• 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。 研究‧AJA推奨レイアウト用紙規格

  • PDF 『アニメマーケティング白書 2020 - KADOKAWA Game Linkage

    『アニメマーケティング白書 2020』では、国内のアニメ視聴者は約3,515 万人と、日本の人口(5~69歳) 9,457 万人のおよそ37%と推測。20代以降のアニメ視聴者が増加し、年代別では40代の視聴者が最 多となっています。なお

  • 「アニメ産業レポート2020」刊行のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、 調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を 刊行しております。 この産業調査を掲載する「アニメ産業レポート2020」(発売日:11月30日)では、2019年の

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。 一般社団法人日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。協会の公式サイトよりPDF形式で、誰でも無料で登録も不要で ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 29032 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    ジャンル別では、アニメが8割近くを占め、次いでドラマ、バラエティが多い。また、輸出先では、アジアが6割近くを占め、次いで北米、ヨーロッパが多い。 放送コンテンツ海外輸出額をジャンル別にみると、「アニメ」が8割近くを占め、次いで「ドラマ」(10.2%)、「バラエティ」(9.7 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • アニメ市場2兆5000億円へ、2019年も二桁成長で過去最高更新 ...

    協会の調査によれば、2019年の日本アニメの国内外のユーザー市場の合計 (アニメ産業市場)は2兆5112億円に達した。. 前年比で15.1%増と高い成長を実現し、8年連続の過去最高を更新した。. また初めて2兆5000億円を超えた。. 10年前、2009年の1兆2661億円に較べて ...

  • 白書・報告書 (Meti/経済産業省)

    白書 通商白書 製造基盤白書(ものづくり白書) 中小企業白書 エネルギー白書 報告書 報告書はこちらをご覧ください 委託調査報告書 平成28年度(2016年度)以降に経済産業省が委託した調査の報告書をご覧いただけます。なお、特定の ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。 研究‧AJA推奨レイアウト用紙規格

  • PDF 『アニメマーケティング白書 2020 - KADOKAWA Game Linkage

    『アニメマーケティング白書 2020』では、国内のアニメ視聴者は約3,515 万人と、日本の人口(5~69歳) 9,457 万人のおよそ37%と推測。20代以降のアニメ視聴者が増加し、年代別では40代の視聴者が最 多となっています。なお

  • 「アニメ産業レポート2020」刊行のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、 調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を 刊行しております。 この産業調査を掲載する「アニメ産業レポート2020」(発売日:11月30日)では、2019年の

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。 一般社団法人日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。協会の公式サイトよりPDF形式で、誰でも無料で登録も不要で ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 29032 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    ジャンル別では、アニメが8割近くを占め、次いでドラマ、バラエティが多い。また、輸出先では、アジアが6割近くを占め、次いで北米、ヨーロッパが多い。 放送コンテンツ海外輸出額をジャンル別にみると、「アニメ」が8割近くを占め、次いで「ドラマ」(10.2%)、「バラエティ」(9.7 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • アニメ市場2兆5000億円へ、2019年も二桁成長で過去最高更新 ...

    協会の調査によれば、2019年の日本アニメの国内外のユーザー市場の合計 (アニメ産業市場)は2兆5112億円に達した。. 前年比で15.1%増と高い成長を実現し、8年連続の過去最高を更新した。. また初めて2兆5000億円を超えた。. 10年前、2009年の1兆2661億円に較べて ...

  • 白書・報告書 (Meti/経済産業省)

    白書 通商白書 製造基盤白書(ものづくり白書) 中小企業白書 エネルギー白書 報告書 報告書はこちらをご覧ください 委託調査報告書 平成28年度(2016年度)以降に経済産業省が委託した調査の報告書をご覧いただけます。なお、特定の ...

  • Kadokawa子会社、「アニメマーケティング白書 2020」を ...

    発表日:2020年2月27日2019年放送アニメの視聴者分析を掲載!『アニメマーケティング白書 2020』・国内アニメ視聴者数は約3,515万人。20代以上が増加 ...

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    『アニメ産業白書2018』より これに対して、日本のアニメ作品の国別のWIkipediaでの他言語ページの数は以下のようになっていた(ノイズも含ま ...

  • アニメ産業レポート2020 【ダウンロード版】

    1. 2019年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -10年連続続伸、国内海外共に予想外の成長- 1-2. アニメ企業動向 -成長する市場と国内外で過熱化する競争環境- 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 (1)総論 (2)TVアニメ ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • 総務省|平成27年版 情報通信白書|放送コンテンツの海外展開 ...

    (5)放送コンテンツの海外展開に関する国際比較 日本の放送コンテンツの海外展開は、アニメを中心とした多彩なジャンルで構成されており、アジアを中心に多様な輸出先を確保している 平成25年における放送及び映画を合せた海外輸出額は、米国が183億9,800万ドル、英国が44億1,300万ドル ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人. 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。. アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。. 参考:ファミ通ゲーム白書2016より. 5~59歳の家庭用 ...

  • 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお ...

    12月10日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお知らせ 今月発行しました「アニメ産業レポート2018」のサマリー(日本語版)を公開いたしました。 こちらのページよりご覧ください。。(データはpdfとな

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。世界市場も約2兆 ...

  • PDF Anime Marketing Hakusho 2018 アニメ マーケティング 白書2018

    アニメ マーケティング 白書2018 消費ポテンシャルとペルソナで測るIP分析 Anime Marketing Hakusho 2018 テレビアニメ200超タイトル 完全網羅!! 31 はじめに 4 9.「消費ポテンシャルクラス」と「アニメ視聴本数クラス」の関係 32 1.使用して

  • PDF オタク文化と産業 - Econfn

    た「2008オタク産業白書」に よると、2007年のオタク市場 規模は1866億.8000万円、 対前年比は102.5%だった。 ... アニメツーリズムなどと呼ばれること もある。もともとはオタクの聖 地、アニメの聖地を訪問する 聖地巡礼から発展。聖地 ...

  • 12月 | 2020 | 日本動画協会

    12月09日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2020」刊行記念セミナー 開講のお知らせ 私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。

  • 【中国アニメのレベル】中国アニメが日本アニメ業界を潰す ...

    アニメやゲームといった二次元のサブカルチャーは日本が誇る世界的な文化・産業であることは間違いないでしょう。しかし、日本が誇るアニメやゲームといったコンテンツはすでに「日本だけが作れるもの」ではなくなりつつあります。

  • アニメ関連の白書3冊相次ぎ刊行 マーケティングからツーリズム ...

    アニメビジネスに最も関連がありそうなのは、「アニメマーケティング白書 2020」だろう。調査の売りは、1万人への調査をもとにしたダイレクトな視聴者の行動を徹底的に分析していることだ。総ページ数はPDFで1302ページにも及ぶ。

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    1-2 アニメ産業の定義と研究対象の選定 アニメ産業は、様々な指標に基づいて測られており、指標によって産業規模や産業のビ ジネスの範囲が異なる。そのため、本節ではアニメ産業の説明を行い、本研究における研 究対象を定める。

  • アニメマーケティング白書 2018 | eb-i report[PDF販売] | 総合 ...

    アニメマーケティング白書 2018. 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析. 調査. 株式会社Gzブレイン マーケティングセクション. 発売日. 2017年12月14日. 価格. 32,000円 〔税抜〕. 商品形態.

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    アニメ産業はかなり大きく1.5兆。. ここには、「TV放送・アニメ映画・DVD・動画配信・アニメグッズ・音楽・海外アニメ・パチンコ・ パチスロ 」などの売上全てが含まれる。. パチスロ 関係について言えば、近年やや伸びており2013年で2400億円。. おおよそ1.5 ...

  • 政府も推進するアニメツーリズムの可能性と限界について

    アニメツーリズムとは 「聖地巡礼」とも呼ばれるアニメツーリズムですが、元々はファンの間の中でこっそりと楽しまれていたのが発端です。 しかしアニメ産業が積極的に海外へ輸出され、国内でもポピュラーなエンターテイメントとして成熟していったことで、アニメは日本が推進する ...

  • コンテンツ産業(METI/経済産業省)

    読書バリアフリー環境に向けた電子書籍市場の拡大等に関する調査に関する報告書(PDF形式:3,151KB) (Word形式:634KB) 我が国映画産業の海外展開のための国際共同製作促進事業に関する調査報告書(PDF形式:2,771KB) ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化- 1-2. アニメ企業動向 -制作現場も製作も大きく変わる2018年アニメ企業動向- 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    そして、このDBWの主要なミッションの一つとして、調査結果をまとめて内外に広く発信するために、2010年より「アニメ産業レポート」を発行しており、いずれはアニメ産業の白書たり得るものとするという壮大な目標を掲げている。昨年は初の

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。 研究‧AJA推奨レイアウト用紙規格

  • PDF 『アニメマーケティング白書 2020 - KADOKAWA Game Linkage

    『アニメマーケティング白書 2020』では、国内のアニメ視聴者は約3,515 万人と、日本の人口(5~69歳) 9,457 万人のおよそ37%と推測。20代以降のアニメ視聴者が増加し、年代別では40代の視聴者が最 多となっています。なお

  • 「アニメ産業レポート2020」刊行のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、 調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を 刊行しております。 この産業調査を掲載する「アニメ産業レポート2020」(発売日:11月30日)では、2019年の

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。 一般社団法人日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。協会の公式サイトよりPDF形式で、誰でも無料で登録も不要で ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 29032 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    ジャンル別では、アニメが8割近くを占め、次いでドラマ、バラエティが多い。また、輸出先では、アジアが6割近くを占め、次いで北米、ヨーロッパが多い。 放送コンテンツ海外輸出額をジャンル別にみると、「アニメ」が8割近くを占め、次いで「ドラマ」(10.2%)、「バラエティ」(9.7 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • アニメ市場2兆5000億円へ、2019年も二桁成長で過去最高更新 ...

    協会の調査によれば、2019年の日本アニメの国内外のユーザー市場の合計 (アニメ産業市場)は2兆5112億円に達した。. 前年比で15.1%増と高い成長を実現し、8年連続の過去最高を更新した。. また初めて2兆5000億円を超えた。. 10年前、2009年の1兆2661億円に較べて ...

  • 白書・報告書 (Meti/経済産業省)

    白書 通商白書 製造基盤白書(ものづくり白書) 中小企業白書 エネルギー白書 報告書 報告書はこちらをご覧ください 委託調査報告書 平成28年度(2016年度)以降に経済産業省が委託した調査の報告書をご覧いただけます。なお、特定の ...

  • Kadokawa子会社、「アニメマーケティング白書 2020」を ...

    発表日:2020年2月27日2019年放送アニメの視聴者分析を掲載!『アニメマーケティング白書 2020』・国内アニメ視聴者数は約3,515万人。20代以上が増加 ...

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    『アニメ産業白書2018』より これに対して、日本のアニメ作品の国別のWIkipediaでの他言語ページの数は以下のようになっていた(ノイズも含ま ...

  • アニメ産業レポート2020 【ダウンロード版】

    1. 2019年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -10年連続続伸、国内海外共に予想外の成長- 1-2. アニメ企業動向 -成長する市場と国内外で過熱化する競争環境- 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 (1)総論 (2)TVアニメ ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • 総務省|平成27年版 情報通信白書|放送コンテンツの海外展開 ...

    (5)放送コンテンツの海外展開に関する国際比較 日本の放送コンテンツの海外展開は、アニメを中心とした多彩なジャンルで構成されており、アジアを中心に多様な輸出先を確保している 平成25年における放送及び映画を合せた海外輸出額は、米国が183億9,800万ドル、英国が44億1,300万ドル ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人. 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。. アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。. 参考:ファミ通ゲーム白書2016より. 5~59歳の家庭用 ...

  • 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお ...

    12月10日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお知らせ 今月発行しました「アニメ産業レポート2018」のサマリー(日本語版)を公開いたしました。 こちらのページよりご覧ください。。(データはpdfとな

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。世界市場も約2兆 ...

  • PDF Anime Marketing Hakusho 2018 アニメ マーケティング 白書2018

    アニメ マーケティング 白書2018 消費ポテンシャルとペルソナで測るIP分析 Anime Marketing Hakusho 2018 テレビアニメ200超タイトル 完全網羅!! 31 はじめに 4 9.「消費ポテンシャルクラス」と「アニメ視聴本数クラス」の関係 32 1.使用して

  • PDF オタク文化と産業 - Econfn

    た「2008オタク産業白書」に よると、2007年のオタク市場 規模は1866億.8000万円、 対前年比は102.5%だった。 ... アニメツーリズムなどと呼ばれること もある。もともとはオタクの聖 地、アニメの聖地を訪問する 聖地巡礼から発展。聖地 ...

  • 12月 | 2020 | 日本動画協会

    12月09日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2020」刊行記念セミナー 開講のお知らせ 私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。

  • 【中国アニメのレベル】中国アニメが日本アニメ業界を潰す ...

    アニメやゲームといった二次元のサブカルチャーは日本が誇る世界的な文化・産業であることは間違いないでしょう。しかし、日本が誇るアニメやゲームといったコンテンツはすでに「日本だけが作れるもの」ではなくなりつつあります。

  • アニメ関連の白書3冊相次ぎ刊行 マーケティングからツーリズム ...

    アニメビジネスに最も関連がありそうなのは、「アニメマーケティング白書 2020」だろう。調査の売りは、1万人への調査をもとにしたダイレクトな視聴者の行動を徹底的に分析していることだ。総ページ数はPDFで1302ページにも及ぶ。

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    1-2 アニメ産業の定義と研究対象の選定 アニメ産業は、様々な指標に基づいて測られており、指標によって産業規模や産業のビ ジネスの範囲が異なる。そのため、本節ではアニメ産業の説明を行い、本研究における研 究対象を定める。

  • アニメマーケティング白書 2018 | eb-i report[PDF販売] | 総合 ...

    アニメマーケティング白書 2018. 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析. 調査. 株式会社Gzブレイン マーケティングセクション. 発売日. 2017年12月14日. 価格. 32,000円 〔税抜〕. 商品形態.

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    アニメ産業はかなり大きく1.5兆。. ここには、「TV放送・アニメ映画・DVD・動画配信・アニメグッズ・音楽・海外アニメ・パチンコ・ パチスロ 」などの売上全てが含まれる。. パチスロ 関係について言えば、近年やや伸びており2013年で2400億円。. おおよそ1.5 ...

  • 政府も推進するアニメツーリズムの可能性と限界について

    アニメツーリズムとは 「聖地巡礼」とも呼ばれるアニメツーリズムですが、元々はファンの間の中でこっそりと楽しまれていたのが発端です。 しかしアニメ産業が積極的に海外へ輸出され、国内でもポピュラーなエンターテイメントとして成熟していったことで、アニメは日本が推進する ...

  • コンテンツ産業(METI/経済産業省)

    読書バリアフリー環境に向けた電子書籍市場の拡大等に関する調査に関する報告書(PDF形式:3,151KB) (Word形式:634KB) 我が国映画産業の海外展開のための国際共同製作促進事業に関する調査報告書(PDF形式:2,771KB) ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化- 1-2. アニメ企業動向 -制作現場も製作も大きく変わる2018年アニメ企業動向- 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    そして、このDBWの主要なミッションの一つとして、調査結果をまとめて内外に広く発信するために、2010年より「アニメ産業レポート」を発行しており、いずれはアニメ産業の白書たり得るものとするという壮大な目標を掲げている。昨年は初の

  • アニメ産業の「今」が分かる『アニメ産業レポート2021』刊行 ...

    アニメ産業の白書である「アニメ産業レポート2021」が、2021年11月4日に刊行されました。 「アニメ産業レポート」とは、日本のアニメの業界団体である一般社団法人日本動画協会が、アニメ産業の調査及び統計・分析を行い ...

  • アニメ市場規模 去年過去最高の2兆5000億円もことしは縮小か ...

    アニメ市場規模 去年過去最高の2兆5000億円もことしは縮小か 2020年12月23日 6時34分 新型コロナウイルス 去年のアニメ産業の市場規模は、「海外 ...

  • PDF アニメーション産業の現状と課題 - jdash2000 site

    アニメーション産業の現状と課題 平成15年6月 経済産業省文化情報関連産業課 1. アニメーション産業の市場規模 26 46 120 261 1069 1327 1408 16111588 16371651 15191593 1860 2079 0 500 1000 1500 2000 2500 1970 1975 1980

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • オタク産業白書 - 株式会社メディアクリエイト

    オタク産業白書とは? メディアクリエイト白書シリーズの第3弾です。2007年の12月に創刊しました。ゲームビジネスで定評のある調査・分析力を駆使して、オタク産業の現状と展望をレポートしています。オタク産業を対象とした白書としては、国内初のものになると自負しております。

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    観光白書によれば、訪日の動機として「日本食を食 べること」(76.2%)「ショッピング」(56.6%) 「日本の歴史・伝統文化体験」(22.8%)等が上位を 占めるが、アニメと直接的な関連があると考えられる 「映画・アニメ縁の地を

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    調査対象は2016年度で2年前のものですが、日本のコンテンツ産業の成長度合いを、おおよそ把握できます。. このレポートによると、2016年度は全体的に放送コンテンツの海外輸出額が増加。. そしてその中でも特に好調だったがアニメの海外輸出でした ...

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • 第1章 第2節 集積メリットの活用を模索する各地の実例 3. - 内閣府

    内閣府ホーム > 内閣府の政策 > 経済財政政策 > 白書等(経済財政白書、世界経済の潮流、地域の経済等) > 白書等(過去のデータ) > 地域の経済2003 > 第1章 第2節 集積メリットの活用を模索する各地の実例 3. 〒100-8914 東京都

  • デジタルコンテンツ白書|一般財団法人 デジタルコンテンツ協会

    コンテンツ産業の市場規模、産業動向等の現状を解説、紹介するデジタルコンテンツ白書の概要を紹介しています。 【激動の真っただ中にあるコンテンツビジネスの"いま"を知る必携の書】 この度、一般財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)は、『デジタルコンテンツ白書2021』を発刊しまし ...

  • 【ちょこっとニュ~ス♪】 2013年の国内アニメ産業市場規模、1 ...

    日本動画協会(AJA)が先月(9月)刊行した『アニメ産業レポート 2014』によると、昨年(2013年)の国内アニメ産業市場の規模は1兆4,913億円となりました。 また2013年の特徴は、アニソンコンサートやイベント、アニメ博物館や展示会など ...

  • アニメーションの歴史【世界と日本のアニメ史】 - 草の実堂

    1998年には国によるアニメ産業育成を図る「文化庁優秀映画作品賞」が制定されました。 2004年から2020年まで2度の改正が行われながら、アニメ映画や漫画などの日本のソフト産業の保護・育成を官民一体で取り組む「 コンテンツ促進法 」が現行法として機能しています。

  • PDF コンテンツ産業の構造・市場の変化と 新たな知的財産権保護 ...

    ネット配信のアニメ、映画などの利用が増えたことによりDVDソフトの売上が減少した 図表2-1-5 コンテンツ分野別市場規模の推移 出典:経済産業省「デジタルコンテンツ白書2009」p.22 図表2-1-6 流通メディア別市場規模の推移 7 ことに ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • 2019年国内アニメ視聴者数は約3,515万人。満足度1位は「鬼 ...

    国内アニメ視聴者数は約3,515万人。タイムシフト視聴がリアルタイム視聴を上回る。 『アニメマーケティング白書 2020』では、国内のアニメ視聴者は約3,515万人と、日本の人口(5~69歳)9,457万人のおよそ37%と推測。20代以降のアニメ ...

  • 「月給9万円」低賃金放置 アニメ産業、中国に人材流出: 日本 ...

    「月給9万円」低賃金放置 アニメ産業、中国に人材流出 安いニッポン・ガラパゴスの転機(4) 商品ニュース 2021年6月24日 18:55 (2021年6月25日 5:18 更新 ...

  • 多過ぎるアニメ制作 ソフト急減、配信手詰まりで打開策はある ...

    多過ぎるアニメ制作 ソフト急減、配信手詰まりで打開策はあるか?アニメ業界:2019年振り返り~2020年展望-3 2019年のアニメ業界で最も話題になったのは、人手不足問題だろう。とにかくスタッフが足りない。そのため、制作スケジュールの遅れや、納得の出来ないクオリティでの納品も少なく ...

  • PDF コンテンツ産業の雇用と人材育成 - Jil

    産業に注目が集まっている。政府においても、アニメやゲーム、音楽、映画に代表されるコ ンテンツ産業は日本の重要な成長産業と位置づけられており、2004 年4 月には、知的財産

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    世界が注目している急成長を遂げる中国コンテンツ産業。J-LOP4補助金事務局では、アニメーションやゲーム業界の発展を支援する非営利社会団体法人「北京漫画アニメゲーム産業協会」視察団の来日にあたり、「中国コンテンツ産業 最新動向セミナー」を開催。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    ホーム > ニュース総合 > 特集・コラム > 数土直志の「月刊アニメビジネス」 > 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も、国内3年連続減少 「アニメ産業レポート2018」を読む 2018年12月14日(金)19:00 【数 ...

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国の ... - オタク産業通信

    日中米では日本のマンガ市場が最も大きく4300億円. 2014年~2018年のマンガ市場売上推移. (アメリカ:1ドル108.2円、中国:1元16円で計算). 日本のマンガ市場については、映画やアニメ、舞台など多様なメディアで展開された人気作をはじめ、現代の趣味の ...

  • アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...

    2004年に情報サイト「アニメ!アニメ!」を設立、16年7月に独立。代表的な仕事は「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に「誰がこれからのアニメをつくるのか? 中国資本とネット配信が

  • PDF 知的財産に関する基礎資料

    出所:「デジタルコンテンツ白書 2013 」を基にみずほ銀行産業調査部作成 出所: KOCCA Reports ( million $) ※ 注日韓で対象とするコンテンツの種類に違いがあることに留意が必要。 テレビ番組(番組放送権) アニメ 映画

  • 日本初のアニメ×異業種の祭典! - アニものづくりアワード

    「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。大手証券会社を経て、2002年に情報サイト「アニメ!アニメ!」、その後「アニメ!アニメ!ビズ」を立ち上げ編集長を務める。2012年に運営サイトを

  • 一般財団法人 デジタルコンテンツ協会

    情報をリードする良質なデジタルコンテンツの利活用の制作、流通、利活用を推進することにより、これに係る産業の健全な発展を促すとともに、文化の向上と快適かつ心豊かな国民生活の実現及び国際貢献に役だつことを目的として設立。

  • PDF アニメ産業支援 都では、アニメ作品などの国際的なフェア等を ...

    アニメ産業は、直接的なアニメ市場だけでなく関連 市場を含めると、非常に大きな市場となっている。 都では、アニメ作品などの国際的なフェア等を活用 した販売、業界・教育機関と連携した人材育成などを 積極的に支援していく必要がある。

  • 令和2年「情報通信に関する現状報告」(令和2年版情報通信 ...

    白書 5Gイメージイラスト・動画 Connect future イメージアニメ 産業・働き方 医療・介護 観光・エンタメ 教育・子育て 交通・モビリティ 生活・暮らし 防災・セキュリティ そのほか 5G活用モデルの創出 新着 実証試験概要・報告書 ダイジェスト

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • PDF 中国におけるアニメーション産業政策の形成と展望 - Core

    中国におけるアニメーション産業政策の形成と展望 (43) -43一 乗った。アニメ専門の制作会社も430に達し,そ のうち359が東京にあり,「東京集中の代表産業」 といわれるほどであった。日本のアニメ産業は,映画,テレビ,ビデオ作品の製作,配給,放映,

  • オタク産業白書.2008/2007.12 - National Diet Library

    オタク産業白書.2008 メディアクリエイト/2007.12 当館請求記号:EC211-J39 目次 目次 本書を利用されるにあたって 006 第1章: オタク産業 総論 1-1: オタク産業にみるコンテンツビジネスの可能性 008 1-2: オタク市場と日本経済 010 ...

  • 中国の若者文化を育んだ日本の漫画・アニメ――中国動漫産業 ...

    おなじみ、北京大学・馬場公彦氏によるレポート。今回は、中国動漫産業の歴史や動向について。「動漫」は動画と漫画の複成語で、日本文化の影響を強く受けているそうです。前後編でお届けします。 4億人市場となった中国動漫産業 中国では消費活動にお

  • 「デジタルコンテンツ白書2014」発刊 国内コンテンツ産業は ...

    2014.8.31 Sun 23:25 注目記事 【2022冬アニメ】来期(1月放送開始)新作アニメ一覧 「デジタルコンテンツ白書2009」発刊 市場規模は13兆8282億円 【推し ...

  • 韓国の人気アニメ上位を日本作品が独占!韓国アニメはピンチ ...

    韓国の昨年の「アニメーション産業白書」によると、韓国人が一番好きなテレビアニメとして挙げたのは、アニメ「クレヨンしんちゃん」の韓国 ...

  • アニメキャラグッズ産業について-回忆妄想

    アニメキャラグッズ産業について 序論 現在、アニメ産業の発展はますます速くなった。調査によると、アニメはすでに人々の生活に不可欠な一部となり、その急速な発展は大衆娯楽の重要な構成部分となっている。いろいろな人に愛されていて、特に青少年の友達に好かれている。

  • KADOKAWA Game Linkage、データ年鑑『アニメ ...

    アニメ 2020.02.27 オタク産業通信編集部 KADOKAWA Game Linkage、データ年鑑『アニメマーケティング白書 2020』を発売 ツイート

  • 『鬼滅の刃』が満足度1位、国内アニメ視聴者総数は3515万人 ...

    2019年放送アニメの視聴者分析を掲載!『アニメマーケティング白書 2020』 国内アニメ視聴者数は約3,515万人。20代以上が増加。 2019年放送アニメ ...

  • ウルトラマンなど日本アニメ・漫画のヒーロー「魂」巡回展 ...

    ウルトラマンなど日本アニメ・漫画のヒーロー「魂」巡回展スタート 上海. 人民網日本語版 2021年12月06日16:36. 商業施設正面玄関前の広場に設置された高さ5メートルの巨大ウルトラマンの対戦オブジェ(写真著作権は東方ICが所有のため転載禁止)。. 上海市 ...

  • アニメツーリズム推進事業|北海道苫小牧市 - Tomakomai

    観光・産業 観光 アニメツーリズム推進事業 Tweet アニメツーリズム推進事業 本市の知名度向上並びに交流人口の増加を図るため、令和2年度より、本市とゆかりのあるアニメ作品等を活用した事業を推進します。 ...

  • 情報メディア白書 2020 | 書籍 | ダイヤモンド社

    情報メディア白書 2020. 書籍情報. 紙版. 電子版. 電通メディアイノベーションラボ 編. 定価:17600円(本体16000円+税10%). 発行年月:2020年02月. 判型/造本:A4並. 頁数:272.

  • PDF 活用 した - Niigata

    マンガ・アニメを活用した 2 まちづくり構想 1.構想策定の背景 Ⅰマンガ・アニメを取り巻く状況 ①コンテンツ産業への注目の高まり 世界的な規模でインターネットが急速に普及する中、マンガ、アニメ、ゲーム、映画、音楽など、ア ミューズメントの分野に関係したコンテンツへの関心が ...

  • ものづくり白書 2021年版 本の通販/経済産業省、厚生労働省 ...

    ものづくり白書 2021年版を購入した場合、どれくらいで到着しますか? 本の通販でものづくり白書 2021年版をご注文いただいた場合、埼玉県にある倉庫から発送となります。基本的に翌日発送となりますが、商品によっては倉庫内移動が発生するため、翌々日発送となることもあります。

  • アニメ制作会社「ぴえろ」の公式通販サイト「スタジオぴえろ ...

    アニメ制作会社「ぴえろ」の公式通販サイト「スタジオぴえろストア」がオープン決定!! 幅広い世代に向けたコンテンツを展開し続ける株式会社 ...

  • アニメ - Wikipedia

    アニメは、アニメーション(英語: animation )の日本語における略語である [1]。アニメーションを用いて構成された映像作品全般を指す。当記事ではとくにことわりがなければ主に日本の一般向け商業アニメーション(テレビアニメ、劇場アニメ、OVAなど)について記述している。

  • 声優白書 | 松田 咲実 |本 | 通販 | Amazon

    Amazonで松田 咲実の声優白書。アマゾンならポイント還元本が多数。松田 咲実作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。また声優白書もアマゾン配送商品なら通常配送無料。

  • 『ファミ通ゲーム白書2020』が7月9日に刊行。2019年の世界 ...

    『ファミ通ゲーム白書2020』では、2019年の世界ゲームコンテンツ市場について、前年比約2割増の15兆6898億円と推定しました。この市場規模は ...

  • コロナ拡大の昨年は事件減 犯罪白書 前年の8割超に:朝日新聞 ...

    法務省は24日、昨年までの犯罪情勢をまとめた2021年版犯罪白書を公表した。事件件数の減少が続くなか、新型コロナウイルスの感染が広がった ...

  • 子どものアンケート調査2021年「小学生白書」「高校生白書」を ...

    調査名: 「小学生白書」/「高校生白書」. 調査対象:全国の小学1~6年生とその保護者1,200人/全国の高校1~3年生600人. 調査期間: 2021年8月27日 ...

  • Amazon | 幽☆遊☆白書 描き下ろしイラスト 蔵馬 90'sカジュアル ...

    幽 遊 白書 描き下ろしイラスト 蔵馬 90'sカジュアルver. クリアファイルほかアニメ・萌えグッズが勢ぞろい。ランキング、レビューも充実。アマゾンなら最短当日配送。

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。 研究‧AJA推奨レイアウト用紙規格

  • PDF 『アニメマーケティング白書 2020 - KADOKAWA Game Linkage

    『アニメマーケティング白書 2020』では、国内のアニメ視聴者は約3,515 万人と、日本の人口(5~69歳) 9,457 万人のおよそ37%と推測。20代以降のアニメ視聴者が増加し、年代別では40代の視聴者が最 多となっています。なお

  • 「アニメ産業レポート2020」刊行のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、 調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を 刊行しております。 この産業調査を掲載する「アニメ産業レポート2020」(発売日:11月30日)では、2019年の

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。 一般社団法人日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。協会の公式サイトよりPDF形式で、誰でも無料で登録も不要で ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 29032 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    ジャンル別では、アニメが8割近くを占め、次いでドラマ、バラエティが多い。また、輸出先では、アジアが6割近くを占め、次いで北米、ヨーロッパが多い。 放送コンテンツ海外輸出額をジャンル別にみると、「アニメ」が8割近くを占め、次いで「ドラマ」(10.2%)、「バラエティ」(9.7 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • アニメ市場2兆5000億円へ、2019年も二桁成長で過去最高更新 ...

    協会の調査によれば、2019年の日本アニメの国内外のユーザー市場の合計 (アニメ産業市場)は2兆5112億円に達した。. 前年比で15.1%増と高い成長を実現し、8年連続の過去最高を更新した。. また初めて2兆5000億円を超えた。. 10年前、2009年の1兆2661億円に較べて ...

  • 白書・報告書 (Meti/経済産業省)

    白書 通商白書 製造基盤白書(ものづくり白書) 中小企業白書 エネルギー白書 報告書 報告書はこちらをご覧ください 委託調査報告書 平成28年度(2016年度)以降に経済産業省が委託した調査の報告書をご覧いただけます。なお、特定の ...

  • Kadokawa子会社、「アニメマーケティング白書 2020」を ...

    発表日:2020年2月27日2019年放送アニメの視聴者分析を掲載!『アニメマーケティング白書 2020』・国内アニメ視聴者数は約3,515万人。20代以上が増加 ...

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    『アニメ産業白書2018』より これに対して、日本のアニメ作品の国別のWIkipediaでの他言語ページの数は以下のようになっていた(ノイズも含ま ...

  • アニメ産業レポート2020 【ダウンロード版】

    1. 2019年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -10年連続続伸、国内海外共に予想外の成長- 1-2. アニメ企業動向 -成長する市場と国内外で過熱化する競争環境- 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 (1)総論 (2)TVアニメ ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • 総務省|平成27年版 情報通信白書|放送コンテンツの海外展開 ...

    (5)放送コンテンツの海外展開に関する国際比較 日本の放送コンテンツの海外展開は、アニメを中心とした多彩なジャンルで構成されており、アジアを中心に多様な輸出先を確保している 平成25年における放送及び映画を合せた海外輸出額は、米国が183億9,800万ドル、英国が44億1,300万ドル ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人. 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。. アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。. 参考:ファミ通ゲーム白書2016より. 5~59歳の家庭用 ...

  • 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお ...

    12月10日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお知らせ 今月発行しました「アニメ産業レポート2018」のサマリー(日本語版)を公開いたしました。 こちらのページよりご覧ください。。(データはpdfとな

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。世界市場も約2兆 ...

  • PDF Anime Marketing Hakusho 2018 アニメ マーケティング 白書2018

    アニメ マーケティング 白書2018 消費ポテンシャルとペルソナで測るIP分析 Anime Marketing Hakusho 2018 テレビアニメ200超タイトル 完全網羅!! 31 はじめに 4 9.「消費ポテンシャルクラス」と「アニメ視聴本数クラス」の関係 32 1.使用して

  • PDF オタク文化と産業 - Econfn

    た「2008オタク産業白書」に よると、2007年のオタク市場 規模は1866億.8000万円、 対前年比は102.5%だった。 ... アニメツーリズムなどと呼ばれること もある。もともとはオタクの聖 地、アニメの聖地を訪問する 聖地巡礼から発展。聖地 ...

  • 12月 | 2020 | 日本動画協会

    12月09日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2020」刊行記念セミナー 開講のお知らせ 私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。

  • 【中国アニメのレベル】中国アニメが日本アニメ業界を潰す ...

    アニメやゲームといった二次元のサブカルチャーは日本が誇る世界的な文化・産業であることは間違いないでしょう。しかし、日本が誇るアニメやゲームといったコンテンツはすでに「日本だけが作れるもの」ではなくなりつつあります。

  • アニメ関連の白書3冊相次ぎ刊行 マーケティングからツーリズム ...

    アニメビジネスに最も関連がありそうなのは、「アニメマーケティング白書 2020」だろう。調査の売りは、1万人への調査をもとにしたダイレクトな視聴者の行動を徹底的に分析していることだ。総ページ数はPDFで1302ページにも及ぶ。

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    1-2 アニメ産業の定義と研究対象の選定 アニメ産業は、様々な指標に基づいて測られており、指標によって産業規模や産業のビ ジネスの範囲が異なる。そのため、本節ではアニメ産業の説明を行い、本研究における研 究対象を定める。

  • アニメマーケティング白書 2018 | eb-i report[PDF販売] | 総合 ...

    アニメマーケティング白書 2018. 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析. 調査. 株式会社Gzブレイン マーケティングセクション. 発売日. 2017年12月14日. 価格. 32,000円 〔税抜〕. 商品形態.

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    アニメ産業はかなり大きく1.5兆。. ここには、「TV放送・アニメ映画・DVD・動画配信・アニメグッズ・音楽・海外アニメ・パチンコ・ パチスロ 」などの売上全てが含まれる。. パチスロ 関係について言えば、近年やや伸びており2013年で2400億円。. おおよそ1.5 ...

  • 政府も推進するアニメツーリズムの可能性と限界について

    アニメツーリズムとは 「聖地巡礼」とも呼ばれるアニメツーリズムですが、元々はファンの間の中でこっそりと楽しまれていたのが発端です。 しかしアニメ産業が積極的に海外へ輸出され、国内でもポピュラーなエンターテイメントとして成熟していったことで、アニメは日本が推進する ...

  • コンテンツ産業(METI/経済産業省)

    読書バリアフリー環境に向けた電子書籍市場の拡大等に関する調査に関する報告書(PDF形式:3,151KB) (Word形式:634KB) 我が国映画産業の海外展開のための国際共同製作促進事業に関する調査報告書(PDF形式:2,771KB) ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化- 1-2. アニメ企業動向 -制作現場も製作も大きく変わる2018年アニメ企業動向- 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    そして、このDBWの主要なミッションの一つとして、調査結果をまとめて内外に広く発信するために、2010年より「アニメ産業レポート」を発行しており、いずれはアニメ産業の白書たり得るものとするという壮大な目標を掲げている。昨年は初の

  • アニメ産業の「今」が分かる『アニメ産業レポート2021』刊行 ...

    アニメ産業の白書である「アニメ産業レポート2021」が、2021年11月4日に刊行されました。 「アニメ産業レポート」とは、日本のアニメの業界団体である一般社団法人日本動画協会が、アニメ産業の調査及び統計・分析を行い ...

  • アニメ市場規模 去年過去最高の2兆5000億円もことしは縮小か ...

    アニメ市場規模 去年過去最高の2兆5000億円もことしは縮小か 2020年12月23日 6時34分 新型コロナウイルス 去年のアニメ産業の市場規模は、「海外 ...

  • PDF アニメーション産業の現状と課題 - jdash2000 site

    アニメーション産業の現状と課題 平成15年6月 経済産業省文化情報関連産業課 1. アニメーション産業の市場規模 26 46 120 261 1069 1327 1408 16111588 16371651 15191593 1860 2079 0 500 1000 1500 2000 2500 1970 1975 1980

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • オタク産業白書 - 株式会社メディアクリエイト

    オタク産業白書とは? メディアクリエイト白書シリーズの第3弾です。2007年の12月に創刊しました。ゲームビジネスで定評のある調査・分析力を駆使して、オタク産業の現状と展望をレポートしています。オタク産業を対象とした白書としては、国内初のものになると自負しております。

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    観光白書によれば、訪日の動機として「日本食を食 べること」(76.2%)「ショッピング」(56.6%) 「日本の歴史・伝統文化体験」(22.8%)等が上位を 占めるが、アニメと直接的な関連があると考えられる 「映画・アニメ縁の地を

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    調査対象は2016年度で2年前のものですが、日本のコンテンツ産業の成長度合いを、おおよそ把握できます。. このレポートによると、2016年度は全体的に放送コンテンツの海外輸出額が増加。. そしてその中でも特に好調だったがアニメの海外輸出でした ...

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • 第1章 第2節 集積メリットの活用を模索する各地の実例 3. - 内閣府

    内閣府ホーム > 内閣府の政策 > 経済財政政策 > 白書等(経済財政白書、世界経済の潮流、地域の経済等) > 白書等(過去のデータ) > 地域の経済2003 > 第1章 第2節 集積メリットの活用を模索する各地の実例 3. 〒100-8914 東京都

  • デジタルコンテンツ白書|一般財団法人 デジタルコンテンツ協会

    コンテンツ産業の市場規模、産業動向等の現状を解説、紹介するデジタルコンテンツ白書の概要を紹介しています。 【激動の真っただ中にあるコンテンツビジネスの"いま"を知る必携の書】 この度、一般財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)は、『デジタルコンテンツ白書2021』を発刊しまし ...

  • 【ちょこっとニュ~ス♪】 2013年の国内アニメ産業市場規模、1 ...

    日本動画協会(AJA)が先月(9月)刊行した『アニメ産業レポート 2014』によると、昨年(2013年)の国内アニメ産業市場の規模は1兆4,913億円となりました。 また2013年の特徴は、アニソンコンサートやイベント、アニメ博物館や展示会など ...

  • アニメーションの歴史【世界と日本のアニメ史】 - 草の実堂

    1998年には国によるアニメ産業育成を図る「文化庁優秀映画作品賞」が制定されました。 2004年から2020年まで2度の改正が行われながら、アニメ映画や漫画などの日本のソフト産業の保護・育成を官民一体で取り組む「 コンテンツ促進法 」が現行法として機能しています。

  • PDF コンテンツ産業の構造・市場の変化と 新たな知的財産権保護 ...

    ネット配信のアニメ、映画などの利用が増えたことによりDVDソフトの売上が減少した 図表2-1-5 コンテンツ分野別市場規模の推移 出典:経済産業省「デジタルコンテンツ白書2009」p.22 図表2-1-6 流通メディア別市場規模の推移 7 ことに ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • 2019年国内アニメ視聴者数は約3,515万人。満足度1位は「鬼 ...

    国内アニメ視聴者数は約3,515万人。タイムシフト視聴がリアルタイム視聴を上回る。 『アニメマーケティング白書 2020』では、国内のアニメ視聴者は約3,515万人と、日本の人口(5~69歳)9,457万人のおよそ37%と推測。20代以降のアニメ ...

  • 「月給9万円」低賃金放置 アニメ産業、中国に人材流出: 日本 ...

    「月給9万円」低賃金放置 アニメ産業、中国に人材流出 安いニッポン・ガラパゴスの転機(4) 商品ニュース 2021年6月24日 18:55 (2021年6月25日 5:18 更新 ...

  • 多過ぎるアニメ制作 ソフト急減、配信手詰まりで打開策はある ...

    多過ぎるアニメ制作 ソフト急減、配信手詰まりで打開策はあるか?アニメ業界:2019年振り返り~2020年展望-3 2019年のアニメ業界で最も話題になったのは、人手不足問題だろう。とにかくスタッフが足りない。そのため、制作スケジュールの遅れや、納得の出来ないクオリティでの納品も少なく ...

  • PDF コンテンツ産業の雇用と人材育成 - Jil

    産業に注目が集まっている。政府においても、アニメやゲーム、音楽、映画に代表されるコ ンテンツ産業は日本の重要な成長産業と位置づけられており、2004 年4 月には、知的財産

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    世界が注目している急成長を遂げる中国コンテンツ産業。J-LOP4補助金事務局では、アニメーションやゲーム業界の発展を支援する非営利社会団体法人「北京漫画アニメゲーム産業協会」視察団の来日にあたり、「中国コンテンツ産業 最新動向セミナー」を開催。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    ホーム > ニュース総合 > 特集・コラム > 数土直志の「月刊アニメビジネス」 > 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も、国内3年連続減少 「アニメ産業レポート2018」を読む 2018年12月14日(金)19:00 【数 ...

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国の ... - オタク産業通信

    日中米では日本のマンガ市場が最も大きく4300億円. 2014年~2018年のマンガ市場売上推移. (アメリカ:1ドル108.2円、中国:1元16円で計算). 日本のマンガ市場については、映画やアニメ、舞台など多様なメディアで展開された人気作をはじめ、現代の趣味の ...

  • アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...

    2004年に情報サイト「アニメ!アニメ!」を設立、16年7月に独立。代表的な仕事は「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に「誰がこれからのアニメをつくるのか? 中国資本とネット配信が

  • PDF 知的財産に関する基礎資料

    出所:「デジタルコンテンツ白書 2013 」を基にみずほ銀行産業調査部作成 出所: KOCCA Reports ( million $) ※ 注日韓で対象とするコンテンツの種類に違いがあることに留意が必要。 テレビ番組(番組放送権) アニメ 映画

  • 日本初のアニメ×異業種の祭典! - アニものづくりアワード

    「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。大手証券会社を経て、2002年に情報サイト「アニメ!アニメ!」、その後「アニメ!アニメ!ビズ」を立ち上げ編集長を務める。2012年に運営サイトを

  • 一般財団法人 デジタルコンテンツ協会

    情報をリードする良質なデジタルコンテンツの利活用の制作、流通、利活用を推進することにより、これに係る産業の健全な発展を促すとともに、文化の向上と快適かつ心豊かな国民生活の実現及び国際貢献に役だつことを目的として設立。

  • PDF アニメ産業支援 都では、アニメ作品などの国際的なフェア等を ...

    アニメ産業は、直接的なアニメ市場だけでなく関連 市場を含めると、非常に大きな市場となっている。 都では、アニメ作品などの国際的なフェア等を活用 した販売、業界・教育機関と連携した人材育成などを 積極的に支援していく必要がある。

  • 令和2年「情報通信に関する現状報告」(令和2年版情報通信 ...

    白書 5Gイメージイラスト・動画 Connect future イメージアニメ 産業・働き方 医療・介護 観光・エンタメ 教育・子育て 交通・モビリティ 生活・暮らし 防災・セキュリティ そのほか 5G活用モデルの創出 新着 実証試験概要・報告書 ダイジェスト

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • PDF 中国におけるアニメーション産業政策の形成と展望 - Core

    中国におけるアニメーション産業政策の形成と展望 (43) -43一 乗った。アニメ専門の制作会社も430に達し,そ のうち359が東京にあり,「東京集中の代表産業」 といわれるほどであった。日本のアニメ産業は,映画,テレビ,ビデオ作品の製作,配給,放映,

  • オタク産業白書.2008/2007.12 - National Diet Library

    オタク産業白書.2008 メディアクリエイト/2007.12 当館請求記号:EC211-J39 目次 目次 本書を利用されるにあたって 006 第1章: オタク産業 総論 1-1: オタク産業にみるコンテンツビジネスの可能性 008 1-2: オタク市場と日本経済 010 ...

  • 中国の若者文化を育んだ日本の漫画・アニメ――中国動漫産業 ...

    おなじみ、北京大学・馬場公彦氏によるレポート。今回は、中国動漫産業の歴史や動向について。「動漫」は動画と漫画の複成語で、日本文化の影響を強く受けているそうです。前後編でお届けします。 4億人市場となった中国動漫産業 中国では消費活動にお

  • 「デジタルコンテンツ白書2014」発刊 国内コンテンツ産業は ...

    2014.8.31 Sun 23:25 注目記事 【2022冬アニメ】来期(1月放送開始)新作アニメ一覧 「デジタルコンテンツ白書2009」発刊 市場規模は13兆8282億円 【推し ...

  • 韓国の人気アニメ上位を日本作品が独占!韓国アニメはピンチ ...

    韓国の昨年の「アニメーション産業白書」によると、韓国人が一番好きなテレビアニメとして挙げたのは、アニメ「クレヨンしんちゃん」の韓国 ...

  • アニメキャラグッズ産業について-回忆妄想

    アニメキャラグッズ産業について 序論 現在、アニメ産業の発展はますます速くなった。調査によると、アニメはすでに人々の生活に不可欠な一部となり、その急速な発展は大衆娯楽の重要な構成部分となっている。いろいろな人に愛されていて、特に青少年の友達に好かれている。

  • KADOKAWA Game Linkage、データ年鑑『アニメ ...

    アニメ 2020.02.27 オタク産業通信編集部 KADOKAWA Game Linkage、データ年鑑『アニメマーケティング白書 2020』を発売 ツイート

  • 『鬼滅の刃』が満足度1位、国内アニメ視聴者総数は3515万人 ...

    2019年放送アニメの視聴者分析を掲載!『アニメマーケティング白書 2020』 国内アニメ視聴者数は約3,515万人。20代以上が増加。 2019年放送アニメ ...

  • ウルトラマンなど日本アニメ・漫画のヒーロー「魂」巡回展 ...

    ウルトラマンなど日本アニメ・漫画のヒーロー「魂」巡回展スタート 上海. 人民網日本語版 2021年12月06日16:36. 商業施設正面玄関前の広場に設置された高さ5メートルの巨大ウルトラマンの対戦オブジェ(写真著作権は東方ICが所有のため転載禁止)。. 上海市 ...

  • アニメツーリズム推進事業|北海道苫小牧市 - Tomakomai

    観光・産業 観光 アニメツーリズム推進事業 Tweet アニメツーリズム推進事業 本市の知名度向上並びに交流人口の増加を図るため、令和2年度より、本市とゆかりのあるアニメ作品等を活用した事業を推進します。 ...

  • 情報メディア白書 2020 | 書籍 | ダイヤモンド社

    情報メディア白書 2020. 書籍情報. 紙版. 電子版. 電通メディアイノベーションラボ 編. 定価:17600円(本体16000円+税10%). 発行年月:2020年02月. 判型/造本:A4並. 頁数:272.

  • PDF 活用 した - Niigata

    マンガ・アニメを活用した 2 まちづくり構想 1.構想策定の背景 Ⅰマンガ・アニメを取り巻く状況 ①コンテンツ産業への注目の高まり 世界的な規模でインターネットが急速に普及する中、マンガ、アニメ、ゲーム、映画、音楽など、ア ミューズメントの分野に関係したコンテンツへの関心が ...

  • ものづくり白書 2021年版 本の通販/経済産業省、厚生労働省 ...

    ものづくり白書 2021年版を購入した場合、どれくらいで到着しますか? 本の通販でものづくり白書 2021年版をご注文いただいた場合、埼玉県にある倉庫から発送となります。基本的に翌日発送となりますが、商品によっては倉庫内移動が発生するため、翌々日発送となることもあります。

  • アニメ制作会社「ぴえろ」の公式通販サイト「スタジオぴえろ ...

    アニメ制作会社「ぴえろ」の公式通販サイト「スタジオぴえろストア」がオープン決定!! 幅広い世代に向けたコンテンツを展開し続ける株式会社 ...

  • アニメ - Wikipedia

    アニメは、アニメーション(英語: animation )の日本語における略語である [1]。アニメーションを用いて構成された映像作品全般を指す。当記事ではとくにことわりがなければ主に日本の一般向け商業アニメーション(テレビアニメ、劇場アニメ、OVAなど)について記述している。

  • 声優白書 | 松田 咲実 |本 | 通販 | Amazon

    Amazonで松田 咲実の声優白書。アマゾンならポイント還元本が多数。松田 咲実作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。また声優白書もアマゾン配送商品なら通常配送無料。

  • 『ファミ通ゲーム白書2020』が7月9日に刊行。2019年の世界 ...

    『ファミ通ゲーム白書2020』では、2019年の世界ゲームコンテンツ市場について、前年比約2割増の15兆6898億円と推定しました。この市場規模は ...

  • コロナ拡大の昨年は事件減 犯罪白書 前年の8割超に:朝日新聞 ...

    法務省は24日、昨年までの犯罪情勢をまとめた2021年版犯罪白書を公表した。事件件数の減少が続くなか、新型コロナウイルスの感染が広がった ...

  • 子どものアンケート調査2021年「小学生白書」「高校生白書」を ...

    調査名: 「小学生白書」/「高校生白書」. 調査対象:全国の小学1~6年生とその保護者1,200人/全国の高校1~3年生600人. 調査期間: 2021年8月27日 ...

  • Amazon | 幽☆遊☆白書 描き下ろしイラスト 蔵馬 90'sカジュアル ...

    幽 遊 白書 描き下ろしイラスト 蔵馬 90'sカジュアルver. クリアファイルほかアニメ・萌えグッズが勢ぞろい。ランキング、レビューも充実。アマゾンなら最短当日配送。

  • 日本コンテンツ産業の市場戦略

    いる.日 本のゲーム産業は,総 出荷額のうち66.7%は 海外出荷であり,輸 出先としては,北 米 の割合が約6割 と最も高い.ま た,米 国ゲームソフト市場シェアをみると,約4割 は日系企業 であるとのデータもある4).日 本のアニメは世界のアニメ市場の65%を 占めている`).ま た,日

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    3.コンテンツ産業の市場規模 我が国コンテンツ産業の市場規模は約13兆円※で、米国に次いで世界第2位(世界全体で約130兆円 (09年)。※デジタルコンテンツ白書2010より統計としての精度を上げるため推計方法の見直しが行われている。

  • PDF 参考文献

    アニメ産業振興方策検討委員会(2002)『アニメ産業振興方策に関する報告』。 杉並産学連携会議(2002)『アニメーションアーカイブに関する提言』。 (財)デジタルコンテンツ協会(2002,2003)『デジタルコンテンツ白書』。

  • 『デジタルコンテンツ白書2021』発売 (デジタルコンテンツ協会)

    『デジタルコンテンツ白書2021』 監修:経済産業省 商務情報政策局 編集・発行:一般財団法人デジタルコンテンツ協会 仕様:A4変型・178ページ 発行日:2021年9月1日 定価:19,800円(本体価格18,000円+税10%)(ISBN978-4

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • 第4回 アニメは日本の輸出産業のキラーコンテンツになれるのか ...

    第4回 アニメは日本の輸出産業のキラーコンテンツになれるのか :誰がキラーコンテンツを"殺して"いるのか? 国内外で俄かに注目を集めて ...

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    2.コンテンツ産業の市場規模とクール・ジャパン戦略 日本国内のコンテンツ産業の経済規模は,『デジタル コンテンツ白書』が2001年から毎年集計している。ここ で取り上げられているコンテンツ産業の市場分野は大き

  • 舞台芸術業について調べるには | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    3.年鑑、白書など 4.ダイレクトリー(名簿) 5.国立国会図書館オンラインで検索するには 1.ウェブサイト 音楽産業については、調べ方案内「音楽産業に関する主要インターネット情報源」も参照してください。 緊急事態舞台芸術ネットワーク

  • アニメゲームマンガ産業規模が300兆円を超える日 | アニメ ...

    アニメゲームマンガは・・・0.1%です。製造業に代表される基幹産業の自動車産業の市場規模は47兆円ですが、世の中には自動車を持っていない人なんて子供も含めて沢山います(私もそうです)。2011年の段階で20代の免許保有 ...

  • 世界で急成長の日本アニメ、海外勢が猛追 輝き続けるカギは ...

    リサーチ「アニメの力」後編世界中で人気を誇る日本アニメの求心力は、「アニメーション=子ども向け」という国際的な一般常識を打ち破り、「大人向けアニメ」の領域を開拓したことにあった。ただ、独自に海外展開をしてこなかった日本のアニメ業界に代...

  • ライブ・エンタテインメント白書

    ライブ・エンタテインメント白書とは ライブ・エンタテインメントに携わる様々な企業・団体が共同で制作する 日本全体のライブ市場の動員数・市場規模等の統計調査データです。 ライブ・エンタテインメント白書について

  • 「デジタルコンテンツ白書 発刊セミナー」レポート | アニメ ...

    財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)が毎年発刊する『デジタルコンテンツ白書2007』が、8月に発刊された。 9月5日、これを記念したセミナー ...

  • 「オタク産業白書 2008」がすげえっす(n00bs)

    「オタク産業白書」を発行しているのは、ゲーム関連市場の調査で定評の あるメディアクリエイト! アニメをはじめ、漫画やゲーム、フィギュア・キャラクターグッズのほか なんと同人誌まで対象として取り上げ分析! マニア向けのエンタテインメント市場を分析し、まとめた一冊です

  • PDF 日本出版学会編『白書出版産業』

    잰書 評잱 日本出版学会編『白書出版産業』 データとチャートで読む日本の出版 文化通信社 2004年 宮 下 正 房 本書の意図 一般的に"白書"というタイトルを付した出 版物は,ある業界なりある分野における特定年 度の動向を解説したものが多い。

  • CiNii 図書 - オタク産業白書

    オタク産業白書 著者 書誌事項 オタク産業白書 メディアクリエイト, 2007.12 2008 タイトル別名 ... ビジネス最前線—企業/関連団体の動向(ガンダムビジネスにみるブランディング;アニメ音楽ビジネスのポイント ほか) Tweet 詳細情報 ...

  • PDF アニメ産業レポート2021 pdf — アニメ産業レポート2021 サマリー ...

    アニメ産業レポート2021 pdf 「アニメ産業レポート2019」サマリー版 日本動画協会が公開 昨年12月に刊行された最新版「アニメ産業レポート2019」のサマリー版が、このほど動画協会の公式サイトで公開された。 要約版は毎年PDF形式となっ ...

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性 - designable ...

    日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する一方、ゲームやインターネット配信が伸長。 近年、震災からの回復は見られるものの、国内人口のピークアウト等により成長は横ばい。

  • アニメツーリズム白書 2021【1000円以上送料無料 ...

    4840円 エンターテインメント アニメツーリズム白書 2021【1000円以上送料無料】 私たちの店とウェブサイトは、5000以上の製品と200以上のブランドを提供しており、年間を通してプロモーションを提供し、無料のemiオプションも提供しています。

  • 社説(8月28日) アニメと地域振興 「聖地」創出へ仕掛けも ...

    「アニメ聖地データ白書2020年版」(NPO法人マイエリア刊)によると、1968~2020年の国内作品で描かれた本県の地域や建物は521カ所で、都道府県別 ...

  • PDF アニメライブのビジネス構造について

    アニメライブのビジネス構造について(公野 勉) 図2:ライブ・エンタテイメント市場規模推移 出典:『デジタルコンテンツ白書2012』(元データはぴあ調査) (2)定義 "アニメライブ"と呼ばれるコンテンツの定義であるが、2014年、業界団体としての一般社

  • 「産学官」の視点から見た日本アニメ産業の発展_中国網_日本語

    資料写真:日本の漫画 近年、一国のソフトパワーのシンボルとして、アニメ産業は中国や日本を含む多くの国に重視されている。中国では、政府 ...

  • 「2008オタク産業白書」を販売開始 - ZDNet Japan

    オタク産業を対象とした白書としては、国内初のものになると自負しております。オタク産業の実態とコンテンツビジネス一般への影響を理解 ...

  • アニメ関連ライブ市場、ついに200億円規模に。前年比10.5%増と ...

    ぴあ総研が、アニメ関連ライブの市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、アニメ関連ライブ(アニメソング、声優による音楽公演)の年間チケット販売額を推計しています。 ※2018年1月~12月に開催されたイベントが対象。

  • 産業用ロボットとは|産業用ロボットの種類や市場、歴史について

    産業用ロボットの定義から、さまざま種類の特徴、市場傾向など一からご説明。ロボットのユーザーや本体・周辺機器メーカー、システムインテグレーター(SIer)、設備機械商社など産業用ロボットに関わる全ての方々に向けたウェブマガジンならロボットダイジェスト。

  • アニメ業界就職フェア「ワクワーク2020」 | Peatix

    イベント名:アニメ業界就職フェア 「ワクワーク2020」. 開催日: 2019年3月12日(火). 開催時間: 11時00分〜18時00分を予定. 会場: 大田区産業プラザ PiO 大展示ホール. ( 〒144-0035 東京都大田区南蒲田1丁目20−20 ). 出展企業:. アーチ 株式会社 https://archinc.jp ...

  • オタク産業白書 (メディアクリエイト): 2007|書誌詳細|国立 ...

    オタク産業白書.2008. 目次. 本書を利用されるにあたって 006. 第1章: オタク産業 総論. 第1章: 1-1: オタク産業にみるコンテンツビジネスの可能性 008. 第1章: 1-2: オタク市場と日本経済 森永卓郎[獨協大学 経済学部 教授] 010. 第2章: 2007年オタク市場動向. 第 ...

  • セイチカイギショップ #聖地巡礼 #アニメツーリズム

    アニメ聖地データ白書 聖地巡礼、地方創生、町おこし 日本で放映された全アニメ作品の聖地情報を完全網羅! 取扱作品数 1,246作品 1968年〜2,020年の聖地アニメ 聖地件数 21,172件 1,246作品中の全聖地データ件数 自治体・企業がアニメや聖地を活用する方法とは?

  • 【オンライン参加募集】10/28(木)「金なし、コネなし、経験なし ...

    アニメ!」を設立、国内有数のサイトに育てた。2016年7月に「アニメ!アニメ!」を離れる。代表的な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に『誰がこれからのアニメをつくるの

  • PDF 海外スキー市場に関するデータ整理 - mlit.go.jp

    (出典)2017中国滑雪产业白皮书(中国スキー産業白書) <富裕層にも日本でのスキー が人気> 富裕層旅行に関する調査 (中国奢华旅游白皮书2017) (調査対象:概ね1,000万元 (1.7億円)以上の資産保有者) 人気スキー目的

  • 楽天ブックス: アニメツーリズム白書2019 - 一般社団法人アニメ ...

    アニメツーリズム白書2019 - 一般社団法人アニメツーリズム協会 - 本の購入は楽天ブックスで。全品送料無料!購入毎に「楽天ポイント」が貯まってお得!みんなのレビュー・感想も満載。

  • 有吉弘行、アニメ『幽遊白書』を改めて見て「ブラッシュ ...

    2020年5月24日放送のJFN系列のラジオ番組『有吉弘行のSUNDAY NIGHT DREAMER』(毎週日 20:00-21:55)にて、お笑い芸人・有吉弘行が、アニメ『幽遊白書』を改めて見て「ブラッシュアップして、『HUNTER×HU

  • ラブゲッCHU 〜ミラクル声優白書〜 - Wikipedia

    『ラブゲッCHU 〜ミラクル声優白書〜』(ラブゲッチュ ミラクルせいゆうはくしょ)は、日本のテレビアニメ作品。2006年4月から9月までテレビ東京系列局3局で放送された。 また、AT-Xでも2006年8月から2007年1月まで放送された。

  • 『中国の民主』白書と「民主主義サミット」(1)【中国問題 ...

    『中国の民主』白書ではまた、以下のようにも言っている。——ある国が民主的であるか否かは、その国の人々が判断すべきだ。外部の少数の者 ...

  • 松本 淳 | 研究者情報 | J-global 科学技術総合リンクセンター

    松本淳. 外資大手配信事業者が日本のアニメ産業にもたらす影響について -産業構造・課題への好影響と懸念点-. 情報文化学会誌. 2020. 26. 2. 11-18 松本淳. アニメの制作プロセスとビジネス構造を変化させる3D技術--『蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ-』『正解するカド』『けものフレンズ』が ...

  • 情報メディア白書 2017 | 書籍 | ダイヤモンド社

    情報メディア白書 2017. 書籍情報. 紙版. 電子版. 電通総研 編. 定価:17600円(本体16000円+税10%). 発行年月:2017年02月. 判型/造本:A4並製. 頁数:274.

  • Blu ray BOX 幽遊白書 3< 最終巻> テレビアニメ BOX ...

    Blu ray BOX 幽遊白書 3< 最終巻> テレビアニメ BOX アニメーション 20200214015126 02080 KRSストア. | 高圧二方・三方ボールバルブ KRSストアの幽遊白書,Blu-ray,BOX,3<最終巻>:20200214015126-02080ならショッピング!. ランキングや口コミも豊富なネット通販。.

  • 映画・映像産業ビジネス白書 2012-2013 | Kinejun Online

    映画・映像産業ビジネス白書 2012-2013. 映画興行、DVD・ブルーレイソフト (セル/レンタル)から、有料放送、VOD、配信まで、映画・映像ソフトの産業データを網羅。. さらに今年度版では、巻末にまとめていた各種産業データを大増量。. かつてないボリューム ...

  • 25周年記念『幽☆遊☆白書』Tvアニメ再放送決定!「爆烈 ...

    25周年記念『幽 遊 白書』TVアニメ再放送決定!「爆烈!目覚めた妖狐」はキャスト副音声付き 2018.06.21 07:00 『幽 遊 白書』TVアニメ25周年プロジェクトの一環として、7月よりTOKYO MXにてアニメの再放送が決定! 人気

  • 韓国政府、日韓関係が最悪でも外交白書で日本「格下げ」せず ...

    6日、韓国メディア・韓国日報は「日韓関係が最悪の状況の中でも外交白書の『日本は最も近い隣国』との表現が維持された」とし、その理由を ...

  • モナコがレスポンシブル・ラグジュアリーな旅をリード ...

    モナコがレスポンシブル・ラグジュアリーな旅をリード「サステナブル・ツーリズムに関する白書」を発表. モナコ政府観光会議局(所在地 ...

  • エムティーアイ×メディパル 低用量ピルの意識調査「Shift P白書 ...

    『Shift P』プロジェクトでは今回、ピルに関する意識調査※4を実施し、「Shift P白書2021」として公開します。ピルの服薬経験者をはじめ女性の ...

  • 日本初 禁煙白書2021発行【健康経営実施企業必見】|禁煙 ...

    日本初 禁煙白書2021発行【健康経営実施企業必見】 2019年4月に東京都に事業所を置く企業を中心に発足した『禁煙推進企業コンソーシアム』 23の ...

  • オタク文化研究 - Econfn

    オタク文化研究 1 「ポップカルチャーとしての『オタク文化』」(2011年9月1日公開 PDF) これまでのインターネット講座は連載方式で公開していましたが、今回はすでに書き溜めていたものを一挙にPDF化して公開。なお、今後さらに最新の資料や情報を加え、活字化を目指したいと考えている。

  • PDF Blu ray 幽遊白書 BOX 3< 最終巻> アニメーション BOX テレビ ...

    Blu ray 幽遊白書 BOX 3< 最終巻> アニメーション BOX テレビアニメ 20200214015126 02080 KRSストア 〈クイック(価格表)〉 テレビアニメ-アニメーション-カタログをご用意しています。お気軽にお申し付けください。

  • NMM Meetup extra アフター・コロナ/五輪の音楽ビジネス ...

    経済産業省が監修する「デジタルコンテンツ白書」は、コンテンツ産業の市場規模や産業動を解説、紹介する白書です。各分野の専門家が、現状と展望を執筆します。2011年より編集委員を山口が担当、音楽分野について、ニューミドル

  • 『Tiger & Bunny』新作が来年4月配信 『幽☆遊☆白書 ...

    『TIGER & BUNNY』新作が来年4月配信 『幽 遊 白書』実写ドラマ2023年配信…【今週の話題アニメニュース】紹介 『UTAGE!』"アーティスト×芸人"初合体の新春SP 中居正広「宮田さんがずっと焦っているところにご注目」

  • 「jouetie × 幽☆遊☆白書」大人気マンガが原作のアニメと ...

    一方「幽☆遊☆白書」は、週刊少年ジャンプにて連載されていた冨樫義博先生が執筆した大人気作品で、アニメ化をはじめ、舞台化、2020年には ...

  • アニメ制作会社「ぴえろ」の公式通販サイト「スタジオぴえろ ...

    アニメ制作会社「ぴえろ」の公式通販サイト「スタジオぴえろストア」がオープン決定!12月17日(金)13時よりグランドオープン! 2021.12.10 20:45 ...

  • 東京 - 【幽遊白書】系オンリーイベント年表wiki

    東京都・足立区産業振興館 2階 ? ? ? 幽遊白書オンリー 96年 2/11(日) 10:30~ ROSE GARDEN 3 東京都・大田区産業会館4F ? ? ? 幽遊白書蔵馬受ONLYの同人誌即売会&お茶会 96年 3/30(土) 17:00~20:00 第4回林原

  • 安い超特価 アニメツーリズム白書2019 送料無料,新作登場 新作 ...

    7700円 アニメツーリズム白書2019 単行本 送料無料,新作登場, SALE,新作, アニメツーリズム白書〈2019〉 [単行本] の 商品概要 目次(「BOOK」データベースより) 第1章 アニメツーリズム産業の現在位置―データで見る ...

  • 産業統計の調査・発表 | 日本動画協会

    アニメビジネスの状況の把握と認知の向上を目的に、 アニメ産業の調査を実施し、統計化等により各種データを 発表・セミナーなどを実施しています。 調査の結果は、「アニメ産業レポート」(毎年発行、 〈書籍〉〈ダウンロード版〉)にて発表しています。 研究‧AJA推奨レイアウト用紙規格

  • PDF 『アニメマーケティング白書 2020 - KADOKAWA Game Linkage

    『アニメマーケティング白書 2020』では、国内のアニメ視聴者は約3,515 万人と、日本の人口(5~69歳) 9,457 万人のおよそ37%と推測。20代以降のアニメ視聴者が増加し、年代別では40代の視聴者が最 多となっています。なお

  • 「アニメ産業レポート2020」刊行のお知らせ | 日本動画協会

    私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、 調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を 刊行しております。 この産業調査を掲載する「アニメ産業レポート2020」(発売日:11月30日)では、2019年の

  • 日本動画協会「アニメ産業レポート2020」要約版を無料公開 ...

    日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。 一般社団法人日本動画協会は、2021年1月29日に「アニメ産業レポート2020 サマリー (日本語版)」の無料公開を開始した。協会の公式サイトよりPDF形式で、誰でも無料で登録も不要で ...

  • アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) | 日本動画協会

    アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ダウンロード バージョン ダウンロード 29032 ファイルサイズ 2.22 MB ファイル数 1 投稿日 2020年1月16日 最終更新日時 2020年1月16日 アニメ産業レポート2019 サマリー(日本語版) ...

  • 総務省|平成30年版 情報通信白書|放送系コンテンツの市場動向

    ジャンル別では、アニメが8割近くを占め、次いでドラマ、バラエティが多い。また、輸出先では、アジアが6割近くを占め、次いで北米、ヨーロッパが多い。 放送コンテンツ海外輸出額をジャンル別にみると、「アニメ」が8割近くを占め、次いで「ドラマ」(10.2%)、「バラエティ」(9.7 ...

  • 総務省|平成25年版 情報通信白書|放送産業のグローバル展開

    これら放送産業の重要性および海外市場の成長性を踏まえ、我が国でも、クールジャパン戦略とよばれる日本文化の海外に向けた対外宣伝および輸出政策が政府主導にて行われており、海外でも支持が高い日本のアニメ・漫画・ゲームに加え、J-POPやアイドルなどのポップカルチャー、日本の ...

  • PDF コンテンツ産業経済産業省 の現状との取り組み コンテンツ政策 ...

    コンテンツ産業の市場規摸 各産業の現状 映画産業 アニメ産業 音楽産業 ゲムゲーム産業 出版産業(マンガ産業) コンテンツ産業の市場規摸(世界市場と日本市場) 日本のコンテンツ産業の市場規摸は約14兆円規摸で、アメリカ(約68兆円)に次いで世界第2位の規摸。

  • アニメ市場2兆5000億円へ、2019年も二桁成長で過去最高更新 ...

    協会の調査によれば、2019年の日本アニメの国内外のユーザー市場の合計 (アニメ産業市場)は2兆5112億円に達した。. 前年比で15.1%増と高い成長を実現し、8年連続の過去最高を更新した。. また初めて2兆5000億円を超えた。. 10年前、2009年の1兆2661億円に較べて ...

  • 白書・報告書 (Meti/経済産業省)

    白書 通商白書 製造基盤白書(ものづくり白書) 中小企業白書 エネルギー白書 報告書 報告書はこちらをご覧ください 委託調査報告書 平成28年度(2016年度)以降に経済産業省が委託した調査の報告書をご覧いただけます。なお、特定の ...

  • Kadokawa子会社、「アニメマーケティング白書 2020」を ...

    発表日:2020年2月27日2019年放送アニメの視聴者分析を掲載!『アニメマーケティング白書 2020』・国内アニメ視聴者数は約3,515万人。20代以上が増加 ...

  • 海外のどこで日本のアニメは見られているのか? - 週刊アスキー

    『アニメ産業白書2018』より これに対して、日本のアニメ作品の国別のWIkipediaでの他言語ページの数は以下のようになっていた(ノイズも含ま ...

  • アニメ産業レポート2020 【ダウンロード版】

    1. 2019年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -10年連続続伸、国内海外共に予想外の成長- 1-2. アニメ企業動向 -成長する市場と国内外で過熱化する競争環境- 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 (1)総論 (2)TVアニメ ...

  • PDF アニメ業界の現状と課題、支援策とは - JAniCA

    アニメ業界の現状と課題、支援策とは 現状|アニメーション制作の取引フロー(TVアニメの場合) 経済産業省「アニメーション制作業界における下請適正取引等の推進のためのガイドライン」平成25年4月p.5・6。引用に当たって一部再

  • 総務省|平成27年版 情報通信白書|放送コンテンツの海外展開 ...

    (5)放送コンテンツの海外展開に関する国際比較 日本の放送コンテンツの海外展開は、アニメを中心とした多彩なジャンルで構成されており、アジアを中心に多様な輸出先を確保している 平成25年における放送及び映画を合せた海外輸出額は、米国が183億9,800万ドル、英国が44億1,300万ドル ...

  • 日本におけるアニメ視聴の概況 | アニメマーケティング白書 2017

    日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人. 日本の人口9,754万人のおよそ32%の3,124万人がアニメを視聴している。. アプリゲームユーザーや家庭用ゲームユーザーと同程度のマーケット規模となっている。. 参考:ファミ通ゲーム白書2016より. 5~59歳の家庭用 ...

  • 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお ...

    12月10日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2018 サマリー(日本語版)」公開のお知らせ 今月発行しました「アニメ産業レポート2018」のサマリー(日本語版)を公開いたしました。 こちらのページよりご覧ください。。(データはpdfとな

  • マンガ・アニメ・ゲームの市場比較 一番大きいのは?(河村鳴 ...

    日本動画協会の「アニメ産業レポート2019」(2019年12月発表)によると、2018年のアニメ産業の国内市場規模は約1兆1000億円です。世界市場も約2兆 ...

  • PDF Anime Marketing Hakusho 2018 アニメ マーケティング 白書2018

    アニメ マーケティング 白書2018 消費ポテンシャルとペルソナで測るIP分析 Anime Marketing Hakusho 2018 テレビアニメ200超タイトル 完全網羅!! 31 はじめに 4 9.「消費ポテンシャルクラス」と「アニメ視聴本数クラス」の関係 32 1.使用して

  • PDF オタク文化と産業 - Econfn

    た「2008オタク産業白書」に よると、2007年のオタク市場 規模は1866億.8000万円、 対前年比は102.5%だった。 ... アニメツーリズムなどと呼ばれること もある。もともとはオタクの聖 地、アニメの聖地を訪問する 聖地巡礼から発展。聖地 ...

  • 12月 | 2020 | 日本動画協会

    12月09日【日本動画協会のニュース】 「アニメ産業レポート2020」刊行記念セミナー 開講のお知らせ 私ども一般社団法人日本動画協会は、アニメ産業の調査及び統計・分析を行っており、調査結果を内外に広く発信することを目的に、2009年より「アニメ産業レポート」を刊行しております。

  • 【中国アニメのレベル】中国アニメが日本アニメ業界を潰す ...

    アニメやゲームといった二次元のサブカルチャーは日本が誇る世界的な文化・産業であることは間違いないでしょう。しかし、日本が誇るアニメやゲームといったコンテンツはすでに「日本だけが作れるもの」ではなくなりつつあります。

  • アニメ関連の白書3冊相次ぎ刊行 マーケティングからツーリズム ...

    アニメビジネスに最も関連がありそうなのは、「アニメマーケティング白書 2020」だろう。調査の売りは、1万人への調査をもとにしたダイレクトな視聴者の行動を徹底的に分析していることだ。総ページ数はPDFで1302ページにも及ぶ。

  • PDF 日本アニメの海外市場戦略における 産業構造問題の発見 -市場 ...

    1-2 アニメ産業の定義と研究対象の選定 アニメ産業は、様々な指標に基づいて測られており、指標によって産業規模や産業のビ ジネスの範囲が異なる。そのため、本節ではアニメ産業の説明を行い、本研究における研 究対象を定める。

  • アニメマーケティング白書 2018 | eb-i report[PDF販売] | 総合 ...

    アニメマーケティング白書 2018. 消費ポテンシャルとペルソナから測るIP分析. 調査. 株式会社Gzブレイン マーケティングセクション. 発売日. 2017年12月14日. 価格. 32,000円 〔税抜〕. 商品形態.

  • 漫画・アニメ・ゲーム・音楽・・・ 日本のコンテンツ産業の ...

    アニメ産業はかなり大きく1.5兆。. ここには、「TV放送・アニメ映画・DVD・動画配信・アニメグッズ・音楽・海外アニメ・パチンコ・ パチスロ 」などの売上全てが含まれる。. パチスロ 関係について言えば、近年やや伸びており2013年で2400億円。. おおよそ1.5 ...

  • 政府も推進するアニメツーリズムの可能性と限界について

    アニメツーリズムとは 「聖地巡礼」とも呼ばれるアニメツーリズムですが、元々はファンの間の中でこっそりと楽しまれていたのが発端です。 しかしアニメ産業が積極的に海外へ輸出され、国内でもポピュラーなエンターテイメントとして成熟していったことで、アニメは日本が推進する ...

  • コンテンツ産業(METI/経済産業省)

    読書バリアフリー環境に向けた電子書籍市場の拡大等に関する調査に関する報告書(PDF形式:3,151KB) (Word形式:634KB) 我が国映画産業の海外展開のための国際共同製作促進事業に関する調査報告書(PDF形式:2,771KB) ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    1. 2018年アニメ産業総括 1-1. 市場動向概観 -9年連続続伸だが急成長を遂げてきた海外市場の成長鈍化- 1-2. アニメ企業動向 -制作現場も製作も大きく変わる2018年アニメ企業動向- 2. 各分野解説 2-1. アニメ映像流通市場 ...

  • 国内・海外の市場調査レポート販売|株式会社エスピーアイ ...

    そして、このDBWの主要なミッションの一つとして、調査結果をまとめて内外に広く発信するために、2010年より「アニメ産業レポート」を発行しており、いずれはアニメ産業の白書たり得るものとするという壮大な目標を掲げている。昨年は初の

  • アニメ産業の「今」が分かる『アニメ産業レポート2021』刊行 ...

    アニメ産業の白書である「アニメ産業レポート2021」が、2021年11月4日に刊行されました。 「アニメ産業レポート」とは、日本のアニメの業界団体である一般社団法人日本動画協会が、アニメ産業の調査及び統計・分析を行い ...

  • アニメ市場規模 去年過去最高の2兆5000億円もことしは縮小か ...

    アニメ市場規模 去年過去最高の2兆5000億円もことしは縮小か 2020年12月23日 6時34分 新型コロナウイルス 去年のアニメ産業の市場規模は、「海外 ...

  • PDF アニメーション産業の現状と課題 - jdash2000 site

    アニメーション産業の現状と課題 平成15年6月 経済産業省文化情報関連産業課 1. アニメーション産業の市場規模 26 46 120 261 1069 1327 1408 16111588 16371651 15191593 1860 2079 0 500 1000 1500 2000 2500 1970 1975 1980

  • PDF 3 アニメツーリズムの推進 - Cabinet Office

    アニメツーリズムの主な課題 u「聖地」への集客から、地域資源への誘 客・地域における消費へ uアニメ聖地と周辺観光地・権利者・自治体・ 地域産業・インフルエンサー等の広い連携 29

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性 経済産業省商務 ...

    本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・ 楽・ゲーム・書籍等の 本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する 、ゲームやインターネット配信が伸 。 近年、震災からの回復は られるものの、国内 のピークアウト等により成 は横ばい。

  • オタク産業白書 - 株式会社メディアクリエイト

    オタク産業白書とは? メディアクリエイト白書シリーズの第3弾です。2007年の12月に創刊しました。ゲームビジネスで定評のある調査・分析力を駆使して、オタク産業の現状と展望をレポートしています。オタク産業を対象とした白書としては、国内初のものになると自負しております。

  • PDF 日本のアニメ産業への情報学・経営学的アプローチ An approach ...

    観光白書によれば、訪日の動機として「日本食を食 べること」(76.2%)「ショッピング」(56.6%) 「日本の歴史・伝統文化体験」(22.8%)等が上位を 占めるが、アニメと直接的な関連があると考えられる 「映画・アニメ縁の地を

  • アニメ輸出が、2016年も絶好調!総務省統計発表に見る、海外 ...

    調査対象は2016年度で2年前のものですが、日本のコンテンツ産業の成長度合いを、おおよそ把握できます。. このレポートによると、2016年度は全体的に放送コンテンツの海外輸出額が増加。. そしてその中でも特に好調だったがアニメの海外輸出でした ...

  • 外務省: ポップカルチャーで日本の魅力を発信!

    アニメや漫画をはじめとする日本のポップカルチャーは,日本国内のみならず海外においても,若い世代を中心に人気を集めています。 今回は,日本を代表する文化のひとつとして成長した「ポップカルチャー」について改めて紹介するとともに,ポップカルチャーを通じて発信できる日本の ...

  • 第1章 第2節 集積メリットの活用を模索する各地の実例 3. - 内閣府

    内閣府ホーム > 内閣府の政策 > 経済財政政策 > 白書等(経済財政白書、世界経済の潮流、地域の経済等) > 白書等(過去のデータ) > 地域の経済2003 > 第1章 第2節 集積メリットの活用を模索する各地の実例 3. 〒100-8914 東京都

  • デジタルコンテンツ白書|一般財団法人 デジタルコンテンツ協会

    コンテンツ産業の市場規模、産業動向等の現状を解説、紹介するデジタルコンテンツ白書の概要を紹介しています。 【激動の真っただ中にあるコンテンツビジネスの"いま"を知る必携の書】 この度、一般財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)は、『デジタルコンテンツ白書2021』を発刊しまし ...

  • 【ちょこっとニュ~ス♪】 2013年の国内アニメ産業市場規模、1 ...

    日本動画協会(AJA)が先月(9月)刊行した『アニメ産業レポート 2014』によると、昨年(2013年)の国内アニメ産業市場の規模は1兆4,913億円となりました。 また2013年の特徴は、アニソンコンサートやイベント、アニメ博物館や展示会など ...

  • アニメーションの歴史【世界と日本のアニメ史】 - 草の実堂

    1998年には国によるアニメ産業育成を図る「文化庁優秀映画作品賞」が制定されました。 2004年から2020年まで2度の改正が行われながら、アニメ映画や漫画などの日本のソフト産業の保護・育成を官民一体で取り組む「 コンテンツ促進法 」が現行法として機能しています。

  • PDF コンテンツ産業の構造・市場の変化と 新たな知的財産権保護 ...

    ネット配信のアニメ、映画などの利用が増えたことによりDVDソフトの売上が減少した 図表2-1-5 コンテンツ分野別市場規模の推移 出典:経済産業省「デジタルコンテンツ白書2009」p.22 図表2-1-6 流通メディア別市場規模の推移 7 ことに ...

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場 ...

    アニメ製作・制作企業の収入は8.9%増だが もうひとつ同時発表された「アニメ業界市場」の動向もポイントだ。こちらは国内アニメ製作・制作企業の売上高を集計した数字である。2018年の2671億円は前年比8.9%の増加、「アニメ産業市場」の成長率を大きく上回り好調に見える。

  • 2019年国内アニメ視聴者数は約3,515万人。満足度1位は「鬼 ...

    国内アニメ視聴者数は約3,515万人。タイムシフト視聴がリアルタイム視聴を上回る。 『アニメマーケティング白書 2020』では、国内のアニメ視聴者は約3,515万人と、日本の人口(5~69歳)9,457万人のおよそ37%と推測。20代以降のアニメ ...

  • 「月給9万円」低賃金放置 アニメ産業、中国に人材流出: 日本 ...

    「月給9万円」低賃金放置 アニメ産業、中国に人材流出 安いニッポン・ガラパゴスの転機(4) 商品ニュース 2021年6月24日 18:55 (2021年6月25日 5:18 更新 ...

  • 多過ぎるアニメ制作 ソフト急減、配信手詰まりで打開策はある ...

    多過ぎるアニメ制作 ソフト急減、配信手詰まりで打開策はあるか?アニメ業界:2019年振り返り~2020年展望-3 2019年のアニメ業界で最も話題になったのは、人手不足問題だろう。とにかくスタッフが足りない。そのため、制作スケジュールの遅れや、納得の出来ないクオリティでの納品も少なく ...

  • PDF コンテンツ産業の雇用と人材育成 - Jil

    産業に注目が集まっている。政府においても、アニメやゲーム、音楽、映画に代表されるコ ンテンツ産業は日本の重要な成長産業と位置づけられており、2004 年4 月には、知的財産

  • 中国がコンテンツ産業にかける期待。日中アニメ産業は協力 ...

    世界が注目している急成長を遂げる中国コンテンツ産業。J-LOP4補助金事務局では、アニメーションやゲーム業界の発展を支援する非営利社会団体法人「北京漫画アニメゲーム産業協会」視察団の来日にあたり、「中国コンテンツ産業 最新動向セミナー」を開催。

  • 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も ...

    ホーム > ニュース総合 > 特集・コラム > 数土直志の「月刊アニメビジネス」 > 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】世界で2兆円突破も、国内3年連続減少 「アニメ産業レポート2018」を読む 2018年12月14日(金)19:00 【数 ...

  • 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国の ... - オタク産業通信

    日中米では日本のマンガ市場が最も大きく4300億円. 2014年~2018年のマンガ市場売上推移. (アメリカ:1ドル108.2円、中国:1元16円で計算). 日本のマンガ市場については、映画やアニメ、舞台など多様なメディアで展開された人気作をはじめ、現代の趣味の ...

  • アニメの仕組みが変化した平成「ビジネスモデル的ベスト5 ...

    2004年に情報サイト「アニメ!アニメ!」を設立、16年7月に独立。代表的な仕事は「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に「誰がこれからのアニメをつくるのか? 中国資本とネット配信が

  • PDF 知的財産に関する基礎資料

    出所:「デジタルコンテンツ白書 2013 」を基にみずほ銀行産業調査部作成 出所: KOCCA Reports ( million $) ※ 注日韓で対象とするコンテンツの種類に違いがあることに留意が必要。 テレビ番組(番組放送権) アニメ 映画

  • 日本初のアニメ×異業種の祭典! - アニものづくりアワード

    「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。大手証券会社を経て、2002年に情報サイト「アニメ!アニメ!」、その後「アニメ!アニメ!ビズ」を立ち上げ編集長を務める。2012年に運営サイトを

  • 一般財団法人 デジタルコンテンツ協会

    情報をリードする良質なデジタルコンテンツの利活用の制作、流通、利活用を推進することにより、これに係る産業の健全な発展を促すとともに、文化の向上と快適かつ心豊かな国民生活の実現及び国際貢献に役だつことを目的として設立。

  • PDF アニメ産業支援 都では、アニメ作品などの国際的なフェア等を ...

    アニメ産業は、直接的なアニメ市場だけでなく関連 市場を含めると、非常に大きな市場となっている。 都では、アニメ作品などの国際的なフェア等を活用 した販売、業界・教育機関と連携した人材育成などを 積極的に支援していく必要がある。

  • 令和2年「情報通信に関する現状報告」(令和2年版情報通信 ...

    白書 5Gイメージイラスト・動画 Connect future イメージアニメ 産業・働き方 医療・介護 観光・エンタメ 教育・子育て 交通・モビリティ 生活・暮らし 防災・セキュリティ そのほか 5G活用モデルの創出 新着 実証試験概要・報告書 ダイジェスト

  • 中国アニメ・漫画産業の現状及び日本企業進出のビジネス ...

    中国のアニメ・漫画産業は国策や民間投資の増加により、2010年以降急成長を遂げました。現在はネット配信プラットフォームの急成長も伴い、市場規模が拡大しています。まだ歴史こそ浅いですが、今後の成長性という点では大いに期待が持てる分野です。

  • PDF 中国におけるアニメーション産業政策の形成と展望 - Core

    中国におけるアニメーション産業政策の形成と展望 (43) -43一 乗った。アニメ専門の制作会社も430に達し,そ のうち359が東京にあり,「東京集中の代表産業」 といわれるほどであった。日本のアニメ産業は,映画,テレビ,ビデオ作品の製作,配給,放映,

  • オタク産業白書.2008/2007.12 - National Diet Library

    オタク産業白書.2008 メディアクリエイト/2007.12 当館請求記号:EC211-J39 目次 目次 本書を利用されるにあたって 006 第1章: オタク産業 総論 1-1: オタク産業にみるコンテンツビジネスの可能性 008 1-2: オタク市場と日本経済 010 ...

  • 中国の若者文化を育んだ日本の漫画・アニメ――中国動漫産業 ...

    おなじみ、北京大学・馬場公彦氏によるレポート。今回は、中国動漫産業の歴史や動向について。「動漫」は動画と漫画の複成語で、日本文化の影響を強く受けているそうです。前後編でお届けします。 4億人市場となった中国動漫産業 中国では消費活動にお

  • 「デジタルコンテンツ白書2014」発刊 国内コンテンツ産業は ...

    2014.8.31 Sun 23:25 注目記事 【2022冬アニメ】来期(1月放送開始)新作アニメ一覧 「デジタルコンテンツ白書2009」発刊 市場規模は13兆8282億円 【推し ...

  • 韓国の人気アニメ上位を日本作品が独占!韓国アニメはピンチ ...

    韓国の昨年の「アニメーション産業白書」によると、韓国人が一番好きなテレビアニメとして挙げたのは、アニメ「クレヨンしんちゃん」の韓国 ...

  • アニメキャラグッズ産業について-回忆妄想

    アニメキャラグッズ産業について 序論 現在、アニメ産業の発展はますます速くなった。調査によると、アニメはすでに人々の生活に不可欠な一部となり、その急速な発展は大衆娯楽の重要な構成部分となっている。いろいろな人に愛されていて、特に青少年の友達に好かれている。

  • KADOKAWA Game Linkage、データ年鑑『アニメ ...

    アニメ 2020.02.27 オタク産業通信編集部 KADOKAWA Game Linkage、データ年鑑『アニメマーケティング白書 2020』を発売 ツイート

  • 『鬼滅の刃』が満足度1位、国内アニメ視聴者総数は3515万人 ...

    2019年放送アニメの視聴者分析を掲載!『アニメマーケティング白書 2020』 国内アニメ視聴者数は約3,515万人。20代以上が増加。 2019年放送アニメ ...

  • ウルトラマンなど日本アニメ・漫画のヒーロー「魂」巡回展 ...

    ウルトラマンなど日本アニメ・漫画のヒーロー「魂」巡回展スタート 上海. 人民網日本語版 2021年12月06日16:36. 商業施設正面玄関前の広場に設置された高さ5メートルの巨大ウルトラマンの対戦オブジェ(写真著作権は東方ICが所有のため転載禁止)。. 上海市 ...

  • アニメツーリズム推進事業|北海道苫小牧市 - Tomakomai

    観光・産業 観光 アニメツーリズム推進事業 Tweet アニメツーリズム推進事業 本市の知名度向上並びに交流人口の増加を図るため、令和2年度より、本市とゆかりのあるアニメ作品等を活用した事業を推進します。 ...

  • 情報メディア白書 2020 | 書籍 | ダイヤモンド社

    情報メディア白書 2020. 書籍情報. 紙版. 電子版. 電通メディアイノベーションラボ 編. 定価:17600円(本体16000円+税10%). 発行年月:2020年02月. 判型/造本:A4並. 頁数:272.

  • PDF 活用 した - Niigata

    マンガ・アニメを活用した 2 まちづくり構想 1.構想策定の背景 Ⅰマンガ・アニメを取り巻く状況 ①コンテンツ産業への注目の高まり 世界的な規模でインターネットが急速に普及する中、マンガ、アニメ、ゲーム、映画、音楽など、ア ミューズメントの分野に関係したコンテンツへの関心が ...

  • ものづくり白書 2021年版 本の通販/経済産業省、厚生労働省 ...

    ものづくり白書 2021年版を購入した場合、どれくらいで到着しますか? 本の通販でものづくり白書 2021年版をご注文いただいた場合、埼玉県にある倉庫から発送となります。基本的に翌日発送となりますが、商品によっては倉庫内移動が発生するため、翌々日発送となることもあります。

  • アニメ制作会社「ぴえろ」の公式通販サイト「スタジオぴえろ ...

    アニメ制作会社「ぴえろ」の公式通販サイト「スタジオぴえろストア」がオープン決定!! 幅広い世代に向けたコンテンツを展開し続ける株式会社 ...

  • アニメ - Wikipedia

    アニメは、アニメーション(英語: animation )の日本語における略語である [1]。アニメーションを用いて構成された映像作品全般を指す。当記事ではとくにことわりがなければ主に日本の一般向け商業アニメーション(テレビアニメ、劇場アニメ、OVAなど)について記述している。

  • 声優白書 | 松田 咲実 |本 | 通販 | Amazon

    Amazonで松田 咲実の声優白書。アマゾンならポイント還元本が多数。松田 咲実作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。また声優白書もアマゾン配送商品なら通常配送無料。

  • 『ファミ通ゲーム白書2020』が7月9日に刊行。2019年の世界 ...

    『ファミ通ゲーム白書2020』では、2019年の世界ゲームコンテンツ市場について、前年比約2割増の15兆6898億円と推定しました。この市場規模は ...

  • コロナ拡大の昨年は事件減 犯罪白書 前年の8割超に:朝日新聞 ...

    法務省は24日、昨年までの犯罪情勢をまとめた2021年版犯罪白書を公表した。事件件数の減少が続くなか、新型コロナウイルスの感染が広がった ...

  • 子どものアンケート調査2021年「小学生白書」「高校生白書」を ...

    調査名: 「小学生白書」/「高校生白書」. 調査対象:全国の小学1~6年生とその保護者1,200人/全国の高校1~3年生600人. 調査期間: 2021年8月27日 ...

  • Amazon | 幽☆遊☆白書 描き下ろしイラスト 蔵馬 90'sカジュアル ...

    幽 遊 白書 描き下ろしイラスト 蔵馬 90'sカジュアルver. クリアファイルほかアニメ・萌えグッズが勢ぞろい。ランキング、レビューも充実。アマゾンなら最短当日配送。

  • 日本コンテンツ産業の市場戦略

    いる.日 本のゲーム産業は,総 出荷額のうち66.7%は 海外出荷であり,輸 出先としては,北 米 の割合が約6割 と最も高い.ま た,米 国ゲームソフト市場シェアをみると,約4割 は日系企業 であるとのデータもある4).日 本のアニメは世界のアニメ市場の65%を 占めている`).ま た,日

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性

    3.コンテンツ産業の市場規模 我が国コンテンツ産業の市場規模は約13兆円※で、米国に次いで世界第2位(世界全体で約130兆円 (09年)。※デジタルコンテンツ白書2010より統計としての精度を上げるため推計方法の見直しが行われている。

  • PDF 参考文献

    アニメ産業振興方策検討委員会(2002)『アニメ産業振興方策に関する報告』。 杉並産学連携会議(2002)『アニメーションアーカイブに関する提言』。 (財)デジタルコンテンツ協会(2002,2003)『デジタルコンテンツ白書』。

  • 『デジタルコンテンツ白書2021』発売 (デジタルコンテンツ協会)

    『デジタルコンテンツ白書2021』 監修:経済産業省 商務情報政策局 編集・発行:一般財団法人デジタルコンテンツ協会 仕様:A4変型・178ページ 発行日:2021年9月1日 定価:19,800円(本体価格18,000円+税10%)(ISBN978-4

  • PDF コンテンツ産業の現状と 今後の発展の⽅向性

    海外のコンテンツ産業の市場規模 本を除く海外のコンテンツ市場は、2014年で5,552億 ドルであり、アジアを中 に市場が拡 し、2020年に は6,993億 ドルとなる 込み。3 映画 放送 アニメ マンガ 音楽 ゲーム キャラクター 45 5 2014 11

  • 第4回 アニメは日本の輸出産業のキラーコンテンツになれるのか ...

    第4回 アニメは日本の輸出産業のキラーコンテンツになれるのか :誰がキラーコンテンツを"殺して"いるのか? 国内外で俄かに注目を集めて ...

  • PDF 日本のコンテンツ産業の特徴と立地

    2.コンテンツ産業の市場規模とクール・ジャパン戦略 日本国内のコンテンツ産業の経済規模は,『デジタル コンテンツ白書』が2001年から毎年集計している。ここ で取り上げられているコンテンツ産業の市場分野は大き

  • 舞台芸術業について調べるには | 調べ方案内 | 国立国会図書館

    3.年鑑、白書など 4.ダイレクトリー(名簿) 5.国立国会図書館オンラインで検索するには 1.ウェブサイト 音楽産業については、調べ方案内「音楽産業に関する主要インターネット情報源」も参照してください。 緊急事態舞台芸術ネットワーク

  • アニメゲームマンガ産業規模が300兆円を超える日 | アニメ ...

    アニメゲームマンガは・・・0.1%です。製造業に代表される基幹産業の自動車産業の市場規模は47兆円ですが、世の中には自動車を持っていない人なんて子供も含めて沢山います(私もそうです)。2011年の段階で20代の免許保有 ...

  • 世界で急成長の日本アニメ、海外勢が猛追 輝き続けるカギは ...

    リサーチ「アニメの力」後編世界中で人気を誇る日本アニメの求心力は、「アニメーション=子ども向け」という国際的な一般常識を打ち破り、「大人向けアニメ」の領域を開拓したことにあった。ただ、独自に海外展開をしてこなかった日本のアニメ業界に代...

  • ライブ・エンタテインメント白書

    ライブ・エンタテインメント白書とは ライブ・エンタテインメントに携わる様々な企業・団体が共同で制作する 日本全体のライブ市場の動員数・市場規模等の統計調査データです。 ライブ・エンタテインメント白書について

  • 「デジタルコンテンツ白書 発刊セミナー」レポート | アニメ ...

    財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)が毎年発刊する『デジタルコンテンツ白書2007』が、8月に発刊された。 9月5日、これを記念したセミナー ...

  • 「オタク産業白書 2008」がすげえっす(n00bs)

    「オタク産業白書」を発行しているのは、ゲーム関連市場の調査で定評の あるメディアクリエイト! アニメをはじめ、漫画やゲーム、フィギュア・キャラクターグッズのほか なんと同人誌まで対象として取り上げ分析! マニア向けのエンタテインメント市場を分析し、まとめた一冊です

  • PDF 日本出版学会編『白書出版産業』

    잰書 評잱 日本出版学会編『白書出版産業』 データとチャートで読む日本の出版 文化通信社 2004年 宮 下 正 房 本書の意図 一般的に"白書"というタイトルを付した出 版物は,ある業界なりある分野における特定年 度の動向を解説したものが多い。

  • CiNii 図書 - オタク産業白書

    オタク産業白書 著者 書誌事項 オタク産業白書 メディアクリエイト, 2007.12 2008 タイトル別名 ... ビジネス最前線—企業/関連団体の動向(ガンダムビジネスにみるブランディング;アニメ音楽ビジネスのポイント ほか) Tweet 詳細情報 ...

  • PDF アニメ産業レポート2021 pdf — アニメ産業レポート2021 サマリー ...

    アニメ産業レポート2021 pdf 「アニメ産業レポート2019」サマリー版 日本動画協会が公開 昨年12月に刊行された最新版「アニメ産業レポート2019」のサマリー版が、このほど動画協会の公式サイトで公開された。 要約版は毎年PDF形式となっ ...

  • コンテンツ産業の現状と 今後の発展の方向性 - designable ...

    日本のコンテンツ産業の市場規模 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。 CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する一方、ゲームやインターネット配信が伸長。 近年、震災からの回復は見られるものの、国内人口のピークアウト等により成長は横ばい。

  • アニメツーリズム白書 2021【1000円以上送料無料 ...

    4840円 エンターテインメント アニメツーリズム白書 2021【1000円以上送料無料】 私たちの店とウェブサイトは、5000以上の製品と200以上のブランドを提供しており、年間を通してプロモーションを提供し、無料のemiオプションも提供しています。

  • 社説(8月28日) アニメと地域振興 「聖地」創出へ仕掛けも ...

    「アニメ聖地データ白書2020年版」(NPO法人マイエリア刊)によると、1968~2020年の国内作品で描かれた本県の地域や建物は521カ所で、都道府県別 ...

  • PDF アニメライブのビジネス構造について

    アニメライブのビジネス構造について(公野 勉) 図2:ライブ・エンタテイメント市場規模推移 出典:『デジタルコンテンツ白書2012』(元データはぴあ調査) (2)定義 "アニメライブ"と呼ばれるコンテンツの定義であるが、2014年、業界団体としての一般社

  • 「産学官」の視点から見た日本アニメ産業の発展_中国網_日本語

    資料写真:日本の漫画 近年、一国のソフトパワーのシンボルとして、アニメ産業は中国や日本を含む多くの国に重視されている。中国では、政府 ...

  • 「2008オタク産業白書」を販売開始 - ZDNet Japan

    オタク産業を対象とした白書としては、国内初のものになると自負しております。オタク産業の実態とコンテンツビジネス一般への影響を理解 ...

  • アニメ関連ライブ市場、ついに200億円規模に。前年比10.5%増と ...

    ぴあ総研が、アニメ関連ライブの市場動向に関する2018年の調査結果を公表しました。本調査では、アニメ関連ライブ(アニメソング、声優による音楽公演)の年間チケット販売額を推計しています。 ※2018年1月~12月に開催されたイベントが対象。

  • 産業用ロボットとは|産業用ロボットの種類や市場、歴史について

    産業用ロボットの定義から、さまざま種類の特徴、市場傾向など一からご説明。ロボットのユーザーや本体・周辺機器メーカー、システムインテグレーター(SIer)、設備機械商社など産業用ロボットに関わる全ての方々に向けたウェブマガジンならロボットダイジェスト。

  • アニメ業界就職フェア「ワクワーク2020」 | Peatix

    イベント名:アニメ業界就職フェア 「ワクワーク2020」. 開催日: 2019年3月12日(火). 開催時間: 11時00分〜18時00分を予定. 会場: 大田区産業プラザ PiO 大展示ホール. ( 〒144-0035 東京都大田区南蒲田1丁目20−20 ). 出展企業:. アーチ 株式会社 https://archinc.jp ...

  • オタク産業白書 (メディアクリエイト): 2007|書誌詳細|国立 ...

    オタク産業白書.2008. 目次. 本書を利用されるにあたって 006. 第1章: オタク産業 総論. 第1章: 1-1: オタク産業にみるコンテンツビジネスの可能性 008. 第1章: 1-2: オタク市場と日本経済 森永卓郎[獨協大学 経済学部 教授] 010. 第2章: 2007年オタク市場動向. 第 ...

  • セイチカイギショップ #聖地巡礼 #アニメツーリズム

    アニメ聖地データ白書 聖地巡礼、地方創生、町おこし 日本で放映された全アニメ作品の聖地情報を完全網羅! 取扱作品数 1,246作品 1968年〜2,020年の聖地アニメ 聖地件数 21,172件 1,246作品中の全聖地データ件数 自治体・企業がアニメや聖地を活用する方法とは?

  • 【オンライン参加募集】10/28(木)「金なし、コネなし、経験なし ...

    アニメ!」を設立、国内有数のサイトに育てた。2016年7月に「アニメ!アニメ!」を離れる。代表的な仕事に「デジタルコンテンツ白書」アニメーションパート、「アニメ産業レポート」の執筆など。主著に『誰がこれからのアニメをつくるの

  • PDF 海外スキー市場に関するデータ整理 - mlit.go.jp

    (出典)2017中国滑雪产业白皮书(中国スキー産業白書) <富裕層にも日本でのスキー が人気> 富裕層旅行に関する調査 (中国奢华旅游白皮书2017) (調査対象:概ね1,000万元 (1.7億円)以上の資産保有者) 人気スキー目的

  • 楽天ブックス: アニメツーリズム白書2019 - 一般社団法人アニメ ...

    アニメツーリズム白書2019 - 一般社団法人アニメツーリズム協会 - 本の購入は楽天ブックスで。全品送料無料!購入毎に「楽天ポイント」が貯まってお得!みんなのレビュー・感想も満載。

  • 有吉弘行、アニメ『幽遊白書』を改めて見て「ブラッシュ ...

    2020年5月24日放送のJFN系列のラジオ番組『有吉弘行のSUNDAY NIGHT DREAMER』(毎週日 20:00-21:55)にて、お笑い芸人・有吉弘行が、アニメ『幽遊白書』を改めて見て「ブラッシュアップして、『HUNTER×HU

  • ラブゲッCHU 〜ミラクル声優白書〜 - Wikipedia

    『ラブゲッCHU 〜ミラクル声優白書〜』(ラブゲッチュ ミラクルせいゆうはくしょ)は、日本のテレビアニメ作品。2006年4月から9月までテレビ東京系列局3局で放送された。 また、AT-Xでも2006年8月から2007年1月まで放送された。

  • 『中国の民主』白書と「民主主義サミット」(1)【中国問題 ...

    『中国の民主』白書ではまた、以下のようにも言っている。——ある国が民主的であるか否かは、その国の人々が判断すべきだ。外部の少数の者 ...

  • 松本 淳 | 研究者情報 | J-global 科学技術総合リンクセンター

    松本淳. 外資大手配信事業者が日本のアニメ産業にもたらす影響について -産業構造・課題への好影響と懸念点-. 情報文化学会誌. 2020. 26. 2. 11-18 松本淳. アニメの制作プロセスとビジネス構造を変化させる3D技術--『蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ-』『正解するカド』『けものフレンズ』が ...

  • 情報メディア白書 2017 | 書籍 | ダイヤモンド社

    情報メディア白書 2017. 書籍情報. 紙版. 電子版. 電通総研 編. 定価:17600円(本体16000円+税10%). 発行年月:2017年02月. 判型/造本:A4並製. 頁数:274.

  • Blu ray BOX 幽遊白書 3< 最終巻> テレビアニメ BOX ...

    Blu ray BOX 幽遊白書 3< 最終巻> テレビアニメ BOX アニメーション 20200214015126 02080 KRSストア. | 高圧二方・三方ボールバルブ KRSストアの幽遊白書,Blu-ray,BOX,3<最終巻>:20200214015126-02080ならショッピング!. ランキングや口コミも豊富なネット通販。.

  • 映画・映像産業ビジネス白書 2012-2013 | Kinejun Online

    映画・映像産業ビジネス白書 2012-2013. 映画興行、DVD・ブルーレイソフト (セル/レンタル)から、有料放送、VOD、配信まで、映画・映像ソフトの産業データを網羅。. さらに今年度版では、巻末にまとめていた各種産業データを大増量。. かつてないボリューム ...

  • 25周年記念『幽☆遊☆白書』Tvアニメ再放送決定!「爆烈 ...

    25周年記念『幽 遊 白書』TVアニメ再放送決定!「爆烈!目覚めた妖狐」はキャスト副音声付き 2018.06.21 07:00 『幽 遊 白書』TVアニメ25周年プロジェクトの一環として、7月よりTOKYO MXにてアニメの再放送が決定! 人気

  • 韓国政府、日韓関係が最悪でも外交白書で日本「格下げ」せず ...

    6日、韓国メディア・韓国日報は「日韓関係が最悪の状況の中でも外交白書の『日本は最も近い隣国』との表現が維持された」とし、その理由を ...

  • モナコがレスポンシブル・ラグジュアリーな旅をリード ...

    モナコがレスポンシブル・ラグジュアリーな旅をリード「サステナブル・ツーリズムに関する白書」を発表. モナコ政府観光会議局(所在地 ...

  • エムティーアイ×メディパル 低用量ピルの意識調査「Shift P白書 ...

    『Shift P』プロジェクトでは今回、ピルに関する意識調査※4を実施し、「Shift P白書2021」として公開します。ピルの服薬経験者をはじめ女性の ...

  • 日本初 禁煙白書2021発行【健康経営実施企業必見】|禁煙 ...

    日本初 禁煙白書2021発行【健康経営実施企業必見】 2019年4月に東京都に事業所を置く企業を中心に発足した『禁煙推進企業コンソーシアム』 23の ...

  • オタク文化研究 - Econfn

    オタク文化研究 1 「ポップカルチャーとしての『オタク文化』」(2011年9月1日公開 PDF) これまでのインターネット講座は連載方式で公開していましたが、今回はすでに書き溜めていたものを一挙にPDF化して公開。なお、今後さらに最新の資料や情報を加え、活字化を目指したいと考えている。

  • PDF Blu ray 幽遊白書 BOX 3< 最終巻> アニメーション BOX テレビ ...

    Blu ray 幽遊白書 BOX 3< 最終巻> アニメーション BOX テレビアニメ 20200214015126 02080 KRSストア 〈クイック(価格表)〉 テレビアニメ-アニメーション-カタログをご用意しています。お気軽にお申し付けください。

  • NMM Meetup extra アフター・コロナ/五輪の音楽ビジネス ...

    経済産業省が監修する「デジタルコンテンツ白書」は、コンテンツ産業の市場規模や産業動を解説、紹介する白書です。各分野の専門家が、現状と展望を執筆します。2011年より編集委員を山口が担当、音楽分野について、ニューミドル

  • 『Tiger & Bunny』新作が来年4月配信 『幽☆遊☆白書 ...

    『TIGER & BUNNY』新作が来年4月配信 『幽 遊 白書』実写ドラマ2023年配信…【今週の話題アニメニュース】紹介 『UTAGE!』"アーティスト×芸人"初合体の新春SP 中居正広「宮田さんがずっと焦っているところにご注目」

  • 「jouetie × 幽☆遊☆白書」大人気マンガが原作のアニメと ...

    一方「幽☆遊☆白書」は、週刊少年ジャンプにて連載されていた冨樫義博先生が執筆した大人気作品で、アニメ化をはじめ、舞台化、2020年には ...

  • アニメ制作会社「ぴえろ」の公式通販サイト「スタジオぴえろ ...

    アニメ制作会社「ぴえろ」の公式通販サイト「スタジオぴえろストア」がオープン決定!12月17日(金)13時よりグランドオープン! 2021.12.10 20:45 ...

  • 東京 - 【幽遊白書】系オンリーイベント年表wiki

    東京都・足立区産業振興館 2階 ? ? ? 幽遊白書オンリー 96年 2/11(日) 10:30~ ROSE GARDEN 3 東京都・大田区産業会館4F ? ? ? 幽遊白書蔵馬受ONLYの同人誌即売会&お茶会 96年 3/30(土) 17:00~20:00 第4回林原

  • 安い超特価 アニメツーリズム白書2019 送料無料,新作登場 新作 ...

    7700円 アニメツーリズム白書2019 単行本 送料無料,新作登場, SALE,新作, アニメツーリズム白書〈2019〉 [単行本] の 商品概要 目次(「BOOK」データベースより) 第1章 アニメツーリズム産業の現在位置―データで見る ...

  • アニメ産業レポート| ライブラリ|Producer Hub 「人 ...

    アニメ業界の基礎データや現状を知ってもらうために、アニメ産業の2017年市場概況TVアニメ、劇場、映像流通等各分野の動向を解説。2017年公開アニメ作品データ「年間パーフェクト・データ」を収録している。 アニメ産業は2015年から海外市場が急激に数字を伸ばし、2017年は8年連続売上増、5年 ...

  • 楽天ブックス: アニメツーリズム白書2021 - 一般社団法人アニメ ...

    アニメツーリズム白書2021 - 一般社団法人アニメツーリズム協会 - 本の購入は楽天ブックスで。全品送料無料!購入毎に「楽天ポイント」が貯まってお得!みんなのレビュー・感想も満載。

  • 日本アニメ産業の世界市場、2兆1527億円で過去最高に | 財経新聞

    日本動画協会が刊行した「アニメ産業レポート2018」によると、日本アニメ産業の市場規模は2兆1527億円に達したという(アニメーションビジネス ...

  • PDF 日本のアニメの海外における影響

    4 1. アニメの定義 アニメをテーマにするとまずは、本論文での使うアニメの定義を明らかにする必要があ る。本論文では使われている「アニメ」という言葉は、日本で作られた漫画、ゲームや小説 から取り上げたテレビアニメやアニメ映画のことを指す。

  • デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 | Jagat

    デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機を活用するアニメ産業への進出 デジタル印刷機も普及し始め、パーソナルDMや極小ロット重版など様々な活用事例が生まれている。そんな中、デジタル印刷に適したビジネスとしてアニメ産業が注目されている。

  • プロが教える「進路づくり」 |産業能率大学

    テレビでの放送、劇場版アニメの興行収入、ネット配信、音楽、商品化権といった広義のアニメ産業の国内市場規模は、2019年で約1兆2,000億円(※3)。放送・放映する際の収益だけではなく、その後も様々な形で利益を生んでいく

  • 成都の漫画アニメ産業 2012年は100億元規模_japanese.china ...

    成都の漫画アニメ産業 2012年は100億元規模 タグ: 成都 漫画 アニメ 産業 発信時間: 2010-04-30 14:39:40 | チャイナネット ...

  • レジャー白書 | 調査研究・提言活動 | 公益財団法人日本生産性本部

    レジャー白書は1977年に創刊され、全国15~79歳の約3,000人を対象とした余暇活動調査(レジャー白書調査)結果などをもとに、日本における余暇の実態を需給双方の視点から総合的・時系列的にとりまとめています。 余暇関連分野における需要・市場動向把握やマーケティング戦略立案の基礎 ...

  • 【掲載】2021 レジャー白書 余暇の現状と産業・市場の動向 ...

    2021.10.25 MEDIA. 2021 レジャー白書に掲載されました。. <掲載内容>p.93引用. 茨城県水戸市の「ROYAL GREEN Mito」は、「練習場やめました」というキャッチコピーで話題となった。. 米国で人気の「トップゴルフ」の娯楽スタイルと日本の独自性を両立する施設とし ...

  • 漫画家白書調査報告

    漫画家白書 調査報告 「マザーコンテンツ」の創り手は いかに育つか 2011/01/22 漫画家白書発刊記念シンポジウム NPO法人NEWVERY トキワ荘プロジェクト 事務局長 菊池 健

  • CiNii 図書 - アニメツーリズム白書

    アニメツーリズム白書. 角川アスキー総合研究所編. アニメツーリズム協会, 2018.9-. 2018速報版. 2019. 2020. タイトル別名. アニメツーリズム白書 : アニメの舞台と日本を旅しよう. Anime tourism white paper.

  • ゲーム産業とは:経済レポート一覧(62本)

    検索キーワード:「ゲーム産業」での経済レポートの検索結果一覧(62本)を表示。(ゲーム産業とは)。ビジネスパーソンのための、無料で読める経済レポートを紹介する経済レポート専門ニュースサイト「経済レポート.COM」

  • 3dcg仕事白書>>業界調査からひも解く、Cgの仕事 | 記事を ...

    ゲーム、アニメ、TV番組、映画など、CGを活用したコンテンツを目にする機会は多い。一方で、CGをつくる人々の実態はつかみづらいのが実情だ。そんなCG業界で働く人々を対象としたアンケート調査「CGWORLD白書 2016」を ...

  • アニメ「幽遊白書」の魔界編は、設定や話がおかしくないです ...

    アニメ「幽遊白書」の魔界編は、設定や話がおかしくないですか? 再放送されている幽遊白書を観ています。当時はなぜか仙水編から殆ど観ていなかったので、最近やっと最後まで観ましたが、ちょっと腑に落ちませんでし...

  • ビジネス構造が変容を迎えつつある「日本のアニメーション ...

    東京国際アニメ祭2010秋ではいくつかのシンポジウムが行われましたが、その中で主催者による特別講演が「日本のアニメーション産業の現状と ...

  • PDF 日本の コンテンツ産業

    4 日本のコンテンツ産業2005 2004年度の日本発コンテンツ の大きな話題は、映画、アニメー ションを中心に多くの作品が海外 での評価を得ることで、日本人監 督やクリエイターたちが海外に躍 進・活躍の場を見いだし始めたこ とだろう。この傾向は2002年度のアニメ

  • アニメ ゲーム 産業 規模

    アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人 … 29.12.2018 · アニメ産業市場、初の2兆円突破 中国など海外人気が牽引 2018.12.29 20:20 エンタメ 少し空きましたが、次は「収益の低下と産業構造」の二回目、市場規模について。

  • PDF 1-5 まちの魅力 - Nerima

    練馬区のアニメ産業・事業の認知度 [出典]一般社団法人動画協会「アニメ産業レポート2011」 [出典]練馬区「平成24年度区民意識意向調査報告書」 白書編 113

  • アニメ・・・聖闘士星矢と幽遊白書・・・ - 聖闘士星矢は ...

    アニメ・・・聖闘士星矢と幽遊白書・・・ 聖闘士星矢は、自分が小学生低学年だったので 25年前くらいの漫画ですよね? で、幽遊白書は中学・高校頃だったので 多分15年程度前かと・・・ 戦闘シーンとか・・・ 幽遊白書の方が、明らかに退化してません?

  • Humanmedia :: 日本と世界のコンテンツ市場データベース

    過去十年以上、コンテンツ産業の市場や産業構造、人材育成について研究してきた民間調査機関(株)ヒューマンメディアが、最新データを厳選し、国内のみならず世界の動向を捉えた統計データベースを発売いたします。

  • アニメツーリズム白書 2019 : 一般社団法人アニメツーリズム協会 ...

    目次 : 第1章 アニメツーリズム産業の現在位置―データで見… Pontaポイント使えます! | アニメツーリズム白書 2019 | 一般社団法人アニメツーリズム協会 | 発売国:日本 | 書籍 | 9784040006024 | HMV&BOOKS online 支払い ...

  • 公取委がアニメ産業の実態調査報告、「製作委員会方式」にも言及

    公正取引委員会は23日、「アニメーション産業に関する実態調査報告書」を公表した。. アニメ作品の企画・制作は転々と再委託が行われる多層 ...

  • Tvアニメ『Scarlet Nexus』|公式サイト

    TVアニメ『SCARLET NEXUS』2021年夏世界同時展開!<その緋(あか)は解放か、断絶か>人類を脅かす異形の生命体、怪異(かいい)。脳を繋ぎ戦う、少年少女たち。絆は救いをもたらすのか、破滅への標(しるべ)となるのか。

  • メンバー | Arch-アーチ株式会社

    ARCHはコンテンツ産業に関わるすべての人にとっての "新しい時代の門" となるべく生まれたプロデュース会社です 大学在学時代に放送作家としてデビューし、2000年代前半よりアニメの脚本を中心に活動。 「アイカツ!」や「妖怪ウォッチ」、「劇場版シティーハンター <新宿プライベート ...

  • 「アニメツーリズム白書2019」 一般社団法人アニメツーリズム ...

    生活・実用書「アニメツーリズム白書2019」一般社団法人アニメツーリズム協会のあらすじ、最新情報をKADOKAWA公式サイトより。権利ビジネスとしてのアニメツーリズムを読み解くためのテキストブック。アニメツーリズムの作り方や実施事例、2018年のアニメ聖地での活動事例紹介や「アニメ ...

  • コロナが奪った日本の観光産業の「明るい未来」 | レジャー ...

    コロナが奪った日本の観光産業の「明るい未来」 観光史上最大の「勝負の年」が台無しにされた 2020年に開催が予定されていた東京オリンピック ...

  • アニメにハマってます。 ・進撃の巨人 ・Naruto ・ハイキュー ...

    アニメにハマってます。・進撃の巨人・NARUTO・ハイキュー・銀魂・ハンターハンター が好きです。スラムダンク、幽遊白書、ワールドトリガー、金色のガッシュベルだったらどれが楽しめると思いますか?Hunter×Hunter好きなら幽遊白書だ

  • 舞台「幽☆遊☆白書」其の弐 公式サイト - Office ENDLESS

    舞台「幽 遊 白書」其の弐 2020年12月に開催決定!東京 12/4-12/15 大阪 12/18-12/20 京都 12/23-12/30 2021.03.31 【BD&DVD特典情報】追加特典&ジャケットデザインを解禁! 5/26発売、舞台「幽 遊 白書」其の弐Blu-ray&DVDの ...

  • 中国アニメ、ゲーム事情(上海編) --海賊版は当たり前!でも ...

    しかし、ハーバード大学の准教授が、数年前に日本のアニメ産業の調査に来た時に、クールジャパンの象徴としてアニメがあるにもかかわらず、�

  • 環境省_令和2年版 環境・循環型社会・生物多様性白書 状況第2 ...

    環境省>環境白書・循環型社会白書・生物多様性白書>令和2年版 環境・循環型社会・生物多様性白書>状況>第2部 各分野の施策等に関する報告>第1章 地球環境の保全>第1節 地球温暖化対策

  • 業種別審査事典 第14次 第1~10巻

    経済産業省近畿経済産業局産業部ものづくり産業支援室 2011.12 503.5/20N/(2) 近畿地方および福井県内のものづくり企業を1社1ページで100社掲載しています。 掲載項目は、キャッチフレーズ・会社名・事業の概要と躍進の契機・会社の

  • ヨドバシ.com - アニメツーリズム白書2020 [単行本] 通販【全品 ...

    アニメツーリズム白書2020 [単行本]の通販ならヨドバシカメラの公式サイト「ヨドバシ.com」で!レビュー、Q&A、画像も盛り沢山。ご購入でゴールドポイント取得!今なら日本全国へ全品配達料金無料、即日・翌日お届け実施中。

  • ぴあ総研(PIA Research Institute)|CSR活動|ぴあ株式会社

    ぴあ総研が調査・編集する『2021ライブ・エンタテインメント白書』が発刊(2021.9.30配信) ライブ・エンタテインメント市場がコロナ前の水準に回復するのは、最短で2023年 将来推計値を公表(2021.9.27配信) 2020年1月~12月 ...

  • 市場規模は113.45%の6845億円に、2007年のゲーム市場 ...

    市場規模は113.45%の6845億円に、2007年のゲーム市場―テレビゲーム産業白書刊行 エンターテイメントビジネスの調査会社、メディアクリエイトは ...

  • PDF ― 『ファミ通ゲーム白書2010』5月21日発刊 ― 世界における ...

    『ファミ通ゲーム白書2010』概要 書 名:ファミ通ゲーム白書2010 編集・著:エンターブレイン マーケティング企画部 発売日:2010年5月21日 価 格:31,500円〔本体30,000円+税〕 総頁数:本編408頁+付録16頁 I S B N :978-4-04

  • 「おそ松さん」の企画術 ヒットの秘密を解き明かす/布川 郁司 ...

    一方、アニメやマンガといった「ソフト」の産業は、注目度こそ高いものの、ハリウッド映画のような世界進出に成功したわけではありませんでした。しかし、現在の日本では、「ハード」の産業が行き詰まりを見せています。そんな中で

  • 【パズル&ドラゴンズ】Tvアニメ『幽☆遊☆白書』とのコラボ ...

    産業・ビジネス IT 新商品 プレスリリース 産経ネットショップ 人事 PR ニュース 経済 PR 【パズル&ドラゴンズ】TVアニメ『幽 遊 白書』との ...

  • (社説)経済財政白書 政策の誤りこそ分析を:朝日新聞デジタル

    だが白書は、給付金などで「(20年の貯蓄額が)約30兆円の増加となった」と述べるだけだ。 旅行支援策「Go To トラベル」の検証もおざなりである。

  • 北村匠海が幽助で確定!? 実写版『幽☆遊☆白書』ロケの目撃 ...

    北村匠海(Getty Images) 昨年12月、90年代にマンガ・アニメともに大ヒットを記録した『幽 遊 白書』がNetflixで実写ドラマ化されると発表された

  • コエンマのおしゃぶりもそのままだった舞台「幽☆遊☆白書 ...

    漫画、アニメを観ていた人なら現代に蘇った舞台版の「幽 遊 白書」に、懐かしい感情が押し寄せてくること間違いなし! 大千秋楽のライブビューイングはすでに完売している映画館もあるので、大きなスクリーンで見たい人は早めにチケットの確保を。

  • 内定率がアップする本 面接前に情報通信白書(Kindle版無料 ...

    アニメのことしか考えない人と、アニメゲーム漫画、さらにはそれ以外の産業全てのことを考える人、どちらの方がビジネスとして成功するでしょうか?あなたが手塚治虫と宮崎駿と堀井雄二を全て足したより素晴らしい才能を持ってる大天才

  • 日米企業のdx動向を372ページで比較、Ipaが「Dx白書2021 ...

    経済産業省「情報処理実態調査」で調査対象範囲の26業種の経営層またはICT関連事業部門の責任者や担当者、米国企業は責任を持って回答できる ...

  • 「レジャー白書2020」麻雀人口510万人で前年比70万人減 ...

    公益財団法人日本生産性本部による『レジャー白書 2020 余暇の現状と産業・市場の動向』が10月1日に発売された。同白書は、国民のレジャー活動を需給両面から総合的に分析する唯一の出版物として1977年に創刊され、本書で通算44号目となる。 2019年の麻雀参加人口は510万人となり、2018年の580万 ...

  • 高須クリニック×豊丸産業、新パチンコ台「Pyes!高須 ...

    アニメ 「呪術廻戦」の前日譚を描く映画「劇場版 呪術廻戦 0」いよいよ本日公開! ニュース 高須クリニック×豊丸産業、新パチンコ台「Pyes ...

  • 送料無料 中古 九州経済白書 九州経済調査協会 大型本 2009年 ...

    【中古】アニメDVD スレイヤーズ Vol.2ボールペン4色 軸径 使いやすい後端式シャープノック 緑 九州経済白書 REK5-BK 軸色:LB B4SA11-LB ノック式 送料無料 1本でエマルジョンボールペン4色とシャープが使えるマルチ機能 ボール径0.7mm 青 シャープ芯径0.5mm バインダークリップ採用 黒 ライトブルー ...

  • PDF 『ファミ通ゲーム白書2014』発刊 2013年における国内・海外の ...

    融アナリストなど、ゲーム産業に携わる企業および、ゲーム業界に関心を持つ方々を対象に毎年 発売しているもので、今年で刊行10年目を迎えます。 『ファミ通ゲーム白書2014』では、2013年の世界ゲームコンテンツ市場について、6兆

  • ヤフオク! - パチンコ産業経営白書(2001) よりよきパチン...

    中古本を買うならブックオフオンラインヤフオク!店。まとめ買いで更にお得に!! タイトル パチンコ産業経営白書(2001) よりよきパチンコ産業を目指して 作者 レジャー産業 販売会社 経林書房/ 発売年月日 2001/02/28 JAN 9784767308388 ご入札する前にご確認いただきた

  • 通商白書〈2007〉生産性向上と成長に向けた通商戦略―東 ...

    通商白書〈2007〉生産性向上と成長に向けた通商戦略―東アジア経済のダイナミズムとサービス産業のグローバル展開 店を 本 ビジネス・経済 参考図書・白書 一般 通商白書〈2007〉生産性向上と成長に向けた通商戦略―東アジア経済のダイナミズムとサービス産業のグローバル展開