• アニメーション産業 - Wikipedia

    概要. 単に作品の制作に留まらず、ライセンスビジネス、音楽、出版、他業種とのタイアップ等、多岐に及ぶ。. 典型的な 労働集約型産業 で制作費に占める 人件費 の割合が高く、動画は早くから 制作の国際分業化 が進み、人件費の安い国に下請けが進んでいた 。. 1990年代以降、デジタル化が進み、地方都市や海外等、地理的な距離の離れた場所にスタジオを ...

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは、. アニメーションの流通、放映、配信、. 広告、販売、商品化など、. アニメーションビジネスに関する. 産業全体のことを言われています。. 「このビジネスからここまでがアニメ産業だ」という定義はなく、. 原作から始まり、グッズの販売に至るまで、アニメを産業として位置づけ、. 地域活性化のツールとしての視点が生まれているところもあり ...

  • アニメ業界研究・仕事内容や求人状況、今後の動向を解説 ...

    アニメ業界とは 日本のアニメ産業は世界からも注目を集めており、今や日本の一大産業ともいわれています。「クールジャパン政策」でもアニメ産業は非常に重要なポジションを占めており、今後も日本の産業を牽引する役割を担っていくことでしょう。

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    ―200 ― 名古屋学院大学論集 3.制作会社が置かれている現状 制作会社に触れる前に,アニメ産業において制作会社が担っている役割を整理する。本文で述 べる制作会社とは,実際にアニメーションの制作を行う専門性の高いスタジオなどであるが,こ

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    (注)ゲーム会社とはゲームソフトウェア業を営む企業、アニメ会社とはアニメーション制作業を営む企業を指す。 ゲーム会社とアニメ会社の外部委託規模

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    2 2 アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たっ ...

  • アニメ産業の次なる課題、それは"製作"と"制作"の距離 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第42回目は、『アニメ産業レポート2018』からアニメビジネスにおける「製作」と「制作」の間に ...

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    ここ数年、「日本のアニメ産業」は急速に市場規模を広げてきた。しかし、2018年はその成長が鈍化。その要因をふり返るとともに、2019年の動向、2020年以降の日本のアニメ産業の市場規模がどうなっていくのかを考える。

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    では、アニメ業界が10年、20年と続けていくためには必要な方策とは? 「アニメーターは自らの技術を少しずつでも向上させる。そうすれば良い ...

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    「アニメ産業レポート」をみると、テレビアニメの制作タイトル数は過去数年頭打ちだ。史上最高は16年の356タイトル、これが17年には340タイトル ...

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    概要. 単に作品の制作に留まらず、ライセンスビジネス、音楽、出版、他業種とのタイアップ等、多岐に及ぶ。. 典型的な 労働集約型産業 で制作費に占める 人件費 の割合が高く、動画は早くから 制作の国際分業化 が進み、人件費の安い国に下請けが進んでいた 。. 1990年代以降、デジタル化が進み、地方都市や海外等、地理的な距離の離れた場所にスタジオを ...

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは、. アニメーションの流通、放映、配信、. 広告、販売、商品化など、. アニメーションビジネスに関する. 産業全体のことを言われています。. 「このビジネスからここまでがアニメ産業だ」という定義はなく、. 原作から始まり、グッズの販売に至るまで、アニメを産業として位置づけ、. 地域活性化のツールとしての視点が生まれているところもあり ...

  • アニメ業界研究・仕事内容や求人状況、今後の動向を解説 ...

    アニメ業界とは 日本のアニメ産業は世界からも注目を集めており、今や日本の一大産業ともいわれています。「クールジャパン政策」でもアニメ産業は非常に重要なポジションを占めており、今後も日本の産業を牽引する役割を担っていくことでしょう。

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    ―200 ― 名古屋学院大学論集 3.制作会社が置かれている現状 制作会社に触れる前に,アニメ産業において制作会社が担っている役割を整理する。本文で述 べる制作会社とは,実際にアニメーションの制作を行う専門性の高いスタジオなどであるが,こ

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    (注)ゲーム会社とはゲームソフトウェア業を営む企業、アニメ会社とはアニメーション制作業を営む企業を指す。 ゲーム会社とアニメ会社の外部委託規模

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    2 2 アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たっ ...

  • アニメ産業の次なる課題、それは"製作"と"制作"の距離 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第42回目は、『アニメ産業レポート2018』からアニメビジネスにおける「製作」と「制作」の間に ...

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    ここ数年、「日本のアニメ産業」は急速に市場規模を広げてきた。しかし、2018年はその成長が鈍化。その要因をふり返るとともに、2019年の動向、2020年以降の日本のアニメ産業の市場規模がどうなっていくのかを考える。

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    では、アニメ業界が10年、20年と続けていくためには必要な方策とは? 「アニメーターは自らの技術を少しずつでも向上させる。そうすれば良い ...

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    「アニメ産業レポート」をみると、テレビアニメの制作タイトル数は過去数年頭打ちだ。史上最高は16年の356タイトル、これが17年には340タイトル ...

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 海外市場の成長鈍化/配信がビデオを追い越す…「アニメ産業 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第54回目は、前年のアニメ産業の概況を知ることができる『アニメ産業レポート2019』より、その ...

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    クリエイティブネクサスとは、創造性を発揮する上で有効な人と人とのつながり、ネットワークを構築する結節点のことです。 ヒントになるのが、アニメ業界の産業構造です。アニメ業界では、異なる分野の専門家や知識を持った人が

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    まず「9年連続の続伸」とは言え,2018年の2兆1,814億円は前年比で100.9%。グラフを見ればわかる通り,2013年以降の急成長にブレーキがかかった格好である。 「アニメ産業レポート2019」p. 6,一般社団法人日本動画協会,2019

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    経済産業省も、昨年「アニメは芸術作品と同じで人気作品にしか値段がつかず、無名のアニメーターにお金が回らない」と問題視し、「品質を重視するアニメ業界とは対極的かもしれないが、効率化を支援し、少しでも儲かる産業にしていき

  • 東京におけるアニメーション産業の集積メカニズム - Jst

    の製造業およびサービス業における労働者とは異な る特性を有し,そ れら労働者の特性が産業集積を促 す働きをしている.し かしながら,先 行研究におけ る当該産業の労働市場の研究は後述するように資料 の制約から十分な検討がなされてい

  • 日本アニメの「メジャー化」宣言、Netflixが挑むアニメ産業の ...

    アニメとはニッチなコンテンツである 。そんな概念を覆す数字がある。世界に約2億近くいる全世界のNetflixユーザーのうち、この1年で約半分が ...

  • アニメ制作の国際分業化 - Wikipedia

    アニメ制作の国際分業化(アニメせいさくのこくさいぶんぎょうか)では、主に日本のアニメーションの制作過程の一部が海外へ移される現象について解説する。 なお、制作過程の一部が日本へ移された海外アニメの解説や、個人製作のWebアニメーションなどについてはここでは除外する。

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • ブロックチェーンがアニメ産業を救う。BlockPunkが目指す ...

    日本の誇る産業の一つに"アニメ"がある。 2018年、日本のアニメ産業は2兆円(2兆1,527億円)の市場規模を達成。5 5年連続で過去最高額を記録している。

  • アニメ業界の仕事内容とは?有名な制作会社一覧と志望動機 ...

    アニメーターとは、アニメに出てくるキャラクターや背景に、動きのある絵の部分を担当する仕事です。指示された絵を描くことになり、主に「原画」と「動画」の仕事に分かれます。 企業により異なりますが、「原画」や「動画」の制作においては、半分以上は鉛筆書きと言われています。

  • アニメ産業のエコシステムを考えるシンポジウムに登壇しまし ...

    アニメ産業の規模が2兆円を突破したのに、制作現場に回っているお金はその10%程度と言われています。 どうやったらそれを増やすことができるのか、製作委員会方式のメリット・デメリットや新しい方式の可能性を含めて検討を進めていきます。

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムとは アニメ聖地とは ①アニメや漫画の舞台やモデルになった地域や場所 ②作家ゆかりの街や生家、記念館 ③作品などに関連する博物館、建造物、施設 アニメや漫画の作品の舞台となった土地や建物などを訪れる旅行のことで、「聖

  • 【中国アニメのレベル】中国アニメが日本アニメ業界を潰す ...

    アニメやゲームといった二次元のサブカルチャーは日本が誇る世界的な文化・産業であることは間違いないでしょう。しかし、日本が誇るアニメやゲームといったコンテンツはすでに「日本だけが作れるもの」ではなくなりつつあります。

  • 持続可能なアニメ産業のエコシステムへ クリアすべき5つの問題 ...

    アニメ制作会社の正社員であれば、少しは事情が違うのかもしれませんが、赤字の制作会社が多い現状では、従業員が希望するような働き方を実現できるところはそれほど多いとは思えません。 日本のアニメ産業を支える持続可能な

  • 京都市:コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業

    コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業 「京都国際マンガ・アニメ大賞」開催のお知らせ (2020年6月1日) 「京都市コンテンツ産業振興に向けた指針」の策定について (2017年3月31日) 京都市では,今後さらなる市場 ...

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    概要. 単に作品の制作に留まらず、ライセンスビジネス、音楽、出版、他業種とのタイアップ等、多岐に及ぶ。. 典型的な 労働集約型産業 で制作費に占める 人件費 の割合が高く、動画は早くから 制作の国際分業化 が進み、人件費の安い国に下請けが進んでいた 。. 1990年代以降、デジタル化が進み、地方都市や海外等、地理的な距離の離れた場所にスタジオを ...

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは、. アニメーションの流通、放映、配信、. 広告、販売、商品化など、. アニメーションビジネスに関する. 産業全体のことを言われています。. 「このビジネスからここまでがアニメ産業だ」という定義はなく、. 原作から始まり、グッズの販売に至るまで、アニメを産業として位置づけ、. 地域活性化のツールとしての視点が生まれているところもあり ...

  • アニメ業界研究・仕事内容や求人状況、今後の動向を解説 ...

    アニメ業界とは 日本のアニメ産業は世界からも注目を集めており、今や日本の一大産業ともいわれています。「クールジャパン政策」でもアニメ産業は非常に重要なポジションを占めており、今後も日本の産業を牽引する役割を担っていくことでしょう。

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    ―200 ― 名古屋学院大学論集 3.制作会社が置かれている現状 制作会社に触れる前に,アニメ産業において制作会社が担っている役割を整理する。本文で述 べる制作会社とは,実際にアニメーションの制作を行う専門性の高いスタジオなどであるが,こ

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    (注)ゲーム会社とはゲームソフトウェア業を営む企業、アニメ会社とはアニメーション制作業を営む企業を指す。 ゲーム会社とアニメ会社の外部委託規模

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    2 2 アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たっ ...

  • アニメ産業の次なる課題、それは"製作"と"制作"の距離 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第42回目は、『アニメ産業レポート2018』からアニメビジネスにおける「製作」と「制作」の間に ...

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    ここ数年、「日本のアニメ産業」は急速に市場規模を広げてきた。しかし、2018年はその成長が鈍化。その要因をふり返るとともに、2019年の動向、2020年以降の日本のアニメ産業の市場規模がどうなっていくのかを考える。

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    では、アニメ業界が10年、20年と続けていくためには必要な方策とは? 「アニメーターは自らの技術を少しずつでも向上させる。そうすれば良い ...

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    「アニメ産業レポート」をみると、テレビアニメの制作タイトル数は過去数年頭打ちだ。史上最高は16年の356タイトル、これが17年には340タイトル ...

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 海外市場の成長鈍化/配信がビデオを追い越す…「アニメ産業 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第54回目は、前年のアニメ産業の概況を知ることができる『アニメ産業レポート2019』より、その ...

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    クリエイティブネクサスとは、創造性を発揮する上で有効な人と人とのつながり、ネットワークを構築する結節点のことです。 ヒントになるのが、アニメ業界の産業構造です。アニメ業界では、異なる分野の専門家や知識を持った人が

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    まず「9年連続の続伸」とは言え,2018年の2兆1,814億円は前年比で100.9%。グラフを見ればわかる通り,2013年以降の急成長にブレーキがかかった格好である。 「アニメ産業レポート2019」p. 6,一般社団法人日本動画協会,2019

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    経済産業省も、昨年「アニメは芸術作品と同じで人気作品にしか値段がつかず、無名のアニメーターにお金が回らない」と問題視し、「品質を重視するアニメ業界とは対極的かもしれないが、効率化を支援し、少しでも儲かる産業にしていき

  • 東京におけるアニメーション産業の集積メカニズム - Jst

    の製造業およびサービス業における労働者とは異な る特性を有し,そ れら労働者の特性が産業集積を促 す働きをしている.し かしながら,先 行研究におけ る当該産業の労働市場の研究は後述するように資料 の制約から十分な検討がなされてい

  • 日本アニメの「メジャー化」宣言、Netflixが挑むアニメ産業の ...

    アニメとはニッチなコンテンツである 。そんな概念を覆す数字がある。世界に約2億近くいる全世界のNetflixユーザーのうち、この1年で約半分が ...

  • アニメ制作の国際分業化 - Wikipedia

    アニメ制作の国際分業化(アニメせいさくのこくさいぶんぎょうか)では、主に日本のアニメーションの制作過程の一部が海外へ移される現象について解説する。 なお、制作過程の一部が日本へ移された海外アニメの解説や、個人製作のWebアニメーションなどについてはここでは除外する。

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • ブロックチェーンがアニメ産業を救う。BlockPunkが目指す ...

    日本の誇る産業の一つに"アニメ"がある。 2018年、日本のアニメ産業は2兆円(2兆1,527億円)の市場規模を達成。5 5年連続で過去最高額を記録している。

  • アニメ業界の仕事内容とは?有名な制作会社一覧と志望動機 ...

    アニメーターとは、アニメに出てくるキャラクターや背景に、動きのある絵の部分を担当する仕事です。指示された絵を描くことになり、主に「原画」と「動画」の仕事に分かれます。 企業により異なりますが、「原画」や「動画」の制作においては、半分以上は鉛筆書きと言われています。

  • アニメ産業のエコシステムを考えるシンポジウムに登壇しまし ...

    アニメ産業の規模が2兆円を突破したのに、制作現場に回っているお金はその10%程度と言われています。 どうやったらそれを増やすことができるのか、製作委員会方式のメリット・デメリットや新しい方式の可能性を含めて検討を進めていきます。

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムとは アニメ聖地とは ①アニメや漫画の舞台やモデルになった地域や場所 ②作家ゆかりの街や生家、記念館 ③作品などに関連する博物館、建造物、施設 アニメや漫画の作品の舞台となった土地や建物などを訪れる旅行のことで、「聖

  • 【中国アニメのレベル】中国アニメが日本アニメ業界を潰す ...

    アニメやゲームといった二次元のサブカルチャーは日本が誇る世界的な文化・産業であることは間違いないでしょう。しかし、日本が誇るアニメやゲームといったコンテンツはすでに「日本だけが作れるもの」ではなくなりつつあります。

  • 持続可能なアニメ産業のエコシステムへ クリアすべき5つの問題 ...

    アニメ制作会社の正社員であれば、少しは事情が違うのかもしれませんが、赤字の制作会社が多い現状では、従業員が希望するような働き方を実現できるところはそれほど多いとは思えません。 日本のアニメ産業を支える持続可能な

  • 京都市:コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業

    コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業 「京都国際マンガ・アニメ大賞」開催のお知らせ (2020年6月1日) 「京都市コンテンツ産業振興に向けた指針」の策定について (2017年3月31日) 京都市では,今後さらなる市場 ...

  • アニメーション産業とは - goo Wikipedia (ウィキペディア)

    概要. 単に作品の制作に留まらず、ライセンスビジネス、音楽、出版、他業種とのタイアップ等、多岐に及ぶ。. 典型的な 労働集約型産業 で制作費に占める 人件費 の割合が高く、動画は早くから 制作の国際分業化 が進み、人件費の安い国に下請けが進んでいた 。. 1990年代以降、デジタル化が進み、地方都市や海外等、地理的な距離の離れた場所にスタジオを構えて ...

  • アニメ業界の仕事内容とは?有名な制作会社一覧と志望動機 ...

    アニメ業界はテレビだけでなく、映画などで数多いヒットを飛ばし、現在では国際的なコンテンツ産業にまで発展しており、その市場は2兆円規模に達したとされています。. また制作本数も年間300本以上に達しており、日本のクールジャパン政策のメインとして位置づけられ、世界へと新展開を続けています。. このように活況が続くかにみえるアニメ業界ですが ...

  • 日本が誇るアニメ—ション産業、人気アニメを生み出す上で ...

    日本が誇るアニメーション産業、人気アニメを生み出す上で重要な色彩設計という仕事とは? アニメのヒット作が続くなか、アニメーター志望が ...

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    2016.07.12 アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は? アニメ業界は、低賃金、長時間労働、人材不足などなど様々な問題が言われていますが、今回はちょっと視点を高くしてアニメ産業全体から見たアニメ制作会社の状況に関しての記事を書いております。

  • "冬の時代"から始まった平成アニメ、いかに2兆円産業に飛躍 ...

    ちなみに現在よく数字が引用される「アニメ産業レポート」が登場するのは2009年から。発行元の一般社団法人・日本動画協会の設立も02年だ。 ...

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • 2兆円規模のアニメ産業、加速する"ブラック労働"の実態 ...

    活況のアニメ産業、なぜ制作現場に利益が還元されないのか 去年発表された2015年の市場規模は過去最高のおよそ2兆円を記録。ところが制作会社 ...

  • PDF コンテンツ産業政策について

    その一方で、依然としてクリエイターや中堅・中小のアニメ制作会社等は、業界構造や資金力の問題を抱えて おり、コンテンツ産業の裾野の拡大に課題がある。また、ネット上における海賊版被害はグローバルに拡大して おり、対策が

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    アニメ制作会社の売上を集計した「アニメ業界市場」は「アニメ産業市場」よりぐっと規模は小さく2412億円だが、2009年の1457億円から成長を続けている。ここでも海外が重要な役割を果たし、海外収入524億円は5年前(2012年)の144

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    狭義のアニメ産業とはアニメを制作し、TV 局や劇場などで放映し、放映権料または興行収 入などアニメ作品単体で収益を上げるビジネスを指す。 劇場アニメは、劇場の入場収入で

  • 3dcgを「日本のアニメ」っぽく。セルルックで業界の常識を ...

    そうですね。この過去の財産の「再利用」は2Dアニメだとなかなかできないことだと思います。手描き原画に詰まったノウハウは描いた人のみに依存し、他人とは共有できないので。一方、3DCGは作れば作るほど経験も技術もデータとして

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • 【アニメ関連銘柄】中国のアニメ産業、1500億元(2.5兆円)超 ...

    こんにちは!証券兄さんです。 中国の動漫(アニメ)産業規模、1500億元を達成、動漫周辺市場規模650億元(1兆800億円)へ、などと最近アニメ産業についてのニュースが注目されています。また、官製メディアの「人民網」を ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の半分近くを占め ...

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    「コンテンツ産業」とは、映像(映画、アニメ)、⾳楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称。

  • コンテンツ産業とは - goo Wikipedia (ウィキペディア)

    経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称」と定義している [1]。 目次 1 概要

  • アニメが観光産業を革新する武器になるワケ | レジャー・観光 ...

    埼玉県久喜市鷲宮。人口3万6000人程度の小さな地区が、とあるアニメのファンの聖地になっていることをご存じだろうか。2007年に放送された『ら ...

  • 中国の若者文化を育んだ日本の漫画・アニメ――中国動漫産業 ...

    おなじみ、北京大学・馬場公彦氏によるレポート。今回は、中国動漫産業の歴史や動向について。「動漫」は動画と漫画の複成語で、日本文化の影響を強く受けているそうです。前後編でお届けします。 4億人市場となった中国動漫産業 中国では消費活動においてもコミュニケーションの現場に ...

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    それとは別に経済産業省は3年前から小規模な「東京国際アニメ祭」を始めた。海外企業は戸惑いを隠せない。東京都は一方で漫画流通への規制を ...

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • 持続可能なアニメ産業のエコシステムへ クリアすべき5つの問題 ...

    アニメ産業のキャリアとしては、作画、制作、色彩、美術等さまざまなものがありますが、フリーランスは一つの業務を受注し続けることが多く、多様なキャリアを積むことは困難です。また、同種業務内でのキャリアアップについても、長い低

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • 日本アニメを「メジャー化」へ Netflixが挑むアニメ産業再生の ...

    アニメとはニッチなコンテンツである 。そんな概念を覆す数字がある。世界に約2億近くいる全世界のNetflixユーザーのうち、この1年で約半分が ...

  • アニメ産業の海外展開が進まない、とりあえずの仮説

    第1回 アニメ産業の海外展開が進まない、とりあえずの仮説 2014/10/11 日本が世界にほこる文化のひとつ、アニメ。しかし、ビジネスとしてアニメ産業を見ると、その将来は決して明るいとは言い難い。この連載では、経済産業省でクール・ジャパン政策に携わり、退官後はオックスフォード大学 ...

  • Rieti - 東アジアの産業の将来に関する考察

    「東アジアの産業の将来に関する考察」は金道薫氏のコラムです。世界的な視点に立って日本の政策を考えるため、海外からの意見も交えた議論が重要です。本コーナーでは、経済政策、安全保障、環境問題等、さまざまなテーマについて、米国をはじめとする世界の有力な研究者から日本への ...

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    15 24 の興行収入となっている。このように中国ゲーム産 業は中国文化産業の中でも重要な位置を占めるこ とは明白なことである。さらに、国内市場のみならず、 2013年に中国オリジナルオンラインゲームの海外市 場における売上げは18.2億元(291.2億円)に達し、

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    「ポップカルチャー」とは ポップカルチャーとは,大衆向けの文化全般のことを表しますが,現在では「訴求力が高く,等身大の現代日本を伝えるもの」という意味でも使われます。具体的には,漫画,アニメ,映画,ゲーム,ライトノベル,ポピュラー音楽,テレビなどのことを指し,世界 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • 韓国のウェブトゥーンは日本のアニメ産業には居場所がない ...

    それでも時々は「日本のアニメ産業はもう斜陽、これからは韓国アニメ技術が最高」とかいうコメントも出てくるんだから、韓国で人気の物は韓国でアニメメーション化してほしい所だわな。 日本アニメの下請けを一体何年続けているんだか。

  • 池袋アニメ関連産業店舗の立地と その変容

    4 となった。近年、アニメ産業市場は著しく成長している。「アニメ産業レポート2016」よ り、2015年のアニメ産業市場は2002年以降で過去最高規模となっている。アニメ聖地巡 礼は日本全国で展開している。この中で、アニメ情報の発信地として池袋は注目されてお

  • 地方では無理なのか?アニメ産業の"特殊な働き方" - 國學院 ...

    なぜ、アニメ産業は沖縄に根付かなかったのか。そこには、企業誘致において、すべての地方が教訓とすべき「産業パッケージのあり方」という問題がはらんでいるという。地理学の面から経済を分析する國學院大學経済学部の山本健太

  • IP(知的財産)ビジネスとは?新しいビジネスチャンス到来|ferret

    IPは知的財産を意味する言葉で、ゲームやアニメ業界でよく利用されています。ここでは「IPビジネス」とは何か、ビジネスに取り組む企業の事例を紹介します。自社で特許やブランド、コンテンツを所有している方は今後のためにもIPビジネスとは何か基本知識を学びましょう。

  • アニメ制作現場の実情とクラウドファンディング活用の ...

    アニメ制作現場の実情 世界に誇れる日本文化のひとつであるアニメ。しかし、その裏でアニメーターという職業は、低賃金かつ長時間労働と言われていて、制作サイドが頭を抱える話はたびたび浮上しています。過去にNHKニュースでは、若手のアニメ制作者の平均年収は110万円余りと報じられ ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    『アニメ産業レポート』は前年までの市場動向をデータなどをもとにまとめたもので、アニメ産業の動向を俯瞰できる貴重なレポートとなっている。『2017』には2016年のデータがまとめられており、配信の現状やアニメを使ったCMが制作される

  • アニメ産業イノベーション会議紹介ページ | activo(アクティボ)

    アニメ産業イノベーション会議の法人活動理念 この法人はアニメを用いたコンテンツビジネスに関与する事業者・研究者・クリエイターなどに対して、広くコラボレーション創出を図るマッチングの機会を提供し、コンテンツ産業の拡大やイノベーションの促進に寄与することを目的とする。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    日本のアニメ産業とは対照的に、バブルと言っても過言ではないハリウッドアニメーションの状況については座長の増田が担当した(「バブルが続くハリウッド・アニメーション」)。 成長著しい中国のアニメ産業については、気鋭の ...

  • 中国資本の進出と独自化するアニメ産業

    『アニメ産業レポート2018』によれば,日本の アニメ市場は2017年の時点で初めて2兆円を突 破したという(日本動画協会 2018:7;図表 1-1)。ここでいう「広義のアニメ市場」と はテレビ,映画,ビデオ,配信,商品化,音楽,

  • 「アニメ産業」に関連した英語例文の一覧と使い方 - Weblio英語 ...

    このように、アニメ制作業界においても、CD制作業界においても、従来は有形資産を保有しているプレーヤーのみがビジネスに参入可能な産業構造であったが、近年では、アイデアやノウハウといった知的資産を活用することができればビジネスに参入することが可能な産業構造へと大きく変貌 ...

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    日本のアニメ産業の将来への危機感も示されてい る。では, 「どん詰まり」 とは何を指しているのか。以下では, アニメ産業の特性と近年の変化につい て概観した後, 当機構が近年実施したヒアリング 調査結果 (労働政策研究・研修機構 (2005

  • 日本動画協会

    「アニメ産業レポート2020」刊行記念セミナー 開講のお知らせ 2020.12.08 一般社団法人日本動画協会 令和3年新年賀詞交歓会 開催中止のお知らせ 2020.11.20 「アニメ産業レポート2020」刊行のお知らせ 2020.09.28 文化庁令和2年度 ...

  • コンテンツ産業とは - Weblio辞書

    コンテンツ産業とは? コンテンツ産業(こんてんつさんぎょう)とは、主に映画・アニメ・漫画・ゲームソフトなど、主にフィクションの創作物を作る産業のことであるが、音楽も含める。経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、...

  • アニメ産業イノベーション会議 | Npo法人ポータルサイト - 内閣府

    この法人はアニメを用いたコンテンツビジネスに関与する事業者・研究者・クリエイターなどに対して、広くコラボレーション創出を図るマッチングの機会を提供し、コンテンツ産業の拡大やイノベーションの促進に寄与することを目的とする。

  • 日本アニメの「メジャー化」宣言、Netflixが挑むアニメ産業の ...

    アニメとはニッチなコンテンツである 。そんな概念を覆す数字がある。世界に約2億近くいる全世界のNetflixユーザーのうち、この1年で約半分が ...

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB) 練馬区立光が丘第一中学校での実践の様子 児童・生徒が制作したアニメーション作品 ①豊渓中学校・石神井中学校・大泉第二中学校 ②大泉東小学校 ...

  • 【日中アニメ産業最前線】『けものフレンズ』プロデューサー ...

    【日中アニメ産業最前線】『けものフレンズ』プロデューサーが語る「中国の若者が日本アニメから離れ始めた」 2017年、『けものフレンズ』を大ヒットさせ、一躍その名を知られるようになったプロデューサー、福原慶匡。現在も株式会社ヤオヨロズの取締役を務める傍ら、アニメ・音楽 ...

  • オリジナル作品のipビジネス展開に乗り出す中国動漫――中国動 ...

    中国のアニメや漫画は、いまどのような状況にあるのでしょうか? 北京大学・馬場公彦氏によるレポート、後編です。前編はこちら。 中国アニメの豊かな伝統 中国の国産アニメの歴史は古い。1922年に最初の作品が製作されたというから、1928年のミッキーマウスより早い。

  • PDF コンテンツ産業の雇用と人材育成 - Jil

    1 ここでいう価値創造型、文化装着型産業とは、目的やニーズに合わせた生産活動ではなく、(広くは文化を背 景として)自らのアイディアによって新たなニーズを創出するタイプの産業を指しており、既存の製造業等を 含めた幅広い概念で

  • アニメ『かぐや様』細かい演出が話題 "Qrコードのシーン ...

    ニュース| テレビアニメ『かぐや様は告らせたい?~天才たちの恋愛頭脳戦~』の最終回が27日、TOKYOMXなどで放送された。物語の中で主人公 ...

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    概要. 単に作品の制作に留まらず、ライセンスビジネス、音楽、出版、他業種とのタイアップ等、多岐に及ぶ。. 典型的な 労働集約型産業 で制作費に占める 人件費 の割合が高く、動画は早くから 制作の国際分業化 が進み、人件費の安い国に下請けが進んでいた 。. 1990年代以降、デジタル化が進み、地方都市や海外等、地理的な距離の離れた場所にスタジオを ...

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは、. アニメーションの流通、放映、配信、. 広告、販売、商品化など、. アニメーションビジネスに関する. 産業全体のことを言われています。. 「このビジネスからここまでがアニメ産業だ」という定義はなく、. 原作から始まり、グッズの販売に至るまで、アニメを産業として位置づけ、. 地域活性化のツールとしての視点が生まれているところもあり ...

  • アニメ業界研究・仕事内容や求人状況、今後の動向を解説 ...

    アニメ業界とは 日本のアニメ産業は世界からも注目を集めており、今や日本の一大産業ともいわれています。「クールジャパン政策」でもアニメ産業は非常に重要なポジションを占めており、今後も日本の産業を牽引する役割を担っていくことでしょう。

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    ―200 ― 名古屋学院大学論集 3.制作会社が置かれている現状 制作会社に触れる前に,アニメ産業において制作会社が担っている役割を整理する。本文で述 べる制作会社とは,実際にアニメーションの制作を行う専門性の高いスタジオなどであるが,こ

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    (注)ゲーム会社とはゲームソフトウェア業を営む企業、アニメ会社とはアニメーション制作業を営む企業を指す。 ゲーム会社とアニメ会社の外部委託規模

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    2 2 アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たっ ...

  • アニメ産業の次なる課題、それは"製作"と"制作"の距離 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第42回目は、『アニメ産業レポート2018』からアニメビジネスにおける「製作」と「制作」の間に ...

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    ここ数年、「日本のアニメ産業」は急速に市場規模を広げてきた。しかし、2018年はその成長が鈍化。その要因をふり返るとともに、2019年の動向、2020年以降の日本のアニメ産業の市場規模がどうなっていくのかを考える。

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    では、アニメ業界が10年、20年と続けていくためには必要な方策とは? 「アニメーターは自らの技術を少しずつでも向上させる。そうすれば良い ...

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    「アニメ産業レポート」をみると、テレビアニメの制作タイトル数は過去数年頭打ちだ。史上最高は16年の356タイトル、これが17年には340タイトル ...

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 海外市場の成長鈍化/配信がビデオを追い越す…「アニメ産業 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第54回目は、前年のアニメ産業の概況を知ることができる『アニメ産業レポート2019』より、その ...

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    クリエイティブネクサスとは、創造性を発揮する上で有効な人と人とのつながり、ネットワークを構築する結節点のことです。 ヒントになるのが、アニメ業界の産業構造です。アニメ業界では、異なる分野の専門家や知識を持った人が

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    まず「9年連続の続伸」とは言え,2018年の2兆1,814億円は前年比で100.9%。グラフを見ればわかる通り,2013年以降の急成長にブレーキがかかった格好である。 「アニメ産業レポート2019」p. 6,一般社団法人日本動画協会,2019

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    経済産業省も、昨年「アニメは芸術作品と同じで人気作品にしか値段がつかず、無名のアニメーターにお金が回らない」と問題視し、「品質を重視するアニメ業界とは対極的かもしれないが、効率化を支援し、少しでも儲かる産業にしていき

  • 東京におけるアニメーション産業の集積メカニズム - Jst

    の製造業およびサービス業における労働者とは異な る特性を有し,そ れら労働者の特性が産業集積を促 す働きをしている.し かしながら,先 行研究におけ る当該産業の労働市場の研究は後述するように資料 の制約から十分な検討がなされてい

  • 日本アニメの「メジャー化」宣言、Netflixが挑むアニメ産業の ...

    アニメとはニッチなコンテンツである 。そんな概念を覆す数字がある。世界に約2億近くいる全世界のNetflixユーザーのうち、この1年で約半分が ...

  • アニメ制作の国際分業化 - Wikipedia

    アニメ制作の国際分業化(アニメせいさくのこくさいぶんぎょうか)では、主に日本のアニメーションの制作過程の一部が海外へ移される現象について解説する。 なお、制作過程の一部が日本へ移された海外アニメの解説や、個人製作のWebアニメーションなどについてはここでは除外する。

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • ブロックチェーンがアニメ産業を救う。BlockPunkが目指す ...

    日本の誇る産業の一つに"アニメ"がある。 2018年、日本のアニメ産業は2兆円(2兆1,527億円)の市場規模を達成。5 5年連続で過去最高額を記録している。

  • アニメ業界の仕事内容とは?有名な制作会社一覧と志望動機 ...

    アニメーターとは、アニメに出てくるキャラクターや背景に、動きのある絵の部分を担当する仕事です。指示された絵を描くことになり、主に「原画」と「動画」の仕事に分かれます。 企業により異なりますが、「原画」や「動画」の制作においては、半分以上は鉛筆書きと言われています。

  • アニメ産業のエコシステムを考えるシンポジウムに登壇しまし ...

    アニメ産業の規模が2兆円を突破したのに、制作現場に回っているお金はその10%程度と言われています。 どうやったらそれを増やすことができるのか、製作委員会方式のメリット・デメリットや新しい方式の可能性を含めて検討を進めていきます。

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムとは アニメ聖地とは ①アニメや漫画の舞台やモデルになった地域や場所 ②作家ゆかりの街や生家、記念館 ③作品などに関連する博物館、建造物、施設 アニメや漫画の作品の舞台となった土地や建物などを訪れる旅行のことで、「聖

  • 【中国アニメのレベル】中国アニメが日本アニメ業界を潰す ...

    アニメやゲームといった二次元のサブカルチャーは日本が誇る世界的な文化・産業であることは間違いないでしょう。しかし、日本が誇るアニメやゲームといったコンテンツはすでに「日本だけが作れるもの」ではなくなりつつあります。

  • 持続可能なアニメ産業のエコシステムへ クリアすべき5つの問題 ...

    アニメ制作会社の正社員であれば、少しは事情が違うのかもしれませんが、赤字の制作会社が多い現状では、従業員が希望するような働き方を実現できるところはそれほど多いとは思えません。 日本のアニメ産業を支える持続可能な

  • 京都市:コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業

    コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業 「京都国際マンガ・アニメ大賞」開催のお知らせ (2020年6月1日) 「京都市コンテンツ産業振興に向けた指針」の策定について (2017年3月31日) 京都市では,今後さらなる市場 ...

  • アニメーション産業とは - goo Wikipedia (ウィキペディア)

    概要. 単に作品の制作に留まらず、ライセンスビジネス、音楽、出版、他業種とのタイアップ等、多岐に及ぶ。. 典型的な 労働集約型産業 で制作費に占める 人件費 の割合が高く、動画は早くから 制作の国際分業化 が進み、人件費の安い国に下請けが進んでいた 。. 1990年代以降、デジタル化が進み、地方都市や海外等、地理的な距離の離れた場所にスタジオを構えて ...

  • アニメ業界の仕事内容とは?有名な制作会社一覧と志望動機 ...

    アニメ業界はテレビだけでなく、映画などで数多いヒットを飛ばし、現在では国際的なコンテンツ産業にまで発展しており、その市場は2兆円規模に達したとされています。. また制作本数も年間300本以上に達しており、日本のクールジャパン政策のメインとして位置づけられ、世界へと新展開を続けています。. このように活況が続くかにみえるアニメ業界ですが ...

  • 日本が誇るアニメ—ション産業、人気アニメを生み出す上で ...

    日本が誇るアニメーション産業、人気アニメを生み出す上で重要な色彩設計という仕事とは? アニメのヒット作が続くなか、アニメーター志望が ...

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    2016.07.12 アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は? アニメ業界は、低賃金、長時間労働、人材不足などなど様々な問題が言われていますが、今回はちょっと視点を高くしてアニメ産業全体から見たアニメ制作会社の状況に関しての記事を書いております。

  • "冬の時代"から始まった平成アニメ、いかに2兆円産業に飛躍 ...

    ちなみに現在よく数字が引用される「アニメ産業レポート」が登場するのは2009年から。発行元の一般社団法人・日本動画協会の設立も02年だ。 ...

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • 2兆円規模のアニメ産業、加速する"ブラック労働"の実態 ...

    活況のアニメ産業、なぜ制作現場に利益が還元されないのか 去年発表された2015年の市場規模は過去最高のおよそ2兆円を記録。ところが制作会社 ...

  • PDF コンテンツ産業政策について

    その一方で、依然としてクリエイターや中堅・中小のアニメ制作会社等は、業界構造や資金力の問題を抱えて おり、コンテンツ産業の裾野の拡大に課題がある。また、ネット上における海賊版被害はグローバルに拡大して おり、対策が

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    アニメ制作会社の売上を集計した「アニメ業界市場」は「アニメ産業市場」よりぐっと規模は小さく2412億円だが、2009年の1457億円から成長を続けている。ここでも海外が重要な役割を果たし、海外収入524億円は5年前(2012年)の144

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    狭義のアニメ産業とはアニメを制作し、TV 局や劇場などで放映し、放映権料または興行収 入などアニメ作品単体で収益を上げるビジネスを指す。 劇場アニメは、劇場の入場収入で

  • 3dcgを「日本のアニメ」っぽく。セルルックで業界の常識を ...

    そうですね。この過去の財産の「再利用」は2Dアニメだとなかなかできないことだと思います。手描き原画に詰まったノウハウは描いた人のみに依存し、他人とは共有できないので。一方、3DCGは作れば作るほど経験も技術もデータとして

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • 【アニメ関連銘柄】中国のアニメ産業、1500億元(2.5兆円)超 ...

    こんにちは!証券兄さんです。 中国の動漫(アニメ)産業規模、1500億元を達成、動漫周辺市場規模650億元(1兆800億円)へ、などと最近アニメ産業についてのニュースが注目されています。また、官製メディアの「人民網」を ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の半分近くを占め ...

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    「コンテンツ産業」とは、映像(映画、アニメ)、⾳楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称。

  • コンテンツ産業とは - goo Wikipedia (ウィキペディア)

    経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称」と定義している [1]。 目次 1 概要

  • アニメが観光産業を革新する武器になるワケ | レジャー・観光 ...

    埼玉県久喜市鷲宮。人口3万6000人程度の小さな地区が、とあるアニメのファンの聖地になっていることをご存じだろうか。2007年に放送された『ら ...

  • 中国の若者文化を育んだ日本の漫画・アニメ――中国動漫産業 ...

    おなじみ、北京大学・馬場公彦氏によるレポート。今回は、中国動漫産業の歴史や動向について。「動漫」は動画と漫画の複成語で、日本文化の影響を強く受けているそうです。前後編でお届けします。 4億人市場となった中国動漫産業 中国では消費活動においてもコミュニケーションの現場に ...

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    それとは別に経済産業省は3年前から小規模な「東京国際アニメ祭」を始めた。海外企業は戸惑いを隠せない。東京都は一方で漫画流通への規制を ...

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • 持続可能なアニメ産業のエコシステムへ クリアすべき5つの問題 ...

    アニメ産業のキャリアとしては、作画、制作、色彩、美術等さまざまなものがありますが、フリーランスは一つの業務を受注し続けることが多く、多様なキャリアを積むことは困難です。また、同種業務内でのキャリアアップについても、長い低

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • 日本アニメを「メジャー化」へ Netflixが挑むアニメ産業再生の ...

    アニメとはニッチなコンテンツである 。そんな概念を覆す数字がある。世界に約2億近くいる全世界のNetflixユーザーのうち、この1年で約半分が ...

  • アニメ産業の海外展開が進まない、とりあえずの仮説

    第1回 アニメ産業の海外展開が進まない、とりあえずの仮説 2014/10/11 日本が世界にほこる文化のひとつ、アニメ。しかし、ビジネスとしてアニメ産業を見ると、その将来は決して明るいとは言い難い。この連載では、経済産業省でクール・ジャパン政策に携わり、退官後はオックスフォード大学 ...

  • Rieti - 東アジアの産業の将来に関する考察

    「東アジアの産業の将来に関する考察」は金道薫氏のコラムです。世界的な視点に立って日本の政策を考えるため、海外からの意見も交えた議論が重要です。本コーナーでは、経済政策、安全保障、環境問題等、さまざまなテーマについて、米国をはじめとする世界の有力な研究者から日本への ...

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    15 24 の興行収入となっている。このように中国ゲーム産 業は中国文化産業の中でも重要な位置を占めるこ とは明白なことである。さらに、国内市場のみならず、 2013年に中国オリジナルオンラインゲームの海外市 場における売上げは18.2億元(291.2億円)に達し、

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    「ポップカルチャー」とは ポップカルチャーとは,大衆向けの文化全般のことを表しますが,現在では「訴求力が高く,等身大の現代日本を伝えるもの」という意味でも使われます。具体的には,漫画,アニメ,映画,ゲーム,ライトノベル,ポピュラー音楽,テレビなどのことを指し,世界 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • 韓国のウェブトゥーンは日本のアニメ産業には居場所がない ...

    それでも時々は「日本のアニメ産業はもう斜陽、これからは韓国アニメ技術が最高」とかいうコメントも出てくるんだから、韓国で人気の物は韓国でアニメメーション化してほしい所だわな。 日本アニメの下請けを一体何年続けているんだか。

  • 池袋アニメ関連産業店舗の立地と その変容

    4 となった。近年、アニメ産業市場は著しく成長している。「アニメ産業レポート2016」よ り、2015年のアニメ産業市場は2002年以降で過去最高規模となっている。アニメ聖地巡 礼は日本全国で展開している。この中で、アニメ情報の発信地として池袋は注目されてお

  • 地方では無理なのか?アニメ産業の"特殊な働き方" - 國學院 ...

    なぜ、アニメ産業は沖縄に根付かなかったのか。そこには、企業誘致において、すべての地方が教訓とすべき「産業パッケージのあり方」という問題がはらんでいるという。地理学の面から経済を分析する國學院大學経済学部の山本健太

  • IP(知的財産)ビジネスとは?新しいビジネスチャンス到来|ferret

    IPは知的財産を意味する言葉で、ゲームやアニメ業界でよく利用されています。ここでは「IPビジネス」とは何か、ビジネスに取り組む企業の事例を紹介します。自社で特許やブランド、コンテンツを所有している方は今後のためにもIPビジネスとは何か基本知識を学びましょう。

  • アニメ制作現場の実情とクラウドファンディング活用の ...

    アニメ制作現場の実情 世界に誇れる日本文化のひとつであるアニメ。しかし、その裏でアニメーターという職業は、低賃金かつ長時間労働と言われていて、制作サイドが頭を抱える話はたびたび浮上しています。過去にNHKニュースでは、若手のアニメ制作者の平均年収は110万円余りと報じられ ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    『アニメ産業レポート』は前年までの市場動向をデータなどをもとにまとめたもので、アニメ産業の動向を俯瞰できる貴重なレポートとなっている。『2017』には2016年のデータがまとめられており、配信の現状やアニメを使ったCMが制作される

  • アニメ産業イノベーション会議紹介ページ | activo(アクティボ)

    アニメ産業イノベーション会議の法人活動理念 この法人はアニメを用いたコンテンツビジネスに関与する事業者・研究者・クリエイターなどに対して、広くコラボレーション創出を図るマッチングの機会を提供し、コンテンツ産業の拡大やイノベーションの促進に寄与することを目的とする。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    日本のアニメ産業とは対照的に、バブルと言っても過言ではないハリウッドアニメーションの状況については座長の増田が担当した(「バブルが続くハリウッド・アニメーション」)。 成長著しい中国のアニメ産業については、気鋭の ...

  • 中国資本の進出と独自化するアニメ産業

    『アニメ産業レポート2018』によれば,日本の アニメ市場は2017年の時点で初めて2兆円を突 破したという(日本動画協会 2018:7;図表 1-1)。ここでいう「広義のアニメ市場」と はテレビ,映画,ビデオ,配信,商品化,音楽,

  • 「アニメ産業」に関連した英語例文の一覧と使い方 - Weblio英語 ...

    このように、アニメ制作業界においても、CD制作業界においても、従来は有形資産を保有しているプレーヤーのみがビジネスに参入可能な産業構造であったが、近年では、アイデアやノウハウといった知的資産を活用することができればビジネスに参入することが可能な産業構造へと大きく変貌 ...

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    日本のアニメ産業の将来への危機感も示されてい る。では, 「どん詰まり」 とは何を指しているのか。以下では, アニメ産業の特性と近年の変化につい て概観した後, 当機構が近年実施したヒアリング 調査結果 (労働政策研究・研修機構 (2005

  • 日本動画協会

    「アニメ産業レポート2020」刊行記念セミナー 開講のお知らせ 2020.12.08 一般社団法人日本動画協会 令和3年新年賀詞交歓会 開催中止のお知らせ 2020.11.20 「アニメ産業レポート2020」刊行のお知らせ 2020.09.28 文化庁令和2年度 ...

  • コンテンツ産業とは - Weblio辞書

    コンテンツ産業とは? コンテンツ産業(こんてんつさんぎょう)とは、主に映画・アニメ・漫画・ゲームソフトなど、主にフィクションの創作物を作る産業のことであるが、音楽も含める。経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、...

  • アニメ産業イノベーション会議 | Npo法人ポータルサイト - 内閣府

    この法人はアニメを用いたコンテンツビジネスに関与する事業者・研究者・クリエイターなどに対して、広くコラボレーション創出を図るマッチングの機会を提供し、コンテンツ産業の拡大やイノベーションの促進に寄与することを目的とする。

  • 日本アニメの「メジャー化」宣言、Netflixが挑むアニメ産業の ...

    アニメとはニッチなコンテンツである 。そんな概念を覆す数字がある。世界に約2億近くいる全世界のNetflixユーザーのうち、この1年で約半分が ...

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB) 練馬区立光が丘第一中学校での実践の様子 児童・生徒が制作したアニメーション作品 ①豊渓中学校・石神井中学校・大泉第二中学校 ②大泉東小学校 ...

  • 【日中アニメ産業最前線】『けものフレンズ』プロデューサー ...

    【日中アニメ産業最前線】『けものフレンズ』プロデューサーが語る「中国の若者が日本アニメから離れ始めた」 2017年、『けものフレンズ』を大ヒットさせ、一躍その名を知られるようになったプロデューサー、福原慶匡。現在も株式会社ヤオヨロズの取締役を務める傍ら、アニメ・音楽 ...

  • オリジナル作品のipビジネス展開に乗り出す中国動漫――中国動 ...

    中国のアニメや漫画は、いまどのような状況にあるのでしょうか? 北京大学・馬場公彦氏によるレポート、後編です。前編はこちら。 中国アニメの豊かな伝統 中国の国産アニメの歴史は古い。1922年に最初の作品が製作されたというから、1928年のミッキーマウスより早い。

  • PDF コンテンツ産業の雇用と人材育成 - Jil

    1 ここでいう価値創造型、文化装着型産業とは、目的やニーズに合わせた生産活動ではなく、(広くは文化を背 景として)自らのアイディアによって新たなニーズを創出するタイプの産業を指しており、既存の製造業等を 含めた幅広い概念で

  • アニメ『かぐや様』細かい演出が話題 "Qrコードのシーン ...

    ニュース| テレビアニメ『かぐや様は告らせたい?~天才たちの恋愛頭脳戦~』の最終回が27日、TOKYOMXなどで放送された。物語の中で主人公 ...

  • 日本が世界に誇るアニメ産業の栄光の陰で――。「年収100万円 ...

    今や日本が世界に誇る産業へと成長したアニメ。しかしその栄光の陰では、アニメーターたちが生活苦に喘いでおり、NPO ...

  • 「日本のアニメにもグローバルな視点を」、ファイナル ...

    日本のアニメ産業、実はガラパゴス化 問 最初からグローバルを見据えたアニメの作り方は、国内向けアニメとどこが異なるのか。 青木氏 :最も参考になるのはハリウッド映画です。私はこれまで、とにかく数多くの映画を見て、何が面白い

  • アニメはなぜ日本を代表する文化産業になり得たのか―中国 ...

    2018年4月26日、日本の情報を発信する中国の自メディア(新興メディア)・日本視覚は、「日本アニメはなぜ日本の代表的な文化産業になることが ...

  • ブラック企業も真っ青!?アニメ制作会社の実情 | 働き方 ...

    2016年には新作アニメ本数が220本と、日本を代表するビジネスの一つにもなっているアニメ産業。 そんなアニメを支えているアニメーターの方々ですが、お世辞にも良いとは言えない労働環境で働いている人が多いようです。

  • 日本はアニメ産業をもう諦めるべきだ ブラック産業を全世界に ...

    「日本はアニメ産業をもう諦めるべきだ ブラック産業を全世界に喧伝するお寒い日本 」への2件のフィードバック さと 2017年9月11日 どうもこんにちは. このブログの記事をいくつか読ませていただきましたが、どの記事も、「ああなるほどね」と考えさせられるものが多いです。

  • アニメ業界・アニメ制作会社の就職前に知るべき事実4つ ...

    アニメ業界・アニメ制作会社に就職する前に知るべき事実についてご紹介します!アニメ業界・アニメ制作会社は、外から見ただけでは分かりづらい構造です。事実を知ってもなおアニメ業界・アニメ制作会社に就職したい人は自分の熱意に自信を持って良いです。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    15 24 の興行収入となっている。このように中国ゲーム産 業は中国文化産業の中でも重要な位置を占めるこ とは明白なことである。さらに、国内市場のみならず、 2013年に中国オリジナルオンラインゲームの海外市 場における売上げは18.2億元(291.2億円)に達し、

  • 日本のアニメにおける製作委員会方式とはどのようなしくみか ...

    「アニメのエンドロールで見る製作委員会とは何だろう」「どのような仕事をしているのか」など疑問に感じている人も多いでしょう。現在のエンターテイメントでは、アニメや映画などの製作委員会方式が定番です。今回はアニメの製作委員会方式のしくみを知りたい方のために、定義や歴史 ...

  • 3dcgを「日本のアニメ」っぽく。セルルックで業界の常識を ...

    3DCG制作のアニメーターから、現在スーパーバイザーとして社内で作り方そのものをコンサルティングしているというサンジゲン・植高さんにお話を伺いました。現在担当している作品は12月1日公開予定のXFLAGオリジナルアニメ『いたずら魔女と眠らない街』。

  • 「月給2万円」…日本のアニメ業界、"製作委員会方式"も影響 ...

    日本が誇る一大カルチャーとなっているアニメ。一般社団法人・日本動画協会によれば、2017年のアニメ産業の市場規模は2兆1527億円となっており ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2017年のアニメ産業をみると、テレビアニメでは『けものフレンズ』が、同年における流行語大賞にノミネート。劇場版アニメでも『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』などのヒットにも恵まれた。また、2012年初放映のアニメ

  • なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...

    リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。

  • アニメ産業の次なる課題、それは"製作"と"制作"の距離 ...

    アニメ産業の次なる課題、それは"製作"と"制作"の距離 【藤津亮太のアニメの門V 第42回】 アニメ!アニメ! 2018年12月に『アニメ産業レポート2018』が発表された。 これは日本動画協会が、会員である制作会社へのアンケートや各種のデータなどを集計し、2017年のアニメ産業の概要を ...

  • 日本アニメの「メジャー化」宣言、Netflixが挑むアニメ産業の ...

    アニメとはニッチなコンテンツである 。そんな概念を覆す数字がある。世界に約2億近くいる全世界のNetflixユーザーのうち、この1年で約半分が ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • アニメーションの歴史

    現在では「アニメーション」とは子供向けのコンテンツではなく、老若男女、様々な人の持つ様々な需要に応じたコンテンツを提供しています。 日本は他の国よりいっそうアニメーション、映画(映像)技術にこだわり続け、今では世界有数のアニメ大国となっています。

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    「ポップカルチャー」とは ポップカルチャーとは,大衆向けの文化全般のことを表しますが,現在では「訴求力が高く,等身大の現代日本を伝えるもの」という意味でも使われます。具体的には,漫画,アニメ,映画,ゲーム,ライトノベル,ポピュラー音楽,テレビなどのことを指し,世界 ...

  • Netflix アニメ業界を「ホワイト」にする: 日本経済新聞

    世界的な名声とは裏腹に、日本のアニメーション産業は長らく労働環境が厳しく収入も不安定な「ブラック職場」とされてきた。ネットフリック ...

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    アニメーションとゲームとは重なる部分もありますし、中国ではゲーム市場のほうが大きく、北京だけでも100か国以上の国に輸出する規模となっています。 中国のアニメ―ション産業は日本と比較すると業界的に大きな違いがあると思います。

  • 日本アニメの「メジャー化」宣言、Netflixが挑むアニメ産業の ...

    とはいえNetflixオリジナルが全て当たった傑作かというと、そんなことはありません。やはりヒット作は多くの作品の中から稀に生まれるもの。従って多くの作品を生み出せる製作委員会方式というのは、日本のアニメ産業を支え、ここまで育てた

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • 【アニメ業界】世界で2兆円突破も、国内3年連続減少 「アニメ ...

    国内では消費されておらず、日本の景気とは距離がある。 そこで国内だけに「アニメ産業市場」を絞ってみるとどうだろうか? アニメ産業市場全体から海外を除外すると次のようになる。 2013年=1兆1886億円 2014年=1兆3034億円

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB) 練馬区立光が丘第一中学校での実践の様子 児童・生徒が制作したアニメーション作品 ①豊渓中学校・石神井中学校・大泉第二中学校 ②大泉東小学校 ...

  • 【日中アニメ産業最前線】"製作委員会システム"では中国に ...

    【日中アニメ産業最前線】"製作委員会システム"では中国に勝てない! 『ケムリクサ』プロデューサーが鳴らす警鐘 2017年、『けものフレンズ』を大ヒットさせ、一躍その名を知られるようになったプロデューサー、福原慶匡。現在も株式会社ヤオヨロズの取締役を務める傍ら、アニメ・音楽 ...

  • 東京西部におけるアニメーション産業の立地選好とその変遷 - Jst

    本研究では、わが国の代表的なアニメ産業集積地である東京西郊を分析の対象地として、アニメ制作企業における立地選好の変化をデジタルに伴う作業工程の変化に着目して分析を行う。具体的には次の2点を明らかにする。

  • 日本が誇るアニメ産業の現状とは

    アニメ産業に今なお蔓延(はびこ)る長時間労働と残業代不払い 日本アニメの制作本数は国内の制作能力を既に超えているといわれており、放映日までに作業が追いつかないといった緊急事態がしばしば生じています。そのため、労働現場へのしわ寄せとして深夜におよぶ長時間労働が常態化して ...

  • アニメ産業の市場規模、初めて2兆円越え 「君の名は。」の ...

    アニメ産業の市場規模が、初めて2兆円を突破したことが日本動画協会の調査でわかった。日本動画協会は、アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に2009年からアニメ産業の調査を実施。TVアニメ、劇場アニメ、ビデオパッケージ、ネット配信、商品化、ライブエンタテイメント、海外 ...

  • いま求められるアニメ産業の詳細な分析|まつもとあつし

    アニメ市場規模については、日本動画協会が毎年発行している「アニメ産業レポート」の数字がメディアでもたびたび紹介されます。 今年3月の日経新聞の記事では例えば以下の様に「ヒット作の利益 制作側に還元されず」という文脈で2兆円の市場規模が紹介されます。

  • 産業 (さんぎょう)とは【ピクシブ百科事典】

    産業がイラスト付きでわかる! 人々が生活するうえで必要とされるものを生み出したり、提供したりする経済活動のこと。 「産業」とは、人々が生活するうえで必要とされるものを生み出したり、提供したりする経済活動のこと。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • 中国漫画・アニメ産業は日韓を超えられるか―中国メディア

    8日、中国オリジナルの漫画アニメ作品は、日中韓の産業協力を通じ、イメージの点で日流・韓流の作品を超えられるだろうか。写真は中国アニメ ...

  • アニメが観光産業を革新する武器になるワケ 「らき☆すた」の ...

    アニメが観光産業を革新する武器になるワケ 「らき すた」の聖地で起きたこと 岡本 健 2018/10/19 10:40 ワクチン接種なら隔離不要=濃厚接触時の ...

  • 日本のアニメ産業が発展したのは、米軍による占領のおかげ ...

    中国のポータルサイト・百度に24日、日本のアニメ産業の発展は「米軍による日本占領があったからだ」とする記事が掲載された。 記事は、1937年に日中戦争が始まって以降、日本のアニメは戦意高揚の手段として用いられ、軍からの支援を得ながらさまざまな作品が作られたものの、内容的に ...

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • アヌシーとのアニメ産業交流|練馬アニメーションサイト

    カンヌ国際映画祭から独立した、世界最大規模の国際アニメーション映画祭が毎年開催されるフランス・アヌシー市。映画祭では見本市も開かれ、世界のアニメ関係者が訪れます。2009(平成21)年4月22日、練馬区はアヌシー市とアニメ産業交流協定を締結しました。

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • アニメ・漫画の海賊版サイト対策、どうなってるの?経産省に ...

    アニメ・漫画の海賊版サイト対策、どうなってるの?経産省に聞いた。解決のヒントは「ユーリ!!! on ICE」 被害額は約9300億円との試算も…。

  • アニメ『かぐや様』細かい演出が話題 "Qrコードのシーン ...

    ニュース| テレビアニメ『かぐや様は告らせたい?~天才たちの恋愛頭脳戦~』の最終回が27日、TOKYOMXなどで放送された。物語の中で主人公 ...

  • PDF プロダクション ポスト・プロダクション - Mizuho Bank

    69 「ヤングアダルト」とは10 代後半~20 代前半の若者を指す。 70 「製作委員会方式」の仕組みについては、「第2 部 各論 第2 章 映画産業」p.46 参照。 テレビアニメ番組 を中心に多様な 発展を遂げた日 本のアニメーショ ン

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach to the Japanese Anime Industry from the field of Informatics and Business Administration 松本 淳 1 Atsushi MATSUMOTO 1東京大学大学院 学際情報学府 Graduate ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンやドラゴンボールが世界で稼ぐ金額には驚かされます。46カ国で映画「ポケットモンスター」が上映されているその興行収入は、2億8000万ドル。日本円にして、世界中で約325億円稼いでいることになります。日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカ ...

  • 「聖地巡礼」アニメ・漫画で街起こしの課題とは? | ハフポスト

    「聖地巡礼」アニメ・漫画で街起こしの課題とは? アニメや漫画の舞台やモデルとなった場所を「聖地」として認定し、地域活性化や観光客の ...

  • 産業観光とは | 全国観光情報サイト 全国観るなび(日本観光 ...

    旅そうだんは、全国観るなびにリニューアルしました。旅行 観光 旅のことなら、国内13万件の全国観光情報検索サイト 全国観るなび 近代化を支えた産業のあかしを見つめ直してみよう! 鉱山、製糸工場、発電所、橋、運河、倉庫群など、その役目を終えて忘れ去られようとしている数々の遺構。

  • 【訳者動向】『中国アニメ・漫画・ゲーム産業』共訳者の体験 ...

    日本僑報社のプレスリリース(2021年1月4日 14時)。1月4日付けの東京新聞は、日本僑報社から共訳書『中国アニメ・漫画・ゲーム産業』を刊行し ...

  • PDF 2020年、 オリンピック・パラリンピック開催時 最も効果的な ...

    2020年、 オリンピック・パラリンピック開催時 最も効果的な地域活性化施策とは? 「アニメ・マンガ・キャラクター 列島JAPAN 」という提案 文部科学省では、平成23年度から、成長が期待される産業分野ごとに産学連携で担い手となる人材の饜湢 渰弰脰湛晿툰뜰뤰옰 鉥瑐餰夰謰 睒ڑ칻䤰欰䨰儰 ...

  • 【1月の注文多い書籍】『中国デジタル出版産業』と『中国 ...

    日本僑報社のプレスリリース(2021年2月16日 14時)。【日本僑報社発】日本僑報社2月16日の発表によると、同社の1月における注文多い書籍として ...

  • 永田大輔×松永伸太朗×河野真太郎 「アニメはだれのもの?── ...

    アニメ等の(サブ)カルチャーを論じるという際にそれがどれだけうまく論じられているかとは別にそもそもそれを論じて何になるのかという点が問題になる。その際に如何なる方法で何について論じうるのかという点は重要な意味を持つ。

  • アニメーション産業 - Wikipedia

    概要. 単に作品の制作に留まらず、ライセンスビジネス、音楽、出版、他業種とのタイアップ等、多岐に及ぶ。. 典型的な 労働集約型産業 で制作費に占める 人件費 の割合が高く、動画は早くから 制作の国際分業化 が進み、人件費の安い国に下請けが進んでいた 。. 1990年代以降、デジタル化が進み、地方都市や海外等、地理的な距離の離れた場所にスタジオを ...

  • アニメ産業について

    アニメ産業とは、. アニメーションの流通、放映、配信、. 広告、販売、商品化など、. アニメーションビジネスに関する. 産業全体のことを言われています。. 「このビジネスからここまでがアニメ産業だ」という定義はなく、. 原作から始まり、グッズの販売に至るまで、アニメを産業として位置づけ、. 地域活性化のツールとしての視点が生まれているところもあり ...

  • アニメ業界研究・仕事内容や求人状況、今後の動向を解説 ...

    アニメ業界とは 日本のアニメ産業は世界からも注目を集めており、今や日本の一大産業ともいわれています。「クールジャパン政策」でもアニメ産業は非常に重要なポジションを占めており、今後も日本の産業を牽引する役割を担っていくことでしょう。

  • PDF 日本におけるアニメーション産業の現状と課題

    ―200 ― 名古屋学院大学論集 3.制作会社が置かれている現状 制作会社に触れる前に,アニメ産業において制作会社が担っている役割を整理する。本文で述 べる制作会社とは,実際にアニメーションの制作を行う専門性の高いスタジオなどであるが,こ

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    (注)ゲーム会社とはゲームソフトウェア業を営む企業、アニメ会社とはアニメーション制作業を営む企業を指す。 ゲーム会社とアニメ会社の外部委託規模

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    2 2 アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たっ ...

  • アニメ産業の次なる課題、それは"製作"と"制作"の距離 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第42回目は、『アニメ産業レポート2018』からアニメビジネスにおける「製作」と「制作」の間に ...

  • 日本アニメ産業のグローバル市場規模、成長が鈍化 今後を占う ...

    ここ数年、「日本のアニメ産業」は急速に市場規模を広げてきた。しかし、2018年はその成長が鈍化。その要因をふり返るとともに、2019年の動向、2020年以降の日本のアニメ産業の市場規模がどうなっていくのかを考える。

  • 「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情 ...

    では、アニメ業界が10年、20年と続けていくためには必要な方策とは? 「アニメーターは自らの技術を少しずつでも向上させる。そうすれば良い ...

  • コロナ禍で「アニメ冬の時代」は到来するか――混沌の2020年代 ...

    「アニメ産業レポート」をみると、テレビアニメの制作タイトル数は過去数年頭打ちだ。史上最高は16年の356タイトル、これが17年には340タイトル ...

  • PDF アニメーション産業に関する実態調査報告書

    3 アニメ産業の市場規模 有限責任中間法人日本動画協会の調査によれば,国内のアニメ産業の市場規模は,2007 年で2396 億円となり,前年比92.6%と減少に転じた。 (図表2)アニメ産業の市場規模の推移 313 401 420 555 475

  • 海外市場の成長鈍化/配信がビデオを追い越す…「アニメ産業 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第54回目は、前年のアニメ産業の概況を知ることができる『アニメ産業レポート2019』より、その ...

  • クリエイティブな産業はなぜ大都市で発展するのか - 國學院大學

    クリエイティブネクサスとは、創造性を発揮する上で有効な人と人とのつながり、ネットワークを構築する結節点のことです。 ヒントになるのが、アニメ業界の産業構造です。アニメ業界では、異なる分野の専門家や知識を持った人が

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」を読んで:日本の ...

    まず「9年連続の続伸」とは言え,2018年の2兆1,814億円は前年比で100.9%。グラフを見ればわかる通り,2013年以降の急成長にブレーキがかかった格好である。 「アニメ産業レポート2019」p. 6,一般社団法人日本動画協会,2019

  • 産業市場は2兆1000億円「アニメ産業レポート2019」刊行 12月 ...

    「アニメ産業レポート2019」ではアニメ制作の元請け制作会社50社からのアンケート回答と公知の統計をもとに、2018年の広域のアニメ産業市場を総額2兆1,814億円と算出。前年比100.9%とほぼ横ばいながら6年連続で最高値を更新した。

  • アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引(1/2 ...

    日本のアニメ産業の成長が続いている。平成29年の市場規模は初めて2兆円を突破。世界的なアニメ人気を背景に海外市場が大幅に伸び、動画配信 ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    経済産業省も、昨年「アニメは芸術作品と同じで人気作品にしか値段がつかず、無名のアニメーターにお金が回らない」と問題視し、「品質を重視するアニメ業界とは対極的かもしれないが、効率化を支援し、少しでも儲かる産業にしていき

  • 東京におけるアニメーション産業の集積メカニズム - Jst

    の製造業およびサービス業における労働者とは異な る特性を有し,そ れら労働者の特性が産業集積を促 す働きをしている.し かしながら,先 行研究におけ る当該産業の労働市場の研究は後述するように資料 の制約から十分な検討がなされてい

  • 日本アニメの「メジャー化」宣言、Netflixが挑むアニメ産業の ...

    アニメとはニッチなコンテンツである 。そんな概念を覆す数字がある。世界に約2億近くいる全世界のNetflixユーザーのうち、この1年で約半分が ...

  • アニメ制作の国際分業化 - Wikipedia

    アニメ制作の国際分業化(アニメせいさくのこくさいぶんぎょうか)では、主に日本のアニメーションの制作過程の一部が海外へ移される現象について解説する。 なお、制作過程の一部が日本へ移された海外アニメの解説や、個人製作のWebアニメーションなどについてはここでは除外する。

  • 日本アニメは世界の潮流から外れている 片渕須直監督が本気で ...

    日本アニメは衰退の岐路にあるーー。世界を席巻するアニメ人気からは信じられないような危機感を抱くアニメ監督がいる。長年、業界に携わり、海外の動向にも詳しい片渕須直監督(59)だ。輝きを失いかけているという日本アニメの現状について、衝撃の...

  • ブロックチェーンがアニメ産業を救う。BlockPunkが目指す ...

    日本の誇る産業の一つに"アニメ"がある。 2018年、日本のアニメ産業は2兆円(2兆1,527億円)の市場規模を達成。5 5年連続で過去最高額を記録している。

  • アニメ業界の仕事内容とは?有名な制作会社一覧と志望動機 ...

    アニメーターとは、アニメに出てくるキャラクターや背景に、動きのある絵の部分を担当する仕事です。指示された絵を描くことになり、主に「原画」と「動画」の仕事に分かれます。 企業により異なりますが、「原画」や「動画」の制作においては、半分以上は鉛筆書きと言われています。

  • アニメ産業のエコシステムを考えるシンポジウムに登壇しまし ...

    アニメ産業の規模が2兆円を突破したのに、制作現場に回っているお金はその10%程度と言われています。 どうやったらそれを増やすことができるのか、製作委員会方式のメリット・デメリットや新しい方式の可能性を含めて検討を進めていきます。

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムとは アニメ聖地とは ①アニメや漫画の舞台やモデルになった地域や場所 ②作家ゆかりの街や生家、記念館 ③作品などに関連する博物館、建造物、施設 アニメや漫画の作品の舞台となった土地や建物などを訪れる旅行のことで、「聖

  • 【中国アニメのレベル】中国アニメが日本アニメ業界を潰す ...

    アニメやゲームといった二次元のサブカルチャーは日本が誇る世界的な文化・産業であることは間違いないでしょう。しかし、日本が誇るアニメやゲームといったコンテンツはすでに「日本だけが作れるもの」ではなくなりつつあります。

  • 持続可能なアニメ産業のエコシステムへ クリアすべき5つの問題 ...

    アニメ制作会社の正社員であれば、少しは事情が違うのかもしれませんが、赤字の制作会社が多い現状では、従業員が希望するような働き方を実現できるところはそれほど多いとは思えません。 日本のアニメ産業を支える持続可能な

  • 京都市:コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業

    コンテンツ(マンガ・アニメ,ゲームなど)産業 「京都国際マンガ・アニメ大賞」開催のお知らせ (2020年6月1日) 「京都市コンテンツ産業振興に向けた指針」の策定について (2017年3月31日) 京都市では,今後さらなる市場 ...

  • アニメーション産業とは - goo Wikipedia (ウィキペディア)

    概要. 単に作品の制作に留まらず、ライセンスビジネス、音楽、出版、他業種とのタイアップ等、多岐に及ぶ。. 典型的な 労働集約型産業 で制作費に占める 人件費 の割合が高く、動画は早くから 制作の国際分業化 が進み、人件費の安い国に下請けが進んでいた 。. 1990年代以降、デジタル化が進み、地方都市や海外等、地理的な距離の離れた場所にスタジオを構えて ...

  • アニメ業界の仕事内容とは?有名な制作会社一覧と志望動機 ...

    アニメ業界はテレビだけでなく、映画などで数多いヒットを飛ばし、現在では国際的なコンテンツ産業にまで発展しており、その市場は2兆円規模に達したとされています。. また制作本数も年間300本以上に達しており、日本のクールジャパン政策のメインとして位置づけられ、世界へと新展開を続けています。. このように活況が続くかにみえるアニメ業界ですが ...

  • 日本が誇るアニメ—ション産業、人気アニメを生み出す上で ...

    日本が誇るアニメーション産業、人気アニメを生み出す上で重要な色彩設計という仕事とは? アニメのヒット作が続くなか、アニメーター志望が ...

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    2016.07.12 アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は? アニメ業界は、低賃金、長時間労働、人材不足などなど様々な問題が言われていますが、今回はちょっと視点を高くしてアニメ産業全体から見たアニメ制作会社の状況に関しての記事を書いております。

  • "冬の時代"から始まった平成アニメ、いかに2兆円産業に飛躍 ...

    ちなみに現在よく数字が引用される「アニメ産業レポート」が登場するのは2009年から。発行元の一般社団法人・日本動画協会の設立も02年だ。 ...

  • 日本アニメ産業のたどった道 | nippon.com

    日本アニメ産業のたどった道 Japan Data 日本アニメ産業のたどった道 文化 2013.11.28 「ジャパニメーション」と呼ばれ海外でも人気の高い日本 ...

  • 2兆円規模のアニメ産業、加速する"ブラック労働"の実態 ...

    活況のアニメ産業、なぜ制作現場に利益が還元されないのか 去年発表された2015年の市場規模は過去最高のおよそ2兆円を記録。ところが制作会社 ...

  • PDF コンテンツ産業政策について

    その一方で、依然としてクリエイターや中堅・中小のアニメ制作会社等は、業界構造や資金力の問題を抱えて おり、コンテンツ産業の裾野の拡大に課題がある。また、ネット上における海賊版被害はグローバルに拡大して おり、対策が

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    アニメ制作会社の売上を集計した「アニメ業界市場」は「アニメ産業市場」よりぐっと規模は小さく2412億円だが、2009年の1457億円から成長を続けている。ここでも海外が重要な役割を果たし、海外収入524億円は5年前(2012年)の144

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    狭義のアニメ産業とはアニメを制作し、TV 局や劇場などで放映し、放映権料または興行収 入などアニメ作品単体で収益を上げるビジネスを指す。 劇場アニメは、劇場の入場収入で

  • 3dcgを「日本のアニメ」っぽく。セルルックで業界の常識を ...

    そうですね。この過去の財産の「再利用」は2Dアニメだとなかなかできないことだと思います。手描き原画に詰まったノウハウは描いた人のみに依存し、他人とは共有できないので。一方、3DCGは作れば作るほど経験も技術もデータとして

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • 【アニメ関連銘柄】中国のアニメ産業、1500億元(2.5兆円)超 ...

    こんにちは!証券兄さんです。 中国の動漫(アニメ)産業規模、1500億元を達成、動漫周辺市場規模650億元(1兆800億円)へ、などと最近アニメ産業についてのニュースが注目されています。また、官製メディアの「人民網」を ...

  • 日本のアニメ産業「海外展開」初の1兆超えも現場から悲痛な ...

    去年1年間のアニメ産業の市場規模は、おととしを190億円も上回る2兆1814億円となり、6年連続で過去最高を更新したとNHKが報じた。調査を行なった日本動画協会の調べによると、「海外展開」が初めて1兆円を超え、全体の半分近くを占め ...

  • アニメ会社の実像とそのビジネス | 経済産業省 METI Journal

    まずは、アニメ業界の特徴を見てみよう。左上のグラフは、アニメ会社の売上高で計測した狭義の国内市場規模だ。2015年で約1,700億円と、ゲームの約1.8兆円に比べるとかなり小さな規模である(日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する)

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    「コンテンツ産業」とは、映像(映画、アニメ)、⾳楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称。

  • コンテンツ産業とは - goo Wikipedia (ウィキペディア)

    経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作・流通を担う産業の総称」と定義している [1]。 目次 1 概要

  • アニメが観光産業を革新する武器になるワケ | レジャー・観光 ...

    埼玉県久喜市鷲宮。人口3万6000人程度の小さな地区が、とあるアニメのファンの聖地になっていることをご存じだろうか。2007年に放送された『ら ...

  • 中国の若者文化を育んだ日本の漫画・アニメ――中国動漫産業 ...

    おなじみ、北京大学・馬場公彦氏によるレポート。今回は、中国動漫産業の歴史や動向について。「動漫」は動画と漫画の複成語で、日本文化の影響を強く受けているそうです。前後編でお届けします。 4億人市場となった中国動漫産業 中国では消費活動においてもコミュニケーションの現場に ...

  • アニメ産業を盛り上げよう: 日本経済新聞

    それとは別に経済産業省は3年前から小規模な「東京国際アニメ祭」を始めた。海外企業は戸惑いを隠せない。東京都は一方で漫画流通への規制を ...

  • 日本アニメ産業の世界市場が過去最高 海外市場1兆円に迫る ...

    日本動画協会は、2017年の日本アニメの国内外の動向をまとめ2018年12月4日に「アニメ産業レポート」として刊行する。この発刊に合わせて、日本アニメ産業の市場規模が2兆1527億円になったことを明らかにした。 前年比で8 ...

  • 持続可能なアニメ産業のエコシステムへ クリアすべき5つの問題 ...

    アニメ産業のキャリアとしては、作画、制作、色彩、美術等さまざまなものがありますが、フリーランスは一つの業務を受注し続けることが多く、多様なキャリアを積むことは困難です。また、同種業務内でのキャリアアップについても、長い低

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • 日本アニメを「メジャー化」へ Netflixが挑むアニメ産業再生の ...

    アニメとはニッチなコンテンツである 。そんな概念を覆す数字がある。世界に約2億近くいる全世界のNetflixユーザーのうち、この1年で約半分が ...

  • アニメ産業の海外展開が進まない、とりあえずの仮説

    第1回 アニメ産業の海外展開が進まない、とりあえずの仮説 2014/10/11 日本が世界にほこる文化のひとつ、アニメ。しかし、ビジネスとしてアニメ産業を見ると、その将来は決して明るいとは言い難い。この連載では、経済産業省でクール・ジャパン政策に携わり、退官後はオックスフォード大学 ...

  • Rieti - 東アジアの産業の将来に関する考察

    「東アジアの産業の将来に関する考察」は金道薫氏のコラムです。世界的な視点に立って日本の政策を考えるため、海外からの意見も交えた議論が重要です。本コーナーでは、経済政策、安全保障、環境問題等、さまざまなテーマについて、米国をはじめとする世界の有力な研究者から日本への ...

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    15 24 の興行収入となっている。このように中国ゲーム産 業は中国文化産業の中でも重要な位置を占めるこ とは明白なことである。さらに、国内市場のみならず、 2013年に中国オリジナルオンラインゲームの海外市 場における売上げは18.2億元(291.2億円)に達し、

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    「ポップカルチャー」とは ポップカルチャーとは,大衆向けの文化全般のことを表しますが,現在では「訴求力が高く,等身大の現代日本を伝えるもの」という意味でも使われます。具体的には,漫画,アニメ,映画,ゲーム,ライトノベル,ポピュラー音楽,テレビなどのことを指し,世界 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • 韓国のウェブトゥーンは日本のアニメ産業には居場所がない ...

    それでも時々は「日本のアニメ産業はもう斜陽、これからは韓国アニメ技術が最高」とかいうコメントも出てくるんだから、韓国で人気の物は韓国でアニメメーション化してほしい所だわな。 日本アニメの下請けを一体何年続けているんだか。

  • 池袋アニメ関連産業店舗の立地と その変容

    4 となった。近年、アニメ産業市場は著しく成長している。「アニメ産業レポート2016」よ り、2015年のアニメ産業市場は2002年以降で過去最高規模となっている。アニメ聖地巡 礼は日本全国で展開している。この中で、アニメ情報の発信地として池袋は注目されてお

  • 地方では無理なのか?アニメ産業の"特殊な働き方" - 國學院 ...

    なぜ、アニメ産業は沖縄に根付かなかったのか。そこには、企業誘致において、すべての地方が教訓とすべき「産業パッケージのあり方」という問題がはらんでいるという。地理学の面から経済を分析する國學院大學経済学部の山本健太

  • IP(知的財産)ビジネスとは?新しいビジネスチャンス到来|ferret

    IPは知的財産を意味する言葉で、ゲームやアニメ業界でよく利用されています。ここでは「IPビジネス」とは何か、ビジネスに取り組む企業の事例を紹介します。自社で特許やブランド、コンテンツを所有している方は今後のためにもIPビジネスとは何か基本知識を学びましょう。

  • アニメ制作現場の実情とクラウドファンディング活用の ...

    アニメ制作現場の実情 世界に誇れる日本文化のひとつであるアニメ。しかし、その裏でアニメーターという職業は、低賃金かつ長時間労働と言われていて、制作サイドが頭を抱える話はたびたび浮上しています。過去にNHKニュースでは、若手のアニメ制作者の平均年収は110万円余りと報じられ ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    『アニメ産業レポート』は前年までの市場動向をデータなどをもとにまとめたもので、アニメ産業の動向を俯瞰できる貴重なレポートとなっている。『2017』には2016年のデータがまとめられており、配信の現状やアニメを使ったCMが制作される

  • アニメ産業イノベーション会議紹介ページ | activo(アクティボ)

    アニメ産業イノベーション会議の法人活動理念 この法人はアニメを用いたコンテンツビジネスに関与する事業者・研究者・クリエイターなどに対して、広くコラボレーション創出を図るマッチングの機会を提供し、コンテンツ産業の拡大やイノベーションの促進に寄与することを目的とする。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    日本のアニメ産業とは対照的に、バブルと言っても過言ではないハリウッドアニメーションの状況については座長の増田が担当した(「バブルが続くハリウッド・アニメーション」)。 成長著しい中国のアニメ産業については、気鋭の ...

  • 中国資本の進出と独自化するアニメ産業

    『アニメ産業レポート2018』によれば,日本の アニメ市場は2017年の時点で初めて2兆円を突 破したという(日本動画協会 2018:7;図表 1-1)。ここでいう「広義のアニメ市場」と はテレビ,映画,ビデオ,配信,商品化,音楽,

  • 「アニメ産業」に関連した英語例文の一覧と使い方 - Weblio英語 ...

    このように、アニメ制作業界においても、CD制作業界においても、従来は有形資産を保有しているプレーヤーのみがビジネスに参入可能な産業構造であったが、近年では、アイデアやノウハウといった知的資産を活用することができればビジネスに参入することが可能な産業構造へと大きく変貌 ...

  • PDF 特集・芸術と労働 アニメ産業における労働 - Jil

    日本のアニメ産業の将来への危機感も示されてい る。では, 「どん詰まり」 とは何を指しているのか。以下では, アニメ産業の特性と近年の変化につい て概観した後, 当機構が近年実施したヒアリング 調査結果 (労働政策研究・研修機構 (2005

  • 日本動画協会

    「アニメ産業レポート2020」刊行記念セミナー 開講のお知らせ 2020.12.08 一般社団法人日本動画協会 令和3年新年賀詞交歓会 開催中止のお知らせ 2020.11.20 「アニメ産業レポート2020」刊行のお知らせ 2020.09.28 文化庁令和2年度 ...

  • コンテンツ産業とは - Weblio辞書

    コンテンツ産業とは? コンテンツ産業(こんてんつさんぎょう)とは、主に映画・アニメ・漫画・ゲームソフトなど、主にフィクションの創作物を作る産業のことであるが、音楽も含める。経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、...

  • アニメ産業イノベーション会議 | Npo法人ポータルサイト - 内閣府

    この法人はアニメを用いたコンテンツビジネスに関与する事業者・研究者・クリエイターなどに対して、広くコラボレーション創出を図るマッチングの機会を提供し、コンテンツ産業の拡大やイノベーションの促進に寄与することを目的とする。

  • 日本アニメの「メジャー化」宣言、Netflixが挑むアニメ産業の ...

    アニメとはニッチなコンテンツである 。そんな概念を覆す数字がある。世界に約2億近くいる全世界のNetflixユーザーのうち、この1年で約半分が ...

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB) 練馬区立光が丘第一中学校での実践の様子 児童・生徒が制作したアニメーション作品 ①豊渓中学校・石神井中学校・大泉第二中学校 ②大泉東小学校 ...

  • 【日中アニメ産業最前線】『けものフレンズ』プロデューサー ...

    【日中アニメ産業最前線】『けものフレンズ』プロデューサーが語る「中国の若者が日本アニメから離れ始めた」 2017年、『けものフレンズ』を大ヒットさせ、一躍その名を知られるようになったプロデューサー、福原慶匡。現在も株式会社ヤオヨロズの取締役を務める傍ら、アニメ・音楽 ...

  • オリジナル作品のipビジネス展開に乗り出す中国動漫――中国動 ...

    中国のアニメや漫画は、いまどのような状況にあるのでしょうか? 北京大学・馬場公彦氏によるレポート、後編です。前編はこちら。 中国アニメの豊かな伝統 中国の国産アニメの歴史は古い。1922年に最初の作品が製作されたというから、1928年のミッキーマウスより早い。

  • PDF コンテンツ産業の雇用と人材育成 - Jil

    1 ここでいう価値創造型、文化装着型産業とは、目的やニーズに合わせた生産活動ではなく、(広くは文化を背 景として)自らのアイディアによって新たなニーズを創出するタイプの産業を指しており、既存の製造業等を 含めた幅広い概念で

  • アニメ『かぐや様』細かい演出が話題 "Qrコードのシーン ...

    ニュース| テレビアニメ『かぐや様は告らせたい?~天才たちの恋愛頭脳戦~』の最終回が27日、TOKYOMXなどで放送された。物語の中で主人公 ...

  • 日本が世界に誇るアニメ産業の栄光の陰で――。「年収100万円 ...

    今や日本が世界に誇る産業へと成長したアニメ。しかしその栄光の陰では、アニメーターたちが生活苦に喘いでおり、NPO ...

  • 「日本のアニメにもグローバルな視点を」、ファイナル ...

    日本のアニメ産業、実はガラパゴス化 問 最初からグローバルを見据えたアニメの作り方は、国内向けアニメとどこが異なるのか。 青木氏 :最も参考になるのはハリウッド映画です。私はこれまで、とにかく数多くの映画を見て、何が面白い

  • アニメはなぜ日本を代表する文化産業になり得たのか―中国 ...

    2018年4月26日、日本の情報を発信する中国の自メディア(新興メディア)・日本視覚は、「日本アニメはなぜ日本の代表的な文化産業になることが ...

  • ブラック企業も真っ青!?アニメ制作会社の実情 | 働き方 ...

    2016年には新作アニメ本数が220本と、日本を代表するビジネスの一つにもなっているアニメ産業。 そんなアニメを支えているアニメーターの方々ですが、お世辞にも良いとは言えない労働環境で働いている人が多いようです。

  • 日本はアニメ産業をもう諦めるべきだ ブラック産業を全世界に ...

    「日本はアニメ産業をもう諦めるべきだ ブラック産業を全世界に喧伝するお寒い日本 」への2件のフィードバック さと 2017年9月11日 どうもこんにちは. このブログの記事をいくつか読ませていただきましたが、どの記事も、「ああなるほどね」と考えさせられるものが多いです。

  • アニメ業界・アニメ制作会社の就職前に知るべき事実4つ ...

    アニメ業界・アニメ制作会社に就職する前に知るべき事実についてご紹介します!アニメ業界・アニメ制作会社は、外から見ただけでは分かりづらい構造です。事実を知ってもなおアニメ業界・アニメ制作会社に就職したい人は自分の熱意に自信を持って良いです。

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    今年1月、日本動画協会から「アニメ産業レポート2018」が刊行された。それによると、日本のアニメ産業市場の2017年は5年連続の伸長で(108 ...

  • 中国における文化産業振興政策がアニメ産業およびゲーム産業 ...

    15 24 の興行収入となっている。このように中国ゲーム産 業は中国文化産業の中でも重要な位置を占めるこ とは明白なことである。さらに、国内市場のみならず、 2013年に中国オリジナルオンラインゲームの海外市 場における売上げは18.2億元(291.2億円)に達し、

  • 日本のアニメにおける製作委員会方式とはどのようなしくみか ...

    「アニメのエンドロールで見る製作委員会とは何だろう」「どのような仕事をしているのか」など疑問に感じている人も多いでしょう。現在のエンターテイメントでは、アニメや映画などの製作委員会方式が定番です。今回はアニメの製作委員会方式のしくみを知りたい方のために、定義や歴史 ...

  • 3dcgを「日本のアニメ」っぽく。セルルックで業界の常識を ...

    3DCG制作のアニメーターから、現在スーパーバイザーとして社内で作り方そのものをコンサルティングしているというサンジゲン・植高さんにお話を伺いました。現在担当している作品は12月1日公開予定のXFLAGオリジナルアニメ『いたずら魔女と眠らない街』。

  • 「月給2万円」…日本のアニメ業界、"製作委員会方式"も影響 ...

    日本が誇る一大カルチャーとなっているアニメ。一般社団法人・日本動画協会によれば、2017年のアニメ産業の市場規模は2兆1527億円となっており ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2018年) | 株式会社 帝国 ...

    2017年のアニメ産業をみると、テレビアニメでは『けものフレンズ』が、同年における流行語大賞にノミネート。劇場版アニメでも『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』などのヒットにも恵まれた。また、2012年初放映のアニメ

  • なぜ日本アニメは世界で愛される ディズニーとは対極の ...

    リサーチ「アニメの力」前編ここ数年、世界各地の友人と日本アニメの話で盛り上がることが多い。米国で生活していた30年前は、アニメの話題は全く通用しなかったのに。今やクールジャパンの大黒柱。いかにしてアニメは世界で人気となったのか。

  • アニメ産業の次なる課題、それは"製作"と"制作"の距離 ...

    アニメ産業の次なる課題、それは"製作"と"制作"の距離 【藤津亮太のアニメの門V 第42回】 アニメ!アニメ! 2018年12月に『アニメ産業レポート2018』が発表された。 これは日本動画協会が、会員である制作会社へのアンケートや各種のデータなどを集計し、2017年のアニメ産業の概要を ...

  • 日本アニメの「メジャー化」宣言、Netflixが挑むアニメ産業の ...

    アニメとはニッチなコンテンツである 。そんな概念を覆す数字がある。世界に約2億近くいる全世界のNetflixユーザーのうち、この1年で約半分が ...

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見られている。一方、業界の成長を支えるアニメーターの労働問題など、制作企業サイドにおける問題も表面化しており、今後のアニメ産業の成長を

  • アニメーションの歴史

    現在では「アニメーション」とは子供向けのコンテンツではなく、老若男女、様々な人の持つ様々な需要に応じたコンテンツを提供しています。 日本は他の国よりいっそうアニメーション、映画(映像)技術にこだわり続け、今では世界有数のアニメ大国となっています。

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    「ポップカルチャー」とは ポップカルチャーとは,大衆向けの文化全般のことを表しますが,現在では「訴求力が高く,等身大の現代日本を伝えるもの」という意味でも使われます。具体的には,漫画,アニメ,映画,ゲーム,ライトノベル,ポピュラー音楽,テレビなどのことを指し,世界 ...

  • Netflix アニメ業界を「ホワイト」にする: 日本経済新聞

    世界的な名声とは裏腹に、日本のアニメーション産業は長らく労働環境が厳しく収入も不安定な「ブラック職場」とされてきた。ネットフリック ...

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    アニメーションとゲームとは重なる部分もありますし、中国ではゲーム市場のほうが大きく、北京だけでも100か国以上の国に輸出する規模となっています。 中国のアニメ―ション産業は日本と比較すると業界的に大きな違いがあると思います。

  • 日本アニメの「メジャー化」宣言、Netflixが挑むアニメ産業の ...

    とはいえNetflixオリジナルが全て当たった傑作かというと、そんなことはありません。やはりヒット作は多くの作品の中から稀に生まれるもの。従って多くの作品を生み出せる製作委員会方式というのは、日本のアニメ産業を支え、ここまで育てた

  • アニメ業界の経済規模ってどのぐらい?!|韓国経済.com

    アニメファンの聖地として名高いアニメイト池袋本店が、11月17日に移転リニューアルします。東池袋1丁目にオープンする新店舗は、ラジオの収録スタジオも備えた世界最大級のアニメショップになるとか。「世界に誇る日本のアニメ産業」なんていわれますが、やっぱりアニメ業界って経済的 ...

  • 【アニメ業界】世界で2兆円突破も、国内3年連続減少 「アニメ ...

    国内では消費されておらず、日本の景気とは距離がある。 そこで国内だけに「アニメ産業市場」を絞ってみるとどうだろうか? アニメ産業市場全体から海外を除外すると次のようになる。 2013年=1兆1886億円 2014年=1兆3034億円

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」平成24年度事業推進報告書(PDF:1.2MB) 練馬区立光が丘第一中学校での実践の様子 児童・生徒が制作したアニメーション作品 ①豊渓中学校・石神井中学校・大泉第二中学校 ②大泉東小学校 ...

  • 【日中アニメ産業最前線】"製作委員会システム"では中国に ...

    【日中アニメ産業最前線】"製作委員会システム"では中国に勝てない! 『ケムリクサ』プロデューサーが鳴らす警鐘 2017年、『けものフレンズ』を大ヒットさせ、一躍その名を知られるようになったプロデューサー、福原慶匡。現在も株式会社ヤオヨロズの取締役を務める傍ら、アニメ・音楽 ...

  • 東京西部におけるアニメーション産業の立地選好とその変遷 - Jst

    本研究では、わが国の代表的なアニメ産業集積地である東京西郊を分析の対象地として、アニメ制作企業における立地選好の変化をデジタルに伴う作業工程の変化に着目して分析を行う。具体的には次の2点を明らかにする。

  • 日本が誇るアニメ産業の現状とは

    アニメ産業に今なお蔓延(はびこ)る長時間労働と残業代不払い 日本アニメの制作本数は国内の制作能力を既に超えているといわれており、放映日までに作業が追いつかないといった緊急事態がしばしば生じています。そのため、労働現場へのしわ寄せとして深夜におよぶ長時間労働が常態化して ...

  • アニメ産業の市場規模、初めて2兆円越え 「君の名は。」の ...

    アニメ産業の市場規模が、初めて2兆円を突破したことが日本動画協会の調査でわかった。日本動画協会は、アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に2009年からアニメ産業の調査を実施。TVアニメ、劇場アニメ、ビデオパッケージ、ネット配信、商品化、ライブエンタテイメント、海外 ...

  • いま求められるアニメ産業の詳細な分析|まつもとあつし

    アニメ市場規模については、日本動画協会が毎年発行している「アニメ産業レポート」の数字がメディアでもたびたび紹介されます。 今年3月の日経新聞の記事では例えば以下の様に「ヒット作の利益 制作側に還元されず」という文脈で2兆円の市場規模が紹介されます。

  • 産業 (さんぎょう)とは【ピクシブ百科事典】

    産業がイラスト付きでわかる! 人々が生活するうえで必要とされるものを生み出したり、提供したりする経済活動のこと。 「産業」とは、人々が生活するうえで必要とされるものを生み出したり、提供したりする経済活動のこと。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    松井氏: 本日は、「北米における漫画・アニメ市場の現状と課題」というタイトルで三原さんと2人でお話をいたします。まず私の方から、北米における漫画市場がどのような経緯を経て発展してきたのかをお話しします。

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • 中国漫画・アニメ産業は日韓を超えられるか―中国メディア

    8日、中国オリジナルの漫画アニメ作品は、日中韓の産業協力を通じ、イメージの点で日流・韓流の作品を超えられるだろうか。写真は中国アニメ ...

  • アニメが観光産業を革新する武器になるワケ 「らき☆すた」の ...

    アニメが観光産業を革新する武器になるワケ 「らき すた」の聖地で起きたこと 岡本 健 2018/10/19 10:40 ワクチン接種なら隔離不要=濃厚接触時の ...

  • 日本のアニメ産業が発展したのは、米軍による占領のおかげ ...

    中国のポータルサイト・百度に24日、日本のアニメ産業の発展は「米軍による日本占領があったからだ」とする記事が掲載された。 記事は、1937年に日中戦争が始まって以降、日本のアニメは戦意高揚の手段として用いられ、軍からの支援を得ながらさまざまな作品が作られたものの、内容的に ...

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    (参考資料)映画に関する基礎データ 内閣府知的財産戦略推進事務局 平成28年12月12日 参考資料3 2 1.コンテンツ市場状況 日本国内のコンテンツ市場規模が横ばい(約12兆円)で推移しているのに対し、海外の市場規模は年

  • アヌシーとのアニメ産業交流|練馬アニメーションサイト

    カンヌ国際映画祭から独立した、世界最大規模の国際アニメーション映画祭が毎年開催されるフランス・アヌシー市。映画祭では見本市も開かれ、世界のアニメ関係者が訪れます。2009(平成21)年4月22日、練馬区はアヌシー市とアニメ産業交流協定を締結しました。

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    1-3. 中国のアニメ・漫画市場規模(北京・上海) 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 北京 2017年北京アニメ・漫画・ゲーム産業の市場規模は627億元、前年比20%増 過去最高記録を樹立した。 ※産業の生産額(企業生産総額)として発表

  • アニメ・漫画の海賊版サイト対策、どうなってるの?経産省に ...

    アニメ・漫画の海賊版サイト対策、どうなってるの?経産省に聞いた。解決のヒントは「ユーリ!!! on ICE」 被害額は約9300億円との試算も…。

  • アニメ『かぐや様』細かい演出が話題 "Qrコードのシーン ...

    ニュース| テレビアニメ『かぐや様は告らせたい?~天才たちの恋愛頭脳戦~』の最終回が27日、TOKYOMXなどで放送された。物語の中で主人公 ...

  • PDF プロダクション ポスト・プロダクション - Mizuho Bank

    69 「ヤングアダルト」とは10 代後半~20 代前半の若者を指す。 70 「製作委員会方式」の仕組みについては、「第2 部 各論 第2 章 映画産業」p.46 参照。 テレビアニメ番組 を中心に多様な 発展を遂げた日 本のアニメーショ ン

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach to the Japanese Anime Industry from the field of Informatics and Business Administration 松本 淳 1 Atsushi MATSUMOTO 1東京大学大学院 学際情報学府 Graduate ...

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンやドラゴンボールが世界で稼ぐ金額には驚かされます。46カ国で映画「ポケットモンスター」が上映されているその興行収入は、2億8000万ドル。日本円にして、世界中で約325億円稼いでいることになります。日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカ ...

  • 「聖地巡礼」アニメ・漫画で街起こしの課題とは? | ハフポスト

    「聖地巡礼」アニメ・漫画で街起こしの課題とは? アニメや漫画の舞台やモデルとなった場所を「聖地」として認定し、地域活性化や観光客の ...

  • 産業観光とは | 全国観光情報サイト 全国観るなび(日本観光 ...

    旅そうだんは、全国観るなびにリニューアルしました。旅行 観光 旅のことなら、国内13万件の全国観光情報検索サイト 全国観るなび 近代化を支えた産業のあかしを見つめ直してみよう! 鉱山、製糸工場、発電所、橋、運河、倉庫群など、その役目を終えて忘れ去られようとしている数々の遺構。

  • 【訳者動向】『中国アニメ・漫画・ゲーム産業』共訳者の体験 ...

    日本僑報社のプレスリリース(2021年1月4日 14時)。1月4日付けの東京新聞は、日本僑報社から共訳書『中国アニメ・漫画・ゲーム産業』を刊行し ...

  • PDF 2020年、 オリンピック・パラリンピック開催時 最も効果的な ...

    2020年、 オリンピック・パラリンピック開催時 最も効果的な地域活性化施策とは? 「アニメ・マンガ・キャラクター 列島JAPAN 」という提案 文部科学省では、平成23年度から、成長が期待される産業分野ごとに産学連携で担い手となる人材の饜湢 渰弰脰湛晿툰뜰뤰옰 鉥瑐餰夰謰 睒ڑ칻䤰欰䨰儰 ...

  • 【1月の注文多い書籍】『中国デジタル出版産業』と『中国 ...

    日本僑報社のプレスリリース(2021年2月16日 14時)。【日本僑報社発】日本僑報社2月16日の発表によると、同社の1月における注文多い書籍として ...

  • 永田大輔×松永伸太朗×河野真太郎 「アニメはだれのもの?── ...

    アニメ等の(サブ)カルチャーを論じるという際にそれがどれだけうまく論じられているかとは別にそもそもそれを論じて何になるのかという点が問題になる。その際に如何なる方法で何について論じうるのかという点は重要な意味を持つ。

  • 日本が誇るアニメ産業の現状とは

    アニメ産業に今なお蔓延(はびこ)る長時間労働と残業代不払い 日本アニメの制作本数は国内の制作能力を既に超えているといわれており、放映日までに作業が追いつかないといった緊急事態がしばしば生じています。そのため、労働現場へのしわ寄せとして深夜におよぶ長時間労働が常態化して ...

  • アニメはなぜ日本を代表する文化産業になり得たのか―中国 ...

    2018年4月26日、日本の情報を発信する中国の自メディア(新興メディア)・日本視覚は、「日本アニメはなぜ日本の代表的な文化産業になることが ...

  • 日本のアニメは本当に世界一? 本気の世界戦略が生き残りの ...

    現に、アニメ産業では、いわゆる"アニメバブル"によって製作される作品の数こそ増えたものの、作品数に比例して売上が伸びているのかといえば、残念ながら"否"と言わざるを得ません。これには、作品数の急増に伴う粗造品の増加など

  • クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...

    内需減少などの厳しい経済環境に対応するために、自動車や電子機器などの第二次産業だけではなく、日本のアニメやマンガといったコンテンツ、日本人のライフスタイルまで含めた、広い意味でのソフトウェアの魅力を海外に発信し、海外市場

  • PDF 輸出額低下に対抗するアニメ産業 政策について

    ISFJ 政策フォーラム2014 発表論文 1 ISFJ2014 政策フォーラム発表論文 輸出額低下に対抗するアニメ産業 政策について1 明治大学 山田知明研究会 産業分科会 石黒祐哉 卯田啓介 樋口拓馬 2014年11月 1 本稿は、 2014年 12 月13 日、 14 日に開催される、ISFJ 日本政策学生会議「政策フォーラム 」のために

  • このままでは日本のアニメ産業は無くなってしまう/日本の ...

    前のエントリで書いたアニメ業界の2つの大きな問題のうち、今回は人材について書いていこうと思います。 アニメ業界では常に人材が不足しています。 特にアニメーションの動きの根幹を描くアニメーターが慢性的に不足している状態です。

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」②市場規模 ...

    少し空きましたが、次は「収益の低下と産業構造」の二回目、市場規模について。(これまでの記事は以下に纏めてあります) 【アニメ産業調べ物1~4】基本調査 アニメ産業に関する調べ物についての記録です。『人材不足』『労働環境・待遇の悪化』『収益の低下』という三つの基本的事項に ...

  • デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 | Jagat

    デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機も普及し始め、パーソナルDMや極小ロット重版など様々な活用事例が生まれている。そんな中、デジタル印刷に適したビジネスとしてアニメ産業が注目されている。

  • PDF 日本のアニメの海外における影響

    とは普通である。しかし、「アニメ」が暴力や血、死などを欧米より明確に表すから、幼い 子供に見せるべきではないとも考える。確かに、子供向のアニメも存在するが、欧米では 「アニメ」のイメージは暴力的や「エッチ3」 なカートゥーンで

  • 【経済】アニメ産業 市場規模 初めて2兆円超え

    テレビや映画、海外展開といったアニメ産業の市場規模が去年初めて2兆円を超えたことがわかりました。調査を行っている業界団体は海外でのアニメブームや楽しみ方の多角化が市場規模の拡大につながっていると分析しています。

  • いま求められるアニメ産業の詳細な分析|まつもとあつし

    アニメ市場規模については、日本動画協会が毎年発行している「アニメ産業レポート」の数字がメディアでもたびたび紹介されます。 今年3月の日経新聞の記事では例えば以下の様に「ヒット作の利益 制作側に還元されず」という文脈で2兆円の市場規模が紹介されます。

  • 【アニメ産業調べ物5】「収益の低下と産業構造」③収益状況 ...

    アニメ産業調べ物シリーズ、「収益の低下と産業構造」の三回目、収益状況について。『収益』は重要なテーマではあるものの少し長引いているので、今回で一区切りをつけようかと思います。 これまでの記事は以下の通り。

  • アニメる! | アニメ・漫画感想ブログ!今日の炎上ネタから ...

    アニメ・漫画感想ブログ!今日の炎上ネタからカードゲームまで ホーム コンタクト サイト情報 RSS ツイッター しぃ ゲーム 画像ネタ 玩具 ...

  • 中国、国産アニメ急成長 国が支援 2.6兆円市場に 「多額投資 ...

    中国の調査会社の報告書によると、2018年の国内漫画・アニメ産業の規模は1712億元(約2兆6千億円)。13年の882億元から倍近くに膨らんだ。急成長 ...

  • 【独占】ネットフリックスはアニメーター貧困問題の救世主か ...

    2016年の「アニメ産業市場」(ユーザーの消費額を推定したもの)は2兆9億円。一方で「アニメ業界市場」(アニメ制作企業の売り上げを推定したもの)は2301億円にとどまっている。

  • 【アニメ業界】世界で2兆円突破も、国内3年連続減少 「アニメ ...

    国内では消費されておらず、日本の景気とは距離がある。 そこで国内だけに「アニメ産業市場」を絞ってみるとどうだろうか? アニメ産業市場全体から海外を除外すると次のようになる。 2013年=1兆1886億円 2014年=1兆3034億円

  • 経済を動かすオタクカルチャー [社会ニュース] All About

    ポケモンやドラゴンボールが世界で稼ぐ金額には驚かされます。46カ国で映画「ポケットモンスター」が上映されているその興行収入は、2億8000万ドル。日本円にして、世界中で約325億円稼いでいることになります。日本アニメがアメリカで稼ぐ金額は、推計43億6000万ドルで、日本からアメリカ ...

  • 産業用ロボットとは|産業用ロボットの種類や市場、歴史について

    ロボットとはいったい何でしょうか? 鉄腕アトムのようなアニメや、ソフトバンクの「Pepper(ペッパー)」のような人型ロボット、工場で稼働するロボットアームなど、思い浮かべるものは人それぞれだと思います。 多少硬い表現にはなりますが、まずは定義を確認してみましょう。

  • 中国人アニメーター、日本でスキル高めて続々と帰国 日中間で ...

    日本のアニメ産業は、今や世界に誇る重要産業です。本当に日本のアニメーターが中国に引き抜かれているのか? 環球時報の報道の真偽、そして ...

  • 産業観光とは・観光用語集 - Jtb総合研究所

    産業観光とは、その地域特有の産業に係るもの(工場、職人、製品など)、ならびに昔の工場跡や産業発祥の地などの産業遺構を観光資源とする旅行のこと。地域を支えている各種産業は、文化遺産や自然などと同じ特徴的な ...

  • CiNii 論文 - 日本アニメ産業の現状と課題

    日本アニメ産業の現状と課題 青木 優 , Masaru Aoki 環境と経営 12(2), 29-42, 2006-12

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    「ポップカルチャー」とは ポップカルチャーとは,大衆向けの文化全般のことを表しますが,現在では「訴求力が高く,等身大の現代日本を伝えるもの」という意味でも使われます。具体的には,漫画,アニメ,映画,ゲーム,ライトノベル,ポピュラー音楽,テレビなどのことを指し,世界 ...

  • クリエイティブ産業振興事業とは | トヤマクリエイターズナビ

    本事業における「クリエイティブ産業」とは、映画、映像(アニメを含む)、音楽、ゲーム、ソフトウエア制作および出版などのコンテンツ分野とデザイン分野等の産業を示します。

  • 宮崎駿なき"日本のアニメ"はオワコン!?『君の名は。』から ...

    『君の名は。』や『この世界の片隅に』など、日本のアニメーション映画作品が続々と公開される英国で、大手紙「ガーディアン」が"ジブリなきあとの日本アニメ"を真剣に論じた。「今回は本気です。僕のアニメーションの時代は終わりました」2013年9月、宮崎駿は記者会見を開き、そう ...

  • メディア産業論 - ミネルヴァ書房 ―人文・法経・教育・心理 ...

    2 アニメ・キャラクター産業の構造変化 3 SNS時代におけるキャラクターの管理と育成 終 章 これからのメディア産業 1 メディア産業再編の行方 2 デジタルプラットフォーマー 新独占企業の出現 3 メディア産業からデータ

  • アニメ産業で働く皆さん、映演労連フリーユニオンに入りませ ...

    ジャパニメーションという言葉が生まれるほど、日本のアニメーションは世界的な文化産業として成長しています。ところが、全国に4~6,000人もいるとも言われるアニメ労働者の大半は、年収100万円台の若者たちで占められています。

  • 産業用ロボットとは | 三重産業用ロボットFA導入Navi

    産業用ロボットとは 工業におけるロボットとは ロボットというと日本では昔から漫画やアニメなどで描かれ私たちにとっても非常に馴染み深いものでありますが、工業においてロボットとはどのように定義できるものなのでしょうか。『JIS0134 2.6

  • 中国資本の進出と独自化するアニメ産業

    『アニメ産業レポート2018』によれば,日本の アニメ市場は2017年の時点で初めて2兆円を突 破したという(日本動画協会 2018:7;図表 1-1)。ここでいう「広義のアニメ市場」と はテレビ,映画,ビデオ,配信,商品化,音楽,

  • 日本アニメを「メジャー化」へ Netflixが挑むアニメ産業再生の ...

    アニメとはニッチなコンテンツである 。そんな概念を覆す数字がある。世界に約2億近くいる全世界のNetflixユーザーのうち、この1年で約半分が ...

  • 代表的なツーリズムの10種類を紹介。注目のニューツーリズムとは

    テーマ 内容 アニメツーリズム ・アニメ聖地への誘客を目的に、アニメ版権を活用した地域の観光情報パンフレットを作成する。 ・アニメ版権の活用に関する企業向けのセミナーを開催する。 サイクルツーリズム ・サイクリストと外国人旅行者の誘客を目的に、地元サイクルガイドの養成や ...

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • 中国漫画・アニメ産業は日韓を超えられるか―中国メディア

    8日、中国オリジナルの漫画アニメ作品は、日中韓の産業協力を通じ、イメージの点で日流・韓流の作品を超えられるだろうか。写真は中国アニメ ...

  • 【日中アニメ産業最前線】『けものフレンズ』プロデューサー ...

    【日中アニメ産業最前線】『けものフレンズ』プロデューサーが語る「中国の若者が日本アニメから離れ始めた」 2017年、『けものフレンズ』を大ヒットさせ、一躍その名を知られるようになったプロデューサー、福原慶匡。現在も株式会社ヤオヨロズの取締役を務める傍ら、アニメ・音楽 ...

  • 中韓共同でアニメ産業発展基地を建設:中国ビジネス最前線 ...

    中韓アニメ漫画発展基地を着工 10月19日、河北省保定市で国家アニメ漫画産業発展(保定)基地の起工式が行われた。今後、関連産業を集約し「アジアのハリウッド」を目指すという。

  • 訪日旅行とアニメ聖地巡礼

    アニメ聖地巡礼の包括的な定義は、「アニメーション作品のロケ地やその作品・作者に関連 する土地を訪れる旅行形態」(山村2010)である。もともと聖地巡礼とは、宗教信仰との関わ りで用いられてきた言葉である。聖地は「特別な

  • 狙うは大人女子?「刀剣乱舞」とコラボする外食産業 | ZUU online

    アニメ作品をテーマとしたカフェスタイルと言えば、今まではアニメイトなど、アニメ商品を専門に取り扱う企業が占めていた。ところがこと ...

  • (韓国の国策=性産業)『売春させろ!』とデモをする韓国。その ...

    韓国には世界が震撼する耳を疑うデモ「売春させろデモ」があるのを知っているだろうか?韓国政治家が「韓国国外で売春している韓国人女性は ...

  • 協働ロボットとは、産業ロボットとの違いを解説! | ROBoIN

    こんにちは。産業用ロボットの情報を発信するROBoINです。今回は、産業用ロボットとは少し違って、協働ロボットというものについてお伝えしていければと思います。協働ロボットとはどのようなロボットで、産業用ロボットとはどう違うのか。

  • 娯楽産業とはどういう産業のことをいうのでしょうか ...

    娯楽産業→金で遊びが買える産業であり、かつ誰でも簡単に遊べるもの。 娯楽産業以外→金でんう遊びであるが、誰でも簡単に遊べるというものではないもの。 娯楽産業とは、パチンコやゲームなどのように誰でも簡単に練習することなくできる遊びを提供する産業であり、最近時遊びに ...

  • 第9期活動概要|アニメビジネス・パートナーズフォーラム

    アニメビジネス・パートナーズフォーラムは、2012年9月のオープニングセミナー以来、日本動画協会が主催し、数多くの団体のご協力を得て、 協会会員社と、一般参加社60社以上が、パートナービジネス開発に向けて活動を行ってまいりました。 立ち上げより5周年を迎え、2017年5月以降も、より ...

  • 新型コロナウイルスが世界に広がる中、(株)東亜産業は ...

    新型コロナウイルスが世界に広がる中、(株)東亜産業は、創業以来の利益三分主義の精神に基づき、社会貢献活動として新型コロナウイルスPCR ...

  • 萌え産業とは。 - entrance。

    テレビで"萌え産業"について、特集があってた。耳にした事がある"萌え"って言葉。【萌え】(もえ)とは、マンガ・アニメ・ゲームの少女キャラなどに,疑似恋愛的な好意を抱く様子。対象への到達がかなわぬニュアンスもある。

  • ASCII.jp:アニメ・漫画・ゲーム好きなオタク市場の最新動向 ...

    アニメ業界・コンテンツ産業ニュースメディアサイト『オタラボ』オープン! アニメ・漫画・ゲーム好きなオタク市場の最新動向、業界動向の ...

  • クールジャパンとは - コトバンク

    クールジャパンとは「かっこいい日本」「感じがいい日本」という意味を表す。語源は、1997年にイギリスの首相ブレアがイギリスの産業界の創造力強化を促進したクールブリタニアCool Britannia宣言にあるとされているが、定かではない

  • PDF オタク文化と産業 - Econfn

    オタク文化の定義 アニメやマンガ、ゲーム、それから ライトノベル、あるいは秋葉原やイ ンターネットなどに代表される、オ タクと呼ばれる人々を中心として 消費されるコンテンツの総称(前 島賢『セカイ系とは何か』2010)

  • 【1月の注文多い書籍】『中国デジタル出版産業』と『中国 ...

    日本僑報社のプレスリリース(2021年2月16日 14時)。【日本僑報社発】日本僑報社2月16日の発表によると、同社の1月における注文多い書籍として ...

  • アニメ等のコンテンツを活用した地域の観光振興を支援|東京都

    2020年06月19日 産業労働局 アニメや映画等コンテンツを活用した地域の観光振興を支援! アニメ等コンテンツを活用した誘客促進事業 東京都は、アニメや映画等のコンテンツを観光資源として活用し、観光客の誘致につなげる地域を支援する「アニメ等コンテンツを活用した誘客促進事業費補助 ...

  • 産業用ロボットとは?主な5種類や事例、他のロボットとの違い ...

    産業用ロボットとは?主な5種類や事例、他のロボットとの違いを解説 ロボットは昔から漫画やアニメなどで描かれ、日本人にとって馴染み深い存在です。人間では成しえないハイテクな医療技術を持つロボットや、巨大な岩をも ...

  • 海外の日本コンテンツ市場は、アニメ・マンガ・ゲーム中心の ...

    海外の日本コンテンツ市場は、アニメ・マンガ・ゲーム中心の展開に ― 「メディアとコンテンツの産業・市場」レポート ヒューマンメディアは ...

  • [B! あとで読む] 経済学からゲーム・アニメ産業の研究へ!好き ...

    経済学からゲーム・アニメ産業の研究へ!好きなことテーマにする利点とは?|芝浦工業大学 小山友介教授インタビュー - 小山友介研究室 | Hey!Labo 7 users hey-labo.com