• 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 Business research concerning economic value of Otaku culture 山口麻希,西崎雅仁 福井県立大学 経済学部 以前は、日本文化といえば歌舞伎や相撲といった伝統文化であったが、現在

  • アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...

    今回は、アニメ大国の日本での聖地巡礼とはどのような行動なのか、また聖地巡礼がもたらす経済効果と、地域が受ける影響について事例を挙げながら詳しく解説します。 関連記事 『ラブライブ!』聖地・沼津を中国人目線で見てみると

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    というのも、マンガ、ゲーム、アニメなどのコンテンツ産業は、他産業と比べて非常に高い経済波及効果をもたらすからです。 例えば、ポケットモンスターのゲームソフトの売上げは、930億円。

  • アニメとコラボ?町おこしにアニメとコラボする意外な関係性 ...

    アニメファンが聖地巡礼でもたらす経済効果とは 埼玉県・久喜市にある鷺宮町はアニメ「らき すた」の聖地です。聖地巡礼の火付け役になったとも言われています。そのほかにも京都では「けいおん」、茨城県・大洗町では「ガールズアンド

  • PDF 文化芸術資源を活用した経済活性化 - 首相官邸ホームページ

    文化芸術資源を活用した経済活性化(文化GDPの拡大)について 1.概要 文化芸術は、観光地の魅力や産業の付加価値などを生み出す源。文化芸術への投資は、他の様々な産業分野への経済波及効果を生み出す。全国に存在する我が ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 Business research concerning economic value of Otaku culture 山口麻希,西崎雅仁 福井県立大学 経済学部 以前は、日本文化といえば歌舞伎や相撲といった伝統文化であったが、現在

  • アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...

    今回は、アニメ大国の日本での聖地巡礼とはどのような行動なのか、また聖地巡礼がもたらす経済効果と、地域が受ける影響について事例を挙げながら詳しく解説します。 関連記事 『ラブライブ!』聖地・沼津を中国人目線で見てみると

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    というのも、マンガ、ゲーム、アニメなどのコンテンツ産業は、他産業と比べて非常に高い経済波及効果をもたらすからです。 例えば、ポケットモンスターのゲームソフトの売上げは、930億円。

  • アニメとコラボ?町おこしにアニメとコラボする意外な関係性 ...

    アニメファンが聖地巡礼でもたらす経済効果とは 埼玉県・久喜市にある鷺宮町はアニメ「らき すた」の聖地です。聖地巡礼の火付け役になったとも言われています。そのほかにも京都では「けいおん」、茨城県・大洗町では「ガールズアンド

  • PDF 文化芸術資源を活用した経済活性化 - 首相官邸ホームページ

    文化芸術資源を活用した経済活性化(文化GDPの拡大)について 1.概要 文化芸術は、観光地の魅力や産業の付加価値などを生み出す源。文化芸術への投資は、他の様々な産業分野への経済波及効果を生み出す。全国に存在する我が ...

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 「オタク」の経済効果。人員では漫画・アニメだが、消費額で ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。とは言っても職業としての専門家ではなく、もっぱら趣味として、消費者として特定 ...

  • オタク文化の経済効果について実際に調べてみた - ケンボーの ...

    正直アニメ自体にそこまで経済効果はありません。ただ何かしらアニメの影響でブームを巻き起こしたりしています。例えば、ゆるキャン。これはキャンプをする女子高生を題材にしたアニメですが、 このアニメの影響でキャンプに挑戦する人が

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    イベント 市場 経済 日本 文化 アニメ 経済効果 マンガ(漫画) コミケ コミックマーケット ヲタク ポップカルチャー 人気記事 ランキング 1 【例文】初めての相手・取引先に好印象!ビジネスメールの挨拶文の書き方 2 【敬語の意味 ...

  • オタクのもたらす経済効果とは?

    あるテレビ番組でマツコ・デラックスが 「今の日本の経済を支えてるのは オタクと言っても過言じゃない、 オタクがお金を回してる」と言っていた。 本当にそうなのか? 今日はそこを検証してみる。 オタクが好きなアニメの経済効果 大きな経済効果をもたらす 代表的なアニメ「ラブライブ

  • 文化が外交と経済に重要な役割を果たすとき | nippon.com

    文化産業は自動車・エレクトロニクス産業と並ぶ日本経済の柱となる期待を担っているのである。その中心部門としては衣食住や観光が考えられ ...

  • 2/2 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    アニメのキャラクターなどを人形に再現した、フィギュア。フィギュア市場には、最近では大手の玩具メーカーも本腰を入れて参入しています。フィギュア市場2006年の売上げ規模は、矢野経済研究所の推計では、240億円(お菓子などのおまけのオモチャやガチャガチャを除く)です。

  • PDF 文化産業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業 ...

    はじめに この報告書は、文化庁から委託を受けて株式会社ニッセイ基礎研究所が実施した「文化産 業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業」の成果をとりまとめたものである。 文化産業や創造産業、あるいは創造経済という言葉に代表されるように、近年、文化芸術を

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • 夢ナビ 大学教授がキミを学問の世界へナビゲート

    「クール・ジャパン」現象の中で 日本のアニメやマンガなどが海外で評価される「クール・ジャパン」という現象がマスメディアをにぎわしています。実際に海外での日本のアニメやマンガの状況を見ると、単純に経済効果として売り上げが伸びているだけではなく、確実に日本の文化への ...

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    の経済効果があったと姫路市が公表した1)。アニメに描かれた土地を巡る「聖 地巡礼」に関しては,2000年に入りニュースに取り上げられ始めたが,2016 年新語・流行語大賞のトップ10にノミネートされたことを鑑みると,『君の 名は。』の

  • 「嵐」328億円、「アイマス」276億円!アイドルやゲームの経済 ...

    2018年版(2018年10月発表)によると、1位の「嵐」は328億円もの経済効果を生み出すグループのため、"活動休止"後はおおよそこの額が経済損失 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2020年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    2020/10/12 アニメ制作業界動向調査(2020年) アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク データソリューション企画部 情報統括課

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    それとは別に経済産業省は3年前から小規模な「東京国際アニメ祭」を始めた。海外企業は戸惑いを隠せない。東京都は一方で漫画流通への規制を ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    インフルエンサーの発信効果や嗜好の違いを分析し、地域経済の活性化に資する拠点連携の在り方を検証 31 実証プロジェクト①】アニメのイメージとなった地域を核とした拠点間連携による日本の魅力の一体的・効果的発信

  • ヒプマイ、経済効果100億円超 『日本商品化権大賞』各部門賞 ...

    ホーム(ORICON NEWS) アニメ&ゲーム TOP ヒプマイ、経済効果100億円超 『日本商品化権大賞』各部門賞発表でワンピース、DBなど ヒプマイ、経済効果 ...

  • 日本のアニメの特徴~海外の視点から見える日本らしさって ...

    日本アニメがクールジャパンとして、世界から高い評価を受けています。 その大きな理由としては、世界のアニメ文化にはない、日本アニメの特徴が世界の目に留まったことと言えるでしょう。 そこで世界の様々な視点から日本アニメの特徴について調べてみました。

  • オタクの"聖地探し"が図らずも大きな"町おこし"に | Oricon News

    日本のアニメは世界に冠たるコンテンツであり、膨大な経済効果を生み出すことはもはや常識だが、マニアックなアニメファンの間で盛り上がっ ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 Business research concerning economic value of Otaku culture 山口麻希,西崎雅仁 福井県立大学 経済学部 以前は、日本文化といえば歌舞伎や相撲といった伝統文化であったが、現在

  • アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...

    今回は、アニメ大国の日本での聖地巡礼とはどのような行動なのか、また聖地巡礼がもたらす経済効果と、地域が受ける影響について事例を挙げながら詳しく解説します。 関連記事 『ラブライブ!』聖地・沼津を中国人目線で見てみると

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    というのも、マンガ、ゲーム、アニメなどのコンテンツ産業は、他産業と比べて非常に高い経済波及効果をもたらすからです。 例えば、ポケットモンスターのゲームソフトの売上げは、930億円。

  • アニメとコラボ?町おこしにアニメとコラボする意外な関係性 ...

    アニメファンが聖地巡礼でもたらす経済効果とは 埼玉県・久喜市にある鷺宮町はアニメ「らき すた」の聖地です。聖地巡礼の火付け役になったとも言われています。そのほかにも京都では「けいおん」、茨城県・大洗町では「ガールズアンド

  • PDF 文化芸術資源を活用した経済活性化 - 首相官邸ホームページ

    文化芸術資源を活用した経済活性化(文化GDPの拡大)について 1.概要 文化芸術は、観光地の魅力や産業の付加価値などを生み出す源。文化芸術への投資は、他の様々な産業分野への経済波及効果を生み出す。全国に存在する我が ...

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 「オタク」の経済効果。人員では漫画・アニメだが、消費額で ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。とは言っても職業としての専門家ではなく、もっぱら趣味として、消費者として特定 ...

  • オタク文化の経済効果について実際に調べてみた - ケンボーの ...

    正直アニメ自体にそこまで経済効果はありません。ただ何かしらアニメの影響でブームを巻き起こしたりしています。例えば、ゆるキャン。これはキャンプをする女子高生を題材にしたアニメですが、 このアニメの影響でキャンプに挑戦する人が

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    イベント 市場 経済 日本 文化 アニメ 経済効果 マンガ(漫画) コミケ コミックマーケット ヲタク ポップカルチャー 人気記事 ランキング 1 【例文】初めての相手・取引先に好印象!ビジネスメールの挨拶文の書き方 2 【敬語の意味 ...

  • オタクのもたらす経済効果とは?

    あるテレビ番組でマツコ・デラックスが 「今の日本の経済を支えてるのは オタクと言っても過言じゃない、 オタクがお金を回してる」と言っていた。 本当にそうなのか? 今日はそこを検証してみる。 オタクが好きなアニメの経済効果 大きな経済効果をもたらす 代表的なアニメ「ラブライブ

  • 文化が外交と経済に重要な役割を果たすとき | nippon.com

    文化産業は自動車・エレクトロニクス産業と並ぶ日本経済の柱となる期待を担っているのである。その中心部門としては衣食住や観光が考えられ ...

  • 2/2 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    アニメのキャラクターなどを人形に再現した、フィギュア。フィギュア市場には、最近では大手の玩具メーカーも本腰を入れて参入しています。フィギュア市場2006年の売上げ規模は、矢野経済研究所の推計では、240億円(お菓子などのおまけのオモチャやガチャガチャを除く)です。

  • PDF 文化産業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業 ...

    はじめに この報告書は、文化庁から委託を受けて株式会社ニッセイ基礎研究所が実施した「文化産 業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業」の成果をとりまとめたものである。 文化産業や創造産業、あるいは創造経済という言葉に代表されるように、近年、文化芸術を

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • 夢ナビ 大学教授がキミを学問の世界へナビゲート

    「クール・ジャパン」現象の中で 日本のアニメやマンガなどが海外で評価される「クール・ジャパン」という現象がマスメディアをにぎわしています。実際に海外での日本のアニメやマンガの状況を見ると、単純に経済効果として売り上げが伸びているだけではなく、確実に日本の文化への ...

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    の経済効果があったと姫路市が公表した1)。アニメに描かれた土地を巡る「聖 地巡礼」に関しては,2000年に入りニュースに取り上げられ始めたが,2016 年新語・流行語大賞のトップ10にノミネートされたことを鑑みると,『君の 名は。』の

  • 「嵐」328億円、「アイマス」276億円!アイドルやゲームの経済 ...

    2018年版(2018年10月発表)によると、1位の「嵐」は328億円もの経済効果を生み出すグループのため、"活動休止"後はおおよそこの額が経済損失 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2020年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    2020/10/12 アニメ制作業界動向調査(2020年) アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク データソリューション企画部 情報統括課

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    それとは別に経済産業省は3年前から小規模な「東京国際アニメ祭」を始めた。海外企業は戸惑いを隠せない。東京都は一方で漫画流通への規制を ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    インフルエンサーの発信効果や嗜好の違いを分析し、地域経済の活性化に資する拠点連携の在り方を検証 31 実証プロジェクト①】アニメのイメージとなった地域を核とした拠点間連携による日本の魅力の一体的・効果的発信

  • ヒプマイ、経済効果100億円超 『日本商品化権大賞』各部門賞 ...

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  • 日本のアニメの特徴~海外の視点から見える日本らしさって ...

    日本アニメがクールジャパンとして、世界から高い評価を受けています。 その大きな理由としては、世界のアニメ文化にはない、日本アニメの特徴が世界の目に留まったことと言えるでしょう。 そこで世界の様々な視点から日本アニメの特徴について調べてみました。

  • オタクの"聖地探し"が図らずも大きな"町おこし"に | Oricon News

    日本のアニメは世界に冠たるコンテンツであり、膨大な経済効果を生み出すことはもはや常識だが、マニアックなアニメファンの間で盛り上がっ ...

  • 日本のアニメは素晴らしい文化!大きく膨らむ海外での経済効果

    今や、「MANGA」「ANIME」「KOSUPURE」などの言葉は、そのまま使っても海外で通用するくらい、日本のアニメ&漫画文化は浸透し、多くの大人や子供が夢中になっています。そして、それがもたらす経済効果は、今や大変 ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    →アニメツーリズムはアニメをきっかけとしているが、日本や地域で特徴的な文化・観光資 源をツアールートに入れることで、インバウンドの獲得機会を高めることができる。

  • ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響・コラム - Jtb総合研究所

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、『らき すた』効果による来訪者増および物販等による経済効果は20~30億円との試算

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、「らき すた」効果による来訪者の増加、および物販等による経済効果は20~30億円と

  • アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと ...

    アニメの豆知識 2016.11.25 2020.02.15 アニ研編集部 アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと地域活性化!Sponsored Link ポケモンGOの地域活性化や、君の名はでの聖地巡礼などで

  • 日本アニメ 愛される理由:東京新聞 TOKYO Web

    <日本のアニメ> 日本動画協会の「アニメ産業レポート2018」によると、日本のアニメ産業市場は2017年、2兆1527億円で、初めて2兆円の大台を突破 ...

  • お金を最も使うのは「アイドルオタク」…世界のマーケットが ...

    矢野経済研究所は1月30日、オタクに関する消費者アンケート調査を実施し、「分野別のオタクの人数の推計」や「1人当たりの年間消費金額」を発表した。調査の対象は、15歳から69歳までの男女1万408人。「あなたは自分を ...

  • なぜ日本に「マンガ・アニメ文化」が生まれ育ったのか(上 ...

    建築家で、文化論に関する多数の著書で知られる名古屋工業大学名誉教授・若山滋氏は、マンガやアニメについて「日本文化の特異点ともいう ...

  • サブカルチャーとは | マンガやアニメに代表される日本文化 ...

    サブカルチャーとは、メインカルチャーと対比される概念で、漫画やアニメを指します。格式の高い文化と異なり、大衆的なコンテンツとして認知されています。日本のサブカルチャーは、海外で人気を集めており、日本のサブカルチャーに関連したイベントはすでに海外でも多く催されてい ...

  • コロナ禍は芸術文化活動に何をもたらしたか? アンケート調査 ...

    2020年4月15日、「新型コロナウイルス感染拡大による芸術文化活動への影響に関する調査結果会見」がオンラインにて行われ、4月上旬に芸術文化関係者に向け行われたアンケート調査の結果報告と、登壇した7名のアーティスト・有識者による各領域の現状共有がなされた。

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 - アニメが観光 ...

    埼玉県久喜市鷲宮。人口3万6000人程度の小さな地区が、とあるアニメのファンの聖地になっていることをご存じだろうか。2007年に放送された『ら ...

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • 日本のアニメの特徴~海外の視点から見える日本らしさって ...

    日本アニメがクールジャパンとして、世界から高い評価を受けています。 その大きな理由としては、世界のアニメ文化にはない、日本アニメの特徴が世界の目に留まったことと言えるでしょう。 そこで世界の様々な視点から日本アニメの特徴について調べてみました。

  • アニメはなぜ日本を代表する文化産業になり得たのか―中国 ...

    2018年4月26日、日本の情報を発信する中国の自メディア(新興メディア)・日本視覚は、「日本アニメはなぜ日本の代表的な文化産業になることが ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報

  • アニメの舞台訪れる「聖地巡礼」 外国人観光客にも大人気 ...

    このアニメの聖地巡礼ブームが地方経済に及ぼす影響力は大きい。代表格といえる「らき すた」による埼玉県久喜市への経済効果は、テレビ番組 ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    フト、ゲームソフト、マンガ、単行本などが5000~7000億円クラス。アニメが一段落ちて2500億円クラス。 収入性格別に分析すると、8兆円が使用料、4兆円が広告料、2兆円が拠点系(映画館、ライブなど)収入。印刷 7 0

  • CiNii 論文 - オタク文化の経済価値に関する経営学的考察

    以前は日本文化といえば歌舞伎や相撲といった伝統文化であったが、現在、マンガやアニメといったオタク文化は世界に誇れる数少ない日本の文化であると同時に経済価値が存在する。工場が海外移転し、技術力が国外に流出している中でこういったオタク文化の今後は、日本経済を支える重要 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    秩父アニメツーリズム実行委員会の推計によると、「あの花」の放送が開始した2011年4月から同年10月までで、聖地巡礼やイベント参加を目的に秩父を訪れたファンは約8万人にも上り、約3.2億円の経済効果がもたらされた。 アニメに明るく

  • 商店街に年間200万人の観光客。マンガ・アニメが地方を救う ...

    近年、マンガやアニメをテーマにした地方活性化が盛んに行われている。その中でも特に有名なのが『水木しげるロード』だ。そのまちづくりの企画概要、そして得られた経済効果は?

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    14 1―1.日本のアニメ・マンガ文化発展の経緯 (1)歴史 12-13 世紀(平安時代末期~鎌倉時代初期)の作とされる『鳥獣人物戯画(鳥獣戯画)』 は、その描写と風刺性から日本マンガの原点とも言われており、作者と伝えられる ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    アニメ・マンガ産業側にとってのメリット ・新たな情報発信チャンネルを通じた市場開拓 ・新たなビジネス展開の機会拡大 アニメ・マンガと旅行・観光の連携により期待される地域活性化効果 ・日本や各地域に対するイメージの向上

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    1.はじめに 日本のポップカルチャー特に「アニメ・マンガ」の海外での爆発的な人気ぶりは近年新聞や Webサイトを賑わす話題の一つとなっている。日本のアニメーションが映画賞を受賞し、「ア ニメ・マンガ」的要素を加味したアートが高い評価を得るなど、芸術文化としての評価も高ま

  • PDF アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策 ...

    アニメによる聖地巡礼観光だけで、 まちづくり経済効果100億円以上。 コンテンツのまちづくり政策の効果 文化振興・ コミュニティ 形成 地域 ブランド商工 振興・ ご当地グッズ 商店売上増 観光振興・ イベント開催・ 来街促進

  • コスプレサミット、名古屋で開幕 消費・観光、経済効果に期待 ...

    アニメやゲームの登場人物にふんした「コスプレイヤー」が集結する「世界コスプレサミット2011」が5日、名古屋市で始まった。9回目を迎える ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • オタクの"聖地探し"が図らずも大きな"町おこし"に | Oricon News

    日本のアニメは世界に冠たるコンテンツであり、膨大な経済効果を生み出すことはもはや常識だが、マニアックなアニメファンの間で盛り上がっ ...

  • アニメーションによる経済効果

    TOP>アニメーションの経済効果 アニメーションが日本にもたらした経済効果は測りしれません。 2002年当時の経済規模はなんと2079億円、1970年代の規模の約80倍にあたります。 キャラクターライセンス(キャラクターを使う権利)を与えた賞品の生産額も含めると、2兆円にもなる言われています。

  • アニメ聖地における巡礼者と地域の関係性に関する研究 ―富山 ...

    1. 地域文化への共感 2. 城端における「トライアングル・モデル」 V. おわりに 要約: 本研究の目的は、第1にアニメ聖地巡礼者と地域住民との間に生まれる関係性の段階的発展を明らかにすることであり 、第

  • コロナ影響がアニメ業界直撃 中国依存で制作に支障 - 社会 ...

    新型コロナウイルスの感染拡大が、日本のアニメ業界を直撃している。近年、テレビアニメの制作本数の増加から海外、特に中国のスタジオに ...

  • サブカルチャーとは?訪日外国人の集客には、日本の伝統文化 ...

    サブカルチャーとは、「社会の主流から外れた少数派の文化」であり、一部の人を中心に支持されています。アニメやマンガ、コスプレなどが当てはまり、これらは海外からの人気も高い日本文化の1つです。

  • コンテンツ産業(METI/経済産業省)

    令和元年度戦略的基盤技術高度化・連携支援事業(印刷産業における取引環境実態調査)調査報告書 コンテンツの世界市場・日本市場の概観 平成29年度知的財産権ワーキング・グループ等侵害対策強化事業調査報告書

  • 日本人の知らない「日本でアニメ文化が勃興した理由」を ...

    漫画・アニメ文化は、なぜ日本という国で隆盛したのか。鳥獣戯画からジブリ映画に至るその歴史と背景を、ロシア誌がたどる。西洋の人々は言葉の力を借りて思考するが、日本人の意識のなかでは、文字と絵は互いに切り離せないものと

  • なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...

    リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。

  • PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima

    の波及効果の実現 4) 人材育成支援 ねりたんクリエイターズアワード アヌシー市と練馬区のクリエイター・スタジオ交流 アニメ・コンテンツ産業に関する専門学校等の誘致 (3) アニメ文化普及事業 ねりたんアニメカーニバル

  • 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う ...

    2014 Dec.26 Topic on Dream ~夢に効く、1分間ニュース~ Vol.59 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う? 2014年も残すところあと少し。年の暮れにはさまざまな催し物が開催されますが、なかでもコミックマーケット(コミケ ...

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本のコミック文化は、『週刊少年サンデー』と『週刊少年マガジン』が創刊された1959年以降急激に拡大し始め、その4年後にテレビアニメの放送がスタートしています。現在は約7万タイトルのコミック作品があり、毎月1億2000万部もの

  • 外務省: アニメ文化大使 - Ministry of Foreign Affairs

    アニメ文化大使 平成20年12月 「アニメ文化大使」( Anime Ambassador )は、ポップカルチャーを通じた文化外交の一環として、在外公館等が主催する文化事業。 日本のアニメ作品を上映し、諸外国における日本アニメに ...

  • ゲーム 実況 ゲーム文化に今や欠かせない「ゲーム実況」につい ...

    それだけ、ゲーム文化の中に根付いているということが分かりますね。 ゲーム実況の経済効果やいかに そんなゲーム実況ですが、視聴者が楽しむだけでなくて、ゲーム業界へのプラスの効果も見過ごせないほど大きなものになっています。

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    文化・芸術には、多くの表現形態がある。それは衣食住等人間生活の様々な 局面に関係しており、経済的にも重要な意味を持っている。これまで「経済の プリズム」において、文化・芸術の様々な分野について、特に経済的な効果を

  • 経済ニュースの新基準 - 「アニメで町おこし」の壁が高すぎる ...

    アニメ作品の大ヒット、あるいはポケモンGOブームにあやかって、町おこしの話が頻繁に聞こえてくるようになった。アニメの舞台として描か ...

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • オタク文化、海外へ | nippon.com

    日本のマンガやアニメ、ゲームを中心とする「オタク文化」が世界に広がっている。東京、名古屋、そしてパリ。この夏3都市で開催された ...

  • コスプレイベント企画・運営 一般社団法人 新文化経済振興機構 ...

    一般社団法人 新文化経済振興機構は札幌を拠点としてコスプレやポップカルチャー活用したイベントを中心に世界市場を視野に入れた北海道の聖地化を目指します。アニメや漫画などのサブカルチャー等のイベントを通して商店街を初めとする地域の活性化や国外へのプロモーションを行い ...

  • PDF 「日本文化産業戦略」

    1 1.基本的考え方 (1)基本的視点 ・ 日本文化産業戦略を進める上で、まずは、日本人自身が「日本の魅力」を再認識・再 評価することが重要。また、文化産業は、我が国の経済的な利益や、他国民を魅了す るソフトパワーを通じた外交上の利益に直結するという視点も重要。

  • PDF クールジャパン戦略について - Cabinet Office

    クールジャパン戦略のねらい (平成 27年6月「クールジャパン戦略官民協働イニシアティブ」) クールジャパンは、外国人がクールととらえる日本固有の魅力(アニメ、マンガ、ゲーム等のコンテ ンツ、ファッション、食、伝統文化、デザイン、ロボットや環境技術など)。

  • アキバ経済新聞 - 広域アキバ圏のビジネス&カルチャーニュース

    アキバ経済新聞は、広域アキバ圏のビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネスの新しい取り組み、エリアの流行・トレンドまで、地元のまちを ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 Business research concerning economic value of Otaku culture 山口麻希,西崎雅仁 福井県立大学 経済学部 以前は、日本文化といえば歌舞伎や相撲といった伝統文化であったが、現在

  • アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...

    今回は、アニメ大国の日本での聖地巡礼とはどのような行動なのか、また聖地巡礼がもたらす経済効果と、地域が受ける影響について事例を挙げながら詳しく解説します。 関連記事 『ラブライブ!』聖地・沼津を中国人目線で見てみると

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    というのも、マンガ、ゲーム、アニメなどのコンテンツ産業は、他産業と比べて非常に高い経済波及効果をもたらすからです。 例えば、ポケットモンスターのゲームソフトの売上げは、930億円。

  • アニメとコラボ?町おこしにアニメとコラボする意外な関係性 ...

    アニメファンが聖地巡礼でもたらす経済効果とは 埼玉県・久喜市にある鷺宮町はアニメ「らき すた」の聖地です。聖地巡礼の火付け役になったとも言われています。そのほかにも京都では「けいおん」、茨城県・大洗町では「ガールズアンド

  • PDF 文化芸術資源を活用した経済活性化 - 首相官邸ホームページ

    文化芸術資源を活用した経済活性化(文化GDPの拡大)について 1.概要 文化芸術は、観光地の魅力や産業の付加価値などを生み出す源。文化芸術への投資は、他の様々な産業分野への経済波及効果を生み出す。全国に存在する我が ...

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 「オタク」の経済効果。人員では漫画・アニメだが、消費額で ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。とは言っても職業としての専門家ではなく、もっぱら趣味として、消費者として特定 ...

  • オタク文化の経済効果について実際に調べてみた - ケンボーの ...

    正直アニメ自体にそこまで経済効果はありません。ただ何かしらアニメの影響でブームを巻き起こしたりしています。例えば、ゆるキャン。これはキャンプをする女子高生を題材にしたアニメですが、 このアニメの影響でキャンプに挑戦する人が

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    イベント 市場 経済 日本 文化 アニメ 経済効果 マンガ(漫画) コミケ コミックマーケット ヲタク ポップカルチャー 人気記事 ランキング 1 【例文】初めての相手・取引先に好印象!ビジネスメールの挨拶文の書き方 2 【敬語の意味 ...

  • オタクのもたらす経済効果とは?

    あるテレビ番組でマツコ・デラックスが 「今の日本の経済を支えてるのは オタクと言っても過言じゃない、 オタクがお金を回してる」と言っていた。 本当にそうなのか? 今日はそこを検証してみる。 オタクが好きなアニメの経済効果 大きな経済効果をもたらす 代表的なアニメ「ラブライブ

  • 文化が外交と経済に重要な役割を果たすとき | nippon.com

    文化産業は自動車・エレクトロニクス産業と並ぶ日本経済の柱となる期待を担っているのである。その中心部門としては衣食住や観光が考えられ ...

  • 2/2 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    アニメのキャラクターなどを人形に再現した、フィギュア。フィギュア市場には、最近では大手の玩具メーカーも本腰を入れて参入しています。フィギュア市場2006年の売上げ規模は、矢野経済研究所の推計では、240億円(お菓子などのおまけのオモチャやガチャガチャを除く)です。

  • PDF 文化産業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業 ...

    はじめに この報告書は、文化庁から委託を受けて株式会社ニッセイ基礎研究所が実施した「文化産 業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業」の成果をとりまとめたものである。 文化産業や創造産業、あるいは創造経済という言葉に代表されるように、近年、文化芸術を

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • 夢ナビ 大学教授がキミを学問の世界へナビゲート

    「クール・ジャパン」現象の中で 日本のアニメやマンガなどが海外で評価される「クール・ジャパン」という現象がマスメディアをにぎわしています。実際に海外での日本のアニメやマンガの状況を見ると、単純に経済効果として売り上げが伸びているだけではなく、確実に日本の文化への ...

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    の経済効果があったと姫路市が公表した1)。アニメに描かれた土地を巡る「聖 地巡礼」に関しては,2000年に入りニュースに取り上げられ始めたが,2016 年新語・流行語大賞のトップ10にノミネートされたことを鑑みると,『君の 名は。』の

  • 「嵐」328億円、「アイマス」276億円!アイドルやゲームの経済 ...

    2018年版(2018年10月発表)によると、1位の「嵐」は328億円もの経済効果を生み出すグループのため、"活動休止"後はおおよそこの額が経済損失 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2020年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    2020/10/12 アニメ制作業界動向調査(2020年) アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク データソリューション企画部 情報統括課

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    それとは別に経済産業省は3年前から小規模な「東京国際アニメ祭」を始めた。海外企業は戸惑いを隠せない。東京都は一方で漫画流通への規制を ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    インフルエンサーの発信効果や嗜好の違いを分析し、地域経済の活性化に資する拠点連携の在り方を検証 31 実証プロジェクト①】アニメのイメージとなった地域を核とした拠点間連携による日本の魅力の一体的・効果的発信

  • ヒプマイ、経済効果100億円超 『日本商品化権大賞』各部門賞 ...

    ホーム(ORICON NEWS) アニメ&ゲーム TOP ヒプマイ、経済効果100億円超 『日本商品化権大賞』各部門賞発表でワンピース、DBなど ヒプマイ、経済効果 ...

  • 日本のアニメの特徴~海外の視点から見える日本らしさって ...

    日本アニメがクールジャパンとして、世界から高い評価を受けています。 その大きな理由としては、世界のアニメ文化にはない、日本アニメの特徴が世界の目に留まったことと言えるでしょう。 そこで世界の様々な視点から日本アニメの特徴について調べてみました。

  • オタクの"聖地探し"が図らずも大きな"町おこし"に | Oricon News

    日本のアニメは世界に冠たるコンテンツであり、膨大な経済効果を生み出すことはもはや常識だが、マニアックなアニメファンの間で盛り上がっ ...

  • 日本のアニメは素晴らしい文化!大きく膨らむ海外での経済効果

    今や、「MANGA」「ANIME」「KOSUPURE」などの言葉は、そのまま使っても海外で通用するくらい、日本のアニメ&漫画文化は浸透し、多くの大人や子供が夢中になっています。そして、それがもたらす経済効果は、今や大変 ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    →アニメツーリズムはアニメをきっかけとしているが、日本や地域で特徴的な文化・観光資 源をツアールートに入れることで、インバウンドの獲得機会を高めることができる。

  • ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響・コラム - Jtb総合研究所

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、『らき すた』効果による来訪者増および物販等による経済効果は20~30億円との試算

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、「らき すた」効果による来訪者の増加、および物販等による経済効果は20~30億円と

  • アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと ...

    アニメの豆知識 2016.11.25 2020.02.15 アニ研編集部 アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと地域活性化!Sponsored Link ポケモンGOの地域活性化や、君の名はでの聖地巡礼などで

  • 日本アニメ 愛される理由:東京新聞 TOKYO Web

    <日本のアニメ> 日本動画協会の「アニメ産業レポート2018」によると、日本のアニメ産業市場は2017年、2兆1527億円で、初めて2兆円の大台を突破 ...

  • お金を最も使うのは「アイドルオタク」…世界のマーケットが ...

    矢野経済研究所は1月30日、オタクに関する消費者アンケート調査を実施し、「分野別のオタクの人数の推計」や「1人当たりの年間消費金額」を発表した。調査の対象は、15歳から69歳までの男女1万408人。「あなたは自分を ...

  • なぜ日本に「マンガ・アニメ文化」が生まれ育ったのか(上 ...

    建築家で、文化論に関する多数の著書で知られる名古屋工業大学名誉教授・若山滋氏は、マンガやアニメについて「日本文化の特異点ともいう ...

  • サブカルチャーとは | マンガやアニメに代表される日本文化 ...

    サブカルチャーとは、メインカルチャーと対比される概念で、漫画やアニメを指します。格式の高い文化と異なり、大衆的なコンテンツとして認知されています。日本のサブカルチャーは、海外で人気を集めており、日本のサブカルチャーに関連したイベントはすでに海外でも多く催されてい ...

  • コロナ禍は芸術文化活動に何をもたらしたか? アンケート調査 ...

    2020年4月15日、「新型コロナウイルス感染拡大による芸術文化活動への影響に関する調査結果会見」がオンラインにて行われ、4月上旬に芸術文化関係者に向け行われたアンケート調査の結果報告と、登壇した7名のアーティスト・有識者による各領域の現状共有がなされた。

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 - アニメが観光 ...

    埼玉県久喜市鷲宮。人口3万6000人程度の小さな地区が、とあるアニメのファンの聖地になっていることをご存じだろうか。2007年に放送された『ら ...

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • 日本のアニメの特徴~海外の視点から見える日本らしさって ...

    日本アニメがクールジャパンとして、世界から高い評価を受けています。 その大きな理由としては、世界のアニメ文化にはない、日本アニメの特徴が世界の目に留まったことと言えるでしょう。 そこで世界の様々な視点から日本アニメの特徴について調べてみました。

  • アニメはなぜ日本を代表する文化産業になり得たのか―中国 ...

    2018年4月26日、日本の情報を発信する中国の自メディア(新興メディア)・日本視覚は、「日本アニメはなぜ日本の代表的な文化産業になることが ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報

  • アニメの舞台訪れる「聖地巡礼」 外国人観光客にも大人気 ...

    このアニメの聖地巡礼ブームが地方経済に及ぼす影響力は大きい。代表格といえる「らき すた」による埼玉県久喜市への経済効果は、テレビ番組 ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    フト、ゲームソフト、マンガ、単行本などが5000~7000億円クラス。アニメが一段落ちて2500億円クラス。 収入性格別に分析すると、8兆円が使用料、4兆円が広告料、2兆円が拠点系(映画館、ライブなど)収入。印刷 7 0

  • CiNii 論文 - オタク文化の経済価値に関する経営学的考察

    以前は日本文化といえば歌舞伎や相撲といった伝統文化であったが、現在、マンガやアニメといったオタク文化は世界に誇れる数少ない日本の文化であると同時に経済価値が存在する。工場が海外移転し、技術力が国外に流出している中でこういったオタク文化の今後は、日本経済を支える重要 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    秩父アニメツーリズム実行委員会の推計によると、「あの花」の放送が開始した2011年4月から同年10月までで、聖地巡礼やイベント参加を目的に秩父を訪れたファンは約8万人にも上り、約3.2億円の経済効果がもたらされた。 アニメに明るく

  • 商店街に年間200万人の観光客。マンガ・アニメが地方を救う ...

    近年、マンガやアニメをテーマにした地方活性化が盛んに行われている。その中でも特に有名なのが『水木しげるロード』だ。そのまちづくりの企画概要、そして得られた経済効果は?

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    14 1―1.日本のアニメ・マンガ文化発展の経緯 (1)歴史 12-13 世紀(平安時代末期~鎌倉時代初期)の作とされる『鳥獣人物戯画(鳥獣戯画)』 は、その描写と風刺性から日本マンガの原点とも言われており、作者と伝えられる ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    アニメ・マンガ産業側にとってのメリット ・新たな情報発信チャンネルを通じた市場開拓 ・新たなビジネス展開の機会拡大 アニメ・マンガと旅行・観光の連携により期待される地域活性化効果 ・日本や各地域に対するイメージの向上

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    1.はじめに 日本のポップカルチャー特に「アニメ・マンガ」の海外での爆発的な人気ぶりは近年新聞や Webサイトを賑わす話題の一つとなっている。日本のアニメーションが映画賞を受賞し、「ア ニメ・マンガ」的要素を加味したアートが高い評価を得るなど、芸術文化としての評価も高ま

  • PDF アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策 ...

    アニメによる聖地巡礼観光だけで、 まちづくり経済効果100億円以上。 コンテンツのまちづくり政策の効果 文化振興・ コミュニティ 形成 地域 ブランド商工 振興・ ご当地グッズ 商店売上増 観光振興・ イベント開催・ 来街促進

  • コスプレサミット、名古屋で開幕 消費・観光、経済効果に期待 ...

    アニメやゲームの登場人物にふんした「コスプレイヤー」が集結する「世界コスプレサミット2011」が5日、名古屋市で始まった。9回目を迎える ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • オタクの"聖地探し"が図らずも大きな"町おこし"に | Oricon News

    日本のアニメは世界に冠たるコンテンツであり、膨大な経済効果を生み出すことはもはや常識だが、マニアックなアニメファンの間で盛り上がっ ...

  • アニメーションによる経済効果

    TOP>アニメーションの経済効果 アニメーションが日本にもたらした経済効果は測りしれません。 2002年当時の経済規模はなんと2079億円、1970年代の規模の約80倍にあたります。 キャラクターライセンス(キャラクターを使う権利)を与えた賞品の生産額も含めると、2兆円にもなる言われています。

  • アニメ聖地における巡礼者と地域の関係性に関する研究 ―富山 ...

    1. 地域文化への共感 2. 城端における「トライアングル・モデル」 V. おわりに 要約: 本研究の目的は、第1にアニメ聖地巡礼者と地域住民との間に生まれる関係性の段階的発展を明らかにすることであり 、第

  • コロナ影響がアニメ業界直撃 中国依存で制作に支障 - 社会 ...

    新型コロナウイルスの感染拡大が、日本のアニメ業界を直撃している。近年、テレビアニメの制作本数の増加から海外、特に中国のスタジオに ...

  • サブカルチャーとは?訪日外国人の集客には、日本の伝統文化 ...

    サブカルチャーとは、「社会の主流から外れた少数派の文化」であり、一部の人を中心に支持されています。アニメやマンガ、コスプレなどが当てはまり、これらは海外からの人気も高い日本文化の1つです。

  • コンテンツ産業(METI/経済産業省)

    令和元年度戦略的基盤技術高度化・連携支援事業(印刷産業における取引環境実態調査)調査報告書 コンテンツの世界市場・日本市場の概観 平成29年度知的財産権ワーキング・グループ等侵害対策強化事業調査報告書

  • 日本人の知らない「日本でアニメ文化が勃興した理由」を ...

    漫画・アニメ文化は、なぜ日本という国で隆盛したのか。鳥獣戯画からジブリ映画に至るその歴史と背景を、ロシア誌がたどる。西洋の人々は言葉の力を借りて思考するが、日本人の意識のなかでは、文字と絵は互いに切り離せないものと

  • なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...

    リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。

  • PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima

    の波及効果の実現 4) 人材育成支援 ねりたんクリエイターズアワード アヌシー市と練馬区のクリエイター・スタジオ交流 アニメ・コンテンツ産業に関する専門学校等の誘致 (3) アニメ文化普及事業 ねりたんアニメカーニバル

  • 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う ...

    2014 Dec.26 Topic on Dream ~夢に効く、1分間ニュース~ Vol.59 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う? 2014年も残すところあと少し。年の暮れにはさまざまな催し物が開催されますが、なかでもコミックマーケット(コミケ ...

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本のコミック文化は、『週刊少年サンデー』と『週刊少年マガジン』が創刊された1959年以降急激に拡大し始め、その4年後にテレビアニメの放送がスタートしています。現在は約7万タイトルのコミック作品があり、毎月1億2000万部もの

  • 外務省: アニメ文化大使 - Ministry of Foreign Affairs

    アニメ文化大使 平成20年12月 「アニメ文化大使」( Anime Ambassador )は、ポップカルチャーを通じた文化外交の一環として、在外公館等が主催する文化事業。 日本のアニメ作品を上映し、諸外国における日本アニメに ...

  • ゲーム 実況 ゲーム文化に今や欠かせない「ゲーム実況」につい ...

    それだけ、ゲーム文化の中に根付いているということが分かりますね。 ゲーム実況の経済効果やいかに そんなゲーム実況ですが、視聴者が楽しむだけでなくて、ゲーム業界へのプラスの効果も見過ごせないほど大きなものになっています。

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    文化・芸術には、多くの表現形態がある。それは衣食住等人間生活の様々な 局面に関係しており、経済的にも重要な意味を持っている。これまで「経済の プリズム」において、文化・芸術の様々な分野について、特に経済的な効果を

  • 経済ニュースの新基準 - 「アニメで町おこし」の壁が高すぎる ...

    アニメ作品の大ヒット、あるいはポケモンGOブームにあやかって、町おこしの話が頻繁に聞こえてくるようになった。アニメの舞台として描か ...

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • オタク文化、海外へ | nippon.com

    日本のマンガやアニメ、ゲームを中心とする「オタク文化」が世界に広がっている。東京、名古屋、そしてパリ。この夏3都市で開催された ...

  • コスプレイベント企画・運営 一般社団法人 新文化経済振興機構 ...

    一般社団法人 新文化経済振興機構は札幌を拠点としてコスプレやポップカルチャー活用したイベントを中心に世界市場を視野に入れた北海道の聖地化を目指します。アニメや漫画などのサブカルチャー等のイベントを通して商店街を初めとする地域の活性化や国外へのプロモーションを行い ...

  • PDF 「日本文化産業戦略」

    1 1.基本的考え方 (1)基本的視点 ・ 日本文化産業戦略を進める上で、まずは、日本人自身が「日本の魅力」を再認識・再 評価することが重要。また、文化産業は、我が国の経済的な利益や、他国民を魅了す るソフトパワーを通じた外交上の利益に直結するという視点も重要。

  • PDF クールジャパン戦略について - Cabinet Office

    クールジャパン戦略のねらい (平成 27年6月「クールジャパン戦略官民協働イニシアティブ」) クールジャパンは、外国人がクールととらえる日本固有の魅力(アニメ、マンガ、ゲーム等のコンテ ンツ、ファッション、食、伝統文化、デザイン、ロボットや環境技術など)。

  • アキバ経済新聞 - 広域アキバ圏のビジネス&カルチャーニュース

    アキバ経済新聞は、広域アキバ圏のビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネスの新しい取り組み、エリアの流行・トレンドまで、地元のまちを ...

  • アニメの聖地巡礼での経済効果とは?問題点と解決策 | さらえ ...

    聖地巡礼という文化が爆発的にブレークしたのはらき すたのようです。舞台となった鷲宮神社では2007年から半年間で経済効果は4170万円!アニメ放送から8年近く経っても熱心なファンが大勢訪れていることで有名です。(Wikipediaより)

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    アニメの二つの価値 日本初の国産テレビアニメである 「鉄腕アトム」 の放送から40年余りが過ぎた現在, 国内では毎 週70本ものテレビアニメが放映され, 世界のア ニメ放送量の約6割を日本製が占めるとまで言わ れる (経済産業省 (2004))。

  • PDF アニメ・マンガを活かした地域振興 : 先行事例から学ぶこと ...

    こうしたアニメやマンガを対象とした国の経済政策や文化外交政策は、目下、かなり力 が入っています。その例の一つが、観光庁が2010年に5ヶ国語で作成し、世界中に配布し た『JAPAN ANIME TOURISM GUDE』です。日本のアニメの

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    テレビアニメの制作分数が2003年当時1万2000分だったが、2008年には日本を追い越し、2011年には26万231分とわずか9年で21倍になった [2]。海賊版が横行しており、アニメ製作会社の収益に悪影響を与える [2]。 フィリピン ...

  • 日本経済についてわたしは、日本のアイドル文化やアニメ文化 ...

    日本経済一般についてというよりも,本題の日本のアイドル文化やアニメ文化による経済効果について書かれた本として,下記の本の第2部はとても参考になると思います. 大塚英志 ・大澤信亮: 「ジャパニメーション」はなぜ敗れるか (角川oneテーマ21)

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • PDF 日本のアニメの海外における影響

    4 1. アニメの定義 アニメをテーマにするとまずは、本論文での使うアニメの定義を明らかにする必要があ る。本論文では使われている「アニメ」という言葉は、日本で作られた漫画、ゲームや小説 から取り上げたテレビアニメやアニメ映画のことを指す。

  • PDF 東京の若者文化と日本社会と経済における影響

    アルザス日欧知的交流事業日本研究セミナー「東京」報告書 1 東京の若者文化と日本社会と経済における影響 ヴィエル アンカ はじめに 筆者の研究テーマは東京の若者文化が社会、政治及び経済に与える影響である。筆者は

  • PDF 北九州市の文化コンテンツとしての漫画に対する提言 ―韓国 ...

    誘引効果があるということを証明している。経済学者Netzer(2006)は、文化分野は肯定的外 部効果(positive externality)が発生する外部経済と定義し、単純にそのままの貨幣価値と して計算できる価値よりも、派生効果がもっと期待できると

  • 「聖地巡礼」アニメ・漫画で街起こしの課題とは? | ハフポスト

    アニメや漫画の舞台やモデルとなった場所を「聖地」として認定し、地域活性化や観光客の増加を図る「一般社団法人アニメツーリズム協会」が9 ...

  • 聖地巡礼が成功しているのは一握り。成功の鍵はアニメじゃ ...

    アニメによって、聖地巡礼が成功し地域に経済効果を生む場合と失敗し、経済効果が発生しなかった場合の違いを3点。「アニメの人気」 これは絶対ですね アニメそのものの人気がなければ聖地巡礼しようとも思わないものです。

  • 2030年には3人に1人がオタクの時代!?オタク文化への理解が重要 ...

    市場規模も順調に拡大しており、矢野経済研究所は、2018年度の市場規模は2014年度比でアニメが104.5%、アイドル分野で111.6%と着実に成長すると見込んでいます。これはライトなオタク層が増加したこと、分野が広がっていることが

  • #1 日本のアニメはいつから世界で人気になったの? | 連載 ...

    #1 日本のアニメはいつから世界で人気になったの? 明治大学 国際日本学部 特任教授 氷川 竜介 90年代後半、ハイテク日本の象徴になったアニメーション 現在では、日本のアニメーションは、日本を代表するポップカルチャーのひとつと見なされ、政府が取り組むクールジャパン戦略の中核にも ...

  • クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...

    アニメゲームマンガ業界の開発・制作会社、それからクリエイター達に一体どんな影響があるというのでしょうか? 「クールジャパン」は、経済産業省が主導している政策です。

  • PDF 文化庁 - コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    ①日本ブーム創出 ②現地で稼ぐ ③日本で消費 日本の魅力の効果的発信 現地で稼ぐための 日本に呼び込み プラットフォーム構築 大きく消費を促す クールジャパン戦略について コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    1980年代に経済的な超大国だった日本が1990年代に入って「失われた10年」という停滞期に入った。しかし考えてみると、ゲームやアニメ、漫画といった日本のポップ・カルチャーが世界市場を席巻しており、今や日本は文化的な超大国になっ

  • PDF オタク産業の現状とこれから - Coocan

    式、文化を持つとされる。元来はアニメ・S Fのファンに限定した呼称であったが明確な 定義があるわけではなく、現在はより広い領 域のファンを包括しており、その実態は一様 ではない。かつてはオタクという言葉に否定

  • 日本のサブカルチャーはもはやサブではない!『AnimeJapan ...

    もはやアニメは日本のオタクを満足させるだけではなく、世界中にその文化的影響と経済的効果をもたらす原動力となっていることは間違いない。

  • クールジャパンって実際どう?日本と海外、アニメブームの陰 ...

    経済産業省の2016年度コンテンツ産業強化対策支援事業では、アニメ、ゲーム、漫画のほか、音楽や映画、ドラマといったエンターテインメント ...

  • アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...

    アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5」 平成ベストアニメ20②〔ビジネスモデル的ベスト5〕 アニメ・ジャーナリスト数土直志が厳選!平成はアニメにとって激動の時代だった。それは映像表現や文化だけでない。 ...

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    アニメ文化を通じて地域への愛を深め、作る楽しさやプロの仕事を学ぶ体験による子どもたちの成長促進を目指します。 令和2年度における取組 学識経験者、アニメ事業者、国内学校経験者などが集まり事業の検討を行うほか、区内の ...

  • PDF 文化・芸術を中核とした地域活性化の推進 地域の歴史・町並み ...

    ・来場者は約107万人に上り、約132億円の経済波及効果が あった。・直島町では、首都圏から若い世代が移住し、年2%強の人口減 少率が1%程度にまで改善しており、下げ止まり傾向が見られ る。 可児市文化創造センター

  • 「オタク」文化とクールジャパン 2014年09月08日 | 大和総研 ...

    経済産業省が2014年7月に公表した「クールジャパン政策について」では、アニメなどのコンテンツ、ファッション、食、地域産品など、日本の生活文化の海外展開に対する様々な支援により、日本の経済成長につなげることとしている

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF 【論文】 文化産業の発展と文化産業政策の役割

    次に,文化産業が観光業など他の産業に経済波及効果を生む中心的な産業となりつつあ るという認識が広まった。文化施設に訪れる観光客は交通費,宿泊,食事,みやげ物など に多くの支出を行うからである。このような文化産業が

  • アニメで町おこし狙い ︎失敗した町まとめw | RENOTE [リノート]

    「らき すた」は日本のアニメ文化を世界に発信する、もはや代表作でしたねw 実際、行きも知りもしなかった人達が、当時は年末年始を鷲宮神社で過ごすーーなんてこともありましたww ※ちなみに「らき すた」による鷲宮への経済効果は、概ね20億円と言われておりますwww

  • コミケ1回の経済効果で銀座sixの土地を買えるんです。 (夏休み ...

    直接効果と波及効果 直接効果とは 販売と購入のやりとりのみで生まれる経済効果のことです。例えばうまい棒を買ったら10円の直接効果が生まれています。では、波及効果とは?波及効果はどこまで入れるか難しいところなんですが、

  • 現代消費文化を覗く-あなたの知らないオタクの世界(1 ...

    現代消費文化を覗く-あなたの知らないオタクの世界(1)の記事ならニッセイ基礎研究所。【シンクタンク】ニッセイ基礎研究所は、保険・年金・社会保障、経済・金融・不動産、暮らし・高齢社会、経営・ビジネスなどの各専門領域の研究員を抱え、様々な情報提供を行っています。

  • 「君の名は。」飛騨市に学ぶアニメツーリズム:カギは ...

    大ヒット映画を活用したインバウンド事業は、どのような効果があるのか。成功するアニメツーリズムとはどんなものなのだろうか。「君の名は ...

  • PDF 日本で人気のアニメについて

    アニメは1963年のテレビアニメ放送開始以来、昔も今も変わらず幅広い年齢層から愛され 続けており、私達の生活と密接な関係にあると共に、今日では世界中で受け入れられる日本 の代表的な文化となっている。その理由としては、アニメは

  • PDF アニメ聖地巡礼の特徴と研究動向 : 既往研究および調査の整理 ...

    アニメ聖地巡礼は 1990年代に始まったと推測され(岡本 2009a)、その後、社会 の情報化、交通手段の多様化、アニメ文化に関する情報の報道による広がり( 山里 2008)、などの影響を受け、アニメの舞台を知って訪ねる、という行動が

  • 訪れてみたい日本のアニメ聖地88(2021年版) | 一般社団法人 ...

    「訪れてみたい日本のアニメ聖地88」各所のご紹介をしています。 選定基準については こちら 2021年版の選定については こちら ©2006 谷川 流・いとうのいぢ/SOS団 ©2007,2008,2009 谷川 流・いとうのいぢ/SOS団 ©2009

  • 萌えおこし - Wikipedia

    概要 2000年代の半ばから漫画やテレビアニメの舞台となった地域をその作品のファンが巡礼する現象が見られると共に、その経済効果が宣伝されるようになった [2]。特に、美水かがみの4コマ漫画を原作とするテレビアニメ『らき すた』の大ヒットに伴う埼玉県北葛飾郡 鷲宮町(現在の久喜市 ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】新型コロナから「鬼滅 ...

    2020年もいよいよ最後、そこで今回は1年のアニメ業界を振り返ってみたい。特に注目されるトピックス5つを取りあげた。【2020年アニメビジネスの5大トピックス】・新型コロナウイルス感染症の広がり、制作に大きな影響・劇場アニメ「鬼滅の刃...

  • 文化産業の力 メガヒットをどう生み出すか : 社説 : 読売新聞 ...

    難局にある文化産業を活気づける現象だ。漫画「鬼滅の刃」のヒットが幅広く波及している。 大正時代を舞台に、妹思いの少年が仲間たちととも ...

  • PDF 政治的対立と文化交流による日韓相互認識の変遷 - Waseda ...

    政治的対立と文化交流による日韓相互認識の変遷-日韓の文化受容(韓流・日流)が国民意識の変化に与える影響- に捉えた点で評価できる。しかしソフト・パワー は、他者の評価が前提となるため、価値観の押し 付けや、利己的な行動は逆効果となる。

  • アニメとは (アニメとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

    アニメとは、アニメーションの略称である。 アニメーションとは 静止画を短い間隔で見た場合、人間の脳が間の動きを補完して連続した動きのある映像と認識してしまう残像効果と呼ばれる錯覚がある。 これを利用して、形が少しづつ異なる静止画を1コマづつ作成し、連続して映写すること ...

  • クリスマスの経済効果は7000億円?! 2020年の景気はどうなる ...

    一般社団法人日本記念日協会・記念日文化研究所の調べでは、直近2019年各イベントの経済効果は以下の通りでした。 ハロウィン:約1155億円 ホワイトデー:約490億円 バレンタインデー:約1260億円 これに対して、毎年クリスマスの経済

  • マンガ大国・日本のマンガは凄い!!マンガの効果は絶大かも ...

    〇マンガが与える経済効果 日本のマンガによる経済効果を金額に換算するために、いろいろと調べてみました。 いろいろな数字を足して自分なりに考えると、マンガには 7000億円~1兆円程度 の経済効果があるのではないかと勝手に予測しちゃいました。

  • 人気漫画「鬼滅の刃」最終巻発売 映画などもヒット 社会現象に ...

    【NHK】累計発行部数が1億部を超え、社会現象にもなっている人気漫画「鬼滅の刃」の最終巻が、4日、発売されました。

  • PDF アニメの「聖地巡礼」は、地域活性化につながるか - Toyo ...

    はアニメ「らき すた」の舞台となった埼玉県春日部市・久喜市等である。その他、多く その他、多く の聖地巡礼が行われ、地域活性化や経済効果などで注目を集めたところがあるが、一方で

  • Bts新曲「経済効果1500億円」 韓国政府が試算:朝日新聞 ...

    その経済波及効果は1兆7千億ウォン(約1523億円)に――。… メインメニューをとばして、このページの本文エリアへ 02月24日朝日新聞デジタル ...

  • アニメ「聖地巡礼」ブーム再燃 大手旅行会社も再び参戦:朝日 ...

    話題のアニメにちなんだ地域への旅行ツアーを、大手旅行会社が次々と売り出している。アニメの舞台やゆかりの地を ...

  • 萌え経済学 | 森永 卓郎 |本 | 通販 | Amazon

    Amazonで森永 卓郎の萌え経済学。アマゾンならポイント還元本が多数。森永 卓郎作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。また萌え経済学もアマゾン配送商品なら通常配送無料。

  • 二次創作 - Study Hacker|これからの学びを考える、勉強法 ...

    二次創作とは、既存の漫画・アニメなどのキャラクターを利用し、自分でイラストや漫画を描いたり、小説作品を作ったりすること。また、その作品。基本的に、原作のファンによるアマチュア活動を指す。登場キャラクターもストーリーも自分で考えるオリジナルの「一次創作」とは異なり ...

  • 「ロケツーリズム」成果着々 島原市、ロケ誘致でpr 地域振興の ...

    「ロケツーリズム」成果着々 島原市、ロケ誘致でPR 地域振興の呼び水に 旅番組、CM増 地元への直接的経済効果も 2021.2.1 12:00 長崎新聞

  • 発症防ぐ効果は95% ファイザー製ワクチン:中日新聞Web

    新型コロナウイルスワクチンについて、米ファイザーは「発症を防ぐ効果は95%」とする臨床試験の結果を公表している。30〜60%の効果があ...

  • 官製「クール・ジャパン」稼げるの?|Nikkei Style

    民主党政権時の政府の推計によると、日本以外の世界の文化産業の市場規模は2011年時点で約530兆円で、20年には900兆円超に拡大する見込み。11年 ...

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。 ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • PDF 「日本のアニメ経済について」 - Cgu

    「日本のアニメ経済について」 ~日本のアニメは何がすごいのか 日本の経済を変えた文化~ 木暮 峻也 1 はじめに まずはじめに、私がなぜアニメ経済について調べようとしたのかというと、私自身アニメに少 し興味がありどれだけの経済効果が得られるのかというちょっとした興味から始まり ...

  • オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 - Jst

    オタク文化の経済価値に関する経営学的考察 Business research concerning economic value of Otaku culture 山口麻希,西崎雅仁 福井県立大学 経済学部 以前は、日本文化といえば歌舞伎や相撲といった伝統文化であったが、現在

  • アニメの経済効果とは?聖地巡礼で町おこし/らき☆すた ...

    今回は、アニメ大国の日本での聖地巡礼とはどのような行動なのか、また聖地巡礼がもたらす経済効果と、地域が受ける影響について事例を挙げながら詳しく解説します。 関連記事 『ラブライブ!』聖地・沼津を中国人目線で見てみると

  • 「オタク」の経済効果 人員では漫画・アニメ 消費額では ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。 矢野経済研究所が「オタク」に関する消費者調査を実施。人数は漫画640万人、アニメ ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など市場定義に課題も 12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた ...

  • アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるの ...

    アニメがもたらす経済効果について論文を書こうと思ってるのですが、オススメの書物があったら教えてください。また、参考になる施設があったら教えてください。 まず、論文ともなると、その資料・論拠の出典を明記するはずです。そこから既に、評価対象にされているわけです。まさか ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    というのも、マンガ、ゲーム、アニメなどのコンテンツ産業は、他産業と比べて非常に高い経済波及効果をもたらすからです。 例えば、ポケットモンスターのゲームソフトの売上げは、930億円。

  • アニメとコラボ?町おこしにアニメとコラボする意外な関係性 ...

    アニメファンが聖地巡礼でもたらす経済効果とは 埼玉県・久喜市にある鷺宮町はアニメ「らき すた」の聖地です。聖地巡礼の火付け役になったとも言われています。そのほかにも京都では「けいおん」、茨城県・大洗町では「ガールズアンド

  • PDF 文化芸術資源を活用した経済活性化 - 首相官邸ホームページ

    文化芸術資源を活用した経済活性化(文化GDPの拡大)について 1.概要 文化芸術は、観光地の魅力や産業の付加価値などを生み出す源。文化芸術への投資は、他の様々な産業分野への経済波及効果を生み出す。全国に存在する我が ...

  • PDF アニメ・漫画の影響

    アニメ・漫画の影響 / 高橋 彩, 橋本 沙希 59 漫画家が現れた。戦後の高度経済成長期前後にはテレビアニメの原作としての漫画、または、テ レビアニメを連載した漫画が増え、そういった中で今現在、子ども向け漫画雑誌「少年ジャンプ」

  • 「オタク」の経済効果。人員では漫画・アニメだが、消費額で ...

    オタクとは特定の分野に極端に傾倒する人々を指す呼称だ。とは言っても職業としての専門家ではなく、もっぱら趣味として、消費者として特定 ...

  • オタク文化の経済効果について実際に調べてみた - ケンボーの ...

    正直アニメ自体にそこまで経済効果はありません。ただ何かしらアニメの影響でブームを巻き起こしたりしています。例えば、ゆるキャン。これはキャンプをする女子高生を題材にしたアニメですが、 このアニメの影響でキャンプに挑戦する人が

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目 ...

    イベント 市場 経済 日本 文化 アニメ 経済効果 マンガ(漫画) コミケ コミックマーケット ヲタク ポップカルチャー 人気記事 ランキング 1 【例文】初めての相手・取引先に好印象!ビジネスメールの挨拶文の書き方 2 【敬語の意味 ...

  • オタクのもたらす経済効果とは?

    あるテレビ番組でマツコ・デラックスが 「今の日本の経済を支えてるのは オタクと言っても過言じゃない、 オタクがお金を回してる」と言っていた。 本当にそうなのか? 今日はそこを検証してみる。 オタクが好きなアニメの経済効果 大きな経済効果をもたらす 代表的なアニメ「ラブライブ

  • 文化が外交と経済に重要な役割を果たすとき | nippon.com

    文化産業は自動車・エレクトロニクス産業と並ぶ日本経済の柱となる期待を担っているのである。その中心部門としては衣食住や観光が考えられ ...

  • 2/2 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    アニメのキャラクターなどを人形に再現した、フィギュア。フィギュア市場には、最近では大手の玩具メーカーも本腰を入れて参入しています。フィギュア市場2006年の売上げ規模は、矢野経済研究所の推計では、240億円(お菓子などのおまけのオモチャやガチャガチャを除く)です。

  • PDF 文化産業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業 ...

    はじめに この報告書は、文化庁から委託を受けて株式会社ニッセイ基礎研究所が実施した「文化産 業の経済規模及び経済波及効果に関する調査研究事業」の成果をとりまとめたものである。 文化産業や創造産業、あるいは創造経済という言葉に代表されるように、近年、文化芸術を

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • 夢ナビ 大学教授がキミを学問の世界へナビゲート

    「クール・ジャパン」現象の中で 日本のアニメやマンガなどが海外で評価される「クール・ジャパン」という現象がマスメディアをにぎわしています。実際に海外での日本のアニメやマンガの状況を見ると、単純に経済効果として売り上げが伸びているだけではなく、確実に日本の文化への ...

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    の経済効果があったと姫路市が公表した1)。アニメに描かれた土地を巡る「聖 地巡礼」に関しては,2000年に入りニュースに取り上げられ始めたが,2016 年新語・流行語大賞のトップ10にノミネートされたことを鑑みると,『君の 名は。』の

  • 「嵐」328億円、「アイマス」276億円!アイドルやゲームの経済 ...

    2018年版(2018年10月発表)によると、1位の「嵐」は328億円もの経済効果を生み出すグループのため、"活動休止"後はおおよそこの額が経済損失 ...

  • アニメ制作業界動向調査(2020年) | 株式会社 帝国データバンク ...

    2020/10/12 アニメ制作業界動向調査(2020年) アニメ制作業界の市場規模は約2400億円 伸び率は'11年以降で最低、成長に急ブレーキ お問い合わせ先 株式会社帝国データバンク データソリューション企画部 情報統括課

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    それとは別に経済産業省は3年前から小規模な「東京国際アニメ祭」を始めた。海外企業は戸惑いを隠せない。東京都は一方で漫画流通への規制を ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    インフルエンサーの発信効果や嗜好の違いを分析し、地域経済の活性化に資する拠点連携の在り方を検証 31 実証プロジェクト①】アニメのイメージとなった地域を核とした拠点間連携による日本の魅力の一体的・効果的発信

  • ヒプマイ、経済効果100億円超 『日本商品化権大賞』各部門賞 ...

    ホーム(ORICON NEWS) アニメ&ゲーム TOP ヒプマイ、経済効果100億円超 『日本商品化権大賞』各部門賞発表でワンピース、DBなど ヒプマイ、経済効果 ...

  • 日本のアニメの特徴~海外の視点から見える日本らしさって ...

    日本アニメがクールジャパンとして、世界から高い評価を受けています。 その大きな理由としては、世界のアニメ文化にはない、日本アニメの特徴が世界の目に留まったことと言えるでしょう。 そこで世界の様々な視点から日本アニメの特徴について調べてみました。

  • オタクの"聖地探し"が図らずも大きな"町おこし"に | Oricon News

    日本のアニメは世界に冠たるコンテンツであり、膨大な経済効果を生み出すことはもはや常識だが、マニアックなアニメファンの間で盛り上がっ ...

  • 日本のアニメは素晴らしい文化!大きく膨らむ海外での経済効果

    今や、「MANGA」「ANIME」「KOSUPURE」などの言葉は、そのまま使っても海外で通用するくらい、日本のアニメ&漫画文化は浸透し、多くの大人や子供が夢中になっています。そして、それがもたらす経済効果は、今や大変 ...

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    →アニメツーリズムはアニメをきっかけとしているが、日本や地域で特徴的な文化・観光資 源をツアールートに入れることで、インバウンドの獲得機会を高めることができる。

  • ゲーム・アニメが消費や旅行に与える影響・コラム - Jtb総合研究所

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、『らき すた』効果による来訪者増および物販等による経済効果は20~30億円との試算

  • 漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性・コラム - Jtb総合 ...

    アニメ放映前の2007年に13万人だった正月三が日の初詣客は、2008年に30万人に急増、2011年には47万人となった。地域に与える経済効果も大きく、「らき すた」効果による来訪者の増加、および物販等による経済効果は20~30億円と

  • アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと ...

    アニメの豆知識 2016.11.25 2020.02.15 アニ研編集部 アニメの聖地巡礼って経済効果どれくらい?今後のアニメと地域活性化!Sponsored Link ポケモンGOの地域活性化や、君の名はでの聖地巡礼などで

  • 日本アニメ 愛される理由:東京新聞 TOKYO Web

    <日本のアニメ> 日本動画協会の「アニメ産業レポート2018」によると、日本のアニメ産業市場は2017年、2兆1527億円で、初めて2兆円の大台を突破 ...

  • お金を最も使うのは「アイドルオタク」…世界のマーケットが ...

    矢野経済研究所は1月30日、オタクに関する消費者アンケート調査を実施し、「分野別のオタクの人数の推計」や「1人当たりの年間消費金額」を発表した。調査の対象は、15歳から69歳までの男女1万408人。「あなたは自分を ...

  • なぜ日本に「マンガ・アニメ文化」が生まれ育ったのか(上 ...

    建築家で、文化論に関する多数の著書で知られる名古屋工業大学名誉教授・若山滋氏は、マンガやアニメについて「日本文化の特異点ともいう ...

  • サブカルチャーとは | マンガやアニメに代表される日本文化 ...

    サブカルチャーとは、メインカルチャーと対比される概念で、漫画やアニメを指します。格式の高い文化と異なり、大衆的なコンテンツとして認知されています。日本のサブカルチャーは、海外で人気を集めており、日本のサブカルチャーに関連したイベントはすでに海外でも多く催されてい ...

  • コロナ禍は芸術文化活動に何をもたらしたか? アンケート調査 ...

    2020年4月15日、「新型コロナウイルス感染拡大による芸術文化活動への影響に関する調査結果会見」がオンラインにて行われ、4月上旬に芸術文化関係者に向け行われたアンケート調査の結果報告と、登壇した7名のアーティスト・有識者による各領域の現状共有がなされた。

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準 - アニメが観光 ...

    埼玉県久喜市鷲宮。人口3万6000人程度の小さな地区が、とあるアニメのファンの聖地になっていることをご存じだろうか。2007年に放送された『ら ...

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • 日本のアニメの特徴~海外の視点から見える日本らしさって ...

    日本アニメがクールジャパンとして、世界から高い評価を受けています。 その大きな理由としては、世界のアニメ文化にはない、日本アニメの特徴が世界の目に留まったことと言えるでしょう。 そこで世界の様々な視点から日本アニメの特徴について調べてみました。

  • アニメはなぜ日本を代表する文化産業になり得たのか―中国 ...

    2018年4月26日、日本の情報を発信する中国の自メディア(新興メディア)・日本視覚は、「日本アニメはなぜ日本の代表的な文化産業になることが ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    アニメ会社についてはアニメーション制作企業のアニメーション制作業における売上高を、外部委託金額で割ったもの。 3. 回答する企業の数が異なることから、本数、金額とも、1社平均の値にしてから計算した。 (資料)経済産業省 情報

  • アニメの舞台訪れる「聖地巡礼」 外国人観光客にも大人気 ...

    このアニメの聖地巡礼ブームが地方経済に及ぼす影響力は大きい。代表格といえる「らき すた」による埼玉県久喜市への経済効果は、テレビ番組 ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    フト、ゲームソフト、マンガ、単行本などが5000~7000億円クラス。アニメが一段落ちて2500億円クラス。 収入性格別に分析すると、8兆円が使用料、4兆円が広告料、2兆円が拠点系(映画館、ライブなど)収入。印刷 7 0

  • CiNii 論文 - オタク文化の経済価値に関する経営学的考察

    以前は日本文化といえば歌舞伎や相撲といった伝統文化であったが、現在、マンガやアニメといったオタク文化は世界に誇れる数少ない日本の文化であると同時に経済価値が存在する。工場が海外移転し、技術力が国外に流出している中でこういったオタク文化の今後は、日本経済を支える重要 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • アニメの力で地域に若者を呼び込む ~観光都市・秩父の挑戦 ...

    秩父アニメツーリズム実行委員会の推計によると、「あの花」の放送が開始した2011年4月から同年10月までで、聖地巡礼やイベント参加を目的に秩父を訪れたファンは約8万人にも上り、約3.2億円の経済効果がもたらされた。 アニメに明るく

  • 商店街に年間200万人の観光客。マンガ・アニメが地方を救う ...

    近年、マンガやアニメをテーマにした地方活性化が盛んに行われている。その中でも特に有名なのが『水木しげるロード』だ。そのまちづくりの企画概要、そして得られた経済効果は?

  • PDF 第1章 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況 - mlit.go.jp

    14 1―1.日本のアニメ・マンガ文化発展の経緯 (1)歴史 12-13 世紀(平安時代末期~鎌倉時代初期)の作とされる『鳥獣人物戯画(鳥獣戯画)』 は、その描写と風刺性から日本マンガの原点とも言われており、作者と伝えられる ...

  • PDF 序 章 調査の目的と背景 - mlit.go.jp

    アニメ・マンガ産業側にとってのメリット ・新たな情報発信チャンネルを通じた市場開拓 ・新たなビジネス展開の機会拡大 アニメ・マンガと旅行・観光の連携により期待される地域活性化効果 ・日本や各地域に対するイメージの向上

  • PDF 「アニメ・マンガ」調査研究 - Japan Foundation

    1.はじめに 日本のポップカルチャー特に「アニメ・マンガ」の海外での爆発的な人気ぶりは近年新聞や Webサイトを賑わす話題の一つとなっている。日本のアニメーションが映画賞を受賞し、「ア ニメ・マンガ」的要素を加味したアートが高い評価を得るなど、芸術文化としての評価も高ま

  • PDF アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策 ...

    アニメによる聖地巡礼観光だけで、 まちづくり経済効果100億円以上。 コンテンツのまちづくり政策の効果 文化振興・ コミュニティ 形成 地域 ブランド商工 振興・ ご当地グッズ 商店売上増 観光振興・ イベント開催・ 来街促進

  • コスプレサミット、名古屋で開幕 消費・観光、経済効果に期待 ...

    アニメやゲームの登場人物にふんした「コスプレイヤー」が集結する「世界コスプレサミット2011」が5日、名古屋市で始まった。9回目を迎える ...

  • どうなる?日本のマンガ・アニメ ~中国 急成長の衝撃~ - Nhk ...

    2019年3月5日(火)放送。これまでクール・ジャパンの象徴とされてきた日本のマンガ・アニメで異変が起きている。国民的マンガ雑誌の編集部には ...

  • オタクの"聖地探し"が図らずも大きな"町おこし"に | Oricon News

    日本のアニメは世界に冠たるコンテンツであり、膨大な経済効果を生み出すことはもはや常識だが、マニアックなアニメファンの間で盛り上がっ ...

  • アニメーションによる経済効果

    TOP>アニメーションの経済効果 アニメーションが日本にもたらした経済効果は測りしれません。 2002年当時の経済規模はなんと2079億円、1970年代の規模の約80倍にあたります。 キャラクターライセンス(キャラクターを使う権利)を与えた賞品の生産額も含めると、2兆円にもなる言われています。

  • アニメ聖地における巡礼者と地域の関係性に関する研究 ―富山 ...

    1. 地域文化への共感 2. 城端における「トライアングル・モデル」 V. おわりに 要約: 本研究の目的は、第1にアニメ聖地巡礼者と地域住民との間に生まれる関係性の段階的発展を明らかにすることであり 、第

  • コロナ影響がアニメ業界直撃 中国依存で制作に支障 - 社会 ...

    新型コロナウイルスの感染拡大が、日本のアニメ業界を直撃している。近年、テレビアニメの制作本数の増加から海外、特に中国のスタジオに ...

  • サブカルチャーとは?訪日外国人の集客には、日本の伝統文化 ...

    サブカルチャーとは、「社会の主流から外れた少数派の文化」であり、一部の人を中心に支持されています。アニメやマンガ、コスプレなどが当てはまり、これらは海外からの人気も高い日本文化の1つです。

  • コンテンツ産業(METI/経済産業省)

    令和元年度戦略的基盤技術高度化・連携支援事業(印刷産業における取引環境実態調査)調査報告書 コンテンツの世界市場・日本市場の概観 平成29年度知的財産権ワーキング・グループ等侵害対策強化事業調査報告書

  • 日本人の知らない「日本でアニメ文化が勃興した理由」を ...

    漫画・アニメ文化は、なぜ日本という国で隆盛したのか。鳥獣戯画からジブリ映画に至るその歴史と背景を、ロシア誌がたどる。西洋の人々は言葉の力を借りて思考するが、日本人の意識のなかでは、文字と絵は互いに切り離せないものと

  • なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...

    リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。

  • PDF 1 アニメ産業の現状と課題 2 計画目標 - Nerima

    の波及効果の実現 4) 人材育成支援 ねりたんクリエイターズアワード アヌシー市と練馬区のクリエイター・スタジオ交流 アニメ・コンテンツ産業に関する専門学校等の誘致 (3) アニメ文化普及事業 ねりたんアニメカーニバル

  • 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う ...

    2014 Dec.26 Topic on Dream ~夢に効く、1分間ニュース~ Vol.59 経済効果180億円!コミックマーケットが日本経済を救う? 2014年も残すところあと少し。年の暮れにはさまざまな催し物が開催されますが、なかでもコミックマーケット(コミケ ...

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    日本のコミック文化は、『週刊少年サンデー』と『週刊少年マガジン』が創刊された1959年以降急激に拡大し始め、その4年後にテレビアニメの放送がスタートしています。現在は約7万タイトルのコミック作品があり、毎月1億2000万部もの

  • 外務省: アニメ文化大使 - Ministry of Foreign Affairs

    アニメ文化大使 平成20年12月 「アニメ文化大使」( Anime Ambassador )は、ポップカルチャーを通じた文化外交の一環として、在外公館等が主催する文化事業。 日本のアニメ作品を上映し、諸外国における日本アニメに ...

  • ゲーム 実況 ゲーム文化に今や欠かせない「ゲーム実況」につい ...

    それだけ、ゲーム文化の中に根付いているということが分かりますね。 ゲーム実況の経済効果やいかに そんなゲーム実況ですが、視聴者が楽しむだけでなくて、ゲーム業界へのプラスの効果も見過ごせないほど大きなものになっています。

  • PDF コンテンツツーリズムの新たな方向性 - House of Councillors

    文化・芸術には、多くの表現形態がある。それは衣食住等人間生活の様々な 局面に関係しており、経済的にも重要な意味を持っている。これまで「経済の プリズム」において、文化・芸術の様々な分野について、特に経済的な効果を

  • 経済ニュースの新基準 - 「アニメで町おこし」の壁が高すぎる ...

    アニメ作品の大ヒット、あるいはポケモンGOブームにあやかって、町おこしの話が頻繁に聞こえてくるようになった。アニメの舞台として描か ...

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • オタク文化、海外へ | nippon.com

    日本のマンガやアニメ、ゲームを中心とする「オタク文化」が世界に広がっている。東京、名古屋、そしてパリ。この夏3都市で開催された ...

  • コスプレイベント企画・運営 一般社団法人 新文化経済振興機構 ...

    一般社団法人 新文化経済振興機構は札幌を拠点としてコスプレやポップカルチャー活用したイベントを中心に世界市場を視野に入れた北海道の聖地化を目指します。アニメや漫画などのサブカルチャー等のイベントを通して商店街を初めとする地域の活性化や国外へのプロモーションを行い ...

  • PDF 「日本文化産業戦略」

    1 1.基本的考え方 (1)基本的視点 ・ 日本文化産業戦略を進める上で、まずは、日本人自身が「日本の魅力」を再認識・再 評価することが重要。また、文化産業は、我が国の経済的な利益や、他国民を魅了す るソフトパワーを通じた外交上の利益に直結するという視点も重要。

  • PDF クールジャパン戦略について - Cabinet Office

    クールジャパン戦略のねらい (平成 27年6月「クールジャパン戦略官民協働イニシアティブ」) クールジャパンは、外国人がクールととらえる日本固有の魅力(アニメ、マンガ、ゲーム等のコンテ ンツ、ファッション、食、伝統文化、デザイン、ロボットや環境技術など)。

  • アキバ経済新聞 - 広域アキバ圏のビジネス&カルチャーニュース

    アキバ経済新聞は、広域アキバ圏のビジネス&カルチャーニュースをお届けするニュースサイトです。イベントや展覧会・ライブなどのカルチャー情報はもちろん、ニューオープンの店舗情報から地元企業やソーシャルビジネスの新しい取り組み、エリアの流行・トレンドまで、地元のまちを ...

  • アニメの聖地巡礼での経済効果とは?問題点と解決策 | さらえ ...

    聖地巡礼という文化が爆発的にブレークしたのはらき すたのようです。舞台となった鷲宮神社では2007年から半年間で経済効果は4170万円!アニメ放送から8年近く経っても熱心なファンが大勢訪れていることで有名です。(Wikipediaより)

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    アニメの二つの価値 日本初の国産テレビアニメである 「鉄腕アトム」 の放送から40年余りが過ぎた現在, 国内では毎 週70本ものテレビアニメが放映され, 世界のア ニメ放送量の約6割を日本製が占めるとまで言わ れる (経済産業省 (2004))。

  • PDF アニメ・マンガを活かした地域振興 : 先行事例から学ぶこと ...

    こうしたアニメやマンガを対象とした国の経済政策や文化外交政策は、目下、かなり力 が入っています。その例の一つが、観光庁が2010年に5ヶ国語で作成し、世界中に配布し た『JAPAN ANIME TOURISM GUDE』です。日本のアニメの

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    テレビアニメの制作分数が2003年当時1万2000分だったが、2008年には日本を追い越し、2011年には26万231分とわずか9年で21倍になった [2]。海賊版が横行しており、アニメ製作会社の収益に悪影響を与える [2]。 フィリピン ...

  • 日本経済についてわたしは、日本のアイドル文化やアニメ文化 ...

    日本経済一般についてというよりも,本題の日本のアイドル文化やアニメ文化による経済効果について書かれた本として,下記の本の第2部はとても参考になると思います. 大塚英志 ・大澤信亮: 「ジャパニメーション」はなぜ敗れるか (角川oneテーマ21)

  • 「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国 ...

    「世界は日本のアニメ市場をどう捉えている?」Netflixや中国、サウジに日本進出を問う お知らせ KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2021年2月 2021.02.16 KAI-YOU 広告事例のご案内 | 2020年12月 2020.12.28 アイマリン ...

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • PDF 日本のアニメの海外における影響

    4 1. アニメの定義 アニメをテーマにするとまずは、本論文での使うアニメの定義を明らかにする必要があ る。本論文では使われている「アニメ」という言葉は、日本で作られた漫画、ゲームや小説 から取り上げたテレビアニメやアニメ映画のことを指す。

  • PDF 東京の若者文化と日本社会と経済における影響

    アルザス日欧知的交流事業日本研究セミナー「東京」報告書 1 東京の若者文化と日本社会と経済における影響 ヴィエル アンカ はじめに 筆者の研究テーマは東京の若者文化が社会、政治及び経済に与える影響である。筆者は

  • PDF 北九州市の文化コンテンツとしての漫画に対する提言 ―韓国 ...

    誘引効果があるということを証明している。経済学者Netzer(2006)は、文化分野は肯定的外 部効果(positive externality)が発生する外部経済と定義し、単純にそのままの貨幣価値と して計算できる価値よりも、派生効果がもっと期待できると

  • 「聖地巡礼」アニメ・漫画で街起こしの課題とは? | ハフポスト

    アニメや漫画の舞台やモデルとなった場所を「聖地」として認定し、地域活性化や観光客の増加を図る「一般社団法人アニメツーリズム協会」が9 ...

  • 聖地巡礼が成功しているのは一握り。成功の鍵はアニメじゃ ...

    アニメによって、聖地巡礼が成功し地域に経済効果を生む場合と失敗し、経済効果が発生しなかった場合の違いを3点。「アニメの人気」 これは絶対ですね アニメそのものの人気がなければ聖地巡礼しようとも思わないものです。

  • 2030年には3人に1人がオタクの時代!?オタク文化への理解が重要 ...

    市場規模も順調に拡大しており、矢野経済研究所は、2018年度の市場規模は2014年度比でアニメが104.5%、アイドル分野で111.6%と着実に成長すると見込んでいます。これはライトなオタク層が増加したこと、分野が広がっていることが

  • #1 日本のアニメはいつから世界で人気になったの? | 連載 ...

    #1 日本のアニメはいつから世界で人気になったの? 明治大学 国際日本学部 特任教授 氷川 竜介 90年代後半、ハイテク日本の象徴になったアニメーション 現在では、日本のアニメーションは、日本を代表するポップカルチャーのひとつと見なされ、政府が取り組むクールジャパン戦略の中核にも ...

  • クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...

    アニメゲームマンガ業界の開発・制作会社、それからクリエイター達に一体どんな影響があるというのでしょうか? 「クールジャパン」は、経済産業省が主導している政策です。

  • PDF 文化庁 - コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    ①日本ブーム創出 ②現地で稼ぐ ③日本で消費 日本の魅力の効果的発信 現地で稼ぐための 日本に呼び込み プラットフォーム構築 大きく消費を促す クールジャパン戦略について コンテンツ、ファッション、アニメ等、海外で人気の高い日本の商品・サービスは多数存在。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    1980年代に経済的な超大国だった日本が1990年代に入って「失われた10年」という停滞期に入った。しかし考えてみると、ゲームやアニメ、漫画といった日本のポップ・カルチャーが世界市場を席巻しており、今や日本は文化的な超大国になっ

  • PDF オタク産業の現状とこれから - Coocan

    式、文化を持つとされる。元来はアニメ・S Fのファンに限定した呼称であったが明確な 定義があるわけではなく、現在はより広い領 域のファンを包括しており、その実態は一様 ではない。かつてはオタクという言葉に否定

  • 日本のサブカルチャーはもはやサブではない!『AnimeJapan ...

    もはやアニメは日本のオタクを満足させるだけではなく、世界中にその文化的影響と経済的効果をもたらす原動力となっていることは間違いない。

  • クールジャパンって実際どう?日本と海外、アニメブームの陰 ...

    経済産業省の2016年度コンテンツ産業強化対策支援事業では、アニメ、ゲーム、漫画のほか、音楽や映画、ドラマといったエンターテインメント ...

  • アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...

    アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5」 平成ベストアニメ20②〔ビジネスモデル的ベスト5〕 アニメ・ジャーナリスト数土直志が厳選!平成はアニメにとって激動の時代だった。それは映像表現や文化だけでない。 ...

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    アニメ文化を通じて地域への愛を深め、作る楽しさやプロの仕事を学ぶ体験による子どもたちの成長促進を目指します。 令和2年度における取組 学識経験者、アニメ事業者、国内学校経験者などが集まり事業の検討を行うほか、区内の ...

  • PDF 文化・芸術を中核とした地域活性化の推進 地域の歴史・町並み ...

    ・来場者は約107万人に上り、約132億円の経済波及効果が あった。・直島町では、首都圏から若い世代が移住し、年2%強の人口減 少率が1%程度にまで改善しており、下げ止まり傾向が見られ る。 可児市文化創造センター

  • 「オタク」文化とクールジャパン 2014年09月08日 | 大和総研 ...

    経済産業省が2014年7月に公表した「クールジャパン政策について」では、アニメなどのコンテンツ、ファッション、食、地域産品など、日本の生活文化の海外展開に対する様々な支援により、日本の経済成長につなげることとしている

  • PDF クールジャパン政策の今後の展開 - 一般社団法人 日本経済団体 ...

    クールジャパン政策の今後の展開 平成28年9月5日 経済産業省商務情報政策局長 安藤久佳 日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。

  • PDF 【論文】 文化産業の発展と文化産業政策の役割

    次に,文化産業が観光業など他の産業に経済波及効果を生む中心的な産業となりつつあ るという認識が広まった。文化施設に訪れる観光客は交通費,宿泊,食事,みやげ物など に多くの支出を行うからである。このような文化産業が

  • アニメで町おこし狙い ︎失敗した町まとめw | RENOTE [リノート]

    「らき すた」は日本のアニメ文化を世界に発信する、もはや代表作でしたねw 実際、行きも知りもしなかった人達が、当時は年末年始を鷲宮神社で過ごすーーなんてこともありましたww ※ちなみに「らき すた」による鷲宮への経済効果は、概ね20億円と言われておりますwww

  • コミケ1回の経済効果で銀座sixの土地を買えるんです。 (夏休み ...

    直接効果と波及効果 直接効果とは 販売と購入のやりとりのみで生まれる経済効果のことです。例えばうまい棒を買ったら10円の直接効果が生まれています。では、波及効果とは?波及効果はどこまで入れるか難しいところなんですが、

  • 現代消費文化を覗く-あなたの知らないオタクの世界(1 ...

    現代消費文化を覗く-あなたの知らないオタクの世界(1)の記事ならニッセイ基礎研究所。【シンクタンク】ニッセイ基礎研究所は、保険・年金・社会保障、経済・金融・不動産、暮らし・高齢社会、経営・ビジネスなどの各専門領域の研究員を抱え、様々な情報提供を行っています。

  • 「君の名は。」飛騨市に学ぶアニメツーリズム:カギは ...

    大ヒット映画を活用したインバウンド事業は、どのような効果があるのか。成功するアニメツーリズムとはどんなものなのだろうか。「君の名は ...

  • PDF 日本で人気のアニメについて

    アニメは1963年のテレビアニメ放送開始以来、昔も今も変わらず幅広い年齢層から愛され 続けており、私達の生活と密接な関係にあると共に、今日では世界中で受け入れられる日本 の代表的な文化となっている。その理由としては、アニメは

  • PDF アニメ聖地巡礼の特徴と研究動向 : 既往研究および調査の整理 ...

    アニメ聖地巡礼は 1990年代に始まったと推測され(岡本 2009a)、その後、社会 の情報化、交通手段の多様化、アニメ文化に関する情報の報道による広がり( 山里 2008)、などの影響を受け、アニメの舞台を知って訪ねる、という行動が

  • 訪れてみたい日本のアニメ聖地88(2021年版) | 一般社団法人 ...

    「訪れてみたい日本のアニメ聖地88」各所のご紹介をしています。 選定基準については こちら 2021年版の選定については こちら ©2006 谷川 流・いとうのいぢ/SOS団 ©2007,2008,2009 谷川 流・いとうのいぢ/SOS団 ©2009

  • 萌えおこし - Wikipedia

    概要 2000年代の半ばから漫画やテレビアニメの舞台となった地域をその作品のファンが巡礼する現象が見られると共に、その経済効果が宣伝されるようになった [2]。特に、美水かがみの4コマ漫画を原作とするテレビアニメ『らき すた』の大ヒットに伴う埼玉県北葛飾郡 鷲宮町(現在の久喜市 ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】新型コロナから「鬼滅 ...

    2020年もいよいよ最後、そこで今回は1年のアニメ業界を振り返ってみたい。特に注目されるトピックス5つを取りあげた。【2020年アニメビジネスの5大トピックス】・新型コロナウイルス感染症の広がり、制作に大きな影響・劇場アニメ「鬼滅の刃...

  • 文化産業の力 メガヒットをどう生み出すか : 社説 : 読売新聞 ...

    難局にある文化産業を活気づける現象だ。漫画「鬼滅の刃」のヒットが幅広く波及している。 大正時代を舞台に、妹思いの少年が仲間たちととも ...

  • PDF 政治的対立と文化交流による日韓相互認識の変遷 - Waseda ...

    政治的対立と文化交流による日韓相互認識の変遷-日韓の文化受容(韓流・日流)が国民意識の変化に与える影響- に捉えた点で評価できる。しかしソフト・パワー は、他者の評価が前提となるため、価値観の押し 付けや、利己的な行動は逆効果となる。

  • アニメとは (アニメとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

    アニメとは、アニメーションの略称である。 アニメーションとは 静止画を短い間隔で見た場合、人間の脳が間の動きを補完して連続した動きのある映像と認識してしまう残像効果と呼ばれる錯覚がある。 これを利用して、形が少しづつ異なる静止画を1コマづつ作成し、連続して映写すること ...

  • クリスマスの経済効果は7000億円?! 2020年の景気はどうなる ...

    一般社団法人日本記念日協会・記念日文化研究所の調べでは、直近2019年各イベントの経済効果は以下の通りでした。 ハロウィン:約1155億円 ホワイトデー:約490億円 バレンタインデー:約1260億円 これに対して、毎年クリスマスの経済

  • マンガ大国・日本のマンガは凄い!!マンガの効果は絶大かも ...

    〇マンガが与える経済効果 日本のマンガによる経済効果を金額に換算するために、いろいろと調べてみました。 いろいろな数字を足して自分なりに考えると、マンガには 7000億円~1兆円程度 の経済効果があるのではないかと勝手に予測しちゃいました。

  • 人気漫画「鬼滅の刃」最終巻発売 映画などもヒット 社会現象に ...

    【NHK】累計発行部数が1億部を超え、社会現象にもなっている人気漫画「鬼滅の刃」の最終巻が、4日、発売されました。

  • PDF アニメの「聖地巡礼」は、地域活性化につながるか - Toyo ...

    はアニメ「らき すた」の舞台となった埼玉県春日部市・久喜市等である。その他、多く その他、多く の聖地巡礼が行われ、地域活性化や経済効果などで注目を集めたところがあるが、一方で

  • Bts新曲「経済効果1500億円」 韓国政府が試算:朝日新聞 ...

    その経済波及効果は1兆7千億ウォン(約1523億円)に――。… メインメニューをとばして、このページの本文エリアへ 02月24日朝日新聞デジタル ...

  • アニメ「聖地巡礼」ブーム再燃 大手旅行会社も再び参戦:朝日 ...

    話題のアニメにちなんだ地域への旅行ツアーを、大手旅行会社が次々と売り出している。アニメの舞台やゆかりの地を ...

  • 萌え経済学 | 森永 卓郎 |本 | 通販 | Amazon

    Amazonで森永 卓郎の萌え経済学。アマゾンならポイント還元本が多数。森永 卓郎作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。また萌え経済学もアマゾン配送商品なら通常配送無料。

  • 二次創作 - Study Hacker|これからの学びを考える、勉強法 ...

    二次創作とは、既存の漫画・アニメなどのキャラクターを利用し、自分でイラストや漫画を描いたり、小説作品を作ったりすること。また、その作品。基本的に、原作のファンによるアマチュア活動を指す。登場キャラクターもストーリーも自分で考えるオリジナルの「一次創作」とは異なり ...

  • 「ロケツーリズム」成果着々 島原市、ロケ誘致でpr 地域振興の ...

    「ロケツーリズム」成果着々 島原市、ロケ誘致でPR 地域振興の呼び水に 旅番組、CM増 地元への直接的経済効果も 2021.2.1 12:00 長崎新聞

  • 発症防ぐ効果は95% ファイザー製ワクチン:中日新聞Web

    新型コロナウイルスワクチンについて、米ファイザーは「発症を防ぐ効果は95%」とする臨床試験の結果を公表している。30〜60%の効果があ...

  • 官製「クール・ジャパン」稼げるの?|Nikkei Style

    民主党政権時の政府の推計によると、日本以外の世界の文化産業の市場規模は2011年時点で約530兆円で、20年には900兆円超に拡大する見込み。11年 ...

  • 「コンテンツと地域活性化~日本アニメ100年、聖地巡礼を中心 ...

    「コンテンツと地域活性化~日本アニメ100年、聖地巡礼を中心に~」を発行のページです。日本政策投資銀行(DBJ)のニュースリリースをご紹介しています。日本政策投資銀行は「金融力で未来をデザインします」を企業理念とし ...

  • PDF 現代のアニメを特徴づける 「日常性」と「時代の影響」 - Nhk

    アニメ番組の内容分析の手順は以下のとおり である。まず,2011年6月の「全国個人視聴率 調査」の調査期間(6月6日(月)~12日(日)) に放送 ...

  • 日本が直面する巨大アニメ市場「中国」の脅威 ——「けもフレ ...

    2017年のアニメシーンを席巻した人気作品『けものフレンズ』(通称けもフレ)。その制作スタジオ「ヤオヨロズ」でプロデューサーを務める福原慶匡氏が新書『アニメプロデューサーになろう! アニメ「製作(ビジネス)」の仕組み』を刊行する。

  • 『らき☆すた』『true tears』に学ぶ、アニメツーリズムの可能性 ...

    鷲宮町商工会議所の坂田圧巳氏。2007年12月~2008年5月までに4170万円の経済効果を上げたという 坂田 観光振興という目的として私たちはやってき ...

  • 京都市:コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業

    コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業 「京都国際マンガ・アニメ大賞」開催のお知らせ (2020年6月1日) 「京都市コンテンツ産業振興に向けた指針」の策定について (2017年3月31日) 京都市では,今後さらなる市場 ...

  • アニメの聖地に出かけよう!聖地巡礼タイムズ【公式】

    聖地巡礼の経済効果 国内には、アニメ聖地として観光客を招致することによって地域振興・町おこしを考える地自体も多く存在します。それほど、聖地巡礼の経済効果が非常に高く、高い注目度を持っているのだということがわかるでしょう。

  • PDF オタク文化と産業 - Econfn

    オタク文化の定義 アニメやマンガ、ゲーム、それから ライトノベル、あるいは秋葉原やイ ンターネットなどに代表される、オ タクと呼ばれる人々を中心として 消費されるコンテンツの総称(前 島賢『セカイ系とは何か』2010)

  • 第1節 日本経済とグローバル化 - 内閣府

    第2節では、為替レートの変化に対するマクロ経済の反応が、90年代以降は変化し、貿易・サービス収支の黒字が削減される効果が大きくなっていることを明らかにする。次に、輸出企業の海外生産展開に着目し、企業行動の変化の過程を

  • PDF 1.経済成長はどのような要因によって決まるのか - Jica

    6 1.経済成長はどのような要因によって決まるのか 低所得国において経済的な豊かさを甘受できるようになるためには、経済成長が重要であるこ とは広く知られている。第1章では経済成長の決定要因についての国際機関の見解の変遷を時系

  • 越境する文化から見る「クール・ジャパン」

    越境する文化から見る「クール・ジャパン」 - 101 - 幕組」(「字幕付けの組織」)を紹介したい。 最後に現代中国の「クール・ジャパン」と19世紀のヨーロッパの「ジャポニズム」を対比して、日 本文化が越境した共通点を明らかにしたい。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • 文化・芸能 | ルフィ像、経済効果は推定27億円 設置費用の200倍 ...

    ルフィ像、経済効果は推定27億円 設置費用の200倍 熊本県庁前にある漫画「ワンピース」の主人公ルフィ像の経済効果が約27億円に上るとの推計を、尚絅大の学生が発表した。

  • 観光収入・経済波及効果/沖縄県

    経済波及効果 平成29年度沖縄県における旅行・観光経済波及効果(平成30年9月25日)(PDF:311KB) 平成27年度沖縄県における旅行・観光経済波及効果(平成28年12月19日公表、平成30年9月25日修正)(PDF:263KB) 平成24 ...

  • PDF 現代アニメソング考 - St. Andrew's University

    現代アニメソング考 ――声優アーティストの隆盛とキャラクターソングの発展―― 経済学部4年 中野賢司 はじめに 一般的にアニメソングを定義すると,TVアニメ・アニメ映画の主題歌や挿 入歌,キャラクターソング等のことを指す。

  • PDF 第5回 文化交流と文化外交 (1)それは「文化」自体に広義な ...

    1 第5回 文化交流と文化外交 ここでは「文化交流」と「文化外交」を扱うことから、それぞれの定義に ついてまず確認し、考察を加えていきたい。 (1)文化交流とは何か 「文化交流」とは何かについて明確な定義があるわけではないとする考え

  • KAWAii文化とは何か 3系統の分類ときゃりーの成功から、海外 ...

    アニメファンが少女キャラに萌え、コスプレやメイド服を貴ぶ文化である。海外からみたKAWAii文化は、このオタク萌え系のイメージが強い。美的 ...

  • アイドルの経済効果とファン心理 マジメに考えた|Nikkei Style

    アイドルの経済効果とファン心理 マジメに考えた なんてったってアイドルの追っかけはやめられない 後編 昨年6月、新潟市で開かれた「総選挙 ...

  • CNN.co.jp : 日本のアニメ 「東洋のディズニー」から地球規模の ...

    日本経済は繁栄し1980年代には日本は世界第2位の経済大国となった。欧米でも日本語のクラスが登場し、アニメやマンガは教育用のツールとして ...

  • PDF フードツーリズムと地域振興

    ⑵ フードツーリズムの種類 地域の特徴ある食や食文化を楽しむことを主な旅行目的とするフードツーリズムには、その 食材や取組に関わる主体等によって3種類に分類されると考える。特に、2010年以降前述の第 3期以降においては、地域主導で行われるフードツーリズムの種類は、高級食材を ...

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    ティからの収益だけではなく,地方における経済効果 は非常に大事なことである。しかし,財務省の調査に よると,ゆるキャラの着ぐるみだけの維持費は年間に 100 万円を超えるのを分かった⁷⁾。換言すれば,もしゆ

  • ソニーがアニメの「聖地巡礼」アプリで地域活性化に乗り出し ...

    ドラマやアニメのストーリーに登場する実在の場所を「聖地巡礼」と称して訪れるファンは多い。閑古鳥が鳴いていた地方都市に観光客が殺到 ...

  • コロナ下のイベント中止・延期で経済効果はどうなった ...

    その結果、経済効果は合計で2688億円の損失にのぼります。 そしてビジネス関連のイベントも忘れてはなりません。見本市、展示会などが開催さ ...

  • PDF アジア開発途上国に対する インフラ投資の経済効果

    アジア開発途上国に対する インフラ投資の経済効果 東京外国語大学 国際社会学部 ドイツ語専攻 3年 向井悠理 Introduction •日本→海外進出した際、「インフラが整っていな い」という理由でビジネスを断念する企業がいくつ

  • 韓国のコンテンツ振興策と海外市場における直接効果・間接 ...

    韓国ドラマはアジア全体で人気があり、今や、ドラマや音楽のみならず、ファッションや食も人気となっている。韓国のコンテンツの人気の背景には政府の振興策があったといわれている。 ジェトロではアジアでの韓国製品の人気の高まりを受け、韓国において、韓国のコンテンツ振興策と ...

  • PDF コンテンツ産業政策について

    ①地域経済産業グループ中心市街地活性化室 03-3501-3754 ①中小企業庁商業課 03-3501-1929 ②商務・サービスグループクールジャパン政策課 03-3501-1750 ②製造産業局生活製品課 03-3501-0969 ③中小企業庁創業・新事業促進課 03

  • ジャパンアニメーション発祥の地 練馬区:練馬区公式ホーム ...

    練馬区は、日本初のカラー長編アニメ映画「白蛇伝」(昭和33年:東映動画:現東映アニメーション)や30分連続テレビアニメ「鉄腕アトム」(昭和38年・虫プロダクション)が制作されたジャパンアニメーション発祥の地です。 現在も100社を超えるアニメ制作関連会社が区内に所在し、日本 ...

  • ラブライブ!サンシャイン!と静岡県沼津市 アニメと聖地巡礼 ...

    今後、地方活性化のひとつの戦略として、アニメと地方のコラボ、すごく有効ですよね。映画よりはるかに、アニメのほうが経済波及効果はあると思いますし、その持続力、展開力、長期的な聖地巡礼を見越して取り組む地方自治体、増える...

  • 官製「クール・ジャパン」稼げるの?|Nikkei Style

    民主党政権時の政府の推計によると、日本以外の世界の文化産業の市場規模は2011年時点で約530兆円で、20年には900兆円超に拡大する見込み。11年 ...

  • 日本のアニメ、なぜ中国での人気が落ちないのか―中国メディア

    2018年11月8日、斉魯晩報は、日本のアニメ映画が中国で人気を保ち続けている理由について解説した文章を掲載した。以下はその概要。日本の ...

  • 【中国キーワード】可愛いことにお金を払う「萌え経済」は ...

    アニメのペッパピッグは16年に11億ドルの小売売上高を達成し、日本・熊本県のPRキャラクターのくまモンは11-13年に68億元の経済効果を生んだ。 中国の故宮もここ数年で「萌える」ようになり、「萌え経済」の重要な一員になった。

  • PDF インバウンド観光が地方にもたらす経済効果計測手法とその活用

    ンド観光がもたらす効果には経済的な効果や社 会・文化的効果等が指摘されているものの,効 果の定量的な評価方法について十分検討されて いない.そこで本研究は,地方におけるインバ ウンド観光政策を議論するための基礎的情報 ...

  • 社会学部の卒業論文テーマ | 東洋大学 - Toyo University

    日本アニメのメディア力とコミュニケーション効果 海野 敏 「第九」のコミュニケーション効果―合唱団員からみる個人と集団の成長への影響― 海野 敏 日記というメディアの社会的意味の変化 海野 敏 ウェブ時代の「クチコミ」の実態と展望

  • 経済波及効果分析ツール - 埼玉県

    経済波及効果分析ツール(イベント版)を使用してテレビドラマ「陸王」の経済波及効果の計算を行いました。 「テレビドラマ『陸王』の県内への経済波及効果~ドラマ放映3か月間で10億円超~」 を御覧ください。

  • 2. 観光が国内経済に与える影響 - Meti

    2. 観光が国内経済に与える影響 以上、我が国の国際競争力の低下について見てきた。ここからは、国際化に伴うヒトの流れ、とりわけ観光に絞って、見ていくこととする。 観光が国内経済に与える影響は大きい。第2-1-18図は、観光消費がもたらす国内経済への波及効果を示したものである。

  • アニメのニュース記事一覧 | イベント・レポート | アニメ ...

    TVアニメ『おそ松さん』第3期(2020年10月12日スタート)の放送記念イベント「おかえりニートたち!6つ子とトト子のスペシャルパーティー」が、9 ...

  • 卒業論文テーマ|メディア学科|同志社大学 社会学部/大学院 ...

    日本アニメ文化が海外に与える影響 自然災害に備えた地方メディアのあり方 女性雑誌の過去・現在・未来 ... 広告効果における「集団効果」に関する考察 歌謡曲にみる東京のイメージ センシティブな質問に自己開示させるデータ収集 ...

  • 総務省|産業連関表|経済波及効果を計算してみましょう ...

    経済波及効果を計算してみましょう(平成27年(2015年)産業連関表(統合大分類(37部門))) 「産業連関表の仕組み」や「産業連関分析について」では、産業連関表を使用することにより、新規需要の発生による経済への波及効果が計算できることを説明しましたが、ご参考までに、平成27年 ...

  • PDF クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに ...

    クリエイティブ産業の産業組織と政策課題 −クールジャパンに求められる視点− 59 途上国の経済発展におけるクリエイティブ・エコ ノミーの役割に注目し、レポートや統計を発表し ている。日本では、クールジャパン戦略の下で、日本の

  • 「鬼滅」効果で業績上方修正 東宝、21年2月期予想:北海道 ...

    東宝は12日、2021年2月期連結業績予想を上方修正したと発表した。昨年10月に公開したアニメ映画「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」が記録的ヒットとなったことが寄与した。売上高に当たる営業収入を165...

  • 東京五輪のメリット、47%が「経済効果」 - デメリットは ...

    東京オリンピック開催のメリットと感じるものを聞くと、「観光客が増え経済効果が期待できる」が47%でトップ。以下、「日本の良さを知って ...

  • アニメ「宇宙よりも遠い場所」のキャラが館林pr アンバサダー ...

    館林市は28日、同市が舞台となった人気アニメ「宇宙(そら)よりも遠い場所」(よりもい)の主人公4人に市の魅力を発信する「館林アニメ ...

  • 生薬「延命草」に毛乳頭細胞を活性化する効果を発見 男女問わ ...

    経済 パンダ イベント 自然・生物 話題 文化・芸能 教育 政治・行政 スポーツ 紀伊スポーツ 世界遺産 熊野 高野山 釣り 釣りニュース 釣りコラム 釣果 コラム 水鉄砲 論 エンタメ 芸能 音楽 映画・アニメ 経済・トレンド 関連ニュース おでかけ

  • インバウンドの経済効果は?インバウンドを成功させるための ...

    訪日外国人による日本国内での消費は、今や一大ビジネスチャンスでもあります。 インバウンドによる売上を最大限に伸ばすためにはどのような対策が必要なのでしょうか。 以下では2017年の国別訪日外国人の割合と消費額、消費用途、経済効果について述べたあと、インバウンドを成功させる ...

  • コロナワクチン、重症化防ぐ効果 最大94%リスク減、英北部 ...

    1人2回の接種が原則の両ワクチンで、いずれも1回の接種を受けた人が対象。研究チームは「1回の投与で入院を防ぐ効果があるとの証拠が示された ...

  • 文化観光、新たに15計画認定 角川武蔵野ミュージアムや十日町 ...

    文化への理解を深める機会を拡大することで国内外の観光客の来訪を促し、地域活性化や経済効果を文化振興に再投資する循環を生み出す狙いだ。 新規認定では拠点計画が3分の2を占めた。その1つが所沢市に11月に開業した角川 ...

  • 鬼滅効果、ダイドー再び上方修正 缶コーヒー好調、純利益32億円

    鬼滅効果、ダイドー再び上方修正 缶コーヒー好調、純利益32億円 2021.2.15 19:37 共同通信 「鬼滅の刃」のキャラクターをあしらった缶コーヒー((C ...

  • 厳しさの中持ち直しの動き 1月の和歌山県内経済:紀伊民報 ...

    和歌山財務事務所は28日、1月の県内経済情勢について「新型コロナウイルス感染症の影響で厳しい状況にある中、一部に弱さが見られるものの持ち直しつつある」という見方を発表した。前回発表の昨年10月と同じ水...

  • 富山新聞

    北陸の代表紙。ニュース速報、石川と富山のニュース、コラム「時鐘」を掲載。 本ページに記載の記事・写真などの無断転載を一切禁じます。著作権は北國新聞社またはその情報提供者に帰属します。