• 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    「アニメ産業レポート2016」 「アニメ産業レポート2016」 販売 ダウンロード版 書籍版 記載内容の訂正とお詫び 「アニメ産業レポート2016」(刊行:平成28年9月)において、掲載内容に誤りがございました。謹んでお詫び申し上げますとともに、下記のとおり訂正させていただきます。

  • 「アニメ産業レポート2016」発刊のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。 今回の「2016年版」では、`15年の基本となる業界動向・各メディアごとの動向を掲載しており、

  • 「アニメ産業レポート2016」サマリー無料公開 2015年の主要な ...

    「アニメ産業レポート2016」のサマリー(日本語版)が、11月15日より、日本動画協会のサイトにて公開された。 一般社団法人 日本動画協会は、2015年から16年の日本のアニメ産業界の概要を明らかにする「アニメ産業レポート ...

  • 「アニメ産業レポート 2016」から見えるアニメの未来像 藤津 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第18回目は「アニメ産業レポート」について。毎月第1金曜日に更新中。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    テレビ、映画などで大型ヒットの相次ぐアニメだが、2015年の日本のアニメ産業が前年比で二桁成長となったことが明らかになった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して上昇。東日本大震災直後の落ち込み ...

  • 池袋アニメ関連産業店舗の立地と その変容

    4 となった。近年、アニメ産業市場は著しく成長している。「アニメ産業レポート2016」よ り、2015年のアニメ産業市場は2002年以降で過去最高規模となっている。アニメ聖地巡 礼は日本全国で展開している。この中で、アニメ情報の発信地として池袋は注目されてお

  • アニメ産業レポート2020 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2020 サマリー(日本語版). ダウンロード. バージョン. ダウンロード 25623. ファイルサイズ 2.29 MB. ファイル数 1. 投稿日 2021年1月29日.

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    「アニメ産業レポート2016」 「アニメ産業レポート2016」 販売 ダウンロード版 書籍版 記載内容の訂正とお詫び 「アニメ産業レポート2016」(刊行:平成28年9月)において、掲載内容に誤りがございました。謹んでお詫び申し上げますとともに、下記のとおり訂正させていただきます。

  • 「アニメ産業レポート2016」発刊のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。 今回の「2016年版」では、`15年の基本となる業界動向・各メディアごとの動向を掲載しており、

  • 「アニメ産業レポート2016」サマリー無料公開 2015年の主要な ...

    「アニメ産業レポート2016」のサマリー(日本語版)が、11月15日より、日本動画協会のサイトにて公開された。 一般社団法人 日本動画協会は、2015年から16年の日本のアニメ産業界の概要を明らかにする「アニメ産業レポート ...

  • 「アニメ産業レポート 2016」から見えるアニメの未来像 藤津 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第18回目は「アニメ産業レポート」について。毎月第1金曜日に更新中。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    テレビ、映画などで大型ヒットの相次ぐアニメだが、2015年の日本のアニメ産業が前年比で二桁成長となったことが明らかになった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して上昇。東日本大震災直後の落ち込み ...

  • 池袋アニメ関連産業店舗の立地と その変容

    4 となった。近年、アニメ産業市場は著しく成長している。「アニメ産業レポート2016」よ り、2015年のアニメ産業市場は2002年以降で過去最高規模となっている。アニメ聖地巡 礼は日本全国で展開している。この中で、アニメ情報の発信地として池袋は注目されてお

  • アニメ産業レポート2020 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2020 サマリー(日本語版). ダウンロード. バージョン. ダウンロード 25623. ファイルサイズ 2.29 MB. ファイル数 1. 投稿日 2021年1月29日.

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。 一般社団法人日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。協会の公式サイトよりPDF形式で、誰でも無料で登録も不要で ...

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    「アニメ産業レポート2017」は、2017年10月に2016年までの業界の数字をまとめて刊行したものだ。発表時には日本アニメの市場が2兆円を超えたことが話題になり、メディアなどでも大きく取り上げられた。

  • 【2016年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました ...

    ※2001年〜2015年のTVアニメタイトル数はアニメ産業レポート2016サマリー(日本語版)(PDF)より引用。 ※TVアニメタイトル数にはその年に放映されたアニメ番組、番組内アニメ、実写との合成などのアニメ番組が含まれています。

  • 「アニメ産業レポート2021」速報値情報公開のお知らせ | 日本 ...

    05月31日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2021」速報値情報公開のお知らせ 私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    アニメ産業レポート2016+アニメ産業レポート2015+別冊付録「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」【ダウンロード版】 発刊日 2016/09/30 価格 10,450 円(税込) アニメ産業レポート2017 【書籍版】 発刊日 2017/10/24 価格 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    アニメ産業レポート2016+アニメ産業レポート2015+別冊付録「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」【ダウンロード版】 発刊日 2016/09/30 価格 10,450 円(税込)

  • 「アニオタで圧力団体を作ればいい」 政治はアニメ業界の危機 ...

    「アニメ産業レポート2016」から読み解く、アニメ業界のお金事情 吉田: 一番はじめ、「現場にお金回さないとな」とか「アニメーターって苦しいんでしょ」みたいなことを言っている人がいるんですけど、実際どんなものなのか?というのを

  • CiNii 図書 - アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会 ...

    アニメ全作品年間パーフェクト・データ リスト製作委員会編 日本動画協会データベースワーキンググループ 2015.9 アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会データベースワーキンググループ報告書 2015 別冊付録 2014年 所蔵館5館

  • 「アニメ産業レポート2017」発刊のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。 今回の「2017年版」では、`16年の基本となる業界動向・各メディアごとの動向を掲載しており、

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によると、アニメコンテンツの海外への販売は2005年の5,215億円以降、2012年まで減少と低迷 ...

  • 「アニメ産業レポート2021」サマリー版無料配布開始、最新の ...

    一般社団法人 日本動画協会は、2021年11月4日に発刊した「アニメ産業レポート2021」のサマリー版の無料配布を開始した。サマリー版はPDFで全8ページ、公式サイトにて誰でもダウンロード出来る。 「アニメ産業レポー […]一般社団法人 日本動画協会は、2021年11月4日に発刊した「アニメ産業 ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた報告書「アニメ産業レポート2018」の刊行記念セミナーが、日本動画協会によって ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    出典:日本動画協会「アニメ産業レポート2016」 参考 10 4-2.映画の海外展開の手法(事例) 日本映画の海外展開の手法としては、概ね以下の3パターンが存在。海外展開の手法 事例 ① 日本映画の輸出 配給権の販売 中国等) ...

  • 政府も推進するアニメツーリズムの可能性と限界について

    アニメツーリズムとは 「聖地巡礼」とも呼ばれるアニメツーリズムですが、元々はファンの間の中でこっそりと楽しまれていたのが発端です。 しかしアニメ産業が積極的に海外へ輸出され、国内でもポピュラーなエンターテイメントとして成熟していったことで、アニメは日本が推進する ...

  • テレビアニメ制作と「中央線」の深すぎる関係 | 街・住まい ...

    2016年に、日本動画協会が「アニメ制作会社立地調査」を行っている(「アニメ産業レポート2016」一般社団法人日本動画協会)。この調査で対象 ...

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    内閣府 知的財産戦略推進事務局 各分野におけるネットワーク配信状況の 較 • ネットワーク配信の進展状況には分野によって差がある。出典:「出版指標年表2018」、「デジタルコンテンツ白書2019」、「アニメ産業レポート2019」より内閣府知的財産戦略推進事務局作成

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    一般社団法人日本動画協会は、国内のアニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート2019」を発行した。 「アニメ産業レポート」は、産業規模や動向が数字で分かりにくいとされているアニメーション業界を統計により明らかにするべく2009年より年1回発刊されているもの。

  • 1.杉並アニメーションミュージアムの誕生|すぎなみ学倶楽部

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によると、2016(平成28)年現在、日本のアニメ制作会社は全国に622社あり、そのうち杉並区内には138社と全国で一番多く集積している。いわばアニメは杉並の地場産業なのだ。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    弊協会が2016年4月に組織改定を行ったため、DBWは解散となったが、2017年4月より、新たに統計データワーキンググループを立ち上げ、引き続きレポートの作成を行っている。 2019年のアニメ産業は10年連続売上増により2兆5,112億円を ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    「アニメ産業レポート2016」 「アニメ産業レポート2016」 販売 ダウンロード版 書籍版 記載内容の訂正とお詫び 「アニメ産業レポート2016」(刊行:平成28年9月)において、掲載内容に誤りがございました。謹んでお詫び申し上げますとともに、下記のとおり訂正させていただきます。

  • 「アニメ産業レポート2016」発刊のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。 今回の「2016年版」では、`15年の基本となる業界動向・各メディアごとの動向を掲載しており、

  • 「アニメ産業レポート2016」サマリー無料公開 2015年の主要な ...

    「アニメ産業レポート2016」のサマリー(日本語版)が、11月15日より、日本動画協会のサイトにて公開された。 一般社団法人 日本動画協会は、2015年から16年の日本のアニメ産業界の概要を明らかにする「アニメ産業レポート ...

  • 「アニメ産業レポート 2016」から見えるアニメの未来像 藤津 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第18回目は「アニメ産業レポート」について。毎月第1金曜日に更新中。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    テレビ、映画などで大型ヒットの相次ぐアニメだが、2015年の日本のアニメ産業が前年比で二桁成長となったことが明らかになった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して上昇。東日本大震災直後の落ち込み ...

  • 池袋アニメ関連産業店舗の立地と その変容

    4 となった。近年、アニメ産業市場は著しく成長している。「アニメ産業レポート2016」よ り、2015年のアニメ産業市場は2002年以降で過去最高規模となっている。アニメ聖地巡 礼は日本全国で展開している。この中で、アニメ情報の発信地として池袋は注目されてお

  • アニメ産業レポート2020 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2020 サマリー(日本語版). ダウンロード. バージョン. ダウンロード 25623. ファイルサイズ 2.29 MB. ファイル数 1. 投稿日 2021年1月29日.

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。 一般社団法人日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。協会の公式サイトよりPDF形式で、誰でも無料で登録も不要で ...

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    「アニメ産業レポート2017」は、2017年10月に2016年までの業界の数字をまとめて刊行したものだ。発表時には日本アニメの市場が2兆円を超えたことが話題になり、メディアなどでも大きく取り上げられた。

  • 【2016年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました ...

    ※2001年〜2015年のTVアニメタイトル数はアニメ産業レポート2016サマリー(日本語版)(PDF)より引用。 ※TVアニメタイトル数にはその年に放映されたアニメ番組、番組内アニメ、実写との合成などのアニメ番組が含まれています。

  • 「アニメ産業レポート2021」速報値情報公開のお知らせ | 日本 ...

    05月31日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2021」速報値情報公開のお知らせ 私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    アニメ産業レポート2016+アニメ産業レポート2015+別冊付録「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」【ダウンロード版】 発刊日 2016/09/30 価格 10,450 円(税込) アニメ産業レポート2017 【書籍版】 発刊日 2017/10/24 価格 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    アニメ産業レポート2016+アニメ産業レポート2015+別冊付録「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」【ダウンロード版】 発刊日 2016/09/30 価格 10,450 円(税込)

  • 「アニオタで圧力団体を作ればいい」 政治はアニメ業界の危機 ...

    「アニメ産業レポート2016」から読み解く、アニメ業界のお金事情 吉田: 一番はじめ、「現場にお金回さないとな」とか「アニメーターって苦しいんでしょ」みたいなことを言っている人がいるんですけど、実際どんなものなのか?というのを

  • CiNii 図書 - アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会 ...

    アニメ全作品年間パーフェクト・データ リスト製作委員会編 日本動画協会データベースワーキンググループ 2015.9 アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会データベースワーキンググループ報告書 2015 別冊付録 2014年 所蔵館5館

  • 「アニメ産業レポート2017」発刊のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。 今回の「2017年版」では、`16年の基本となる業界動向・各メディアごとの動向を掲載しており、

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によると、アニメコンテンツの海外への販売は2005年の5,215億円以降、2012年まで減少と低迷 ...

  • 「アニメ産業レポート2021」サマリー版無料配布開始、最新の ...

    一般社団法人 日本動画協会は、2021年11月4日に発刊した「アニメ産業レポート2021」のサマリー版の無料配布を開始した。サマリー版はPDFで全8ページ、公式サイトにて誰でもダウンロード出来る。 「アニメ産業レポー […]一般社団法人 日本動画協会は、2021年11月4日に発刊した「アニメ産業 ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた報告書「アニメ産業レポート2018」の刊行記念セミナーが、日本動画協会によって ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    出典:日本動画協会「アニメ産業レポート2016」 参考 10 4-2.映画の海外展開の手法(事例) 日本映画の海外展開の手法としては、概ね以下の3パターンが存在。海外展開の手法 事例 ① 日本映画の輸出 配給権の販売 中国等) ...

  • 政府も推進するアニメツーリズムの可能性と限界について

    アニメツーリズムとは 「聖地巡礼」とも呼ばれるアニメツーリズムですが、元々はファンの間の中でこっそりと楽しまれていたのが発端です。 しかしアニメ産業が積極的に海外へ輸出され、国内でもポピュラーなエンターテイメントとして成熟していったことで、アニメは日本が推進する ...

  • テレビアニメ制作と「中央線」の深すぎる関係 | 街・住まい ...

    2016年に、日本動画協会が「アニメ制作会社立地調査」を行っている(「アニメ産業レポート2016」一般社団法人日本動画協会)。この調査で対象 ...

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    内閣府 知的財産戦略推進事務局 各分野におけるネットワーク配信状況の 較 • ネットワーク配信の進展状況には分野によって差がある。出典:「出版指標年表2018」、「デジタルコンテンツ白書2019」、「アニメ産業レポート2019」より内閣府知的財産戦略推進事務局作成

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    一般社団法人日本動画協会は、国内のアニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート2019」を発行した。 「アニメ産業レポート」は、産業規模や動向が数字で分かりにくいとされているアニメーション業界を統計により明らかにするべく2009年より年1回発刊されているもの。

  • 1.杉並アニメーションミュージアムの誕生|すぎなみ学倶楽部

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によると、2016(平成28)年現在、日本のアニメ制作会社は全国に622社あり、そのうち杉並区内には138社と全国で一番多く集積している。いわばアニメは杉並の地場産業なのだ。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    弊協会が2016年4月に組織改定を行ったため、DBWは解散となったが、2017年4月より、新たに統計データワーキンググループを立ち上げ、引き続きレポートの作成を行っている。 2019年のアニメ産業は10年連続売上増により2兆5,112億円を ...

  • 2016年にアニメ市場が急成長、初めて2兆円を超えた…海外の ...

    日本動画協会が毎年まとめている「アニメ産業レポート」がリリースされ、2017年版では2016年におけるアニメ市場規模が初めて2兆円を超えたことがわかり、海外でも話題になっています。「アニメ産業レポート」によると、アニメの市場規模は2014年は1兆6299億円、2015年は1兆8215億円と増え続けて ...

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    調査対象は2016年度で2年前のものですが、日本のコンテンツ産業の成長度合いを、おおよそ把握できます。 このレポートによると、2016年度は全体的に放送コンテンツの海外輸出額が増加。そしてその中でも特に好調だったがアニメの海外

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    どのアニメ作品が、女性ファンを中心に熱狂的な人気ぶりを見せた。 一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ 作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。アニメ産業市場も過去

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して上昇。東日本大震災直後の落ち込み ...

  • テレビアニメ制作と「中央線」の深すぎる関係 | 街・住まい ...

    2016年に、日本動画協会が「アニメ制作会社立地調査」を行っている(「アニメ産業レポート2016」一般社団法人日本動画協会)。この調査で対象 ...

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によると、アニメコンテンツの海外への販売は2005年の5,215億円以降、2012年まで減少と低迷 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - Kddi総合研究所

    オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 KDDI Research, Inc. 3/19 【図表2】アニメ市場規模の推移 出典:アニメ産業レポート2017をもとにKDDI総合研究所で作成 【図表3】ゲーム市場規模の推移 出典:ファミ通ゲーム白書

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた報告書「アニメ産業レポート2018」の刊行記念セミナーが、日本動画協会によって ...

  • アニメ産業の市場規模は約2.5兆円、半分は海外から|アニメ ...

    毎年刊行されている「アニメ産業レポート」の2020年度版によると、アニメ産業の市場規模はおよそ2.5兆円。そのセグメントと詳細について分析。 アニメ産業は9セグメント レポート内ではアニメ産業は9セグメントに分かれており、以下の通り。

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    一方、アニメ産業市場の売り上げは、1兆3393億円。アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    出典:日本動画協会「アニメ産業レポート2016」 参考 10 4-2.映画の海外展開の手法(事例) 日本映画の海外展開の手法としては、概ね以下の3パターンが存在。海外展開の手法 事例 ① 日本映画の輸出 配給権の販売 中国等) ...

  • 宮崎駿なき"日本のアニメ"はオワコン!?『君の名は。』から ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」によると、アニメ産業は過去6年間一貫して、あらゆる側面で成長し続けており、より多くの作品が公開され、より高い収益を記録し、海外市場も拡大しているという。

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    目 次 1 アニメビジネスとは? 1.1 映像パブリッシング 1 1.2 キャラクターフランチャイズ 1 2 アニメ市場 2.1 米国に於けるアニメ市場(2015年‐2016年) 2 3 テレビ/配信用アニメシリーズ 3.1 テレビ放送 3

  • アニメ制作市場、10年ぶり減少 前年比2%減 赤字決算が4割 ...

    TDBのプレスリリース(2021年8月2日 14時03分)アニメ制作市場、10年ぶり減少 前年比2%減 赤字決算が4割、過去最高を更新

  • 海外大ヒット「君の名は。」に続くには? アニメ輸出次の課題 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」サマリーによると「2015年における海外販売は、契約数が前年度の4倍となり大幅な増加を見せた。過去3 ...

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか ファン調査・現地調査と活動経験から 社会学部4年 森口弘章 Ⅰ.はじめに 2016年8月26日,アニメ映画『君の名は。』が公開された。『君の名は。』 は,ストーリーはもとより,アニメ映画監督である新海誠が描く美麗な描写

  • 日本アニメの市場規模、2016年に初の2兆円超え!

    みなさん、日本のアニメの市場規模ってご存知ですか? 少し古い情報ですが、2017年10月24日に一般社団法人 日本動画協会から刊行された『アニメ産業レポート2017』にて発表された数字によると、2016年の日本アニメの市場規模が世界 ...

  • 絵梦:中国系企業が日本でアニメを放送する狙い 全世界に発信 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」によると、日本のアニメ産業市場は15年は約1兆8255億円で、3年連続で最高額を更新した。特に海外への ...

  • 株式会社Cygames サイバーエージェントと共同でアニメファンドを ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」によると、日本のアニメ産業市場は2015年実績で約1兆8,255億円におよび、前年比12%増、3年連続で拡大し続けるなど、今後も大きな成長が期待されています。このような市場背景のもと、サイ

  • 中国資本の進出と独自化するアニメ産業

    1 日本動画協会『アニメ産業レポート』各年版に 掲載されている巻末資料③「日本のアニメの海 外展開」に基づくと,中国市場では2016年に355 件の契約であったものが,2017年に121件に急減 した。契約数は,2013年に50件,2014年

  • サイゲームスがサイバーエージェントと共同でアニメファンド ...

    日本動画協会の"アニメ産業レポート2016"によれば、日本のアニメ産業市場は2015年実績で約1兆8255億円におよび、前年比12%増、3年連続で拡大し ...

  • 15年間で声優人口は約3倍!アニメ市場の10年連続成長を支える ...

    一般社団法人日本動画協会が発行する『アニメ産業レポート2020』によると、2019年度の市場全体の売り上げは2兆5000億円を超える。『けいおん ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    2015年=1兆2382億円. 2016年=1兆2248億円. 2017年=1兆1579億円. 2014年までは成長を続けているが、2015年以降は3年連続で減少している。. つまり、2015年以降、実は国内アニメ産業の成長は止まっている。. 伸び悩んだのは、ビジネス構造転換で岐路に立ち4年連続で ...

  • 報道発表資料 : (お知らせ)ドコモショップスタッフ応対 ...

    「一般社団法人日本動画協会報告書 アニメ産業レポート2016」より 別紙 1. 本取り組み概要 契約の骨子について ドコモおよびミグ動漫が日中協創によりバーチャルアイドルを軸としたコンテンツを開発し、日中に展開する。 戦略 ...

  • サイバーエージェントとCygamesが共同でアニメファンドを組成 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」によると、日本のアニメ産業市場は2015年実績で約1兆8,255億円におよび、前年比12%増、3年連続で拡大し続けるなど、今後も大きな成長が期待されています。このような市場背景のもと、当社

  • 青木瑠璃子 - アニメ研究所

    アニメ業界の裏話をします。日本のアニメ制作会社は、平成28年(2016年)現在、全国に622社あるとされています。出典:一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」

  • アニメのまち杉並|杉並区公式ホームページ

    日本のアニメ制作会社は、平成28年(2016年)現在、全国に622社あるとされています。杉並区内にはこのうちの138社が集積し、市区町村別では全国で1番の多さです。出典:一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」

  • PDF アニメ制作業界の市場規模は約 2400 11 年以降で最低、成長に ...

    き』などショートアニメ分野での話題作もあった。 国内アニメ映画もヒット作が生まれた。社会現象となった『君のは。』(2016年)を手がけた 新海誠監督の最新作『天気の子』が興行収入140億円を突破するなど好調だった。

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    アニメ・漫画の授権分野は266.6億元、インターネット及びモバイルのアニメ・漫画産業はそれぞれ70.4億元。2009-2016年 中国アニメ・マンガ産業総価値の推移

  • アニメ市場、頭打ちか踊り場か(小原篤のアニマゲ丼):朝日 ...

    10月に出た最新版「アニメ産業レポート2017」によると、2016年の「アニメ産業市場(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ市場)」は ...

  • PDF アニメ・Cg若手育成 20161222 5

    1 / 2 カラー×ドワンゴ×麻生専門学校グループ 九州で"アニメ・CG業界の若手育成計画"開始 報道関係各位 平成28年12月22日 1.プロジェクトの背景 一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によると、2009年から2015年までアニメ産業市

  • 株式会社Cygames サイバーエージェントと共同でアニメファンドを ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート 2016」によると、日本のアニメ産業市場は2015年実績で約1兆8,255億円におよび、前年比12%増、3年連続で拡大 ...

  • アニメビジネスは今どこへ進んでいるのか―Tvと配信、海外状況 ...

    『アニメ産業レポート2021』は、アニメ制作・製作を中心に、アニメが関わる諸産業の、2020年のビジネス状況をまとめたレポートで毎年秋に出版 ...

  • 【アニメ業界】世界で2兆円突破も、国内3年連続減少 「アニメ ...

    2016年=1兆2248億円 2017年=1兆1579億円 2014年までは成長を続けているが、2015年以降は3年連続で減少している。つまり、2015年以降、実は国内アニメ産業の成長は止まっている。 伸び悩んだのは、ビジネス構造転換で岐路 ...

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    <「オタク」市場とは> 本調査における「オタク」市場とは、一定数のコアユーザーを有するとみられ、「オタクの聖地」である秋葉原などで扱われることが比較的多いコンテンツや物販、サービス等を指す。本調査では、「アニメ」「漫画(電子コミック含む)」「ライトノベル」「同人誌 ...

  • よくある質問 | 杉並アニメーションミュージアム

    日本のアニメを一堂に集めて展示している施設は、杉並アニメーションミュージアムが日本で初めてとなります。 〔※出典:一般社団法人 日本動画協会「アニメ産業レポート2016」〕

  • 日本のアニメ文化を発信する拠点として東京アニメセンターを ...

    さらに、東京2020オリンピック・パラリンピックを見据え、「東京アニメセンター」の運営で培ったノウハウを日本国内各地域や海外にも展開していきます。*1 出典 : 日本動画協会 「アニメ産業レポート2016」

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模、初の2兆円超え!. アニメーション産業の市場規模が、2016年に初めて2兆円に達していたことが明らかになった。. 調査を行った ...

  • アニメ、ゲーム、漫画などいわゆるオタク向けの産業の経済 ...

    一年ほど前の情報で恐縮ですが、2018年12月に発表された「アニメ産業レポート2018」によれば2016年には2兆円弱、2017年には2兆円を超えたそうです。 ただしこの「広義のアニメ産業」には、アニメのDVD等や映画の興行 ...

  • 日本のアニメ産業、半分は海外に支えられていた・・・日本の ...

    日本のアニメ産業、半分は海外に支えられていた・・・日本のコンテンツなのに・・・. 配信に海外分が含まれてるのか?. 配信に海外分が含まれてるの忘れてるのか?. 冒険者ライセンスを剥奪されたおっさんだけど、愛娘ができたのでのんびり人生を謳歌 ...

  • 中国:漫画・アニメ関連グッズ市場、20年は4.44兆円規模 / 中国 ...

    中国:漫画・アニメ関連グッズ市場、20年は4.44兆円規模. 中国で近年、漫画やアニメ、ゲーム関連などのIPコンテンツ産業が急速に成長している。. 広東省東莞市で21日まで開催された「第12回中国国際映像・漫画・アニメ版権保護・貿易博覧会」では、著作権 ...

  • アニメ制作会社 - Wikipedia

    アニメ制作会社(アニメせいさくがいしゃ)は、アニメーションの実制作を業務とする会社である。 企画、製作から制作までを行う元請け、元請制作会社から一括して仕事を受注し制作業務全般を行うグロス請け(下請け)、作画・背景美術・撮影など制作工程別に仕事を請け負う専門 ...

  • VTuberグループ「にじさんじ」を運営するいちから社との資本 ...

    *1 ユーザーローカルが提供する「ユーザーローカル バーチャルYouTuberランキング」の発表より。 *2 一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2019」より。 *3 IPとは、Intellectual Property(知的財産権)のこと。 *4 「にじさんじ」について: 「にじさんじ」は多種多様なインフルエンサーが ...

  • 【2014年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました ...

    アニメ配信売上高(アニメ産業レポート2014) アニメのビデオソフトの合計売上金額 配信とビデオソフトの合計売上 2002年 2億円 1076億2500万円 1078億2500万円 2003年 10億円 954億1700万円 964億1700万円 2004年

  • 有限会社楽音舎 - アニメ研究所

    アニメ業界の裏話をします。日本のアニメ制作会社は、平成28年(2016年)現在、全国に622社あるとされています。出典:一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」

  • アニメのまち 杉並の商店街をアニメの名作フラッグが彩る ...

    アニメのまち 杉並の商店街をアニメの名作フラッグが彩る! 新たな観光プロジェクトを開始 中央線あるあるプロジェクト実行委員会(事務局:杉並区産業振興センター)は、杉並区を走るJR中央線の4駅(高円寺、阿佐ヶ谷、荻窪、西荻窪)を舞台に、有名観光地では味わえない日常的な魅力を気軽 ...

  • ビジネスセミナー|AnimeJapan 2021

    アニメ産業レポートを元にアニメとその関連市場の動向を追う。アニメ産業レポートの編集統括増田弘道氏を登壇者として、国内外におけるアニメ関連ビジネスの展開、海外展開や国際共同製作の可能性等など、日本のアニメ産業の現状と今後の展望について解説していただきます。

  • 【有料アーカイブ視聴】10/28 (木)実施のオンラインセミナー「金 ...

    アニメ!」を設立、国内有数のサイトに育てた。2016年7月に「アニメ!アニメ!」を離れる。代表的な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に『誰がこれからのアニメをつくるの

  • グローバルリアルタイムpcr(Qpcr)機器と試薬に関する市場 ...

    2021年10月19日に、「グローバルリアルタイムPCR(QPCR)機器と試薬に関する市場レポート, 2016年-2027年の推移と予測、会社別、地域別、製品別 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    「アニメ産業レポート2016」 「アニメ産業レポート2016」 販売 ダウンロード版 書籍版 記載内容の訂正とお詫び 「アニメ産業レポート2016」(刊行:平成28年9月)において、掲載内容に誤りがございました。謹んでお詫び申し上げますとともに、下記のとおり訂正させていただきます。

  • 「アニメ産業レポート2016」発刊のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。 今回の「2016年版」では、`15年の基本となる業界動向・各メディアごとの動向を掲載しており、

  • 「アニメ産業レポート2016」サマリー無料公開 2015年の主要な ...

    「アニメ産業レポート2016」のサマリー(日本語版)が、11月15日より、日本動画協会のサイトにて公開された。 一般社団法人 日本動画協会は、2015年から16年の日本のアニメ産業界の概要を明らかにする「アニメ産業レポート ...

  • 「アニメ産業レポート 2016」から見えるアニメの未来像 藤津 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第18回目は「アニメ産業レポート」について。毎月第1金曜日に更新中。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    テレビ、映画などで大型ヒットの相次ぐアニメだが、2015年の日本のアニメ産業が前年比で二桁成長となったことが明らかになった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して上昇。東日本大震災直後の落ち込み ...

  • 池袋アニメ関連産業店舗の立地と その変容

    4 となった。近年、アニメ産業市場は著しく成長している。「アニメ産業レポート2016」よ り、2015年のアニメ産業市場は2002年以降で過去最高規模となっている。アニメ聖地巡 礼は日本全国で展開している。この中で、アニメ情報の発信地として池袋は注目されてお

  • アニメ産業レポート2020 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2020 サマリー(日本語版). ダウンロード. バージョン. ダウンロード 25623. ファイルサイズ 2.29 MB. ファイル数 1. 投稿日 2021年1月29日.

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。 一般社団法人日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。協会の公式サイトよりPDF形式で、誰でも無料で登録も不要で ...

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    「アニメ産業レポート2017」は、2017年10月に2016年までの業界の数字をまとめて刊行したものだ。発表時には日本アニメの市場が2兆円を超えたことが話題になり、メディアなどでも大きく取り上げられた。

  • 【2016年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました ...

    ※2001年〜2015年のTVアニメタイトル数はアニメ産業レポート2016サマリー(日本語版)(PDF)より引用。 ※TVアニメタイトル数にはその年に放映されたアニメ番組、番組内アニメ、実写との合成などのアニメ番組が含まれています。

  • 「アニメ産業レポート2021」速報値情報公開のお知らせ | 日本 ...

    05月31日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2021」速報値情報公開のお知らせ 私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    アニメ産業レポート2016+アニメ産業レポート2015+別冊付録「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」【ダウンロード版】 発刊日 2016/09/30 価格 10,450 円(税込) アニメ産業レポート2017 【書籍版】 発刊日 2017/10/24 価格 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    アニメ産業レポート2016+アニメ産業レポート2015+別冊付録「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」【ダウンロード版】 発刊日 2016/09/30 価格 10,450 円(税込)

  • 「アニオタで圧力団体を作ればいい」 政治はアニメ業界の危機 ...

    「アニメ産業レポート2016」から読み解く、アニメ業界のお金事情 吉田: 一番はじめ、「現場にお金回さないとな」とか「アニメーターって苦しいんでしょ」みたいなことを言っている人がいるんですけど、実際どんなものなのか?というのを

  • CiNii 図書 - アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会 ...

    アニメ全作品年間パーフェクト・データ リスト製作委員会編 日本動画協会データベースワーキンググループ 2015.9 アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会データベースワーキンググループ報告書 2015 別冊付録 2014年 所蔵館5館

  • 「アニメ産業レポート2017」発刊のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。 今回の「2017年版」では、`16年の基本となる業界動向・各メディアごとの動向を掲載しており、

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によると、アニメコンテンツの海外への販売は2005年の5,215億円以降、2012年まで減少と低迷 ...

  • 「アニメ産業レポート2021」サマリー版無料配布開始、最新の ...

    一般社団法人 日本動画協会は、2021年11月4日に発刊した「アニメ産業レポート2021」のサマリー版の無料配布を開始した。サマリー版はPDFで全8ページ、公式サイトにて誰でもダウンロード出来る。 「アニメ産業レポー […]一般社団法人 日本動画協会は、2021年11月4日に発刊した「アニメ産業 ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた報告書「アニメ産業レポート2018」の刊行記念セミナーが、日本動画協会によって ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    出典:日本動画協会「アニメ産業レポート2016」 参考 10 4-2.映画の海外展開の手法(事例) 日本映画の海外展開の手法としては、概ね以下の3パターンが存在。海外展開の手法 事例 ① 日本映画の輸出 配給権の販売 中国等) ...

  • 政府も推進するアニメツーリズムの可能性と限界について

    アニメツーリズムとは 「聖地巡礼」とも呼ばれるアニメツーリズムですが、元々はファンの間の中でこっそりと楽しまれていたのが発端です。 しかしアニメ産業が積極的に海外へ輸出され、国内でもポピュラーなエンターテイメントとして成熟していったことで、アニメは日本が推進する ...

  • テレビアニメ制作と「中央線」の深すぎる関係 | 街・住まい ...

    2016年に、日本動画協会が「アニメ制作会社立地調査」を行っている(「アニメ産業レポート2016」一般社団法人日本動画協会)。この調査で対象 ...

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    内閣府 知的財産戦略推進事務局 各分野におけるネットワーク配信状況の 較 • ネットワーク配信の進展状況には分野によって差がある。出典:「出版指標年表2018」、「デジタルコンテンツ白書2019」、「アニメ産業レポート2019」より内閣府知的財産戦略推進事務局作成

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    一般社団法人日本動画協会は、国内のアニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート2019」を発行した。 「アニメ産業レポート」は、産業規模や動向が数字で分かりにくいとされているアニメーション業界を統計により明らかにするべく2009年より年1回発刊されているもの。

  • 1.杉並アニメーションミュージアムの誕生|すぎなみ学倶楽部

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によると、2016(平成28)年現在、日本のアニメ制作会社は全国に622社あり、そのうち杉並区内には138社と全国で一番多く集積している。いわばアニメは杉並の地場産業なのだ。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    弊協会が2016年4月に組織改定を行ったため、DBWは解散となったが、2017年4月より、新たに統計データワーキンググループを立ち上げ、引き続きレポートの作成を行っている。 2019年のアニメ産業は10年連続売上増により2兆5,112億円を ...

  • 2016年にアニメ市場が急成長、初めて2兆円を超えた…海外の ...

    日本動画協会が毎年まとめている「アニメ産業レポート」がリリースされ、2017年版では2016年におけるアニメ市場規模が初めて2兆円を超えたことがわかり、海外でも話題になっています。「アニメ産業レポート」によると、アニメの市場規模は2014年は1兆6299億円、2015年は1兆8215億円と増え続けて ...

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    調査対象は2016年度で2年前のものですが、日本のコンテンツ産業の成長度合いを、おおよそ把握できます。 このレポートによると、2016年度は全体的に放送コンテンツの海外輸出額が増加。そしてその中でも特に好調だったがアニメの海外

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    どのアニメ作品が、女性ファンを中心に熱狂的な人気ぶりを見せた。 一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ 作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。アニメ産業市場も過去

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して上昇。東日本大震災直後の落ち込み ...

  • テレビアニメ制作と「中央線」の深すぎる関係 | 街・住まい ...

    2016年に、日本動画協会が「アニメ制作会社立地調査」を行っている(「アニメ産業レポート2016」一般社団法人日本動画協会)。この調査で対象 ...

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によると、アニメコンテンツの海外への販売は2005年の5,215億円以降、2012年まで減少と低迷 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - Kddi総合研究所

    オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 KDDI Research, Inc. 3/19 【図表2】アニメ市場規模の推移 出典:アニメ産業レポート2017をもとにKDDI総合研究所で作成 【図表3】ゲーム市場規模の推移 出典:ファミ通ゲーム白書

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた報告書「アニメ産業レポート2018」の刊行記念セミナーが、日本動画協会によって ...

  • アニメ産業の市場規模は約2.5兆円、半分は海外から|アニメ ...

    毎年刊行されている「アニメ産業レポート」の2020年度版によると、アニメ産業の市場規模はおよそ2.5兆円。そのセグメントと詳細について分析。 アニメ産業は9セグメント レポート内ではアニメ産業は9セグメントに分かれており、以下の通り。

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    一方、アニメ産業市場の売り上げは、1兆3393億円。アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    出典:日本動画協会「アニメ産業レポート2016」 参考 10 4-2.映画の海外展開の手法(事例) 日本映画の海外展開の手法としては、概ね以下の3パターンが存在。海外展開の手法 事例 ① 日本映画の輸出 配給権の販売 中国等) ...

  • 宮崎駿なき"日本のアニメ"はオワコン!?『君の名は。』から ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」によると、アニメ産業は過去6年間一貫して、あらゆる側面で成長し続けており、より多くの作品が公開され、より高い収益を記録し、海外市場も拡大しているという。

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    目 次 1 アニメビジネスとは? 1.1 映像パブリッシング 1 1.2 キャラクターフランチャイズ 1 2 アニメ市場 2.1 米国に於けるアニメ市場(2015年‐2016年) 2 3 テレビ/配信用アニメシリーズ 3.1 テレビ放送 3

  • アニメ制作市場、10年ぶり減少 前年比2%減 赤字決算が4割 ...

    TDBのプレスリリース(2021年8月2日 14時03分)アニメ制作市場、10年ぶり減少 前年比2%減 赤字決算が4割、過去最高を更新

  • 海外大ヒット「君の名は。」に続くには? アニメ輸出次の課題 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」サマリーによると「2015年における海外販売は、契約数が前年度の4倍となり大幅な増加を見せた。過去3 ...

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか ファン調査・現地調査と活動経験から 社会学部4年 森口弘章 Ⅰ.はじめに 2016年8月26日,アニメ映画『君の名は。』が公開された。『君の名は。』 は,ストーリーはもとより,アニメ映画監督である新海誠が描く美麗な描写

  • 日本アニメの市場規模、2016年に初の2兆円超え!

    みなさん、日本のアニメの市場規模ってご存知ですか? 少し古い情報ですが、2017年10月24日に一般社団法人 日本動画協会から刊行された『アニメ産業レポート2017』にて発表された数字によると、2016年の日本アニメの市場規模が世界 ...

  • 絵梦:中国系企業が日本でアニメを放送する狙い 全世界に発信 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」によると、日本のアニメ産業市場は15年は約1兆8255億円で、3年連続で最高額を更新した。特に海外への ...

  • 株式会社Cygames サイバーエージェントと共同でアニメファンドを ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」によると、日本のアニメ産業市場は2015年実績で約1兆8,255億円におよび、前年比12%増、3年連続で拡大し続けるなど、今後も大きな成長が期待されています。このような市場背景のもと、サイ

  • 中国資本の進出と独自化するアニメ産業

    1 日本動画協会『アニメ産業レポート』各年版に 掲載されている巻末資料③「日本のアニメの海 外展開」に基づくと,中国市場では2016年に355 件の契約であったものが,2017年に121件に急減 した。契約数は,2013年に50件,2014年

  • サイゲームスがサイバーエージェントと共同でアニメファンド ...

    日本動画協会の"アニメ産業レポート2016"によれば、日本のアニメ産業市場は2015年実績で約1兆8255億円におよび、前年比12%増、3年連続で拡大し ...

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  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    2015年=1兆2382億円. 2016年=1兆2248億円. 2017年=1兆1579億円. 2014年までは成長を続けているが、2015年以降は3年連続で減少している。. つまり、2015年以降、実は国内アニメ産業の成長は止まっている。. 伸び悩んだのは、ビジネス構造転換で岐路に立ち4年連続で ...

  • 報道発表資料 : (お知らせ)ドコモショップスタッフ応対 ...

    「一般社団法人日本動画協会報告書 アニメ産業レポート2016」より 別紙 1. 本取り組み概要 契約の骨子について ドコモおよびミグ動漫が日中協創によりバーチャルアイドルを軸としたコンテンツを開発し、日中に展開する。 戦略 ...

  • サイバーエージェントとCygamesが共同でアニメファンドを組成 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」によると、日本のアニメ産業市場は2015年実績で約1兆8,255億円におよび、前年比12%増、3年連続で拡大し続けるなど、今後も大きな成長が期待されています。このような市場背景のもと、当社

  • 青木瑠璃子 - アニメ研究所

    アニメ業界の裏話をします。日本のアニメ制作会社は、平成28年(2016年)現在、全国に622社あるとされています。出典:一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」

  • アニメのまち杉並|杉並区公式ホームページ

    日本のアニメ制作会社は、平成28年(2016年)現在、全国に622社あるとされています。杉並区内にはこのうちの138社が集積し、市区町村別では全国で1番の多さです。出典:一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」

  • PDF アニメ制作業界の市場規模は約 2400 11 年以降で最低、成長に ...

    き』などショートアニメ分野での話題作もあった。 国内アニメ映画もヒット作が生まれた。社会現象となった『君のは。』(2016年)を手がけた 新海誠監督の最新作『天気の子』が興行収入140億円を突破するなど好調だった。

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    アニメ・漫画の授権分野は266.6億元、インターネット及びモバイルのアニメ・漫画産業はそれぞれ70.4億元。2009-2016年 中国アニメ・マンガ産業総価値の推移

  • アニメ市場、頭打ちか踊り場か(小原篤のアニマゲ丼):朝日 ...

    10月に出た最新版「アニメ産業レポート2017」によると、2016年の「アニメ産業市場(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ市場)」は ...

  • PDF アニメ・Cg若手育成 20161222 5

    1 / 2 カラー×ドワンゴ×麻生専門学校グループ 九州で"アニメ・CG業界の若手育成計画"開始 報道関係各位 平成28年12月22日 1.プロジェクトの背景 一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によると、2009年から2015年までアニメ産業市

  • 株式会社Cygames サイバーエージェントと共同でアニメファンドを ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート 2016」によると、日本のアニメ産業市場は2015年実績で約1兆8,255億円におよび、前年比12%増、3年連続で拡大 ...

  • アニメビジネスは今どこへ進んでいるのか―Tvと配信、海外状況 ...

    『アニメ産業レポート2021』は、アニメ制作・製作を中心に、アニメが関わる諸産業の、2020年のビジネス状況をまとめたレポートで毎年秋に出版 ...

  • 【アニメ業界】世界で2兆円突破も、国内3年連続減少 「アニメ ...

    2016年=1兆2248億円 2017年=1兆1579億円 2014年までは成長を続けているが、2015年以降は3年連続で減少している。つまり、2015年以降、実は国内アニメ産業の成長は止まっている。 伸び悩んだのは、ビジネス構造転換で岐路 ...

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    <「オタク」市場とは> 本調査における「オタク」市場とは、一定数のコアユーザーを有するとみられ、「オタクの聖地」である秋葉原などで扱われることが比較的多いコンテンツや物販、サービス等を指す。本調査では、「アニメ」「漫画(電子コミック含む)」「ライトノベル」「同人誌 ...

  • よくある質問 | 杉並アニメーションミュージアム

    日本のアニメを一堂に集めて展示している施設は、杉並アニメーションミュージアムが日本で初めてとなります。 〔※出典:一般社団法人 日本動画協会「アニメ産業レポート2016」〕

  • 日本のアニメ文化を発信する拠点として東京アニメセンターを ...

    さらに、東京2020オリンピック・パラリンピックを見据え、「東京アニメセンター」の運営で培ったノウハウを日本国内各地域や海外にも展開していきます。*1 出典 : 日本動画協会 「アニメ産業レポート2016」

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模、初の2兆円超え!. アニメーション産業の市場規模が、2016年に初めて2兆円に達していたことが明らかになった。. 調査を行った ...

  • アニメ、ゲーム、漫画などいわゆるオタク向けの産業の経済 ...

    一年ほど前の情報で恐縮ですが、2018年12月に発表された「アニメ産業レポート2018」によれば2016年には2兆円弱、2017年には2兆円を超えたそうです。 ただしこの「広義のアニメ産業」には、アニメのDVD等や映画の興行 ...

  • 日本のアニメ産業、半分は海外に支えられていた・・・日本の ...

    日本のアニメ産業、半分は海外に支えられていた・・・日本のコンテンツなのに・・・. 配信に海外分が含まれてるのか?. 配信に海外分が含まれてるの忘れてるのか?. 冒険者ライセンスを剥奪されたおっさんだけど、愛娘ができたのでのんびり人生を謳歌 ...

  • 中国:漫画・アニメ関連グッズ市場、20年は4.44兆円規模 / 中国 ...

    中国:漫画・アニメ関連グッズ市場、20年は4.44兆円規模. 中国で近年、漫画やアニメ、ゲーム関連などのIPコンテンツ産業が急速に成長している。. 広東省東莞市で21日まで開催された「第12回中国国際映像・漫画・アニメ版権保護・貿易博覧会」では、著作権 ...

  • アニメ制作会社 - Wikipedia

    アニメ制作会社(アニメせいさくがいしゃ)は、アニメーションの実制作を業務とする会社である。 企画、製作から制作までを行う元請け、元請制作会社から一括して仕事を受注し制作業務全般を行うグロス請け(下請け)、作画・背景美術・撮影など制作工程別に仕事を請け負う専門 ...

  • VTuberグループ「にじさんじ」を運営するいちから社との資本 ...

    *1 ユーザーローカルが提供する「ユーザーローカル バーチャルYouTuberランキング」の発表より。 *2 一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2019」より。 *3 IPとは、Intellectual Property(知的財産権)のこと。 *4 「にじさんじ」について: 「にじさんじ」は多種多様なインフルエンサーが ...

  • 【2014年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました ...

    アニメ配信売上高(アニメ産業レポート2014) アニメのビデオソフトの合計売上金額 配信とビデオソフトの合計売上 2002年 2億円 1076億2500万円 1078億2500万円 2003年 10億円 954億1700万円 964億1700万円 2004年

  • 有限会社楽音舎 - アニメ研究所

    アニメ業界の裏話をします。日本のアニメ制作会社は、平成28年(2016年)現在、全国に622社あるとされています。出典:一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」

  • アニメのまち 杉並の商店街をアニメの名作フラッグが彩る ...

    アニメのまち 杉並の商店街をアニメの名作フラッグが彩る! 新たな観光プロジェクトを開始 中央線あるあるプロジェクト実行委員会(事務局:杉並区産業振興センター)は、杉並区を走るJR中央線の4駅(高円寺、阿佐ヶ谷、荻窪、西荻窪)を舞台に、有名観光地では味わえない日常的な魅力を気軽 ...

  • ビジネスセミナー|AnimeJapan 2021

    アニメ産業レポートを元にアニメとその関連市場の動向を追う。アニメ産業レポートの編集統括増田弘道氏を登壇者として、国内外におけるアニメ関連ビジネスの展開、海外展開や国際共同製作の可能性等など、日本のアニメ産業の現状と今後の展望について解説していただきます。

  • 【有料アーカイブ視聴】10/28 (木)実施のオンラインセミナー「金 ...

    アニメ!」を設立、国内有数のサイトに育てた。2016年7月に「アニメ!アニメ!」を離れる。代表的な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に『誰がこれからのアニメをつくるの

  • グローバルリアルタイムpcr(Qpcr)機器と試薬に関する市場 ...

    2021年10月19日に、「グローバルリアルタイムPCR(QPCR)機器と試薬に関する市場レポート, 2016年-2027年の推移と予測、会社別、地域別、製品別 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    アニメ制作会社の海外販売売上 推移 出典: 本動画協会アニメ産業レポート2013 (億円) 【アニメ】 本のアニメ制作会社による海外販売売上(主にライセンス売上)は、近年 きく落ち込み、ピークであった 05・06年の半分程度となって

  • アニメ制作企業の経営実態調査 | 株式会社 帝国データバンク[Tdb]

    2016/8/18 アニメ制作企業の経営実態調査 2014年度の平均収入高、ピークから約4割減 ~ アニメ放映数増も、2009年度以降は横ばいで推移 ~ はじめに 8月12日から14日までの3日間、日本最大級のアニメや漫画などの同人誌 ...

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    2016.07.12 アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は? アニメ業界は、低賃金、長時間労働、人材不足などなど様々な問題が言われていますが、今回はちょっと視点を高くしてアニメ産業全体から見たアニメ制作会社の状況に関しての記事を書いております。

  • CiNii 雑誌 - アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会 ...

    アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会データベースワーキンググループ報告書 日本動画協会データベースワーキンググループ タイトル読み アニメ サンギョウ レポート : イッパン シャダン ホウジン ニホン ドウガ キョウカイ データベース ワーキング グループ ホウコクショ

  • コンテンツと地域活性化 ~日本アニメ100年、聖地巡礼を中心に ...

    コンテンツと地域活性化 ~日本アニメ100年、聖地巡礼を中心に~ のページです。日本政策投資銀行(DBJ)では、内外の経済・金融動向、設備投資動向、各産業の抱える諸問題、企業経営ならびに地域政策や地域経済動向などについて、その研究成果のレポート等をご紹介しています。

  • PDF コンテンツの世界市場・日本市場の概観

    コンテンツの世界市場・日本市場の概観 令和2年2月 商務情報政策局 コンテンツ産業課 コンテンツの世界市場・日本市場の概観(概要): フィジカル: デジタル: 広告費 対象とするコンテンツ市場 趣旨:コンテンツの世界市場・日本市場の概観として、日本市場の規模を世界市場と同じスケール ...

  • アニメ制作にデジタル化は必要か? 第一線のクリエイターが議論 ...

    日本動画協会アニメ産業レポート2017によると、日本はスタジオジブリがアニメ映画の興行収入を押し上げる状況が長く続いていたが、2015年以降 ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    日本の映画産業及びテレビ放送産業の2018 年度における生産額は、 直接効果で5 兆6,601 億円、間接効果を含む合計は13 兆7,052 億円。 ‐粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,553 億円、間接効果を含む合計は6 兆8,537 億円。

  • キャラクタービジネスに関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    調査要綱. 1.調査期間: 2020年4月~6月. 2.調査対象: キャラクタービジネス関連企業(メーカー、卸などいわゆるライセンサー、ライセンシー、及び小売・流通業等). 3.調査方法: 当社専門研究員による直接面談、電話・e-mailによるヒアリング、アンケート ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査

    日本の美術品市場は、古美術・工芸、日本画、洋画から現代アートに至るまで多岐にわたるジャンルで支えられており、販売チャネルも多様です。一般社団法人 アート東京は、日本の特徴を踏まえ2万人を越えるアンケートから、「日本のアート産業に関する市場調査」を2016年から実施してい ...

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    経済産業省関東経済産業局の調査では ,コンテンツ2 次利用市場に係る競争環境及び海外市場動向実態調査 を報告している。それによると,キャラクター・ライ センス・ビジネスについては,広義にいえば,「何らか

  • アニメの社会学―アニメファンとアニメ制作者たちの文化産業 ...

    対象商品: アニメの社会学―アニメファンとアニメ制作者たちの文化産業論. - 永田 大輔 単行本. ¥2,860. 29ポイント (1%) 残り18点(入荷予定あり). この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。. 発送料無料. アニメと声優のメディア史 なぜ女性が少年を ...

  • 深夜アニメの製作資金は約3億円…儲ける仕組みや製作委員会の ...

    一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2015」によると、日本のアニメ業界市場は制作会社の総売上が推定1,847億円(2014年)となる。「大きな数字に見えて、それほど大きな数字ではない」と語る亀山氏は、周辺ビジネスも

  • 【レポート】日米アニメコミックビジネスの今 - 映画ビジネス ...

    はじめに こんにちわ、胆石クラッシャー(ev20405)です。 9/30に開催された「日米アニメコミックビジネスの今」に参加してきたので、レポート記事を書きたいと思います。かなり具体的な数字も知ることができて、日本のマンガとアニメがアメリカにおいてどういう立ち位置なのか知ることが ...

  • アニメ研究所

    アニメ業界の裏話をします。日本のアニメ制作会社は、平成28年(2016年)現在、全国に622社あるとされています。出典:一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」

  • マンガ・アニメ業界横断カンファレンスを再び!「第2回国際 ...

    2016年7月に『アニメ!アニメ!』を離れ独立。現在は『アニメーション・ビジネス・ジャーナル』を運営。主な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に『誰がこれからのアニメをつくる

  • AnimeJapan 2016 | AnimeJapan 2016

    AnimeJapan 2016 会場アクセス フロアマップ よくあるご質問 アニメという文化を大切にし、未来に繋げたい。 AnimeJapanは、参加して頂く皆さんがアニメを楽しむことはもちろん、アニメの現在を感じ、考えることができるイベントです。

  • PDF 2014 年度の平均収入高、ピークから約 4 割減 - Tdb

    特別企画:アニメ制作企業の経営実態調査 2016/8/18 3 ©TEIKOKU DATABANK, LTD. 4. 業績別 (1) 平均収入高~2006年度がピーク、2009年度以降は横ばい推移~ アニメ制作企業153社のうち、年度別に収入高が判明した企業の1社

  • アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...

    2016年9月16日に設立された「アニメツーリズム協会」は、出版業や自治体など約50個の様々な企業や団体が正会員として参加しています。 アニメツーリズム協会の公式サイトでは協会の理念を以下のように掲げています。

  • 日本初のアニメ×異業種の祭典! - アニものづくりアワード

    「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。大手証券会社を経て、2002年に情報サイト「アニメ!アニメ!」、その後「アニメ!アニメ!ビズ」を立ち上げ編集長を務める。2012年に運営サイトを

  • アニメビジネス・パートナーズフォーラム第1期〜第9期 ... - Abpf

    第3期(2013年12月~4月) 1.プレ開催シンポジウム(「メディアが語るアニメ」「アニメビジネス最前線」2回として開催) 2.オープニングシンポジウム(「アニメ産業レポートから」「日本の海外戦略とアニメクールジャパン戦略」2回として開催)

  • 今、中国のアニメーション産業に注目が集まる理由。 - Toon ...

    中国のアニメーション産業は、現在急速に発展を続けており、この市場に対する世界からの注目も高まっています。それはコンテンツの消費国として、あるいはコンテンツの生産国としての注目です。今回は北米向けに執筆されたToon Boom本社のブログ記事を日本語訳してお届けします。

  • 2020年のコロナ禍の影響による国内のコンテンツ市場規模は前年 ...

    世界が注目するアニメ・マンガなど日本ポップカルチャーの分野はじめ、パッケージからオンラインに移行するコンテンツビジネスに関する 自主

  • Fc2 - アニメ研究所

    Author:animeseiyu アニメ業界の裏話をします。日本のアニメ制作会社は、平成28年(2016年)現在、全国に622社あるとされています。出典:一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」

  • アニメ制作現場の実情とクラウドファンディング活用の ...

    アニメ制作現場の実情 世界に誇れる日本文化のひとつであるアニメ。しかし、その裏でアニメーターという職業は、低賃金かつ長時間労働と言われていて、制作サイドが頭を抱える話はたびたび浮上しています。過去にNHKニュースでは、若手のアニメ制作者の平均年収は110万円余りと報じられ ...

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    Amazonで増田 弘道のアニメビジネスがわかる。アマゾンならポイント還元本が多数。増田 弘道作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。またアニメビジネスがわかるもアマゾン配送商品なら通常配送無料。

  • 調査研究レポート一覧|調査研究レポート|日本政策投資銀行 ...

    調査研究レポート一覧のページです。日本政策投資銀行(DBJ)では、内外の経済・金融動向、設備投資動向、各産業の抱える諸問題、企業経営ならびに地域政策や地域経済動向などについて、その研究成果のレポート等をご紹介しています。

  • Tvアニメ史を語る「原口正宏アニメ講義」が再起動! 若き日の ...

    昨年、「アニメ産業レポート2015」(一般社団法人日本動画協会刊)において、リスト制作委員会編集の「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」が別冊付録になったことも話題を呼ぶ。 <関連リンク>

  • 10/28 (木) 金なし、コネなし、経験なしの監督による世界で絶賛 ...

    アニメ!」を設立、国内有数のサイトに育てた。2016年7月に「アニメ!アニメ!」を離れる。代表的な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に『誰がこれからのアニメをつくるの

  • アニメ産業レポート 2017/日本動画協会 本・漫画やdvd・Cd ...

    本・漫画やDVD・CD・ゲーム、アニメまで人気の付録・特典やおすすめの新作・予約受付、ランキング・発売日情報まで盛りだくさん! アニメ産業レポート 2017/日本動画協会 本・漫画やDVD・CD・ゲーム、アニメをTポイントで通販 | TSUTAYA オンラインショッピング

  • 【オンライン参加募集】10/28(木)「金なし、コネなし、経験なし ...

    アニメ!」を設立、国内有数のサイトに育てた。2016年7月に「アニメ!アニメ!」を離れる。代表的な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に『誰がこれからのアニメをつくるの

  • 第2回 国際マンガ・アニメ祭 Reiwa Toshima ( IMART 2021 ...

    2016年7月に『アニメ!アニメ!』を離れ独立。現在は『アニメーション・ビジネス・ジャーナル』を運営。主な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に『誰がこれからのアニメをつくる

  • 製作委員会方式でアニメを作る仕組みと歴史 | アニメと ...

    製作委員会方式でアニメを作る仕組みと歴史. 2016/12/24 2019/02/06. アニメーション業界に関わる仕事には、様々なものがあります。. 前回はアニメにおける「制作」と「製作」の違いについて簡単に説明しましたが、今回はアニメの「製作」ついて話すのに必ず ...

  • 成長を続ける中国動画市場 | 地域・分析レポート - 海外 ...

    中国の動画市場が成長を続ける中、劇場での日本映画の上映本数が増加している。この数年、原作提供や合作といった形式での日本企業と中国企業の提携が活発だ。しかし、中国の動画業界には独自のルールが存在し、日本 ...

  • AJ×ABPF アニメビジネス大学|AnimeJapan 2018

    アニメのすべてが、ここにある。日本最大級のアニメイベント「AnimeJapan 2018」開催決定! 2018.03.22(thu)~25(sun) @東京ビッグサイト 東1~7ホール 増田弘道(日本動画協会/アニメ産業レポート 編集統括) プロフィール:レコード会社勤務を皮切りに、音楽をはじめとして、出版、アニメなど多岐 ...

  • グローバルテレビ番組と映画に関する市場レポート, 2016年-2027 ...

    ツイート QY Research株式会社 2021年11月19日に、「グローバルテレビ番組と映画に関する市場レポート, 2016年-2027年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報」の調査資料を発表しました。テレビ番組と映画の ...

  • 【アニメ!アニメ!セミナー】ウィンドウを超える次世代 ...

    【アニメ!アニメ!セミナー】ウィンドウを超える次世代アニメ界のキープレイヤーが語る~新しいビジネスモデル~ 後援:VIPO(映像産業振興機構) 【開場】18:30 <1>ウィンドウと資金モデルの変化 19:00~19:25 国際大学 GLOCOM 客員研究員 前 経済産業省 商務情報政策局 国際戦略情報分析官 ...

  • ヒマシ油・誘導体市場―製品別;アプリケーション別(潤滑油 ...

    このレポートは、2016-2027年の予測期間中に市場の成長を促進すると予測されるいくつかの要因とともに、成長ドライバー、市場機会、課題 ...

  • ソーラー機器市場ーソーラーシステムタイプ別、機器別;エンド ...

    ソーラー機器市場ーソーラーシステムタイプ別、機器別;エンドユーザー別(住宅、商業、産業)-世界の歴史的成長(2012-2016年)と将来の展望 ...

  • 特集:日本の音楽産業(ソニー、エイベックス、アミューズ ...

    毎週金曜日夕方掲載 本レポートに掲載した銘柄 ソニー(6758)、エイベックス(7860)、アミューズ(4301)、JVCケンウッド(6632) 1.日本の音楽産業は2016年にライブ会場不足で一旦足踏みしたが、成長力は維持 日本の音楽産業は ...

  • グローバル学生旅行保険に関する市場レポート, 2016年-2027年の ...

    2021年11月16日 14:00 グローバル学生旅行保険に関する市場レポート, 2016年-2027年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

  • アニメ聖地巡礼、岐阜県の波及効果253億円 - 経済効果.net

    十六総合研究所は、2016年10月20日からインタネットによるアンケート調査を実施。岐阜県ゆかりのアニメ映画3作品の聖地巡礼による経済波及効果「ルドルフとイッパイアッテナ」、「君の名は。」、「聲の形」による、岐阜県への訪問者

  • グローバルscada アラーム管理に関する市場レポート, 2016年 ...

    2021年11月16日に、「グローバルSCADA アラーム管理に関する市場レポート, 2016年-2027年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別 ...

  • グローバル化粧品パッケージに関する市場レポート, 2016年-2027 ...

    2021年09月13日 18:00 グローバル化粧品パッケージに関する市場レポート, 2016年-2027年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別 ...

  • 『日米アニメコミックビジネスの今』 - Loft Project Schedule

    アニメ! ビズ」を立ち上げ、編集長を務める。2012年、運営サイトを(株)イードに譲渡。2016年7月に「アニメ! アニメ!」を離れ、独立。代表的な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著

  • グローバル国境を越えたb2b電子商取引に関する市場レポート ...

    2021年10月19日に、「グローバル国境を越えたB2B電子商取引に関する市場レポート, 2016年-2027年の推移と予測、会社別、地域別、製品別 ...

  • 【サンシャインシティプリンスホテル】ホテルスタッフの制服 ...

    集英社「ジャンプSQ.」で2016年8月から連載されている、構成/竹内良輔氏、漫画/三好 輝氏による人気漫画を原作とするアニメ。 産業革命が進む19世紀末、栄華の一方で古くから階級制度が根付くイギリスを舞台に、"犯罪卿"モリアーティが理想の国を作り上げるべく犯罪による革命を ...

  • KeyミニキャラTVアニメ「かぎなど」展が、アキバCOギャラリー ...

    KeyミニキャラTVアニメ「かぎなど」展が明日11月6日(土)~11月14日(日)の期間開催される。場所は外神田五丁目交差点近く。東京メトロ銀座線末広町 ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    「アニメ産業レポート2016」 「アニメ産業レポート2016」 販売 ダウンロード版 書籍版 記載内容の訂正とお詫び 「アニメ産業レポート2016」(刊行:平成28年9月)において、掲載内容に誤りがございました。謹んでお詫び申し上げますとともに、下記のとおり訂正させていただきます。

  • 「アニメ産業レポート2016」発刊のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。 今回の「2016年版」では、`15年の基本となる業界動向・各メディアごとの動向を掲載しており、

  • 「アニメ産業レポート2016」サマリー無料公開 2015年の主要な ...

    「アニメ産業レポート2016」のサマリー(日本語版)が、11月15日より、日本動画協会のサイトにて公開された。 一般社団法人 日本動画協会は、2015年から16年の日本のアニメ産業界の概要を明らかにする「アニメ産業レポート ...

  • 「アニメ産業レポート 2016」から見えるアニメの未来像 藤津 ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第18回目は「アニメ産業レポート」について。毎月第1金曜日に更新中。

  • 日本のアニメ産業1兆8253億円、前年比12%増 海外・ライブが ...

    テレビ、映画などで大型ヒットの相次ぐアニメだが、2015年の日本のアニメ産業が前年比で二桁成長となったことが明らかになった。一般社団法人日本動画協会は「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。レポートによれば2015年のアニメ産業市場は1兆8253億円となり、前年比12.0%増 ...

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して上昇。東日本大震災直後の落ち込み ...

  • 池袋アニメ関連産業店舗の立地と その変容

    4 となった。近年、アニメ産業市場は著しく成長している。「アニメ産業レポート2016」よ り、2015年のアニメ産業市場は2002年以降で過去最高規模となっている。アニメ聖地巡 礼は日本全国で展開している。この中で、アニメ情報の発信地として池袋は注目されてお

  • アニメ産業レポート2020 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2020 サマリー(日本語版). ダウンロード. バージョン. ダウンロード 25623. ファイルサイズ 2.29 MB. ファイル数 1. 投稿日 2021年1月29日.

  • アニメ制作企業の経営実態調査(2017年) | 株式会社 帝国 ...

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。アニメ産業市場も過去最高の1兆8255億円となり、2016年は2兆円を上回る水準に達すると見

  • コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える | Speeda

    コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える TVアニメと製作委員会方式の発展 日本のコンテンツ産業においてアニメは重要な位置を占めているが、そのビジネスモデルは非常に複雑な権利構造を有する。その要因の1つとして、現在のアニメ製作は、製作委員会方式が主流である ...

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。 一般社団法人日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。協会の公式サイトよりPDF形式で、誰でも無料で登録も不要で ...

  • 「アニメ産業レポート2017」サマリー ネットで無料配布開始 ...

    「アニメ産業レポート2017」は、2017年10月に2016年までの業界の数字をまとめて刊行したものだ。発表時には日本アニメの市場が2兆円を超えたことが話題になり、メディアなどでも大きく取り上げられた。

  • 【2016年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました ...

    ※2001年〜2015年のTVアニメタイトル数はアニメ産業レポート2016サマリー(日本語版)(PDF)より引用。 ※TVアニメタイトル数にはその年に放映されたアニメ番組、番組内アニメ、実写との合成などのアニメ番組が含まれています。

  • 「アニメ産業レポート2021」速報値情報公開のお知らせ | 日本 ...

    05月31日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2021」速報値情報公開のお知らせ 私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    アニメ産業レポート2016+アニメ産業レポート2015+別冊付録「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」【ダウンロード版】 発刊日 2016/09/30 価格 10,450 円(税込) アニメ産業レポート2017 【書籍版】 発刊日 2017/10/24 価格 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    アニメ産業レポート2016+アニメ産業レポート2015+別冊付録「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」【ダウンロード版】 発刊日 2016/09/30 価格 10,450 円(税込)

  • 「アニオタで圧力団体を作ればいい」 政治はアニメ業界の危機 ...

    「アニメ産業レポート2016」から読み解く、アニメ業界のお金事情 吉田: 一番はじめ、「現場にお金回さないとな」とか「アニメーターって苦しいんでしょ」みたいなことを言っている人がいるんですけど、実際どんなものなのか?というのを

  • CiNii 図書 - アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会 ...

    アニメ全作品年間パーフェクト・データ リスト製作委員会編 日本動画協会データベースワーキンググループ 2015.9 アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会データベースワーキンググループ報告書 2015 別冊付録 2014年 所蔵館5館

  • 「アニメ産業レポート2017」発刊のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。 今回の「2017年版」では、`16年の基本となる業界動向・各メディアごとの動向を掲載しており、

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によると、アニメコンテンツの海外への販売は2005年の5,215億円以降、2012年まで減少と低迷 ...

  • 「アニメ産業レポート2021」サマリー版無料配布開始、最新の ...

    一般社団法人 日本動画協会は、2021年11月4日に発刊した「アニメ産業レポート2021」のサマリー版の無料配布を開始した。サマリー版はPDFで全8ページ、公式サイトにて誰でもダウンロード出来る。 「アニメ産業レポー […]一般社団法人 日本動画協会は、2021年11月4日に発刊した「アニメ産業 ...

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた報告書「アニメ産業レポート2018」の刊行記念セミナーが、日本動画協会によって ...

  • 「アニメ産業レポート 2017」から読み解くアニメ業界の現実と ...

    アニメ評論家・藤津亮太の連載「アニメの門V」。第28回目は、「アニメ産業レポート 2017」から浮かび上がる、アニメ業界の現実と課題について。

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    出典:日本動画協会「アニメ産業レポート2016」 参考 10 4-2.映画の海外展開の手法(事例) 日本映画の海外展開の手法としては、概ね以下の3パターンが存在。海外展開の手法 事例 ① 日本映画の輸出 配給権の販売 中国等) ...

  • 政府も推進するアニメツーリズムの可能性と限界について

    アニメツーリズムとは 「聖地巡礼」とも呼ばれるアニメツーリズムですが、元々はファンの間の中でこっそりと楽しまれていたのが発端です。 しかしアニメ産業が積極的に海外へ輸出され、国内でもポピュラーなエンターテイメントとして成熟していったことで、アニメは日本が推進する ...

  • テレビアニメ制作と「中央線」の深すぎる関係 | 街・住まい ...

    2016年に、日本動画協会が「アニメ制作会社立地調査」を行っている(「アニメ産業レポート2016」一般社団法人日本動画協会)。この調査で対象 ...

  • PDF 直近のコンテンツ市場の状況及び 海外政策動向等

    内閣府 知的財産戦略推進事務局 各分野におけるネットワーク配信状況の 較 • ネットワーク配信の進展状況には分野によって差がある。出典:「出版指標年表2018」、「デジタルコンテンツ白書2019」、「アニメ産業レポート2019」より内閣府知的財産戦略推進事務局作成

  • 「アニメ産業レポート2019」刊行 市場規模、6年連続成長も海外 ...

    一般社団法人日本動画協会は、国内のアニメーション産業の動向・統計調査をまとめた「アニメ産業レポート2019」を発行した。 「アニメ産業レポート」は、産業規模や動向が数字で分かりにくいとされているアニメーション業界を統計により明らかにするべく2009年より年1回発刊されているもの。

  • 1.杉並アニメーションミュージアムの誕生|すぎなみ学倶楽部

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によると、2016(平成28)年現在、日本のアニメ制作会社は全国に622社あり、そのうち杉並区内には138社と全国で一番多く集積している。いわばアニメは杉並の地場産業なのだ。

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    弊協会が2016年4月に組織改定を行ったため、DBWは解散となったが、2017年4月より、新たに統計データワーキンググループを立ち上げ、引き続きレポートの作成を行っている。 2019年のアニメ産業は10年連続売上増により2兆5,112億円を ...

  • 2016年にアニメ市場が急成長、初めて2兆円を超えた…海外の ...

    日本動画協会が毎年まとめている「アニメ産業レポート」がリリースされ、2017年版では2016年におけるアニメ市場規模が初めて2兆円を超えたことがわかり、海外でも話題になっています。「アニメ産業レポート」によると、アニメの市場規模は2014年は1兆6299億円、2015年は1兆8215億円と増え続けて ...

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    調査対象は2016年度で2年前のものですが、日本のコンテンツ産業の成長度合いを、おおよそ把握できます。 このレポートによると、2016年度は全体的に放送コンテンツの海外輸出額が増加。そしてその中でも特に好調だったがアニメの海外

  • PDF アニメ市場は活況も、制作企業の収益性低下 - Tdb

    どのアニメ作品が、女性ファンを中心に熱狂的な人気ぶりを見せた。 一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によれば、2015年に放映されたアニメ 作品は過去最高となる341本(新作233本)を記録。アニメ産業市場も過去

  • PDF コンテンツ産業全体と ゲーム産業とアニメ産業の動向 - Meti

    第3次産業活動指数で見るコンテンツ関連産業の動向 2011年の東日本大震災による大幅な下落と、同年後半の回復を経て、2013年までは横ばい。2014年以降 は下落傾向。 2016年後半に一転して上昇。東日本大震災直後の落ち込み ...

  • テレビアニメ制作と「中央線」の深すぎる関係 | 街・住まい ...

    2016年に、日本動画協会が「アニメ制作会社立地調査」を行っている(「アニメ産業レポート2016」一般社団法人日本動画協会)。この調査で対象 ...

  • 2026年に12兆円、急成長する世界の動画配信市場 アニメが ...

    一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によると、アニメコンテンツの海外への販売は2005年の5,215億円以降、2012年まで減少と低迷 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 - Kddi総合研究所

    オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査 KDDI Research, Inc. 3/19 【図表2】アニメ市場規模の推移 出典:アニメ産業レポート2017をもとにKDDI総合研究所で作成 【図表3】ゲーム市場規模の推移 出典:ファミ通ゲーム白書

  • アニメ産業市場、5年連続最高値で2兆円に到達 「VTuber」など ...

    12月5日、2017年のアニメ産業の調査および統計・分析をまとめた報告書「アニメ産業レポート2018」の刊行記念セミナーが、日本動画協会によって ...

  • アニメ産業の市場規模は約2.5兆円、半分は海外から|アニメ ...

    毎年刊行されている「アニメ産業レポート」の2020年度版によると、アニメ産業の市場規模はおよそ2.5兆円。そのセグメントと詳細について分析。 アニメ産業は9セグメント レポート内ではアニメ産業は9セグメントに分かれており、以下の通り。

  • 日本のアニメの経済効果とは?日本経済はアニメに救われる ...

    一方、アニメ産業市場の売り上げは、1兆3393億円。アニメの世界では、間接的な経済効果の方が圧倒的に大きいのです。ちなみに、この1兆3393億円のうち、約6041億円がキャラクター商品販売を主とした"商品化"で占められています」

  • PDF (参考資料)映画に関する基礎データ

    出典:日本動画協会「アニメ産業レポート2016」 参考 10 4-2.映画の海外展開の手法(事例) 日本映画の海外展開の手法としては、概ね以下の3パターンが存在。海外展開の手法 事例 ① 日本映画の輸出 配給権の販売 中国等) ...

  • 宮崎駿なき"日本のアニメ"はオワコン!?『君の名は。』から ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」によると、アニメ産業は過去6年間一貫して、あらゆる側面で成長し続けており、より多くの作品が公開され、より高い収益を記録し、海外市場も拡大しているという。

  • PDF 米国コンテンツ市場調査 - Jetro

    目 次 1 アニメビジネスとは? 1.1 映像パブリッシング 1 1.2 キャラクターフランチャイズ 1 2 アニメ市場 2.1 米国に於けるアニメ市場(2015年‐2016年) 2 3 テレビ/配信用アニメシリーズ 3.1 テレビ放送 3

  • アニメ制作市場、10年ぶり減少 前年比2%減 赤字決算が4割 ...

    TDBのプレスリリース(2021年8月2日 14時03分)アニメ制作市場、10年ぶり減少 前年比2%減 赤字決算が4割、過去最高を更新

  • 海外大ヒット「君の名は。」に続くには? アニメ輸出次の課題 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」サマリーによると「2015年における海外販売は、契約数が前年度の4倍となり大幅な増加を見せた。過去3 ...

  • PDF アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか - St. Andrew's University

    アニメの聖地巡礼は地域に何を与えるか ファン調査・現地調査と活動経験から 社会学部4年 森口弘章 Ⅰ.はじめに 2016年8月26日,アニメ映画『君の名は。』が公開された。『君の名は。』 は,ストーリーはもとより,アニメ映画監督である新海誠が描く美麗な描写

  • 日本アニメの市場規模、2016年に初の2兆円超え!

    みなさん、日本のアニメの市場規模ってご存知ですか? 少し古い情報ですが、2017年10月24日に一般社団法人 日本動画協会から刊行された『アニメ産業レポート2017』にて発表された数字によると、2016年の日本アニメの市場規模が世界 ...

  • 絵梦:中国系企業が日本でアニメを放送する狙い 全世界に発信 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」によると、日本のアニメ産業市場は15年は約1兆8255億円で、3年連続で最高額を更新した。特に海外への ...

  • 株式会社Cygames サイバーエージェントと共同でアニメファンドを ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」によると、日本のアニメ産業市場は2015年実績で約1兆8,255億円におよび、前年比12%増、3年連続で拡大し続けるなど、今後も大きな成長が期待されています。このような市場背景のもと、サイ

  • 中国資本の進出と独自化するアニメ産業

    1 日本動画協会『アニメ産業レポート』各年版に 掲載されている巻末資料③「日本のアニメの海 外展開」に基づくと,中国市場では2016年に355 件の契約であったものが,2017年に121件に急減 した。契約数は,2013年に50件,2014年

  • サイゲームスがサイバーエージェントと共同でアニメファンド ...

    日本動画協会の"アニメ産業レポート2016"によれば、日本のアニメ産業市場は2015年実績で約1兆8255億円におよび、前年比12%増、3年連続で拡大し ...

  • 15年間で声優人口は約3倍!アニメ市場の10年連続成長を支える ...

    一般社団法人日本動画協会が発行する『アニメ産業レポート2020』によると、2019年度の市場全体の売り上げは2兆5000億円を超える。『けいおん ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    2015年=1兆2382億円. 2016年=1兆2248億円. 2017年=1兆1579億円. 2014年までは成長を続けているが、2015年以降は3年連続で減少している。. つまり、2015年以降、実は国内アニメ産業の成長は止まっている。. 伸び悩んだのは、ビジネス構造転換で岐路に立ち4年連続で ...

  • 報道発表資料 : (お知らせ)ドコモショップスタッフ応対 ...

    「一般社団法人日本動画協会報告書 アニメ産業レポート2016」より 別紙 1. 本取り組み概要 契約の骨子について ドコモおよびミグ動漫が日中協創によりバーチャルアイドルを軸としたコンテンツを開発し、日中に展開する。 戦略 ...

  • サイバーエージェントとCygamesが共同でアニメファンドを組成 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2016」によると、日本のアニメ産業市場は2015年実績で約1兆8,255億円におよび、前年比12%増、3年連続で拡大し続けるなど、今後も大きな成長が期待されています。このような市場背景のもと、当社

  • 青木瑠璃子 - アニメ研究所

    アニメ業界の裏話をします。日本のアニメ制作会社は、平成28年(2016年)現在、全国に622社あるとされています。出典:一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」

  • アニメのまち杉並|杉並区公式ホームページ

    日本のアニメ制作会社は、平成28年(2016年)現在、全国に622社あるとされています。杉並区内にはこのうちの138社が集積し、市区町村別では全国で1番の多さです。出典:一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」

  • PDF アニメ制作業界の市場規模は約 2400 11 年以降で最低、成長に ...

    き』などショートアニメ分野での話題作もあった。 国内アニメ映画もヒット作が生まれた。社会現象となった『君のは。』(2016年)を手がけた 新海誠監督の最新作『天気の子』が興行収入140億円を突破するなど好調だった。

  • PDF 中国アニメ市場調査 - Jetro

    アニメ・漫画の授権分野は266.6億元、インターネット及びモバイルのアニメ・漫画産業はそれぞれ70.4億元。2009-2016年 中国アニメ・マンガ産業総価値の推移

  • アニメ市場、頭打ちか踊り場か(小原篤のアニマゲ丼):朝日 ...

    10月に出た最新版「アニメ産業レポート2017」によると、2016年の「アニメ産業市場(ユーザーが支払った金額を推定した広義のアニメ市場)」は ...

  • PDF アニメ・Cg若手育成 20161222 5

    1 / 2 カラー×ドワンゴ×麻生専門学校グループ 九州で"アニメ・CG業界の若手育成計画"開始 報道関係各位 平成28年12月22日 1.プロジェクトの背景 一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」によると、2009年から2015年までアニメ産業市

  • 株式会社Cygames サイバーエージェントと共同でアニメファンドを ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート 2016」によると、日本のアニメ産業市場は2015年実績で約1兆8,255億円におよび、前年比12%増、3年連続で拡大 ...

  • アニメビジネスは今どこへ進んでいるのか―Tvと配信、海外状況 ...

    『アニメ産業レポート2021』は、アニメ制作・製作を中心に、アニメが関わる諸産業の、2020年のビジネス状況をまとめたレポートで毎年秋に出版 ...

  • 【アニメ業界】世界で2兆円突破も、国内3年連続減少 「アニメ ...

    2016年=1兆2248億円 2017年=1兆1579億円 2014年までは成長を続けているが、2015年以降は3年連続で減少している。つまり、2015年以降、実は国内アニメ産業の成長は止まっている。 伸び悩んだのは、ビジネス構造転換で岐路 ...

  • 「オタク」市場に関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    <「オタク」市場とは> 本調査における「オタク」市場とは、一定数のコアユーザーを有するとみられ、「オタクの聖地」である秋葉原などで扱われることが比較的多いコンテンツや物販、サービス等を指す。本調査では、「アニメ」「漫画(電子コミック含む)」「ライトノベル」「同人誌 ...

  • よくある質問 | 杉並アニメーションミュージアム

    日本のアニメを一堂に集めて展示している施設は、杉並アニメーションミュージアムが日本で初めてとなります。 〔※出典:一般社団法人 日本動画協会「アニメ産業レポート2016」〕

  • 日本のアニメ文化を発信する拠点として東京アニメセンターを ...

    さらに、東京2020オリンピック・パラリンピックを見据え、「東京アニメセンター」の運営で培ったノウハウを日本国内各地域や海外にも展開していきます。*1 出典 : 日本動画協会 「アニメ産業レポート2016」

  • アニメの市場規模、初の2兆円超え!|シネマトゥデイ

    アニメの市場規模、初の2兆円超え!. アニメーション産業の市場規模が、2016年に初めて2兆円に達していたことが明らかになった。. 調査を行った ...

  • アニメ、ゲーム、漫画などいわゆるオタク向けの産業の経済 ...

    一年ほど前の情報で恐縮ですが、2018年12月に発表された「アニメ産業レポート2018」によれば2016年には2兆円弱、2017年には2兆円を超えたそうです。 ただしこの「広義のアニメ産業」には、アニメのDVD等や映画の興行 ...

  • 日本のアニメ産業、半分は海外に支えられていた・・・日本の ...

    日本のアニメ産業、半分は海外に支えられていた・・・日本のコンテンツなのに・・・. 配信に海外分が含まれてるのか?. 配信に海外分が含まれてるの忘れてるのか?. 冒険者ライセンスを剥奪されたおっさんだけど、愛娘ができたのでのんびり人生を謳歌 ...

  • 中国:漫画・アニメ関連グッズ市場、20年は4.44兆円規模 / 中国 ...

    中国:漫画・アニメ関連グッズ市場、20年は4.44兆円規模. 中国で近年、漫画やアニメ、ゲーム関連などのIPコンテンツ産業が急速に成長している。. 広東省東莞市で21日まで開催された「第12回中国国際映像・漫画・アニメ版権保護・貿易博覧会」では、著作権 ...

  • アニメ制作会社 - Wikipedia

    アニメ制作会社(アニメせいさくがいしゃ)は、アニメーションの実制作を業務とする会社である。 企画、製作から制作までを行う元請け、元請制作会社から一括して仕事を受注し制作業務全般を行うグロス請け(下請け)、作画・背景美術・撮影など制作工程別に仕事を請け負う専門 ...

  • VTuberグループ「にじさんじ」を運営するいちから社との資本 ...

    *1 ユーザーローカルが提供する「ユーザーローカル バーチャルYouTuberランキング」の発表より。 *2 一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2019」より。 *3 IPとは、Intellectual Property(知的財産権)のこと。 *4 「にじさんじ」について: 「にじさんじ」は多種多様なインフルエンサーが ...

  • 【2014年】アニメのビデオソフトの売上をまとめてみました ...

    アニメ配信売上高(アニメ産業レポート2014) アニメのビデオソフトの合計売上金額 配信とビデオソフトの合計売上 2002年 2億円 1076億2500万円 1078億2500万円 2003年 10億円 954億1700万円 964億1700万円 2004年

  • 有限会社楽音舎 - アニメ研究所

    アニメ業界の裏話をします。日本のアニメ制作会社は、平成28年(2016年)現在、全国に622社あるとされています。出典:一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」

  • アニメのまち 杉並の商店街をアニメの名作フラッグが彩る ...

    アニメのまち 杉並の商店街をアニメの名作フラッグが彩る! 新たな観光プロジェクトを開始 中央線あるあるプロジェクト実行委員会(事務局:杉並区産業振興センター)は、杉並区を走るJR中央線の4駅(高円寺、阿佐ヶ谷、荻窪、西荻窪)を舞台に、有名観光地では味わえない日常的な魅力を気軽 ...

  • ビジネスセミナー|AnimeJapan 2021

    アニメ産業レポートを元にアニメとその関連市場の動向を追う。アニメ産業レポートの編集統括増田弘道氏を登壇者として、国内外におけるアニメ関連ビジネスの展開、海外展開や国際共同製作の可能性等など、日本のアニメ産業の現状と今後の展望について解説していただきます。

  • 【有料アーカイブ視聴】10/28 (木)実施のオンラインセミナー「金 ...

    アニメ!」を設立、国内有数のサイトに育てた。2016年7月に「アニメ!アニメ!」を離れる。代表的な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に『誰がこれからのアニメをつくるの

  • グローバルリアルタイムpcr(Qpcr)機器と試薬に関する市場 ...

    2021年10月19日に、「グローバルリアルタイムPCR(QPCR)機器と試薬に関する市場レポート, 2016年-2027年の推移と予測、会社別、地域別、製品別 ...

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    アニメ制作会社の海外販売売上 推移 出典: 本動画協会アニメ産業レポート2013 (億円) 【アニメ】 本のアニメ制作会社による海外販売売上(主にライセンス売上)は、近年 きく落ち込み、ピークであった 05・06年の半分程度となって

  • アニメ制作企業の経営実態調査 | 株式会社 帝国データバンク[Tdb]

    2016/8/18 アニメ制作企業の経営実態調査 2014年度の平均収入高、ピークから約4割減 ~ アニメ放映数増も、2009年度以降は横ばいで推移 ~ はじめに 8月12日から14日までの3日間、日本最大級のアニメや漫画などの同人誌 ...

  • アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は ...

    2016.07.12 アニメ産業の実情 アニメ制作費は産業全体の1割、残りの9割は? アニメ業界は、低賃金、長時間労働、人材不足などなど様々な問題が言われていますが、今回はちょっと視点を高くしてアニメ産業全体から見たアニメ制作会社の状況に関しての記事を書いております。

  • CiNii 雑誌 - アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会 ...

    アニメ産業レポート : 一般社団法人日本動画協会データベースワーキンググループ報告書 日本動画協会データベースワーキンググループ タイトル読み アニメ サンギョウ レポート : イッパン シャダン ホウジン ニホン ドウガ キョウカイ データベース ワーキング グループ ホウコクショ

  • コンテンツと地域活性化 ~日本アニメ100年、聖地巡礼を中心に ...

    コンテンツと地域活性化 ~日本アニメ100年、聖地巡礼を中心に~ のページです。日本政策投資銀行(DBJ)では、内外の経済・金融動向、設備投資動向、各産業の抱える諸問題、企業経営ならびに地域政策や地域経済動向などについて、その研究成果のレポート等をご紹介しています。

  • PDF コンテンツの世界市場・日本市場の概観

    コンテンツの世界市場・日本市場の概観 令和2年2月 商務情報政策局 コンテンツ産業課 コンテンツの世界市場・日本市場の概観(概要): フィジカル: デジタル: 広告費 対象とするコンテンツ市場 趣旨:コンテンツの世界市場・日本市場の概観として、日本市場の規模を世界市場と同じスケール ...

  • アニメ制作にデジタル化は必要か? 第一線のクリエイターが議論 ...

    日本動画協会アニメ産業レポート2017によると、日本はスタジオジブリがアニメ映画の興行収入を押し上げる状況が長く続いていたが、2015年以降 ...

  • PDF 日本の映画産業及びテレビ放送産業 の経済効果に関する調査 報 ...

    日本の映画産業及びテレビ放送産業の2018 年度における生産額は、 直接効果で5 兆6,601 億円、間接効果を含む合計は13 兆7,052 億円。 ‐粗付加価値額は、直接効果で2 兆4,553 億円、間接効果を含む合計は6 兆8,537 億円。

  • キャラクタービジネスに関する調査を実施(2020年) | ニュース ...

    調査要綱. 1.調査期間: 2020年4月~6月. 2.調査対象: キャラクタービジネス関連企業(メーカー、卸などいわゆるライセンサー、ライセンシー、及び小売・流通業等). 3.調査方法: 当社専門研究員による直接面談、電話・e-mailによるヒアリング、アンケート ...

  • 日本のアート産業に関する市場調査

    日本の美術品市場は、古美術・工芸、日本画、洋画から現代アートに至るまで多岐にわたるジャンルで支えられており、販売チャネルも多様です。一般社団法人 アート東京は、日本の特徴を踏まえ2万人を越えるアンケートから、「日本のアート産業に関する市場調査」を2016年から実施してい ...

  • PDF キャラクタービジネスの現状の問題と今後のあり方について The ...

    経済産業省関東経済産業局の調査では ,コンテンツ2 次利用市場に係る競争環境及び海外市場動向実態調査 を報告している。それによると,キャラクター・ライ センス・ビジネスについては,広義にいえば,「何らか

  • アニメの社会学―アニメファンとアニメ制作者たちの文化産業 ...

    対象商品: アニメの社会学―アニメファンとアニメ制作者たちの文化産業論. - 永田 大輔 単行本. ¥2,860. 29ポイント (1%) 残り18点(入荷予定あり). この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。. 発送料無料. アニメと声優のメディア史 なぜ女性が少年を ...

  • 深夜アニメの製作資金は約3億円…儲ける仕組みや製作委員会の ...

    一般社団法人日本動画協会の「アニメ産業レポート2015」によると、日本のアニメ業界市場は制作会社の総売上が推定1,847億円(2014年)となる。「大きな数字に見えて、それほど大きな数字ではない」と語る亀山氏は、周辺ビジネスも

  • 【レポート】日米アニメコミックビジネスの今 - 映画ビジネス ...

    はじめに こんにちわ、胆石クラッシャー(ev20405)です。 9/30に開催された「日米アニメコミックビジネスの今」に参加してきたので、レポート記事を書きたいと思います。かなり具体的な数字も知ることができて、日本のマンガとアニメがアメリカにおいてどういう立ち位置なのか知ることが ...

  • アニメ研究所

    アニメ業界の裏話をします。日本のアニメ制作会社は、平成28年(2016年)現在、全国に622社あるとされています。出典:一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」

  • マンガ・アニメ業界横断カンファレンスを再び!「第2回国際 ...

    2016年7月に『アニメ!アニメ!』を離れ独立。現在は『アニメーション・ビジネス・ジャーナル』を運営。主な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に『誰がこれからのアニメをつくる

  • AnimeJapan 2016 | AnimeJapan 2016

    AnimeJapan 2016 会場アクセス フロアマップ よくあるご質問 アニメという文化を大切にし、未来に繋げたい。 AnimeJapanは、参加して頂く皆さんがアニメを楽しむことはもちろん、アニメの現在を感じ、考えることができるイベントです。

  • PDF 2014 年度の平均収入高、ピークから約 4 割減 - Tdb

    特別企画:アニメ制作企業の経営実態調査 2016/8/18 3 ©TEIKOKU DATABANK, LTD. 4. 業績別 (1) 平均収入高~2006年度がピーク、2009年度以降は横ばい推移~ アニメ制作企業153社のうち、年度別に収入高が判明した企業の1社

  • アニメツーリズムとは | インバウンド需要とコロナ禍における ...

    2016年9月16日に設立された「アニメツーリズム協会」は、出版業や自治体など約50個の様々な企業や団体が正会員として参加しています。 アニメツーリズム協会の公式サイトでは協会の理念を以下のように掲げています。

  • 日本初のアニメ×異業種の祭典! - アニものづくりアワード

    「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。大手証券会社を経て、2002年に情報サイト「アニメ!アニメ!」、その後「アニメ!アニメ!ビズ」を立ち上げ編集長を務める。2012年に運営サイトを

  • アニメビジネス・パートナーズフォーラム第1期〜第9期 ... - Abpf

    第3期(2013年12月~4月) 1.プレ開催シンポジウム(「メディアが語るアニメ」「アニメビジネス最前線」2回として開催) 2.オープニングシンポジウム(「アニメ産業レポートから」「日本の海外戦略とアニメクールジャパン戦略」2回として開催)

  • 今、中国のアニメーション産業に注目が集まる理由。 - Toon ...

    中国のアニメーション産業は、現在急速に発展を続けており、この市場に対する世界からの注目も高まっています。それはコンテンツの消費国として、あるいはコンテンツの生産国としての注目です。今回は北米向けに執筆されたToon Boom本社のブログ記事を日本語訳してお届けします。

  • 2020年のコロナ禍の影響による国内のコンテンツ市場規模は前年 ...

    世界が注目するアニメ・マンガなど日本ポップカルチャーの分野はじめ、パッケージからオンラインに移行するコンテンツビジネスに関する 自主

  • Fc2 - アニメ研究所

    Author:animeseiyu アニメ業界の裏話をします。日本のアニメ制作会社は、平成28年(2016年)現在、全国に622社あるとされています。出典:一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2016」

  • アニメ制作現場の実情とクラウドファンディング活用の ...

    アニメ制作現場の実情 世界に誇れる日本文化のひとつであるアニメ。しかし、その裏でアニメーターという職業は、低賃金かつ長時間労働と言われていて、制作サイドが頭を抱える話はたびたび浮上しています。過去にNHKニュースでは、若手のアニメ制作者の平均年収は110万円余りと報じられ ...

  • アニメビジネスがわかる | 増田 弘道 |本 | 通販 | Amazon

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  • 調査研究レポート一覧|調査研究レポート|日本政策投資銀行 ...

    調査研究レポート一覧のページです。日本政策投資銀行(DBJ)では、内外の経済・金融動向、設備投資動向、各産業の抱える諸問題、企業経営ならびに地域政策や地域経済動向などについて、その研究成果のレポート等をご紹介しています。

  • Tvアニメ史を語る「原口正宏アニメ講義」が再起動! 若き日の ...

    昨年、「アニメ産業レポート2015」(一般社団法人日本動画協会刊)において、リスト制作委員会編集の「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」が別冊付録になったことも話題を呼ぶ。 <関連リンク>

  • 10/28 (木) 金なし、コネなし、経験なしの監督による世界で絶賛 ...

    アニメ!」を設立、国内有数のサイトに育てた。2016年7月に「アニメ!アニメ!」を離れる。代表的な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に『誰がこれからのアニメをつくるの

  • アニメ産業レポート 2017/日本動画協会 本・漫画やdvd・Cd ...

    本・漫画やDVD・CD・ゲーム、アニメまで人気の付録・特典やおすすめの新作・予約受付、ランキング・発売日情報まで盛りだくさん! アニメ産業レポート 2017/日本動画協会 本・漫画やDVD・CD・ゲーム、アニメをTポイントで通販 | TSUTAYA オンラインショッピング

  • 【オンライン参加募集】10/28(木)「金なし、コネなし、経験なし ...

    アニメ!」を設立、国内有数のサイトに育てた。2016年7月に「アニメ!アニメ!」を離れる。代表的な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に『誰がこれからのアニメをつくるの

  • 第2回 国際マンガ・アニメ祭 Reiwa Toshima ( IMART 2021 ...

    2016年7月に『アニメ!アニメ!』を離れ独立。現在は『アニメーション・ビジネス・ジャーナル』を運営。主な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に『誰がこれからのアニメをつくる

  • 製作委員会方式でアニメを作る仕組みと歴史 | アニメと ...

    製作委員会方式でアニメを作る仕組みと歴史. 2016/12/24 2019/02/06. アニメーション業界に関わる仕事には、様々なものがあります。. 前回はアニメにおける「制作」と「製作」の違いについて簡単に説明しましたが、今回はアニメの「製作」ついて話すのに必ず ...

  • 成長を続ける中国動画市場 | 地域・分析レポート - 海外 ...

    中国の動画市場が成長を続ける中、劇場での日本映画の上映本数が増加している。この数年、原作提供や合作といった形式での日本企業と中国企業の提携が活発だ。しかし、中国の動画業界には独自のルールが存在し、日本 ...

  • AJ×ABPF アニメビジネス大学|AnimeJapan 2018

    アニメのすべてが、ここにある。日本最大級のアニメイベント「AnimeJapan 2018」開催決定! 2018.03.22(thu)~25(sun) @東京ビッグサイト 東1~7ホール 増田弘道(日本動画協会/アニメ産業レポート 編集統括) プロフィール:レコード会社勤務を皮切りに、音楽をはじめとして、出版、アニメなど多岐 ...

  • グローバルテレビ番組と映画に関する市場レポート, 2016年-2027 ...

    ツイート QY Research株式会社 2021年11月19日に、「グローバルテレビ番組と映画に関する市場レポート, 2016年-2027年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報」の調査資料を発表しました。テレビ番組と映画の ...

  • 【アニメ!アニメ!セミナー】ウィンドウを超える次世代 ...

    【アニメ!アニメ!セミナー】ウィンドウを超える次世代アニメ界のキープレイヤーが語る~新しいビジネスモデル~ 後援:VIPO(映像産業振興機構) 【開場】18:30 <1>ウィンドウと資金モデルの変化 19:00~19:25 国際大学 GLOCOM 客員研究員 前 経済産業省 商務情報政策局 国際戦略情報分析官 ...

  • ヒマシ油・誘導体市場―製品別;アプリケーション別(潤滑油 ...

    このレポートは、2016-2027年の予測期間中に市場の成長を促進すると予測されるいくつかの要因とともに、成長ドライバー、市場機会、課題 ...

  • ソーラー機器市場ーソーラーシステムタイプ別、機器別;エンド ...

    ソーラー機器市場ーソーラーシステムタイプ別、機器別;エンドユーザー別(住宅、商業、産業)-世界の歴史的成長(2012-2016年)と将来の展望 ...

  • 特集:日本の音楽産業(ソニー、エイベックス、アミューズ ...

    毎週金曜日夕方掲載 本レポートに掲載した銘柄 ソニー(6758)、エイベックス(7860)、アミューズ(4301)、JVCケンウッド(6632) 1.日本の音楽産業は2016年にライブ会場不足で一旦足踏みしたが、成長力は維持 日本の音楽産業は ...

  • グローバル学生旅行保険に関する市場レポート, 2016年-2027年の ...

    2021年11月16日 14:00 グローバル学生旅行保険に関する市場レポート, 2016年-2027年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

  • アニメ聖地巡礼、岐阜県の波及効果253億円 - 経済効果.net

    十六総合研究所は、2016年10月20日からインタネットによるアンケート調査を実施。岐阜県ゆかりのアニメ映画3作品の聖地巡礼による経済波及効果「ルドルフとイッパイアッテナ」、「君の名は。」、「聲の形」による、岐阜県への訪問者

  • グローバルscada アラーム管理に関する市場レポート, 2016年 ...

    2021年11月16日に、「グローバルSCADA アラーム管理に関する市場レポート, 2016年-2027年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別 ...

  • グローバル化粧品パッケージに関する市場レポート, 2016年-2027 ...

    2021年09月13日 18:00 グローバル化粧品パッケージに関する市場レポート, 2016年-2027年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別 ...

  • 『日米アニメコミックビジネスの今』 - Loft Project Schedule

    アニメ! ビズ」を立ち上げ、編集長を務める。2012年、運営サイトを(株)イードに譲渡。2016年7月に「アニメ! アニメ!」を離れ、独立。代表的な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著

  • グローバル国境を越えたb2b電子商取引に関する市場レポート ...

    2021年10月19日に、「グローバル国境を越えたB2B電子商取引に関する市場レポート, 2016年-2027年の推移と予測、会社別、地域別、製品別 ...

  • 【サンシャインシティプリンスホテル】ホテルスタッフの制服 ...

    集英社「ジャンプSQ.」で2016年8月から連載されている、構成/竹内良輔氏、漫画/三好 輝氏による人気漫画を原作とするアニメ。 産業革命が進む19世紀末、栄華の一方で古くから階級制度が根付くイギリスを舞台に、"犯罪卿"モリアーティが理想の国を作り上げるべく犯罪による革命を ...

  • KeyミニキャラTVアニメ「かぎなど」展が、アキバCOギャラリー ...

    KeyミニキャラTVアニメ「かぎなど」展が明日11月6日(土)~11月14日(日)の期間開催される。場所は外神田五丁目交差点近く。東京メトロ銀座線末広町 ...

  • レポート | 野村総合研究所(Nri)

    子どものコロナ感染とワクチン接種に関する保護者の意識を調査. 生活者動向. 2021/10/26. 2050年カーボンニュートラルに向けて. デジタルエコノミー. 2021/10/26. コロナでシフト減のパート・アルバイト女性の転職意向に関する調査. 生活者動向. 2021/10/18.

  • テーマ別観光による地方誘客事業 | 観光地域づくり | 政策に ...

    2008年(平成20年)10月1日に発足した観光庁の公式ウェブサイトです。観光庁の紹介や観光立国実現のための施策などを紹介 ...

  • みずほ産業調査 | みずほ銀行

    みずほ産業調査. 「みずほ産業調査」は、業界全体を俯瞰したうえで、「大きな構造変化」「潮流の動き」「ビジネスモデルの変化」「ビジネスの新基軸」といった視点を中心に分析し、「業界の将来像の予想」「業界への提言」も盛り込んだレポートです ...

  • 【独占】ネットフリックスはアニメーター貧困問題の救世主か ...

    これが過去最大の2兆9億円(アニメ産業レポート2017 サマリー(日本語版)より)の市場を生み出した原因と言えます。 2016年の「アニメ産業市場」(ユーザーの消費額を推定したもの)は2兆9億円。

  • ゲーム産業とは:経済レポート一覧(62本)

    検索キーワード:「ゲーム産業」での経済レポートの検索結果一覧(62本)を表示。(ゲーム産業とは)。ビジネスパーソンのための、無料で読める経済レポートを紹介する経済レポート専門ニュースサイト「経済レポート.COM」

  • ぼのぼのアニメ化・・・「なつかしコンテンツ」の増える中 ...

    (全てデータは日本動画協会のアニメ産業レポート2014より) アニメ制作費の総額が、アニメ制作会社の市場規模です。 奇しくも90年代のデータが不足しているのですが、2002年のアニメ制作会社売上は1,365億円。

  • Rieti - 韓国の産業構造変化・産業発展・産業政策

    政策史・政策評価プログラム (第三期:2011〜2015年度) 「経済産業政策の歴史的考察―国際的な視点から―」プロジェクト. 1960〜80年代半ばまでに、韓国は年率8.5%程度という高度成長を遂げた。. この高度成長は国家主導・対外指向的成長という特徴を有して ...

  • 藤原プロジェクト - senshu-u.ac.jp

    一般社団法人日本動画協会様より許諾を得てお借りしている『アニメ産業レポート』内「年間アニメパーフェクトデータ」を元にしたアニメーション作品のDBから成るポータルサイト。 対象範囲は2014~2016。 ① 検索機能 DBに収録された ...

  • Rieti - 東アジアの産業の将来に関する考察

    「東アジアの産業の将来に関する考察」は金道薫氏のコラムです。世界的な視点に立って日本の政策を考えるため、海外からの意見も交えた議論が重要です。本コーナーでは、経済政策、安全保障、環境問題等、さまざまなテーマについて、米国をはじめとする世界の有力な研究者から日本への ...

  • アニメ制作業界は2400億円超で過去最高規模でも成長に急 ...

    2019年(1~12月期決算)におけるアニメ制作業界の市場規模(273社の事業者売上高ベース)は2427億4900万円だった。. 2011年以降9年連続で前年を ...

  • 2017年のアニメ業界を6つの"事件"で振り返る:「けもフレ ...

    アニメ業界にとって"激動の1年"だった2017年。アニメ業界はどう変化しているのか? アニメーション評論家の藤津亮太さんに聞く。 (1/2)

  • 誰がこれからのアニメをつくるのか? 中国資本とネット配信が ...

    2016年7月に「アニメ! アニメ!」を離れ、独立。代表的な仕事に「デジタルコンテンツ白書」(一般財団法人デジタルコンテンツ協会)のアニメーションパート、「アニメ産業レポート」(一般社団法人日本動画協会)の執筆など。

  • PDF 産業別労働生産性水準の国際比較

    2 も明らかとなった。 本レポートでは、第一に、2010 年から2012 年を対象とした上記の計測と類似のデータを 用いることで、日本の産業別労働生産性水準を計測が可能な最新年(2015 年)まで更新する。第二に、その計測結果を踏まえて、米国に加えて他の先進諸国との比較も行うことで、日本

  • 大アニメ時代がはじまるよ : ニューヨークの遊び方

    The Anime Market was valued at USD 24.23 Billion in 2020. In research conducted by Brandessence Market Research And Consulting Private Limited, it is anticipated to reach USD 43.73 Billion by 2027 with a CAGR of 8.8% over the forecast period.

  • アニメ鑑賞にオススメの動画配信サービスは? U-NEXT、Netflix ...

    近年、成長著しい定額動画配信サイト市場。コロナ禍で巣ごもり需要の後押しもあり、昨年からさらに存在感を高めている。 日本の動画配信市場 ...

  • アニメ業界は二極化が加速 市場活況も「現場」はブラック 進ま ...

    アニメーション業界は、2016年に「君の名は。」、「聲の形」、「この世界の片隅に」などのアニメ映画が大ヒット。2017年もその勢いを維持し ...

  • 製作委員会は悪なのか? アニメビジネス完全ガイド (星海社新書 ...

    2016年に2兆円を突破したアニメ産業。右肩上がりが続きアニメが世に浸透する一方で、「製作委員会がアニメスタジオを搾取している」「アニメーターは不当な低賃金で働かされている」といったブラックな噂も囁かれている。

  • PDF 2016年度) - Ministry of Internal Affairs and Communications

    放送コンテンツ海外輸出額の構成比率(2016年度) 3 放送コンテンツ海外輸出額の構成をみると、「番組放送権」(31.4%)及び「商品化権」(32.7%)が多くを 占め、次いで「インターネット配信権」(26.9%)となっている。

  • PDF 英国・フランスにおけるコンテンツ産業調査 - Jetro

    英国・フランスにおけるコンテンツ産業調査 2019 年3 月 日本貿易振興機構(ジェトロ) 【免責条項】 本レポートで提供している情報は、ご利用される方のご判断・責任においてご使用下さい。できるだけ正確な情報

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人. 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。. アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。. 参考:ファミ通ゲーム白書2016より. 5~59歳の家庭用 ...

  • アナリストeyes | ニュース・トピックス | 市場調査と ...

    コロナ禍で深刻な打撃を受けた旅行産業、新たなツーリズムの開発が続く. 2021/06. 「キャップ」がもたらすゲームチェンジ. 2021/05. コロナ禍におけるゴルフ産業の動向. 2021/04. コロナ禍でも「宴会」やめられない派は約10%。. それを許容するのが民主主義で ...

  • アニメ産業と教育の連携|練馬アニメーションサイト

    令和2年度における取組. 学識経験者、アニメ事業者、国内学校経験者などが集まり事業の検討を行うほか、区内の小中学校11校(のべ13授業)において、アニメを活用した教育プログラムを実施します。.

  • オリジナル作品のipビジネス展開に乗り出す中国動漫――中国動 ...

    中国のアニメや漫画は、いまどのような状況にあるのでしょうか? 北京大学・馬場公彦氏によるレポート、後編です。前編はこちら。 中国アニメの豊かな伝統 中国の国産アニメの歴史は古い。1922年に最初の作品が製作されたというから、1928年の

  • アニメーション映画市場は 2028 年までに最高の Cagr を記録 ...

    この最近のレポートは、グローバル アニメ映画 市場に関する新しい調査を提供し ます。世界市場を幅広く研究するセクター。市場規模、ドライバーと脆弱性、主要ベンダー、セグメント分析、および地域の見通しは、レポートでカバーされているさまざまな変数です。

  • ビジネスモデル | デジタルアニュアルレポート2016(オンライン ...

    すべての人に最高の余暇を。1日24時間、1年365日。余暇はその限られた時間の中に生まれるほんの少しの貴重な時間です。だからこそその余暇は、最高に楽しく、最高に感動でき、最高に想い出に残るものであって欲しいと私たちは考えています。私たちフィールズは、この世界に暮らすすべて ...

  • アニメビジネスの明日はどっち? 2012年アニメ産業速報:アニメ ...

    アニメビジネスの今. 今や老若男女を問わず、愛されるようになったアニメーション。. 「日本のアニメーションは世界にも受け入れられている ...

  • 【海外の反応】日本のアニメが世界に愛される理由 ほかには ...

    アニメ産業からの経済効果としてアニメツーリズムというものがあります。アニメツーリズムは日本人だけでなく外国人にとっても幅広く活用されています。 また2016年には流行語として「聖地巡礼」がTOP10入りを果たしたことも話題になりまし

  • クールジャパンとはそもそも何?アニメゲームマンガ業界に ...

    アニメゲームマンガ業界の開発・制作会社、それからクリエイター達に一体どんな影響があるというのでしょうか? 「クールジャパン」は、経済産業省が主導している政策です。

  • 朱 箸 中田陽平作。竹のしなやかさを活かし 持ち手から箸先 ...

    朱 箸 中田陽平作。竹のしなやかさを活かし 持ち手から箸先まで美しい六角形に仕上げた 特別な箸です。 【1106956】 【ふるさと納税】 福井県小浜市伝統工芸士 六角竹乃箸 名称 箸 発送時期 2020-04-23~ 提供元 箸蔵まつかん

  • 『詩季織々』と中国のアニメ受容の現在 - メディア芸術 ...

    マンガ・アニメーション・ゲーム・メディアアートなどの「メディア芸術」についてもっと知ることができる情報を集めたサイト。メディア芸術に関連するニュース、コラム・レポート、イベント情報など。

  • Rieti - 北米における漫画・アニメ市場の現状と課題

    このプロジェクトの基本的な問いは2つあります。1つは、なぜ文化的独自性が高いマンガのような外国産の文化的製品が別の国の市場において人気を博すのか、というものです。もう1つは、コミックに関するアメリカでの受け止め方に関わるものです。

  • 伝説巨神イデオン : 作品情報 - アニメハック

    伝説巨神イデオン 5. 宇宙に進出した二つの種族が不幸な出会いと誤解を重ね、無限のエネルギー「イデ」をめぐり両者は泥沼の戦いを繰り広げていく。. 異星人との戦闘で生き残った地球の少年少女たちは、発掘した宇宙船で逃亡。. 異星人の追撃が迫る中 ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「天気の子」「鬼滅の ...

    2004年に情報サイト「アニメ!アニメ!」を設立、16年7月に独立。代表的な仕事は「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に「誰がこれからのアニメをつくるのか? 中国資本とネット配信が

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    放送コンテンツ海外輸出額を主体別にみると、「NHK及び民放キー局」が49.0%、「プロダクション等」が45.2%、「民放在阪準キー局」が5.2%、「ローカル局」が0.5%、「衛星放送局」が0.3%となっている。. 番組販売権(番組放送権、インターネット配信権 ...

  • PDF タイコンテンツ市場調査(2017 - Jetro

    第1章 スマートフォンの普及状況 1. 携電話の普及状況 2016 年のタイの携電話契約数は 1億1,800 万件で、人口普及率は175.5%となっている。3G サービスが開始された2013 年には前年比9.4%の増加、4G(LTE)サービスが開始さ

  • 氷川教授の「アニメに歴史あり」 - アニメハック

    日本動画協会のアニメ産業レポートに関わったとき、「 周年」と再需要を喚起する動きを「アニバーサリービジネス」と名... [続きを読む] 2020年5月1日(金)19:00 【氷川教授の「アニメに歴史あり」】第27回 「エースをねらえ!」の再 ...

  • 統計(METI/経済産業省)

    12月27日消費者の購買心理や体感物価を捉える新たな指標を開発しました 11月29日短期の販売・生産動向の把握に役立つダッシュボードを開設しました 9月12日平成30年特定サービス産業実態調査(確報) 6月28日平成30年外資系企業動向調査(確報)

  • 韓国でアニメ化しろ!反日描写が多い人気韓国漫画(マンファ ...

    反日描写が多い人気韓国漫画(マンファ)を日本がアニメ化するかな?. 海外の反応. 私の意見では、ソロレベリング(日本題名:俺だけレベルアップな件)は日本のスタジオがアニメ化する事はありません。. ライトノベルには、日本文化を揶揄するだけで ...

  • 劇場アニメ興収600億円突破 定番超えのオリジナル作品あった ...

    2019年は100本を超えそうな劇場公開作、記録的な興収でアニメ界は「映画の年」だ。トピックは新海誠監督の『天気の子』。『名探偵コナン』『ONE PIECE』も大ヒットした。数土直志氏が分析する。

  • 経済レポート情報-経済レポート・ニュース - 今日のランキング ...

    産業レポート 建設・住宅・建材 農業 漁業 林業 食品 繊維・アパレル 化学・製薬 自動車・造船・航空機 卸売・商社 小売・流通 交通・鉄道・航空 不動産・都市開発 旅行・ホテル・娯楽 介護・福祉 健康・医療

  • 経済 | 毎日新聞

    経済では企業・産業、金融政策・財政、雇用・働き方、マーケット、グローバル経済などのニュースをお届けします。 政府が経済対策の柱として ...

  • Rieti - 日本製アニメとマンガの国際戦略

    アニメを作る際にコミックを原作にする理由には、下記の5点が挙げられます。. 1)コミックを原作にすると、魅力のあるキャラクター、ストーリー、世界観が一度に入手できる。. 小説を原作にするとそのキャラクターや背景、世界観について逐一映像を ...

  • コンテンツに関する市場調査等 一覧

    中国コンテンツ市場調査 2012年版. 概要等. 中国における①映画②テレビ番組及び映像配信③アニメ④マンガ⑤ゲーム⑥音楽及びパッケージビジネス の6分野における市場概況等を掲載。. 主な掲載内容は以下の通り。. ・中国映画産業収入・人口に対する ...

  • Rieti - テレビやゲームは子どもの発達に有害なのか―21世紀 ...

    結果の含意. 日本のアニメやゲーム産業は、国際競争のある産業である一方、子供の発達に悪影響を及ぼすことが懸念されているが、本研究の結果からは、テレビやゲームが子どもの発達にあたえる負の影響はほとんど観察されなかった。. むしろ子供の発達 ...

  • カバー株式会社、アメリカ東海岸最大級アニメコンベンション ...

    [カバー株式会社]日本発のコンテンツである「VTuber」のグローバル化を推し進めてまいります。カバー株式会社(本社:東京都千代田区、代表 ...

  • 第1節 我が国の対外貿易投資動向:通商白書2019年版(Meti ...

    日本の国・地域別の輸出額については、対中輸出について、2018年は過去最高の15兆8,977億円であり、米国向けが15兆4,702億円で続いた(第Ⅱ-3-1-11図)。. 第Ⅱ-3-1-11図 対世界輸出額推移. 輸入についても、中国からの輸入が最も多く19兆1,937億円で、対世界輸入 ...

  • [告知] 日欧gnss官民ラウンドテーブルを11/25-26に開催 ...

    Tweet. 内閣府と、EUの主要機関である欧州委員会(European Commission、EC)との共同開催による「第5回日欧GNSS官民ラウンドテーブル」が11月25・26日の2日間、フルオンラインにて開催されます。. 2017年3月に内閣府と欧州委員会において、衛星測位を活用した重点 ...