産業レポート2019」サマリー版(2020年1月)を元に知財事務局で作成

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    日本のVOD市場の推移 一般社団法人日本映像ソフト協会が毎年実施している「映像ソフト市場規模及びユーザー動向調査2015(2016年4月公表)」に ...

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    オタク市場のうち、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移している――矢野経済研究所は11月25日、こんな調査結果を発表した。同社は、関係者 ...

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    2 アニメ市場 2.1 米国に於けるアニメ市場(2015年‐2016年) 2 3 テレビ/配信用アニメシリーズ 3.1 テレビ放送 3 3.2 動画配信 5 3.3 アニメ動画配信の主要プレイヤー 6 4 アニメ映画 12 5 ホームビデオ 15 ...

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    前年比100.9%、6年連続で最高更新 「アニメ産業レポート」によるとアニメ産業は、 前年比100.9%、6年連続で最高値を更新 。 2018年は9年連続売上増で、6年連続最高値更新も達成した。 また、初めて日本アニメの海外市場での売上が1兆円を超えたとされている。

  • アニメ制作業界動向調査(2019年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    2018年のアニメ業界は、大きな岐路に立たされた1年だったと言える。米動画配信大手のNetflixは、TV放送を介さないオリジナルアニメ作品の制作・配信市場へ本格的に参入。大手企業各社では、共同出資による3DCGアニメ制作企業などを

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴紘 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。世界市場も約2兆 ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | eb-i

    日本におけるアニメ視聴の概況 「アニメマーケティング白書 2018」連動企画版 ※ このレポートは「アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析」のウエブ連動企画として当白書をサマリーしたものです。 当白書の「Ⅲ.

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    アニメ市場規模を確認 ここで、アニメの市場規模を確認する。 日本動画協会では、アニメ産業の市場規模について、アニメ制作に関わる企業の売上高から算出した狭義の市場規模と、一般消費者が支払った金額(製作委員会の売上)の合計から算出した広義の市場規模の2つの観点から調査を ...

  • アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行 ...

    アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行、セミナーも開催 一般社団法人日本動画協会の書籍「アニメ産業レポート2017」が10 ...

  • オタク市場の市場規模5700億円?!成長理由は一体何?|ゼロイチ

    アイドル市場規模は前年度比15.0%増の2,150億円と拡大している 2016年度のアイドル市場規模は前年度比20.6%増の1,870億円でした。 2017年度のアイドル市場規模はユーザー消費金額ベースで、前年度比15.0%増の2,150億円と推計し

  • 日本のアニメの世界シェアって一体どれくらいなんだろう ...

    日本のアニメは世界で注目され、国内でもクールジャパンとして海外へ打ち出す為の働きが盛んになっています。 日本のアニメがこれほどまでに世界に受け入れられた理由は何なのでしょうか? またこの日本のアニメ市場って世界シェアはどれくらいなのか、これから日本のアニメには何が ...

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    最近、各種業界の市場規模を調べている。 市場規模を把握すると、普段は気づかない社会構造に気づけて面白い。 情報を整理して参照できるようにすると便利かと思うので、ちょっとまとめてみる。 日本のコンテンツ産業の市場規模と、そこから見えてくるものについて語ってみる。

  • アニメオタクの人口って一体どれくらいいるの?オタクの今 ...

    日本人の5人に1人と推定している。 引用元-オタク市場拡大! 日本人の5人に1人はオタク? - テンプルナイツ アニメオタクは日本の人口のどれぐらいいるの?? アニメオタクの定義をどこまで広げればいいか分かりませんが。

  • 今後も成長しそうな"オタク市場"は? 矢野経済研究所が調査 ...

    アイドル市場の規模は同11.6%増の2400億円(ユーザーの消費金額ベース)だった。 19年度のアニメ市場の規模は同6.9%増の3100億円、アイドル市場の規模は同6.3%増の2550億円に拡大する見込み。�

  • 漫画・アニメ産業の、「売上」に関連するデータを集めてい ...

    日本国内マンガアニメゲーム市場 マンガ5160億円、アニメビデオ1912億円、 ゲームソフト3091億円。2003年調査 日本のマンガ家4000人以上 コミックマーケット(マンガアニメ同人誌市場) 代表的なコミケー東京お台場ー1 日15万人 ...

  • 海外漫画・アニメ市場の状況は? - Japamanga

    日本の漫画市場規模が4000億円弱とすると、わずか10-20分の1で、日本の人口の3倍ありハリウッドを抱えるエンターテインメント大国アメリカ合衆国としてはまだまだ開拓の余地がある。

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • 日本製アニメ人気で需要高まる、著作権ビジネス関連株に熱 ...

    総務省が発表した「放送コンテンツの海外展開に関する現状分析」の「放送コンテンツ海外輸出額の推移」では、放送コンテンツ輸出額のうちアニメの輸出額は2013年度は86億円だったが、18年度には前年比13.4%増の405億円と5年間で5倍近くに拡大した。1

  • 日本が直面する巨大アニメ市場「中国」の脅威 ——「けもフレ ...

    インタビュー記事「独占:「けもフレ」福原Pが語るアニメ業界の"本当の課題" 」では、ネットフリックスら外資系配信業社の参入が日本のアニメ制作業界が主導権を取り戻すチャンスだ、と考える福原氏。今回は、巨大アニメ市場「中国」の意外な現状と、日本のアニメ業界が向き合う必要 ...

  • アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急 ...

    アニメ制作市場は2400億円超で過去最高も、成長ペースに急ブレーキ アニメ制作会社では、いわゆる「アニメバブルの崩壊」以降は収益源の多角 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開- 3. 海外動向 3-1. 世界の中の日本のアニメ -米メディア産業再編のなか、1兆円を超えた日本アニメ海外市場- 4. 特別編 4-1. 日本のアニメーション制作

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    どのアニメ作品が、女性ファンを中心に熱狂的な人気ぶりを見せた。 一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ 作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。アニメ産業市場も過去

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • アニメ業界は二極化が加速 市場活況も「現場」はブラック 進ま ...

    市場規模は2兆円を突破 アニメーション業界は、2016年に「君の名は。」、「聲の形」、「この世界の片隅に」などのアニメ映画が大ヒット。2017年 ...

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模は2014年は1兆6,299億円、2015年は1兆8,215億円と成長を続けており、昨年は2兆9億円となった。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年 5パーセント程度の成長見通しであり、コンテンツ産業の発展に向けては、海外展開の加速化が重要。

  • アニメーターの労働環境、若手には苛酷 キャリアを積めば ...

    アニメ制作企業の売り上げ(商業アニメ制作企業の売り上げを推定した狭義のアニメ市場の推移[グラフ2])も、市場全体と同じような推移を見せ ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    -海外市場に向き合う日本アニメ産業- 4. 寄稿 4-1. 「働き方改革」は「創り方改革」 【付録:2017年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ】 TV/劇場/OVA 【巻末資料】 資料① 日本のアニメ市場(業界・産業)の推移 ...

  • PDF 日本のコンテンツの海外展開促進に関する 基礎調査

    日本のコンテンツの海外展開促進に関する 基礎調査 報告書 平成23 年3 月 この調査は、文化庁の委託を受け、「著作物等の流通促進に関する調査研究事業」として、 ...

  • 「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場 ...

    「アニメ」「マンガ」「コスプレ」「オタク」に関する市場規模(円)、人口、年齢層(%)を知りたい。2000年-2009年にかけてのデータが必要。以下の資料に関連する記述があり、提供する。県立図書館所蔵資料 『コミックマーケット30's

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    今や日本を代表するコンテンツとなったアニメの輸出に関するレポートが、先日総務省から発表されました。本記事では、そのレポートの内容をもとに、最新のアニメ輸出事情を探ってみたいと思います。 総務省情報流通行政局が2018年6月1日、新たに統計レポートとして『放送コンテンツの ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンだけでなく、日本のアニメ市場は年々増加傾向です。株式会社メディア開発綜研の調査結果によると、2006年の日本のアニメ市場規模は2415億円とのこと。前年に比べて3.2%膨らみ、1637億円だった10年前の1.5倍です。

  • 2019年の日本国内eスポーツ市場規模は60億円超え、今後も ...

    2019年の日本eスポーツ市場規模は、前年比127%の61.2億円となりました。"eスポーツ元年"と呼ばれた2018年から2019年にかけて、大手企業の参入が ...

  • 【2020年版】国内EC市場のEC化率|BtoCとBtoBをプロが ...

    日本国内のBtoBのEC化率は31.7% BtoBのEC市場規模とEC化率の推移 BtoB-ECの市場は約353兆円と非常に大きなマーケットとなり、業種別に見てもEC化率は上昇しています。その背景の一つに、ECシステム各社の新規 ...

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    2020年の動画配信市場全体の規模は、推計3,894億円(前年比+33.1%)と大きく伸長 SVOD市場では「Netflix」が2019年よりさらにシェアを拡大し2年連続No ...

  • 約1,400億円の市場規模を誇る、日本のフィギュア・プラモデル市場

    このホビー市場は約1,400億円。玩具市場の中では大きな割合を占めているのだ。 2018年度国内玩具市場規模-日本玩具協会 ホビー市場は年々増加傾向にある。(2017年度の対比で2018年度は104.2%)]

  • 統計からみるアニメ会社の実像と課題|ニュースイッチ by 日刊 ...

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である。(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する

  • PDF 映画 市場規模 推移 - 映画業界の規模の推移を見ることでその ...

    映画 市場規模 推移 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国 2018年の日本映画市場は、シリーズ最高記録を更新した『劇場版 名探偵コナン ゼロの執行人』や、2018年11月公開の映画『ボヘミアン・ラプソディ』のロングヒットなど、国内外でも話題になった作品が多数上映 ...

  • <動画配信(Vod)市場規模>2020年vod市場全体は前年 ...

    <動画配信(VOD)市場規模>2020年VOD市場全体は前年比33.1%増の3,894億円、SVOD市場では「Netflix」が2位以下をさらに引き離して2年連続No.1 2021.2.17 19 ...

  • ぶっちゃけ日本の漫画は世界でどうなの!? 実際はどれくらいの ...

    「日本の漫画は海外でも大人気!」そんな話をよく聞くけれど、ホントに"大"人気なの!? 実際はどれぐらいの人気なの!? 講談社の国際ライツ事業部の森本達也と加登絵梨佳に、海外の"リアル"な漫画市場を聞いてみました!

  • 日本・漫画アニメコンテンツ 市場現況 | 山田企画事務所_研究室 ...

    日本国内マンガアニメゲーム市場 マンガ5160億円、アニメビデオ1912億円、 ゲームソフト3091億円。2003年調査 日本のマンガ家4000人以上 コミックマーケット(マンガアニメ同人誌市場) 代表的なコミケー東京お台場ー1 日15万人 ...

  • 日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているの ...

    日本の漫画は、海外コンテンツ市場で「本当に」戦えているのか 講談社の中の人に聞いた 拡大する市場のなかで… スマートフォン、SNSが爆発的 ...

  • ・ス・ス・ス・ス・ス・ス・ス ・ス・ス・スf・スB・スA・スJ ...

    2006.7.10 「2005年、アニメ市場は2000億円台を堅調に推移」 2005.7.25 「2004年、日本のアニメ市場は過去最高に!」 2004.4.6 「2003年の日本アニメ市場は、2000億円弱」 2003.5.6 「日本のアニメ市場の推移(1970-2002

  • アメコミ市場は日本の10分の1、世界のマンガ市場を見る(後編 ...

    出版物販売の3冊に1冊がマンガという日本。一方、海外では、アメコミが有名な米国でさえも市場規模は日本の10分の1程度に過ぎないようだ。 (3/3)

  • アニメ業界の2019年とその後を考えてみる・前編 | Tempo rubato

    日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する (経済産業省) (その1);アニメとゲームの国内市場規模では、「二次市場」の重要性が大きく異なる。 ゲームの1.8兆円に対して、アニメ制作の直接市場は1,700

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引も ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信事業も右肩上がりを続ける。一方、国内市場はDVDやグッズ販売などが ...

  • 急成長を続ける日本の動画広告市場 ~2020年の市場規模は ...

    日本でも、動画広告市場は目覚ましい成長を続けています。サイバーエージェントが2018年8月~10月に行った調査によると、2018年の国内動画広告市場は過去最高の約1,843億円に。実に前年比+134%の成長を記録しました。今後も ...

  • Netflixは日本アニメで「世界市場」を攻める | WIRED.jp

    ネットフリックスが、2019年に全世界で独占配信する新作アニメ5作品を発表した。「Netflixアニメ元年」とも言われる18年の作品数と ...

  • 海外「米国の漫画市場が驚異的に成長!」米国の漫画売上 ...

    日本の文化や食べ物、映画、アニメ、漫画、芸能等、主に気になる海外の反応を中心にまとめていきます。 海外「米国の漫画市場が驚異的に成長!」米国の漫画売上、前年比87億円増!3年連続更新!【海外の反応】

  • 日本のギャンブル人口の推移率

    日本はギャンブル大国と言われ、その人口は世界トップクラスとなっていますが、近年のギャンブル人口はどうなっているのでしょうか?衰退しているのか?それとも発展していっているのか?この記事では日本に存在するギャンブルをそれぞれ解説していきます。

  • 「Cdp市場の市場規模推移・予測」が発表 (2021年1月19日 ...

    国内の「電子契約サービス市場規模推移・予測」が発表 2020年度に100億円、2023年度には200億円に迫る 2020/07/16 (木) 16:42

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • 【World MR News】日本のアニメ市場が2兆円を突破 ...

    一般社団法人日本動画協会は2018年12月5日、アニメ産業レポート2018刊行記念セミナーをJETRO東京本部展示場で行った。当日はアニメ産業研究家で報告書の編集統括を行った増田弘道氏をはじめ、全7名で2017年度の総括が

  • 「アニメ」と「アイドル」が絶好調! オタク市場の拡大いつ ...

    「オタク市場」が好調だ。なかでも、「アニメ市場」と「アイドル市場」は今後も拡大傾向が続きそうなことが、矢野経済研究所の調べでわかっ ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • PDF オーダーメイド聖地巡礼

    日本アニメ産業の海外市場規模の推移 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 海 外 で ユ ー ザ ー が 支 払 っ た 金 額 (億 円 ) 減少傾向 参考資料:日本動画協会「日本のアニメ市場の推移」

  • アニメ業界の2019年とその後を考えてみる・前編 | Tempo rubato

    日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する (経済産業省) (その1);アニメとゲームの国内市場規模では、「二次市場」の重要性が大きく異なる。 ゲームの1.8兆円に対して、アニメ制作の直接市場は1,700

  • ネットフリックスは、アニメ制作を根底から変えようとして ...

    日本動画協会によれば、日本のアニメ産業の市場規模は近年、右肩上がりで成長している。2016年には全体で2兆9億円に達した。なかでも海外での売り上げが、7676億円と最大を占め、グッズ販売など「商品化」が5627億円で続く。

  • 人気キャラ抱えるアニメ産業、出遅れた海外市場開拓のカギ

    例えば、日本のアニメ産業の市場規模は、11年度でおよそ2300億円、関連産業を含めても4000億円程度の市場規模である。若者の人口減少の影響で ...

  • PDF 国のクールジャパン戦略の最新状況 - Cabinet Office

    日本の食市場規模 (加工+外食) 2009 年 58 兆円 2020 年 67 兆円 出典:農林水産省 年平均成長率 ... • 日本酒 • 「コスプレ・アニメパ ネルディスカッション」 の基調講演として 「クールジャパン戦略 と街づくり」について 説明 第 6 ...

  • 2019年版 キャラクタービジネス年鑑 | 市場調査とマーケティング ...

    またアニメ本数の増加により新たなアニメキャラクターの商品販売が好調に推移している。少子化にありながらも成長を続けているキャラクタービジネス市場を「商品化権」「版権」の市場規模、動向を明らかにした。

  • スポーツ産業の市場規模|日本と海外のスポーツ産業│Half ...

    ちなみに、日本のスポーツ産業のGVAは、6兆円台で推移しています。 このうち、スポーツ部門が最も多く、全体の約9割、残りの1割が流通部門と投入部門です。 雇用者数に見るスポーツ産業の市場規模

  • 前年比45%増。成長を続ける2.5次元ミュージカル市場/ぴあ総研 ...

    ぴあ総研が、2.5次元ミュージカル市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称)の公演チケット販売額を推計し、2.5次元ミュージカル市場規模を算出しています。

  • 2019 クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 | 市場 ...

    オタク市場16分野の市場動向、市場環境、トレンド等を徹底網羅し現況と展望を解説。さらにアニメ市場、漫画市場では、独自解析「Xビジネスエンジン」によるブランド解析もしております。オタク関連事業者の業績動向や事業戦略が満載です。

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較 ...

    日本のマンガ市場については、映画やアニメ、舞台など多様なメディアで展開された人気作をはじめ、現代の趣味の多様化にあわせて様々なテーマのマンガが刊行された。 数年前までは紙コミックが主流であったが、スマートフォンの普及や各出版社が提供するマンガアプリの影響で電子 ...

  • 2020年の台湾を振り返り:国内旅行市場が前年比3倍、「日本 ...

    2020年ももうすぐ終わりですが、新型コロナウイルス感染拡大の影響により、インバウンド業界にとっては非常に厳しい1年となりました。訪日ラボでは、インバウンド主要市場の1年を振り返っていきます。今回は新型コロナウイルスの封じ込めに成功し、世界から注目を集めた台湾を取り上げ ...

  • PDF 【ぴあ総研】2.5次元ミュージカル市場 2000 2018年推移

    公演回数 動員数 市場規模 2000 15 251 26 1,400 2001 17 481 74 4,049 2002 14 144 11 607 2003 17 235 12 658 2004 19 197 11 585 2005 22 284 22 1,356 2006 20 407 46 <2.5次元公演の定義> 日本の漫画、アニメを原作とし、舞台

  • PDF コンテンツ産業の構造・市場の変化と 新たな知的財産権保護 ...

    3 コンテンツ産業の構造・市場の変化と新たな知的財産権保護及び活用 【はじめに】 日本の映画、音楽CD、アニメ、漫画、ゲーム等の、いわゆるコンテンツが、海外にお いて高い評価を受けてきたのは周知の通りであるが、一方で、こうした産業分野における

  • スター・ウォーズを超えろ、日本のアニメが握る動画配信戦争 ...

    日本のアニメの海外市場規模の推移 為替の追い風もあって近年は急激に成長 出典:ヒューマンメディア「日本と世界のメディア×コンテンツ市場 ...

  • 中国アニメ産業の市場規模は1000億元に 「黄金時代」突入 ...

    中国アニメ産業は模倣からオリジナル、市場から生産能力へと急発展し、まもなく「黄金時代」に突入し、一部の市場データからはアニメ事業者 ...

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - KDDI research

    オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 KDDI Research, Inc. 3/19 【図表2】アニメ市場規模の推移 出典:アニメ産業レポート2017をもとにKDDI総合研究所で作成 【図表3】ゲーム市場規模の推移 出典:ファミ通ゲーム白書2017

  • PDF コンテンツ2次利用市場(ライセンス市場)に係る 競争環境及び ...

    .日本市場におけるライセンスビジネス (出展)CharaBiz DATA 2011 日本市場におけるキャラクター商品小売市場規模推移 16,300 16,000 17,000 16,420 16,100 16,018 15,936 15,406 15,770 16,170 0 3,000 6,000 9,000 12,000 5

  • PDF 日本キャラクタービジネス産業の経営戦略: ダイヤモンド ...

    市場を征服するだけでなく,世界市場にまで拡大し,日本の重要な経済の源の1 つになっている。それ は,キャラクタービジネスである。図1 を見ると,2004 年から2014 年まで日本のキャラクタービジ ネス市場規模の成長率はGDP より安定

  • 【2020年最新版】日本のソーシャルレンディング市場規模と歴史 ...

    日本のソーシャルレンディング市場規模は年々急成長を遂げており、2020年には4000億円を超えました。この記事では、ソーシャルレンディングの市場や不動産案件が中心である理由、欧米のソーシャルレンディング市場とは何が違うのかといった背景や歴史について解説しています。

  • アニメツーリズム白書2020 一般社団法人アニメツーリズム協会 ...

    生活・実用書「アニメツーリズム白書2020」一般社団法人アニメツーリズム協会のあらすじ、最新情報をKADOKAWA公式サイトより。権利ビジネスとしてのアニメツーリズムを読み解くテキストブック。データで見る日本のアニメ産業現状、アニメツーリズムの作り方、2019年のアニメ聖地の活動事例 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    【世界のコンテンツ市場規摸の推移】 中国等の新興国市場が拡大する一方、少子・高齢化や不況に直面する国内市場は横ばい傾向にある。世界のコンテンツ市場規模の推移 国内コンテンツ市場の全体像 499,653 ヨーロッパ: 491,914

  • 日本のアニメ・漫画の訪日中国人観光客への影響力 | 訪日ラボ

    目次日本の「忍者」が好きな人に大人気 「NARUTO」 の影響力クオリティーの低いアニメ関連グッズを嫌う訪日中国人観光客どうしてそんなに日本のアニメ・漫画が好き?見るなと言われるほど見たくなる心理訪日中国人観光客のお目当てとなる日本アニメ・漫画の聖地巡礼地方を舞台にした日本 ...

  • 20年の歩み、ゲーム業界はここまで大きくなった - ファミ通.com

    【1987-2004 日本のゲーム市場規模推移】 ※第1章「2004年 国内ゲーム市場の動向」の「ゲーム市場規模の推移(1987~2004年)」(p43)より抜粋。

  • コスプレ衣装市場の実態と展望 | Xビジネス - クールジャパンな ...

    コスプレ衣装市場の定義 アニメ・漫画・ゲーム・映画・ドラマ等のキャラクターの衣装や、特定の職業もしくは学生の制服を模した既製服(オーダーメイド服含む)を対象とする。それに付随するアクセサリー(小道具やウィッグ等)、仮装用の衣装も含める。

  • 【2019年度版】越境ec市場のまとめ!日本・中国・アメリカ ...

    では、越境ECでの需要の今後どのように推移していくのでしょうか?経済産業省のレポートには2022年までの予測がありましたので紹介いたします。 日本・アメリカ・中国の越境EC市場規模推移(2018年から2022年まで)

  • 余暇をめぐる環境 | フィールズの事業活動レビュー ...

    余暇市場の推移 出典:(公財)日本生産性本部「レジャー白書2015」より作成 コンテンツ市場の動向 経済産業省「コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性(2015年7月)」によると、日本のコンテンツ産業は海外展開を通じた成長を ...

  • PDF 133 中国映画市場の動向 - Uniw

    記録73億元を更新すると共に、北米市場 で2011年7月に作られた13億9,500 万ドル(円換算で1,479億円)の記録も 塗り替えたと報じられている。 中国の映画興行市場で特異的なのは春節 (日本の旧正月に相当)期間中の興行売上が

  • 音楽コンサート市場規模「8年で2倍超」の背景 イベント市場 ...

    ぴあ総研は2019年6月13日、国内のライブ・エンタテインメント市場規模についての調査結果を発表した。18年の市場規模は前年比10.4%増の5685億円 ...

  • どうなっているの?台湾の映画市場の推移 | Taiwan Labo ...

    台湾の映画館は日本と違う点がいくつかある。例えば日本よりも米国映画や海外の映画が早く公開されること、料金が安いこと、またほとんどの映画館が深夜上映をしていること等があげられる。今回はそんな台湾の映画市場規模や消費者はどのくらい映画鑑賞するのか、台湾の映画館、映画 ...

  • 5000億円超えのライブエンタ市場 急成長の舞台裏|Nikkei Style

    2000年からライブ・エンタテインメントの市場規模調査を行うぴあ総研の発表によると、15年の市場規模は速報値で過去最高の5000億円を突破。4年 ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査 - Art Tokyo Association

    日本のアート市場に関する市場調査2018 文化庁:平成30年アート市場活性化事業 調査:一般社団法人 アート東京 調査協力(共同調査):一般社団法人 芸術と創造 2018年の美術品市場規模を2,460億円と推計しました。

  • 世界ゲーム市場規模「20兆円」へ、拡大を呼ぶ3つの要因 ...

    日本ゲーム市場も過去最大 では、日本国内のゲーム市場規模はどれほどか。「ファミ通ゲーム白書2018」による、2017年調査結果をもとに解説する。 過去最高の1兆5,000億円超え 2017年、日本国内ゲームの市場規模は、1兆 ...

  • PDF VODアプリ市場調査レポート - App A

    調査期間!6 1 2017年2月~2018年1月 VODアプリ市場規模 調査期間 国内VODアプリ市場の推移 • VODアプリの利用者は月間平均1.2個となっており頭打ち。このためVODアプリにおいてのユーザー増加は、他社VODアプ リユーザーの ...

  • ネット通販市場は小売りの20%、60兆円に | インターネット ...

    ネット通販需要の盛り上がりとともに、eコマース(EC、電子商取引)市場が急成長している。2020年、市場規模は20兆円台に その勢いはアマゾンや ...

  • アジアにおける国別化粧品輸入傾向を徹底比較! | 海外 ...

    アジアにおける国別化粧品輸入傾向を徹底比較! | 1250社を超えるグローバルビジネス支援。「海外営業デジタル支援・インバウンド対策」グローバルデジタルマーケティングを総合サポート。製造業・不動産・旅行・小売など、英語・中国語(簡体・繁体)・韓国語・タイ語といった豊富な多言語 ...

  • 渋谷やディズニーの年間人口推移は? 日本主要27地点データ ...

    日経クロストレンドは、2020年1月から21年2月までの期間で、主要都市や観光地など各地の人の増減を図示する「日本全国主要27地点の人口推移データ」を公開した。「動くグラフ」で緊急事態宣言などの影響をつぶさに観察 ...

  • PDF 海外スキー市場に関するデータ整理 - mlit.go.jp

    ドイツ国内の延べスキー客数は1,400万人程度で安定して推移しており、ドイツ人のスキー実施者数は一定の水準をキープし ていると考えられる。 一方、ドイツ国内のスキー場は小規模なものが多いことから、ドイツは世界のスキー市場におけるアウトバウンド大国となって

  • PDF 産業用ロボット市場の動向 - 三井住友銀行

    産業用ロボット市場の動向(3)地域別(日本) 9日本では労働力人口の減少が見込まれており、製造業においては省人化や生産性向上に向けロボットの活用が重要な課題となっています。

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    3.市場規模 3-1.日本国内 マンガ売上は8 年連続で減少している。2005 年に はマンガ雑誌と単行本の売上が逆転し、マンガ雑誌の 低迷が、より目立つ。これはアニメやドラマなどでマ ンガ作品に触れる機会が増え、映像で作品を知り ...

  • なぜか誰もやらない「K-pop産業の市場規模」推計をやってみた ...

    GDPは日本が4兆9400億ドル、韓国が1兆4100億ドルで3.5倍差)。 しかも直近では、韓国は世界でも珍しく音盤市場が成長している国である。2015年には8 ...

  • 日本の産業競争力低下に歯止めどころか戦略展開が重要だ 超 ...

    経済面での国力を示す国際競争力という点で、日本は1980年代から90年代前半にかけてずっと首位の座にあった。ところが驚くなかれ、最近、急速に低下しているのだ。競争力評価で歴史のあるスイスのIMD(経営開発国際研究所)が5月19日に公表した「2010年世界競争力年鑑」では何と日本の競争力が ...

  • 日本の証券市場の歴史を総まとめした『証券市場誕生!』 日本 ...

    経済の象徴であり、景気不景気のバロメーターとして扱われる「株価」。その「株価」が決まる日本の証券市場が一体どのような歴史を持って ...

  • ソニーが中国アニメ市場へ進出とのニュースに中国ネットは ...

    19日、観察者網は、日本メディアの報道を引用し、ソニーが中国のアニメ市場へ進出すると伝えた。これに対し、中国のネットユーザーから ...

  • アニメ市場の推移|アニメ産業レポート2018年版が公開 | アニメ ...

    アニメ市場の推移|アニメ産業レポート2018年版が公開 2019/07/14 アニメーションビジネスの現場を把握し、広い認知と理解、そして今後の産業発展を目的とした統計よる市場調査「アニメ産業レポート2017年版」が発刊されました。

  • 2018年度のオタク市場、「アニメ」「アイドル」市場が拡大傾向 ...

    2018年度のアニメ市場規模(アニメーション制作事業者売上高ベース)は前年度比8.2%増の2,900億円と推計。アイドル市場(ユーザー消費金額ベース)は ...

  • PDF 日本のコンテンツ産業の市場規模

    市場規模は12兆4,859億円(前年比101.4%) 6年連続でプラス成長 2017年のコンテンツ産業の市場規模は12兆4,859億 円、前年比101.4%と6年続けて穏やかな成長基調 で推移し、節目となる12兆5,000億円まであと一歩に 迫った。

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本の市場を利用して映画を公開する際には、日本での興行成績の少なくとも10%の利益を主張しています。 Q: 現在は消費のワンクールが非常に早く、作ってすぐに消えてしまい記憶に残らないアニメも多いと思います。

  • 矢野経済研究所が「オタク」市場調査 アニメ・アイドル好調に ...

    同社によると、「オタク」市場は分野により好不調はあるが、アニメ市場とアイドル市場は好調に推移。2018年度のアニメ市場規模はアニメーション制作事業者売上高ベースで2,900億円(前年度比8.2%増)と推計した。堅調な映像制作

  • 日本におけるキャラクター・ ライセンス・ビジネスに関する考察

    から,長期放送アニメ,または長寿キャラクターではないと 選ぶ要素にならなければならないのである。その上,日本 アニメのキャラクターの海外ライセンス・ビジネスのデメリッ トが3点ある。(1)商品化権取得の時間がかかること,(2)

  • 統計局ホームページ/世界の統計2020 - Stat

    総務省統計局、統計研究研修所の共同運営によるサイトです。国勢の基本に関する統計の企画・作成・提供、国及び地方公共団体の統計職員に専門的な研修を行っています。

  • PDF 名目gdpに占める産業別割合の推移 資料3 データ編

    名目GDPに占める産業別割合の推移 資料:内閣府「国民経済計算」 経済のサービス化の進展など産業構造が変化経済のサービス化の進展など産業構造が変化 資料3(データ編) 資料総務省統計局「国勢調査」 産業別就業者数及び

  • PDF 音楽産業における顧客の価値の変化に関する一考察

    2 表1 国内の音楽メディア市場・ライブエンターテインメント市場の推移 出所:(一社)日本レコード協会、(一社)コンサートプロモーターズ協会の資料を基に筆者作成 2.音楽産業の外部環境要因分析 それでは、なぜ音楽メディア市場はここまで縮小し、代わってライブ市場が拡大し続けて ...

  • 日本・Aseanの今を知る - Asean Pedia

    投資 優れた製造拠点として、巨大な消費市場として 多くの日本企業にとって、ASEAN諸国はアメリカや中国と並ぶ主要な投資先です。日本とASEAN諸国は、二国間の経済連携協定(EPA)や投資協定を締結するとともに、2008年には日本と ...

  • Ar(拡張現実)やvr(仮想現実)関連の市場規模について ...

    AR/VR関連の日本市場規模 一方、同じく IDC Japan によると 『AR/VR関連の日本市場は、2018年に約13億ドルとなった。2019年は18億ドルとなり、2023年には34億ドルが見込まれている。』 とのことです。

  • 日本製アニメ人気で需要高まる、著作権ビジネス関連株に熱 ...

    特集 日本製アニメ人気で需要高まる、著作権ビジネス関連株に熱視線集中 <株探トップ特集> ―世界へインターネット配信でIP保有企業の収益拡大、音楽コンテンツにも注目― 「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」が国内におけ ...

  • ヒューマンメディアの「日本と世界のメディア×コンテンツ市場 ...

    日本コンテンツの海外市場の2011~20年の推移・予測(単位:億円) 国内メディアコンテンツと関連産業は52.5兆円、GDPの10%を占め、建設投資額に ...

  • PDF 音楽パッケージメディアの現状と今後 - 一般社団法人 日本 ...

    期ごとに統計を公表)を加えて日本の音楽ソフトの市場規模としている。2010 年まで過去10 年間の日本の音楽ソフト市場の推移を「図1」に示す。図1 日本の音楽ソフト市場 3,516 2,4962,250 377 539 550 568 578 656 669 586 535 755

  • 2019年の国内映画市場は2,611億円。興行収入・入場者数ともに ...

    さらに50億円以上の大ヒット作品も邦画5本 (昨年3本)、洋画は7本 (昨年5本)と増えている。 邦画は『天気の子』が140億円を超える圧倒的なナンバーワン。� 続いて『名探偵コナン 紺青の拳 (フィスト)』 (93.7憶円)、『キングダム』 (57.3憶円)と続く。�

  • 一般社団法人 日本レコード協会

    CD・レコードの普及促進、著作権意識の啓蒙活動、ゴールドディスク大賞を実施する日本レコード協会(RIAJ)のオフィシャルサイト。CDやレコードの生産実績・売上実績の統計データ、音楽に関する調査・レポートなどを掲載。

  • キャラクタービジネス、国内市場は頭打ち クールジャパンとtpp ...

    キャラクタービジネス、国内市場は頭打ち クールジャパンとTPPで海外進出は? 「日本が世界に売れるビジネス」としてよく挙がるのがアニメ ...

  • PDF 日本のgdpの推移(主要国の名目gdp、国別シェア ...

    •日本の名目GDPは2010年に中国に抜かれて3位に後退、GDPは微増 •日本のGDPの国別割合は、1994年→2012年で約10%減少(17.8%→8.2%) 日本のGDPの推移(主要国の名目GDP、国別シェア) 5 21.8 21.9 21.3 21.1 19

  • アニメ制作業界の成長に急ブレーキ 昨年の伸び率は2011年以降 ...

    アニメ制作業界の成長に急ブレーキ 昨年の伸び率は2011年以降で最低、'20年は10年ぶりに市場規模縮小の可能性2019年のアニメ業界は、引き続き ...

  • フランスで人気の日本の漫画・アニメは? ~コロナ収束後の ...

    漫画・アニメは、日本ファンが多いフランス人への観光施策に有効とされています。2020年3月、ADDIX Parisはフランスでの日本の漫画やアニメの現状を調査し、レポートを発表しました。フランスで人気の日本漫画・アニメとは?コロナ収束後の訪日フランス人旅行者へのインバウンド施策に ...

  • 海外市場における日本のコンテンツ市場規模, 売上高とその構成 ...

    クールジャパン戦略で期待の、 海外の日本コンテンツ市場は推計 1兆円強 。9 9割以上がゲーム・アニメ・マンガの売上。�

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • [アニメ映画] 劇場版の制作費/製作費 日本・海外 | くらしデータ.com

    日本アニメの制作費 制作費or製作費 1969年 千夜一夜物語 1.3億円 1977年 宇宙戦艦ヤマト 2億円 1983年 クラッシャージョウ 2億円 1984年 マクロス 2.2億円 製作費4億円(アニメージュ1983年12月号) 1986年 プロジェクトA

  • PDF コンテンツ産業政策について

    映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム等の国内コンテンツ市場規模は約12兆円。 市場規模は、近年ほぼ横ばいで推移している。 2

  • ライブ市場調査データ/一般社団法人コンサートプロ ...

    年別の「基礎調査報告書」と、市場の推移を表した「基礎調査推移表」をご覧いただけます。 基礎調査とは、一般社団法人コンサートプロモーターズ協会(ACPC)が全国各地の正会員社を対象に調査を行ない、ライブ・エンタテインメントの市場規模を算出したデータです(日本全体のライブ ...

  • パワポまとめ「未来の市場をつくる100社 2021年版」:日経 ...

    有料会員になると全記事をお読みいただけるのはもちろん ①2000以上の先進事例を探せるデータベース ②未来の出来事を把握し消費を予測「未来消費カレンダー」 ③日経トレンディ、日経デザイン最新号もデジタルで読める

  • (最新版)日本国内のスマホゲーム市場規模と推移

    【最新版】業界人は知っておきたい日本国内のスマホゲーム市場規模と推移(2011〜2020) 市場データを2019年最新までアップデート(2020/8)】 スマホゲーム市場データを2019年の最新版と2020年の予測データを更新しました。

  • PDF 一般社団法人 日本レコード協会 - Statistics

    オーディオレコードは、数量が1億5,437万枚/巻(前年比 96%)、金額では1,739億円(同98%)となった。

  • 世界のマンガ市場ってどんな感じなの?|水谷直樹 ...

    最近ではクール・ジャパン政策の重要な一つの柱と位置づけられているマンガ。日本のマンガは世界的に見てクオリティが高く、日本のマンガ、アニメに興味を持ち、来日する外国人は少なくありません。僕自身もフィリピンに9ヶ月程住んでいたことがあるのですが、多くのフィリピン人が ...

  • 【2019年最新版】エンタメ業界とは?【業界研究・現状・動向】

    こんにちは! 今回は2019年エンタメ業界の市場について まとめていきます。 業界経験者の方 業界未経験の方にも分かりやすい様に 書いていきますので 是非参考としてださい! この記事を読むメリット

  • PDF 販売用、レンタル店用、業務用別市場の推移

    販売用、レンタル店用、業務用別市場の推移 0 50,000 100,000 150,000 200,000 250,000 300,000 1991 1993 1995 1997 1999 2001 2003 2005 2007 2009 2011 2013 2015 2017 2019 販売用 レンタル店用 業務用 百万円 D レイ む 一般

  • 外国人観光客を魅きつける日本のアニメ聖地巡礼

    日本を訪れる外国人観光客は年々増え続けていますが、彼らにとっての日本の魅力とは、実は多くの日本人にとって「えっ?そんなものを見たいの?」と驚くようなものであったりもします。アニメの「聖地巡礼」もそれにあたるかもしれません […]

  • 日本の2018年「アート産業市場規模」は推計3434億円に。美術 ...

    日本の2018年「アート産業市場規模」は推計3434億円に。美術品市場は2460億円 美術品市場は2460億円 日本全体のアート産業市場規模は推計3434億円に上ると発表した。

  • 本 の 売り上げ 推移

    「紙の本」の売り上げ、13年連続で低下 電子書籍は好調も 2017年の出版市場はどのように推移したのか?――全国出版協会調べ。 新たに開けた. アマゾン日本事業の売上高は約1.5兆円【Amazonの2018年. アマゾン日本事業の売上高 ...

  • 世界の音楽市場と日本|ACPC navi WINTER 2010 VOL. 9 ...

    次のアーティストを育てていく土壌があるのが日本 北川:日本の音楽産業はマーケットが縮小傾向にあるのは事実ですが、世界の音楽市場から見ると、うらやましがられる面がまだ残っているんです。すべて音楽配信に移行したわけではなく、CDのパッケージが一定のシェアを保っていますし ...

  • PDF 日本アパレル産業の課題と展望 - 中央大学

    日本アパレル産業の課題と展望 ~~~~創創創創・・・・造造造造・・・・商商商商のののの三位一体三位一体~~~ ... 図表4-4-1 ゜ルフヴダ高級衣料品ン暾颕品市場規模推移 105 図表4-4-2 企業ノメルチ評価図表4-4-3 収入に 図表4-4-5 ...

  • 「レジャー白書2019」麻雀人口580万人で前年比80万人増 ...

    公益財団法人日本生産性本部による『レジャー白書 2019 余暇の現状と産業・市場の動向』が8月8日に発売された。同白書は、国民のレジャー活動を需給両面から総合的に分析する唯一の出版物として1977 年に創刊され、本書で通算43号目となる。 麻雀の2018年参加人口は580万人となり、2017年の500万 ...

  • 日本の音楽市場は世界2位 Amazonのデジタルコンテンツ配信 ...

    日本の音楽市場の売上推移 ただし日本の場合、CDの売り上げは全体の約70%をしめており、世界の平均だと25%なので、かなりCD依存した市場だという。「日本はストリーミングの売り上げが10%から13%しかありませんが、世界的に

  • 日本の音楽市場、アメリカ・世界とはどう違う? 海外配信大手 ...

    日本市場の難しさを次の3つに集約し、Spotifyは苦戦すると予測したのだ。①日本の音楽業界は日本マーケットを中心に考えているので、Spotifyとの ...

  • ライトノベル市場の現状分析

    ライトノベル市場の現状分析 1. ライトノベル市場の分析 小山 研究室・鈴木 理恵さん の卒業研究です 1 2. 研究背景①:現在の出版市場は減少傾向 2 文献[1]より著者作成 3. 研究背景②:ライトノベル市場は増加傾向 3 ※2013年:初の減少 ・・・一時的なものという見方もある文献[1]より著者作成

  • PDF shimane-u.ac.jp - コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    6 番組の 輸出先・ 額ベース(2010年) 地上テレビ番組の輸出額の推移 テレビ放送の国内市場規模・海外輸出 率 (単位:億円) 輸出番組の ジャンル・ 額ベース(2010年) アニメ 47% バラエ ティ 23% ドラマ 12% スポーツ 4% ドキュメ ン

  • 世界の映画市場規模 国別ランキング・推移 - Global Note

    2017年の世界の映画市場規模 国際比較統計・ランキングです。各国の映画市場規模と国別順位を掲載しています。各国の映画興行収入額(映画館入場料・チケット売上額)。時系列データは2005-2017年まで収録。

  • PDF 特集 日本人の休暇 日本人の余暇時間 - Jil

    論 文 日本人の余暇時間 日本労働研究雑誌 33 年数や職種といった個人属性によって異なってき ている可能性を観察する。Ⅲ 2において余暇時 間の内訳の時系列変化を紹介し,Ⅳでまとめを行 う。Ⅱ 余暇時間の長期的な推移

  • ASCII.jp:日本の「アプリ経済」市場規模は約8200億円 ...

    日本の「アプリ経済」市場規模は約8200億円、グーグル発表 2015年02月28日 09時00分更新 文 大塚昭彦/TECH.ASCII.jp シェア ツイートする ...

  • Netflixが日本のシェア1位に!2019年の定額動画配信市場 ...

    日本のNetflixは、アニメには力を入れているのですがドラマの方は数が少ないの現状です。 2019年に配信された日本オリジナルドラマは「全裸監督」の 1本だけ で、2020年に配信予定なのは「フォロワーズ」と「今際の国のアリス」の 2本だけ です(20年2月14日時点)。

  • 映画市場規模 推移 | 映画業界の規模の推移を見ることでその ...

    日本とアメリカの映画市場規模は8年間横ばい. 目次 1.はじめに 1 2.北米映画市場 2.1 映画市場規模 推移 【市場比較コラム】映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国 日本とアメリカの映画市場規模は8年間横ばい 2012年~2018年の年間興行収入推移 (アメリカ:1ドル112円、中国:1元16円で ...

  • 世界から見た日本映画興行市場の特色 - GEM Standard

    日本興行市場において外国映画に課せられたチャレンジ 外国映画鑑賞者は高年齢化、女性にどう訴求するか 観客層についていえば、ハリウッドメジャースタジオにとっては残念なことですが、外国映画の観客の中心は40代以上の男女で、男性の方は映画ファンだけとなっています。

  • 数字で見るスマホゲームの将来性 - 東京アニメ・声優&e ...

    スマホゲーム市場は右肩上がりで超成長中!スマホゲームクリエーターを目指すなら今がチャンス! Play population 日本だけで 3,600万人 が スマホゲームをプレイ!キミの作品で3,600万人を 熱狂させよう。

  • 日本株はバブルなのか? 株式市場より大きな債券市場の 状況を ...

    日本株はバブルなのか? 株式市場より大きな債券市場の 状況を俯瞰すると答えは自ずと見えてくる 現在は0.8%程度の水準です。 債券投資家の立場で物事を見ると、株式市場をより理解できます。この先、債券利回りは長期で上昇するのか、下落するのかのどちらでしょうか。