• アニメーションの歴史 - Wikipedia

    本項ではアニメーションの歴史について述べる。 人間はおそらく旧石器時代のように遠い昔から動きを描写しようと試みてきた。 17世紀のトイレクリーニングの発明は、先立つ発明がいくつかあった中で、最初の画像が動く装置として説得力のあるものであった。

  • アニメーションの歴史 - アニメーション技術 - Weblio辞書

    アニメーションの歴史 アニメーション技術 アニメーションを作成するために無数のアプローチが長年にわたって発生してきた。ここでは、一般的技術として組み込まれている非伝統的な技術を説明する。CGIアニメーション最初の完全にコンピ...

  • アニメーションの歴史【世界と日本のアニメ史】 - 草の実堂

    アニメーションの始まり映像技術が発明される前は、残像効果を利用したものが動く絵の最初でした。もっとも有名なものは1825年に発売された、ジョン・エアトンの「鳥かごに入る鳥」です。

  • アニメーション技法は、ここまで進化した! | 名古屋の映像 ...

    娯楽作品のイメージが強い、動画アニメーションですが、現在は映像制作技術の進歩により、企業広告など様々な分野に使用されています。そんな動画アニメーションの歴史と、その進化についてご紹介します。

  • アニメの歴史 - Wikipedia

    アニメの歴史 (アニメのれきし)では、とくにことわりがなければ基本的に日本の ... 1914年にはセル画によるアニメーション技術 が アール・ハード (英語版) によって開発、特許申請される。しかし、当時、一般には、背景を印刷 ...

  • アニメーションの歴史 - 全国中学高校Webコンテスト

    世界におけるアニメーションの歴史 映画(映像)技術が発明される前は人間の目の残像効果を利用した、動く絵を作っていくことが盛んでした。 そのなかでもっとも有名だと言われているのが、ジョン・エアトンが発明した鳥かごのアニメです。

  • ムービーの歴史をみてみよう | キヤノンサイエンスラボ ...

    ムービーが発明される以前にも、映像を投えいしてたくさんの人が楽しむ技術がありました。それが影絵(かげえ)や幻灯(げんとう)(写し絵とも言います)です。 影絵(かげえ)は、光源からスクリーンに強い光を投射し、その間に紙や木の板、薄い(うすい)金属などの材料で作った光 ...

  • 日本アニメの歴史~日本が発信するアニメーションの世界とは ...

    日本におけるアニメーションの歴史 日本に初めてアニメーション映画の技術が外国から渡ってきたのは今からおよそ115年前の1896年(明治29年)でした。 1900年に日本人は初めて国産のアニメーション映画「ニッパールの変形」を制作しましたが、実際に上映されたのはその9年後、1909年でした。

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本の国産アニメーションは1917年に、フランスや米国の短編アニメを参考に、試行錯誤の描画や切り抜きアニメの手法で制作された。サイレント ...

  • 3dcg今昔物語>>3dcgの技術変遷をふり返る | 記事を読む ...

    技術開発の歴史を知れば、3DCGの本質をより深く理解できるようになるだろう。 ※本記事は、『CGWORLD Entry』vol.13(2015年9月発行号)掲載の「3DCG今昔物語 ∼技術変遷をふり返る∼」を再編集したものです。

  • アニメーションの歴史 - Wikipedia

    本項ではアニメーションの歴史について述べる。 人間はおそらく旧石器時代のように遠い昔から動きを描写しようと試みてきた。 17世紀のトイレクリーニングの発明は、先立つ発明がいくつかあった中で、最初の画像が動く装置として説得力のあるものであった。

  • アニメーションの歴史 - アニメーション技術 - Weblio辞書

    アニメーションの歴史 アニメーション技術 アニメーションを作成するために無数のアプローチが長年にわたって発生してきた。ここでは、一般的技術として組み込まれている非伝統的な技術を説明する。CGIアニメーション最初の完全にコンピ...

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    アニメーションの始まり映像技術が発明される前は、残像効果を利用したものが動く絵の最初でした。もっとも有名なものは1825年に発売された、ジョン・エアトンの「鳥かごに入る鳥」です。

  • アニメーション技法は、ここまで進化した! | 名古屋の映像 ...

    娯楽作品のイメージが強い、動画アニメーションですが、現在は映像制作技術の進歩により、企業広告など様々な分野に使用されています。そんな動画アニメーションの歴史と、その進化についてご紹介します。

  • アニメの歴史 - Wikipedia

    アニメの歴史 (アニメのれきし)では、とくにことわりがなければ基本的に日本の ... 1914年にはセル画によるアニメーション技術 が アール・ハード (英語版) によって開発、特許申請される。しかし、当時、一般には、背景を印刷 ...

  • アニメーションの歴史 - 全国中学高校Webコンテスト

    世界におけるアニメーションの歴史 映画(映像)技術が発明される前は人間の目の残像効果を利用した、動く絵を作っていくことが盛んでした。 そのなかでもっとも有名だと言われているのが、ジョン・エアトンが発明した鳥かごのアニメです。

  • ムービーの歴史をみてみよう | キヤノンサイエンスラボ ...

    ムービーが発明される以前にも、映像を投えいしてたくさんの人が楽しむ技術がありました。それが影絵(かげえ)や幻灯(げんとう)(写し絵とも言います)です。 影絵(かげえ)は、光源からスクリーンに強い光を投射し、その間に紙や木の板、薄い(うすい)金属などの材料で作った光 ...

  • 日本アニメの歴史~日本が発信するアニメーションの世界とは ...

    日本におけるアニメーションの歴史 日本に初めてアニメーション映画の技術が外国から渡ってきたのは今からおよそ115年前の1896年(明治29年)でした。 1900年に日本人は初めて国産のアニメーション映画「ニッパールの変形」を制作しましたが、実際に上映されたのはその9年後、1909年でした。

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本の国産アニメーションは1917年に、フランスや米国の短編アニメを参考に、試行錯誤の描画や切り抜きアニメの手法で制作された。サイレント ...

  • 3dcg今昔物語>>3dcgの技術変遷をふり返る | 記事を読む ...

    技術開発の歴史を知れば、3DCGの本質をより深く理解できるようになるだろう。 ※本記事は、『CGWORLD Entry』vol.13(2015年9月発行号)掲載の「3DCG今昔物語 ∼技術変遷をふり返る∼」を再編集したものです。

  • コンピュータグラフィックスの 歴史と基本技術および最新動向

    歴史と基本技術および最新動向 コンピュータグラフィックス,CG,レ ンダリング,モ デリング アニメーション 大村 皓一 1.は じめ に コンピュータグラフィックス(CG)は,か つては映画 制作やCADな どの現場で,一 部の専門家によって利用さ

  • ディズニーとアニメーションの歴史を変えた『トイ ...

    しかし、記念すべき第1作の誕生までには紆余曲折の歴史があり、その誕生はアニメだけでなく、映像というメディア全体に大きな変革をもたらした。そして現在、何度目かの黄金期といえるディズニーアニメーションの世界的隆盛は、最新作が

  • 約180年の歴史。アニメーション作品の進化の変遷 | ギズモード ...

    180年あまりで技術も観客の楽しみ方も大きく進化したアニメーション。今日はそんなアニメ作品の進化の変遷をご覧いただきます。アニメ鑑賞の ...

  • アニメの歴史 - アニメの歴史の概要 - Weblio辞書

    アニメの歴史 アニメの歴史の概要 ナビゲーションに移動検索に移動この項目では、主に日本のアニメの歴史について説明しています。アニメ全体に関する歴史については「アニメーションの歴史」をご覧ください。目次1 歴史1.1 前史1.1.1 世...

  • 世界で急成長の日本アニメ、海外勢が猛追 輝き続けるカギは ...

    リサーチ「アニメの力」後編世界中で人気を誇る日本アニメの求心力は、「アニメーション=子ども向け」という国際的な一般常識を打ち破り、「大人向けアニメ」の領域を開拓したことにあった。ただ、独自に海外展開をしてこなかった日本のアニメ業界に代...

  • 日本のアニメ歴史に対する海外の反応「深すぎる」 | かいちょく

    日本のアニメ歴史について 現代の日本ではアニメがサブカルとして世界各国で愛されている。 実際、世界でも古くからアニメをコマ撮りを行っていた1902年からの歴史もある。しかし驚くべきは日本のアニメーション技術の歴史だ。

  • 作りかたも劇的に変化 平成アニメの[技術的ベスト5]は何か ...

    また本作が70年の歴史を誇る東映アニメーションの企画と平成21年に誕生したCGスタジオのグラフィニカの制作だったのも見逃せない。誰もがCGとこれまで培ってきた日本アニメ文化の融合を意識し始めていたのが、平成20年代である。

  • 特別枠「ディズニー・アニメーション90年の歴史」【前編 ...

    特別枠「ディズニー・アニメーション90年の歴史」【前編】 今週のクローズアップ 2014年3月31日 2013年に創立90周年を迎えたディズニー。 ...

  • アニメーション80の歴史~80年代技術メモ

    アニメーション80の歴史 80年代技術メモ ここでは、80年代前半のアニメーション作品を中心に、盛んだった技法について若干の解説をしよう。当時は当然、8ミリフィルムによる制作が中心だった。だから、8ミリフィルム固有の技法も数多く含まれる。

  • スタジオジブリの歴史 - スタジオジブリ|Studio Ghibli

    スタジオジブリの歴史。ジブリのスタート、日本映画界が注目したジブリ、ジブリ第2期スタート、ジブリ新スタジオの建設、ジブリの特徴、ジブリの宣伝戦略、「もののけ姫」で記録を作ったジブリ、ジブリ作品の海外進出について、「千と千尋の神隠し」の世界的な成功、「三鷹の森ジブリ ...

  • 日本のアニメーションを歴史的文脈から観る全 5 回! - cinefil

    日本のアニメーションを歴史的文脈から観る全 5 回! 映画芸術や映画保存を学ぶ上で重要な作品を、国立映画アーカイブの所蔵作品の中から上映するプログラム「映画の教室」は、テーマに沿った各5回シリーズ・研究員の解説付きです。

  • "日本の宝" アニメ制作を支援する最先端cg技術:日経 ...

    "日本の宝" アニメ制作を支援する最先端CG技術 早稲田大学 画像情報学 CG 森島繁生(4) スマートフォンに顔認証が採用されるように、顔はセキュリティに使えるほど「本人性」が高いものだが、情報としての顔についてはどんな研究が行なわれているのだろうか。

  • 1937年から現在までのアニメ映画ポスターの進化の歴史 |Seo ...

    100年未満の歴史の中で現在進行形で進化し続けるアニメーション、ポスターにも時代と共に様々なトレンドがあり、見ていて楽しめました。 — SEO Japan [G+]

  • アニメにおけるcgの歴史。3dcgで魅せる新たなgodzillaとは ...

    CGといえば、今や当たり前のようにアニメに使用されていることを多くの方がご存知のことでしょう。 では、このCGは、いったいどのようにアニメにおいて使われ始めたのでしょうか。 CG制作やアニメーション制作の依頼先探しならリ...

  • 年末だしwebサイトで使われるアニメーション技術の移り変わり ...

    こんにちは! 普段はフロントエンジニア兼webデザイナーとして日々精進している山田、いえ GORILLA-Yこと、ただのゴリラです。 ウホッホッ!ホキキー! というわけで今回のネタはこちら! 年末だから人生ふり返ろうのついでにweb制作でよく使われるアニメーション技術の歴史を振り返って ...

  • Cg動画はここまで進化した! | 名古屋の映像制作 Tao

    2016.12.21 9:18 CG動画はここまで進化した!|名古屋の映像制作 TAO 映画やゲームなどで、私たちはCG動画をよく目にします。しかし、それとは気づかなくても、テレビ番組やコマーシャル、スマートフォンのアプリなどにも ...

  • PDF 漫画のアニメーション化における一考察 桑原 圭裕

    4 業が軽視されているかがわかる。 そのような「動かないアニメ」が誕生するきっかけとなったのは、1963年に開始された テレビアニメーションである。一週間に一本、30分もののアニメーションを制作するこ とは、それまでのアニメ制作方法では、労働的にも経済的にも不可能なことであった。

  • 日本のアニメはなぜフルcgを忌避し"ハイブリッド"な画面 ...

    職人技術は、職人同士が集まって切磋琢磨する工房あってこそのものである。ディズニーの歴史ある手描きアニメーション技術は、ここでかなり ...

  • 世界アニメーション歴史事典 | スティーヴン・キャヴァリア ...

    Amazonでスティーヴン・キャヴァリア, 仲田 由美子, 山川 純子の世界アニメーション歴史事典。アマゾンならポイント還元本が多数。スティーヴン・キャヴァリア, 仲田 由美子, 山川 純子作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。

  • 技術の進化は止まらない! プロモーションビデオから振り返る ...

    日本にアニメーションが誕生して約100年ほどたった現在、技術はいまだに進化をし続けています。3DCGから線画のアニメーションまで、技術がある程度、成熟したからこそ、多様な表現が受け入れられるようになったのかもしれません。

  • アニメーションの歴史 - Wikipedia

    本項ではアニメーションの歴史について述べる。 人間はおそらく旧石器時代のように遠い昔から動きを描写しようと試みてきた。 17世紀のトイレクリーニングの発明は、先立つ発明がいくつかあった中で、最初の画像が動く装置として説得力のあるものであった。

  • アニメーションの歴史 - アニメーション技術 - Weblio辞書

    アニメーションの歴史 アニメーション技術 アニメーションを作成するために無数のアプローチが長年にわたって発生してきた。ここでは、一般的技術として組み込まれている非伝統的な技術を説明する。CGIアニメーション最初の完全にコンピ...

  • アニメーションの歴史【世界と日本のアニメ史】 - 草の実堂

    アニメーションの始まり映像技術が発明される前は、残像効果を利用したものが動く絵の最初でした。もっとも有名なものは1825年に発売された、ジョン・エアトンの「鳥かごに入る鳥」です。

  • アニメーション技法は、ここまで進化した! | 名古屋の映像 ...

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  • アニメの歴史 - Wikipedia

    アニメの歴史 (アニメのれきし)では、とくにことわりがなければ基本的に日本の ... 1914年にはセル画によるアニメーション技術 が アール・ハード (英語版) によって開発、特許申請される。しかし、当時、一般には、背景を印刷 ...

  • アニメーションの歴史 - 全国中学高校Webコンテスト

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    ムービーが発明される以前にも、映像を投えいしてたくさんの人が楽しむ技術がありました。それが影絵(かげえ)や幻灯(げんとう)(写し絵とも言います)です。 影絵(かげえ)は、光源からスクリーンに強い光を投射し、その間に紙や木の板、薄い(うすい)金属などの材料で作った光 ...

  • 日本アニメの歴史~日本が発信するアニメーションの世界とは ...

    日本におけるアニメーションの歴史 日本に初めてアニメーション映画の技術が外国から渡ってきたのは今からおよそ115年前の1896年(明治29年)でした。 1900年に日本人は初めて国産のアニメーション映画「ニッパールの変形」を制作しましたが、実際に上映されたのはその9年後、1909年でした。

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本の国産アニメーションは1917年に、フランスや米国の短編アニメを参考に、試行錯誤の描画や切り抜きアニメの手法で制作された。サイレント ...

  • 3dcg今昔物語>>3dcgの技術変遷をふり返る | 記事を読む ...

    技術開発の歴史を知れば、3DCGの本質をより深く理解できるようになるだろう。 ※本記事は、『CGWORLD Entry』vol.13(2015年9月発行号)掲載の「3DCG今昔物語 ∼技術変遷をふり返る∼」を再編集したものです。

  • コンピュータグラフィックスの 歴史と基本技術および最新動向

    歴史と基本技術および最新動向 コンピュータグラフィックス,CG,レ ンダリング,モ デリング アニメーション 大村 皓一 1.は じめ に コンピュータグラフィックス(CG)は,か つては映画 制作やCADな どの現場で,一 部の専門家によって利用さ

  • ディズニーとアニメーションの歴史を変えた『トイ ...

    しかし、記念すべき第1作の誕生までには紆余曲折の歴史があり、その誕生はアニメだけでなく、映像というメディア全体に大きな変革をもたらした。そして現在、何度目かの黄金期といえるディズニーアニメーションの世界的隆盛は、最新作が

  • 約180年の歴史。アニメーション作品の進化の変遷 | ギズモード ...

    180年あまりで技術も観客の楽しみ方も大きく進化したアニメーション。今日はそんなアニメ作品の進化の変遷をご覧いただきます。アニメ鑑賞の ...

  • アニメの歴史 - アニメの歴史の概要 - Weblio辞書

    アニメの歴史 アニメの歴史の概要 ナビゲーションに移動検索に移動この項目では、主に日本のアニメの歴史について説明しています。アニメ全体に関する歴史については「アニメーションの歴史」をご覧ください。目次1 歴史1.1 前史1.1.1 世...

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    リサーチ「アニメの力」後編世界中で人気を誇る日本アニメの求心力は、「アニメーション=子ども向け」という国際的な一般常識を打ち破り、「大人向けアニメ」の領域を開拓したことにあった。ただ、独自に海外展開をしてこなかった日本のアニメ業界に代...

  • 日本のアニメ歴史に対する海外の反応「深すぎる」 | かいちょく

    日本のアニメ歴史について 現代の日本ではアニメがサブカルとして世界各国で愛されている。 実際、世界でも古くからアニメをコマ撮りを行っていた1902年からの歴史もある。しかし驚くべきは日本のアニメーション技術の歴史だ。

  • 作りかたも劇的に変化 平成アニメの[技術的ベスト5]は何か ...

    また本作が70年の歴史を誇る東映アニメーションの企画と平成21年に誕生したCGスタジオのグラフィニカの制作だったのも見逃せない。誰もがCGとこれまで培ってきた日本アニメ文化の融合を意識し始めていたのが、平成20年代である。

  • 特別枠「ディズニー・アニメーション90年の歴史」【前編 ...

    特別枠「ディズニー・アニメーション90年の歴史」【前編】 今週のクローズアップ 2014年3月31日 2013年に創立90周年を迎えたディズニー。 ...

  • アニメーション80の歴史~80年代技術メモ

    アニメーション80の歴史 80年代技術メモ ここでは、80年代前半のアニメーション作品を中心に、盛んだった技法について若干の解説をしよう。当時は当然、8ミリフィルムによる制作が中心だった。だから、8ミリフィルム固有の技法も数多く含まれる。

  • スタジオジブリの歴史 - スタジオジブリ|Studio Ghibli

    スタジオジブリの歴史。ジブリのスタート、日本映画界が注目したジブリ、ジブリ第2期スタート、ジブリ新スタジオの建設、ジブリの特徴、ジブリの宣伝戦略、「もののけ姫」で記録を作ったジブリ、ジブリ作品の海外進出について、「千と千尋の神隠し」の世界的な成功、「三鷹の森ジブリ ...

  • 日本のアニメーションを歴史的文脈から観る全 5 回! - cinefil

    日本のアニメーションを歴史的文脈から観る全 5 回! 映画芸術や映画保存を学ぶ上で重要な作品を、国立映画アーカイブの所蔵作品の中から上映するプログラム「映画の教室」は、テーマに沿った各5回シリーズ・研究員の解説付きです。

  • "日本の宝" アニメ制作を支援する最先端cg技術:日経 ...

    "日本の宝" アニメ制作を支援する最先端CG技術 早稲田大学 画像情報学 CG 森島繁生(4) スマートフォンに顔認証が採用されるように、顔はセキュリティに使えるほど「本人性」が高いものだが、情報としての顔についてはどんな研究が行なわれているのだろうか。

  • 1937年から現在までのアニメ映画ポスターの進化の歴史 |Seo ...

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  • アニメにおけるcgの歴史。3dcgで魅せる新たなgodzillaとは ...

    CGといえば、今や当たり前のようにアニメに使用されていることを多くの方がご存知のことでしょう。 では、このCGは、いったいどのようにアニメにおいて使われ始めたのでしょうか。 CG制作やアニメーション制作の依頼先探しならリ...

  • 年末だしwebサイトで使われるアニメーション技術の移り変わり ...

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  • Cg動画はここまで進化した! | 名古屋の映像制作 Tao

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  • PDF 漫画のアニメーション化における一考察 桑原 圭裕

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  • 世界アニメーション歴史事典 | スティーヴン・キャヴァリア ...

    Amazonでスティーヴン・キャヴァリア, 仲田 由美子, 山川 純子の世界アニメーション歴史事典。アマゾンならポイント還元本が多数。スティーヴン・キャヴァリア, 仲田 由美子, 山川 純子作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。

  • 技術の進化は止まらない! プロモーションビデオから振り返る ...

    日本にアニメーションが誕生して約100年ほどたった現在、技術はいまだに進化をし続けています。3DCGから線画のアニメーションまで、技術がある程度、成熟したからこそ、多様な表現が受け入れられるようになったのかもしれません。

  • 技術の進化は止まらない! プロモーションビデオから振り返る ...

    日本にアニメーションが誕生して約100年ほどたった現在、技術はいまだに進化をし続けています。3DCGから線画のアニメーションまで、技術がある程度、成熟したからこそ、多様な表現が受け入れられるようになったのかもしれません。

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    果として技術の向上がなされた。 戦後、大小いくつかのプロダクションにより再開されたアニメーション制作は、1956 年 の東映動画(現東映アニメーション)、1962 年の虫プロダクションの設立により大きな発展 を遂げる。

  • アニメにおけるcgの歴史。3dcgで魅せる新たなgodzillaとは ...

    この「ロストユニバース」の本編においては、従来のセルアニメーションシーンと、デジタルアニメのシーンが使い分けられていたそうです。 その後、CGアニメは、ゲームにおいてもオープニングやイベント等で使われるようになりました。

  • 3dcgデザイナーなら知っておきたい3dcgゲームの歴史 ...

    3DCGゲームのこれまでの歴史を紹介します。現在では、日常的に3DCGがゲームやアニメーションなど様々な媒体に用いられ、見かけない日は無いくらい、ごく当たり前のものとなっています。しかし、ここまで3DCGが普及するまで ...

  • 1937年から現在までのアニメ映画ポスターの進化の歴史 |Seo ...

    100年未満の歴史の中で現在進行形で進化し続けるアニメーション、ポスターにも時代と共に様々なトレンドがあり、見ていて楽しめました。 — SEO Japan [G+]

  • 再質問)アニメ技術は昔と比べどのように変化し、進歩して ...

    アニメ技術は進歩したと言われていますが、どこら辺が進歩し変化したのでしょうか・・・。 詳しく知らないので知りたいです。 アニメ技術は昔と比べどのように変化し進歩しているのでしょうか? ※前した質問はおかしかったので、質問し直しです。

  • 時代を変えた平成アニメ「社会現象的ベスト5」で令和の潮流を ...

    日本のアニメは100年超で12,000作品以上。半数以上が平成30年間に制作。社会現象的ベスト5『セーラームーン』『エヴァンゲリオン』『千と千尋の神隠し』『時をかける少女』『涼宮ハルヒの憂鬱』を特集。

  • なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...

    リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。

  • ピクサーの作品は、想像力と技術の融合から生まれる ...

    ピクサーの歴史は1979年、ルーカス・フィルムのコンピュータ・アニメーション部門として始まりました。当時はまだコンピュータ・グラフィックス(CG)の創生期。部門長のコンピュータ科学者、エドウィン・キャットマルは長編CGアニメの制作を夢見

  • アニメーションの制作工程(ワークフロー) | Autodesk :: AREA ...

    以下の表は、一般的なアニメーション制作の工程を簡略化したものです。アニメーション制作のスタジオによって、工程の数が違ったり、その前後の関係も変わったりしますが、概ねどの作品制作にも共通している部分を記しています。

  • 第1回アニメとアニメーションの違い | アニメ!アニメ!

    アニメ!アニメ!の勝手な用語集 第1回アニメとアニメーションの違い このコラムでは、「アニメ!アニメ!」のなかで利用している様々な言葉 ...

  • 「3dcg」と「手描き」の本質的違い、そこから生じる長所短所 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第23回目は、「3DCG」と「手描き」の本質的な違いや得手不得手について。毎月第1金曜日に更新中。

  • 初心者でもたった2時間で驚きの仕上がり。日本初上陸の ...

    株式会社ウェブデモが提供するビジネス動画アニメーションツール「VYOND」。初心者でも2時間でパワポのように簡単に作れるのが特徴で、動画経験者であればすぐにクオリティの高いアニメーション動画を作ることができます。

  • 30年間に渡って名作を量産。ピクサーの進化の歴史 | ギズモード ...

    1984年「アンドレとウォーリーB.の冒険」(短編アニメ) 1986年「ルクソーJr.」(短編アニメ) 1987年「レッズ・ドリーム」(短編アニメ) 1988年「ティン・トイ」(短編アニメ)

  • 松竹の映画製作の歴史 Part1 〈日本と松竹の映画の歴史 ...

    松竹の映画製作の歴史 Part9 〈戦争映画とアニメーション〉 松竹の映画製作の歴史 Part10 〈小津調〉 松竹の映画製作の歴史 Part11 〈映画の主題歌の始まり〉 松竹の映画製作の歴史 Part12 〈総天然色映画と充実の1950年代〉

  • 日本のアニメーション歴史年表 その1 1917(大正6)年~1945 ...

    国内アニメーション作品歴史年表 100年の歴史を6部にわけて紹介しています。 当ページでは1917年から1945年にかけての作品を一部ではありますが紹介しています。 年表での記載内容は当方の推測も一部含まれていますが ...

  • 特別枠「ディズニー・アニメーション90年の歴史」【前編 ...

    「ナイン・オールド・メン」の前身となったのは1940年に設立されたアニメーション部の管理を補佐するアニメーション幹部会で、当時は議題ごと ...

  • 世界アニメーション歴史事典 | スティーヴン・キャヴァリア ...

    江戸時代から70年代までのアニメーション…商業・個人作品・劇場・テレビ・CM・教育文化映画・アニメーション協会・アニメーション労働組合などの記述・資料が公正に網羅されている。海外の作品については、ジャンナルベルト・ベンダッツィ著

  • アニメーションは映画より先に生まれた!世界初のアニメを ...

    19世紀の終わりに初めて、映写機などで動画がスクリーンに投影される"映像"というあらたな発明が為される。生まれた当時のそれは今みたいにメディアだとかコンテンツだとかアートだとかいうそれじゃない。新しい発明品を使った新奇な見世物だ。

  • PDF 日本のアニメの海外における影響

    5 2. アニメの海外での歴史 アニメーションは初めてアメリカに達成されたので最初に日本のアニメもアメリカのアニ メーションの影響を受け取ったが、アニメーションという技術を輸入されたからアニメは自 分の道を歩いてきた。

  • Cgの歴史を映像で見てみよう | Roomie(ルーミー)

    近年めざましく進歩する、映像技術。最近では実際のものと比較してもどちらが本物かわからないくらいリアリティにあふれたものも存在します。 今回はそんなCGやビジュアルエフェクトの進歩の歴史、1878年から2014年までの映像を元にまとめた動画をご紹介。

  • 日本のアニメ全史―世界を制した日本アニメの奇跡 | 山口 康男 ...

    日本のアニメは、どのようにして現在の隆盛を迎えたのか。今や日本の主要輸出産業となったアニメ関連産業の黎明期から現在までのアニメ制作技術の変遷と、それらにたずさわってきた作家・制作者や作品の系譜を通して、アニメ業界の現在と未来を考察する本格的解説書である。

  • PDF インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望

    インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望 カレ・ナムラタ・スハス 1.はじめに 漫画やアニメーションは、エンターテイメントの手段として世界中に受入れられている1。 店頭にさまざまな漫画作品が並べられ、アニメーション作品を映画館やテレビあるいはイ

  • 有機elディスプレイは本当にスゴい技術なのか!?(1) 有機elの ...

    次世代ディスプレイ技術として注目を浴びる「有機EL」。現在は、スマートフォン用ディスプレイとして採用され、高画質なディスプレイとして ...

  • 3dcgを「日本のアニメ」っぽく。セルルックで業界の常識を ...

    3DCG制作のアニメーターから、現在スーパーバイザーとして社内で作り方そのものをコンサルティングしているというサンジゲン・植高さんにお話を伺いました。現在担当している作品は12月1日公開予定のXFLAGオリジナルアニメ『いたずら魔女と眠らない街』。

  • Vfxとは?映画でよく使われるcgとvfx技術の違いとsfxについ ...

    大ヒット映画の中にはさまざまなグラフィック技術が使われており、迫力ある美しい映像をコンピュータによって作り出すことが可能になりました。そのグラフィック技術には、耳馴染みのあるCGのほか、VFXやSFXなどもその1つとして利用されています。

  • アニメ制作者たちの方法 21世紀のアニメ表現論入門 | 動く ...

    いま、アニメーション制作者たちは自らの「表現」に何を求めているのか。デジタル技術の広がりや、新世代の台頭を受け、アニメーションの制作現場では何が変化し、どんなことが可能になったのか。幅広い世代の作り手たちによる今日の

  • ぷりんとぴあ | 印刷の歴史 | 日本印刷産業連合会

    現在の印刷技術に繋がる過去の成長・発展を前史・紙の発明から写真の発明までの歴史を紹介いたします。 前史: 紙は中国で発明され、世界へ広まっていった 第1話: 木版印刷の始まりは中国での"摺仏"から 第2話: 世界最古の印刷物として有名な「百万塔陀羅尼経」

  • VFXのすさまじい進化を映画の歴史と共に振り返る「The ...

    ストーリー、キャスト、音楽など映画を構成する要素の1つがVFXで、技術が進歩するとともにVFXの品質も向上し、今では映画に欠かせない魅力に ...

  • 日本のアニメーション歴史年表 その6 2011(平成23)年~2017 ...

    日本のアニメーションの歴史(商用およびストーリー作品)が100年に達する 1月 「傷物語Ⅲ 冷血篇」公開 (1月6日) ※傷物語シリーズの完結編 記念すべき日本のアニメ―ション映画(商用作品)100年目第1作。シャフト40周年 ...

  • アニメ制作におけるデジタル技術に関する調査・研究 | 日本 ...

    一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。

  • セーラームーンの子どもたち—日本発「魔法少女」アニメの ...

    まず、テレビアニメにおける「魔法少女」の歴史を簡単にたどってみよう。魔法を使う少女主人公が登場したのは、1966年。魔法の国からやってき ...

  • かくてアニメは進化した!ピクサー、技術の歴史

    世界初の3DCGアニメ『トイ・ストーリー』から20数年。ピクサーのモノ作りの歴史を探訪!ABJマークは、この電子書店・電子書籍配信サービスが、著作権者からコンテンツ使用許諾を得た正規版配信サービスであることを示す登録商標(登録番号 第6091713号)です。

  • CG History - Nishita Lab

    最近CGの歴史に興味ない若者が多い。単にCG技術の知識があれば いいというのでいいのであろうか。物理や数学での理論はギリシャ時代からの長い歴史があり、 の理論といってもその発明者は現存しておられない。一 方CGは50

  • アニメ業界の問題をcgアニメは解決する…「正解するカド ...

    技術力とマシンパワーがいるので、これは東映アニメーションじゃないとできない」とこちらも大きな挑戦だった。 「3Dフラクタル」のテスト ...

  • これからアニメを作りたい場合はどうすれば良いのか | アニメ ...

    アニメを自主制作するためにはどのような手順を踏んでいく必要があるのでしょうか。本記事ではアニメを自主制作したい方に向けて、アニメを作る方法について詳しく紹介しています。今後の参考に是非、読み進めてみて下さい。

  • 法に抗っての進歩:アメリカにおける日本アニメの爆発的成長 ...

    3.13 歴史的分析のまとめ ファン流通は、1976 年に技術的に可能になると同時に会誌された。アニメファンダムはSFファンダムから育ったが、すぐに独自の特徴を身に着けた。日本企業は自分の望むようにはアメリカ市場に参入できず、撤退

  • ディズニーとアニメーションの歴史を変えた『トイ ...

    ディズニーはピクサー作品の世界配給とコスト負担という役割であり、何よりディズニーには長い歴史を持つ自社スタジオ、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオがある。"プリンセスとミュージカル"で常に時代をリードしてきた老舗だが、90

  • 10分でみる コンピュータの歴史 - YouTube

    ※(訂正1:56)「0~9の「10コ」の数字」の誤りです!10分のアニメで、コンピュータの歴史について学びましょう。【10分でみる ウマと帝国の世界史 ...

  • 「トイストーリー」ができるまでのピクサーの歴史と作品 ...

    先日、「トイストーリー」シリーズ最新作「トイストーリー4」の予告動画が公開されました。超人気シリーズ8年ぶりの新作ということで世界中で大きな話題になりましたね。 youtu.be そんな人気アニメーション映画「トイストーリー」の第一作が公開されたのは今から約23年前、1995年のことでし ...

  • 本学の概要|沿革|日本電子専門学校

    本学の概要 沿革 History 常に時代を先取りした教育を展開。 産業界のニーズにいち早く対応し続けた、60年を超える人材育成。 1951年の創立より67年。本校は常に産業界がもとめる教育を展開し、人材を輩出し続けてきました。 創立期の'50 ...

  • 3dテレビの長い歴史(1) : 第三の革命 立体3d映画の時代 ...

    一昨年春に連載し、好評を博した映像クリエーター/映画ジャーナリストの大口孝之氏によるコラム「第三の革命 立体3D映画の時代」が復活 ...

  • 日本のアニメ技術は世界一ですか。 - こんばんわ純粋に ...

    日本のアニメ技術は世界一ですか。 こんばんわ純粋に、アニメーション技術と言うならば、まだアメリカの方が上なのかも、映画のアニメCGやディズニーなどのアニメの完成度は、やっぱり凄いと思うし、まだまだ日本のアニメで...

  • 「日本のアニメ」はcgに置き換わるのか - サンジゲン・松浦代表 ...

    松浦:CGに置き換わる流れは確実に起きると思います。今はサンジゲンをはじめ、数社しかセルルックのCGアニメを作れませんが、他社も参入して ...

  • PDF アニメ・漫画の影響 - 中村学園大学・中村学園大学短期大学部

    中村学園大学短期大学部「幼花」論文集 Vol.3 (2011), Page 58 - 64. お問い合わせ先:〒814-0198 福岡市城南区別府5 丁目7-1 中村学園大学短期大学部 幼児保育学科 橋本弘治研究室mail:hashimot@nakamura-u.ac.jp アニメ・漫画の

  • 次世代アクション「For Honor」のアニメーション技術が次世代 ...

    次世代アクション「For Honor」のアニメーション技術が次世代すぎる! 自然で多彩、反応も機敏な動きを生み出す"Motion Matching"とは何か?(2016/3 ...

  • CSS3・CSS4とは?CSSの歴史と現状、Level(レベル)の遷移に ...

    CSS3だとかCSS4だとかって一体何?今自分が使ってるCSSはどれ?というのが気になって、CSS (Cascading Style Sheets) の歴史を色々調べてみました。CSS1の登場から現在に至るまでのCSSの進化を知り、現在の ...

  • 「日本に追いつくにはまだ時間がかかる」 中国人アニメーター ...

    ただ、高い技術と志を備えた中国人アニメーターが増えつつあるものの、「アニメというのは集団作業のため、何人かうまくても全体に対する ...

  • イントロダクション|製品カテゴリから技術を探す|技術 ...

    エプソンの独自技術をWEB限定アニメーションでご紹介するページです。 エプソン独自の「マイクロピエゾ技術」を磨き上げ、家庭用インクジェットプリンターだけでなくオフィスや商業・産業用途など、より高生産性領域で技術を採用していただけるよう、研究開発を進めています。

  • 唐津市の歴史民俗資料館 現地修理・活用へ アニメ「ゾンビ ...

    唐津市は24日、市総合教育会議を開き、建物の傷みが激しい県重要文化財「旧三菱合資会社唐津支店本館」(市歴史民俗資料館、海岸通)につい ...

  • アニメーションの歴史 - Wikipedia

    本項ではアニメーションの歴史について述べる。 人間はおそらく旧石器時代のように遠い昔から動きを描写しようと試みてきた。 17世紀のトイレクリーニングの発明は、先立つ発明がいくつかあった中で、最初の画像が動く装置として説得力のあるものであった。

  • アニメーションの歴史 - アニメーション技術 - Weblio辞書

    アニメーションの歴史 アニメーション技術 アニメーションを作成するために無数のアプローチが長年にわたって発生してきた。ここでは、一般的技術として組み込まれている非伝統的な技術を説明する。CGIアニメーション最初の完全にコンピ...

  • アニメーションの歴史【世界と日本のアニメ史】 - 草の実堂

    アニメーションの始まり映像技術が発明される前は、残像効果を利用したものが動く絵の最初でした。もっとも有名なものは1825年に発売された、ジョン・エアトンの「鳥かごに入る鳥」です。

  • アニメーション技法は、ここまで進化した! | 名古屋の映像 ...

    娯楽作品のイメージが強い、動画アニメーションですが、現在は映像制作技術の進歩により、企業広告など様々な分野に使用されています。そんな動画アニメーションの歴史と、その進化についてご紹介します。

  • アニメの歴史 - Wikipedia

    アニメの歴史 (アニメのれきし)では、とくにことわりがなければ基本的に日本の ... 1914年にはセル画によるアニメーション技術 が アール・ハード (英語版) によって開発、特許申請される。しかし、当時、一般には、背景を印刷 ...

  • アニメーションの歴史 - 全国中学高校Webコンテスト

    世界におけるアニメーションの歴史 映画(映像)技術が発明される前は人間の目の残像効果を利用した、動く絵を作っていくことが盛んでした。 そのなかでもっとも有名だと言われているのが、ジョン・エアトンが発明した鳥かごのアニメです。

  • ムービーの歴史をみてみよう | キヤノンサイエンスラボ ...

    ムービーが発明される以前にも、映像を投えいしてたくさんの人が楽しむ技術がありました。それが影絵(かげえ)や幻灯(げんとう)(写し絵とも言います)です。 影絵(かげえ)は、光源からスクリーンに強い光を投射し、その間に紙や木の板、薄い(うすい)金属などの材料で作った光 ...

  • 日本アニメの歴史~日本が発信するアニメーションの世界とは ...

    日本におけるアニメーションの歴史 日本に初めてアニメーション映画の技術が外国から渡ってきたのは今からおよそ115年前の1896年(明治29年)でした。 1900年に日本人は初めて国産のアニメーション映画「ニッパールの変形」を制作しましたが、実際に上映されたのはその9年後、1909年でした。

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本の国産アニメーションは1917年に、フランスや米国の短編アニメを参考に、試行錯誤の描画や切り抜きアニメの手法で制作された。サイレント ...

  • 3dcg今昔物語>>3dcgの技術変遷をふり返る | 記事を読む ...

    技術開発の歴史を知れば、3DCGの本質をより深く理解できるようになるだろう。 ※本記事は、『CGWORLD Entry』vol.13(2015年9月発行号)掲載の「3DCG今昔物語 ∼技術変遷をふり返る∼」を再編集したものです。

  • コンピュータグラフィックスの 歴史と基本技術および最新動向

    歴史と基本技術および最新動向 コンピュータグラフィックス,CG,レ ンダリング,モ デリング アニメーション 大村 皓一 1.は じめ に コンピュータグラフィックス(CG)は,か つては映画 制作やCADな どの現場で,一 部の専門家によって利用さ

  • ディズニーとアニメーションの歴史を変えた『トイ ...

    しかし、記念すべき第1作の誕生までには紆余曲折の歴史があり、その誕生はアニメだけでなく、映像というメディア全体に大きな変革をもたらした。そして現在、何度目かの黄金期といえるディズニーアニメーションの世界的隆盛は、最新作が

  • 約180年の歴史。アニメーション作品の進化の変遷 | ギズモード ...

    180年あまりで技術も観客の楽しみ方も大きく進化したアニメーション。今日はそんなアニメ作品の進化の変遷をご覧いただきます。アニメ鑑賞の ...

  • アニメの歴史 - アニメの歴史の概要 - Weblio辞書

    アニメの歴史 アニメの歴史の概要 ナビゲーションに移動検索に移動この項目では、主に日本のアニメの歴史について説明しています。アニメ全体に関する歴史については「アニメーションの歴史」をご覧ください。目次1 歴史1.1 前史1.1.1 世...

  • 世界で急成長の日本アニメ、海外勢が猛追 輝き続けるカギは ...

    リサーチ「アニメの力」後編世界中で人気を誇る日本アニメの求心力は、「アニメーション=子ども向け」という国際的な一般常識を打ち破り、「大人向けアニメ」の領域を開拓したことにあった。ただ、独自に海外展開をしてこなかった日本のアニメ業界に代...

  • 日本のアニメ歴史に対する海外の反応「深すぎる」 | かいちょく

    日本のアニメ歴史について 現代の日本ではアニメがサブカルとして世界各国で愛されている。 実際、世界でも古くからアニメをコマ撮りを行っていた1902年からの歴史もある。しかし驚くべきは日本のアニメーション技術の歴史だ。

  • 作りかたも劇的に変化 平成アニメの[技術的ベスト5]は何か ...

    また本作が70年の歴史を誇る東映アニメーションの企画と平成21年に誕生したCGスタジオのグラフィニカの制作だったのも見逃せない。誰もがCGとこれまで培ってきた日本アニメ文化の融合を意識し始めていたのが、平成20年代である。

  • 特別枠「ディズニー・アニメーション90年の歴史」【前編 ...

    特別枠「ディズニー・アニメーション90年の歴史」【前編】 今週のクローズアップ 2014年3月31日 2013年に創立90周年を迎えたディズニー。 ...

  • アニメーション80の歴史~80年代技術メモ

    アニメーション80の歴史 80年代技術メモ ここでは、80年代前半のアニメーション作品を中心に、盛んだった技法について若干の解説をしよう。当時は当然、8ミリフィルムによる制作が中心だった。だから、8ミリフィルム固有の技法も数多く含まれる。

  • スタジオジブリの歴史 - スタジオジブリ|Studio Ghibli

    スタジオジブリの歴史。ジブリのスタート、日本映画界が注目したジブリ、ジブリ第2期スタート、ジブリ新スタジオの建設、ジブリの特徴、ジブリの宣伝戦略、「もののけ姫」で記録を作ったジブリ、ジブリ作品の海外進出について、「千と千尋の神隠し」の世界的な成功、「三鷹の森ジブリ ...

  • 日本のアニメーションを歴史的文脈から観る全 5 回! - cinefil

    日本のアニメーションを歴史的文脈から観る全 5 回! 映画芸術や映画保存を学ぶ上で重要な作品を、国立映画アーカイブの所蔵作品の中から上映するプログラム「映画の教室」は、テーマに沿った各5回シリーズ・研究員の解説付きです。

  • "日本の宝" アニメ制作を支援する最先端cg技術:日経 ...

    "日本の宝" アニメ制作を支援する最先端CG技術 早稲田大学 画像情報学 CG 森島繁生(4) スマートフォンに顔認証が採用されるように、顔はセキュリティに使えるほど「本人性」が高いものだが、情報としての顔についてはどんな研究が行なわれているのだろうか。

  • 1937年から現在までのアニメ映画ポスターの進化の歴史 |Seo ...

    100年未満の歴史の中で現在進行形で進化し続けるアニメーション、ポスターにも時代と共に様々なトレンドがあり、見ていて楽しめました。 — SEO Japan [G+]

  • アニメにおけるcgの歴史。3dcgで魅せる新たなgodzillaとは ...

    CGといえば、今や当たり前のようにアニメに使用されていることを多くの方がご存知のことでしょう。 では、このCGは、いったいどのようにアニメにおいて使われ始めたのでしょうか。 CG制作やアニメーション制作の依頼先探しならリ...

  • 年末だしwebサイトで使われるアニメーション技術の移り変わり ...

    こんにちは! 普段はフロントエンジニア兼webデザイナーとして日々精進している山田、いえ GORILLA-Yこと、ただのゴリラです。 ウホッホッ!ホキキー! というわけで今回のネタはこちら! 年末だから人生ふり返ろうのついでにweb制作でよく使われるアニメーション技術の歴史を振り返って ...

  • Cg動画はここまで進化した! | 名古屋の映像制作 Tao

    2016.12.21 9:18 CG動画はここまで進化した!|名古屋の映像制作 TAO 映画やゲームなどで、私たちはCG動画をよく目にします。しかし、それとは気づかなくても、テレビ番組やコマーシャル、スマートフォンのアプリなどにも ...

  • PDF 漫画のアニメーション化における一考察 桑原 圭裕

    4 業が軽視されているかがわかる。 そのような「動かないアニメ」が誕生するきっかけとなったのは、1963年に開始された テレビアニメーションである。一週間に一本、30分もののアニメーションを制作するこ とは、それまでのアニメ制作方法では、労働的にも経済的にも不可能なことであった。

  • 日本のアニメはなぜフルcgを忌避し"ハイブリッド"な画面 ...

    職人技術は、職人同士が集まって切磋琢磨する工房あってこそのものである。ディズニーの歴史ある手描きアニメーション技術は、ここでかなり ...

  • 世界アニメーション歴史事典 | スティーヴン・キャヴァリア ...

    Amazonでスティーヴン・キャヴァリア, 仲田 由美子, 山川 純子の世界アニメーション歴史事典。アマゾンならポイント還元本が多数。スティーヴン・キャヴァリア, 仲田 由美子, 山川 純子作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。

  • 技術の進化は止まらない! プロモーションビデオから振り返る ...

    日本にアニメーションが誕生して約100年ほどたった現在、技術はいまだに進化をし続けています。3DCGから線画のアニメーションまで、技術がある程度、成熟したからこそ、多様な表現が受け入れられるようになったのかもしれません。

  • 技術の進化は止まらない! プロモーションビデオから振り返る ...

    日本にアニメーションが誕生して約100年ほどたった現在、技術はいまだに進化をし続けています。3DCGから線画のアニメーションまで、技術がある程度、成熟したからこそ、多様な表現が受け入れられるようになったのかもしれません。

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    果として技術の向上がなされた。 戦後、大小いくつかのプロダクションにより再開されたアニメーション制作は、1956 年 の東映動画(現東映アニメーション)、1962 年の虫プロダクションの設立により大きな発展 を遂げる。

  • アニメにおけるcgの歴史。3dcgで魅せる新たなgodzillaとは ...

    この「ロストユニバース」の本編においては、従来のセルアニメーションシーンと、デジタルアニメのシーンが使い分けられていたそうです。 その後、CGアニメは、ゲームにおいてもオープニングやイベント等で使われるようになりました。

  • 3dcgデザイナーなら知っておきたい3dcgゲームの歴史 ...

    3DCGゲームのこれまでの歴史を紹介します。現在では、日常的に3DCGがゲームやアニメーションなど様々な媒体に用いられ、見かけない日は無いくらい、ごく当たり前のものとなっています。しかし、ここまで3DCGが普及するまで ...

  • 1937年から現在までのアニメ映画ポスターの進化の歴史 |Seo ...

    100年未満の歴史の中で現在進行形で進化し続けるアニメーション、ポスターにも時代と共に様々なトレンドがあり、見ていて楽しめました。 — SEO Japan [G+]

  • 再質問)アニメ技術は昔と比べどのように変化し、進歩して ...

    アニメ技術は進歩したと言われていますが、どこら辺が進歩し変化したのでしょうか・・・。 詳しく知らないので知りたいです。 アニメ技術は昔と比べどのように変化し進歩しているのでしょうか? ※前した質問はおかしかったので、質問し直しです。

  • 時代を変えた平成アニメ「社会現象的ベスト5」で令和の潮流を ...

    日本のアニメは100年超で12,000作品以上。半数以上が平成30年間に制作。社会現象的ベスト5『セーラームーン』『エヴァンゲリオン』『千と千尋の神隠し』『時をかける少女』『涼宮ハルヒの憂鬱』を特集。

  • なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...

    リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。

  • ピクサーの作品は、想像力と技術の融合から生まれる ...

    ピクサーの歴史は1979年、ルーカス・フィルムのコンピュータ・アニメーション部門として始まりました。当時はまだコンピュータ・グラフィックス(CG)の創生期。部門長のコンピュータ科学者、エドウィン・キャットマルは長編CGアニメの制作を夢見

  • アニメーションの制作工程(ワークフロー) | Autodesk :: AREA ...

    以下の表は、一般的なアニメーション制作の工程を簡略化したものです。アニメーション制作のスタジオによって、工程の数が違ったり、その前後の関係も変わったりしますが、概ねどの作品制作にも共通している部分を記しています。

  • 第1回アニメとアニメーションの違い | アニメ!アニメ!

    アニメ!アニメ!の勝手な用語集 第1回アニメとアニメーションの違い このコラムでは、「アニメ!アニメ!」のなかで利用している様々な言葉 ...

  • 「3dcg」と「手描き」の本質的違い、そこから生じる長所短所 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第23回目は、「3DCG」と「手描き」の本質的な違いや得手不得手について。毎月第1金曜日に更新中。

  • 初心者でもたった2時間で驚きの仕上がり。日本初上陸の ...

    株式会社ウェブデモが提供するビジネス動画アニメーションツール「VYOND」。初心者でも2時間でパワポのように簡単に作れるのが特徴で、動画経験者であればすぐにクオリティの高いアニメーション動画を作ることができます。

  • 30年間に渡って名作を量産。ピクサーの進化の歴史 | ギズモード ...

    1984年「アンドレとウォーリーB.の冒険」(短編アニメ) 1986年「ルクソーJr.」(短編アニメ) 1987年「レッズ・ドリーム」(短編アニメ) 1988年「ティン・トイ」(短編アニメ)

  • 松竹の映画製作の歴史 Part1 〈日本と松竹の映画の歴史 ...

    松竹の映画製作の歴史 Part9 〈戦争映画とアニメーション〉 松竹の映画製作の歴史 Part10 〈小津調〉 松竹の映画製作の歴史 Part11 〈映画の主題歌の始まり〉 松竹の映画製作の歴史 Part12 〈総天然色映画と充実の1950年代〉

  • 日本のアニメーション歴史年表 その1 1917(大正6)年~1945 ...

    国内アニメーション作品歴史年表 100年の歴史を6部にわけて紹介しています。 当ページでは1917年から1945年にかけての作品を一部ではありますが紹介しています。 年表での記載内容は当方の推測も一部含まれていますが ...

  • 特別枠「ディズニー・アニメーション90年の歴史」【前編 ...

    「ナイン・オールド・メン」の前身となったのは1940年に設立されたアニメーション部の管理を補佐するアニメーション幹部会で、当時は議題ごと ...

  • 世界アニメーション歴史事典 | スティーヴン・キャヴァリア ...

    江戸時代から70年代までのアニメーション…商業・個人作品・劇場・テレビ・CM・教育文化映画・アニメーション協会・アニメーション労働組合などの記述・資料が公正に網羅されている。海外の作品については、ジャンナルベルト・ベンダッツィ著

  • アニメーションは映画より先に生まれた!世界初のアニメを ...

    19世紀の終わりに初めて、映写機などで動画がスクリーンに投影される"映像"というあらたな発明が為される。生まれた当時のそれは今みたいにメディアだとかコンテンツだとかアートだとかいうそれじゃない。新しい発明品を使った新奇な見世物だ。

  • PDF 日本のアニメの海外における影響

    5 2. アニメの海外での歴史 アニメーションは初めてアメリカに達成されたので最初に日本のアニメもアメリカのアニ メーションの影響を受け取ったが、アニメーションという技術を輸入されたからアニメは自 分の道を歩いてきた。

  • Cgの歴史を映像で見てみよう | Roomie(ルーミー)

    近年めざましく進歩する、映像技術。最近では実際のものと比較してもどちらが本物かわからないくらいリアリティにあふれたものも存在します。 今回はそんなCGやビジュアルエフェクトの進歩の歴史、1878年から2014年までの映像を元にまとめた動画をご紹介。

  • 日本のアニメ全史―世界を制した日本アニメの奇跡 | 山口 康男 ...

    日本のアニメは、どのようにして現在の隆盛を迎えたのか。今や日本の主要輸出産業となったアニメ関連産業の黎明期から現在までのアニメ制作技術の変遷と、それらにたずさわってきた作家・制作者や作品の系譜を通して、アニメ業界の現在と未来を考察する本格的解説書である。

  • PDF インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望

    インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望 カレ・ナムラタ・スハス 1.はじめに 漫画やアニメーションは、エンターテイメントの手段として世界中に受入れられている1。 店頭にさまざまな漫画作品が並べられ、アニメーション作品を映画館やテレビあるいはイ

  • 有機elディスプレイは本当にスゴい技術なのか!?(1) 有機elの ...

    次世代ディスプレイ技術として注目を浴びる「有機EL」。現在は、スマートフォン用ディスプレイとして採用され、高画質なディスプレイとして ...

  • 3dcgを「日本のアニメ」っぽく。セルルックで業界の常識を ...

    3DCG制作のアニメーターから、現在スーパーバイザーとして社内で作り方そのものをコンサルティングしているというサンジゲン・植高さんにお話を伺いました。現在担当している作品は12月1日公開予定のXFLAGオリジナルアニメ『いたずら魔女と眠らない街』。

  • Vfxとは?映画でよく使われるcgとvfx技術の違いとsfxについ ...

    大ヒット映画の中にはさまざまなグラフィック技術が使われており、迫力ある美しい映像をコンピュータによって作り出すことが可能になりました。そのグラフィック技術には、耳馴染みのあるCGのほか、VFXやSFXなどもその1つとして利用されています。

  • アニメ制作者たちの方法 21世紀のアニメ表現論入門 | 動く ...

    いま、アニメーション制作者たちは自らの「表現」に何を求めているのか。デジタル技術の広がりや、新世代の台頭を受け、アニメーションの制作現場では何が変化し、どんなことが可能になったのか。幅広い世代の作り手たちによる今日の

  • ぷりんとぴあ | 印刷の歴史 | 日本印刷産業連合会

    現在の印刷技術に繋がる過去の成長・発展を前史・紙の発明から写真の発明までの歴史を紹介いたします。 前史: 紙は中国で発明され、世界へ広まっていった 第1話: 木版印刷の始まりは中国での"摺仏"から 第2話: 世界最古の印刷物として有名な「百万塔陀羅尼経」

  • VFXのすさまじい進化を映画の歴史と共に振り返る「The ...

    ストーリー、キャスト、音楽など映画を構成する要素の1つがVFXで、技術が進歩するとともにVFXの品質も向上し、今では映画に欠かせない魅力に ...

  • 日本のアニメーション歴史年表 その6 2011(平成23)年~2017 ...

    日本のアニメーションの歴史(商用およびストーリー作品)が100年に達する 1月 「傷物語Ⅲ 冷血篇」公開 (1月6日) ※傷物語シリーズの完結編 記念すべき日本のアニメ―ション映画(商用作品)100年目第1作。シャフト40周年 ...

  • アニメ制作におけるデジタル技術に関する調査・研究 | 日本 ...

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  • セーラームーンの子どもたち—日本発「魔法少女」アニメの ...

    まず、テレビアニメにおける「魔法少女」の歴史を簡単にたどってみよう。魔法を使う少女主人公が登場したのは、1966年。魔法の国からやってき ...

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    世界初の3DCGアニメ『トイ・ストーリー』から20数年。ピクサーのモノ作りの歴史を探訪!ABJマークは、この電子書店・電子書籍配信サービスが、著作権者からコンテンツ使用許諾を得た正規版配信サービスであることを示す登録商標(登録番号 第6091713号)です。

  • CG History - Nishita Lab

    最近CGの歴史に興味ない若者が多い。単にCG技術の知識があれば いいというのでいいのであろうか。物理や数学での理論はギリシャ時代からの長い歴史があり、 の理論といってもその発明者は現存しておられない。一 方CGは50

  • アニメ業界の問題をcgアニメは解決する…「正解するカド ...

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  • これからアニメを作りたい場合はどうすれば良いのか | アニメ ...

    アニメを自主制作するためにはどのような手順を踏んでいく必要があるのでしょうか。本記事ではアニメを自主制作したい方に向けて、アニメを作る方法について詳しく紹介しています。今後の参考に是非、読み進めてみて下さい。

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    3.13 歴史的分析のまとめ ファン流通は、1976 年に技術的に可能になると同時に会誌された。アニメファンダムはSFファンダムから育ったが、すぐに独自の特徴を身に着けた。日本企業は自分の望むようにはアメリカ市場に参入できず、撤退

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    ディズニーはピクサー作品の世界配給とコスト負担という役割であり、何よりディズニーには長い歴史を持つ自社スタジオ、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオがある。"プリンセスとミュージカル"で常に時代をリードしてきた老舗だが、90

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  • 3dテレビの長い歴史(1) : 第三の革命 立体3d映画の時代 ...

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    日本のアニメ技術は世界一ですか。 こんばんわ純粋に、アニメーション技術と言うならば、まだアメリカの方が上なのかも、映画のアニメCGやディズニーなどのアニメの完成度は、やっぱり凄いと思うし、まだまだ日本のアニメで...

  • 「日本のアニメ」はcgに置き換わるのか - サンジゲン・松浦代表 ...

    松浦:CGに置き換わる流れは確実に起きると思います。今はサンジゲンをはじめ、数社しかセルルックのCGアニメを作れませんが、他社も参入して ...

  • PDF アニメ・漫画の影響 - 中村学園大学・中村学園大学短期大学部

    中村学園大学短期大学部「幼花」論文集 Vol.3 (2011), Page 58 - 64. お問い合わせ先:〒814-0198 福岡市城南区別府5 丁目7-1 中村学園大学短期大学部 幼児保育学科 橋本弘治研究室mail:hashimot@nakamura-u.ac.jp アニメ・漫画の

  • 次世代アクション「For Honor」のアニメーション技術が次世代 ...

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    CSS3だとかCSS4だとかって一体何?今自分が使ってるCSSはどれ?というのが気になって、CSS (Cascading Style Sheets) の歴史を色々調べてみました。CSS1の登場から現在に至るまでのCSSの進化を知り、現在の ...

  • 「日本に追いつくにはまだ時間がかかる」 中国人アニメーター ...

    ただ、高い技術と志を備えた中国人アニメーターが増えつつあるものの、「アニメというのは集団作業のため、何人かうまくても全体に対する ...

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  • 唐津市の歴史民俗資料館 現地修理・活用へ アニメ「ゾンビ ...

    唐津市は24日、市総合教育会議を開き、建物の傷みが激しい県重要文化財「旧三菱合資会社唐津支店本館」(市歴史民俗資料館、海岸通)につい ...

  • 映像テクストからみるカートゥーン・アニメーションの誕生 ー ...

    映像テクストからみるカートゥーン・アニメーションの誕生 ーー映像装置における「再現」から「創造」へのメディア・シフト 0.はじめに 日本製アニメーションは1960年代から絶えず海外へ輸出されてきたが、対外的な評価や受容の有様が日本国内で盛んに報道され始めたのは『AKIRA』(大友 ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 松竹の映画製作の歴史 Part1 〈日本と松竹の映画の歴史 ...

    松竹の映画製作の歴史 Part9 〈戦争映画とアニメーション〉 松竹の映画製作の歴史 Part10 〈小津調〉 松竹の映画製作の歴史 Part11 〈映画の主題歌の始まり〉 松竹の映画製作の歴史 Part12 〈総天然色映画と充実の1950年代〉

  • PDF 半導体プロセス技術の進歩と課題 - Toshiba

    半導体プロセス技術は,大容量化,高性能化,低コスト化などの要求に応えるよう急速に進歩しており,半導体プロ セスの開発は,微細化と新材料の二つを大きな柱として進められている。微細化は,配線寸法を年率約85%に縮小 する ...

  • アニメ用超解像技術:4K、8Kにも対応する「AnimeRefiner ...

    課題 ハイビジョンを超える4K、8Kなどのテレビの高解像度化に伴い、アニメをはじめとする映像ソフトも対応が迫られています。新規作成する場合の制作環境の対応と共に過去作品の高解像度化(アップコンバージョン)・高画質化が課題となっています。

  • 現在、アニメの技術が世界一の国って日本でいいですか?。他 ...

    現在、アニメの技術が世界一の国って日本でいいですか?。他に優秀な国はどこでしょう。また、CG技術はどうでしょう、アメリカが一番なのかな?。 従来のセルアニメの技法は現在はそのセルがデジタルデータになっています。ただ描く部分においては昔ながらです。その部分に関してだけ ...

  • 紙の歴史:紙の基礎知識|紙を選ぶ|竹尾 Takeo

    紙の前史から現代まで、紙の歴史を概観しています。 日本に紙が伝来したのは卑弥呼の時代(3世紀頃)とする説もありますが、紙がつくられるようになったのは仏教をはじめ大陸の文化や技術の交流が盛んになった5~6世紀頃だと考えられています。

  • 「トイストーリー」ができるまでのピクサーの歴史と作品 ...

    先日、「トイストーリー」シリーズ最新作「トイストーリー4」の予告動画が公開されました。超人気シリーズ8年ぶりの新作ということで世界中で大きな話題になりましたね。 youtu.be そんな人気アニメーション映画「トイストーリー」の第一作が公開されたのは今から約23年前、1995年のことでし ...

  • 学生にマジダメ出し!パワポのプロに聞いた、あまり知られて ...

    「このようにアニメーションを利用して、段階的に見せていくほうが、相手の頭に入りますし、こちらも話のリズムが作りやすいですからね」 「まあこれは基本ですよね」 「それとアニメーションつながりでもう1つ。

  • CSS3・CSS4とは?CSSの歴史と現状、Level(レベル)の遷移に ...

    CSS3だとかCSS4だとかって一体何?今自分が使ってるCSSはどれ?というのが気になって、CSS (Cascading Style Sheets) の歴史を色々調べてみました。CSS1の登場から現在に至るまでのCSSの進化を知り、現在の ...

  • アニメの起源 - アニメの歴史

    アニメーションの起源となるアイテムは、1834年に発明された"ゾートロープ"、別名"回転のぞき絵"だと言われています。 これは簡単な構造で、スリットの入った円柱型の黒い筒状の枠の内側に12コマ程度の連像した絵を描いた紙が取り付けられていて、回転させてスリットから反対側の ...

  • セーラームーンの子どもたち—日本発「魔法少女」アニメの ...

    まず、テレビアニメにおける「魔法少女」の歴史を簡単にたどってみよう。魔法を使う少女主人公が登場したのは、1966年。魔法の国からやってき ...

  • アニメーション・ビジネス・ジャーナル アニメ ...

    アニメーションビジネス・ジャーナルは、数土直志の責任において、アニメ、アニメーション、映画、マンガなどを中心にしたビジネス・産業関連のトピックスを配信しています。

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。

  • 『エヴァンゲリオン』シリーズの魅力を徹底解説! 歴史秘話 ...

    2000年を越えたあたりから、CGの技術が世界的に急速に発達してきました。特に日本では、伝統的な手描きのアニメと新しく導入されたCGの映像を、どのようにハイブリッド(融合)していくか試みられるようになったのですが、その試行錯誤

  • フルcgアニメーションの限界に挑戦!Tvアニメ『宝石の国 ...

    アニメーションの制作現場といえば、セル画に手描きをするスタジオの風景を思い起す方が多いかも知れない。しかし近年はCGアニメーションの技術が格段に進化し、セル画とのハイブリット作品だけでなく、本編すべてがCGで制作された作 […]

  • これからアニメを作りたい場合はどうすれば良いのか | アニメ ...

    アニメを自主制作するためにはどのような手順を踏んでいく必要があるのでしょうか。本記事ではアニメを自主制作したい方に向けて、アニメを作る方法について詳しく紹介しています。今後の参考に是非、読み進めてみて下さい。

  • 意外と知らない?!エアコンの歴史 | 株式会社エコ・プラン

    今回は知っているようで知らないエアコンの歴史をご紹介します。 世界のエアコンの歴史(フロンの開発とエアコンができるまで) 年 出来事 1758年 アメリカのベンジャミン・フランクリンとジョン・ハドリーが、蒸発の原理(蒸発熱 ...

  • VFXのすさまじい進化を映画の歴史と共に振り返る「The ...

    ストーリー、キャスト、音楽など映画を構成する要素の1つがVFXで、技術が進歩するとともにVFXの品質も向上し、今では映画に欠かせない魅力に ...

  • 『Slam Dunk』映画化で「最後の1分間」は描かれるのか ...

    『SLAM DUNK』映画化で「最後の1分間」は描かれるのか? 連載終了から25年、進化したアニメへの期待 ※本稿には、『SLAM DUNK』(井上雄彦)の30巻 ...

  • 3dテレビの長い歴史(1) : 第三の革命 立体3d映画の時代 ...

    一昨年春に連載し、好評を博した映像クリエーター/映画ジャーナリストの大口孝之氏によるコラム「第三の革命 立体3D映画の時代」が復活 ...

  • まったくの初心者に向けるアニメの作り方 ・アニメとは編 ...

    はじめまして。普段、CM用アニメとか作ってるカボといいます。 アニメと言っても、色々ありますよね。 手描きのアニメ、3Dのアニメ、クレイアニメetc… ひとまず、私は手描きのアニメを主として制作しています。 しかし、ここでは初心者向けなのでなるべく

  • 車の歴史研究、年表

    自動車の歴史年表(3) When Where Who What 1970 日本 運輸省が自動車排出ガス規制強化策を発表。光化学スモッグ被害発生。 万国博覧会が大阪で開幕される ハイブリッド 日本 ダイハツ フェローEVハイブリッドカー試作。前輪 ...

  • 「聖地巡礼」アニメ・漫画で街起こしの課題とは? | ハフポスト

    「聖地巡礼」アニメ・漫画で街起こしの課題とは? アニメや漫画の舞台やモデルとなった場所を「聖地」として認定し、地域活性化や観光客の ...

  • Gif(ジフ)アニメーションの作り方は?無料でgif作成ができる ...

    GIFアニメーションとは、複数の静止画をひとつの動画のようにコマ送りで表示し、動いているように見せる画像のことです。今回は、誰でも簡単にGIFアニメーションを無料で作成することができるソフトやサービスを紹介します。

  • Sony Japan | 歴史

    ソニーの「歴史」をご紹介します。設立趣意書、会社沿革、製品のあゆみ、タイムカプセル、Sony History、ソニー歴史資料館をご覧いただけます。 ソニーは1946年(昭和21年)5月、資本金19万円従業員数約20名の小さな会社「東京通信 ...

  • クローンって何?

    クローン技術 哺乳類のクローンはどのような技術により生み出されるのでしょうか。 哺乳類のクローンを生み出す方法には、受精後発生初期の細胞を使う方法と成体の体細胞を使う方法があります。 哺乳類のクローンを生み出す方法は、受精後発生初期(精子と卵子が受精した受精卵が、その ...

  • 展示案内|容器文化ミュージアム

    容器文化ミュージアムの展示内容を紹介。身近な容器に隠された技術を紹介したり、容器の歴史をアニメで紹介するコーナー、使用済み容器の分別について学べる環境ゲームなど、お子様から大人までお楽しみいただけます。

  • 宮崎駿 新作長編アニメーション映画制作のためのスタッフ ...

    宮崎駿 新作長編アニメーション映画制作のためのスタッフ(新人)募集。7月20日(木)をもって、募集は終了いたしました。たくさんのご応募、ありがとうございました。 すでにテレビ等でご存じかと思いますが、宮崎駿監督は最後の長編アニメーション映画に取り組み始めました。

  • リニアの歴史 - Yamanashi Prefectural Linear Museum

    リニアの 歴史 ( れきし ) 1962 年 ( ねん ) 昭和 ( しょうわ ) 37 年 ( ねん ) 東京大阪間(とうきょうおおさかかん)1時間(じかん)を目指(めざ)し、新幹線(しんかんせん)の次(つぎ)の超高速鉄道(ちょうこうそくてつどう)としてリニアモーター推進浮上式鉄道(すいしん ...

  • Science Channel(サイエンスチャンネル)

    科学技術振興機構(JST)が運営しています。 SCIENCE CHANNELは、Science Portal・Science Window と統合し、 新たな科学情報サイトとして生まれ変わりました。

  • トランジスタ | トランジスタとは? | エレクトロニクス豆知識 ...

    トランジスタの増幅作用とは、入力信号の波形を変えずに、その電圧や電流の大きさのみを拡大する作用です。空中を伝わってきた極めて微弱な信号の強弱を拡大(増幅)して、スピーカーを鳴らします。

  • コンピュータの歴史(年表)

    IBM-701 科学技術計算用大型 Z5 Z4より6倍高速 53 IBM 〃 レミントンランド社 IBM-702 商業計算用大型 IBM-650 UNIVAC-1103 54 55 GE・ノースアメリカン航空社 FORTRANモニター IBM-701用 56 IBM 富士写真

  • 研究開発の歴史 | 技術・研究開発| グンゼ株式会社

    研究開発の歴史 1890-1910年代 蚕種改良、養蚕製糸方法の改善 当時、日本の最大の輸出品であった生糸。当社はより良い繭を得るべく、1903年に研究所の前身となる大成館を設立し、蚕品種の統一と優良種の製造を目指し研究を行いまし

  • 簡単に作成できる!Unityでアニメーションを作る方法 ...

    初心者向けにUnityでアニメーションを作る方法について解説。3DのSphereを実際にアニメーションで動かしながら方法を説明しているので、Unityを使ったことがない人でも理解できるでしょう。ゲーム開発をしたい人はぜひご覧ください。

  • PDF クールジャパンの再生産のための 外国人意識調査(概要)

    歴史(神社・仏閣等の建造物を含む) 伝統文化(茶道・歌舞伎・日本画等) 伝統工芸品(陶磁器・漆器・織物等) 日本独自の精神文化(禅・武士道・わびさび等) 科学技術 スポーツ 日本製品 学校教育 日本の歴史や語学などの学び 仕事

  • 『呪術廻戦』と『鬼滅』、アニメを比べて見えた制作サイドの ...

    『呪術廻戦』と『鬼滅』、アニメを比べて見えた制作サイドの「決定的な違い」 対照的な2つのアニメ制作会社 昨年末、週刊少年ジャンプ誌上で ...

  • もっとアニメらしく!>>ゲーム&アニメのセルルック3d最新 ...

    本作のアニメーションは、基本的に【右】のような3コマ打ちのリミテッドアニメーションで表現されている ©Quadrangle / BBKBRNK Partners ディズニーをはじめとする欧米のアニメーションは、1秒間に24枚(24コマ)の画を連続再生することで動きを表現しており、これをフルアニメーションと呼ぶ。

  • イントロダクション|製品カテゴリから技術を探す|技術 ...

    エプソンの独自技術をWEB限定アニメーションでご紹介するページです。 エプソン独自の「マイクロピエゾ技術」を磨き上げ、家庭用インクジェットプリンターだけでなくオフィスや商業・産業用途など、より高生産性領域で技術を採用していただけるよう、研究開発を進めています。

  • 新・海外で働く日本人アーティスト:ピクサーで出会った伝説の ...

    ピクサーは長編アニメーション映画で有名なのですが、僕たちCGエンジニアにとっては「CGの歴史をゼロからつくってきた」という特別な会社でもありました。ツールエンジニアとしてキャリアを重ねて来た僕が希望して入ったのも、実際に映画

  • 「日本のアニメ」はcgに置き換わるのか - サンジゲン・松浦代表 ...

    松浦:CGに置き換わる流れは確実に起きると思います。今はサンジゲンをはじめ、数社しかセルルックのCGアニメを作れませんが、他社も参入して ...

  • 「科学」と「技術」、「科学技術」について

    3.科学技術(科学と技術の一体化の進行) 科学と技術は、近代に至るまで、長らく基本的には別個の活動として、互いに相交わることなく活動が営まれてきたとされている。 しかし、19世紀後半の化学工業や電気工業を嚆矢として、20世紀に入ると、科学的原理を技術に「応用」して、軍事や ...

  • Ai・人工知能とは? 2019年おもしろプロダクトまとめ24選 架空の ...

    2019年にはさまざまなAIプロダクトが発表されました。そこで、本稿では「おもしろそう!」「こんなこともできるんだ!」「(良い意味で)なんだこれ!?」といった変わり種&おもしろプロダクト・事例。活用方法などをまとめて24種類紹介していきます。

  • [B!] 1対1の通信技術の歴史と「Lineを超えるアプリ」を創るため ...

    1件のブックマークがあります。 テクノロジー 1対1の通信技術の歴史と「LINEを超えるアプリ」を創るための一つの捉え方。 | GIF89a|最新自主制作アニメ,映画,映像制作を楽しむ動画メディア

  • 技術の進歩でデスクも綺麗に?!Itの進化をまとめたgifアニメが ...

    今やMacが1台あれば大抵のことはできる。本当に便利な世の中になったものだ。Imgurにデスク周りで見る、テクノロジーの進歩をまとめたGIFアニメが投稿され話題になっていたので、紹介する!

  • 日本のアニメ「デス・ノート」、ロシアの年齢指定のない ...

    歴史 ライフ 科学・技術 旅行 日本のアニメ「デス・ノート」、ロシアの年齢指定のないサイトで禁止に ライフ 2021年1月21日 ロシア・ビヨンド 荒木哲郎/ MADHOUSE, 2006 サンクトペテルブルク市裁判所は、子どもへの悪影響を 理由に、日本 ...

  • 映画の歴史っていつから始まったの?映画好きの方は知って ...

    映画の歴史はテレビよりもずっと深いものだということをご存じでしょうか。 実はTVよりも映画の歴史は長く、家庭にテレビが普及するよりもだいぶ以前から、映画は存在し続けていました。 そのことを知っています

  • 【無料】アニメーション制作のソフト一覧 - 窓の杜

    汎用の2Dアニメーション作成ツール ソフト種別 無料 ((個人利用・インディーゲーム開発・小規模開発のみ)) 9VAe きゅうべえ バージョン ...

  • 科学技術館でコミック誌「月刊ガンダムエース」が20周年特別展 ...

    科学技術館でコミック誌「月刊ガンダムエース」が20周年特別展を実施!コミックの一部を閲覧できるスペースや原画展も 文化庁委託事業「博物館異分野連携モデル構築事業」の一環として、マンガ・アニメ・ゲームなどのコンテンツと博物館がコラボした新しい形の企画展・イベントが続々と ...

  • アニメーションの歴史 - Wikipedia

    本項ではアニメーションの歴史について述べる。 人間はおそらく旧石器時代のように遠い昔から動きを描写しようと試みてきた。 17世紀のトイレクリーニングの発明は、先立つ発明がいくつかあった中で、最初の画像が動く装置として説得力のあるものであった。

  • アニメーションの歴史 - アニメーション技術 - Weblio辞書

    アニメーションの歴史 アニメーション技術 アニメーションを作成するために無数のアプローチが長年にわたって発生してきた。ここでは、一般的技術として組み込まれている非伝統的な技術を説明する。CGIアニメーション最初の完全にコンピ...

  • アニメーションの歴史【世界と日本のアニメ史】 - 草の実堂

    アニメーションの始まり映像技術が発明される前は、残像効果を利用したものが動く絵の最初でした。もっとも有名なものは1825年に発売された、ジョン・エアトンの「鳥かごに入る鳥」です。

  • アニメーション技法は、ここまで進化した! | 名古屋の映像 ...

    娯楽作品のイメージが強い、動画アニメーションですが、現在は映像制作技術の進歩により、企業広告など様々な分野に使用されています。そんな動画アニメーションの歴史と、その進化についてご紹介します。

  • アニメの歴史 - Wikipedia

    アニメの歴史 (アニメのれきし)では、とくにことわりがなければ基本的に日本の ... 1914年にはセル画によるアニメーション技術 が アール・ハード (英語版) によって開発、特許申請される。しかし、当時、一般には、背景を印刷 ...

  • アニメーションの歴史 - 全国中学高校Webコンテスト

    世界におけるアニメーションの歴史 映画(映像)技術が発明される前は人間の目の残像効果を利用した、動く絵を作っていくことが盛んでした。 そのなかでもっとも有名だと言われているのが、ジョン・エアトンが発明した鳥かごのアニメです。

  • ムービーの歴史をみてみよう | キヤノンサイエンスラボ ...

    ムービーが発明される以前にも、映像を投えいしてたくさんの人が楽しむ技術がありました。それが影絵(かげえ)や幻灯(げんとう)(写し絵とも言います)です。 影絵(かげえ)は、光源からスクリーンに強い光を投射し、その間に紙や木の板、薄い(うすい)金属などの材料で作った光 ...

  • 日本アニメの歴史~日本が発信するアニメーションの世界とは ...

    日本におけるアニメーションの歴史 日本に初めてアニメーション映画の技術が外国から渡ってきたのは今からおよそ115年前の1896年(明治29年)でした。 1900年に日本人は初めて国産のアニメーション映画「ニッパールの変形」を制作しましたが、実際に上映されたのはその9年後、1909年でした。

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本の国産アニメーションは1917年に、フランスや米国の短編アニメを参考に、試行錯誤の描画や切り抜きアニメの手法で制作された。サイレント ...

  • 3dcg今昔物語>>3dcgの技術変遷をふり返る | 記事を読む ...

    技術開発の歴史を知れば、3DCGの本質をより深く理解できるようになるだろう。 ※本記事は、『CGWORLD Entry』vol.13(2015年9月発行号)掲載の「3DCG今昔物語 ∼技術変遷をふり返る∼」を再編集したものです。

  • コンピュータグラフィックスの 歴史と基本技術および最新動向

    歴史と基本技術および最新動向 コンピュータグラフィックス,CG,レ ンダリング,モ デリング アニメーション 大村 皓一 1.は じめ に コンピュータグラフィックス(CG)は,か つては映画 制作やCADな どの現場で,一 部の専門家によって利用さ

  • ディズニーとアニメーションの歴史を変えた『トイ ...

    しかし、記念すべき第1作の誕生までには紆余曲折の歴史があり、その誕生はアニメだけでなく、映像というメディア全体に大きな変革をもたらした。そして現在、何度目かの黄金期といえるディズニーアニメーションの世界的隆盛は、最新作が

  • 約180年の歴史。アニメーション作品の進化の変遷 | ギズモード ...

    180年あまりで技術も観客の楽しみ方も大きく進化したアニメーション。今日はそんなアニメ作品の進化の変遷をご覧いただきます。アニメ鑑賞の ...

  • アニメの歴史 - アニメの歴史の概要 - Weblio辞書

    アニメの歴史 アニメの歴史の概要 ナビゲーションに移動検索に移動この項目では、主に日本のアニメの歴史について説明しています。アニメ全体に関する歴史については「アニメーションの歴史」をご覧ください。目次1 歴史1.1 前史1.1.1 世...

  • 世界で急成長の日本アニメ、海外勢が猛追 輝き続けるカギは ...

    リサーチ「アニメの力」後編世界中で人気を誇る日本アニメの求心力は、「アニメーション=子ども向け」という国際的な一般常識を打ち破り、「大人向けアニメ」の領域を開拓したことにあった。ただ、独自に海外展開をしてこなかった日本のアニメ業界に代...

  • 日本のアニメ歴史に対する海外の反応「深すぎる」 | かいちょく

    日本のアニメ歴史について 現代の日本ではアニメがサブカルとして世界各国で愛されている。 実際、世界でも古くからアニメをコマ撮りを行っていた1902年からの歴史もある。しかし驚くべきは日本のアニメーション技術の歴史だ。

  • 作りかたも劇的に変化 平成アニメの[技術的ベスト5]は何か ...

    また本作が70年の歴史を誇る東映アニメーションの企画と平成21年に誕生したCGスタジオのグラフィニカの制作だったのも見逃せない。誰もがCGとこれまで培ってきた日本アニメ文化の融合を意識し始めていたのが、平成20年代である。

  • 特別枠「ディズニー・アニメーション90年の歴史」【前編 ...

    特別枠「ディズニー・アニメーション90年の歴史」【前編】 今週のクローズアップ 2014年3月31日 2013年に創立90周年を迎えたディズニー。 ...

  • アニメーション80の歴史~80年代技術メモ

    アニメーション80の歴史 80年代技術メモ ここでは、80年代前半のアニメーション作品を中心に、盛んだった技法について若干の解説をしよう。当時は当然、8ミリフィルムによる制作が中心だった。だから、8ミリフィルム固有の技法も数多く含まれる。

  • スタジオジブリの歴史 - スタジオジブリ|Studio Ghibli

    スタジオジブリの歴史。ジブリのスタート、日本映画界が注目したジブリ、ジブリ第2期スタート、ジブリ新スタジオの建設、ジブリの特徴、ジブリの宣伝戦略、「もののけ姫」で記録を作ったジブリ、ジブリ作品の海外進出について、「千と千尋の神隠し」の世界的な成功、「三鷹の森ジブリ ...

  • 日本のアニメーションを歴史的文脈から観る全 5 回! - cinefil

    日本のアニメーションを歴史的文脈から観る全 5 回! 映画芸術や映画保存を学ぶ上で重要な作品を、国立映画アーカイブの所蔵作品の中から上映するプログラム「映画の教室」は、テーマに沿った各5回シリーズ・研究員の解説付きです。

  • "日本の宝" アニメ制作を支援する最先端cg技術:日経 ...

    "日本の宝" アニメ制作を支援する最先端CG技術 早稲田大学 画像情報学 CG 森島繁生(4) スマートフォンに顔認証が採用されるように、顔はセキュリティに使えるほど「本人性」が高いものだが、情報としての顔についてはどんな研究が行なわれているのだろうか。

  • 1937年から現在までのアニメ映画ポスターの進化の歴史 |Seo ...

    100年未満の歴史の中で現在進行形で進化し続けるアニメーション、ポスターにも時代と共に様々なトレンドがあり、見ていて楽しめました。 — SEO Japan [G+]

  • アニメにおけるcgの歴史。3dcgで魅せる新たなgodzillaとは ...

    CGといえば、今や当たり前のようにアニメに使用されていることを多くの方がご存知のことでしょう。 では、このCGは、いったいどのようにアニメにおいて使われ始めたのでしょうか。 CG制作やアニメーション制作の依頼先探しならリ...

  • 年末だしwebサイトで使われるアニメーション技術の移り変わり ...

    こんにちは! 普段はフロントエンジニア兼webデザイナーとして日々精進している山田、いえ GORILLA-Yこと、ただのゴリラです。 ウホッホッ!ホキキー! というわけで今回のネタはこちら! 年末だから人生ふり返ろうのついでにweb制作でよく使われるアニメーション技術の歴史を振り返って ...

  • Cg動画はここまで進化した! | 名古屋の映像制作 Tao

    2016.12.21 9:18 CG動画はここまで進化した!|名古屋の映像制作 TAO 映画やゲームなどで、私たちはCG動画をよく目にします。しかし、それとは気づかなくても、テレビ番組やコマーシャル、スマートフォンのアプリなどにも ...

  • PDF 漫画のアニメーション化における一考察 桑原 圭裕

    4 業が軽視されているかがわかる。 そのような「動かないアニメ」が誕生するきっかけとなったのは、1963年に開始された テレビアニメーションである。一週間に一本、30分もののアニメーションを制作するこ とは、それまでのアニメ制作方法では、労働的にも経済的にも不可能なことであった。

  • 日本のアニメはなぜフルcgを忌避し"ハイブリッド"な画面 ...

    職人技術は、職人同士が集まって切磋琢磨する工房あってこそのものである。ディズニーの歴史ある手描きアニメーション技術は、ここでかなり ...

  • 世界アニメーション歴史事典 | スティーヴン・キャヴァリア ...

    Amazonでスティーヴン・キャヴァリア, 仲田 由美子, 山川 純子の世界アニメーション歴史事典。アマゾンならポイント還元本が多数。スティーヴン・キャヴァリア, 仲田 由美子, 山川 純子作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。

  • 技術の進化は止まらない! プロモーションビデオから振り返る ...

    日本にアニメーションが誕生して約100年ほどたった現在、技術はいまだに進化をし続けています。3DCGから線画のアニメーションまで、技術がある程度、成熟したからこそ、多様な表現が受け入れられるようになったのかもしれません。

  • 技術の進化は止まらない! プロモーションビデオから振り返る ...

    日本にアニメーションが誕生して約100年ほどたった現在、技術はいまだに進化をし続けています。3DCGから線画のアニメーションまで、技術がある程度、成熟したからこそ、多様な表現が受け入れられるようになったのかもしれません。

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    果として技術の向上がなされた。 戦後、大小いくつかのプロダクションにより再開されたアニメーション制作は、1956 年 の東映動画(現東映アニメーション)、1962 年の虫プロダクションの設立により大きな発展 を遂げる。

  • アニメにおけるcgの歴史。3dcgで魅せる新たなgodzillaとは ...

    この「ロストユニバース」の本編においては、従来のセルアニメーションシーンと、デジタルアニメのシーンが使い分けられていたそうです。 その後、CGアニメは、ゲームにおいてもオープニングやイベント等で使われるようになりました。

  • 3dcgデザイナーなら知っておきたい3dcgゲームの歴史 ...

    3DCGゲームのこれまでの歴史を紹介します。現在では、日常的に3DCGがゲームやアニメーションなど様々な媒体に用いられ、見かけない日は無いくらい、ごく当たり前のものとなっています。しかし、ここまで3DCGが普及するまで ...

  • 1937年から現在までのアニメ映画ポスターの進化の歴史 |Seo ...

    100年未満の歴史の中で現在進行形で進化し続けるアニメーション、ポスターにも時代と共に様々なトレンドがあり、見ていて楽しめました。 — SEO Japan [G+]

  • 再質問)アニメ技術は昔と比べどのように変化し、進歩して ...

    アニメ技術は進歩したと言われていますが、どこら辺が進歩し変化したのでしょうか・・・。 詳しく知らないので知りたいです。 アニメ技術は昔と比べどのように変化し進歩しているのでしょうか? ※前した質問はおかしかったので、質問し直しです。

  • 時代を変えた平成アニメ「社会現象的ベスト5」で令和の潮流を ...

    日本のアニメは100年超で12,000作品以上。半数以上が平成30年間に制作。社会現象的ベスト5『セーラームーン』『エヴァンゲリオン』『千と千尋の神隠し』『時をかける少女』『涼宮ハルヒの憂鬱』を特集。

  • なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...

    リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。

  • ピクサーの作品は、想像力と技術の融合から生まれる ...

    ピクサーの歴史は1979年、ルーカス・フィルムのコンピュータ・アニメーション部門として始まりました。当時はまだコンピュータ・グラフィックス(CG)の創生期。部門長のコンピュータ科学者、エドウィン・キャットマルは長編CGアニメの制作を夢見

  • アニメーションの制作工程(ワークフロー) | Autodesk :: AREA ...

    以下の表は、一般的なアニメーション制作の工程を簡略化したものです。アニメーション制作のスタジオによって、工程の数が違ったり、その前後の関係も変わったりしますが、概ねどの作品制作にも共通している部分を記しています。

  • 第1回アニメとアニメーションの違い | アニメ!アニメ!

    アニメ!アニメ!の勝手な用語集 第1回アニメとアニメーションの違い このコラムでは、「アニメ!アニメ!」のなかで利用している様々な言葉 ...

  • 「3dcg」と「手描き」の本質的違い、そこから生じる長所短所 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第23回目は、「3DCG」と「手描き」の本質的な違いや得手不得手について。毎月第1金曜日に更新中。

  • 初心者でもたった2時間で驚きの仕上がり。日本初上陸の ...

    株式会社ウェブデモが提供するビジネス動画アニメーションツール「VYOND」。初心者でも2時間でパワポのように簡単に作れるのが特徴で、動画経験者であればすぐにクオリティの高いアニメーション動画を作ることができます。

  • 30年間に渡って名作を量産。ピクサーの進化の歴史 | ギズモード ...

    1984年「アンドレとウォーリーB.の冒険」(短編アニメ) 1986年「ルクソーJr.」(短編アニメ) 1987年「レッズ・ドリーム」(短編アニメ) 1988年「ティン・トイ」(短編アニメ)

  • 松竹の映画製作の歴史 Part1 〈日本と松竹の映画の歴史 ...

    松竹の映画製作の歴史 Part9 〈戦争映画とアニメーション〉 松竹の映画製作の歴史 Part10 〈小津調〉 松竹の映画製作の歴史 Part11 〈映画の主題歌の始まり〉 松竹の映画製作の歴史 Part12 〈総天然色映画と充実の1950年代〉

  • 日本のアニメーション歴史年表 その1 1917(大正6)年~1945 ...

    国内アニメーション作品歴史年表 100年の歴史を6部にわけて紹介しています。 当ページでは1917年から1945年にかけての作品を一部ではありますが紹介しています。 年表での記載内容は当方の推測も一部含まれていますが ...

  • 特別枠「ディズニー・アニメーション90年の歴史」【前編 ...

    「ナイン・オールド・メン」の前身となったのは1940年に設立されたアニメーション部の管理を補佐するアニメーション幹部会で、当時は議題ごと ...

  • 世界アニメーション歴史事典 | スティーヴン・キャヴァリア ...

    江戸時代から70年代までのアニメーション…商業・個人作品・劇場・テレビ・CM・教育文化映画・アニメーション協会・アニメーション労働組合などの記述・資料が公正に網羅されている。海外の作品については、ジャンナルベルト・ベンダッツィ著

  • アニメーションは映画より先に生まれた!世界初のアニメを ...

    19世紀の終わりに初めて、映写機などで動画がスクリーンに投影される"映像"というあらたな発明が為される。生まれた当時のそれは今みたいにメディアだとかコンテンツだとかアートだとかいうそれじゃない。新しい発明品を使った新奇な見世物だ。

  • PDF 日本のアニメの海外における影響

    5 2. アニメの海外での歴史 アニメーションは初めてアメリカに達成されたので最初に日本のアニメもアメリカのアニ メーションの影響を受け取ったが、アニメーションという技術を輸入されたからアニメは自 分の道を歩いてきた。

  • Cgの歴史を映像で見てみよう | Roomie(ルーミー)

    近年めざましく進歩する、映像技術。最近では実際のものと比較してもどちらが本物かわからないくらいリアリティにあふれたものも存在します。 今回はそんなCGやビジュアルエフェクトの進歩の歴史、1878年から2014年までの映像を元にまとめた動画をご紹介。

  • 日本のアニメ全史―世界を制した日本アニメの奇跡 | 山口 康男 ...

    日本のアニメは、どのようにして現在の隆盛を迎えたのか。今や日本の主要輸出産業となったアニメ関連産業の黎明期から現在までのアニメ制作技術の変遷と、それらにたずさわってきた作家・制作者や作品の系譜を通して、アニメ業界の現在と未来を考察する本格的解説書である。

  • PDF インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望

    インドにおけるアニメ・マンガ文化の歴史・現状・展望 カレ・ナムラタ・スハス 1.はじめに 漫画やアニメーションは、エンターテイメントの手段として世界中に受入れられている1。 店頭にさまざまな漫画作品が並べられ、アニメーション作品を映画館やテレビあるいはイ

  • 有機elディスプレイは本当にスゴい技術なのか!?(1) 有機elの ...

    次世代ディスプレイ技術として注目を浴びる「有機EL」。現在は、スマートフォン用ディスプレイとして採用され、高画質なディスプレイとして ...

  • 3dcgを「日本のアニメ」っぽく。セルルックで業界の常識を ...

    3DCG制作のアニメーターから、現在スーパーバイザーとして社内で作り方そのものをコンサルティングしているというサンジゲン・植高さんにお話を伺いました。現在担当している作品は12月1日公開予定のXFLAGオリジナルアニメ『いたずら魔女と眠らない街』。

  • Vfxとは?映画でよく使われるcgとvfx技術の違いとsfxについ ...

    大ヒット映画の中にはさまざまなグラフィック技術が使われており、迫力ある美しい映像をコンピュータによって作り出すことが可能になりました。そのグラフィック技術には、耳馴染みのあるCGのほか、VFXやSFXなどもその1つとして利用されています。

  • アニメ制作者たちの方法 21世紀のアニメ表現論入門 | 動く ...

    いま、アニメーション制作者たちは自らの「表現」に何を求めているのか。デジタル技術の広がりや、新世代の台頭を受け、アニメーションの制作現場では何が変化し、どんなことが可能になったのか。幅広い世代の作り手たちによる今日の

  • ぷりんとぴあ | 印刷の歴史 | 日本印刷産業連合会

    現在の印刷技術に繋がる過去の成長・発展を前史・紙の発明から写真の発明までの歴史を紹介いたします。 前史: 紙は中国で発明され、世界へ広まっていった 第1話: 木版印刷の始まりは中国での"摺仏"から 第2話: 世界最古の印刷物として有名な「百万塔陀羅尼経」

  • VFXのすさまじい進化を映画の歴史と共に振り返る「The ...

    ストーリー、キャスト、音楽など映画を構成する要素の1つがVFXで、技術が進歩するとともにVFXの品質も向上し、今では映画に欠かせない魅力に ...

  • 日本のアニメーション歴史年表 その6 2011(平成23)年~2017 ...

    日本のアニメーションの歴史(商用およびストーリー作品)が100年に達する 1月 「傷物語Ⅲ 冷血篇」公開 (1月6日) ※傷物語シリーズの完結編 記念すべき日本のアニメ―ション映画(商用作品)100年目第1作。シャフト40周年 ...

  • アニメ制作におけるデジタル技術に関する調査・研究 | 日本 ...

    一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。

  • セーラームーンの子どもたち—日本発「魔法少女」アニメの ...

    まず、テレビアニメにおける「魔法少女」の歴史を簡単にたどってみよう。魔法を使う少女主人公が登場したのは、1966年。魔法の国からやってき ...

  • かくてアニメは進化した!ピクサー、技術の歴史

    世界初の3DCGアニメ『トイ・ストーリー』から20数年。ピクサーのモノ作りの歴史を探訪!ABJマークは、この電子書店・電子書籍配信サービスが、著作権者からコンテンツ使用許諾を得た正規版配信サービスであることを示す登録商標(登録番号 第6091713号)です。

  • CG History - Nishita Lab

    最近CGの歴史に興味ない若者が多い。単にCG技術の知識があれば いいというのでいいのであろうか。物理や数学での理論はギリシャ時代からの長い歴史があり、 の理論といってもその発明者は現存しておられない。一 方CGは50

  • アニメ業界の問題をcgアニメは解決する…「正解するカド ...

    技術力とマシンパワーがいるので、これは東映アニメーションじゃないとできない」とこちらも大きな挑戦だった。 「3Dフラクタル」のテスト ...

  • これからアニメを作りたい場合はどうすれば良いのか | アニメ ...

    アニメを自主制作するためにはどのような手順を踏んでいく必要があるのでしょうか。本記事ではアニメを自主制作したい方に向けて、アニメを作る方法について詳しく紹介しています。今後の参考に是非、読み進めてみて下さい。

  • 法に抗っての進歩:アメリカにおける日本アニメの爆発的成長 ...

    3.13 歴史的分析のまとめ ファン流通は、1976 年に技術的に可能になると同時に会誌された。アニメファンダムはSFファンダムから育ったが、すぐに独自の特徴を身に着けた。日本企業は自分の望むようにはアメリカ市場に参入できず、撤退

  • ディズニーとアニメーションの歴史を変えた『トイ ...

    ディズニーはピクサー作品の世界配給とコスト負担という役割であり、何よりディズニーには長い歴史を持つ自社スタジオ、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオがある。"プリンセスとミュージカル"で常に時代をリードしてきた老舗だが、90

  • 10分でみる コンピュータの歴史 - YouTube

    ※(訂正1:56)「0~9の「10コ」の数字」の誤りです!10分のアニメで、コンピュータの歴史について学びましょう。【10分でみる ウマと帝国の世界史 ...

  • 「トイストーリー」ができるまでのピクサーの歴史と作品 ...

    先日、「トイストーリー」シリーズ最新作「トイストーリー4」の予告動画が公開されました。超人気シリーズ8年ぶりの新作ということで世界中で大きな話題になりましたね。 youtu.be そんな人気アニメーション映画「トイストーリー」の第一作が公開されたのは今から約23年前、1995年のことでし ...

  • 本学の概要|沿革|日本電子専門学校

    本学の概要 沿革 History 常に時代を先取りした教育を展開。 産業界のニーズにいち早く対応し続けた、60年を超える人材育成。 1951年の創立より67年。本校は常に産業界がもとめる教育を展開し、人材を輩出し続けてきました。 創立期の'50 ...

  • 3dテレビの長い歴史(1) : 第三の革命 立体3d映画の時代 ...

    一昨年春に連載し、好評を博した映像クリエーター/映画ジャーナリストの大口孝之氏によるコラム「第三の革命 立体3D映画の時代」が復活 ...

  • 日本のアニメ技術は世界一ですか。 - こんばんわ純粋に ...

    日本のアニメ技術は世界一ですか。 こんばんわ純粋に、アニメーション技術と言うならば、まだアメリカの方が上なのかも、映画のアニメCGやディズニーなどのアニメの完成度は、やっぱり凄いと思うし、まだまだ日本のアニメで...

  • 「日本のアニメ」はcgに置き換わるのか - サンジゲン・松浦代表 ...

    松浦:CGに置き換わる流れは確実に起きると思います。今はサンジゲンをはじめ、数社しかセルルックのCGアニメを作れませんが、他社も参入して ...

  • PDF アニメ・漫画の影響 - 中村学園大学・中村学園大学短期大学部

    中村学園大学短期大学部「幼花」論文集 Vol.3 (2011), Page 58 - 64. お問い合わせ先:〒814-0198 福岡市城南区別府5 丁目7-1 中村学園大学短期大学部 幼児保育学科 橋本弘治研究室mail:hashimot@nakamura-u.ac.jp アニメ・漫画の

  • 次世代アクション「For Honor」のアニメーション技術が次世代 ...

    次世代アクション「For Honor」のアニメーション技術が次世代すぎる! 自然で多彩、反応も機敏な動きを生み出す"Motion Matching"とは何か?(2016/3 ...

  • CSS3・CSS4とは?CSSの歴史と現状、Level(レベル)の遷移に ...

    CSS3だとかCSS4だとかって一体何?今自分が使ってるCSSはどれ?というのが気になって、CSS (Cascading Style Sheets) の歴史を色々調べてみました。CSS1の登場から現在に至るまでのCSSの進化を知り、現在の ...

  • 「日本に追いつくにはまだ時間がかかる」 中国人アニメーター ...

    ただ、高い技術と志を備えた中国人アニメーターが増えつつあるものの、「アニメというのは集団作業のため、何人かうまくても全体に対する ...

  • イントロダクション|製品カテゴリから技術を探す|技術 ...

    エプソンの独自技術をWEB限定アニメーションでご紹介するページです。 エプソン独自の「マイクロピエゾ技術」を磨き上げ、家庭用インクジェットプリンターだけでなくオフィスや商業・産業用途など、より高生産性領域で技術を採用していただけるよう、研究開発を進めています。

  • 唐津市の歴史民俗資料館 現地修理・活用へ アニメ「ゾンビ ...

    唐津市は24日、市総合教育会議を開き、建物の傷みが激しい県重要文化財「旧三菱合資会社唐津支店本館」(市歴史民俗資料館、海岸通)につい ...

  • 映像テクストからみるカートゥーン・アニメーションの誕生 ー ...

    映像テクストからみるカートゥーン・アニメーションの誕生 ーー映像装置における「再現」から「創造」へのメディア・シフト 0.はじめに 日本製アニメーションは1960年代から絶えず海外へ輸出されてきたが、対外的な評価や受容の有様が日本国内で盛んに報道され始めたのは『AKIRA』(大友 ...

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 松竹の映画製作の歴史 Part1 〈日本と松竹の映画の歴史 ...

    松竹の映画製作の歴史 Part9 〈戦争映画とアニメーション〉 松竹の映画製作の歴史 Part10 〈小津調〉 松竹の映画製作の歴史 Part11 〈映画の主題歌の始まり〉 松竹の映画製作の歴史 Part12 〈総天然色映画と充実の1950年代〉

  • PDF 半導体プロセス技術の進歩と課題 - Toshiba

    半導体プロセス技術は,大容量化,高性能化,低コスト化などの要求に応えるよう急速に進歩しており,半導体プロ セスの開発は,微細化と新材料の二つを大きな柱として進められている。微細化は,配線寸法を年率約85%に縮小 する ...

  • アニメ用超解像技術:4K、8Kにも対応する「AnimeRefiner ...

    課題 ハイビジョンを超える4K、8Kなどのテレビの高解像度化に伴い、アニメをはじめとする映像ソフトも対応が迫られています。新規作成する場合の制作環境の対応と共に過去作品の高解像度化(アップコンバージョン)・高画質化が課題となっています。

  • 現在、アニメの技術が世界一の国って日本でいいですか?。他 ...

    現在、アニメの技術が世界一の国って日本でいいですか?。他に優秀な国はどこでしょう。また、CG技術はどうでしょう、アメリカが一番なのかな?。 従来のセルアニメの技法は現在はそのセルがデジタルデータになっています。ただ描く部分においては昔ながらです。その部分に関してだけ ...

  • 紙の歴史:紙の基礎知識|紙を選ぶ|竹尾 Takeo

    紙の前史から現代まで、紙の歴史を概観しています。 日本に紙が伝来したのは卑弥呼の時代(3世紀頃)とする説もありますが、紙がつくられるようになったのは仏教をはじめ大陸の文化や技術の交流が盛んになった5~6世紀頃だと考えられています。

  • 「トイストーリー」ができるまでのピクサーの歴史と作品 ...

    先日、「トイストーリー」シリーズ最新作「トイストーリー4」の予告動画が公開されました。超人気シリーズ8年ぶりの新作ということで世界中で大きな話題になりましたね。 youtu.be そんな人気アニメーション映画「トイストーリー」の第一作が公開されたのは今から約23年前、1995年のことでし ...

  • 学生にマジダメ出し!パワポのプロに聞いた、あまり知られて ...

    「このようにアニメーションを利用して、段階的に見せていくほうが、相手の頭に入りますし、こちらも話のリズムが作りやすいですからね」 「まあこれは基本ですよね」 「それとアニメーションつながりでもう1つ。

  • CSS3・CSS4とは?CSSの歴史と現状、Level(レベル)の遷移に ...

    CSS3だとかCSS4だとかって一体何?今自分が使ってるCSSはどれ?というのが気になって、CSS (Cascading Style Sheets) の歴史を色々調べてみました。CSS1の登場から現在に至るまでのCSSの進化を知り、現在の ...

  • アニメの起源 - アニメの歴史

    アニメーションの起源となるアイテムは、1834年に発明された"ゾートロープ"、別名"回転のぞき絵"だと言われています。 これは簡単な構造で、スリットの入った円柱型の黒い筒状の枠の内側に12コマ程度の連像した絵を描いた紙が取り付けられていて、回転させてスリットから反対側の ...

  • セーラームーンの子どもたち—日本発「魔法少女」アニメの ...

    まず、テレビアニメにおける「魔法少女」の歴史を簡単にたどってみよう。魔法を使う少女主人公が登場したのは、1966年。魔法の国からやってき ...

  • アニメーション・ビジネス・ジャーナル アニメ ...

    アニメーションビジネス・ジャーナルは、数土直志の責任において、アニメ、アニメーション、映画、マンガなどを中心にしたビジネス・産業関連のトピックスを配信しています。

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。

  • 『エヴァンゲリオン』シリーズの魅力を徹底解説! 歴史秘話 ...

    2000年を越えたあたりから、CGの技術が世界的に急速に発達してきました。特に日本では、伝統的な手描きのアニメと新しく導入されたCGの映像を、どのようにハイブリッド(融合)していくか試みられるようになったのですが、その試行錯誤

  • フルcgアニメーションの限界に挑戦!Tvアニメ『宝石の国 ...

    アニメーションの制作現場といえば、セル画に手描きをするスタジオの風景を思い起す方が多いかも知れない。しかし近年はCGアニメーションの技術が格段に進化し、セル画とのハイブリット作品だけでなく、本編すべてがCGで制作された作 […]

  • これからアニメを作りたい場合はどうすれば良いのか | アニメ ...

    アニメを自主制作するためにはどのような手順を踏んでいく必要があるのでしょうか。本記事ではアニメを自主制作したい方に向けて、アニメを作る方法について詳しく紹介しています。今後の参考に是非、読み進めてみて下さい。

  • 意外と知らない?!エアコンの歴史 | 株式会社エコ・プラン

    今回は知っているようで知らないエアコンの歴史をご紹介します。 世界のエアコンの歴史(フロンの開発とエアコンができるまで) 年 出来事 1758年 アメリカのベンジャミン・フランクリンとジョン・ハドリーが、蒸発の原理(蒸発熱 ...

  • VFXのすさまじい進化を映画の歴史と共に振り返る「The ...

    ストーリー、キャスト、音楽など映画を構成する要素の1つがVFXで、技術が進歩するとともにVFXの品質も向上し、今では映画に欠かせない魅力に ...

  • 『Slam Dunk』映画化で「最後の1分間」は描かれるのか ...

    『SLAM DUNK』映画化で「最後の1分間」は描かれるのか? 連載終了から25年、進化したアニメへの期待 ※本稿には、『SLAM DUNK』(井上雄彦)の30巻 ...

  • 3dテレビの長い歴史(1) : 第三の革命 立体3d映画の時代 ...

    一昨年春に連載し、好評を博した映像クリエーター/映画ジャーナリストの大口孝之氏によるコラム「第三の革命 立体3D映画の時代」が復活 ...

  • まったくの初心者に向けるアニメの作り方 ・アニメとは編 ...

    はじめまして。普段、CM用アニメとか作ってるカボといいます。 アニメと言っても、色々ありますよね。 手描きのアニメ、3Dのアニメ、クレイアニメetc… ひとまず、私は手描きのアニメを主として制作しています。 しかし、ここでは初心者向けなのでなるべく

  • 車の歴史研究、年表

    自動車の歴史年表(3) When Where Who What 1970 日本 運輸省が自動車排出ガス規制強化策を発表。光化学スモッグ被害発生。 万国博覧会が大阪で開幕される ハイブリッド 日本 ダイハツ フェローEVハイブリッドカー試作。前輪 ...

  • 「聖地巡礼」アニメ・漫画で街起こしの課題とは? | ハフポスト

    「聖地巡礼」アニメ・漫画で街起こしの課題とは? アニメや漫画の舞台やモデルとなった場所を「聖地」として認定し、地域活性化や観光客の ...

  • Gif(ジフ)アニメーションの作り方は?無料でgif作成ができる ...

    GIFアニメーションとは、複数の静止画をひとつの動画のようにコマ送りで表示し、動いているように見せる画像のことです。今回は、誰でも簡単にGIFアニメーションを無料で作成することができるソフトやサービスを紹介します。

  • Sony Japan | 歴史

    ソニーの「歴史」をご紹介します。設立趣意書、会社沿革、製品のあゆみ、タイムカプセル、Sony History、ソニー歴史資料館をご覧いただけます。 ソニーは1946年(昭和21年)5月、資本金19万円従業員数約20名の小さな会社「東京通信 ...

  • クローンって何?

    クローン技術 哺乳類のクローンはどのような技術により生み出されるのでしょうか。 哺乳類のクローンを生み出す方法には、受精後発生初期の細胞を使う方法と成体の体細胞を使う方法があります。 哺乳類のクローンを生み出す方法は、受精後発生初期(精子と卵子が受精した受精卵が、その ...

  • 展示案内|容器文化ミュージアム

    容器文化ミュージアムの展示内容を紹介。身近な容器に隠された技術を紹介したり、容器の歴史をアニメで紹介するコーナー、使用済み容器の分別について学べる環境ゲームなど、お子様から大人までお楽しみいただけます。

  • 宮崎駿 新作長編アニメーション映画制作のためのスタッフ ...

    宮崎駿 新作長編アニメーション映画制作のためのスタッフ(新人)募集。7月20日(木)をもって、募集は終了いたしました。たくさんのご応募、ありがとうございました。 すでにテレビ等でご存じかと思いますが、宮崎駿監督は最後の長編アニメーション映画に取り組み始めました。

  • リニアの歴史 - Yamanashi Prefectural Linear Museum

    リニアの 歴史 ( れきし ) 1962 年 ( ねん ) 昭和 ( しょうわ ) 37 年 ( ねん ) 東京大阪間(とうきょうおおさかかん)1時間(じかん)を目指(めざ)し、新幹線(しんかんせん)の次(つぎ)の超高速鉄道(ちょうこうそくてつどう)としてリニアモーター推進浮上式鉄道(すいしん ...

  • Science Channel(サイエンスチャンネル)

    科学技術振興機構(JST)が運営しています。 SCIENCE CHANNELは、Science Portal・Science Window と統合し、 新たな科学情報サイトとして生まれ変わりました。

  • トランジスタ | トランジスタとは? | エレクトロニクス豆知識 ...

    トランジスタの増幅作用とは、入力信号の波形を変えずに、その電圧や電流の大きさのみを拡大する作用です。空中を伝わってきた極めて微弱な信号の強弱を拡大(増幅)して、スピーカーを鳴らします。

  • コンピュータの歴史(年表)

    IBM-701 科学技術計算用大型 Z5 Z4より6倍高速 53 IBM 〃 レミントンランド社 IBM-702 商業計算用大型 IBM-650 UNIVAC-1103 54 55 GE・ノースアメリカン航空社 FORTRANモニター IBM-701用 56 IBM 富士写真

  • 研究開発の歴史 | 技術・研究開発| グンゼ株式会社

    研究開発の歴史 1890-1910年代 蚕種改良、養蚕製糸方法の改善 当時、日本の最大の輸出品であった生糸。当社はより良い繭を得るべく、1903年に研究所の前身となる大成館を設立し、蚕品種の統一と優良種の製造を目指し研究を行いまし

  • 簡単に作成できる!Unityでアニメーションを作る方法 ...

    初心者向けにUnityでアニメーションを作る方法について解説。3DのSphereを実際にアニメーションで動かしながら方法を説明しているので、Unityを使ったことがない人でも理解できるでしょう。ゲーム開発をしたい人はぜひご覧ください。

  • PDF クールジャパンの再生産のための 外国人意識調査(概要)

    歴史(神社・仏閣等の建造物を含む) 伝統文化(茶道・歌舞伎・日本画等) 伝統工芸品(陶磁器・漆器・織物等) 日本独自の精神文化(禅・武士道・わびさび等) 科学技術 スポーツ 日本製品 学校教育 日本の歴史や語学などの学び 仕事

  • 『呪術廻戦』と『鬼滅』、アニメを比べて見えた制作サイドの ...

    『呪術廻戦』と『鬼滅』、アニメを比べて見えた制作サイドの「決定的な違い」 対照的な2つのアニメ制作会社 昨年末、週刊少年ジャンプ誌上で ...

  • もっとアニメらしく!>>ゲーム&アニメのセルルック3d最新 ...

    本作のアニメーションは、基本的に【右】のような3コマ打ちのリミテッドアニメーションで表現されている ©Quadrangle / BBKBRNK Partners ディズニーをはじめとする欧米のアニメーションは、1秒間に24枚(24コマ)の画を連続再生することで動きを表現しており、これをフルアニメーションと呼ぶ。

  • イントロダクション|製品カテゴリから技術を探す|技術 ...

    エプソンの独自技術をWEB限定アニメーションでご紹介するページです。 エプソン独自の「マイクロピエゾ技術」を磨き上げ、家庭用インクジェットプリンターだけでなくオフィスや商業・産業用途など、より高生産性領域で技術を採用していただけるよう、研究開発を進めています。

  • 新・海外で働く日本人アーティスト:ピクサーで出会った伝説の ...

    ピクサーは長編アニメーション映画で有名なのですが、僕たちCGエンジニアにとっては「CGの歴史をゼロからつくってきた」という特別な会社でもありました。ツールエンジニアとしてキャリアを重ねて来た僕が希望して入ったのも、実際に映画

  • 「日本のアニメ」はcgに置き換わるのか - サンジゲン・松浦代表 ...

    松浦:CGに置き換わる流れは確実に起きると思います。今はサンジゲンをはじめ、数社しかセルルックのCGアニメを作れませんが、他社も参入して ...

  • 「科学」と「技術」、「科学技術」について

    3.科学技術(科学と技術の一体化の進行) 科学と技術は、近代に至るまで、長らく基本的には別個の活動として、互いに相交わることなく活動が営まれてきたとされている。 しかし、19世紀後半の化学工業や電気工業を嚆矢として、20世紀に入ると、科学的原理を技術に「応用」して、軍事や ...

  • Ai・人工知能とは? 2019年おもしろプロダクトまとめ24選 架空の ...

    2019年にはさまざまなAIプロダクトが発表されました。そこで、本稿では「おもしろそう!」「こんなこともできるんだ!」「(良い意味で)なんだこれ!?」といった変わり種&おもしろプロダクト・事例。活用方法などをまとめて24種類紹介していきます。

  • [B!] 1対1の通信技術の歴史と「Lineを超えるアプリ」を創るため ...

    1件のブックマークがあります。 テクノロジー 1対1の通信技術の歴史と「LINEを超えるアプリ」を創るための一つの捉え方。 | GIF89a|最新自主制作アニメ,映画,映像制作を楽しむ動画メディア

  • 技術の進歩でデスクも綺麗に?!Itの進化をまとめたgifアニメが ...

    今やMacが1台あれば大抵のことはできる。本当に便利な世の中になったものだ。Imgurにデスク周りで見る、テクノロジーの進歩をまとめたGIFアニメが投稿され話題になっていたので、紹介する!

  • 日本のアニメ「デス・ノート」、ロシアの年齢指定のない ...

    歴史 ライフ 科学・技術 旅行 日本のアニメ「デス・ノート」、ロシアの年齢指定のないサイトで禁止に ライフ 2021年1月21日 ロシア・ビヨンド 荒木哲郎/ MADHOUSE, 2006 サンクトペテルブルク市裁判所は、子どもへの悪影響を 理由に、日本 ...

  • 映画の歴史っていつから始まったの?映画好きの方は知って ...

    映画の歴史はテレビよりもずっと深いものだということをご存じでしょうか。 実はTVよりも映画の歴史は長く、家庭にテレビが普及するよりもだいぶ以前から、映画は存在し続けていました。 そのことを知っています

  • 【無料】アニメーション制作のソフト一覧 - 窓の杜

    汎用の2Dアニメーション作成ツール ソフト種別 無料 ((個人利用・インディーゲーム開発・小規模開発のみ)) 9VAe きゅうべえ バージョン ...

  • 科学技術館でコミック誌「月刊ガンダムエース」が20周年特別展 ...

    科学技術館でコミック誌「月刊ガンダムエース」が20周年特別展を実施!コミックの一部を閲覧できるスペースや原画展も 文化庁委託事業「博物館異分野連携モデル構築事業」の一環として、マンガ・アニメ・ゲームなどのコンテンツと博物館がコラボした新しい形の企画展・イベントが続々と ...

  • 3dテレビの長い歴史(1) : 第三の革命 立体3d映画の時代 ...

    一昨年春に連載し、好評を博した映像クリエーター/映画ジャーナリストの大口孝之氏によるコラム「第三の革命 立体3D映画の時代」が復活 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    一般社団法人日本動画協会。アニメーション製作の新技術開発、マーケット情報の収集と発信、著作権保護の研究と実践、また、わが国のアニメーション文化を海外に紹介する国際交流事業など、より一層の事業活動を展開してまいります。

  • 2045年問題とは? Aiが人類を超えるシンギュラリティ(技術的 ...

    シンギュラリティ(技術的特異点)とは、現時点で予測されているスピードでAIが進化を続けた場合、人工知能の性能が人類の知能を上回ると見込まれる瞬間点 のこと。 一般的に、シンギュラリティが起きるとされている年は2045年といわれています。

  • 液晶ディスプレイの原理と技術|液晶の世界:シャープ

    液晶ディスプレイの技術は、ここ数年の間に大きな進歩を遂げ、次々と新しい製品を生み出しています。ここでは液晶ディスプレイの原理や構造、作り方などのご案内と、液晶技術の進化の歴史、そして先進の液晶技術をご紹介しています。

  • アニメのレポート -自分は今大学生でマンガとアニメの歴史など ...

    自分は今大学生でマンガとアニメの歴史などについての講義を受けています もうすぐ夏休みでテストがあると思っていたのですが、この講義ではテストの代わりにマンガやアニメについてのレポートを提出するみたいです

  • もっとアニメらしく!>>ゲーム&アニメのセルルック3d最新 ...

    本作のアニメーションは、基本的に【右】のような3コマ打ちのリミテッドアニメーションで表現されている ©Quadrangle / BBKBRNK Partners ディズニーをはじめとする欧米のアニメーションは、1秒間に24枚(24コマ)の画を連続再生することで動きを表現しており、これをフルアニメーションと呼ぶ。

  • 絵巻物はアニメの原点?国宝鳥獣戯画や源氏物語絵巻が広めた ...

    みなさん、こんにちは!今日は絵巻の世界についてご説明しようと思っています!実は絵巻物はアニメの原点とも言われるぐらいに、類似点があるとか…。早速絵巻物の世界を知ってみましょう!絵巻とは?絵巻物とは、横に繰り広げる日本独自の絵画形式です。

  • アラジン【実写映画】虎のラジャーは本物?Cg技術とアニメとの ...

    2019年6月7日に実写映画の「アラジン」が公開されました。 作中では実写映画ならではの迫力ある映像に終始感動してしまいました。 演出部分で気になったのが、ジャスミンの親友ペットの虎、ラジャーの存在で

  • 「クローン」とはどんな技術?クローン技術はなんのために ...

    クローン技術の歴史 1997年に成体の体細胞からクローン羊であるドリーが誕生したことを知っていますか?この時は誰もがクローン技術なんて不可能だと思っていましたが、核移植技術の発展により可能になりました。 なぜ不可能だと ...

  • 年代流行

    年代流行 1950年代・1960年代・1970年代・1980年代・1990年代の流行・2000年代の流行・2010年代の流行・最新流行、流行りもの ランキング・歴史などを紹介

  • 30秒でわかる、音楽メディア30年間の変遷の歴史 - Gigazine

    1980年~2010年にかけての30年間で音楽メディアのシェアがどのように変化してきたのかを30秒で表したGIFアニメが公開されています。データは ...

  • 京都アニメーションの作画技術が飛び抜けて高いという幻想:MAG速

    京都アニメーション 作画技術 幻想 48コメ 1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/10/07 16:04:24 ID:0YOw/PNKO ...

  • ゲームaiとは? ゲームaiの種類や歴史について解説 | Ai専門 ...

    あなたはゲームAIと聞いて何を思い浮かべますか。 ゲームにおけるAIの役割といえば、プレイヤーの敵として襲ってくるモンスターや、戦いに協力してくれる仲間を思い浮かべる方も多いでしょう。 本記事では、ゲームにおけるAIの解説と、これからゲームAIがどのように発展していくのか紹介 ...

  • 3dcg 技術を活用する分野について

    その他 3DCG 技術の進出が期待される分野. 一般的に知られているであろう3DCGソフトウェアを活用する業種はこんなところでしょう。その他、3DCG 技術が活用されている、または期待されるであろう分野を幾つか紹介します。

  • 日本のアニメとアメリカのアニメーションの一番大きな違い ...

    西洋のアニメーションで子供向け以外のものは全部コメディ。 ・『アバター 伝説の少年アン』とか『アドベンチャー・タイム』はけっこう真剣なテーマだぞ。 ・ストーリーの違いだろ。アメリカのアニメーションは一話完結だからな。 ・これだな

  • 東映アニメーション|東映

    東映オフィシャルサイト 東映アニメーション のページ。東映のサイトでは映画やテレビ番組、アニメ、イベントなど数々の情報をご紹介しています。 アニメーションを製作し、その映像を各種メディアに販売、また同時にその著作権をもとに、版権事業、関連事業を営んでいます。

  • ウォルトディズニー・生まれと職業の歴史

    ディズニーアニメーションの歴史はディズニーイラストの歴史でもあります。 これだけの長い間、愛され続けるディズニーキャラクターは、 イラストレーションを考える上での基本となるポイントが満載です。 徳間書店「生命を吹き込む魔法」というバイブル、

  • 組み込み開発フォーラム - MONOist

    ソフトウェア技術者に向けて、バグに関する基礎知識をまとめていく新シリーズ「バグ百科事典」。第17回は、第14回でテーマにしたコーディング ...

  • 動画を見ながら折れる『おりがみくらぶ』

    900点を超える沢山の折り紙が無料で見られるページです。かんたん折り紙、昔からのでんしょう折り紙、どうぶつ、さかな、こんちゅう、くだもの、バレンタイン、たなばた、ハロウィン、クリスマスなどのいろいろな楽しい折り紙があります。

  • イランの親日、今はアニメ 国交90年、険悪期一切なし:朝日 ...

    安倍晋三首相がイランを6月中旬に訪れる可能性が出ています。米国とイランの関係がこじれているため、イランと「伝統的な友好関係」(安倍 ...

  • コンピュータの歴史(年表)

    IBM-701 科学技術計算用大型 Z5 Z4より6倍高速 53 IBM 〃 レミントンランド社 IBM-702 商業計算用大型 IBM-650 UNIVAC-1103 54 55 GE・ノースアメリカン航空社 FORTRANモニター IBM-701用 56 IBM 富士写真

  • Science Channel(サイエンスチャンネル)

    科学技術振興機構(JST)が運営しています。 SCIENCE CHANNELは、Science Portal・Science Window と統合し、 新たな科学情報サイトとして生まれ変わりました。

  • YouTuber科 | アニメ・声優・マンガ・イラストの専門校 代々木 ...

    YouTuber科 最新のVR機器やモーションキャプチャーシステムの導入はもちろん、 撮影・編集・配信に必要な各種スキルを専用教室で丁寧に解説します。また、声優を育成する当学院ならではなのがキャラクターボイス。あなたが設定するキャラクターに合うような『話し方』についても学習して ...

  • セルルック:アニメ新手法の可能性 3dcgの女の子は可愛くなる ...

    国内で3DCGアニメの動きが活発になる中、「セルルック」という手法が注目を集めている。セルルックは、セル画(2D)で制作されたアニメ(セル ...

  • PowerPoint 2013:アニメーションの速度を変更するには ...

    PowerPoint 2013でアニメーションをもっとゆっくりしたい場合、アニメーションが適用されたオブジェクトを選択し、[アニメーション]タブの[アニメーション]グループ右下のダイアログボックス起動ツールをクリックし、[効果のオプション]ダイアログボックスで速度を設定できます。

  • 番組紹介 | ヒストリーチャンネル - 日本・世界の歴史&エンタメ

    ヒストリーチャンネルは、上質な番組を放送する世界最大で日本唯一の歴史&エンターテインメント専門チャンネルです。 TEL: 045-228-3719 ヒストリーチャンネルカスタマーセンター 受付時間 平日 9:30~18:30 (祝日、12月28日〜1月6日を除く)

  • Songrium - つながりを用いた新しい音楽鑑賞を

    音楽視聴支援サービス Songrium (ソングリウム)では、ニコニコ動画上のVOCALOID関連の動画間のつながりを「矢印タグ」という形で名付けて共有することができます。つながりを意識しながら、さまざまな音楽に出会うことができます。

  • イントロダクション|製品カテゴリから技術を探す|技術 ...

    エプソンの独自技術をWEB限定アニメーションでご紹介するページです。 エプソン独自の「マイクロピエゾ技術」を磨き上げ、家庭用インクジェットプリンターだけでなくオフィスや商業・産業用途など、より高生産性領域で技術を採用していただけるよう、研究開発を進めています。

  • 月刊ガンダムエース 特別展 | もっと知りたい、もっと見たい ...

    2021年に創刊20周年を迎える漫画雑誌「ガンダムエース」の特別展。歴代連載作品の原画をはじめ、各作品の世界別、時系列一覧表の展示を行い、これまでの歴史をたどることができる。また、巨大原画に映像を投影してマンガの世界を疑似体験できるコーナーや、過去に掲載されたコミックの ...

  • | 大学院受験は情報戦!レッツゴーツー大学院『大学院受験予備 ...

    大学院受験は情報戦!レッツゴーツー大学院『大学院受験予備校中央ゼミナール赤田達也講師の受験情報・学術情報ブログ 』(研究者志望から学歴ロンダリングまで)(社会学、メディア論、社会心理学、宗教社会学、文化人類学、民俗学、宗教学、思想系、比較文化論、比較文学 ...

  • 一般社団法人 日本脱毛技術研究学会-美容脱毛(電気脱毛)-

    一般社団法人日本脱毛技術研究学会は、1981年より美容脱毛の健全な普及と発展を目的として、美容電気脱毛を業とする、全ての技術者・経営者が中心となって設立されました。それ以来理論技術を中心にして、また理論面などの多岐にわたる技術者の知識、技術及び質の向上・共有に努めて ...

  • 声優の専門学校|東京アナウンス学院(放送声優科)

    ラジオパーソナリティーやアニソン歌手、アニメ・外国映画・海外ドラマの吹き替え・ゲーム声優などの専門学校東京アナウンス学院|放送声優科。日本初の本格的な声のプロを育成する機関として誕生した学校です。

  • CiNii 論文 - 1F12 日本のアニメーションスタジオにおけるクラフト ...

    1F12 日本のアニメーションスタジオにおけるクラフト的生産体制 : 技術導入が分業体制に与える影響の歴史的考察(<ホットイシュー>知的資産経営(1),一般講演,第22回年次学術大会) 久保 友香 , 七丈 直弘 , 馬場 靖憲 年次大会講演要旨集 22(0), 226-229, 2007

  • 初音ミクのライブ・コンサートの裏側!「マジカルミライ ...

    初音ミクとマジカルミライが歩んできたライブの歴史を映像技術や仕組みから徹底解剖!初音ミクのライブ映像技術の仕組みや過去のマジカルミライのセットリストも一気に公開していきます。様々なクリエイター達と手を取り合い刻んできた初音ミクのライブの歴史を振り返りましょう ...

  • 映画『Kubo/クボ 二本の弦の秘密』公式サイト

    技術はあたりまえ、ストーリーこそが命 アニメーション製作会社ライカのCEOで、本作の監督と製作を務めたトラヴィス・ナイトは、「僕らはストーリーテリングという偉大な伝統の継承者だ。古代ローマの円形劇場から、シェイクスピアで有名なロンドンのグローブ座まで、共有の場で物語を ...

  • TVアニメ「ゴールデンカムイ」公式サイト

    冒険・歴史・文化・狩猟グルメ・GAG&LOVE和風闇鍋ウエスタン!話題の極上エンターテイメントコミック、ついにアニメ化! ... Blu-ray&DVD第八巻映像特典『ゴールデン道画劇場』Web未公開エピソードの詳細を公開ッ!!

  • アニメ専門学校人気ランキング ベスト10|学ラン - 専門学校 ...

    アニメ専門学校を人気順でランキング!1~10位のページです。キャラクターデザイナー、アニメーター等のアニメ業界を目指せる学校です。2019年最新、掲載学校数1,000校以上!学費や学科も載せているので、簡単に学校を比較 ...

  • 映画『ようこそ映画音響の世界へ』オフィシャルサイト

    あの音はどうやって作られたのか?ハリウッド100年の音の歴史がすべてある!興奮と感動に満ちたドキュメンタリーが誕生!8月28日(金)より新宿シネマカリテほか全国順次公開!

  • 玉川上水開削の歴史~驚くべき技術水準 | Web歴史街道

    玉川上水開削の歴史~驚くべき技術水準 Tweet シェア mixiチェック 2018年01月13日 公開 1月13日 This Day in History 徳川幕府が玉川上水の開削を決定 今日は何の日 承応2年1月13日 承応2年1月13日(1653年2月10日)、徳川幕府は ...

  • アトラクション | 東映太秦映画村

    忍者体験、変身体験などのアトラクションだけでなく、東映アニメキャラクターのイベントが楽しめる体験型テーマパーク東映太秦映画村!江戸の町オープンセットで時代劇や映画の撮影シーンが見れることも魅力です!

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    こんにちは! アニメ・ゲーム3DCG学科のメイちゃんです。 今回も「CGデザイナー」について語るお時間がやってきましたッ! 第2回目は、「2DCGと3DCGの違いについて」と言うテーマでお話をさせてもらえればと思います。

  • 21世紀の人類がzipのパスワードを直後のメールで送るのは ...

    地球共和国技術復興省考古調査局歴史研究室電子データ調査課 研究員。過去の世界から物体を複製する時空複製器を用いて、滅亡した人類の歴史 ...

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    アニメ画像ブログの人気ブログランキング、ブログ検索、最新記事表示が大人気のブログ総合サイト。ランキング参加者募集中です(無料)。 - アニメブログ Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀 台湾のイケメン人形劇を日本のスタッフで映像化! アニメなの

  • 韓国の人気アニメトップ10のうち8つが日本産!1番人気は ...

    日本のアニメが世界各地から愛されることは、今は当たり前のことのように思えるかもしれません。お隣の国の韓国でも日本のアニメは世代を問わず、とても人気があります。その中で、恐るべき勢いで、韓国の子供たちを虜にした日本のアニメーションがあります。

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    アニメ自体の歴史がどれだけあると… anond:20190214114044 アトムから数えても60年やろ。もう四分の一や。 愛おぼやZガンダムくらいまでは来てる計算やで。 anond:20190214114936 そこは「蒸気船ウィリー」だろ… あれ、王立宇宙 ...

  • [B!] 1対1の通信技術の歴史と「Lineを超えるアプリ」を創るため ...

    1件のブックマークがあります。 テクノロジー 1対1の通信技術の歴史と「LINEを超えるアプリ」を創るための一つの捉え方。 | GIF89a|最新自主制作アニメ,映画,映像制作を楽しむ動画メディア

  • 圧倒的映像美…『鬼滅の刃』が覆した、ジャンプアニメの ...

    圧倒的映像美…『鬼滅の刃』が覆した、ジャンプアニメの「惰性感」 技術屋集団「ufotable」の神業 話題にならなかった「無限列車編」の「前作 ...

  • 東京大学附属図書館

    東京大学には本郷キャンパスに総合図書館、駒場キャンパスに駒場図書館、柏キャンパスに柏図書館があります。各学部や研究所等にも27の部局図書館・室があり、これを総称して東京大学附属図書館と呼んでいます。学内の方